JP7371947B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7371947B2 JP2021119267A JP2021119267A JP7371947B2 JP 7371947 B2 JP7371947 B2 JP 7371947B2 JP 2021119267 A JP2021119267 A JP 2021119267A JP 2021119267 A JP2021119267 A JP 2021119267A JP 7371947 B2 JP7371947 B2 JP 7371947B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えば特許文献1には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機が記載されている。 For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that includes a main control means for controlling the progress of a game, and a performance control means for controlling a performance according to a command (signal) from the main control means.

特開2020-163228号公報JP2020-163228A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、興趣性を向上させるという点で、演出にさらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for further improvement in the performance in terms of improving interest.

本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the interest of gaming.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立によって判定用情報を取得し、前記判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否か判定を実行可能であり、前記判定用情報に基づいて変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記判定用情報に基づいて複数の演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中にリーチ演出を実行可能であり、前記演出図柄を識別可能な第1識別情報(例えば、文字)および前記演出図柄を識別可能な所定の装飾性を有する第2識別情報(例えば、キャラクタ画像CG)を組み合わせた特定表示態様(例えば、図278(a)の装飾性の高い表示態様)により前記複数の演出図柄を表示可能であり、前記リーチ演出が実行されない前記変動演出において、前記特定表示態様の前記複数の演出図柄のうちの停止態様として最後の演出図柄(例えば、中領域における演出図柄70a)の停止に伴い特定の音演出(例えば、仮停止に伴う効果音の出力)を実行可能であり、前記変動演出が実行されていない客待ち状態において、前記演出図柄を視認困難にする特定画像を表示可能であり、前記特定画像の表示中において、前記主制御手段による前記変動表示が開始されても前記演出制御手段による前記変動演出が開始されない所定状態(例えば、コマンドを正常に受信しない状態、開始時コマンドを正常に受信しない状態)が発生した場合、前記特定画像の表示を継続可能であり、前記所定状態が発生した場合における前記特定画像の表示の継続中に所定信号(例えば、コマンド、停止時コマンド)を正常に受信した場合、前記特定画像を非表示にして所定の演出図柄を視認可能にするThe present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130) In the gaming machine, the main control means acquires determination information upon establishment of a starting condition, and determines whether or not to play a special game based on the determination information . can be executed , a variable display can be executed based on the determination information , and it can be controlled into a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) different from the normal gaming state, The performance control means is capable of executing a fluctuating performance in which a plurality of performance symbols (for example, the performance symbol 70a) are varied and then stopped based on the determination information , and executes a reach performance during execution of the fluctuating performance. a specific display that combines first identification information (e.g., characters) that can identify the performance design and second identification information (for example, a character image CG) that has a predetermined decorativeness that allows the performance design to be identified; In the variable performance in which the plurality of performance symbols can be displayed depending on the display mode (for example, the highly decorative display mode shown in FIG. 278(a)) and the ready-to-reach performance is not executed , the plurality of performance symbols in the specific display mode can be displayed. As one of the stop modes, it is possible to execute a specific sound effect (for example, outputting a sound effect accompanying a temporary stop) when the last effect pattern (for example, the effect pattern 70a in the middle area) stops, and the variable effect is It is possible to display a specific image that makes the performance pattern difficult to see in a customer waiting state that is not being executed, and even if the fluctuating display by the main control unit is started while the specific image is being displayed, the performance control unit If a predetermined state (for example, a state in which a command is not received normally, a state in which a start command is not received normally) occurs in which the fluctuation effect is not started, it is possible to continue displaying the specific image, and the predetermined state is If a predetermined signal (for example, a command, a stop command) is normally received during the continuation of the display of the specific image in the case where the specific image occurs, the specific image is hidden and the predetermined effect pattern is made visible.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned numerals in this column are added as examples when explaining the present invention, and the present invention is not limited or reduced by these numerals.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。It is a back view of the pachinko game machine when the pachinko game machine is seen from the rear side. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine, and (c) is an enlarged view showing an example of the display disposed at the lower left of the game board. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of a sub-information display device. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section of the present embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration of a game control section of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of processing when the power is cut off by the game control section. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of gate switch processing. 第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of a variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of normal symbol processing. 第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the first big winning opening process. 第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of gaming state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of electric tulip processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は小当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(d)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(e)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of the jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of the jackpot symbol random number, (c) is a diagram showing an example of the structure of a small winning pattern random number, (d) is a diagram showing an example of the structure of a reach random number, and (e) is a diagram showing an example of the structure of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a game control part, (a) is a block diagram showing the composition of the storage area, and (b) is a block diagram showing the composition of each of the storage parts shown in (a). It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a performance control part, (a) is a block diagram showing the composition of a reservation storage area, and (b) is a block diagram showing each composition of the storage part shown in (a). It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation|movement of a production control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of command reception processing. 図37の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the advance judgment performance selection process and the performance selection process of FIG. 37. FIG. 図37の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 37. 図37のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 37. FIG. 図37の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 37. FIG. 特定時短関連演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of specific time saving related production processing. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a diagram showing display information on an information display in each game section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing of the overall control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initialization process of a lamp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table, (b) is a figure which shows an example of a frame accessory initial movement pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after a setting change. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clearing. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after setting confirmation. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a preliminary judgment effect pattern table used when a game ball enters the first starting hole in the normal gaming state. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the second starting hole in the special time-saving game state. 特定時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a predetermined effect pattern table used when a game ball enters the second starting hole in a specific time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first starting slot in the normal gaming state. 通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second starting hole in the normal gaming state. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winnings in the second starting opening in the special time-saving gaming state. 特別時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winnings in the first start opening in the special time-saving gaming state. 特定時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winnings in the second start opening in a specific time-saving gaming state. 特定時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening in a specific time saving game state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. (A)、(B)、(C)、(D)は、各変動演出の実行時間の説明図である。(A), (B), (C), and (D) are explanatory diagrams of the execution time of each variable performance. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the performance in the example of a variable performance. パチンコ遊技機の電源が投入されているときに電波検出センサと遊技制御基板とが非接続になった場合に演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the performance control section when the radio wave detection sensor and the game control board are disconnected while the power of the pachinko game machine is turned on. パチンコ遊技機の電源が投入されたときに磁気検出センサと遊技制御基板とが非接続である場合に演出制御部が行う処理の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of processing performed by the performance control section when the magnetic detection sensor and the game control board are not connected when the power of the pachinko game machine is turned on. パチンコ遊技機の電源が投入されているときに遊技制御基板と演出制御基板とが非接続になった場合の事象の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of what happens when the game control board and the production control board become disconnected while the power of the pachinko game machine is turned on. 遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special figure fluctuation pattern judgment table. 事前判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a preliminary determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing special symbol storage determination processing in the main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a production control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a diagram showing timer interrupt processing in the production control section. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a diagram showing customer waiting performance processing in the performance control section. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration standby time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch type|system|group performance process in a performance control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure showing icon change production decision processing in a production control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン変化演出実行処理を示す図である。It is a figure showing icon change production execution processing in a production control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for pending icons. (a)は当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a one-step change pattern determination table for the icon, and (b) is a diagram showing an example of the two-step change pattern determination table for the icon. 異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for abnormalities. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous preview performance determination process in a performance control part. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous notice type determination table for performance modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous notice type determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous preview performance scenario determination table for performance modes A to C (normal game state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous preview performance scenario determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice performance execution process in a performance control part. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows lamp change production execution processing in a production control part. 演出制御部における変動演出パターン判定処理を示す図である。It is a figure showing the fluctuating performance pattern judgment processing in a performance control part. 演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable performance pattern determination table for performance modes A to C (normal gaming state). 演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states). 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a diagram showing jackpot preview performance determination processing in the performance control section. リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reach notice determination table. セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a dialogue notice pattern determination table. ステップアップ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a step-up notice pattern determination table. 擬似連演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a pseudo-continuous effect pattern determination table. 発展演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an advanced production pattern determination table. カットイン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect pattern determination table. 決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a fixed performance pattern determination table. 再抽選演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a re-lottery performance pattern determination table. 確定演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fixed performance pattern determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the overall control unit. ランプ制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure showing accessory initial processing in a lamp control part. ランプ制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process in a lamp control part. ランプ制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial movement pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a second specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a third specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a fourth specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 in the case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 in which only the power supply to a main control board is restarted after stopping. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when the 2nd movable member has a return abnormality after power-on. ランプ制御部における役物初期処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the accessory initial processing in a lamp control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which only the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。11 is a diagram showing a third specific example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. FIG. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。12 is a diagram showing a fourth specific example in which power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped. FIG. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in a customer waiting state. 客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of a case where the operation unit is operated while waiting for a customer. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance in which a variable performance is started from a customer waiting state. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a variable performance. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in which the number of reservations increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases during a specific reach performance. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例の続きを示す図である。It is a diagram illustrating a continuation of the production example in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a look-ahead motion performance and a step-up notice performance are performed. 先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when a look-ahead motion performance and a step-up notice performance are executed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a pre-reading vibration performance and a dialogue preview performance are performed. 先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when a pre-reading vibration performance and a dialogue preview performance are executed. リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a pseudo continuous performance is performed before a reach performance. リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a performance in a case where a pseudo continuous performance is executed after a ready-to-win performance. 発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a development performance is executed and an SP ready-to-reach performance is executed. 発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when the development performance is performed and the SPSP reach performance is performed. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a cut-in performance is executed during the SP reach performance and a jackpot is achieved. SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of the example of a performance in the case where a cut-in performance is executed during the SP reach performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of a performance in the case where a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of performance example 1 in the case where a deciding performance is executed during the SPSP reach performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of a performance in the case where a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance and a jackpot is achieved. SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of performance example 2 in the case where a deciding performance is executed during the SPSP reach performance and a jackpot is achieved. 大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when a variable mission performance is executed during a jackpot. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the icon change performance and the lamp change performance. 当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a performance when restarting after the power supply to the gaming machine is stopped during execution of the icon change performance and the lamp change performance. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance when power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of a look-ahead effect performance, a pending icon change performance, and a lamp change performance. 先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例の続きを示す図である。It is a diagram showing a continuation of the example of the effect when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1である。This is a timing chart 1 when a command cannot be received normally. タイミングチャート1の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 1. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2である。This is a timing chart 2 when a command cannot be received normally. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例1である。This is an example 1 of performance at various timings of timing chart 2. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例2である。This is a second example of performance at various timings of timing chart 2. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3である。This is timing chart 3 when a command cannot be received normally. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例1である。This is an example 1 of performance at various timings of timing chart 3. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例2である。This is a second example of performance at various timings of timing chart 3. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4である。This is a timing chart 4 when a command cannot be received normally. タイミングチャート4の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 4. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5である。This is a timing chart 5 when a command cannot be received normally. タイミングチャート5の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of timing chart 5. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6である。FIG. 6 is a timing chart 6 when a command cannot be received normally. タイミングチャート6の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of the timing chart 6. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7である。It is a timing chart 7 when a command cannot be received normally. タイミングチャート7の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of timing chart 7. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8である。FIG. 8 is a timing chart 8 when a command cannot be received normally. タイミングチャート8の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of the timing chart 8. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9である。FIG. 9 is a timing chart 9 when a command cannot be received normally. タイミングチャート9の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of performance at various timings of the timing chart 9. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10である。It is a timing chart 10 when a command cannot be received normally. タイミングチャート10の各種タイミングにおける演出例である。It is an example of a performance at various timings of the timing chart 10. コマンドを正常に受信できない場合の変形例1である。This is a first modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例2である。This is a second modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例3である。This is a third modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例4である。This is a fourth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例5である。This is a fifth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例6である。This is a sixth modification example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例7である。This is modification example 7 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13である。This is a specific example 13 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例14である。This is a 14th specific example in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例15である。This is a specific example 15 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16である。This is a specific example 16 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17である。This is a specific example 17 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18である。This is a specific example 18 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例19である。This is a specific example 19 where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例20である。This is a specific example 20 where a command cannot be received normally. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。It is a figure showing the relationship between the performance performed in the variable performance example and each modification, and the timing at which the performance is performed. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 変動演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of a variation effect. 大当たり判定結果が大当たりである場合に行われる演出を示す図である。It is a diagram showing an effect performed when the jackpot determination result is a jackpot. コマンドを正常に受信できない場合の具体例21である。This is a specific example 21 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート19である。This is a timing chart 19 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例22である。This is a specific example 22 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート20である。It is a timing chart 20 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例23である。This is a specific example 23 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例24である。This is a specific example 24 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信した場合の具体例1(タイミングチャート1)である。This is a specific example 1 (timing chart 1) when a command is normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例25(タイミングチャート21)である。This is a specific example 25 (timing chart 21) in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信した場合の具体例2(タイミングチャート2)である。This is a second specific example (timing chart 2) when a command is normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例26(タイミングチャート22)である。This is a specific example 26 (timing chart 22) of a case where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例27である。This is a specific example 27 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例28である。This is a specific example 28 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例29である。This is a specific example 29 where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例30である。This is a specific example 30 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例31である。This is a specific example 31 where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例32である。This is a specific example 32 where a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例33である。This is a specific example 33 in which a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例34である。This is a specific example 34 in which a command cannot be received normally. 第3実施形態における遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fixed performance pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial movement pattern determination table in 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 100 when the pachinko game machine 100 is viewed from the rear side.
A pachinko game machine 100 as an example of a game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by a player's instruction operation wins a prize. This pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 includes, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a passage through which game balls shot from below ascend to the upper position of the game area 111, and a game area 111 for playing games with game balls. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is provided at a position in the gaming area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays, as the player progresses in the game, decorative patterns for notifying the player of the lottery results (symbol variation results) of the special symbol lottery, for example. or display effects images based on the appearance of characters or items.
Furthermore, the front surface of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable accessories 115 are arranged above the image display section 114 so as to be lined up in the left-right direction. In addition, when each of the three movable accessories 115 is explained individually, the movable accessory 115 arranged on the left side will be referred to as "left movable accessory 115A". Furthermore, the movable accessory 115 placed in the center is referred to as a "medium movable accessory 115B." Furthermore, the movable accessory 115 placed on the right side is referred to as a "right movable accessory 115C." Moreover, when each of the three movable accessories 115 is not particularly distinguished, they are simply referred to as movable accessories 115. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110. Further, the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。 In the game area 111, game nails, windmills, etc. (not shown) are arranged to change the direction in which the game balls fall. Further, in the gaming area 111, various accessories related to winnings and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the gaming area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the gaming area 111 game balls that have been launched into the gaming area 111 but have not entered the winning hole. The pachinko game machine 100 includes an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4, which will be described later) that detects an out ball made of game balls flowing into the discharge port 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and drawing, there are a first starting hole 121 and a second starting hole 122 which start a special symbol drawing (jackpot drawing) when a game ball wins, and a normal drawing when a game ball passes through. A starting gate (hereinafter simply referred to as gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the gaming area 111, and the gate 124 on the left side is written as 124L, and the gate 124 on the right side is written as 124R. In addition, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 referred to herein refer to a winning opening that triggers the activation of one predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passing of a game ball when winning a prize. It is being Then, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, which is a normal electric accessory that lights up as a pair of tulip flower-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball enters the second starting port 122. It is designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the regular symbol lottery, its wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting up or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has two gaming states: a no-power support state in which there are few opportunities to win a prize in the second starting port 122, and a power-support state in which there are more chances to win a prize in the second start port 122 than in a non-power support state. are doing. Then, under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of special symbol drawings, it is controlled to be in either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of the following: shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. This is a gaming state controlled by combinations.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has, as game states, a time saving no state where the special symbol fluctuation time is long and a time saving state where the special symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state. Here, the time saving state is a state more advantageous to the player than the no time saving state.
In this embodiment, it is assumed that the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a state with electric support and a time saving state is simply referred to as a time saving state, and a state with no electric support and no time saving is simply referred to as a no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第1大入賞口125および第2大入賞口126と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、第1大入賞口125には、第1大入賞口125を開閉する第1大入賞口扉125Dが設けられている。また、第2大入賞口126には、第2大入賞口126を開閉する第2大入賞口扉126Dが設けられている。以下の説明において、第1大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第1大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。また、以下の説明において、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in this embodiment, as other accessories related to winnings and drawings, the first grand prize opening 125 and the second grand prize opening 126 as special electric accessories that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game A normal prize opening 127, which does not perform a lottery even if a ball wins, is provided on the game board 110. The first big winning opening 125 is provided with a first big winning opening door 125D that opens and closes the first big winning opening 125. Further, the second big winning opening 126 is provided with a second big winning opening door 126D that opens and closes the second big winning opening 126. In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening door 125D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening 125 for convenience. In addition, in the following explanation, the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left of the game board 110 to display lottery results and the number of reservations.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、第2大入賞口126等に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121、ゲート124L、および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. located in the area. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when trying to win a prize such as the second starting opening 122, gate 124R, first big winning opening 125, second big winning opening 126, etc. The game ball is made to flow down into the area on the right side. Here, the left side area of the game area 111 is regarded as the first game area. Further, the right side area of the game area 111 is regarded as a second game area.
In the illustrated example, the second starting port 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, the first big winning port 125, and the second big winning port 126 are arranged in the right region of the gaming area 111. However, it is not limited to this. A second starting port 122 equipped with an electric tulip 123, a gate 124R, a first big winning port 125, and a second big winning port 126 are arranged in the left side area of the gaming area 111, and the first starting port 121, the gate 124L and the normal winning opening 127 may be arranged in the left side area of the gaming area 111. In this case, the area on the right side of the gaming area 111 is regarded as the first gaming area. Furthermore, the left side area of the game area 111 is regarded as a second game area.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、および演出を統括的に制御する演出制御基板300Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Further, on the back side of the game board 110, a game control board 200B that determines the winning of special symbols, etc., and a performance control board 300B that centrally controls the performance are attached. Further, on the back side of the game board 110, various boards (not shown) are attached, such as an image control board that controls effects using images and sounds, and a lamp control board that controls effects using various lamps and movable accessories 115. In addition, on the back side of the game board 110, there is a connector 200C that connects the game control board 200B and the performance control board 300B, and a switching power supply that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards, etc. (not shown) is provided. The connector 200C is provided with a plurality of wirings (not shown) for connecting the game control board 200B and the production control board 300B.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 fires game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a batting force corresponding to the operating angle. It is equipped with a firing device (not shown) that fires electrically. The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152, and a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152. A tray 153 for temporarily storing the water is provided. A ball is paid out to this tray 153 by, for example, a payout unit.
In this embodiment, the plate 153 is constructed by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example may be considered in which the handle 151 of the firing device emits light under predetermined conditions.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls even when the player is touching the handle 151 of the firing device, and a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls accumulated in the tray 153. It is provided with an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the gaming status and situation of the pachinko game machine 100 and for performing various effects. The speaker 156 performs various performances using music, voices, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects using light, such as lighting/blinking patterns and different emitted colors. Note that for the frame lamp 157, an example of a configuration is possible that makes it possible to perform an effect of changing the direction of light irradiation.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 3 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 3(b) is a partial plan view of the pachinko game machine 100, and FIG. 3(c) is an enlarged view showing an example of the sub-information display 80 disposed at the lower left of the game board.
As shown in FIG. 3(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the first starting opening 121, and a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the second starting opening 122. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passing of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it to display the lottery result based on the winning of the first start opening 121. The second special symbol display 222 displays the special symbol in a variable manner based on the winning of the second starting port 122, and then stops displaying the symbol to display the lottery result. The first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 perform cycle fluctuation (cycle display) in which the display mode changes for one cycle (=256 ms) multiple times, and stop when the special symbol fluctuation time has elapsed. indicate.
The normal symbol display 223, based on the game ball passing through the gate 124, displays the normal symbols in a variable manner and then stops displaying them to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the normal symbol display 223 is also constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the regular symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display 130 includes a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the first special symbol display 221, and a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the second special symbol display 222. 2, a special symbol retention display 219 and a normal symbol retention display 220 that operates in response to reservation on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is indicated by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, suspension will be explained. If a game ball further enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one win is being performed), the special symbol is in the process of changing. Also, it is not possible to start the variable display operation of special symbols based on subsequent winnings. Therefore, later winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is held until the variable display operation for the winning game ball ends. It will be put on hold.
Note that the same processing as that for special symbols is performed for normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the display 130 includes a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs indicates whether or not the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state in which the special symbol variation time is short by lighting. The other one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the game ball to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において第1大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における第1大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the first jackpot 125 is activated in a jackpot game performed according to the lottery results of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the first jackpot 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation display 226. The status confirmation indicator 226 is composed of one LED, and is used to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. The LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . Note that the status confirmation display 226 may be installed at the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed at other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to setting change mode or setting confirmation mode, but it is difficult to recognize which mode it is set to. It may be displayed as possible. For example, the status confirmation display 226 may be lit in the setting change mode, and blinking in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 226 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, the number of rounds display Since the status indicators 225 and 224 are off, one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for a player to input information regarding the performance. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 consisting of a plurality of keys adjacent to the production button 161 and arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed that accepts an operation of selecting one image from a plurality of images. In this case, for example, by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross pattern, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display section 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform effects such as selecting the designated image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated performance button 161 and performance key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the performance.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Moreover, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, and a sub-second reservation display 84 inside the game area 111. , a sub-information display 80 consisting of a sub-normal figure fluctuation indicator 85, a sub-normal figure pending indicator 86, and a sub-right hit indicator 87.
This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed. Note that the sub-information display 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the second special symbol in a fluctuating manner. This is for displaying (notifying) whether the vehicle is inside or not, and is each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined period (1 second) (lights on for 0.5 seconds → goes off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol stops being displayed. do. In other words, the sub-first variable display 81 and the sub-second variable display 82 repeatedly display a cycle in which one blink is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 In addition, the result of jackpot determination of the special symbol may be notified by the sub-first fluctuation display 81 or the sub-second fluctuation display 82. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a jackpot and turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of pieces of first reservation information (the number of first reservations) to be described later, and the sub-second reservation display 84 is for displaying the number of pieces of second reservation information (the number of second reservations to be described later) This is for displaying the second pending number), and is composed of two LEDs each. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory (the number of ordinary figures pending), and is constituted by two LEDs. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. The left and right LEDs light up when the number is "2", the left LED flashes and the right LED lights up when the number of reserved maps is "3", and the left and right LEDs light up when the number of reserved maps is "4". The LED flashes.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hitting display 87 is for prompting the user to fire the game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be explained.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control section and the lamp control section of this embodiment.

図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control section 200 that performs determination of winning of special symbols, etc. as a game control means. Further, as a performance control means, a performance control section 300 that controls the performance in an integrated manner, and a payout control section 330 that performs payout control of the payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and functions of game control section]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a ROM 202 that is used as a working memory for the CPU 201. RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 in either a time-saving no state or a time-saving state. The gaming state of the pachinko gaming machine 100 in which there is no time saving state may hereinafter be referred to as a normal gaming state. Further, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 that is in the time-saving state may be referred to as a time-saving gaming state below. Moreover, in this embodiment, the time-saving game state includes a special time-saving game state and a specific time-saving game state. The special time saving game state is a game state that is controlled via the jackpot game. In addition, the specific time-saving gaming state is activated when the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after a predetermined condition is met (RAM clearing, reset of the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). It is a controlled gaming state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of the normal gaming state, the special time-saving gaming state, and the specific time-saving gaming state. Then, the game control unit 200 switches between the normal game state and the special time-saving game state based on predetermined conditions. Furthermore, the game control unit 200 switches between the normal game state and the specific time-saving game state based on predetermined conditions. Furthermore, the game control unit 200 switches between the specific time-saving game state and the special time-saving game state based on predetermined conditions. In addition, in the time-saving game state, the game control unit 200 makes the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the normal game state, shortens the normal symbol fluctuation time, extends the opening time of the electric tulip 123, etc. Take control.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第1大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第1大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第2大入賞口126が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口126が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, special games such as a jackpot game or a small win game are performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the jackpot game, the game control unit 200 plays a round in which the first jackpot 125, which is a special electric accessory, remains open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is held open. Control is performed to repeat a predetermined number of times. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the first big prize opening 125 opens. In addition, in the small winning game, the game control unit 200 plays a predetermined number of rounds (e.g. control to repeat (twice). Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the second big prize opening 126 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 also handles reservations that occur due to the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during special symbol fluctuations, and the game ball passing through the gate 124 during normal symbol fluctuations. Configure the hold settings that occur due to this.
Furthermore, the game control unit 200 transmits information associated with game control, such as the determination results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, information on changing the time-saving state and the time-saving state, and setting information on hold, to the performance control unit 300 by a command described later. send to

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、第2大入賞口126に遊技球が入賞すると9個の賞球、第1大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball wins in the first starting hole 121, the second starting hole 122, the first big winning hole 125, the second big winning hole 126, and the normal winning hole 127, the game control section 200 determines that the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per game ball depending on the location. For example, if a game ball enters the first starting hole 121, you will receive 3 prize balls, if a game ball enters the second starting hole 122, you will receive 4 prize balls, and if a game ball enters the second grand prize opening 126, you will receive 9 prize balls. The payout control unit 330 is instructed to pay out 13 prize balls when a game ball enters the first grand prize opening 125, and 10 prize balls when a game ball enters the normal prize opening 127. Send an instruction (command). Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the detection.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215と、第1大入賞口125の第1大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第1大入賞口扉開閉部216と、第2大入賞口126への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))209と、第2大入賞口126の第2大入賞口扉126Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第2大入賞口扉開閉部210と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a first starting port detection unit (first starting port switch (SW)) 211 that detects winning of a game ball to the first starting port 121 as a detection means. , a second starting port detection unit (second starting port switch (SW)) 212 that detects winning of a game ball to the second starting port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control section 200 includes a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215 that detects winning of a game ball to the first grand prize opening 125, and a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215. A first big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a closed state and a protrudingly inclined open state, and a second big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a protruding and inclined open state, and a second big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a protruding and inclined open state. A second grand prize that sets the grand prize opening detection unit (second grand prize opening switch (SW)) 209 and the second grand prize opening door 126D of the second grand prize opening 126 to a closed state and a protruding and inclined open state. The opening/closing unit 210 is connected to a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball to the normal winning opening 127.

また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, connected to the game control unit 200 are a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism over a predetermined period of time, and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves over a predetermined period of time. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol, and a second special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol. A second special symbol retention display 219 that displays the number of retained unchanged pieces that entered the starting slot 122, and a normal symbol retention display that displays the number of unchanged retained pieces that passed through the gate 124 during normal symbol fluctuations. 220 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a variable display of special symbols performed by winning a game ball into the first starter opening 121 and a result of a special symbol lottery; A second special symbol display 222 that displays a variable display of special symbols and the result of a special symbol lottery performed by winning a game ball to 122, and a normal symbol display that displays a variable display of normal symbols and the result of a regular symbol lottery. The machine 223 is connected to a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 And, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the first big winning opening switch 215, the second big winning opening switch 209, the normal winning opening switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection. A detection signal detected by the sensor 208 is sent to the game control section 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are transmitted to the electric tulip opening/closing unit 213, the first big winning opening door opening/closing unit 216, the second big winning opening door opening/closing unit 210, the first special symbol reservation display 218, the second special It is sent to the symbol pending display 219, the normal symbol pending display 220, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control section 200 performs various controls related to the above-described number of payout prize balls.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the front side of the game control board, a signal is input for clearing the memory contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or for updating the set value (probability of being judged as a jackpot), which is the stage of the advantage level of the game. A RAM clear switch 228 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operation using a setting key, a setting key switch 229 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, and performance information and settings that make it possible to grasp the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values and other electronic components are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図51参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図50参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 51 described below) arranged in the left-right direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute a setting. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating a numerical value or performance information (see FIG. 50). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, an external information terminal board 350 for the board is connected to the game control section 200, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of prize balls that have been paid out, the status of the game control unit 200, etc. obtained from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. It is equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 obtains a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has won (first starting port 121, etc.). Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive section 334 here is constituted by a drive motor that sends out game balls from the game ball storage section.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and A ball presence detection unit 336 detects whether or not there is a storage of balls, and a tray 153 that holds game balls used by a player when playing a game and paid-out prize balls is full. A full tank detection section 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, an external information terminal board 340 for slots is connected to the payout control unit 330, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then generates, for example, information regarding the number of prize balls that the payout driving unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the put-out ball detection unit 335, etc. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Further, similar information is transmitted to the game control section 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control section]
The production control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling production, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, etc., a RAM 303 that is used as a working memory etc. of the CPU 301, and a date and time. A real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At this time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents may be set in accordance with the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of the effect.
Furthermore, when the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control section 300 instructs setting of a screen display for waiting for customers as one of the performances.
Furthermore, the performance control section 300 sets the performance content based on the change information of the time saving state and the time saving state received from the game control section 200.
Further, the effect control section 300 sends a command to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 to instruct execution of the set effect contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable accessories 115 are connected to the production control unit 300. has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration and functions of image/sound control unit]
As shown in FIG. 5, the image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling images and sounds expressing the content of the performance, and programs executed by the CPU 311 and various data stored therein. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control section 310 controls the image displayed on the image display section 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the production control section 300.
Specifically, the CGROM 315 stores symbol images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative symbols to notify players of lottery results, characters to display preview effects to players, etc. Image data such as items etc. is stored. Furthermore, the SNDROM 316 stores various types of audio data such as music, sounds, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list that compiles drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and audio data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and audio processing using the read audio data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing process. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data subjected to sound processing.
Note that in this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a separate processor that exclusively performs audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and functions of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program that is executed by the CPU 321 and various data stored therein. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking, emitted light color, etc. of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the production control section 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control section 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control section 320 stores motion pattern data of the movable accessory 115 according to the presentation content set by the presentation control section 300. The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in this embodiment, the game control section 200, the effect control section 300, the image/sound control section 310, the lamp control section 320, and the payout control section 330 are each connected to a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The game control board 200B as a sub-board, the production control board 300B as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 5, the production button 161 and the production key 162 are connected to the production control section 300 and controlled by the production control section 300, but the present invention is not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be explained.
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , a normal symbol variation control section 236.
Furthermore, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variations.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to operation control of various accessories and prize balls, etc. , an output control section 240 , and a random number control section 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of random numbers used for special symbol drawings, specifically, on the condition that a game ball has won in the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a numerical value within a predetermined range is selected for each type of random number. One value (random value) is selected (obtained) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination section 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number that indicates whether or not it is a jackpot, a symbol random number that indicates the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of random numbers used for normal symbol drawings, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball passes through the gate 124. ) to be done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination section 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to the winning random number that indicates whether or not it is a win, a symbol random number that indicates the type of win, a variable pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result when a special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図23に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 23, which will be described later, at the start of the variation of the special symbol to determine whether the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or not, and whether it is a jackpot if the jackpot is won. ``type of winning'' and ``whether it is a small win or a loss in the case where the jackpot has not been won'' is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the passage of a game ball is detected by the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212, which is a detection means, and makes a special pattern determination. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player, based on the obtained random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to processing in the random number acquisition section 231 and the special symbol determination section 234.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbols to be displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (for example, 15.0 seconds or more) that allows a reach effect in the decorative symbol variation production accompanying the special symbol variation and the determination result of whether or not to play a jackpot game. ), the fluctuation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operations of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect to make the player expect a jackpot in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図23(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 23(e), which will be described later, to determine whether the lottery result of the normal symbol is a hit or not when the variation of the normal symbol starts. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the regular symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of winnings are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines the "win type" when the determination result is a winning. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition section 231 and the normal symbol determination section 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is a “win”, and causes the game ball to enter the second starting port 122. To generate a state in which it is easy to win a prize. Moreover, when it is determined that the electric tulip 123 is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, and include, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once in an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times in an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで第1大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ第2大入賞口126を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "jackpot", the big winning opening operation control section 237 controls the first jackpot operation pattern as a jackpot game, which is specified based on the type of jackpot won. Controls the opening operation of the prize opening 125. In addition, when the special symbol determination section 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large winning opening operation control unit 237 operates the second large winning opening 126 for a specified time and a specified number of times as a small winning game. Open.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won in various accessories related to winnings and drawings, and controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the production control section 300 and the payout control section 330.
The random number control unit 241 updates various random numbers that the random number acquisition unit 231 acquires at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and initializes various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when shutting off the power, the game control section 200 executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態と特別時短遊技状態と特定時短遊技状態とのいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section 200.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first allows access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter referred to as "S") 701). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is turned on (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), then the gaming control unit 200 determines whether the backup flag regarding the operation at the time of power cut-off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), then the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power cutoff is normal or not (S704).
If the checksum is normal (Yes in S704), then the game control unit 200 executes a return process (S705). In this return processing, the game control section 200 performs settings of sub-control means such as the performance control section 300 in connection with the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, and whether it is a normal gaming state, a special time-saving gaming state, or a specific time-saving gaming state). ) is output to the production control unit 300 to set the sub-control means. Also, in this return process, the game control section 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S706)、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), then the gaming control unit 200 initializes the As a process, the storage contents of the RAM 203 are cleared (S706), and a work area of the RAM 203 is set (S707). Then, the game control section 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the production control section 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S708). The sub-board settings include clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed, or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709). Then, the game control unit 200 performs interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control processing (S712), initial value random number update processing (S713), and judgment as to whether or not the power cutoff flag is ON. (S714) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S710) and interrupt disable (S711) are provided to enable interrupt processing to be executed during execution of this loop processing (S710 to S714). In this embodiment, the main control process in game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S714), the power to the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control using an interrupt as well as loop processing (S710 to S714). Repeat the process. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power to the pachinko game machine 100 (power cutoff process).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the power cut-off process by the game control unit 200.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for performing various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
In the main control process, the game control unit 200 controls the games in the pachinko game machine 100, instructs the performance control unit 300, which is a sub-control means, to control the performance, and issues prize balls to the payout control unit 330. instructs the control of payout.

図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S901~S906)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control processing of the game control section 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in FIG. Execute processing. As shown in FIG. 9, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S901 to S906).

乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number will be described later.

スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、図4の第2大入賞口スイッチ209の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、大当たり遊技を行うための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S902), starting opening switch processing, gate switch processing, and second big winning opening switch processing are performed.
In the starting port switch process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition section 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. 4, and determines whether the switch is ON or not. When this happens, processing for special symbol lottery is executed. In addition, although details will be described later, when performing preliminary determination processing in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determining section 234 and the fluctuation pattern selecting section 235 is called, Execute processing for preliminary determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute processing.
In the second big winning hole process, the game control unit 200 monitors the state of the second big winning hole switch 209 in FIG. 4, and when the switch is turned on, executes the process for playing the big winning game.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control section 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control section 233, the special symbol determination section 234, and the variation pattern selection section 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with this symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination section 232 and the normal symbol variation control section 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S904)としては、第1大入賞口処理、第2大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
第1大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第1大入賞口125の開放動作を制御する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第2大入賞口126の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S904), a first large winning hole processing, a second large winning hole processing, and an electric tulip processing are performed.
In the first big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the first big winning hole 125, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the second big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the second big winning hole 126, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessories processing will be described later.

賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S905), the game control section 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing section 239, and sets a command for controlling the management of the number of prizes won and the payout of prize balls according to the winnings.

出力処理(S906)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S902からS904までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S905の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S906), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for production control to the production control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The production control command is generated in each process from S902 to S904, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S905 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. Storage areas are set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S902~S905の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command has not been generated in the processing of S902 to S905). ), the control command is read and output to the output destination (the production control section 300 or the payout control section 330).

本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S905の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S902 to S905 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during that one cycle of execution are output after the last command generation for that one cycle of execution is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Variations of basic operations of gaming machines]
In the operation examples described with reference to FIGS. 7 to 9, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 7 to 9. For example, a configuration may be adopted in which the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time is measured at a predetermined timing, and the process returns to the main control process at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). Furthermore, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, in the same way as the operations explained with reference to FIGS. 7 to 9, an interrupt is generated at regular intervals, and when the It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting a command generated by basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic processing is different from the main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands should be output promptly to ensure that there is no omission in the output processing. It is processing. Note that, in response to specific processing requests, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output at once. It's okay.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図23(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various kinds of lottery in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time of each lottery is acquired in the starting gate switch process (Figure 10) and the gate switch process (Figure 11), and is used in the special symbol process (Figure 13) and the normal symbol process (Figure 18). Ru. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 23(a) described later), , returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and information on the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, in the initial value random number update process of S713, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the starting port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this starting port switch process, processing for winning at the first starting port 121 and processing for winning at the second starting port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 10, the game control unit 200 first determines whether a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned on (S1001). If the first starting port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number U1 of winnings in the first starting port 121 is less than the upper limit (S1002). . In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations U1 has reached the upper limit (No in S1002), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the first starting port 121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the current winning, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the winning is for the first start opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, based on this random number value, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing. The random numbers here include the jackpot random number that determines a jackpot, small hit, or miss, the symbol random number that determines the type of jackpot (jackpot symbol random number), and the fluctuation pattern random number that determines the fluctuation pattern in symbol fluctuations. It includes a numerical value, a reach random value that determines whether or not a fluctuation pattern (variation time) that allows the reach effect described later to be performed when the winning result is off.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1004)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S1004). Pre-judgment processing refers to winning balls (pending balls) for which random numbers have already been obtained due to winnings at the starting opening, but whose random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is a process in which the random number is determined before it is determined (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the production control unit 300 of the present embodiment determines a random number by a special symbol process based on the determination result (prior determination result) of the random number determined by the preliminary determination process, and notifies the result of the determination. It is possible to perform a preview performance that suggests the judgment result beforehand. For example, this preview effect is displayed on the image display screen in response to the occurrence of a winning ball (pending ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting hole, but whose random number has not yet been determined by special symbol processing. This is performed using a hold display effect (described later) displayed at 114. The advance notice performance based on this preliminary determination suggests to the player the determination result when random number determination is subsequently performed by special symbol processing regarding the reserved ball corresponding to the preliminary determination related to the advance notice performance. This allows the player to play the game while having high expectations for the reserved balls. Details of the preview performance based on the advance determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1005)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1006)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1007)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U1 (S1005).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1006).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U1 in S1005 (S1007), and ends the process for winning at the first starting port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1008)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1009)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1009でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 10, next, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S1008). If the second starting port switch 212 is turned on, next, the game control unit 200 determines whether or not the pending number U2 of the unchanged winnings in the second starting port 122 is less than the upper limit (S1009 ). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations U2 has reached the upper limit (No in S1009), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the second starting port 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1009でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1010)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1003と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S1009), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1010). . Here, since the winning is from the second starting opening 122, similar to S1003 above, the random numbers for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot symbol random number, small winning symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number, numerical values, etc.) are obtained. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1011)。この事前判定処理の内容は、上記のS1004と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1012)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1011の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1013)。
さらに、遊技制御部200は、S1012による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1014)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S1011). The contents of this preliminary determination process are the same as in S1004 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U2 (S1012).
After that, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1011 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1013).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U2 in S1012 (S1014), and ends the process for winning at the second starting port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1102)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S1101). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1102). In the example shown in FIG. 11, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S1102), the gate switch process ends because the unchanged winnings cannot be reserved any more.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1103)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S1102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1103). . Here, since it is a win at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1104)。
S1104で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1105)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S1104).
After the value of the number of reservations G is added in S1104, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reservations G in the RAM 203 to notify the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1104 (S1105), The process for winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による第2大入賞口スイッチ処理〕
図12は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、第2大入賞口126を遊技球が通過して第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する(S1201)。第2大入賞口スイッチ209がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の第2大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Second major prize opening switch processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this second big prize opening switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the second big prize opening 126 and the second big prize opening switch 209 has been turned ON (S1201 ). If the second big winning opening switch 209 is not turned on (NO in S1201), the current second big winning opening switch process ends.

一方、第2大入賞口スイッチ209がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、小当たり遊技中であるか否かを判断する(S1202)。小当たり遊技中である場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過コマンドをRAM203にセットする(S1203)。第2大入賞口通過コマンドは、第2大入賞口126を遊技球が通過したことを示すコマンドである。S1203でセットされた第2大入賞口通過コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方、小当たり遊技中でない場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過エラーを演出制御基板300に報知させる。第2大入賞口通過エラーは、遊技球が異常なタイミングで第2大入賞口126を通過することにより発生するエラーである。 On the other hand, when the second big prize opening switch 209 is turned on (YES in S1201), the game control section 200 determines whether or not a small winning game is being played (S1202). If the small winning game is being played (YES in S1202), the game control unit 200 sets a second large winning opening passage command in the RAM 203 (S1203). The second grand prize opening passage command is a command indicating that the game ball has passed through the second grand prize opening 126. The second grand prize opening passage command set in S1203 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. On the other hand, if the small winning game is not being played (NO in S1202), the game control unit 200 causes the performance control board 300 to notify the second big prize opening passing error. The second grand prize opening passage error is an error that occurs when the game ball passes through the second grand prize opening 126 at an abnormal timing.

なお、遊技領域111における右側の領域のうちの、第2大入賞口126とは異なる領域を特定領域とするとともに、この特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域スイッチがパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する代わりに、特定領域スイッチがONとなったか否かを判断し、小当たり遊技中にONとなった場合には、小当たり遊技の終了後に後述する大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。すなわち、小当たり遊技中において遊技球が通過したか否かを検出する領域は、第2大入賞口126に限定されない。 In addition, the area on the right side of the gaming area 111, which is different from the second big prize opening 126, is defined as a specific area, and the specific area switch that detects when a game ball passes through this specific area is a pachinko gaming machine. 100 may be provided. Then, instead of determining whether or not the second big prize opening switch 209 has been turned on, the game control section 200 determines whether or not the specific area switch has been turned on, and has been turned on during the small winning game. In this case, a jackpot game to be described later may be executed after the small win game ends. That is, the area for detecting whether or not a game ball has passed during a small winning game is not limited to the second big prize opening 126.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control section 233 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1303~S1306)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 has already won a jackpot, so the special symbol processing is ended without starting special symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1302). If the special symbol is not changing (No in S1302), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 10) of the unchanged portion of the special symbol (S1303 to S1306). In this embodiment, since the number of reservations U1 related to winnings of the first starting port 121 and the number of pendings U2 related to winnings of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1303)。保留数U2が1以上である場合(S1303でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1304)。一方、保留数U2=0である場合は(S1303でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1305)。保留数U1が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U1=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1319)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1303~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the pending number U2 related to winnings in the second starting port 122 is 1 or more (S1303). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1303), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1304). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in S1303), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1305). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1306). On the other hand, if the pending number U1 = 0 (No in S1305), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started and the customer waiting setting process is performed in a separate routine. is executed and the process ends (S1319).
In addition, in this embodiment, the process regarding the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 is performed with priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, processing related to the number of reservations U2 is performed, and when number of reservations U2=0, processing regarding the number of reservations U1 is performed (see S1303 to S1306). On the other hand, it is also possible to perform control such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins.

S1304またはS1306で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1307)。S1307でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1308)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1319、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or U2 in S1304 or S1306, the special symbol variation control unit 233 generates a gaming status command indicating the current gaming status of the pachinko gaming machine 100, and sets it in the RAM 203 (S1307). The game state command set in S1307 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. Further, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1308). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1319, see FIG. 17 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1309、S1310)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1309, S1310). As will be described in detail later, by this jackpot determination process and variation pattern selection process, setting information for variation of special symbols (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1311)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1312)。S1312でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1313)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 causes the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The special symbols start changing (S1311). Then, a fluctuation start command including setting information (jackpot symbol, gaming state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1312). The variation start command set in S1312 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol variation display is executed after a predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations) (S1313). Then, a variation number command indicating the added number of variation displays is generated and set in the RAM 203 (S1314). The variation number command set in S1314 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、またはS1314で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1315)。すなわち、S1311で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1310の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1315でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), or after the fluctuation number command is set in S1314, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1315 ). That is, it is determined in S1311 whether the elapsed time after starting the variation of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1310. If the variation time has not elapsed (No in S1315), the special symbol variation continues, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1315でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1309の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1316)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1317)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1318)。S1318でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1315), the special symbol fluctuation control unit 233 first performs the jackpot determination process in S1309 to control the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. It stops at the symbol determined in (S1316). Then, the stop processing of another routine is executed (S1317). The details of the stopped processing will be described later. In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command to the RAM 203 for stopping the decorative symbol, which will be described later (S1318). The fluctuation stop command set in S1318 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
In addition, if a winning occurs in the second starting hole 122 while the special symbol is changing triggered by winning in the first starting hole 121, the special symbol triggered by winning in the first starting hole 121 changes. During the variation, the special symbol may be varied in response to winning in the second starting hole 122. For example, if a winning occurs in the first starting hole 121 while the special symbols are changing triggered by a winning in the second starting hole 122, a special symbol triggered by a winning in the second starting hole 122 is changed. During the variation of the symbols, a special symbol variation may be performed triggered by a winning of the first start opening 121.

また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1304、S1306参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1309、S1310参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
In addition, in the example shown in FIG. 13, after subtracting the value of the number of reservations U2 or the number of reservations U1 (see S1304, S1306), the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process are executed (see S1309, S1310), It is not limited to this.
In the special symbol process, after the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed, a process in which the value of the pending number U2 or the pending number U1 is subtracted may be executed. In this case, in the variation pattern selection process, the variation pattern is selected based on the value of the pending number U2 or the pending number U1 before being subtracted.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1309)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図23(a)参照)。
[Jackpot determination processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1309 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination section 234 of the game control section 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1401), and determines whether there is a jackpot or a small win (S1402). , S1405). Whether there is a big hit or a small win is determined by whether the value of the jackpot random number obtained in S1003 or S1010 in FIG. (See FIG. 23(a)).

S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図23(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), then the special symbol determination unit 234 determines the jackpot symbol random number value (S1403). Depending on the result of this determination, the type of jackpot is determined. Which jackpot will occur is determined depending on which value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 in FIG. b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1404).

S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図23(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a small hit (No in S1402, Yes in S1405), then the special symbol determination unit 234 determines the small hit symbol random number value (S1406). Depending on the result of this determination, the type of small win is determined. Which small win will be determined is determined by which of the preset values for each type of small win matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 of FIG. 23(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of small win (small win symbol) determined by the determination of the small win symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1407).

S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。 If the result of the random number determination in S1401 is neither a jackpot nor a small hit (No in S1402 and S1405), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol) as setting information in the RAM 203. (S1408).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1310)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Fluctuation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1310 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (which state is the normal gaming state, the special time-saving gaming state, or the specific time-saving gaming state)? (S1501). Then, using the determination result of S1402 of the jackpot determination process (FIG. 14), it is determined whether or not there was a jackpot in the current special symbol lottery (S1502). If it is a jackpot (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).

一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if there is no jackpot (No in S1502), then the variation pattern selection unit 235 uses the judgment result in S1405 of the jackpot determination process (FIG. 14) to determine whether or not there was a small hit in this special symbol lottery. A judgment is made (S1504). If it is a small win (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the small win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1505).

一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1003またはS1010で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図23(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no small win (NO in S1504), a random number value is determined to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 matches a preset value (see FIG. 23(d)). .
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the ready-to-reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). Moreover, when the reach effect is not performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table refers to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values. This is a table that maps .

次に、変動パターン選択部235は、図10のS1003またはS1010で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509. (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state), the result of the special symbol lottery (whether or not it was a big hit, whether it was a small hit or not, whether it was a jackpot or not), Since the variation pattern table that is referred to differs depending on the difference such as whether or not to perform a reach effect when there is no small hit, the variation pattern that is determined differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターンの設定情報は、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1510 in the RAM 203 as setting information (S1511). The setting information of the variation pattern set in S1511 is included in the variation start command set in S1312 of FIG. 13, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1317)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Stopped processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stopping process (S1317 in FIG. 13).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the time saving flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) J in the time saving state (S1602), and determines whether the number of drawings J has become 0 or not. is checked (S1603). If the lottery number J=0 (Yes in S1603), the time saving flag is turned OFF (S1604). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize opening process (FIG. 19), which will be described later.
Further, when the number of lottery numbers J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time saving number command indicating the value of the number of lottery numbers J in the time saving state, and sets it in the RAM 203 (S1605). The time reduction number command set in S1605 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図23(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
If the time saving flag is OFF (No in S1601), after turning the time saving flag OFF in S1604, or after setting the time saving number command in S1605, the game control unit 200 generates a gaming state command, Set it in the RAM 203 (S1606). The gaming state command set in S1606 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the game control unit 200 determines whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1607). Here, whether or not it is a jackpot can be determined based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 23(b) to be described later is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1607.

大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), then the game control unit 200 turns on the jackpot game flag (S1608). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery numbers J (S1609). Further, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S1601 and the number of lottery times J is not 0 in S1603 (S1610).

S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the lottery number J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1612), and ends the stopping process. This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S1614)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1615)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S1616)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a jackpot (No in S1607), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small hit (S1613). ).
If it is a small win (YES in S1613), then the game control unit 200 turns on the small win game flag (S1614). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the small winning gaming state. Furthermore, the game control unit 200 starts the opening operation of the small winning game (S1615).
Next, the game control unit 200 sets in the RAM 203 an opening command for performing a performance in the opening operation according to the small winning game flag in the performance control unit 300 (S1616). This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1617)。特定回数に到達した場合(S1617でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1618)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1617でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small hit (No in S1613), the game control unit 200 determines that the number of times the special symbol is displayed in a variable manner is a specified number of times since the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations). (300 times in this embodiment) is determined (S1617). When the specific number of times has been reached (YES in S1617), the gaming control unit 200 executes a gaming state setting process of another routine (S1618). The details of the game state setting process will be described later.
Further, if the number of times of variable display has not reached the specific number of times (NO in S1617), the stopping process is ended.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1319)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1319 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにする(S1703)。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and therefore the process ends (Yes in S1701). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1702), and turns the customer waiting flag ON (S1703). The customer waiting command set in S1702 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 in FIG. Note that the customer waiting flag is set when the special symbols have stopped changing and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図22)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the player wins the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 22) described later, and it is easy to win a prize in the second starting opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1802)。普通図柄変動中でない場合(S1802でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1803)。保留数G=0である場合は(S1803でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in place and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol fluctuation (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation state (S1802). If the normal symbol is not changing (No in S1802), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the pending number G (see FIG. 11) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1803). If the pending number G=0 (No in S1803), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1803でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1804)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1805)。当選したか否かは、図11のS1103で取得した当たり乱数の値が、後述する図23(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S1803), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1804). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1805). Whether or not you have won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1103 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. 23(e) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1806)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1806). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery was unsuccessful (hereinafter referred to as a "lost symbol") is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1807)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図21におけるS2101等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1807による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1807の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1808)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1807). This variable time is set based on a time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2101 in FIG. 21, which will be described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1807, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 4 based on the setting contents of S1807 (S1808). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol. The fluctuation time is set by the determination.

S1808で普通図柄の変動を開始した後、またはS1802で普通図柄変動中と判断された場合(S1802でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1809)。すなわち、S1808で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1807で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1809でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the normal symbol variation in S1808, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1802 (Yes in S1802), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1809 ). That is, it is determined in S1808 whether the elapsed time since the start of the variation of the normal symbols has reached the variation time set in S1807. If the variation time has not elapsed (No in S1809), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1809でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1810)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1805の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1811)。当選であったならば(S1811でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1812)。一方、抽選にはずれたならば(S1811でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1809), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 (S1810). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1805 is a win (S1811). If it is a win (Yes in S1811), the auxiliary game flag is turned ON (S1812). On the other hand, if the lottery is unsuccessful (No in S1811), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による第1大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第1大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、第1大入賞口125への入賞はないので、第1大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[First big prize opening processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the first big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this first big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the first grand prize opening 125, so the first great winning opening process is ended (No in S1901). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1901), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening in the jackpot operation control started during the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 16). It is determined whether or not an operation is in progress (S1902).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、第1大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、第1大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1902), then the big prize opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the first big winning hole 125 is continued, so the first big winning hole process ends (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), then the grand prize opening operation control unit 237 performs operation settings for the first grand prize opening 125 (S1904), and initializes the winning number C (C= 0) (S1905), add 1 to the value of the number of rounds R of operation of the first big prize opening 125 from the current value (S1906), and start operating (open) the first big prize opening 125 (S1907) .

S1904の作動設定では、第1大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、第1大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 In the operation setting of S1904, the operation pattern of the first big prize opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of jackpot in the special symbol lottery. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the first jackpot 125 be operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. To give an example, 15 rounds (15R) are activated, and one round includes one release of 29.5 seconds. In addition, to give another example, the actuator is operated for two rounds (2R), and in one round, it is released once for 0.9 seconds. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。第1大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第1大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the open state of the first big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1908), then the big winning opening operation control unit 237 controls the number of winnings C to the first big winning opening 125 to be within the specified number of winnings. It is determined whether the number is greater than or equal to the number (for example, 9) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operating state (open state) of the first big prize opening 125 continues, so the first big winning opening processing ends. (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number C of winnings has reached the specified number (Yes in S1909), the grand prize opening operation control unit 237 terminates the operation of the first grand prize opening 125 ( (S1910).

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第1大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the first big prize opening process ends (No in S1911).

第1大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), then the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag.
Thereafter, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing a presentation in the ending operation according to the jackpot game flag in the presentation control section 300 (S1913). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、第1大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the first big winning opening 125 to 0 (S1914), and then the ending operation for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance is It is determined whether the time (ending time) to be performed has elapsed (S1917). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the first big winning opening process ends (No in S1917). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1917), then the big winning opening operation control unit 237, after passing through the gaming state setting process by the gaming control unit 200 (S1918), turns off the jackpot game flag, The first big prize opening process ends (S1919). The details of the game state setting process will be described later.

S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If it is determined in S1902 that the pachinko game machine 100 is not in the opening stage (No in S1902), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S1915). If ending is in progress (Yes in S1915), the operations from S1917 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S1915), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether the first big winning opening 125 is operating (opening) or not (S1916). . If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.

〔遊技制御部による第2大入賞口処理〕
図20は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において小当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2001)。小当たり遊技フラグがOFFである場合(S2001でNo)、第2大入賞口126への入賞はないので、第2大入賞口処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがONである場合(S2001でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S2002)。
[Second grand prize opening processing by game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this second big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the small winning game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2001). When the small winning game flag is OFF (No in S2001), there is no winning in the second big winning hole 126, so the second big winning hole processing is ended. On the other hand, if the small winning game flag is ON (Yes in S2001), then the big winning opening operation control unit 237 controls the operation when the pachinko game machine 100 starts a small winning in the stopping process (FIG. 16). It is determined whether or not the opening operation is in progress (S2002).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S2002でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S2003)。オープニング時間を経過していないならば、第2大入賞口126でのオープニング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2003でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S2003でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動設定を行い(S2004)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S2005)、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S2006)、第2大入賞口126を作動開始(開放)する(S2007)。 If the pachinko game machine 100 is opening (Yes in S2002), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S2003). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the second big winning hole 126 is continued, so the second big winning hole process ends (No in S2003). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2003), then the grand prize opening operation control unit 237 sets the operation of the second grand prize opening 126 (S2004), and initializes the winning number C (C= 0) (S2005), add 1 to the value of the round number R of operation of the second big prize opening 126 from the current value (S2006), and start operating (open) the second big prize opening 126 (S2007) .

S2004の作動設定では、第2大入賞口126の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における小当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、小当たりの際には、第2大入賞口126の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが定められている。 In the operation setting of S2004, the operation pattern of the second big prize opening 126 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of small win in the special symbol lottery. In addition, in the case of a small win, it is stipulated that the cumulative opening time of the second big prize opening 126 must be set within 1.8 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S2004で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S2008)。第2大入賞口126での開放状態が開放時間を経過していない場合(S2008でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126への入賞個数Cが規定の個数以上か否かを判断する(S2009)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第2大入賞口126の作動状態(開放状態)が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2009でNo)。一方、開放時間を経過したか(S2008でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S2009でYes)、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126を作動終了(閉口)する(S2010)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S2004 has elapsed (S2008). If the open state of the second grand prize opening 126 has not passed the opening time (No in S2008), then the grand prize opening operation control unit 237 controls the number of winnings C to the second grand prize opening 126 to be within the specified number. It is determined whether the number is greater than or equal to the number (S2009). If the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (open state) of the second grand prize opening 126 continues, so the second grand prize opening processing ends. (No in S2009). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2008) or the number C of winnings has reached the specified number (Yes in S2009), the grand prize opening operation control unit 237 terminates the operation of the second grand prize opening 126 ( (closed) (S2010).

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数RがS2004で設定された最大値に達したか否かを判断する(S2011)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第2大入賞口処理を終了する(S2011でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the second big winning hole 126 has reached the maximum value set in S2004 (S2011). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the second big prize opening process ends (No in S2011).

第2大入賞口126の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S2011でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、小当たり遊技中において遊技球が第2大入賞口126を通過したか否かを判断する(S2012)。この判断は、第2大入賞口スイッチ処理の判断に基づいて行われる(図12のS1202)。
遊技球が第2大入賞口126を通過した場合(S2012でYES)、遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S2013)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S2014)。そして、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S2015)。さらに、別ルーチンの第1大入賞口処理(図19参照)を実行して第2大入賞口処理を終了する(S2016)。
If the number of rounds R of operation of the second big winning hole 126 reaches the maximum value (Yes in S2011), then the big winning hole operation control unit 237 controls whether the game ball enters the second big winning hole during the small winning game. 126 is determined (S2012). This determination is made based on the determination of the second big prize opening switch process (S1202 in FIG. 12).
When the game ball passes through the second big prize opening 126 (YES in S2012), the game control section 200 turns on the jackpot game flag (S2013). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S2014). Then, the performance control unit 300 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag (S2015). Furthermore, the first big winning hole process (see FIG. 19) of another routine is executed and the second big winning hole process is ended (S2016).

一方、遊技球が第2大入賞口126を通過していない場合(S2012でNO)、大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S2017)。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S2018)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the game ball has not passed through the second big winning hole 126 (NO in S2012), the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S2017).
After this, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing an effect in the ending operation according to the small winning game flag in the effect control section 300 (S2018). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S2019)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S2020)。エンディング時間を経過していないならば(S2020でNo)、エンディング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば(S2020でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2021)。さらに、小当たり遊技フラグをOFFにして、第2大入賞口処理を終了する(S2022)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the second big winning opening 126 to 0 (S2019), and then the ending operation for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance is It is determined whether the time for the ending (ending time) has elapsed (S2020). If the ending time has not elapsed (No in S2020), the ending operation continues, and the second grand prize opening process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S2020), then the big winning opening operation control unit 237 generates a gaming state command and sets it in the RAM 203 (S2021). Further, the small winning game flag is turned OFF and the second large winning opening process is ended (S2022).

S2002で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S2002でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S2023)。そして、エンディング中であるならば(S2023でYes)、上記S2020以降の動作を実行する。 If it is determined in S2002 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S2002), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S2023). If ending is in progress (Yes in S2023), the operations from S2020 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S2023でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126が作動(開放)中か否かを判断する(S2024)。そして、作動中でないならば(S2024でNo)、上記S2005以降の動作を実行し、作動中であるならば(S2024でYes)、上記S2008以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S2023), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether the second big winning opening 126 is operating (opening) or not (S2024). . If it is not in operation (No in S2024), the operations from S2005 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S2024), the operations from S2008 onwards are executed.

〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1618、S1918)の内容を図21に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2101、S2103)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
The contents of the game state setting process (S1618, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit (S2101, S2103). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (FIG. 14). In addition, since these determinations are generally the same as S1402, S1403, S1405, and S1406 of the jackpot determination process (FIG. 14), the determination results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may be used.

大当たりである場合(S2101でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2102)。この初期値は、例えば、30回である。この設定された抽選回数Jの抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
小当たりである場合(S2101でNO、S2103でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた小当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2104)。この初期値は、例えば、30回である。
If it is a jackpot (YES in S2101), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery numbers J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2102). This initial value is, for example, 30 times. When the set J number of drawings is performed, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state begins.
If it is a small win (NO in S2101, YES in S2103), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery drawings J based on the type of small win symbol set as setting information in the RAM 203 (S2104). This initial value is, for example, 30 times.

次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2105)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2106)。この変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2107)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after a predetermined condition is satisfied (RAM clearing, resetting the number of changes) (S2105). Furthermore, the game control unit 200 generates a fluctuation number command indicating the number of times of fluctuation display, and sets it in the RAM 203 (S2106). This variation number command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the game control unit 200 turns on the special time saving flag (S2107). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the special time-saving gaming state.

一方、大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2101でNO、S2103でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2108)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2109)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if it is neither a big hit nor a small hit (NO in S2101, NO in S2103), the game control unit 200 sets the initial value of the number of lottery numbers J (S2108). In this embodiment, the initial value of the lottery number J is 295 times. Therefore, when the 295th lottery is held in the time-saving gaming state, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state returns.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time saving flag (S2109). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the specific time saving gaming state.

次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2110)。この遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game state command and sets it in the RAM 203 (S2110). This game state command is transmitted to the performance control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図22は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2201)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S2201でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2201でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2202)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2201). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, so the electric tulip process ends (No in S2201). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S2201), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S2202).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S2202でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2203)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2204)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図21におけるS2107、S2109等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2203による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2202), the electric tulip operation control unit 238 sets an operation pattern for the electric tulip 123 (S2203), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S2204). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2107 and S2109 in FIG. 21. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S2203, an operation pattern is set that opens once every 0.15 seconds, and if the time saving flag is ON, the operation pattern is set to open once for 1.80 seconds. An operation pattern is set in which the valve is opened three times in an hour. In this way, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electronic chew support) that makes it easier to win at the second starting port 122 will be held. In addition, a plurality of operation patterns (auxiliary game types) of the electric tulip 123 are prepared when the time saving flag is ON or OFF, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see Fig. 18). It may be configured to set a pattern.

S2202で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2202でYes)、またはS2204で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2205)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2205でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2205でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2206)。 If it is determined in S2202 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S2202), or after operating the electric tulip 123 in S2204, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the open time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S2205). If the open time has not elapsed, the operating state (open state) of the electric tulip 123 is continued, so the electric tulip process is ended (No in S2205). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2205), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip process (S2206).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図23は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図23(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図23(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図23(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図23(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図23(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Determination method using random numbers]
Here, a method of determination using random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 14), the variation pattern selection process (FIG. 15), the normal symbol process (FIG. 18), etc., will be described in detail.
FIG. 23 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 23(a) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Figure 23(b) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Figure 23(c) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery. An example of the structure of the small winning symbol random number used, FIG. 23(d) shows an example of the structure of the reach random number used in the special symbol lottery, which is triggered by the winning of a game ball into the first starting hole 121 in the normal gaming state. 23(e) shows examples of the structure of the winning random numbers used in the normal symbol lottery.

図23(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。大当たりは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。また、小当たりの当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。
ここで、特別図柄抽選の一例を説明すると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1003、S1010参照)が、図23(a)における大当たり抽選の当選値である「8」、「58」、および「208」の何れかと一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 23(a), a jackpot and a small jackpot are set as the determination value of the jackpot random number. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In addition, while the jackpot winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which are the trigger for the special symbol lottery, the small winning winning value is only for the second starting port 122. is set. For the jackpot, three winning values are set for both the first starting port 121 and the second starting port 122, and the winning probability is 3/300 (=1/100). Furthermore, 10 small winning winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30).
Here, to explain an example of the special symbol lottery, the jackpot random value (see S1003, S1010) obtained by winning the first starting port 121 or the second starting port 122 is the jackpot in FIG. 23(a). It is determined whether the winning value matches one of the lottery winning values "8", "58", and "208". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery for small wins.

図23(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは8ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは15ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは15ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、8ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 23(b), there are five types of jackpot symbols: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol C are symbols that represent that the lottery result of the special symbol lottery that is triggered by winning in the first starting hole 121 is a jackpot. Symbol A indicates an 8-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a jackpot of 15 rounds. In addition, the jackpot symbol D and the jackpot symbol E are symbols that indicate that the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 is a jackpot, and among these, the jackpot symbol D is a jackpot of 15 rounds. Show that. The jackpot symbol E indicates an 8-round jackpot. The range of random numbers is 100 from 0 to 99.

大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
In the jackpot symbol A, 20 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol A is 20/100 (=2/10).
In the jackpot symbol B, 70 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol B is 70/100 (=7/10).
In the jackpot symbol C, ten values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol C is 10/100 (=1/10).

大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
In the jackpot symbol D, 50 values are assigned as the winning value when the second starting opening 122 wins. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (=5/10).
In the jackpot symbol E, 50 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 wins. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (=5/10).

ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1003参照)が、図23(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the jackpot symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S1003) obtained by winning the first starting hole 121 is the winning value of the jackpot symbol A in FIG. 23(b). It is determined whether the number matches a certain number "0 to 19". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery of other jackpot symbols such as jackpot symbol B.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko game machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value that is a level of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the setting value can be set to one of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5", and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "1", the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1", the winning probability is 1/100.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "6", the probability of winning is the highest. For example, when the set value is "6", the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of setting values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

図23(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 23(c), three types of small winning symbols are prepared: small winning symbol A, small winning symbol B, and small winning symbol C. Here, the small winning symbol A, the small winning symbol B, and the small winning symbol C all indicate two rounds of small winning. The range of random numbers is 100 from 0 to 99.

小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
In the small winning symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol A is 20/100 (=2/10).
In the small winning symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol B is 50/100 (=5/10).
In the small winning symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small winning is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small winning symbol C is 30/100 (=3/10).

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図23(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of the reach random number will be explained. Note that the reach random number is set according to the number of reservations, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations at the first starting port 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 23(d), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and the lottery result (for example, 15.0 seconds or more) is set as a variation pattern (variation time) that allows the reach effect to be executed. 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (no reach) in which the variation pattern does not make the reach effect executable (for example, less than 15.0 seconds). That is, in the illustrated example, if there is no jackpot in the special symbol lottery, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-reach performance is a performance performed on the image display section 114 when a special symbol changes. Hereinafter, the performance during special symbol fluctuations that does not make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a no-reach performance, and correspondingly, the performance during special symbol fluctuations that will make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a reach effect. It is called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1003参照)が、図23(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, to explain the case with reach as an example, the reach random value (see S1003) obtained by winning the prize in the first starting opening 121 is the winning value "0~" with reach in FIG. 23(d). 21'' is determined. Although detailed explanation will be omitted, the same applies to special symbol lottery without reach. Furthermore, the number of winning values is the same between the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 and the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the second starting opening 122. There may be one or different. In addition, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the normal gaming state, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the special time-saving gaming state, and the reach random numbers used in the special symbol lottery in the specific time-saving gaming state are different from each other. The number of values may be the same or different.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when a special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as special symbol displays 221 and 222 if these are not distinguished). , an effect using decorative patterns is performed on the image display section 114. The decorative pattern is composed of, for example, three rows of symbols each consisting of a series of numbers 1 to 9 written consecutively in the vertical direction. Then, when variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, when the special symbol is stopped and displayed after a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit or a small win, three identical numbers are lined up in a horizontal or diagonal straight line in the stop display of the decorative symbols. The performance performed along with the variable display of this special symbol is called a variable performance.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図24に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach effect, the following operations are performed regarding decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped, any two symbols (sequences of numbers) are first temporarily stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player a feeling of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the ready-to-reach presentation, the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, SP Reach production is generally called Super Reach or Special Reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than Reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. . In addition, the SPSP Reach effect is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and it is a performance that makes you expect to win more than the SP Reach effect, and it features video images in which various characters appear and the story unfolds. This is a production of
Furthermore, as shown in FIG. 24, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SPSP reach effect is set to be executed.
On the other hand, in a no-reach performance, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is confirmed and stopped, there is no performance that gives the player a sense of expectation like in a reach performance, and the horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) The pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned in a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the reach random number is used to determine whether the image display unit 114 performs a reach effect with a variable pattern that allows the reach effect to be executed, or allows the reach effect to be executed if the result of the determination of the jackpot random number is a loss. Decide whether to perform a no-reach performance with a variable pattern. In addition, the reach random number changes the execution rate of the reach effect depending on the number of reservations, thereby making it possible to proceed with the game efficiently and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, if you win the jackpot, a reach effect will be performed, and the decorative pattern will finally be fixed and stopped when the same numbers are aligned in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. I can do it. On the other hand, in the reach effect in the case of winning a small hit or losing, the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the above-mentioned straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図23(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be explained.
Referring to FIG. 23(e), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed when there is no time saving state, the probability of winning is 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 during the time saving state and a normal symbol lottery is performed, the player will win with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1103参照)が、図23(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain the case where the time saving flag is OFF as an example, the winning random number value (see S1103) obtained when a game ball passes through the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in e). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図23(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図23の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of wins in which the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery is different. In this case, for example, similar to the jackpot symbol random number (see FIG. 23(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery, a winning symbol random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control section 200 causes the random number acquisition section 231 to acquire the random value of the winning random number as well as the random number of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 11), and the random number of the winning symbol random number is acquired by the normal symbol determination section 232. Identify the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the proportion of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 23 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図24は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図24には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting variation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
FIG. 24 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15. Note that FIG. 24 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state.

図24に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図24における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 24, if the determination result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 of FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation pattern random number value (see S1003) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol. Determine the fluctuation pattern based on whether For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1003参照)が、図23における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR7」が選択される。 In addition, if the determination result of the special symbol lottery is a loss (if both S1502 and S1504 in FIG. A fluctuation pattern is determined based on pattern random numbers. Specifically, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "1", the special symbol fluctuation control section 233 determines that the reach random number (see S1003) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition section 231 is "1". , it is determined whether it is allocated to the reach random number range "0 to 21", which is allocated to the "missing" pending number "1" in FIG. 23, or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern random number (see S1003) obtained together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 is included in the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to "21" matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR7" is selected as the variation pattern.

図25は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図25には、通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図25に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図25に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「7.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「7.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「6.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「6.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「6.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「0.50」である変動パターンが設けられている。
FIG. 25 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. Incidentally, FIG. 25 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second starting hole in the normal gaming state.
In the table shown in FIG. 25, variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big hit," a "small hit," and a "miss."
In the table shown in FIG. 25, a variation pattern in which the "time" is "7.00" is provided as the "jackpot symbol D". Further, a variation pattern in which the "time" is "7.01" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.00" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.01" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.02" is provided as the "small winning symbol C". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "0.50" is provided as a "deviation".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "loser". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on winning in the second starting hole 122 in the normal gaming state is a loss, the reach is not performed.

図26は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図26には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図26に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図26に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図26に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」よりも短い。また、図26に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」よりも短い。
FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 26 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving gaming state.
In the table shown in FIG. 26, fluctuation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U2 of the second special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 26, variation patterns are provided in which the "number of reservations" is "1" and "no reach" is set, and the "time" is "2.50" and "4.00". The "time" of "2.50" and "4.00" is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "pending number" is "1" in the table shown in FIG. " is shorter than "8.00". In addition, in the table shown in FIG. 26, there are fluctuation patterns in which "time" is "2.00" and "4.00" for "no reach" where "number of pending" is "2 to 3". . These “times” of “2.00” and “4.00” correspond to the “fluctuating pattern” set as “no reach” where the “pending number” is “2 to 3” in the table shown in Figure 24. It is shorter than "6.80" which is "time". Further, in the table shown in FIG. 26, variation patterns are provided in which the "number of reservations" is "4" and "no reach" and the "time" is "1.50" and "4.00". The "time" of "1.50" and "4.00" is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "number of pending" is "4" in the table shown in Figure 24. " is shorter than "4.60".

図27は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図27に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図27に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 27 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the special time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 27, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "fluctuation pattern" whose "determination result" is "lost". Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the special time saving gaming state is a loss, the reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in FIG. 27, a variation pattern in which the "number of reservations" is "1 to 4" and the "time" is "14.00" is provided. The "time" of this variation pattern is longer than any "time" of the "variation pattern" provided as "no reach" in the table shown in FIG. In other words, if the lottery result of the special symbol lottery in the special time saving gaming state is "lost" and "no reach", the second start is longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation based on the winning in the first start opening 121. The variation time of the special symbol variation based on winning in the mouth 122 is shorter.

図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図28に示すテーブルでは、「保留数」が「1」であり「時間」が「2.01」である変動パターンが設けられている。この「2.01」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「2.50」および「4.00」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」であり「時間」が「1.01」である変動パターンが設けられている。この「1.01」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「2.00」および「4.00」よりも短い。また、図28に示すテーブルでは、「保留数」が「4」であり「時間」が「1.00」である変動パターンが設けられている。この「1.00」の「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「1.50」および「4.00」よりも短い。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 28 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving gaming state.
In the table shown in FIG. 28, a variation pattern is provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U2 of the second special symbol lottery, and the variation pattern random number. In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "fluctuation pattern" whose "determination result" is "lost". Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second start opening 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in FIG. 28, a variation pattern in which the "number of reservations" is "1" and the "time" is "2.01" is provided. This "time" of "2.01" is the "time" of "2. 50” and “4.00”. Further, in the table shown in FIG. 28, a variation pattern is provided in which the "number of reservations" is "2 to 3" and the "time" is "1.01". The "time" of "1.01" is the "time" of the "fluctuating pattern" set as "no reach" where the "pending number" is "2 to 3" in the table shown in FIG. 2.00” and “4.00”. Further, in the table shown in FIG. 28, a variation pattern in which the "number of reservations" is "4" and the "time" is "1.00" is provided. This "time" of "1.00" is the "time" of "1.00" which is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "number of reservations" is "4" in the table shown in FIG. 50” and “4.00”. In other words, when the lottery result of the special symbol lottery is "lost" and "no reach", the special symbol variation time based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving game state is longer than the specific time-saving game. The variation time of the special symbol variation based on the winning in the second starting port 122 in the state is shorter.

図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図29に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.01」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「はずれ」であり且つ「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が長い。
FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 29 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 29, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "fluctuation pattern" whose "determination result" is "lost". Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in FIG. 29, a variation pattern is provided in which the "number of reservations" is "1 to 4" and the "time" is "14.01". The "time" of this variation pattern is longer than any "time" of the "variation patterns" that are set as "off" and "no reach" in the table shown in FIG. In other words, when the lottery result of the special symbol lottery is "lost" and "no reach", the specific time-saving gaming state is longer than the variation time of the special symbol variation based on winning to the first starting port 121 in the normal gaming state. The variation time of the special symbol variation based on winning in the first starting hole 121 is longer.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1003、S1010参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 controls a table used to select a variation pattern of special symbols based on which of the first starting hole 121 and the second starting hole 122 the game ball has entered and the gaming state of the pachinko gaming machine 100. Determine. Then, as mentioned above, the fluctuation pattern random value obtained when the game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10), the presence or absence of reach effect, the number of reservations, etc. The variation pattern of the special symbol is determined based on the conditions and the like. Then, information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the production control section 300. As will be described later, the production control unit 300 creates a production that corresponds to the variation time specified based on the information on the variation pattern included in the variation start command (that can be executed during that variation time) as a production when the special symbol changes. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図30は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図30(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図30(b)は、図30(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the game control unit and the RAM of the performance control unit for performing preview performance based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination will be explained.
FIG. 30 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 4) of game control section 200 according to this embodiment. FIG. 30(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 30(b) is a block diagram showing the configuration of each storage section shown in FIG. 30(a).

図30(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 30(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol retention storage area that stores jackpot random numbers obtained by jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of reservations for the first starting port 121 and the number of reservations for the second starting port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage section 204a, a second storage section 204b, a third storage section 204c, a fourth storage section 204d, a fifth storage section 204e, a sixth storage section 204f, and a seventh storage section. 204g and an eighth storage section 204h.

また、図30(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 30(b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the winning starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the fluctuating pattern random number is stored. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage section 204a to the eighth storage section 204h, the obtained random number is stored in the first storage section 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to fourth storage unit 204d, the obtained random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

図31は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図31(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 31 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 4) of production control section 300 according to this embodiment. FIG. 31(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 31(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 31(a).
As shown in FIG. 31(a), the RAM 303 includes a first holding storage area 305 and a second holding storage area 306, which serve as holding status storage areas that store the status of holding balls. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 respectively correspond to reservations for winnings to the first starting hole 121 and reservations for winnings to the second starting hole 122, and each store four storage sections. have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. Further, the second reserved storage area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図31(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 31(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a suspension flag storage area for turning on/off the suspension flag, and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. It has an area. The reservation flag is a flag for identifying whether there is a reserved ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of reservations due to winnings in the first start opening 121 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third storage sections 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is to be performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not to be performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図30(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area) in which preliminary determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 30(a). The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) based on each random number described above. The contents of the preliminary judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 13), and specifically, whether or not there was a jackpot (and whether or not there was a small jackpot), and whether there was a jackpot or not. If so, this is information indicating the type of jackpot, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach effect, and the content of the variation pattern. The advance determination information stored in the advance determination information storage area may be used together with information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which advance determination processing has been performed, or in a unique manner separately from this reservation information. At the same time, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図24乃至図29を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Advance judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs the preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 24 to 29.

図32は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1004、S1011)の内容を示すフローチャートである。
図32に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3201)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3202)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3203)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3204)。
なお、図示を省略するが、S3202、S3203およびS3204においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S1004 and S1011 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in FIG. 32, the game control unit 200 first refers to the game state (S3201), selects a table according to the current game state of the pachinko game machine 100, and selects a table that corresponds to the current game state of the pachinko game machine 100 to determine the jackpot random number and the jackpot symbol random number in advance. A determination is made (S3202).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current gaming state of the pachinko game machine 100 and performs preliminary determination of the reach random number (S3203). Furthermore, a table corresponding to the current gaming state is selected, and a fluctuation pattern random number is pre-determined (S3204).
Although not shown, in S3202, S3203, and S3204, a dedicated table is selected depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 the preliminary determination process is based on. .

次に、遊技制御部200は、S3202、S3203、およびS3204における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3205)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3206)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3207)。
Next, the game control unit 200 selects a preliminary determination pattern according to the results of the preliminary determination in S3202, S3203, and S3204 (S3205).
Thereafter, the game control unit 200 receives the results of the preliminary determination of the jackpot random number obtained as described above, the preliminary determination result of the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, the preliminary determination result of the fluctuation pattern, and the preliminary determination result of the reach random number. The determination pattern is stored as preliminary determination information in the preliminary determination information storage area (S3206). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control section 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S3207).

ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1003、S1010参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図23参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1309および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is performed using random numbers obtained in response to the winning of game balls in the first starting port 121 and the second starting port 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10) and in the jackpot determination process. This was performed using a determination table having a similar configuration to the determination table shown in FIG. 23 (see FIG. 23). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1309 in FIG. 13 and FIG. 14) used in the special symbol process (see FIG. 13) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, in order to determine random numbers in the advance determination process, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used in the preliminary determination has the same configuration as the determination table used in the jackpot determination, the determination table used in the jackpot determination may also be used in the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1003、S1010参照)と変動パターンテーブル(図24乃至図29参照)とを用いて行われる(図13のS1310および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 In addition, although only the preliminary judgment regarding the special symbol lottery (whether it is a jackpot or not) has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read in advance (preliminary judgment). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed using random numbers for variation pattern selection (see S1003 and S1010 in FIG. 10) obtained in response to winning of game balls in the first starting hole 121 and the second starting hole 122. This is performed using the variation pattern table (see FIGS. 24 to 29) (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning a prize and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted. That is, a different look-ahead table can be used for each gaming state of the pachinko gaming machine 100. Furthermore, different look-ahead tables can be used depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 has won.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1310および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15) used in the special symbol process (see FIG. 13) is called and used. be able to. Also, regarding the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection, the variable pattern table used in the variable pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection, and to suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the preliminary judgment process and the jackpot judgment process when special symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the preliminary judgment result and the jackpot judgment process when special symbols change The judgment result of the jackpot judgment process may be different. That is, this is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (any state among the normal gaming state, special time-saving gaming state, and specific time-saving gaming state) changes after the preliminary determination process is executed and before the start of special symbol variation. . In this case, different types of determination tables are used depending on the gaming state, so the specific determination table used for determination will be different when executing the preliminary determination process and when executing the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value obtained when winning in the first starting hole 121 and the second starting hole 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the performance control unit 300, if the game state changes after the execution of the preliminary determination process and before the start of the special symbol variation, the performance based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. You may do so.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control section 200 to the production control section 300 as described above, the production control section 300 controls, for example, the image display section 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, etc. For example, when the production control section 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the production control section 300 displays a message such as "Please call the staff" or an image indicating an abnormal condition on the image display section. 114. Furthermore, the production control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts output of music, audio, sound effects, and the like. Furthermore, the production control unit 300 lights up the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating the abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 Additionally, although it has been explained here that the production control section 300 uses all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 to notify that an error has occurred, only one of these is used. It is also possible to use a part. Furthermore, the notification mode may be switched depending on the content of the error. For example, if a door opening error occurs, all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Furthermore, when a payout error occurs, the image display section 114 and speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk at a gaming parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error occurring in a gaming machine.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図32に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図33は、図32に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図33には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting advance judgment pattern]
Next, an example of setting the preliminary determination pattern and table used in the preliminary determination process shown in FIG. 32 will be described.
FIG. 33 is a diagram showing a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process shown in FIG. 32. Note that FIG. 33 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state.

図33に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
In the table shown in FIG. 33, "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. .
The game control unit 200 determines the scheduled fluctuation pattern and the preliminary determination pattern based on the preliminary determination results of the jackpot random number and the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, and the preliminary determination result of the fluctuation pattern random number.

図34は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 34 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 34 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving gaming state.
In the table shown in FIG. 34, "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. .

図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 35 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 35 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 35, "judgment result", "design", "reach random number", "variation pattern random number", "scheduled variation pattern", and "pre-judgment pattern" are provided in association with each other. .

なお、本実施形態では、事前判定パターンとテーブルの設定例として、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例、および特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例が設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞する場合、および特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞する場合には、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成されず、後述する事前判定演出が実行されない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞する場合、および特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞する場合であっても、事前判定処理において事前判定結果コマンドが生成され、RAM203にセットされてもよい。そしてこの結果、事前判定演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, as a setting example of the preliminary determination pattern and the table, a setting example where the special symbol is changed based on winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state, and a setting example when the special symbol is changed based on winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state, and No setting example is provided for the case where the special symbols are changed based on winnings in the first starting hole 121. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and when a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, in the preliminary determination process, A pre-judgment result command is not generated, and the pre-judgment effect described later is not executed. However, even if a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the preliminary judgment result in the preliminary judgment process A command may be generated and set in RAM 203. As a result, a preliminary determination effect may be executed.

また、図示の例では、一つの「予定変動パターン」に一つの「事前判定パターン」が関連付けられているが、これに限定されない。一つの「予定変動パターン」に複数の「事前判定パターン」が関連付けられてもよい。そして、この「予定変動パターン」が選択される場合に、複数の「事前判定パターン」のうちの何れかが抽選により選択されてもよい。 Furthermore, in the illustrated example, one "scheduled variation pattern" is associated with one "prior determination pattern," but the present invention is not limited to this. A plurality of "prior determination patterns" may be associated with one "scheduled variation pattern". When this "scheduled variation pattern" is selected, any one of the plurality of "pre-determination patterns" may be selected by lottery.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図36は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図36(a)に示すメイン処理と、図36(b)に示す割り込み処理とからなる。図36(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control section]
Next, the operation of the production control section 300 will be explained.
FIG. 36 is a flowchart showing the operation of the production control section 300.
The operation of the production control section 300 consists of a main process shown in FIG. 36(a) and an interrupt process shown in FIG. 36(b). Referring to FIG. 36(a), the production control unit 300 first performs initial settings at startup (S3601), and after setting the cycle of CTC (Counter/Timer Circuit) (S3602), according to the set cycle. , while updating the random numbers used in production control (S3603), accepts interrupt processing.

割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図36(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to FIG. 36(b), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S3611). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs specific time-saving related performance processing for executing a performance related to the specific time-saving gaming state (S3612). Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161 and the like by the player (S3613). After that, the effect control unit 300 performs a command sending process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図37は、コマンド受信処理(図36(b)のS3611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S3701)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1006、S1007、S1013、S1014)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S3701でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3702)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3703)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3611 in FIG. 36(b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command and a pending number increase command have been received (S3701). The preliminary determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start switch processing shown in FIG. 10 (S1006, S1007, S1013, S1014), and are set in the output processing (S906 ) is the command sent to the production control unit 300.
When the production control unit 300 determines that the preliminary determination result command and the hold count increase command have been received (S3701: Yes), the effect control unit 300 adds 1 to the hold count held in the RAM 303 (S3702).
Furthermore, the production control unit 300 performs a pre-judgment production selection process based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S3703). In addition, the content of the advance determination effect selection process will be explained later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3701でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3704)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1312)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3704でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3705)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図36(a)に示すメイン処理のS3603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command or a pending number increase command (No in S3701), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S3704). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 in the game control section 200 (S1312) and sent to the performance control section 300 in the output processing shown in FIG. 9 (S906).
If the received command is a variation start command (Yes in S3704), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S3705). Moreover, when a fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number is a random number that is periodically updated in S3603 of the main process shown in FIG. 36(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S3701およびS3704でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3706)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1318)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3707でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3707)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, or a fluctuation start command (No in S3701 and S3704), the production control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S3706). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 in the game control section 200 (S1318) and sent to the performance control section 300 in the output processing shown in FIG. 9 (S906).
When the received command is a variation stop command (Yes in S3707), the production control unit 300 executes a process during the completion of variation production (S3707). In addition, in the fluctuating performance finishing process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets in the RAM 303 a fluctuating performance end command for instructing the end of the symbol fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S3701、S3704およびS3706でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3708)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理(S1618)または図20に示した第2大入賞口処理(S2015)においてセットされ(S1618)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3708でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3709)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S3701, S3704, and S3706), the production control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game based on the received command. It is determined whether or not the opening command is for the purpose of doing so (S3708). This opening command is set (S1618) in the stopping process (S1618) shown in FIG. 16 or the second big prize opening process (S2015) shown in FIG. This is a command sent to the control unit 300.
If the received command is an opening command (Yes in S3708), the production control unit 300 executes a jackpot production selection process (S3709). Details of the jackpot performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S3701、S3704、S3706およびS3708でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3710)。このエンディングコマンドは、図19に示した第1大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3710でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3711)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S3701, S3704, S3706, and S3708), the production control unit 300 determines that the received command is a jackpot game. It is determined whether the ending command is for starting the ending operation of (S3710). This ending command is a command that is set in the first big prize opening process shown in FIG. 19 (S1913) and sent to the production control section 300 in the output process (S906) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in S3710), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S3711). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S3701、S3704、S3706、S3708およびS3710でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3712)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a preliminary determination result command, a hold count increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S3701, S3704, S3706, S3708 and S3710), then the production control unit 300 , the received command executes a customer waiting command reception process for transitioning to a customer waiting state (S3712). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図38は、図37の事前判定演出選択処理(S3703)および演出選択処理(S3705)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S3801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S3802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S3803)。
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S3703) and the effect selection process (S3705) in FIG.
In the advance determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S3801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the command to increase the number of reservations received from the game control unit 200 (S3802). Then, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-judgment performance pattern) to be used in the pre-judgment performance based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S3803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the advance judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, a performance such as a hold display performance or a continuous preview performance can be provided as a predetermined performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reserved display 218 and the second special symbol reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3). At the same time, a hold display indicating the occurrence of hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display performance, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the hold display, the player can see the judgment result when the random number judgment is subsequently performed by special symbol processing regarding the held ball. It can be a pre-judgment performance that suggests.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, here we have explained the case where the pending display effect is used as a preliminary judgment effect, but by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number judgment result by special symbol processing, it can be used for various preview effects. It becomes possible to do this. For example, a performance using a performance image displayed on the image display unit 114, a performance using light emission from the board lamp 116 or the frame lamp 157, a performance using the movement of movable characters, a performance using sound output such as music or sound effects, etc., can be prepared in advance. It can be set as a judgment performance pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the preliminary determination performance may be performed in conjunction with a symbol change for another winning ball that is performed before a symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the preliminary determination has been performed. In this embodiment, the maximum number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 10). Furthermore, priority is given to extinguishing the reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball with the second starting port 122, before a symbol variation is performed for that reserved ball, including the currently varying variation (referred to as the variation), Symbol changes will be made for a maximum of four winning balls. In a preview performance related to a reserved ball for which a preliminary judgment has been made, if multiple symbol changes occur before the symbol change for that reserved ball, a preview performance that spans the multiple symbol changes (continuous preview performance) ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S3804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a pending number command that includes the value of the pending number after addition and the information of the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process (S3804). Note that the reservation number command includes information indicating the selected predetermined effect pattern to the CPU 311 of the image/sound control unit 310. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected predetermined performance pattern. Based on the display list, etc., the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected pre-judgment effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment effect using the image display section 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S3811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S3812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S3813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S3811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S3812). Then, the production control unit 300 displays the information on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game, and the variation pattern) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of symbol variation based on the image is selected (S3813). Note that after the variable effect pattern is selected, the value of the number of reservations held in the RAM 303 may be subtracted by 1. That is, the variable effect pattern may be selected in a state before the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S3814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a variable production start command that instructs to start executing the selected production (S3814). Note that the variable effect start command includes information indicating the selected variable effect pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. Upon receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list and the like, the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display section 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S3813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図36(a)のS3603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation effect pattern of symbol variation in S3813, a variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the preview effect, etc. are determined. Note that the variable display of decorative symbols is an effect display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variable display of special symbols performed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this fluctuating display of decorative symbols, a reach effect or the like is performed. Note that, unlike this embodiment, if a plurality of variable effect patterns are set for the variable pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S3603 of FIG. 36(a)) , the effect random value is obtained upon reception of the variation start command), and the variable effect pattern may be selected by lottery.

図39は、図37の大当たり演出選択処理(S3709)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3901)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3902)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3903)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3902)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S3709) of FIG. 37.
In this jackpot performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3901), and selects a performance pattern (jackpot performance pattern) (S3902). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets in the RAM 303 a jackpot performance start command that instructs the selected performance together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3903). This determines the performance during the jackpot. In addition, in selecting the jackpot performance pattern (S3902), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of receiving the command.

図40は、図37のエンディング演出選択処理(S3711)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4001)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4002)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4003)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3711) of FIG. 37.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4001), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S4002). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected ending performance pattern from the ROM 302, and sets in the RAM 303, together with these data, an ending performance start command that instructs the selected performance. The ending effect selection process ends (S4003). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S4002), a determination may be made based on a random value obtained at the time of command reception.

図41は、図37の客待ちコマンド受信処理(S3712)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4101)。客待ちコマンドを受信した場合(S4101でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4102)、RAM303において計測フラグをONにする(S4103)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4101でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4104)。計測フラグがOFFであれば(S4104でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S3712) in FIG. 37.
The production control unit 300 determines whether a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S4101). When the customer waiting command is received (Yes in S4101), the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4102) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S4103). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4101), the production control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is turned on (S4104). If the measurement flag is OFF (No in S4104), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S4104でYesまたはS4103でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4105)。タイムアップしていない場合(S4105でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4105でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4106)。 If the measurement flag is ON (Yes in S4104 or turned ON in S4103), then the production control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). (S4105). If the time has not expired (No in S4105), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, when the time is up (Yes in S4105), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S4106).

次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4107)。特定時短遊技状態である場合(S4107でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4108)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4108でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4109)。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4107でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4108でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4110)。第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the production control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a specific time-saving gaming state (S4107). If it is the specific time-saving game state (YES in S4107), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the first variable performance in the special time-saving game state (S4108).
If it is not before the start of the first variable performance (NO in S4108), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing the first customer waiting performance in the RAM 303, and ends the customer waiting command reception process ( S4109).
Further, if the specific time-saving gaming state is not in effect (NO in S4107) or before the start of the first variable production in the specific time-saving gaming state (YES in S4108), the production control unit 300 controls the second customer waiting production (demonstration production). ) is set in the RAM 303, and the customer waiting command receiving process is ended (S4110). The second customer waiting performance is a performance different from the first customer waiting performance.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable performance start command, variable performance end command, jackpot performance start command, ending performance start command, and customer waiting performance command is set in the RAM 303.

図42は、図36(b)の特定時短関連演出処理(S3612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4201)。通常遊技状態である場合(S4201でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4202)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4202でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4202でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4203)。変動演出中ではない場合(S4203でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the specific time saving related effect processing (S3612) of FIG. 36(b).
The performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (S4201). If it is the normal gaming state (S4201: YES), the performance control unit 300 determines whether or not the specific time saving gaming state has been controlled to the normal gaming state (S4202). When the specific time saving gaming state is controlled to the normal gaming state (YES in S4202), the specific time saving related performance processing is ended. Further, if the specific time saving game state is not controlled to the normal game state (S4202: NO), the performance control unit 300 determines whether or not a variable performance is being executed (S4203). If the variable performance is not in progress (NO in S4203), the specific time saving related performance process is ended.

一方、変動演出中である場合(S4203でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4204)。RAMクリアが実行されていない場合(S4204でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4205)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4205でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4205でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4206)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4206でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4207)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if the variable performance is in progress (YES in S4203), the performance control unit 300 determines whether RAM clearing was executed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state. (S4204). If RAM clearing has not been executed (NO in S4204), the production control unit 300 determines whether the number of changes in the decorative pattern after the most recent return is equal to or greater than the first number (S4205). In this embodiment, the first number of times is 50 times. However, the first number of times may be any value. If the number of fluctuations is less than the first number (NO in S4205), the specific time saving related effect process is ended. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is equal to or greater than the first number to be the completion of the first fluctuation, or the start of the first fluctuation. Good too.
When the number of fluctuations is the first number or more (YES in S4205), the production control unit 300 determines whether the number of fluctuations of the decorative pattern after the return is the second number or more (S4206). The second number of times is a greater number of fluctuations than the first number of times. In this embodiment, the second number of times is, for example, 101 times. However, the second number of times may be any value as long as it is a greater number of fluctuations than the first number of times. Note that the effect control unit 300 may determine that the number of fluctuations is equal to or greater than the second number of times as a condition that the second number of fluctuations has ended or that the second number of fluctuations has started. Good too.
If the number of variations is less than the second number (NO in S4206), the production control unit 300 determines whether the number of variations of the decorative pattern after the return is the third number (S4207). In this embodiment, the third number of times is 100 times. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is the third number to be that the third number of fluctuations has ended, or that the third number of fluctuations has started. You can also use it as

変動回数が第3回数ではない場合(S4207でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4208)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4208でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4208でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4209)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of fluctuations is not the third number (NO in S4207), the performance control unit 300 determines whether or not to execute the clear negative performance by lottery (eg, 1/2 ratio) (S4208). The clear negative effect is a effect indicating that RAM clearing has not been executed. If it is determined not to perform the clear negative effect (NO in S4208), the specific time saving related effect process is ended.
When it is determined to perform the clear negative performance (YES in S4208), the performance control unit 300 executes the clear negative performance and the remaining number of times notification performance (S4209). The remaining number of times notification performance is a performance that notifies the number of variable performances necessary to reach a specific time-saving gaming state.

また、変動回数が第3回数である場合(S4207でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4210)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4210でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4211)。 Further, when the number of fluctuations is the third number (YES in S4207), the performance control unit 300 determines whether the clear negative performance has been executed (S4210). If the clear denial effect has not been executed (NO in S4210), the effect control unit 300 executes the clear denial effect and the remaining number of times notification effect (S4211).

一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4204でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図21のS2105)であるか否かを判断する(S4212)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4212でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4213)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4213でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if RAM clearing was executed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (YES in S4204), the production control unit 300 determines that the most recent reset of the number of fluctuations was It is determined whether the reset is based on a jackpot (S2105 in FIG. 21) (S4212). If the reset is not based on a jackpot (NO in S4212), the production control unit 300 determines whether the number of fluctuations after the most recent return from the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is the fourth number or more. A judgment is made (S4213). The fourth number of times is a larger number of fluctuations than the first number of times. In this embodiment, the fourth number of times is 100 times. However, the fourth number of times may be any value as long as it is a greater number of fluctuations than the first number of times. When the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4213), the specific time saving related effect processing is ended. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is the fourth number or more as the completion of the fourth fluctuation, or the start of the fourth fluctuation. Good too.

また、変動回数が第4回数以上である場合(S4213でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4212でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4214)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4214でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4215)。
また、S4206でYESの場合、S4210でYESの場合、S4209の実行後、S4211の実行後、S4214でYESの場合、若しくは、S4215の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4216)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
Further, if the number of fluctuations is the fourth number or more (YES in S4213), or if the most recent reset is a reset based on a jackpot (YES in S4212), the performance control unit 300 determines that the remaining number of times notification performance has been executed. It is determined whether there is one (S4214). If the remaining number of times notification effect has not been executed (NO in S4214), the effect control unit 300 executes the remaining number of times notification effect (S4215).
Further, if YES in S4206, YES in S4210, after executing S4209, after executing S4211, if YES in S4214, or after executing S4215, the effect control unit 300 executes the remaining number of update effect. (S4216). The remaining number of times update performance is a performance that notifies the number of times after updating the variable performance required until the specific time saving gaming state is reached.

一方、通常遊技状態ではない場合(S4201でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4217)。特定時短遊技状態ではない場合(S4217でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4217でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4218)。最初の変動演出の開始前である場合(S4218でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4219)。保留が存在する場合(S4219でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4219でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4220)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if it is not the normal gaming state (NO in S4201), the performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the specific time-saving gaming state (S4217). If it is not the specific time saving game state (NO in S4217), the specific time saving related production process is ended.
If it is the specific time-saving gaming state (YES in S4217), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (S4218). If it is before the start of the first variable performance (YES in S4218), the performance control unit 300 determines whether there is any pending performance (S4219). If there is a hold (NO in S4219), the specific time saving related effect process is ended.
Moreover, when there is no hold (YES in S4219), the production control unit 300 starts the right hit notification (S4220). More specifically, the performance control unit 300 starts notification to urge the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111.

一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4218でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4221)。右打ち報知の開始後である場合(S4221でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4221でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4222)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4223)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if it is after the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (NO in S4218), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the right hit notification (S4221). If it is after the start of the right-handed hit notification (NO in S4221), the specific time saving related effect process is ended.
If it is before the start of right-handed hitting notification (YES in S4221), the production control unit 300 starts right-handed hitting notification (S4222). Furthermore, the performance control unit 300 executes a specific time saving notification performance (S4223). The specific time-saving notification performance is a performance that notifies that the pachinko gaming machine 100 is in a specific time-saving gaming state.

図43は、演出ボタン処理(図36(b)のS3613)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4301でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the production button process (S3613 in FIG. 36(b)).
In this performance button process, the performance control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation means such as the performance button 161 during a predetermined reception period (validity period) (S4301). Here, the operation of the operating means includes pressing the production button 161 and turning it on, and pressing the center key and the surrounding keys of the production key 162 and turning it on. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the performance button 161 and the performance key 162, this includes detection of the operation of the device. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that the operation has been performed.
If the operation means such as the effect button 161 is not operated (No in S4301), the effect button process is ended.

また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4302)。 Further, if the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S4301), the production control unit 300 sets a production button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and performs production button processing. The process ends (S4302).

この後、演出制御部300は、図36(b)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the production control unit 300 performs the command transmission process (S3614) in FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図44を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図44の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図44に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Display information on the information display in each game section]
Next, the display information on the information display 230 in each game section will be explained using FIG. 44. In the display information table of FIG. 44, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display contents of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 44 starts when the power is turned on for the first time. Furthermore, the setting of 60,000 total outs is a value that can approximately guarantee the daily operation of a pachinko game machine that produces 100 shots per minute. Normally, medium base values are always displayed in two digits in the numerical value segment. Further, when the number of outs during normal play is "0" and when the base value during normal play is 100 or more, "99." is displayed in the numerical value segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates the normal base value of the current gaming section, and "bL.", which indicates the normal base value of the previous gaming section. "b1.", "b2." indicating that it is the normal base value of the gaming section two times before, and "b3." indicating that it is the normal base value of the gaming section three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numeric segment of the information display 230 includes "--" indicating that there is no calculated base value during normal play, and when the normal base value is "0" or the number of outs during normal play is "0". ``00'' indicates that there is, ``01'' to ``99'' indicate that the number of outs during normal is ``1'' or more and the normal base value is ``1'' to ``99,'' and the normal base value. There is "99." which indicates that the number is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment does not change its display form (it is lit up) regardless of the game period or the number of outs during normal play, but the identification information displayed on the identification segment does not change regardless of the game period or the number of outs during normal play. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal play, etc. (the presence or absence of a calculated normal base value and the credibility of the calculated normal base value).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed blinking. In addition, in the game sections after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during the normal 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is displayed by lighting.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display on the information display 230, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." is displayed blinking in the identification segment of the information display 230, and "35" is displayed in the numerical value segment. ' will be displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is ``99'' or less, performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display, ``00'' to ``99'', is displayed in the numeric segment, while the normal base value If the value is ``100'' or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display is displayed as ``99.'' in the numerical segment, making it easier to understand that it is an abnormal normal base value. .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, if the normal base value is less than 10, "0" is always displayed in the tens place of the numerical value segment, and it is displayed as two digits (for example, "01", etc.). It becomes possible to make an easy-to-understand display by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, when displaying the normal base value of the current gaming section, if the number of outs during normal play in the current gaming section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." displayed on the identification segment is displayed blinking, it becomes easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, "--", which is not a numerical value, will be displayed in the numerical segment, so the normal base value will not be calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand what is not being done.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed within an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 230 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口127、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、および第2大入賞口126に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the out ball detection switch 227 detects the game balls that have entered the normal winning hole 127, the first starting hole 121, the second starting hole 122, the first big winning hole 125, and the second big winning hole 126, and the discharge hole. Instead of detecting out balls made up of game balls that have flowed into the out port 117, the out ball detection switch 227 may detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, play the game ball with the out ball detection switch 227, the normal winning opening switch 217, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the first big winning opening switch 215, and the second big winning opening switch 209. It is preferable to add one to the number of outs (total number of outs, number of normal outs) each time it is detected.

(統括制御部のメイン処理)
図45を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図45は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the image/sound control section 310 will be explained using FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the image/sound control section 310. This main processing is performed by inputting a system reset to the CPU 311, which is generated by supplying a power supply voltage from a power supply board (not shown).

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the CPU initial settings such as internal register settings, access permission to RAM 313, initialization (clearing to 0) of all RAM areas of RAM 313, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. It starts up, etc., and in step T3, all interrupts are permitted.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The CPU 311 performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display section 114 are determined by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by a game store clerk. ), and the adjustment mode related to adjusting the volume and light intensity (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (from 0 to 5). (either), the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) or the light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)) is performed.

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and controls the volume of the effect sound output from the speaker 156, the display device (image display section 114, the sub display device (image display section 114), etc. In addition, the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the display device (which displays images related to the effect) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116) is switched.
Note that setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using a changeover switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is in a power ON state (after the image/sound control unit 310 is activated). It becomes.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 is determined based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the light intensity of the backlight of the image display section 114 ( value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 Note that the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the production key 162 is regulated (limited) at the start of the variation production and at the end of the variation production (stopping of the decorative pattern 41). . In addition, during the period from when the power of the pachinko game machine 100 is turned on until the game progress control is started (specifically, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, various drive sources (until the timer interrupt starts on the game control board during initial operation, etc.), important (high security level) abnormalities that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities (power-on, power restoration) , unauthorized winnings, abnormal winnings, magnetic errors, radio wave errors, door opening errors) are also regulated (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs eco mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of light from the backlight of the image display unit 114.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control section 300 has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process of determining an animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the RAM 313 is performed.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not a frame switching flag is set in the RAM 313, indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the image display unit 114. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set every time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal that is transmitted from the VDP 314 every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame's worth of effect images is completed). It is set in the V blank interrupt processing executed in . Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the VDP 314, and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 performs a process of drawing a display image based on the display list on the drawing frame buffer and displaying the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer on the image display unit 114. It will be done. In other words, the frame update timing is set to be the start timing and end timing of various effects performed on the image display section 114 (image display and sound output such as a pending display, a variable effect, a jackpot preview effect, a look-ahead effect, etc.). . Note that the effects directly controlled by the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 (the effect movements of the movable accessory 115) may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the image/sound control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 performs a process of outputting various production sounds and notification sounds from the speaker 156 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the fluctuating performance and at the end of the fluctuating performance (stopping of the decorative pattern 41), it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but the player cannot Volume adjustment and light intensity adjustment using the operable production key 162 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door open error, it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using a production key 162 that can be operated by a player. and light intensity adjustment are now regulated (limited). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the effect keys 162 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図46を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図46は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 320 will be explained using FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the accessory initialization process of the lamp control unit 320, and this process is executed within the timer interrupt process executed in the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the game control section 200. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes origin return processing for the accessory (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) at the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. Set "1" for

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown), production button 161) is returned to its original position, or initial processing is performed. Perform processing such as setting the number to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図46に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .

また、図46に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 46, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図47を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図47は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is "0". judge. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is moved in step R105-2. The accessory 115 (movable performance device) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The sub display device (not shown) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the home position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory object to be driven, and the process is moved to step R105-9; if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, , the process moves to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in the RAM 323 return abnormality information (movable performance device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and then returns to step R105. At -10, clear the board accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display part (not shown) is the driving target, and the board accessory processing number is If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to complete the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin. do.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the production button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 161 is at the origin position is determined. When the effect button 161 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 161 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the production button drive motor for moving the production button 161 so that the production button 161 returns to the origin position, and in step R105-15, the production button 161 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 161, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 161 in the RAM 323, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (performance button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to " 2" and completes the current return-to-origin process.

このように、図47に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 47, when the power is turned on, the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) whose production positions (movement areas) overlap are at the origin position (standby position). If they are not in the original position, the controller is configured to return them to the original position in a predetermined order (in the order of movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)) without returning both to the original position (standby position) at the same time (at the same time). It has become. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. In addition, when the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both accessories from applying load to each other, thereby preventing both accessories from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図47に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 47, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) It is possible to perform the return operation to the home position at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.

また、図47に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 47, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図47に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 47, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) When both return operations to the origin position are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are designed to return to the original position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. In this way, the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of the various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図48を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図48は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing initial operation processing of the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図49(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 49(a)) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図49(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the table for determining initial movement patterns of board accessories shown in FIG. Determine one initial motion pattern.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether all steps of the initial movement of the board accessory have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether return abnormality information for the production button 161 is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図49(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects the frame accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 49(b)) for determining the initial movement pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図49(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the frame accessory (performance button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 49(b), one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command. .

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed according to the initial motion pattern of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing.

このように、図48に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial motion processing shown in FIG. 48, the initial motion of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and the initial motion of the frame accessory (production button 161) is performed. It is possible to execute both at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図48に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 48, if there is a recovery abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) that constitute the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image display The initial operation of the section (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from completely failing or being damaged by forcing the board accessory in which the return abnormality has occurred to its initial operation.

また、図48に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 48, if there is a return abnormality in the effect button 161 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 161 by forcing the performance button 161 in which the return abnormality has occurred to be initially operated.

また、図48に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial motion process shown in FIG. 48, even if the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial motion of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed, and the return abnormality is executed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図48に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial motion processing shown in FIG. 48, both the initial motion of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and the initial motion of the frame accessory (production button 161) are performed. The initial operation process ends when the process ends. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図49(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 49(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small lowering of the movable performance device" is an operation in which the movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and "large descent of the movable performance device" The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to a production position below the intermediate position, and the "return to origin of the movable performance device" refers to the action of the movable accessory 115 returning to the standby position. It has become.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub display device movement" is an operation in which the sub image display section (not shown) rises from the standby position to the production position, and "sub display device return to origin" is an operation in which the sub image display section (not shown) The action is to return to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable performance device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display section (not shown). This refers to the LED.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the movable performance device LED is not described, but this point is due to the return abnormality of the first movable member 115a. This is because the light flashes red to indicate an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described, but this point is caused by the recovery abnormality of the sub-image display section (not shown). This is because the display device LED flashes red to notify of an abnormality.

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 49(a) is that the board accessory is One point is that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the object (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of one of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the movable accessory 115 and/or the sub-image display section (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 49(a) is that the board accessory (movable accessory 115, One difference is that the light emission mode of initial light emission during the initial operation of the sub-image display section (not shown) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 49(a) is that the initial light emission of the movable production device LED is Although the aspects are the same, there is a difference in the light emission manner of the initial light emission of the sub-display device LED. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 In addition, while the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED differs between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED may be made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One difference is that the light emitting mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 49(a) is that when the power is restored to the customer waiting state, when the power is restored to the customer waiting state, when the power is restored when the special symbol is displayed fluctuating, or during the jackpot game. One point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different from when the power is restored. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, both the movable presentation device LED and the sub-display device LED are designed to turn off during the changing display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, but the movable presentation device LED and the sub-display The device LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図49(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If there is no return abnormality in the sub image display section (not shown), the initial operation of the sub image display section (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return abnormality is detected in the movable accessory 115. If there is a recovery abnormality in the sub image display section (not shown), the movable accessory 115 performs the initial operation and the sub image display section (not shown) does not perform the initial operation. Can be mentioned. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図49(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 49(b) is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 161 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position), and "production button return to origin" is an operation in which the production button 161 is raised to the standby position. The operation is to return to .

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 49(b) is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the object (production button 161). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that it is designed to perform actions. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 49(b) is that the frame accessory (production button 161) One difference is that the light emission mode of initial light emission during initial operation is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the frame accessory (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the number of emitted light colors is different between the two. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored, but this may be reversed.

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not found in the luminescent colors in . Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on.

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This period differs from the period during which the performance button 161 vibrates during the operation performance that is executed by operating the performance button 161. Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 161.

図49(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. An example of this is that it is executed over the initial operation of the effect button 161 in which detection is performed. Therefore, the operation of the production button 161 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図50を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図50は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while changing settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during setting change will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting changes.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, first grand prize opening door 125D, second grand prize opening 126D) that affect , the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 229 is turned on, RAM clear switch 228 is turned on) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned on, a setting change mode is started in the game control unit 200. The state becomes a pre-start state before game progress control is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, settings change notifications are provided to notify you that settings are being changed and to prompt you to check the operation of various drive sources (settings change screen display, settings change sound "Settings are being changed" and initial operation confirmation sound "Solenoid operation is also confirmed.") "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the various drives continue from the timing of T3 to the timing of T10. The source repeatedly turns on and off.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification are activated. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図51を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図51は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during RAM clear preparation will be described using FIG. 51. FIG. 51 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that RAM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, a RAM clear preparation notification (display of the clear preparation screen, a notification voice saying ``Please press RAM clear again'' and a message ``Check the operation of the solenoid. Alternate output of the initial operation confirmation voice "Please do so" will begin.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the game control section 200 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while checking settings)
A specific example in which various drive sources are initially operated during setting confirmation will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned on), the game control section 200 starts the setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, setting confirmation notifications are displayed to indicate that the settings are being checked and to encourage operation confirmation of various drive sources (setting confirmation screen display, setting confirmation voice ``Settings are being checked'' and initial operation confirmation voice ``Solenoid operation is also confirmed.'') "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification will end. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. do. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power recovery notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the electric tulip 123, the first big prize opening door 125D, the second Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, first big winning opening door opening/closing part 216, second big winning opening door opening/closing part 210) for operating the big winning opening door 126D) are initially activated. Therefore, when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated, the user is prompted to confirm that the settings are being changed and to confirm the operation of the various drive sources. Setting change notification (RAM clear preparation notification to indicate that RAM clearing is in progress and prompting to check the operation of various drive sources, setting confirmation notification to indicate that settings are being confirmed and to urge confirmation of operation of various drive sources) As a result, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of various drive sources, and to check the operation appropriately. It becomes possible to perform the following.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially activated. There is no need to create a plurality of states in the pre-start state before game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the pachinko game machine 100.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the pre-start state is terminated immediately even before the operating time of each drive source has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in a state where the game is ready, and the operation of the various drive sources will not be confused with the operation of the various drive sources as the game progresses. This makes it possible to avoid inconveniences.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial motions can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D due to the light from the big winning opening LED, and it is possible to properly check the operation. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125や第2大入賞口126が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the first big winning opening 125 and the second big winning opening door 126D Since the opening signal is not output even though the big prize opening 126 is open, an unnecessary processing load can be avoided on the game control unit 200, and the pachinko gaming machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is permitted), so that the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed during the setting change mode or setting confirmation mode. By doing so, the current set value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "Drive source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" prompts visual confirmation of the initial operation of various drive sources. Although characters such as , etc. were not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after the game progress control is started, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example of initial operation of various drive sources)
Hereinafter, modified examples of the initial operation of various drive sources will be specifically described with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode are completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図53を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図53は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after setting changes)
With reference to FIG. 53, a specific example in which various drive sources are initially operated after the setting change in the modified example will be described. FIG. 53 is a diagram illustrating a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after changing settings in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 229 is turned on, RAM clear switch 228 is turned on) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned on, a setting change mode is started in the game control unit 200. The state becomes a pre-start state before game progress control is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting change notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are completed, the initial operation of various drive sources is started, and the right end of the information display 230 is The setting values displayed on the 7-segment display 230d are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図54を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図54は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after clearing RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after clearing the RAM in the modified example will be described using FIG. 54. FIG. 54 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated after RAM is cleared in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224), the image display section 114, and the information display 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started. At this time, the RAM clear preparation notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed at timing T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, initial operation notification (display of initial operation screen, output of initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt operation confirmation of various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図55を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図55は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after checking settings)
With reference to FIG. 55, a specific example will be described in which various drive sources are initially operated after setting confirmation in the modified example. FIG. 55 is a diagram illustrating a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after setting confirmation in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned on), the game control section 200 starts the setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are finished, initial operations of various drive sources are started, and 7 at the right end of the information display 230 is The setting value displayed on the segment display 230d is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the electric tulip 123, the first big prize opening door 125D, the second Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, first big winning opening door opening/closing part 216, second big winning opening door opening/closing part 210) for operating the big winning opening door 126D) are initially activated. Therefore, when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are being initially operated, initial operation notification is performed to prompt the confirmation of the operation of the various drive sources. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, so that the operation check can be carried out appropriately. It becomes possible to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことをせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modification, even in the pre-start state before the start of game progress control, the result of the game is not affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources used to operate the movable body to be supplied are initially operated, there is no need to do complicated things such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clearing, setting confirmation). This makes it possible to perform proper operation checks.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the operation standby time has elapsed after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are activated. Since the operation is started, it is possible to have enough time between the end of setting changes (setting confirmation) and the operation confirmation of various drive sources, and it is possible to properly confirm the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Also, according to this modification, the initial operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game is performed after the setting change mode ends or after the RAM clear preparation mode ends. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode ends, the initial operation notification can be controlled easily and the development cost of the pachinko game machine 100 can be reduced. This makes it possible to reduce the amount of time required (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D due to the light from the big winning opening LED, and it is possible to properly check the operation. It becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial motions can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125や第2大入賞口126が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the first big winning opening 125 and the second big winning opening door 126D are activated. Since the opening signal is not output even though the big prize opening 126 is open, an unnecessary processing load can be avoided on the game control unit 200, and the pachinko gaming machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed are displayed. By not displaying performance information, the current setting value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, the setting values and performance information of the gaming machine are not displayed on the information display 230 during the initial operation of the various drive sources, so that it is difficult to check the initial operation of the various drive sources. This allows the employees of the game parlor to concentrate on this, making it possible to accurately determine failures of various drive sources.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図56乃至図58は、図38(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図56は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図57は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図58は、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment performance pattern table]
FIGS. 56 to 58 are diagrams showing setting examples of the pre-judgment effect pattern and table used in the pre-judgment effect pattern selection (S3803) in the pre-judgment effect selection process of FIG. 38(a). Note that FIG. 56 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 57 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving game state. Further, FIG. 58 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state.

図56に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図33を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA6」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR3」、および「JR6」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA6」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR3」、および「AR6」~「AR13」が1対1で対応付けられている。また、事前判定パターン「JR4」に対して、事前判定演出パターン「AR4-1」および「AR4-2」が対応付けられている。さらに、事前判定パターン「JR5」に対して、事前判定演出パターン「AR5-1」および「AR5-2」が対応付けられている。 A plurality of advance determination performance patterns are set in the advance determination performance pattern table shown in FIG. 56, which is used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. For the advance determination patterns "JA1" to "JA6", "JB1" to "JB6", "JR1" to "JR3", and "JR6" to "JR13" set using the above Figure 33, The judgment effect patterns "AA1" to "AA6", "AB1" to "AB6", "AR1" to "AR3", and "AR6" to "AR13" are associated on a one-to-one basis. Further, the advance determination pattern "JR4" is associated with the advance determination effect patterns "AR4-1" and "AR4-2". Further, the advance determination pattern "JR5" is associated with the advance determination performance patterns "AR5-1" and "AR5-2".

事前判定パターンとして「JR4」が設定されている場合、演出制御部300は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された変動演出の回数Xによって、事前判定演出パターンを決定する。より具体的には、変動演出の回数Xが特定の範囲ではない場合、演出制御部300は、事前判定演出パターンを「JR4-1」に決定する。本実施形態では、特定の範囲は、297回以上であり且つ300回以下の範囲である。すなわち、特定の範囲は、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出の回数が特定回数になる変動演出から、特定時短遊技状態に到達する変動演出までの範囲である。ただし、特定回数は、何れの値であってもよい。また、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された変動演出の回数Xが特定の範囲である場合、演出制御部300は、事前判定演出パターンを「JR4-2」に決定する。なお、事前判定パターンとして「JR5」が設定されている場合においても、同様の手法により事前判定演出パターンが決定される。 When "JR4" is set as the pre-judgment pattern, the production control unit 300 determines the pre-judgment production pattern based on the number of times X of variable productions executed after the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations). Determine. More specifically, when the number of times X of variable effects is not within a specific range, the effect control unit 300 determines the pre-determined effect pattern to be "JR4-1". In this embodiment, the specific range is 297 times or more and 300 times or less. That is, the specific range is the range from the variable performance where the number of remaining variable performances until reaching the specific time-saving gaming state becomes a specific number to the variable performance that reaches the specific time-saving gaming state. However, the specific number of times may be any value. Furthermore, if the number of times X of variable effects executed after the establishment of a predetermined condition (RAM clearing, resetting the number of changes) is within a specific range, the effect control unit 300 sets the pre-determined effect pattern to "JR4-2". decided on. Note that even when "JR5" is set as the advance determination pattern, the advance determination effect pattern is determined by the same method.

また、図57に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JF1」、「JF2」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH8」に対して、事前判定演出パターン「AF1」、「AF2」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH8」が1対1で対応付けられている。
また、図58に示す、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図35を用いて設定される事前判定パターン「JK1」、「JK2」、「JL1」~「JL3」、および「JM1」~「JM3」に対して、事前判定演出パターン「AK1」、「AK2」、「AL1」~「AL3」、および「AM1」~「AM3」が1対1で対応付けられている。
Further, a plurality of advance determination performance patterns are set in the advance determination performance pattern table shown in FIG. 57, which is used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time saving game state. For the advance determination patterns "JF1", "JF2", "JG1" to "JG3", and "JH1" to "JH8" set using FIG. 34 above, the advance determination effect patterns "AF1", ""AF2","AG1" to "AG3", and "AH1" to "AH8" are associated on a one-to-one basis.
Further, a plurality of advance determination performance patterns are set in the preliminary determination performance pattern table shown in FIG. 58, which is used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. For the advance determination patterns "JK1", "JK2", "JL1" to "JL3", and "JM1" to "JM3" set using FIG. 35 above, the advance determination effect patterns "AK1", ""AK2","AL1" to "AL3", and "AM1" to "AM3" are associated on a one-to-one basis.

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「エフェクト」、「音」、「役物」、および「発光」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-judgment performance is a performance performed based on the pre-judgment process.
In addition, in the pre-judgment production pattern shown in the figure, "Hold image", "Display color", "Chance eye", "Zone", "Effect", "Sound", "Accessory object", and "Light emission" are set. ing. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "pending image" is an image indicating that the right to judge a jackpot is being held. The retained image will be explained in detail later.
“Display color” indicates the display color of the reserved image. In this embodiment, by changing the display color of the pending image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In this embodiment, one of "blue,""green,""red," and "rainbow color" is selected as the display color. For example, the display colors of the pending images may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors, so that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored pending image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow-colored pending image may have an expectation level of 100%.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。図示の例においては、チャンス目演出の種別として、「RO1」および「RO2」の何れかが実行される。また、「RO1」、「RO2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Chance eye” indicates the type of chance eye effect. The chance eye effect is an effect that displays a chance eye based on the preliminary determination result of the advance determination process. The chance pieces are three decorative patterns that are predetermined same color patterns and are combined by patterns that include different numbers. The chance effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a jackpot in the special symbol variations following the special symbol variation in which the chance effect was started. Furthermore, in the multiple fluctuating performances, the chance performance may be performed multiple times. In the illustrated example, either "RO1" or "RO2" is executed as the type of chance effect. Further, in the order of "RO1" and "RO2", the higher the number, the higher the expectation level.

「ゾーン」は、ゾーン演出の種別を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ゾーン演出の種別として、「ZO1」および「ZO2」の何れかが実行される。また、「ZO1」、「ZO2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Zone" indicates the type of zone effect. The zone performance is, for example, a performance that makes the player expect a jackpot in the variation of special symbols. The zone performance performed based on the preliminary judgment result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation where the zone production has started, or it may be a production that makes you expect a jackpot in the special symbol variation where the zone production has started, or it may be a production that makes you expect a jackpot in the special symbol variation where the zone production has started. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the symbol variation. In the illustrated example, either "ZO1" or "ZO2" is executed as the type of zone effect. Further, in the order of "ZO1" and "ZO2", the higher the number, the higher the expectation level.

「エフェクト」は、エフェクト演出の種別を示す。エフェクト演出とは、画像表示部114にエフェクト画像を表示することにより、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。エフェクト画像とは、複数色のうちの何れかの色の画像等、遊技者の視覚に対する演出画像の効果を高めるために用いられる画像である。例えば、エフェクト画像の色としては、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色のエフェクト画像が表示されている変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色のエフェクト画像は、期待度が100%であってもよい。また、エフェクト画像は、例えば、光を模した画像であってもよい。事前判定結果に基づいて行われるエフェクト演出は、エフェクト演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、エフェクト演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、エフェクト演出の種別として、「EF1」および「EF2」の何れかが実行される。また、「EF1」、「EF2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Effect" indicates the type of effect production. The effect production is a production that displays an effect image on the image display section 114 to make the player expect a jackpot in the variation of special symbols. The effect image is an image used to enhance the effect of the effect image on the player's visual sense, such as an image of any one of a plurality of colors. For example, the colors of the effect image may be set in the order of blue, green, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, in the variable performance in which a rainbow-colored effect image is displayed, the lottery result of the special symbol lottery may be a variable performance in which the lottery result is a jackpot. That is, the rainbow effect image may have an expectation level of 100%. Further, the effect image may be, for example, an image imitating light. The effect performance performed based on the preliminary judgment result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation where the effect production has started, or a production that makes you expect a jackpot in the special symbol variation where the effect production has started. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the symbol variation. In the illustrated example, either "EF1" or "EF2" is executed as the type of effect production. Further, in the order of "EF1" and "EF2", the higher the number, the higher the expectation level.

「音」は、音演出の種別を示す。音演出とは、スピーカ156から音を出力する演出である。事前判定結果に基づいて行われる音演出は、音演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、音演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、音演出の種別として、「SO1」および「SO2」の何れかが実行される。また、「SO1」、「SO2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Sound" indicates the type of sound production. The sound performance is a performance that outputs sound from the speaker 156. The sound production performed based on the preliminary judgment result may be a production that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the sound production, or a production that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the sound production, or in the next special symbol variation that started the sound production. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the symbol variation. In the illustrated example, either "SO1" or "SO2" is executed as the type of sound production. Further, in the order of "SO1" and "SO2", the higher the number, the higher the expectation level.

「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」および「CH2」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Yakuza” indicates the type of role play. The accessory performance is a performance in which the movable accessory 115 moves. The accessory performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes people expect a jackpot in the special symbol variation that started the accessory production, or it may be a performance that makes people expect a jackpot in the special symbol variation that started the accessory production, or it may be a performance that makes people expect a jackpot in the special symbol variation that started the accessory production. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol change. In the illustrated example, either "CH1" or "CH2" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH1" and "CH2", the higher the number, the higher the expectation level.

「発光」は、入賞時発光演出の種別を示す。入賞時発光演出とは、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際に、入賞した第1始動口121または第2始動口122をランプにより発光させる演出である。例えば、発光色としては、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、発光色が虹色である入賞時発光演出に係る変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の発光色は、期待度が100%であってもよい。図示の例においては、入賞時発光演出の種別として、「LU1」および「LU2」の何れかが実行される。また、「LU1」、「LU2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Light-emission” indicates the type of light-emission effect when winning a prize. The winning lighting performance is a performance in which when a game ball wins in the first starting port 121 or the second starting port 122, the winning first starting port 121 or the second starting port 122 is made to emit light with a lamp. For example, the luminescent colors may be set in the order of blue, green, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Furthermore, in the variable performance related to the winning light emission performance in which the emitted light color is rainbow-colored, it may be a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the expectation level of rainbow-colored luminescent colors may be 100%. In the illustrated example, either "LU1" or "LU2" is executed as the type of light-emitting effect upon winning. Further, in the order of "LU1" and "LU2", the higher the number, the higher the expectation level.

さて、演出制御部300は、図56乃至図58に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図56乃至図58に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図32参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図56において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「エフェクト」、「音」、「役物」、「発光」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」として「RO1」が実行され、「ゾーン」として「ZO1」が実行され、「エフェクト」として「EF1」が実行され、「音」として「SO1」が実行され、「役物」として「CH1」が実行され、「発光」として「LU1」が実行される。
Now, the performance control section 300 determines a predetermined performance pattern based on the tables shown in FIGS. 56 to 58. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-judgment performance pattern corresponding to the pre-judgment pattern set in the pre-judgment process (see FIG. 32) based on the tables shown in FIGS. 56 to 58.
For example, in FIG. 56, when the "judgment result" is "miss" and the preliminary determination pattern is "JR6", "AR6" is selected as the preliminary determination performance pattern. In this pre-judgment production pattern "AR6", "Hold image", "Display color", "Chance eye", "Zone", "Effect", "Sound", "Accessory object", and "Light emission" are set. has been done. That is, in the advance judgment performance pattern "AR6", the "holding image" is displayed, the "display color" becomes "blue", "RO1" is executed as the "chance", and "ZO1" is executed as the "zone". is executed, “EF1” is executed as the “effect”, “SO1” is executed as the “sound”, “CH1” is executed as the “accessory object”, and “LU1” is executed as the “light emission”.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、および、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブル、および、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、これらの事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 In addition, in this embodiment, a pre-determination effect pattern table is used when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. There is no pre-determination effect pattern table that is used in this case. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and when a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the pre-judgment performance is performed. is not performed. However, the pre-determined performance pattern table is used when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, and the pre-determined performance pattern table is used when a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. A predetermined performance pattern table may be provided. Then, using these pre-determined performance pattern tables, the production control unit 300 determines whether a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state or when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. If a ball wins a prize, a preliminary judgment performance may be performed.

〔変動演出パターンテーブル〕
図59乃至図64は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図60は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図61は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図62は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図63は、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図64は、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
FIGS. 59 to 64 are diagrams showing setting examples of variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S3813) in the effect selection process of FIG. 38(b). Note that FIG. 59 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 60 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Further, FIG. 61 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving game state. Further, FIG. 62 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the special time saving game state. Further, FIG. 63 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state. Further, FIG. 64 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state.

図59に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図24を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR3」、および「PR6」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER3」、および「ER6」~「ER13」が1対1で対応付けられている。また、変動パターン「PR4」に対して、変動演出パターン「ER4-1」および「ER4-2」が対応付けられている。さらに、変動パターン「PR5」に対して、変動演出パターン「ER5-1」および「ER5-2」が対応付けられている。 A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 59, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB6", "PR1" to "PR3", and "PR6" to "PR13" set using the above Figure 24, Patterns "EA1" to "EA6", "EB1" to "EB6", "ER1" to "ER3", and "ER6" to "ER13" are associated on a one-to-one basis. Further, the variable effect patterns "ER4-1" and "ER4-2" are associated with the variable pattern "PR4". Furthermore, the variable effect patterns "ER5-1" and "ER5-2" are associated with the variable pattern "PR5".

変動パターンとして「PR4」が設定されている場合、演出制御部300は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された変動演出の回数Xによって、変動演出パターンを決定する。より具体的には、変動演出の回数Xが特定の範囲ではない場合、演出制御部300は、変動演出パターンを「ER4-1」に決定する。この特定の範囲は、事前判定演出パターンの設定において用いられた範囲(図56の「AR4-1」および「AR4-2」における「変動回数(X)」参照)と同じである。また、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された変動演出の回数Xが特定の範囲である場合、演出制御部300は、変動演出パターンを「ER4-2」に決定する。なお、変動パターンとして「PR5」が設定されている場合においても、同様の手法により変動演出パターンが決定される。 When “PR4” is set as the variation pattern, the production control unit 300 determines the variation production pattern based on the number of times X of variation production is performed after the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations). do. More specifically, when the number of times X of variable effects is not within a specific range, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern to be "ER4-1". This specific range is the same as the range used in setting the pre-judgment performance pattern (see "number of fluctuations (X)" in "AR4-1" and "AR4-2" in FIG. 56). Furthermore, if the number of times X of variable effects executed after the establishment of a predetermined condition (RAM clearing, resetting the number of changes) is within a specific range, the effect control unit 300 changes the variable effect pattern to "ER4-2". decide. Note that even when "PR5" is set as the variable pattern, the variable effect pattern is determined by the same method.

また、図60に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図25を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図61に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図26を用いて設定される変動パターン「PF1」、「PF2」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH8」に対して、変動演出パターン「EF1」、「EF2」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH8」が1対1で対応付けられている。
また、図62に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 60, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. For the variable patterns “PC1”, “PC2”, “PD1” to “PD3” and “PE1” set using the above-mentioned FIG. 25, the variable effect patterns “EC1”, “EC2”, “ED1” to "ED3" and "EE1" are associated on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 61, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving gaming state. For the variation patterns "PF1", "PF2", "PG1" to "PG3", and "PH1" to "PH8" set using FIG. 26 above, the variation effect patterns "EF1" and "EF2" are set. , "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH8" are associated on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 62, which is used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the special time saving gaming state. The variable effects patterns “EI1” to “EI3” and “EJ1” are associated on a one-to-one basis with the variable patterns “PI1” to “PI3” and “PJ1” set using FIG. 27 above. There is.

また、図63に示す、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PK1」、「PK2」、「PL1」~「PL3」、および「PM1」~「PM3」に対して、「EK1」、「EK2」、「EL1」~「EL3」、および「EM1」~「EM3」が1対1で対応付けられている。
また、図64に示す、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PN1」~「PN3」、および「PO1」に対して、「EN1」~「EN3」、および「EO1」が1対1で対応付けられている。
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 63, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state. For the fluctuation patterns “PK1”, “PK2”, “PL1” to “PL3”, and “PM1” to “PM3” set using the above FIG. 28, “EK1”, “EK2”, “EL1” ” to “EL3” and “EM1” to “EM3” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 64, which is used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state. “EN1” to “EN3” and “EO1” are associated on a one-to-one basis with the fluctuation patterns “PN1” to “PN3” and “PO1” set using FIG. 29 above. .

なお、変動演出パターンの数は、図59乃至図64に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Note that the number of variable effect patterns is not limited to the numbers shown in FIGS. 59 to 64.
For example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is higher than the number of variable effect patterns used when winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning to the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.
In this case, if a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, or if a gaming ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery will be a loss. Even in the case of a game, it is possible to improve the interest of the game through various performances. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first start opening 121 is a loss in the special time saving game state, it is difficult to improve the interest of the game because the number of variable performance patterns is small. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the special time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting hole 122 in the special time saving gaming state is a loss, The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a jackpot may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning to the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns to be used in the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable performance patterns in the specific time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.
Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a jackpot may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable performance patterns in the specific time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ゾーン」、「リーチ煽り」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」、「昇格」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the fluctuating performance is a performance for visually announcing the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a jackpot has been won) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping and displaying them.
In addition, in the illustrated variation effect pattern, "Pseudo consecutive number", "Normal", "SP Reach", "SPSP Reach", "Final display color", "Zone", "Reach stimulation", "Effect", " The following are set: ``Accessories'', ``Sounds'', ``Buttons'', ``Promotion Instigation'', and ``Promotions''. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "number of pseudo consecutive performances" is the number of pseudo continuous performances (pseudo consecutive performances). This pseudo-continuous performance is a performance that makes it appear as if a plurality of variable displays of decorative symbols are being displayed in a variable display of one variation of a special symbol. In the pseudo-continuous performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before entering the ready-to-win state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the variable display of the decorative pattern again. In other words, in a pseudo-continuous performance, after the decorative pattern starts to fluctuate, the decorative pattern temporarily stops and fluctuates again for the set number of pseudo-successive times, and then it is finally stopped, so that one fluctuation of the special symbol is Finish the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopping state in which the symbols appear to be stationary at first glance, but are actually slightly oscillating. In other words, the temporary stop of the symbols is a state in which the fluctuations are treated as continuing in terms of game control. Further, the term "determining and stopping a symbol" refers to a state in which a special symbol is determined as a symbol in a variable display of one variation of a special symbol. In addition, in the pseudo-continuous performance, the performance control unit 300 may start the fluctuating display of the decorative symbols again after the ready-to-win state is achieved. Furthermore, in the pseudo-continuous performance, after changing the decorative pattern, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative pattern again without temporarily stopping the decorative pattern.
In the illustrated example, the "pseudo consecutive number" is set to "-", "1", "2", and "3", that is, between 0 and 3 times. Further, the number of pseudo consecutive runs is set in association with the degree of expectation (reliability) that is the degree to which the player expects to win a jackpot. In other words, it is set so that the higher the number of pseudo-consecutive times, the higher the expectation level.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Normal” indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the higher the number, the higher the expectation level.

「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 "Final display color" indicates the final display color of the variable image (described later). In this embodiment, by changing the display color of the variable image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In the illustrated example, one of "blue," "green," "red," and "rainbow color" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow color variation image may have an expectation level of 100%.

「ゾーン」は、ゾーン演出の種別を示す。図示の例においては、ゾーン演出の種別として、「ZO3」、「ZO4」、「ZO5」の何れかが実行される。また、「ZO3」、「ZO4」、「ZO5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」、「RE3」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」、「RE3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Zone" indicates the type of zone effect. In the illustrated example, one of "ZO3", "ZO4", and "ZO5" is executed as the type of zone effect. Further, in the order of "ZO3", "ZO4", and "ZO5", the higher the number, the higher the expectation level.
“Reach promotion” indicates the type of reach promotion. The reach promotion performance is a performance that stimulates whether or not the reach performance will be executed. In the illustrated example, any one of "RE1", "RE2", and "RE3" is executed as the type of reach promotion effect. Further, in the order of "RE1", "RE2", and "RE3", the higher the number, the higher the expectation level.

「エフェクト」は、エフェクト演出の種別を示す。図示の例においては、エフェクト演出の種別として、「EF3」および「EF4」の何れかが実行される。また、「EF3」、「EF4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「役物」は、役物演出の種別を示す。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH3」、「CH4」、「CH5」の何れかが実行される。また、「CH3」、「CH4」、「CH5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「音」とは、音演出の種別を示す。図示の例においては、音演出の種別として、「SO3」、「SO4」、「SO5」の何れかが実行される。また、「SO3」、「SO4」、「SO5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Effect" indicates the type of effect production. In the illustrated example, either "EF3" or "EF4" is executed as the type of effect production. Further, in the order of "EF3" and "EF4", the higher the number, the higher the expectation level.
“Yakuza” indicates the type of role play. In the illustrated example, one of "CH3", "CH4", and "CH5" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH3", "CH4", and "CH5", the higher the number, the higher the expectation level.
"Sound" indicates the type of sound production. In the illustrated example, one of "SO3", "SO4", and "SO5" is executed as the type of sound production. Further, in the order of "SO3", "SO4", and "SO5", the higher the number, the higher the expectation level.

「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Button” indicates the type of button operation effect. The button operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 161. The button operation effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The button operation performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance, or a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol change. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", and "BU3" is executed as the type of button operation effect. Further, in the order of "BU1", "BU2", and "BU3", the higher the number, the higher the expectation level.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「555」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
"Promotion agitation" means promotion agitation production. Promotion promotion performance refers to temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changing it to a decorative symbol that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. It is a performance that stirs up excitement.
"Promotion" means promotion performance. The promotion performance is a performance that temporarily stops the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changes it to a decorative pattern that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. . In this promotion performance, for example, after "555" is temporarily stopped as a decorative symbol, a decorative symbol "777" is displayed as a stopping symbol.

さて、演出制御部300は、図59乃至図64に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図59乃至図64に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図59において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄C」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」、「ゾーン」、「リーチ煽り」、「昇格煽り」および「昇格」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EB1」が選択された場合、疑似連続演出、ゾーン演出、リーチ煽り演出、昇格煽り演出および昇格演出は実行されない。また、変動演出パターン「EB1」においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤」になり、「エフェクト」として「EF3」が実行され、「役物」として「CH3」が実行され、「音」として「SO3」が実行され、「ボタン」として「BU1」が実行される。
また、図64に示す、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」の「はずれ」に関連付けられた「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ゾーン」、「リーチ煽り」、「エフェクト」、「役物」、「音」、「ボタン」、「昇格煽り」および「昇格」に、「-」が設定されている。すなわち、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の判定結果がはずれである変動演出が行われる場合、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変動画像の表示色の変化、ゾーン演出、リーチ煽り演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出、昇格煽り演出、および昇格演出の何れも実行されない。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 59 to 64. Specifically, the effect control unit 300 selects a variable effect pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see FIG. 15) based on the tables shown in FIGS. 59 to 64.
For example, in FIG. 59, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol C" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable performance pattern "EB1", "-" is set for "pseudo consecutive number", "zone", "reach promotion", "promotion promotion", and "promotion". That is, when "EB1" is selected as the variable performance pattern, pseudo-continuous performance, zone performance, reach promotion performance, promotion promotion performance, and promotion performance are not executed. In addition, in the variable effect pattern "EB1", "N1" is executed as "Normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and "Final display color " becomes "red", "EF3" is executed as "effect", "CH3" is executed as "accessory", "SO3" is executed as "sound", and "BU1" is executed as "button". executed.
In addition, in the variable performance pattern table shown in FIG. 64 used when a variable performance is performed based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, ""Pseudo consecutive number", "Normal", "SP Reach", "SPSP Reach", "Final display color", "Zone", "Reach stimulation", "Effect", "Accessory object", "Sound", "Button" , "-" is set for "promotion promotion" and "promotion". In other words, when a variable performance is performed in which the judgment result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state is a loss, pseudo continuous performance, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, fluctuation None of the image display color change, zone effect, reach promotion effect, effect effect, character object effect, sound effect, button operation effect, promotion promotion effect, and promotion effect is executed.

〔演出画像〕
図65は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図65に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、実行回数画像501が含まれる。また、画像表示部114には、変化画像62、前兆画像502、到達残回数画像503、チャンス目画像63、ゾーン報知画像64、ゾーン識別画像65、ゾーンエフェクト画像66、SPリーチ画像67、SPSPリーチ画像68、ボタン操作画像69、メニュー表示画像504、客待ち画像505、メニュー画像506、クリア否定画像507、疑似連画像70、疑似連エフェクト画像71、疑似連回数画像72、オープニング画像74、促進画像508、特定領域画像509、第1右打ち画像75、ラウンド中画像76、ラウンド数画像77、特別時短選択画像510、特別時短開始画像78、第2右打ち画像511、特別時短残回数画像79、リーチ煽りエフェクト画像94、第1移行画像512、結果画像513、左打ち画像514、入賞報知画像515、継続画像516、特定時短開始画像517、第3右打ち画像518、第2移行画像519、モード開始画像520、特定時短選択画像521、特定時短残回数画像524、第4右打ち画像525、到達報知画像526、終了画像527、第1当たり示唆画像528、残り時間画像529、第2当たり示唆画像91、役物エフェクト画像92、第2始動演出画像93、電波エラー報知画像530、復帰中画像531、磁気エラー報知画像532が表示されてもよい。
[Produced image]
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114 and the like.
Next, the effect image displayed on the image display unit 114 by the effect control unit 300 will be explained.
As shown in FIG. 65, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In this embodiment, the effect images displayed on the image display section 114 include a decorative pattern 41, a fluctuation image 51, a pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, and an execution number image 501. . The image display unit 114 also includes a change image 62, a precursor image 502, a remaining number of arrivals image 503, a chance image 63, a zone notification image 64, a zone identification image 65, a zone effect image 66, an SP reach image 67, and an SPSP reach image. Image 68, button operation image 69, menu display image 504, customer waiting image 505, menu image 506, clear negative image 507, pseudo series image 70, pseudo series effect image 71, pseudo series number image 72, opening image 74, promotion image 508, specific area image 509, first right-handed hitting image 75, round in-round image 76, round number image 77, special time-saving selection image 510, special time-saving start image 78, second right-handed hitting image 511, special time-saving remaining number of times image 79, Reach stimulation effect image 94, first transition image 512, result image 513, left-handed image 514, winning notification image 515, continuation image 516, specific time saving start image 517, third right-handed image 518, second transition image 519, mode Start image 520, specific time saving selection image 521, specific time saving remaining number of times image 524, fourth right hit image 525, arrival notification image 526, end image 527, first winning suggestion image 528, remaining time image 529, second winning suggestion image 91, an accessory effect image 92, a second start effect image 93, a radio wave error notification image 530, a returning image 531, and a magnetic error notification image 532 may be displayed.

(装飾図柄41)
図65(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 65(1), three decorative patterns 41 are displayed on the image display section 114. In addition, when explaining each of the three patterns that make up the decorative pattern 41, the pattern placed on the left side will be referred to as the "left decorative pattern 41", the pattern placed in the center will be referred to as the "middle decorative pattern 41", and the pattern placed on the right side will be referred to as the "left decorative pattern 41". The pattern placed on the right side is sometimes referred to as the "right decorative pattern 41." Furthermore, when the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41." Furthermore, when describing the left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41, and right decorative pattern 41 all together, they may be referred to as "three decorative patterns 41." Furthermore, the three decorative patterns 41 with matching numbers may be referred to as the "zero-numbered decorative pattern 41."

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図65(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図68(20)、図74(22)参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。また、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とでは、装飾図柄41の表示態様や表示サイズが異なっていてもよい。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図68(20)や図74(22)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図65(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display mode of the decorative pattern 41 includes a highly decorative display mode in which characters such as numbers and images of characters are displayed (see FIG. 65(1)), and a display mode in which characters such as numbers are displayed. There is a less decorative display mode (see FIG. 68 (20) and FIG. 74 (22)) in which the main character is displayed. Images such as characters provided on the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is based on the image of the character. Further, in the decorative pattern 41 with low decorativeness, the proportion of the area occupied by characters in the decorative pattern 41 is higher than that in the decorative pattern 41 with high decorativeness.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or progress of the performance. Details will be described later, but for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in SP reach effects, special time-saving game states, specific time-saving gaming states, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in cases other than these. Is displayed. Furthermore, the display mode and display size of the decorative symbols 41 may be different between the special time-saving game state and the specific time-saving game state.
Note that, in addition to letters such as numbers, images such as simple pictures and characters may also be displayed on the decorative pattern 41 with low decorativeness. In other words, the "low decorative pattern 41" shown in FIG. 68 (20), FIG. 74 (22), etc. is more decorative than the "high decorative pattern 41" shown in FIG. 65 (1), etc. It is sufficient if the value is low.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図65(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable presentation of the decorative patterns 41, the presentation control unit 300 first changes the display of the three decorative patterns 41 by, for example, vertical scrolling (downward scrolling), and then displays the left decorative pattern 41 (for example, the number "2"). ") is temporarily stopped, then the right decorative pattern 41 (for example, the number "3") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number "1") is temporarily stopped. In this way, all the decorative patterns 41 go through a state where they are temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are finally stopped in response to the stop display of the special pattern. Note that the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed, shown in FIG. 65(1), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

(変動画像51)
図65(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 65(2), the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 6, etc.) on the image display unit 114. A fluctuation image 51 showing . That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display section 114), and the special symbol is When the display stops, the display disappears. In the illustrated example, the fluctuation image 51 has a spherical shape. Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 In addition, the variable image 51 changes its display mode, such as display color, for example, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Furthermore, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the variable image 51, the later the order, the higher the expectation level may be. Furthermore, the expectation level of the rainbow-colored variation image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図65(3)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 65(3), the reserved image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The pending image 52 has a smaller display size than the variable image 51. Further, in the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. Further, in the area where the pending image 52 is displayed, a pending pedestal is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the pending pedestal of the pending image are displayed in different manners. In addition, below, the display mode of the fluctuation image 51 which is white, and the display mode of the pending image 52 which is white may be referred to as a normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations occur due to winnings in the first starting port 121. Therefore, by winning a prize in the first start opening 121, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. Furthermore, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning in the first starting port 121 are arranged in an area to the left of the variable image 51 in order from a position close to the variable image 51 to a position farther away from the variable image 51. That is, they are displayed side by side from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Incidentally, although a detailed explanation is omitted, a maximum of four reservations occur even when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, by winning a prize in the second start opening 122, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. In the present embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning a prize in the second starting port 122 are arranged sequentially from a position close to the variable image 51 to a position away from the variable image 51 in an area on the right side of the variable image 51, that is, on the left side. They are displayed side by side from side to right.
Furthermore, in the present embodiment, the variable image 51 and the pending image 52 are each basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the pending image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the first starting port 121 are different from the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the second starting port 122. Good too.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following explanation, regarding the maximum of four pending images 52 that are displayed, "first pending image 52", "second pending image 52", and "third "Pending image 52" and "fourth pending image 52."

(保留数表示55)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 65(1), a pending number display 55 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the held balls in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of the above-mentioned pending images 52 displayed on the image display section 114 changes depending on the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122. In the pending number display 55, the number of pending prizes for winnings to the first starting port 121 is displayed on the left side, and the number of pending prizes for winnings to the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small pattern 56)
As shown in FIG. 65(1), a special symbol is displayed on the image display section 114 based on the winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 6, etc.). A small pattern 56 is displayed indicating that the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small symbols 56 are controlled by the production control section 300, and are displayed in a variable manner as the special symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed in response to the stopped display of the special symbols.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。
なお、小図柄56を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、上側に配置される図柄を「上小図柄56」、中央に配置される図柄を「中小図柄56」、下側に配置される図柄を「下小図柄56」と称することがある。また、上小図柄56および下小図柄56をまとめて説明する場合は、「上下の小図柄56」と称することがある。また、上小図柄56、中小図柄56、および下小図柄56をまとめて説明する場合には、「3つの小図柄56」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの小図柄56のことを、「ゾロ目の小図柄56」と称することがある。
In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative pattern 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display section 114. This small pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41. Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a less decorative display mode, but the small pattern 56 is a decorative pattern mainly consisting of letters. Displayed only in a low-quality display mode. However, the small pattern 56 may be displayed in a display mode in which an image such as a picture or a character is displayed in addition to text. In other words, the small pattern 56 may be of a lower decorative quality than the decorative pattern 41, which is highly decorative.
In addition, when explaining each of the three patterns constituting the small pattern 56 individually, the pattern placed on the top side will be referred to as the "upper small pattern 56", the pattern placed in the center will be referred to as the "medium and small pattern 56", and the pattern placed on the bottom side will be referred to as the "upper small pattern 56". The pattern placed on the lower side may be referred to as the "lower small pattern 56". In addition, when the upper small pattern 56 and the lower small pattern 56 are collectively described, they may be referred to as "upper and lower small patterns 56." Furthermore, when the upper small design 56, the middle small design 56, and the lower small design 56 are collectively described, they may be referred to as "three small designs 56." Furthermore, the three small patterns 56 with matching numbers may be referred to as "Zero small patterns 56".

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図65(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「213」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、広義には、装飾図柄の一例である。 The small symbols 56 are displayed in a variable manner (for example, vertically scrolled) in a manner that indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner as the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is won. In the small pattern 56, during scrolling, the number images are displayed in increments of 1 from "1" to "9", and then are repeatedly displayed in increments of 1 from "1". Then, when the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 56 is stopped and displayed. In the illustrated example, the number indicated by the small pattern 56 that is stopped and displayed matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 65(1), a number corresponding to "213" of the decorative pattern 41 is displayed as the small pattern 56. Note that the small pattern 56 is also an example of a decorative pattern in a broad sense.

(ステージ画像61)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像61は、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに切り替わってもよい。より具体的には、通常遊技状態と、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とで、ステージ画像61は、異なる表示態様により表示されてもよい。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 65(1), a stage image 61 is displayed on the image display section 114 as a background of the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to content (idol, anime character, etc.) that is the subject matter of the pachinko game machine 100. Moreover, the stage image 61 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image with a space theme is displayed as the stage image 61. The stage image 61 is switched, for example, when the variable performance on one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 61 may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, a variable effect in which an SPSP reach effect is performed) is performed. Furthermore, the stage image 61 may be switched for each gaming state of the pachinko gaming machine 100. More specifically, the stage image 61 may be displayed in different display modes in the normal game state, the special time-saving game state, and the specific time-saving game state.

(実行回数画像501)
図65(1)に示すように、画像表示部114には、実行回数画像501が表示される。この実行回数画像501は、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動表示の回数(装飾図柄41の変動演出の回数)を示す画像である。実行回数画像501は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。図示の例では、実行回数画像501には、変動演出が行われた回数を含む「99GAME」のテキストが示されている。なお、実行回数画像501に示される変動演出の回数は、変動演出として実行済の回数であってもよいし、実行済の回数のみならず実行中である変動演出を含めた変動演出の回数であってもよい。また、実行回数画像501の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。
(Execution count image 501)
As shown in FIG. 65(1), an execution count image 501 is displayed on the image display section 114. This execution number image 501 is an image showing the number of new variable displays (the number of variable presentations of the decorative pattern 41) performed after the number of variable displays of the special symbol was reset. The display content of the execution number image 501 is updated every time a variable effect is performed. In the illustrated example, the execution number image 501 shows the text "99 GAME" including the number of times the variable effect has been performed. Note that the number of variable effects shown in the execution count image 501 may be the number of times the variable effect has been executed, or may be the number of variable effects including not only the number of executed changes but also the variable effect that is currently being executed. There may be. Further, the timing at which the display content of the execution number image 501 is updated may be during execution of the variable effect or after the end of the variable effect.

(変化画像62)
図66(7)に示すように、画像表示部114には、変化画像62が表示される。この変化画像62は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52に表示される画像である。変化画像62は、例えば、変化演出が実行されるときに表示される。変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。変化演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行されてもよい。なお、変化演出が行われることなく変化画像62が表示されてもよい。すなわち、変動画像51や保留画像52の表示開始時に、変化画像62が表示されてもよい。図示の例では、変化画像62として、青色の画像が3番目の保留画像52に表示されている。
また、変動画像51や保留画像52に重なって変化画像62が表示されてもよいし、変動画像51や保留画像52の代わりに変化画像62が表示されてもよい。変動画像51や保留画像52の代わりに変化画像62が表示される場合、この変化画像62は、変動画像51や保留画像52として捉えられる。
(Change image 62)
As shown in FIG. 66(7), a changed image 62 is displayed on the image display section 114. This change image 62 is an image displayed in the change image 51 or pending image 52, which is a display mode different from the normal display mode. The change image 62 is displayed, for example, when a change effect is executed. The change performance is a performance that changes the display mode of the variable image 51 and the pending image 52. More specifically, the change performance is a performance that changes the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "display color etc.") of the variable image 51 and the pending image 52. The change performance may be executed based on a preliminary determination result obtained by preliminary determination processing. Note that the change image 62 may be displayed without performing a change effect. That is, the change image 62 may be displayed when the change image 51 or the pending image 52 starts to be displayed. In the illustrated example, a blue image is displayed as the change image 62 in the third pending image 52 .
Furthermore, the change image 62 may be displayed overlapping the change image 51 and the pending image 52, or the change image 62 may be displayed instead of the change image 51 and the pending image 52. When a change image 62 is displayed instead of the change image 51 or the pending image 52, this change image 62 is captured as the change image 51 or the pending image 52.

(前兆画像502)
図66(7)に示すように、画像表示部114には、前兆画像502が表示される。この前兆画像502は、残回数報知演出(図42のS4215参照)が実行される場合において、後述する到達残回数画像503が表示される前に表示される画像である。前兆画像502は、画像表示部114において到達残回数画像503が表示される領域に表示される。図示の例では、前兆画像502として、光を模した画像が表示されている。
(Omen image 502)
As shown in FIG. 66(7), a precursor image 502 is displayed on the image display section 114. This precursor image 502 is an image that is displayed before a remaining number of attainment image 503, which will be described later, is displayed when the remaining number of times notification effect (see S4215 in FIG. 42) is executed. The precursor image 502 is displayed on the image display section 114 in an area where the remaining number of arrivals image 503 is displayed. In the illustrated example, an image imitating light is displayed as the precursor image 502.

(到達残回数画像503)
図66(8)に示すように、画像表示部114には、到達残回数画像503が表示される。この到達残回数画像503は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を示す画像である。到達残回数画像503は、残回数報知演出が実行される場合において、前兆画像502が表示された後に表示される。また、到達残回数画像503は、変動演出が行われるたびに、表示内容が更新される。言い換えると、到達残回数画像503は、残回数更新演出(図42のS4216参照)により、表示内容が更新される。図示の例では、到達残回数画像503として、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を含む「あと200」のテキストが示されている。なお、到達残回数画像503に示される変動演出の回数は、実行中である変動演出を含む回数であってもよいし、実行中である変動演出を除いた回数であってもよい。また、到達残回数画像503の表示内容が更新されるタイミングは、変動演出の実行中であってもよいし、変動演出の終了後であってもよい。
(Remaining number of arrivals image 503)
As shown in FIG. 66(8), the image display unit 114 displays a remaining number of arrivals image 503. This remaining number of attainment image 503 is an image showing the number of variable effects required to reach the specific time-saving gaming state. The remaining number of arrivals image 503 is displayed after the precursor image 502 is displayed when the remaining number of times notification effect is executed. Furthermore, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated every time a variable effect is performed. In other words, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated by the remaining number of times update effect (see S4216 in FIG. 42). In the illustrated example, the text "200 remaining" is shown as the remaining number of attainment image 503, which includes the number of variable performances required to reach the specific time-saving gaming state. Note that the number of variable effects shown in the remaining number of arrivals image 503 may include the variable effect that is being executed, or may be the number of times that excludes the variable effect that is currently being executed. Moreover, the timing at which the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated may be during execution of the variable effect or after the end of the variable effect.

(チャンス目画像63)
図66(9)に示すように、画像表示部114には、チャンス目画像63が表示される。このチャンス目画像63は、チャンス目演出が実行されているときに表示される画像である。チャンス目画像63は、装飾図柄41に表示される。図示の例では、チャンス目画像63として、青色の画像が3つの装飾図柄41の各々の文字とキャラクタとに表示されている。なお、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々の文字に表示される一方でキャラクタに表示されなくてもよい。また、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々のキャラクタに表示される一方で文字に表示されなくてもよい。すなわち、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々における少なくとも一部に表示されればよい。
(Chance image 63)
As shown in FIG. 66(9), a chance image 63 is displayed on the image display section 114. This chance image 63 is an image that is displayed when the chance effect is being executed. The chance image 63 is displayed on the decorative pattern 41. In the illustrated example, a blue image is displayed as the chance image 63 on each letter and character of the three decorative patterns 41. Note that the chance image 63 may be displayed on each character of the three decorative patterns 41, but may not be displayed on the character. Further, the chance image 63 may be displayed on each character of the three decorative patterns 41, but may not be displayed on the characters. That is, the chance image 63 only needs to be displayed on at least a portion of each of the three decorative patterns 41.

(ゾーン報知画像64)
図67(13)に示すように、画像表示部114には、ゾーン報知画像64が表示される。このゾーン報知画像64は、ゾーン演出が実行されていることを報知する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像64として「チャンスゾーン突入!」のテキストが示されている。
(Zone notification image 64)
As shown in FIG. 67(13), a zone notification image 64 is displayed on the image display section 114. This zone notification image 64 is an image that notifies that a zone effect is being executed. In the illustrated example, the text "Enter the Opportunity Zone!" is shown as the zone notification image 64.

(ゾーン識別画像65)
図67(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーン識別画像65が表示される。このゾーン識別画像65は、実行されているゾーン演出の種類を識別するための画像である。図示の例では、ゾーン識別画像65として、「チャンスゾーン」のテキストが示されている。
(Zone identification image 65)
As shown in FIG. 67(14), a zone identification image 65 is displayed on the image display section 114. This zone identification image 65 is an image for identifying the type of zone effect being executed. In the illustrated example, the text "Opportunity Zone" is shown as the zone identification image 65.

(ゾーンエフェクト画像66)
図67(15)に示すように、画像表示部114には、ゾーンエフェクト画像66が表示される。このゾーンエフェクト画像66は、ゾーン演出が実行される場合に表示されるエフェクト画像である。ゾーンエフェクト画像66は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示されてもよい。図示の例では、ゾーンエフェクト画像66として、画像表示部114における周囲に青色の画像が表示されている。
(Zone effect image 66)
As shown in FIG. 67(15), a zone effect image 66 is displayed on the image display section 114. This zone effect image 66 is an effect image displayed when a zone effect is executed. The zone effect image 66 may be displayed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, a blue image is displayed around the image display section 114 as the zone effect image 66 .

(SPリーチ画像67)
図68(20)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像67が表示される。このSPリーチ画像67は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像67は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 67)
As shown in FIG. 68 (20), the SP reach image 67 is displayed on the image display section 114. This SP reach image 67 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 67 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.

(SPSPリーチ画像68)
図68(21)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像68が表示される。このSPSPリーチ画像68は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像68は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 68)
As shown in FIG. 68 (21), the SPSP reach image 68 is displayed on the image display section 114. This SPSP reach image 68 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 68 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.

(ボタン操作画像69)
図68(22)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像69が表示される。ボタン操作画像69は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像69が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像69として、演出ボタン161を模した画像が表示される。本実施形態では、ボタン操作画像69が所定期間表示され、ボタン操作画像69が表示されてからこの所定期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。すなわち、ボタン操作演出においては、演出ボタン161の操作の有効期間が、ボタン操作画像69の表示期間として定められている。
(Button operation image 69)
As shown in FIG. 68(22), a button operation image 69 is displayed on the image display section 114. The button operation image 69 is an image displayed when a button operation effect is being executed. By displaying this button operation image 69, the player can recognize that it is the timing to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 69. In this embodiment, the button operation image 69 is displayed for a predetermined period of time, and if the effect button 161 is operated before this predetermined period elapses after the button operation image 69 is displayed, a predetermined effect is executed. That is, in the button operation effect, the valid period of operation of the effect button 161 is determined as the display period of the button operation image 69.

(メニュー表示画像504)
図69(26)に示すように、画像表示部114には、メニュー表示画像504が表示される。メニュー表示画像504は、後述するメニュー画像506を表示可能であることを遊技者に報知する画像である。図示の例では、メニュー表示画像504として、「メニューを表示」のテキストが示されている。
(Menu display image 504)
As shown in FIG. 69 (26), a menu display image 504 is displayed on the image display section 114. The menu display image 504 is an image that notifies the player that a menu image 506, which will be described later, can be displayed. In the illustrated example, the text “Display menu” is shown as the menu display image 504.

(客待ち画像505)
図69(28)に示すように、画像表示部114には、客待ち画像505が表示される。客待ち画像505は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。客待ち画像505は、画像表示部114の全面にわたって表示される。ただし、客待ち画像505は、画像表示部114の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。客待ち画像505は、第2客待ち演出(図41のS4110参照)が実行されているときに表示される。一方で、客待ち画像505は、第1客待ち演出(図41のS4109参照)が実行されているときには表示されない。また、客待ち画像505は、動画像であってもよい。図示の例では、客待ち画像505として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Customer waiting image 505)
As shown in FIG. 69 (28), a customer waiting image 505 is displayed on the image display section 114. The customer waiting image 505 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when it is in a customer waiting state. The customer waiting image 505 is displayed over the entire surface of the image display section 114. However, the customer waiting image 505 may be displayed on a part of the image display section 114 and not be displayed on the other part. The customer waiting image 505 is displayed when the second customer waiting effect (see S4110 in FIG. 41) is being executed. On the other hand, the customer waiting image 505 is not displayed when the first customer waiting effect (see S4109 in FIG. 41) is being executed. Further, the customer waiting image 505 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the customer waiting image 505.

(メニュー画像506)
図69(30)に示すように、画像表示部114には、メニュー画像506が表示される。メニュー画像506は、遊技者による演出ボタン161や演出キー162の操作により設定が可能な演出の項目が表示された画面である。図示の例では、メニュー画像506には、演出の項目として、「スタート」、「カスタマイズ」、「デモムービー」、「推しキャラ」が設けられている。メニュー画像506における項目の何れかが選択されると、選択された項目を設定するための画像が画像表示部114に表示される。本実施形態では、メニュー表示画像504(図69(26)参照)が表示されているときに演出ボタン161が操作されることにより、メニュー画像506が表示される。
(Menu image 506)
As shown in FIG. 69(30), a menu image 506 is displayed on the image display section 114. The menu image 506 is a screen on which performance items that can be set by the player's operation of the performance button 161 or the performance key 162 are displayed. In the illustrated example, the menu image 506 includes "start", "customize", "demo movie", and "favorite character" as production items. When any of the items in menu image 506 is selected, an image for setting the selected item is displayed on image display section 114. In this embodiment, when the effect button 161 is operated while the menu display image 504 (see FIG. 69 (26)) is displayed, the menu image 506 is displayed.

(クリア否定画像507)
図70(2)に示すように、画像表示部114には、クリア否定画像507が表示される。クリア否定画像507は、クリア否定演出(図42のS4209参照)が実行される場合に表示される。クリア否定画像507が表示されることにより、RAMクリアが実行されていないことが遊技者に示唆される。図示の例では、クリア否定画像507として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが表示されている。
(Clear negative image 507)
As shown in FIG. 70(2), a clear negative image 507 is displayed on the image display section 114. The clear negative image 507 is displayed when the clear negative effect (see S4209 in FIG. 42) is executed. By displaying the clear negative image 507, it is suggested to the player that RAM clearing has not been executed. In the illustrated example, a character that appears in the content that is the subject of the pachinko game machine 100 is displayed as the clear negative image 507.

(疑似連画像70)
図71(3)に示すように、画像表示部114には、疑似連画像70が表示される。この疑似連画像70は、疑似連続演出が実行されていることを示す画像である。図示の例では、疑似連画像70として、「NEXT」のテキストが示されている。
(pseudo continuous image 70)
As shown in FIG. 71(3), the pseudo linked image 70 is displayed on the image display section 114. This pseudo-continuous image 70 is an image indicating that a pseudo-continuous effect is being executed. In the illustrated example, the text “NEXT” is shown as the pseudo-continuous image 70.

(疑似連エフェクト画像71)
図71(3)に示すように、画像表示部114には、疑似連エフェクト画像71が表示される。この疑似連エフェクト画像71は、疑似連続演出が実行されているときに表示されるエフェクト画像である。図示の例では、疑似連エフェクト画像71として、疑似連画像70の周囲に青色の画像が表示されている。
(Pseudo connection effect image 71)
As shown in FIG. 71(3), a pseudo-connection effect image 71 is displayed on the image display section 114. This pseudo-continuous effect image 71 is an effect image that is displayed when a pseudo-continuous effect is being executed. In the illustrated example, a blue image is displayed around the pseudo-linked image 70 as the pseudo-linked effect image 71 .

(疑似連回数画像72)
図71(4)に示すように、画像表示部114には、疑似連回数画像72が表示される。この疑似連回数画像72は、疑似連続回数を示す画像である。図示の例では、2回目の変動表示であることから、疑似連回数画像72には、「×2」のテキストが表示される。
(Pseudo consecutive number image 72)
As shown in FIG. 71(4), a pseudo consecutive number image 72 is displayed on the image display section 114. This pseudo-continuation count image 72 is an image showing the pseudo-continuation count. In the illustrated example, since this is the second variable display, the text "x2" is displayed in the pseudo consecutive number image 72.

(オープニング画像74)
図73(17)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像74が表示される。このオープニング画像74は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像74として、大当たり遊技の開始を示す「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像74は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Opening image 74)
As shown in FIG. 73 (17), an opening image 74 is displayed on the image display section 114. This opening image 74 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game or the start of the small win game. In the illustrated example, the text "BIG Bonus! Congratulations" indicating the start of a jackpot game is displayed as the opening image 74. This opening image 74 has content that suggests the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends.

(促進画像508)
図73(18)に示すように、画像表示部114には、促進画像508が表示される。促進画像508は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、促進画像508として、「狙え!!」のテキストと、遊技領域111を模した画像とが示されている。また、促進画像508には、特定領域画像509が示されている。
特定領域画像509は、遊技球を特定領域に流下させることを遊技者に促すための画像である。本実施形態では、特定領域は、遊技領域111における右側である。図示の例では、特定領域画像509として、促進画像508における遊技領域111のうちの右側を指す矢印の画像が表示されている。
(Promotional image 508)
As shown in FIG. 73 (18), a promotion image 508 is displayed on the image display section 114. The promotion image 508 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, the text "Aim!!" and an image imitating the game area 111 are shown as the promotion image 508. Further, a specific area image 509 is shown in the promotion image 508 .
The specific area image 509 is an image for urging the player to let the game ball flow down into the specific area. In this embodiment, the specific area is the right side of the gaming area 111. In the illustrated example, an image of an arrow pointing to the right side of the gaming area 111 in the promotion image 508 is displayed as the specific area image 509.

(第1右打ち画像75)
図74(19)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像75が表示される。この第1右打ち画像75は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像75として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。第1右打ち画像75は、例えば、大当たり遊技の実行中、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態において表示される。
(1st right-handed image 75)
As shown in FIG. 74 (19), the first right-handed image 75 is displayed on the image display section 114. This first right-hitting image 75 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, as the first right-handed image 75, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed" are displayed. The first right-handed image 75 is displayed, for example, during execution of a jackpot game, in a special time-saving game state, and in a specific time-saving game state.

(ラウンド中画像76)
図74(19)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像76が表示される。このラウンド中画像76は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像76は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 76 during the round)
As shown in FIG. 74 (19), an in-round image 76 is displayed on the image display section 114. This in-round image 76 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The in-round image 76 is displayed during a round in the jackpot game.

(ラウンド数画像77)
図74(19)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像77が表示される。このラウンド数画像77は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像77として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 77)
As shown in FIG. 74 (19), a round number image 77 is displayed on the image display section 114. This round number image 77 is an image for informing the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed as the round number image 77.

(特別時短選択画像510)
図74(20)に示すように、画像表示部114には、特別時短選択画像510が表示される。特別時短選択画像510は、特別時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、特別時短選択画像510において、「A」および「B」の二つのモードが選択可能になっている。遊技者は、特別時短選択画像510が表示されているときに、演出キー162を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。
(Special time saving selection image 510)
As shown in FIG. 74 (20), a special time saving selection image 510 is displayed on the image display section 114. The special time saving selection image 510 is an image for allowing the player to select the mode of performance in the special time saving gaming state. In the illustrated example, two modes, "A" and "B", are selectable in the special time saving selection image 510. The player can select one of the modes by operating the effect key 162 while the special time saving selection image 510 is displayed.

(特別時短開始画像78)
図74(21)に示すように、画像表示部114には、特別時短開始画像78が表示される。この特別時短開始画像78は、特別時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、特別時短開始画像78として、「Aモード突入!!」のテキストが表示されている。特別時短開始画像78に表示されている「Aモード」は、特別時短選択画像510(図74(20)参照)において選択されたモードである。
(Special time saving start image 78)
As shown in FIG. 74 (21), a special time saving start image 78 is displayed on the image display section 114. This special time saving start image 78 is an image that notifies the start of the special time saving gaming state. In the illustrated example, the text "Enter A mode!!" is displayed as the special time saving start image 78. “A mode” displayed in the special time saving start image 78 is the mode selected in the special time saving selection image 510 (see FIG. 74 (20)).

(第2右打ち画像511)
図74(21)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像511が表示される。第2右打ち画像511は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2右打ち画像511として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。第2右打ち画像511は、第1右打ち画像75(図74(19)参照)よりも、画像表示部114における表示サイズが大きい。また、第2右打ち画像511は、特別時短開始画像78が表示されているときに表示され、特別時短開始画像78が表示されていないときには表示されない。ただし、第2右打ち画像511は、特別時短開始画像78が表示されていないときに表示されてもよい。
(Second right-handed image 511)
As shown in FIG. 74 (21), the second right-handed image 511 is displayed on the image display section 114. The second right-handed image 511 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, as the second right-handed player image 511, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed player" are displayed. The second right-handed image 511 has a larger display size on the image display section 114 than the first right-handed image 75 (see FIG. 74 (19)). Further, the second right-hand hitting image 511 is displayed when the special time-saving start image 78 is displayed, and is not displayed when the special time-saving start image 78 is not displayed. However, the second right-handed image 511 may be displayed when the special time saving start image 78 is not displayed.

(特別時短残回数画像79)
図74(22)に示すように、画像表示部114には、特別時短残回数画像79が表示される。この特別時短残回数画像79は、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、特別時短残回数画像79として、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が30回であることを示す「30回」のテキストが表示されている。
(Special time saving remaining number of times image 79)
As shown in FIG. 74 (22), a special time saving remaining number image 79 is displayed on the image display section 114. This special time saving remaining number of times image 79 is an image showing the remaining number of times of special symbol lottery in the special time saving game state. In the illustrated example, the text "30" is displayed as the special time saving remaining number image 79, indicating that the remaining number of special symbol drawings in the special time saving gaming state is 30.

(リーチ煽りエフェクト画像94)
図77(13)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽りエフェクト画像94が表示される。このリーチ煽りエフェクト画像94は、リーチ煽り演出が実行されているときに表示される画像である。リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41と一致する図柄が停止するか否かを煽る演出が実行される。
リーチ煽りエフェクト画像94は、右装飾図柄41の周囲に表示される。図示の例では、リーチ煽りエフェクト画像94として、青色の画像が右装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Reach incitement effect image 94)
As shown in FIG. 77(13), a reach-increasing effect image 94 is displayed on the image display section 114. This reach-increasing effect image 94 is an image that is displayed when the reach-increasing effect is being executed. In the reach stimulation performance, after the left decorative pattern 41 is temporarily stopped, the scrolling right decorative pattern 41 is decelerated, and a performance is performed to stimulate whether or not the pattern matching the left decorative pattern 41 will stop.
The reach-increasing effect image 94 is displayed around the right decorative pattern 41. In the illustrated example, a blue image is displayed around the right decorative pattern 41 as the reach-increasing effect image 94 .

(第1移行画像512)
図78(21)に示すように、画像表示部114には、第1移行画像512が表示される。第1移行画像512は、ステージ画像61が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61から、第1移行画像512を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる。また、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61から、第1移行画像512を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる。図示の例では、第1移行画像512として、扉を模した画像が表示されている。第1移行画像512は、画像表示部114における全面に表示される。ただし、第1移行画像512は、画像表示部114における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。また、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61から通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる場合に表示される第1移行画像512と、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61から通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる場合に表示される第1移行画像512とは、表示態様が異なってもよい。
(First transition image 512)
As shown in FIG. 78(21), the first transition image 512 is displayed on the image display section 114. The first transition image 512 is an image displayed when the stage image 61 is switched. In this embodiment, the stage image 61 corresponding to the special time-saving gaming state is switched to the stage image 61 corresponding to the normal gaming state via the first transition image 512. Further, the stage image 61 corresponding to the specific time saving gaming state is switched to the stage image 61 corresponding to the normal gaming state via the first transition image 512. In the illustrated example, an image imitating a door is displayed as the first transition image 512. The first transition image 512 is displayed on the entire surface of the image display section 114. However, the first transition image 512 may be displayed on a part of the image display section 114 and not be displayed on the other part. In addition, the first transition image 512 that is displayed when switching from the stage image 61 corresponding to the special time saving gaming state to the stage image 61 corresponding to the normal gaming state, and the normal game from the stage image 61 corresponding to the specific time saving gaming state The display mode may be different from the first transition image 512 that is displayed when switching to the stage image 61 according to the state.

(結果画像513)
図78(22)に示すように、画像表示部114には、結果画像513が表示される。結果画像513は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像513は、大当たり遊技が行われた場合において、第1移行画像512が表示されているときに表示される。また、第1移行画像512が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像513には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像513には、特別時短遊技状態であったことを示す「Aモード」のテキストと、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result image 513)
As shown in FIG. 78(22), a result image 513 is displayed on the image display section 114. The result image 513 is an image showing the result of the jackpot game. The result image 513 is displayed when the first transition image 512 is displayed when a jackpot game is played. Furthermore, if a plurality of jackpot games are executed before the first transition image 512 is displayed, the result image 513 shows the cumulative result of the plurality of jackpot games. In the illustrated example, the result image 513 includes the text "A mode" indicating that the special time saving gaming state was in effect, the text "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was executed three times, and the text "TOTAL 3 times" indicating that the jackpot game was executed three times. The text "3024 Pt acquired" corresponding to the prize ball in is displayed.

(左打ち画像514)
図80(31)に示すように、画像表示部114には、左打ち画像514が表示される。左打ち画像514は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、左打ち画像514として、左側に向かう矢印のマーク、および「左打ち」のテキストが表示されている。左打ち画像514は、特別時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときや、特定時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わったときに表示される。
(Left-handed image 514)
As shown in FIG. 80 (31), a left-handed hitting image 514 is displayed on the image display section 114. The left-handed image 514 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the left side in the game area 111. In the illustrated example, as the left-handed player image 514, an arrow mark pointing to the left and the text "left-handed player" are displayed. The left hitting image 514 is displayed when switching from the special time saving gaming state to the normal gaming state or when switching from the specific time saving gaming state to the normal gaming state.

(入賞報知画像515)
図84(21)に示すように、画像表示部114には、入賞報知画像515が表示される。入賞報知画像515は、第2大入賞口126に遊技球が入賞したことを報知する画像である。入賞報知画像515は、小当たり遊技において第2大入賞口126に遊技球が入賞した場合に表示される。図示の例では、入賞報知画像515として、「入賞!」のテキストと、第2大入賞口126に遊技球が入賞している態様を模した画像とが表示されている。
(Winner notification image 515)
As shown in FIG. 84 (21), a winning notification image 515 is displayed on the image display section 114. The winning notification image 515 is an image that notifies that a game ball has won in the second grand prize opening 126. The prize notification image 515 is displayed when a game ball wins a prize in the second large prize opening 126 in a small winning game. In the illustrated example, as the winning notification image 515, the text "Win!" and an image simulating a game ball winning in the second grand prize opening 126 are displayed.

(継続画像516)
図84(23)には、継続画像516が表示される。継続画像516は、特別時短遊技状態の継続を報知する画像である。図示の例では、継続画像516として、「Aモード継続!!」のテキストが表示されている。
(Continuation image 516)
A continuation image 516 is displayed in FIG. 84 (23). The continuation image 516 is an image that notifies the continuation of the special time-saving gaming state. In the illustrated example, the text “Continue A mode!!” is displayed as the continuation image 516.

(特定時短開始画像517)
図86(6)に示すように、画像表示部114には、特定時短開始画像517が表示される。特定時短開始画像517は、特定時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、特定時短開始画像517として、「特定遊技START!」のテキストが示されている。また、特定時短開始画像517には、第3右打ち画像518が表示されている。
第3右打ち画像518は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第3右打ち画像518として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。第3右打ち画像518は、第1右打ち画像75(図74(19)参照)よりも、画像表示部114における表示サイズが大きい。また、第3右打ち画像518は、特定時短開始画像517が表示されているときに表示され、特定時短開始画像517が表示されていないときには表示されない。ただし、第3右打ち画像518は、特定時短開始画像517が表示されていないときに表示されてもよい。
(Specific time saving start image 517)
As shown in FIG. 86(6), a specific time saving start image 517 is displayed on the image display section 114. The specific time saving start image 517 is an image that notifies the start of the specific time saving gaming state. In the illustrated example, the text “Specific game START!” is shown as the specific time saving start image 517. Further, a third right-hand hitting image 518 is displayed in the specific time saving start image 517.
The third right-handed image 518 is an image for prompting the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right is displayed as the third right-handed image 518. The third right-handed image 518 has a larger display size on the image display section 114 than the first right-handed image 75 (see FIG. 74 (19)). Further, the third right-handed image 518 is displayed when the specific time saving start image 517 is displayed, and is not displayed when the specific time saving start image 517 is not displayed. However, the third right-handed image 518 may be displayed when the specific time saving start image 517 is not displayed.

(第2移行画像519)
図87(7)に示すように、画像表示部114には、第2移行画像519が表示される。第2移行画像519は、ステージ画像61が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、通常遊技状態に応じたステージ画像61から、第2移行画像519を経由して、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる。図示の例では、第2移行画像519として、シャッターを模した画像が表示されている。第2移行画像519は、画像表示部114における全面に表示される。ただし、第2移行画像519は、画像表示部114における一部に表示され、他の一部に表示されなくてもよい。
(Second transition image 519)
As shown in FIG. 87(7), the second transition image 519 is displayed on the image display section 114. The second transition image 519 is an image displayed when the stage image 61 is switched. In this embodiment, the stage image 61 corresponding to the normal gaming state is switched to the stage image 61 corresponding to the specific time-saving gaming state via the second transition image 519. In the illustrated example, an image imitating a shutter is displayed as the second transition image 519. The second transition image 519 is displayed on the entire surface of the image display section 114. However, the second transition image 519 may be displayed on a part of the image display section 114 and not be displayed on the other part.

(モード開始画像520)
図87(8)に示すように、画像表示部114には、モード開始画像520が表示される。モード開始画像520は、特定時短遊技状態におけるモードの演出が開始されることを報知する画像である。図示の例では、モード開始画像520として、「チャンスモード突入!」のテキストが示されている。
(Mode start image 520)
As shown in FIG. 87(8), a mode start image 520 is displayed on the image display section 114. The mode start image 520 is an image that notifies that the production of the mode in the specific time saving gaming state is started. In the illustrated example, the mode start image 520 shows the text "Enter chance mode!".

(特定時短選択画像521)
図87(9)に示すように、画像表示部114には、特定時短選択画像521が表示される。特定時短選択画像521は、特定時短遊技状態における演出のモードを遊技者に選択させるための画像である。図示の例では、特定時短選択画像521において、「a」、「b」および「c」の三つのモードの何れかを選択可能になっている。遊技者は、特定時短選択画像521が表示されているときに、演出キー162を操作することにより、何れかのモードを選択することができる。
(Specific time saving selection image 521)
As shown in FIG. 87(9), a specific time saving selection image 521 is displayed on the image display section 114. The specific time saving selection image 521 is an image for allowing the player to select the mode of performance in the specific time saving gaming state. In the illustrated example, in the specific time saving selection image 521, one of three modes "a", "b", and "c" can be selected. The player can select one of the modes by operating the production key 162 while the specific time saving selection image 521 is displayed.

(特定時短残回数画像524)
図87(10)に示すように、画像表示部114には、特定時短残回数画像524が表示される。特定時短残回数画像524は、特定時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示唆する画像である。図示の例では、特定時短残回数画像524として、特定時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が294回であることを示す「294」のテキストが表示されている。なお、特定時短残回数画像524は、特別時短残回数画像79(図74(22)参照)とは異なり、画像に「回」のテキストが含まれない。
(Specific time saving remaining number of times image 524)
As shown in FIG. 87(10), the image display section 114 displays a specific time saving remaining number image 524. The specific time saving remaining number of times image 524 is an image that suggests the remaining number of special symbol lottery in the specific time saving gaming state. In the illustrated example, the text "294" indicating that the remaining number of special symbol drawings in the specific time saving game state is 294 is displayed as the specific time saving remaining number image 524. Note that the specific time saving remaining number image 524 differs from the special time saving remaining number image 79 (see FIG. 74 (22)) in that the image does not include the text "times".

(第4右打ち画像525)
図87(12)に示すように、画像表示部114には、第4右打ち画像525が表示される。この第4右打ち画像525は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。図示の例では、第4右打ち画像525として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。また、第4右打ち画像525は、第1右打ち画像75(図74(19)参照)および第3右打ち画像518(図85(6)参照)よりも画像表示部114における表示サイズが大きい。
(4th right-handed image 525)
As shown in FIG. 87(12), the fourth right-handed image 525 is displayed on the image display section 114. This fourth right-hitting image 525 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, as the fourth right-handed player image 525, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed player" are displayed. Furthermore, the fourth right-handed image 525 has a larger display size on the image display unit 114 than the first right-handed image 75 (see FIG. 74 (19)) and the third right-handed image 518 (see FIG. 85 (6)). .

(到達報知画像526)
図89(4)に示すように、画像表示部114には、到達報知画像526が表示される。到達報知画像526は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数(変動演出の回数)が、特定時短遊技状態になるまでに必要な回数に到達したことを報知する画像である。到達報知画像526は、特定時短遊技状態になるまでに必要な最終回の変動演出が終了すると表示される。図示の例では、到達報知画像526として、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数が0回であることを示す「0」の画像が表示されている。
(Arrival notification image 526)
As shown in FIG. 89(4), the arrival notification image 526 is displayed on the image display section 114. The arrival notification image 526 indicates the number of times the special symbol is displayed in a variable manner (the number of variable effects) that is required from the establishment of a predetermined condition (RAM clearing, reset of the number of variations) until the specific time saving gaming state is reached. This is an image that notifies you that the number of times has been reached. The arrival notification image 526 is displayed when the last round of variable effects necessary to enter the specific time-saving gaming state is completed. In the illustrated example, an image of "0" is displayed as the arrival notification image 526, indicating that the number of variable effects necessary to enter the specific time-saving gaming state is 0.

(終了画像527)
図96(18)に示すように、画像表示部114には、終了画像527が表示される。終了画像527は、大当たり遊技が行われることなく特定時短遊技状態が終了する場合に表示される。図示の例では、終了画像527として、「End…」のテキストが示されている。
(End image 527)
As shown in FIG. 96(18), the end image 527 is displayed on the image display section 114. The end image 527 is displayed when the specific time-saving game state ends without a jackpot game being played. In the illustrated example, the text "End..." is shown as the end image 527.

(第1当たり示唆画像528)
図101(3)に示すように、画像表示部114には、第1当たり示唆画像528が表示される。第1当たり示唆画像528は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることを示唆する画像である。本実施形態では、第1移行画像512(図100(2)参照)が表示されているときに行われる特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合に、第1当たり示唆画像528が表示される。すなわち、第1当たり示唆画像528が表示されることにより、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりであることが遊技者に示唆される。図示の例では、第1当たり示唆画像528として、「まだ続くよ」のテキストと、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの画像とが表示されている。なお、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、特別時短遊技状態における変動演出、および特定時短遊技状態における変動演出においては、第1当たり示唆画像528が表示されないようにしてもよい。ただし、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、特別時短遊技状態における変動演出、および特定時短遊技状態における変動演出においても、第1当たり示唆画像528が表示されてもよい。
(1st hit suggestion image 528)
As shown in FIG. 101(3), a first winning suggestion image 528 is displayed on the image display section 114. The first winning suggestion image 528 is an image that suggests that the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the normal gaming state is a big hit or a small win. In this embodiment, when the determination result of the special symbol lottery performed while the first transition image 512 (see FIG. 100 (2)) is a jackpot or small win, the first win suggestion image 528 is displayed. Is displayed. That is, by displaying the first winning suggestion image 528, it is suggested to the player that the determination result of the special symbol lottery is a jackpot or a small jackpot. In the illustrated example, as the first winning suggestion image 528, the text "It's still going on" and an image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko game machine 100 are displayed. In addition, the first winning suggestion image 528 is not displayed in the variable presentation based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state, the variable presentation in the special time-saving gaming state, and the variable presentation in the specific time-saving gaming state. Good too. However, the first winning suggestion image 528 may also be displayed in the variable presentation based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state, the variable presentation in the special time-saving gaming state, and the variable presentation in the specific time-saving gaming state. .

(残り時間画像529)
図102(8)に示すように、画像表示部114には、残り時間画像529が表示される。残り時間画像529は、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間を示す画像である。本実施形態では、第2大入賞口扉126Dが開いてから所定時間以内に第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合に、残り時間画像529が表示される。図示の例では、残り時間画像529として、「あと3:00秒」のテキストが示されている。
(Remaining time image 529)
As shown in FIG. 102(8), a remaining time image 529 is displayed on the image display section 114. The remaining time image 529 is an image showing the remaining time until the second large prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state. In this embodiment, if a game ball does not enter the second large winning hole 126 within a predetermined time after the second large winning hole door 126D opens, the remaining time image 529 is displayed. In the illustrated example, the text “3:00 seconds left” is shown as the remaining time image 529.

(第2当たり示唆画像91)
図109(3)に示すように、画像表示部114には、第2当たり示唆画像91が表示される。この第2当たり示唆画像91は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合に表示され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れでもない場合には表示されない。そのため、第2当たり示唆画像91が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが遊技者に示唆される。この第2当たり示唆画像91は、動画像であってもよい。また、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出や、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出において第2当たり示唆画像91が表示される一方、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出、および特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、第2当たり示唆画像91が表示されないようにしてもよい。すなわち、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞や、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出が行われる場合にのみ、第2当たり示唆画像91が表示されてもよい。
(Second hit suggestion image 91)
As shown in FIG. 109(3), a second winning suggestion image 91 is displayed on the image display section 114. This second winning suggestion image 91 is displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win, and is not displayed when the lottery result of the special symbol lottery is neither a jackpot nor a small win. Therefore, by displaying the second winning suggestion image 91, it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win or a small win. This second winning suggestion image 91 may be a moving image. In addition, while the second winning suggestion image 91 is displayed in a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state and in a variable presentation based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. , a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state, a variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, and a winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state In the variation effect based on , the second winning suggestion image 91 may not be displayed. That is, a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning to the first starting port 121 in the special time-saving gaming state or winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is a jackpot or a small winning. Only in this case, the second winning suggestion image 91 may be displayed.

(役物エフェクト画像92)
図112(12)に示すように、画像表示部114には、役物エフェクト画像92が表示される。この役物エフェクト画像92は、役物演出が実行されているときに表示されるエフェクト画像である。図示の例では、役物エフェクト画像92としての青色の画像が、画像表示部114において中可動役物115Bと重なる領域の周囲に表示されている。
(Accessory effect image 92)
As shown in FIG. 112 (12), the accessory effect image 92 is displayed on the image display section 114. This accessory effect image 92 is an effect image that is displayed when the accessory effect is being performed. In the illustrated example, a blue image as the accessory effect image 92 is displayed on the image display section 114 around an area overlapping with the medium movable accessory 115B.

(第2始動演出画像93)
図116(5)に示すように、画像表示部114には、第2始動演出画像93が表示される。この第2始動演出画像93は、第2始動口122への入賞に基づく変動演出において表示される。すなわち、第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、第2始動演出画像93は表示されない。
(Second start effect image 93)
As shown in FIG. 116(5), the second start effect image 93 is displayed on the image display section 114. This second start effect image 93 is displayed in a variable effect based on winning in the second start opening 122. That is, in the variable effect based on winning in the first start opening 121, the second start effect image 93 is not displayed.

(電波エラー報知画像530)
図118(2)に示すように、画像表示部114には、電波エラー報知画像530が表示される。電波エラー報知画像530は、電波エラーを報知する画像である。図示の例では、電波エラー報知画像530として、「電波エラーです」のテキストが示されている。
(Radio wave error notification image 530)
As shown in FIG. 118(2), a radio wave error notification image 530 is displayed on the image display section 114. The radio wave error notification image 530 is an image that reports a radio wave error. In the illustrated example, the text "Radio wave error" is shown as the radio wave error notification image 530.

(復帰中画像531)
図119(2)に示すように、画像表示部114には、復帰中画像531が表示される。復帰中画像531は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰中であることを示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が投入された後、装飾図柄41が表示される前に、復帰中画像531が表示される。図示の例では、復帰中画像531として、「復帰中」のテキストが示されている。
(Returning image 531)
As shown in FIG. 119(2), a returning image 531 is displayed on the image display section 114. The returning image 531 is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is returning from a power-off state. In this embodiment, after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and before the decorative pattern 41 is displayed, the returning image 531 is displayed. In the illustrated example, the text “Returning” is shown as the returning image 531.

(磁気エラー報知画像532)
図119(3)に示すように、画像表示部114には、磁気エラー報知画像532が表示される。磁気エラー報知画像532は、磁気エラーを報知する画像である。図示の例では、磁気エラー報知画像532として、「磁石を検知しました」のテキストが示されている。
(Magnetic error notification image 532)
As shown in FIG. 119(3), a magnetic error notification image 532 is displayed on the image display section 114. The magnetic error notification image 532 is an image that reports a magnetic error. In the illustrated example, the text “A magnet has been detected” is shown as the magnetic error notification image 532.

(変動演出例1)
次に、図65乃至図69を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1では、5回の変動演出が行われる。
なお、図65乃至図69に示した5回の変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」、「ER3」、「ER2」、「ER2」、「ER6」の順に選択された場合に実行される変動演出である。また、この5回の変動演出は、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから100回目~104回目の変動演出である。また、この5回の変動演出において、事前判定演出が実行される。この事前判定演出は、図56における「事前判定演出パターン」として「AR1」、「AR3」、「AR2」、「AR2」、「AR6」の順に選択された場合に実行される演出である。
(Variable effect example 1)
Next, with reference to FIGS. 65 to 69, a variable presentation (variation presentation example 1) of the decorative pattern 41 performed by the presentation control section 300 using the image display section 114 will be specifically explained. Variation performance example 1 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, in the variation performance example 1, the variation performance is performed five times.
Note that the five fluctuating performances shown in FIGS. 65 to 69 are selected in the order of "ER1", "ER3", "ER2", "ER2", and "ER6" as the "fluctuation rendering pattern" in FIG. 59. This is a variable performance that is performed depending on the situation. Furthermore, these five fluctuating performances are the 100th to 104th fluctuating performances after the number of fluctuating displays of the special symbol is reset by RAM clearing. Further, in these five variable performances, a preliminary determination performance is executed. This pre-determination performance is a performance that is executed when "AR1", "AR3", "AR2", "AR2", and "AR6" are selected in the order of "pre-determination performance pattern" in FIG. 56.

図65(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、および実行回数画像501が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。また、実行回数画像501には、「99GAME」のテキストが示されている。 As shown in FIG. 65(1), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the previous special pattern is stopped and displayed by the production control section 300. shall be. At this time, the image display section 114 displays a decorative pattern 41, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, and an execution number image 501. Further, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. Indicates “0” which is the pending number of prizes for the 2nd starting slot. Further, the execution number image 501 shows the text “99 GAME”.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図65(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、本実施形態では、変動演出の実行中においては、実行中である変動演出に応じた演出音がスピーカ156から出力される。また、図示を省略するが、本実施形態では、変動演出の実行中において、枠ランプ157および盤ランプ116は、実行中である変動演出に応じた発光態様により発光する。 Then, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 65(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. In this embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 56 are displayed in a variable manner by sequentially displaying the numbers "1" to "9". That is, in this embodiment, the numbers of the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 56 can be changed individually. Note that the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 56 may display characters different from numbers, such as English letters, for example. Further, as the game ball enters the first starting port 121, a winning sound is outputted from the speaker 156 to notify that the first starting port 121 has won a prize. Further, in this embodiment, while the variable effect is being executed, the speaker 156 outputs effect sound corresponding to the variable effect that is being executed. Further, although not shown in the drawings, in this embodiment, while the variable effect is being executed, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit light in a light emitting manner according to the variable effect that is being executed.

なお、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、図65(2)に示す例では、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認困難な状態に限定されない。例えば、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が非表示になっている状態であってもよい。すなわち、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態であればよい。
In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in a particularly high-speed variable display (scrolling) and are difficult to see, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are Indicate by arrow (↓). Further, in the example shown in FIG. 65(2), the decorative pattern 41 is arranged such that the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are arranged side by side in the left-right direction, and are moved in the vertical direction when displayed in a variable manner. (scrolling), but is not limited to this mode. For example, in the decorative pattern 41, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 may be arranged side by side in the vertical direction, and each may be moved (scrolled) in the horizontal direction.
Further, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing is not limited to the state in which the decorative pattern 41 is difficult to see. For example, a state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be a state in which the decorative pattern 41 is not displayed. That is, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by the arrow (↓) in the drawings may be any state in which the decorative pattern 41 is invisible or difficult to see.

また、図65(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図24参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 Furthermore, as shown in FIG. 65(1), in a state where the winning of the first starting hole 121 is not pending and the special symbol is not changing, the game ball is placed in the first starting hole 121. When the player wins a prize, first, the winning to the first starting port 121 is suspended. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 24). Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the first starting opening 121 is subtracted. Further, although not shown in the drawings, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no hold on the winning of the second starting port 122 and the special symbol does not change, first, the winning ball enters the second starting port 122. A hold is placed on winning a prize in the 2-starting slot 122. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of reservations for winnings in the second starting port 122 is subtracted.

また、図65(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、図65(2)に示すように、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
In addition, as shown in FIG. 65(1), in a state where the winning of the first starting hole 121 is not pending and the special symbol is not changing, the game ball is placed in the first starting hole 121. When the player wins a prize, "1" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121, and the pending image 52 is displayed. Then, as shown in FIG. 65(2), "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, when a game ball is won in the second starting port 122 in a state where there is no reservation of winnings in the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the number of pending prizes in the second starting port 122 is displayed. 55 is displayed, and at the same time, the pending image 52 is displayed. After that, "0" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、第1始動口121に遊技球が3球入賞すると、図65(3)に示すように、3つの保留画像52が表示される。このとき、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、第1始動口121の保留数表示55に「3」が表示される。 Next, when three game balls enter the first starting port 121, three pending images 52 are displayed as shown in FIG. 65(3). At this time, each time a game ball enters the first starting port 121, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the first starting port 121. Further, “3” is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121.

次に、図65(4)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、4番目の保留画像52が表示される。また、このとき、第1始動口121への入賞に基づいて、入賞時発光演出が行われる。図示の例では、入賞時発光演出により、第1始動口121が青色に発光している。また、スピーカ156から、入賞時発光演出の効果音が出力されている。この効果音は、第1始動口121への入賞を報知する入賞音とは異なる音である。
なお、図面において装飾図柄41や小図柄56が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄41や小図柄56の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
Next, as shown in FIG. 65(4), the left decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. Also, at this time, a game ball enters the first starting port 121, and the fourth pending image 52 is displayed. Also, at this time, based on the winning at the first starting port 121, a winning light emission effect is performed. In the illustrated example, the first starting port 121 emits blue light due to the winning lighting effect. In addition, the speaker 156 outputs a sound effect for a lighting effect when winning a prize. This sound effect is a sound different from the winning sound that notifies the winning to the first starting port 121.
In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 41 or small pattern 56 is temporarily stopped, in order to make it easier to understand, a display similar to a double quotation mark is placed around the temporarily stopped decorative pattern 41 or small pattern 56. Expressed using.

次に、図65(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図65(6)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「100GAME」に更新される。
Next, as shown in FIG. 65(5), the right decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "1" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, the medium decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "2", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped. Then, after the three decorative patterns 41 temporarily stop, as the special pattern stops changing, the three decorative patterns 41 finally stop as shown in FIG. 65(6). The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 also come to a fixed stop. In other words, in this variable performance, all the small symbols 56 are fixedly stopped without temporarily stopping. At this time, the combination "421" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the number of executions image 501 is updated to "100 GAME".

次に、図66(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、保留画像52の移動後に、変化演出が実行され、3番目の保留画像52に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、3番目の保留画像52に青色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。また、この変動の開始後に、残回数報知演出が開始される。図示の例では、残回数報知演出により、前兆画像502が表示されている。 Next, as shown in FIG. 66(7), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3". Further, the second, third, and fourth pending images 52 are moved closer to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, after the pending image 52 is moved, a change effect is executed, and a changed image 62 is displayed on the third pending image 52. In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the third pending image 52 due to the change effect. Further, when the change effect is being executed, the sound effect of the change effect is output from the speaker 156. Further, after the start of this variation, the remaining number of times notification effect is started. In the illustrated example, a precursor image 502 is displayed by the remaining number of times notification effect.

次に、図66(8)に示すように、装飾図柄41および小図柄56の変動が継続している。また、残回数報知演出が継続して行われている。図示の例では、残回数報知演出により、到達残回数画像503が表示されている。また、到達残回数画像503には、「あと200」のテキストが示されている。 Next, as shown in FIG. 66(8), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 continue to fluctuate. In addition, the remaining number of times notification effect continues to be performed. In the illustrated example, a remaining number of arrivals image 503 is displayed by the remaining number of times notification effect. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “200 more to go”.

次に、図66(9)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと199」に更新される。 Next, as shown in FIG. 66(9), the three decorative patterns 41 "125" are displayed and fixed and stopped. At this time, the first chance effect is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, a blue chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41 due to the first chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "101 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "199 remaining".

次に、図66(10)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。
次に、図66(11)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「102GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと198」に更新される。
Next, as shown in FIG. 66(10), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2".
Next, as shown in FIG. 66 (11), the three decorative patterns 41 "853" are displayed and fixed and stopped. At this time, a second chance effect is executed, and chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, a green chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41 due to the second chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "853" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "102 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "198 remaining".

次に、図66(12)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。 Next, as shown in FIG. 66 (12), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "2" to "1".

次に、図67(13)に示すように、ゾーン演出が開始される。図示の例では、ゾーン演出により、ゾーン報知画像64が表示される。ゾーン報知画像64には、「チャンスゾーン突入!」のテキストが含まれる。また、このとき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、左可動役物115Aが移動して画像表示部114の一部を覆っている。 Next, as shown in FIG. 67 (13), a zone effect is started. In the illustrated example, a zone notification image 64 is displayed by the zone effect. The zone notification image 64 includes the text "Entering the Opportunity Zone!". Also, at this time, a character performance is performed. In the illustrated example, the left movable accessory 115A moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect.

次に、図67(14)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が揃って表示され確定停止する。このとき、3回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。すなわち、3回にわたって行われるチャンス目演出のうちの最終回のチャンス目演出が実行される。図示の例では、3回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に赤色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「103GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと197」に更新される。 Next, as shown in FIG. 67 (14), the three decorative patterns 41 "553" are displayed and fixed and stopped. At this time, the third chance effect is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41. That is, the final chance effect out of the three chance effect effects is executed. In the illustrated example, a red chance image 63 is displayed on three decorative patterns 41 due to the third chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "553" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "103 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "197 remaining".

次に、図67(15)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、エフェクト演出が開始される。図示の例では、エフェクト演出により、ゾーンエフェクト画像66が表示される。より具体的には、青色のゾーンエフェクト画像66が表示されている。また、このとき、音演出が実行され、スピーカ156から、「いっくよー」という音声が出力される。この「いっくよー」という音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる演出である。 Next, as shown in FIG. 67 (15), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "1" to "0". Also, at this time, effect production is started. In the illustrated example, a zone effect image 66 is displayed by effect rendering. More specifically, a blue zone effect image 66 is displayed. Also, at this time, a sound effect is executed, and the speaker 156 outputs the sound "Let's go!". This sound production that outputs the sound "Let's go!" is a production that makes the player expect that the lottery result of the special symbol will be a jackpot.

次に、図67(16)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に緑色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。
次に、図67(17)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図67(18)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例では、右装飾図柄41である数字の「4」によるリーチ煽り演出が実行されている。
Next, as shown in FIG. 67 (16), a role model is performed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, a change effect is executed, and a change image 62 is displayed on the change image 51. In the illustrated example, a green change image 62 is displayed on the change image 51 due to the change effect. Further, when the change effect is being executed, the sound effect of the change effect is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 67 (17), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 67 (18), a reach promotion effect is executed. In the illustrated example, a reach-increasing performance is performed using the number "4", which is the right decorative pattern 41.

次に、図68(19)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ状態になる。
次に、図68(20)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が非表示になり、SPリーチ画像67が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄41は、表示サイズが小さくなるとともに、装飾性の低い表示態様により表示される。また、この左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示される。図示の例においては、左装飾図柄41は、画像表示部114における左上隅に表示されており、右装飾図柄41は、画像表示部114における右上隅に表示されている。なお、SPリーチ演出が行われているときの左右の装飾図柄41の表示位置は、図示の例に限定されない。SPリーチ演出が行われているときにおいて、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行前の表示位置(図68(19)参照)と異なる位置であれば、画像表示部114における何れの位置に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 68 (19), a reach effect is executed. More specifically, the number "4", which is the right decorative pattern 41, temporarily stops and enters the ready-to-reach state.
Next, as shown in FIG. 68 (20), the SP reach effect is executed. During execution of the SP reach effect, the stage image 61, the number of executions image 501, and the remaining number of reaches image 503 are hidden, and the SP reach image 67 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is being performed, the display size of the left and right decorative symbols 41 becomes smaller and they are displayed in a less decorative manner. Further, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display section 114. In the illustrated example, the left decorative pattern 41 is displayed at the upper left corner of the image display section 114, and the right decorative pattern 41 is displayed at the upper right corner of the image display section 114. Note that the display positions of the left and right decorative symbols 41 when the SP ready-to-reach effect is performed are not limited to the illustrated example. When the SP ready-to-reach effect is being performed, the left and right decorative symbols 41 can be placed at any position in the image display section 114 if the display position is different from the display position before the SP ready-to-reach effect (see FIG. 68 (19)). may be displayed.

次に、図68(21)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像68が表示される。また、このとき、上下の小図柄56である数字の「4」が仮停止する。一方で、中小図柄56は、高速変動を維持している。また、このとき、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
次に、図68(22)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 68 (21), the SPSP reach effect is executed. During the execution of the SPSP reach effect, the SPSP reach image 68 is displayed. Moreover, at this time, the number "4" which is the upper and lower small patterns 56 is temporarily stopped. On the other hand, the small and medium-sized symbols 56 maintain high-speed fluctuations. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.
Next, as shown in FIG. 68 (22), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図68(23)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きな表示サイズにより表示される。
次に、図68(24)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が再び表示される。この場合に、実行回数画像501は、非表示になる前の表示内容(図68(19)参照)により表示される。一方で、到達残回数画像503は、非表示になる前の表示内容(図68(19)参照)から更新された内容により表示される。図示の例では、到達残回数画像503には「あと196」のテキストが示されている。また、変動画像51は表示されない。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 41 temporarily stops, as shown in FIG. 68 (23). At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a less decorative display mode and in a larger display size than the left and right decorative patterns 41.
Next, as shown in FIG. 68 (24), three highly decorative patterns 41 are temporarily stopped. Also, at this time, the stage image 61, the number of executions image 501, and the remaining number of reaches image 503 are displayed again. In this case, the execution count image 501 is displayed according to the display content before being hidden (see FIG. 68 (19)). On the other hand, the remaining number of arrivals image 503 is displayed with updated content from the display content before being hidden (see FIG. 68 (19)). In the illustrated example, the text "196 remaining" is shown in the remaining number of arrivals image 503. Further, the fluctuation image 51 is not displayed.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図69(25)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「104GAME」に更新される。一方で、到達残回数画像503の表示内容は、再表示された際(図68(24)参照)に更新されているため、このタイミングでは更新されない。
なお、実行回数画像501が再表示される場合の表示内容の更新タイミングと、到達残回数画像503が再表示される場合の表示内容の更新タイミングとは、同じであってもよい。この場合に、実行回数画像501および到達残回数画像503は、何れも、更新後の表示内容により再表示されてもよいし、更新前の表示内容により再表示されてもよい。
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 69 (25). The combination "454" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "454" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the variable image 51 is hidden. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "104 GAME". On the other hand, the display content of the remaining number of arrivals image 503 was updated when it was redisplayed (see FIG. 68 (24)), so it is not updated at this timing.
Note that the update timing of the display content when the execution count image 501 is redisplayed and the update timing of the display content when the remaining attainment count image 503 is redisplayed may be the same. In this case, both the number of executions image 501 and the remaining number of times reached image 503 may be re-displayed with the updated display content, or may be re-displayed with the display content before the update.

次に、特別図柄の変動が停止してから所定時間が経過すると、図69(26)に示すように、メニュー表示画像504が表示される。なお、このとき、スピーカ156からは、前回の変動演出に応じた演出音が出力されている。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116は、前回の変動演出に応じた色により発光している。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、青色に発光している。 Next, when a predetermined period of time has passed after the special symbols stop changing, a menu display image 504 is displayed as shown in FIG. 69 (26). Note that at this time, the speaker 156 is outputting performance sound corresponding to the previous variable performance. Further, at this time, the frame lamp 157 and the board lamp 116 are emitting light in a color corresponding to the previous variable performance. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit blue light.

次に、メニュー表示画像504が表示されてから所定時間が経過すると、図69(27)に示すように、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化する。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、緑色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、前回の変動演出に応じた演出音が、変動演出の実行中やメニュー画像506の表示が開始されたとき(図69(26)参照)に比べて、小さい音量により出力されている。なお、前回の変動演出に応じた演出音は、メニュー画像506の表示が開始されたときに、変動演出の実行中に比べて小さい音量によりスピーカ156から出力されてもよい。
さらに所定時間が経過すると、図69(28)に示すように、客待ち画像505が表示される。また、客待ち画像505が表示されると、実行回数画像501、到達残回数画像503、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61は、非表示になる。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化する。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、赤色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、音が出力されなくなる。なお、客待ち画像505が表示されているときであっても、保留数表示55が表示されてもよい。
Next, when a predetermined period of time has elapsed after the menu display image 504 was displayed, the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 changes, as shown in FIG. 69 (27). In the illustrated example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 emit green light. Also, at this time, the effect sound from the speaker 156 according to the previous variable effect is smaller than when the variable effect is being executed or when the display of the menu image 506 has started (see FIG. 69 (26)). The output is based on the volume. Note that the effect sound corresponding to the previous variable effect may be output from the speaker 156 at a lower volume when the display of the menu image 506 is started than during execution of the variable effect.
After a further predetermined period of time has elapsed, a customer waiting image 505 is displayed as shown in FIG. 69 (28). Further, when the customer waiting image 505 is displayed, the number of executions image 501, the remaining number of arrivals image 503, the decorative pattern 41, the pending number display 55, the small pattern 56, and the stage image 61 are hidden. Moreover, at this time, the light emission mode of the frame lamp 157 and the panel lamp 116 changes. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 emit red light. Also, at this time, no sound is output from the speaker 156. Note that even when the customer waiting image 505 is displayed, the pending number display 55 may be displayed.

そして、客待ち画像505が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作すると、図69(29)に示すように、客待ち画像505が非表示になり、再び、ステージ画像61、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、実行回数画像501、到達残回数画像503、およびメニュー表示画像504が表示される。
また、メニュー表示画像504が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作すると、図69(30)に示すように、メニュー画像506が表示される。メニュー画像506が表示されているとき、実行回数画像501、到達残回数画像503、装飾図柄41、保留数表示55および小図柄56は、非表示になる。なお、メニュー画像506が表示されているときであっても、保留数表示55が表示されてもよい。
Then, when the player operates the performance button 161 while the customer waiting image 505 is displayed, the customer waiting image 505 is hidden, as shown in FIG. 69 (29), and the stage image 61, A decorative pattern 41, a pending number display 55, a small pattern 56, an execution number image 501, a remaining number of times reached image 503, and a menu display image 504 are displayed.
Furthermore, when the player operates the effect button 161 while the menu display image 504 is being displayed, a menu image 506 is displayed as shown in FIG. 69 (30). When the menu image 506 is displayed, the number of executions image 501, the remaining number of attainments image 503, the decorative pattern 41, the pending number display 55, and the small pattern 56 are hidden. Note that the pending number display 55 may be displayed even when the menu image 506 is displayed.

また、変動演出例1において、中可動役物115Bの役物演出(図67(16)参照)、変動画像51の変化演出(図67(16)参照)、リーチ煽り演出(図67(18)参照)、リーチ演出(図68(19)参照)、SPリーチ演出(図68(20)参照)、SPSPリーチ演出(図68(21)参照)、ボタン操作演出(図68(22)参照)は、演出選択処理(図38(b)参照)において選択された変動演出パターンである「ER6」(図59参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、入賞時発光演出(図65(4)参照)、保留画像52の変化演出(図66(7)参照)、3回のチャンス目演出(図66(9)、(11)および図67(14)参照)、左可動役物115Aの役物演出(図67(13)参照)、ゾーン演出(図67(13)参照)、音演出(図67(15)参照)、およびエフェクト演出(図67(15)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の各演出は、事前判定演出選択処理(図38(a)参照)において選択された事前判定演出パターンである「AR6」(図56参照)において実行されることが含まれている演出である。 In addition, in variation production example 1, the performance of the medium movable accessory 115B (see FIG. 67 (16)), the change performance of the fluctuation image 51 (see FIG. 67 (16)), and the reach stimulation performance (see FIG. 67 (18)) ), reach effect (see Figure 68 (19)), SP reach effect (see Figure 68 (20)), SPSP reach effect (see Figure 68 (21)), and button operation effect (see Figure 68 (22)). This is an effect that is executed in "ER6" (see FIG. 59), which is the variable effect pattern selected in the effect selection process (see FIG. 38(b)). On the other hand, there is a lighting effect when winning a prize (see FIG. 65 (4)), a change effect of the reserved image 52 (see FIG. 66 (7)), and a third chance effect (see FIGS. 66 (9), (11), and FIG. 67). (14)), the role performance of the left movable accessory 115A (see Figure 67 (13)), the zone performance (see Figure 67 (13)), the sound performance (see Figure 67 (15)), and the effect performance (see Figure 67 (15)). Refer to FIG. 67 (15)) is a performance that is not included in being executed in any of the variable performance patterns selected in the performance selection process. That is, each of the above performances based on the preliminary determination results may be executed in the preliminary determination performance pattern "AR6" (see FIG. 56) selected in the preliminary determination performance selection process (see FIG. 38(a)). This is the included performance.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態における変動の実行の回数に基づき特別演出を実行可能である。ここで、特別演出としては、例えば、到達残回数画像503の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、通常遊技状態における変動の回数が所定回数未満である場合には特別演出を実行せず、通常遊技状態における変動の回数が所定回数以上である場合には特別演出を実行可能である。
この場合、変動の実行の回数に関わらず特別演出が実行される場合に比べて、通常遊技状態において変動を実行することの特別感を遊技者に与えることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
As mentioned above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute the special performance based on the number of times the variation is executed in the normal gaming state. Here, as the special effect, for example, the display of the remaining number of arrivals image 503, etc. can be mentioned. Then, the performance control unit 300 does not execute the special performance when the number of fluctuations in the normal gaming state is less than a predetermined number of times, and executes the special performance when the number of fluctuations in the normal gaming state is equal to or more than the predetermined number of times. It is doable.
In this case, compared to the case where the special effect is executed regardless of the number of times the variation is executed, it is possible to give the player a special feeling of executing the variation in the normal gaming state, and to execute a highly interesting production. It is possible to provide a pachinko game machine 100 that is possible.

また、本実施形態では、メニュー表示画像504や客待ち画像505が表示されているときの演出ボタン161の操作に基づいて、メニュー画像506が表示される。一方で、例えば、変動演出においてSPリーチ演出が実行されているとき(図68(20)参照)に演出ボタン161が操作されても、メニュー画像506は表示されない。すなわち、本実施形態では、メニュー表示画像504や客待ち画像505が表示されている期間が、演出ボタン161の操作の有効期間として定められている。 Furthermore, in this embodiment, a menu image 506 is displayed based on the operation of the production button 161 while the menu display image 504 or the customer waiting image 505 is displayed. On the other hand, for example, even if the performance button 161 is operated while the SP reach performance is being executed in the variable performance (see FIG. 68 (20)), the menu image 506 is not displayed. That is, in this embodiment, the period during which the menu display image 504 and the customer waiting image 505 are displayed is determined as the valid period of operation of the production button 161.

(変動演出例2)
図70は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図70を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。なお、図70に示した変動演出は、図59における「変動演出」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、この変動演出は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からRAMクリアされることなく復帰してから51回目の変動演出であって、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから193回目の変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 70 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 70, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation performance example 2 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Note that the fluctuating performance shown in FIG. 70 is a fluctuating performance that is executed when "ER3" is selected as the "fluctuating performance" in FIG. 59. Furthermore, this fluctuating performance is the 51st fluctuating performance since the power of the pachinko gaming machine 100 was turned off without the RAM being cleared, and it is the 51st fluctuating performance since the number of fluctuating displays of special symbols has been reset. This is the 193rd variation performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from the above-described variable effect example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable effect example 1 may be omitted.

まず、図70(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、および実行回数画像501が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示されている。また、実行回数画像501には、「50GAME」のテキストが示されている。 First, as shown in FIG. 70(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Also, at this time, a stage image 61, a pending image 52, and an execution number image 501 are displayed. Also, at this time, "4" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the execution number image 501 shows the text “50 GAME”.

次に、図70(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、クリア否定演出が開始される。図示の例では、クリア否定演出により、クリア否定画像507が表示される。
次に、図70(3)に示すように、画像表示部114においてクリア否定画像507が表示されていた領域に、到達残回数画像503が表示される。より具体的には、クリア否定画像507が表示されていた領域の少なくとも一部含む領域に、到達残回数画像503が表示される。到達残回数画像503には、「あと108」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 70(2), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the number of reservations display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3". Also, at this time, a clear negative effect is started. In the illustrated example, a clear negative image 507 is displayed by the clear negative effect.
Next, as shown in FIG. 70(3), the remaining number of arrivals image 503 is displayed in the area where the clear negative image 507 was displayed on the image display section 114. More specifically, the remaining number of arrivals image 503 is displayed in an area that includes at least a portion of the area where the clear negative image 507 was displayed. The remaining number of arrivals image 503 shows the text “108 remaining”.

次に、図70(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「51GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと107」に更新される。 Next, as shown in FIG. 70(4), the three decorative patterns 41 "421" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "421" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "51 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "107 remaining".

(変動演出例3)
図71乃至図73は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図71乃至図73を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。
なお、図71乃至図73は、図59における「変動演出パターン」として「EB4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、この変動演出において、事前判定演出が実行される。この事前判定演出は、図56における「事前判定演出パターン」として「AB4」が選択された場合に実行される演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIGS. 71 to 73 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 71 to 73, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation presentation example 3 is an example of variation presentation of decorative symbols 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state.
Note that FIGS. 71 to 73 are variable effects that are executed when "EB4" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 59. Further, in this variable performance, a preliminary determination performance is executed. This pre-determination performance is a performance that is executed when “AB4” is selected as the “pre-determination performance pattern” in FIG. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図71(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。また、実行回数画像501には、「200GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと100」のテキストが示されている。 First, as shown in FIG. 71(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Also, at this time, a stage image 61, a pending image 52, an execution count image 501, and a remaining reach count image 503 are displayed. Also, at this time, "1" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the execution number image 501 shows the text “200 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “100 more to go”.

次に、図71(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、音演出が実行され、スピーカ156から、「大当たり!?」という音声が出力される。この「大当たり!?」という音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりである変動演出において実行され、特別図柄の抽選結果が大当たりではない変動演出においては実行されない。すなわち、「大当たり!?」の音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出である。なお、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆する音演出としては、上述した例に限定されず、何れの音声が出力される音演出であってもよい。 Next, as shown in FIG. 71(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "1" to "0". Also, at this time, a sound effect is executed, and the speaker 156 outputs a voice saying "Jackpot!?". This sound performance that outputs the sound "Jackpot!?" is executed in a variable performance in which the special symbol lottery result is a jackpot, and is not performed in a variable performance in which the special symbol lottery result is not a jackpot. In other words, the sound production that outputs the sound "Jackpot!?" is a production that suggests that the lottery result of the special symbol is a jackpot. Note that the sound performance that suggests that the lottery result of the special symbol is a jackpot is not limited to the above-mentioned example, and may be any sound performance that outputs any sound.

次に、図71(3)に示すように、疑似連続演出が実行され、疑似連画像70が表示される。また、このとき、疑似連エフェクト画像71が表示される。図示の例では、疑似連画像70の周囲に青色の疑似連エフェクト画像71が表示されている。また、このとき、実行回数画像501および到達残回数画像503が非表示になる。
次に、図71(4)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連回数画像72が表示される。図示の例では、2回目の変動表示であることから、疑似連回数画像72に「×2」のテキストが含まれる。
Next, as shown in FIG. 71(3), a pseudo continuous effect is executed and a pseudo continuous image 70 is displayed. Also, at this time, a pseudo-connected effect image 71 is displayed. In the illustrated example, a blue pseudo-link effect image 71 is displayed around the pseudo-link image 70. Also, at this time, the number of executions image 501 and the remaining number of times of reaching image 503 are hidden.
Next, as shown in FIG. 71(4), the variation of the decorative pattern 41 is started again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 72 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 72 includes the text "x2".

次に、図71(5)に示すように、ゾーン演出が実行され、ゾーン報知画像64が表示される。図示の例では、ゾーン報知画像64には、「激アツゾーン突入!」のテキストが含まれる。このゾーン演出は、実行中である特別図柄の変動において大当たりになることを期待させる演出である。
次に、図71(6)に示すように、左右の装飾図柄41である数字の「5」が仮停止し、リーチ演出が実行される。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。
Next, as shown in FIG. 71(5), a zone effect is executed and a zone notification image 64 is displayed. In the illustrated example, the zone notification image 64 includes the text "Entering the Super Hot Zone!". This zone performance is a performance that makes the player expect a jackpot in the variation of the special symbol being executed.
Next, as shown in FIG. 71(6), the number "5" which is the left and right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed.

次に、図72(7)に示すように、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に赤色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。
次に、図72(8)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図72(9)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。また、このとき、上下の小図柄56である数字の「5」が仮停止する。一方で、中小図柄56は、高速変動を維持している。また、このとき、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
次に、図72(10)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 72(7), a change effect of the change image 51 is executed, and a change image 62 is displayed on the change image 51. In the illustrated example, a red change image 62 is displayed on the change image 51 due to the change effect. Further, when the change effect is being executed, the sound effect of the change effect is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 72(8), the SP reach effect is executed and the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 72(9), the SPSP reach effect is executed. Moreover, at this time, the number "5" which is the upper and lower small patterns 56 is temporarily stopped. On the other hand, the small and medium-sized symbols 56 maintain high-speed fluctuations. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.
Next, as shown in FIG. 72(10), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図72(11)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、小図柄56が「555」の組み合わせで仮停止することにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
次に、図72(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例では、装飾図柄41が「555」の組み合わせで表示される。また、このとき、装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中における表示態様(図72(8)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, the accessory effect is executed as shown in FIG. 72(11). In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves and covers a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Further, at this time, the small symbols 56 temporarily stop at the combination of "555", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
Next, as shown in FIG. 72 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative patterns 41 are displayed in a combination of "555". Further, at this time, the display size of the decorative pattern 41 is larger than that of the display mode during execution of the SP ready-to-reach effect (see FIG. 72 (8)).

次に、図73(13)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像69が表示される。
そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図73(14)に示すように、昇格演出が実行される。図示の例では、昇格演出により、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が「777」の組み合わせにより仮停止される。
Next, as shown in FIG. 73 (13), a promotion promotion effect is executed. In the promotion promotion performance, a button operation performance is executed. In the illustrated example, a button operation image 69 is displayed by the button operation effect.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, a promotion effect is executed as shown in FIG. 73 (14). In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 with low decorativeness are temporarily stopped by the combination of "777" due to the promotion effect.

次に、図73(15)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。また、このとき、ステージ画像61が再び表示される。一方で、変動画像51、実行回数画像501および到達残回数画像503は、表示されない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図73(16)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が確定停止する。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。
Next, as shown in FIG. 73 (15), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. Also, at this time, the stage image 61 is displayed again. On the other hand, the fluctuation image 51, the number of executions image 501, and the remaining number of reaches image 503 are not displayed.
Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 73 (16). The combination of numbers "777" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, "777" is fixed and stopped as the small symbol 56. In other words, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in a matching combination of "777".

次に、図73(17)に示すように、オープニング画像74が表示される。
次に、図73(18)に示すように、促進画像508が表示される。促進画像508においては、特定領域画像509が表示されている。
Next, as shown in FIG. 73 (17), an opening image 74 is displayed.
Next, as shown in FIG. 73 (18), a promotion image 508 is displayed. In the promotion image 508, a specific area image 509 is displayed.

そして、促進画像508が表示されてから所定時間が経過すると、図74(19)に示すように、第1右打ち画像75と、ラウンド中画像76と、ラウンド数画像77とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図74(20)に示すように、特別時短選択画像510が表示される。図示の例では、特別時短選択画像510において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、特別時短選択画像510が表示されてから所定時間が経過すると、図74(21)に示すように、特別時短開始画像78が表示される。また、このとき、第1右打ち画像75とともに、第2右打ち画像511が表示される。
Then, when a predetermined period of time has elapsed after the promotion image 508 was displayed, the first right-handed image 75, the in-round image 76, and the number of rounds image 77 are displayed, as shown in FIG. 74 (19). In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 77.
Next, when the final round ends, a special time saving selection image 510 is displayed as shown in FIG. 74 (20). In the illustrated example, the cursor is placed on the "A" mode in the special time saving selection image 510.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the special time saving selection image 510 was displayed, the special time saving start image 78 is displayed as shown in FIG. 74 (21). Also, at this time, the second right-handed image 511 is displayed together with the first right-handed image 75.

次に、特別時短遊技状態において、図74(22)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「777」が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「777」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。図示の例では、ステージ画像61として、海をテーマにした動画像が表示されている。また、このとき、特別時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、特別時短残回数画像79として、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す「30回」のテキストが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116は、「A」のモードに応じた色(例えば青色)により発光している。また、このとき、スピーカ156からは、直近の「A」のモードに応じた演出音が出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 74 (22), "777", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. It should be noted that the decorative symbols 41 displayed at this time correspond to the sequence of numbers that are finalized and stopped before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "777". Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the special time-saving game state is displayed. In the illustrated example, a moving image with a sea theme is displayed as the stage image 61. Also, at this time, a special time saving remaining number image 79 is displayed. In the illustrated example, the text "30 times" indicating the remaining number of special symbol lottery in the special time saving game state is displayed as the special time saving remaining number image 79. Although not shown, the frame lamp 157 and the board lamp 116 are emitting light in a color (for example, blue) corresponding to the mode "A" at this time. Also, at this time, the speaker 156 outputs a sound effect corresponding to the most recent mode "A".

また、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61および装飾図柄41が表示されてから所定時間が経過すると、メニュー表示画像504(図69(26)参照)が表示されてもよい。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化してもよい。例えば、枠ランプ157および盤ランプ116は、メニュー表示画像504が表示されたことに伴い緑色に発光してもよい。また、このとき、スピーカ156からは、演出音が、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61および装飾図柄41の表示が開始されたとき(図74(22)参照)に比べて、小さい音量より出力されてもよい。
さらに、所定時間が経過すると、スピーカ156からは、音が出力されなくなってもよい。一方で、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様は変わらなくてもよい。また、この後、時間が経過しても、客待ち画像505(図69(28)参照)は表示されなくてもよい。すなわち、特別時短遊技状態においては、初回の変動演出の実行前であるか実行後であるかに関わらず、変動演出が行われていない状態で保留が無い場合であっても、客待ち画像505が表示されず、ステージ画像61、装飾図柄41、小図柄56、および特別時短残回数画像79は非表示にならなくてもよい。ただし、このとき、演出ボタン161の操作に応じてメニュー画像506が表示されると、ステージ画像61、装飾図柄41、小図柄56、および特別時短残回数画像79が非表示になってもよい。そして、メニュー画像506が表示されているときであっても、第1右打ち画像75は、表示されてもよい。なお、スピーカ156から音が出力されなくなる場合に、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変わり、例えば赤色により発光されてもよい。
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the stage image 61 and decorative pattern 41 corresponding to the special time-saving game state were displayed, a menu display image 504 (see FIG. 69 (26)) may be displayed. Moreover, at this time, the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 may change. For example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 may emit green light in response to the menu display image 504 being displayed. Also, at this time, the performance sound from the speaker 156 is lower in volume than when the display of the stage image 61 and decorative pattern 41 corresponding to the special time saving game state is started (see FIG. 74 (22)). May be output.
Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, the speaker 156 may no longer output sound. On the other hand, the light emitting manners of the frame lamp 157 and the board lamp 116 do not need to change. Moreover, even if time passes after this, the customer waiting image 505 (see FIG. 69 (28)) does not need to be displayed. That is, in the special time-saving gaming state, regardless of whether before or after the first variable performance is executed, even if the variable performance is not performed and there is no hold, the customer waiting image 505 is not displayed, and the stage image 61, decorative pattern 41, small pattern 56, and special time saving remaining number image 79 do not have to be hidden. However, at this time, when the menu image 506 is displayed in response to the operation of the production button 161, the stage image 61, the decorative pattern 41, the small pattern 56, and the special time saving remaining number image 79 may be hidden. The first right-handed image 75 may be displayed even when the menu image 506 is displayed. Note that when sound is no longer output from the speaker 156, the light emitting manner of the frame lamp 157 and the panel lamp 116 may change, and emit light in red, for example.

また、この後、第2始動口122に遊技球が入賞すると、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。この変動演出が終了するときに保留が無い場合、時間の経過にしたがって、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が、青色から緑色に変わるとともに、メニュー表示画像504が表示される。また、この時間の経過にしたがって、前回の変動演出に応じた演出音が、より小さい音量により出力された後に、スピーカ156から音が出力されなくなる。また、変動演出が終了するときに保留が無い場合において、変動演出が行われない時間の長さに関わらず、客待ち画像505は表示されない。 Further, after this, when a game ball enters the second starting port 122, a variable performance based on the winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is started. If there is no hold when this variable performance ends, the light emitting mode of the frame lamp 157 and board lamp 116 changes from blue to green as time passes, and the menu display image 504 is displayed. Further, as this time elapses, the effect sound corresponding to the previous variable effect is output at a lower volume, and then no sound is output from the speaker 156. Further, if there is no hold when the variable performance ends, the customer waiting image 505 is not displayed regardless of the length of time during which the variable performance is not performed.

なお、変動演出例3において、疑似連続演出(図71(3)参照)、エフェクト演出(図71(3)参照)、ゾーン演出(図71(5)参照)、リーチ演出(図71(6)参照)、変動画像51の変化演出(図72(7)参照)、SPリーチ演出(図72(8)参照)、SPSPリーチ演出(図72(9)参照)、ボタン操作演出(図72(10)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図72(11)参照)、昇格煽り演出(図73(13)参照)、および昇格演出(図73(14)参照)は、演出選択処理(図38(b)参照)において選択された変動演出パターンである「EB4」(図59参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、音演出(図71(2)参照)は、演出選択処理(図38(b)参照)において選択された変動演出パターンには実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づくこの音演出は、事前判定演出選択処理(図38(a)参照)において選択された事前判定演出パターンである「AB4」(図56参照)において実行されることが含まれている演出である。 In addition, in example 3 of variable effects, there are pseudo-continuous effects (see Figure 71 (3)), effect effects (see Figure 71 (3)), zone effects (see Figure 71 (5)), and reach effects (see Figure 71 (6)). ), change effect of the fluctuation image 51 (see Fig. 72 (7)), SP reach effect (see Fig. 72 (8)), SPSP reach effect (see Fig. 72 (9)), button operation effect (see Fig. 72 (10) )), the role performance of the medium movable role object 115B (see FIG. 72 (11)), the promotion promotion performance (see FIG. 73 (13)), and the promotion performance (see FIG. 73 (14)) are performed in the performance selection process. This is an effect that is executed in "EB4" (see FIG. 59), which is the variable effect pattern selected in (see FIG. 38(b)). On the other hand, the sound performance (see FIG. 71(2)) is a performance that is not included in the variable performance pattern selected in the performance selection process (see FIG. 38(b)). That is, this sound production based on the preliminary determination result includes being executed in "AB4" (see FIG. 56), which is the preliminary determination performance pattern selected in the preliminary determination performance selection process (see FIG. 38(a)). It is a performance that is very similar.

(変動演出例4)
図75乃至図80は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図75乃至図80を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とが含まれる。また、変動演出例4では、10回の変動演出が行われる。
(Fluctuation effect example 4)
FIGS. 75 to 80 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 75 to 80, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 4 includes a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the normal gaming state, and a first variable performance in the normal gaming state. This includes a variable performance based on winnings in the starting slot 121. Furthermore, in the variation performance example 4, the variation performance is performed 10 times.

なお、図75乃至図80に示した10回の変動演出のうちの最初の5回の変動演出は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。この5回の変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」、「EH3」、「EH2」、「EH2」、「EH5」の順に選択された場合に実行される変動演出である。また、この5回の変動演出において、事前判定演出が実行される。この事前判定演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合に実行される演出である。
また、図75乃至図80に示した10回の変動演出のうちの6回目~9回目の変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。この6回目~9回目の変動演出は、図60における「変動演出パターン」として何れも「EE1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、図75乃至図80に示した10回の変動演出のうちの最終回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。この最終回の変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
Incidentally, the first five variable performances out of the ten variable performances shown in FIGS. 75 to 80 are variable performances based on winnings in the second starting opening 122 in the special time-saving gaming state. These five fluctuating performances are the fluctuating performances that are executed when "EH1", "EH3", "EH2", "EH2", and "EH5" are selected in the order of "fluctuation performance pattern" in FIG. 61. . Further, in these five variable performances, a preliminary determination performance is executed. This pre-determination performance is a performance that is executed when “AH5” is selected as the “pre-determination performance pattern” in FIG. 57.
Furthermore, the 6th to 9th variable presentations out of the 10 variable presentations shown in FIGS. 75 to 80 are variable presentations based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. These 6th to 9th variable effects are variable effects that are executed when "EE1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 60.
Furthermore, the final variable performance among the 10 variable performances shown in FIGS. 75 to 80 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. This final fluctuating performance is a fluctuating performance that is executed when "ER2" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 59.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図75(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特別時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、特別時短残回数画像79として、「5回」のテキストが表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。 First, as shown in FIG. 75(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Also, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the special time saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, the text “5 times” is displayed as the special time saving remaining number image 79. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "3", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "3", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. Indicates "0", which is the pending number of prizes.

そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図75(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特別時短残回数画像79が「5回」から「4回」に切り替わる。また、このとき、変動画像51が表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。 Then, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 75(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Also, at this time, the special time saving remaining number image 79 switches from "5 times" to "4 times". Also, at this time, a variable image 51 is displayed. In addition, as the game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122.

次に、第2始動口122に遊技球が4球入賞すると、図75(3)に示すように、4つの保留画像52が表示される。このとき、第2始動口122に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。また、第2始動口122の保留数表示55に「4」が表示される。
次に、図75(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, when four game balls land in the second starting port 122, four pending images 52 are displayed as shown in FIG. 75(3). At this time, each time a game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122. Further, “4” is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 75(4), the three decorative patterns 41 "421" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "421" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.

次に、図75(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「4回」から「3回」に切り替わる。
次に、図75(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 75(5), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "4 times" to "3 times".
Next, as shown in FIG. 75(6), the three decorative symbols 41 "125" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.

次に、図76(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「3回」から「2回」に切り替わる。
次に、図76(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 76(7), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "3" to "2". Further, the special time saving remaining number of times image 79 switches from "3 times" to "2 times".
Next, as shown in FIG. 76(8), the three decorative patterns 41 "853" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "853" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41.

次に、図76(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「2回」から「1回」に切り替わる。
次に、図76(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「731」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「731」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 76(9), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "2" to "1". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "2 times" to "1 time".
Next, as shown in FIG. 76(10), the three decorative patterns 41 "731" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "731" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.

次に、図76(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「1回」から「0回」に切り替わる。また、このとき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、左可動役物115Aが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、音演出が実行され、スピーカ156から、「いっくよー」という音声が出力される。なお、特別時短遊技状態での最終回の変動演出が実行される場合、特別時短残回数79には、「0回」のテキストではなく、「LAST」のテキストが示されてもよい。
次に、図76(12)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 76(11), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "1 time" to "0 time". Also, at this time, a character performance is performed. In the illustrated example, the left movable accessory 115A moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, a sound effect is executed, and the speaker 156 outputs the sound "Let's go!". In addition, when the last variable effect is executed in the special time-saving game state, the text "LAST" may be shown in the special time-saving remaining number 79 instead of the text "0 times".
Next, as shown in FIG. 76 (12), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

次に、図77(13)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例では、右装飾図柄41である数字の「4」によるリーチ煽り演出が実行されている。また、このとき、リーチ煽りエフェクト画像94が表示される。図示の例では、右装飾図柄41の周囲に、青色のリーチ煽りエフェクト画像94が表示されている。
次に、図77(14)に示すように、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ演出が実行される。また、このとき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 77 (13), a reach promotion effect is executed. In the illustrated example, a reach-increasing performance is performed using the number "4", which is the right decorative pattern 41. Also, at this time, a reach-increasing effect image 94 is displayed. In the illustrated example, a blue reach-increasing effect image 94 is displayed around the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 77 (14), the number "4" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and a ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a character performance is performed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect.

次に、図77(15)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄41は、表示サイズが小さくなるとともに、画像表示部114における表示領域が変化する。図示の例では、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示されている。
次に、図77(16)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。また、このとき、上下の小図柄56である数字の「4」が仮停止する。一方で、中小図柄56は高速変動を維持している。また、このとき、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
次に、図77(17)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (15), the SP reach effect is executed and the stage image 61 is hidden. When the SP ready-to-reach effect is executed, the display size of the left and right decorative symbols 41 becomes smaller and the display area on the image display section 114 changes. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 77 (16), the SPSP reach effect is executed. Moreover, at this time, the number "4" which is the upper and lower small patterns 56 is temporarily stopped. On the other hand, the small and medium-sized symbols 56 maintain high-speed fluctuations. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.
Next, as shown in FIG. 77 (17), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図77(18)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きな表示サイズにより表示される。また、このとき、3つの小図柄56が「454」の組み合わせにより仮停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が4球入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「4」が表示される。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。一方で、保留画像52は表示されない。なお、SPSPリーチ演出が実行されているときに、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、入賞音が出力されないようにしてもよい。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 41 temporarily stops as shown in FIG. 77 (18). At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than the left and right decorative patterns 41. Moreover, at this time, the three small symbols 56 are temporarily stopped by the combination of "454". Further, at this time, when four game balls enter the second starting port 122, "4" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. Further, at this time, each time a game ball enters the second starting port 122, a winning sound notifying the winning to the second starting port 122 is outputted from the speaker 156. On the other hand, the pending image 52 is not displayed. Note that when a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 while the SPSP ready-to-win effect is being executed, the winning sound may not be output.

次に、図78(19)に示すように、3つの装飾図柄41が、SPリーチ演出の実行前の表示サイズにより仮停止する。また、このとき、ステージ画像61および特別時短残回数画像79が再び表示される。一方で、変動画像51が表示されない。 Next, as shown in FIG. 78 (19), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped depending on the display size before the SP ready-to-reach effect is executed. Also, at this time, the stage image 61 and the special time saving remaining number image 79 are displayed again. On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図78(20)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、特別時短遊技状態における最終回の特別図柄の変動が終了することにともない、パチンコ遊技機100は、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される。 Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 78 (20). The combination "454" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also come to a definite stop. At this time, the combination "454" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Further, as the final round of special symbol variation in the special time-saving gaming state ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state.

次に、図78(21)に示すように、第1移行画像512が表示される。第1移行画像512が表示されているときには、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、および特別時短残回数画像79は非表示になっている。一方で、保留数表示55および小図柄56は表示されている。
なお、第1移行画像512は、画像表示部114の一側(例えば右側)から反対側(例えば左側)へ向かって移動しながら表示されてもよい。この場合、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像61は、第1移行画像512に覆われることで非表示になるように遊技者に見せることができる。
Next, as shown in FIG. 78 (21), the first transition image 512 is displayed. When the first transition image 512 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, the stage image 61, and the special time saving remaining number image 79 are hidden. On the other hand, a pending number display 55 and a small pattern 56 are displayed.
Note that the first transition image 512 may be displayed while moving from one side (for example, the right side) to the opposite side (for example, the left side) of the image display section 114. In this case, the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, and the stage image 61 can be hidden from view by being covered by the first transition image 512 so that they can be shown to the player.

次に、図78(22)に示すように、結果画像513が表示される。
次に、図78(23)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄41は表示されていない。すなわち、この変動においては、装飾図柄41を用いることなく、小図柄56を用いた変動演出が行われる。また、この変動においては、変動画像51および保留画像52は表示されない。また、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図78(24)に示すように、3つの小図柄56が揃って表示され確定停止する。この小図柄56の組み合わせ「721」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 78 (22), a result image 513 is displayed.
Next, as shown in FIG. 78 (23), as the next special symbol starts to be displayed, the small symbol 56 starts to fluctuate. This variation is a variation based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. Further, in this variation, the decorative pattern 41 is not displayed. That is, in this variation, a variation effect is performed using the small pattern 56 without using the decorative pattern 41. Further, in this variation, the variation image 51 and the pending image 52 are not displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 are displayed together and fixed as shown in FIG. 78 (24). The combination "721" of the small symbols 56 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図79(25)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図79(26)に示すように、3つの小図柄56が揃って表示され確定停止する。この小図柄56の組み合わせ「638」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 79 (25), the small symbols 56 begin to fluctuate as the next special symbol begins to fluctuate. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "3" to "2".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 are displayed together and fixed as shown in FIG. 79 (26). The combination "638" of the small symbols 56 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図79(27)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図79(28)に示すように、3つの小図柄56が揃って表示され確定停止する。この小図柄56の組み合わせ「583」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 79 (27), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the small symbol 56 starts to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "2" to "1".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 are displayed together and fixed as shown in FIG. 79 (28). The combination "583" of the small symbols 56 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図79(29)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図79(30)に示すように、3つの小図柄56が揃って表示され確定停止する。この小図柄56の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 79 (29), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the small symbol 56 begins to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 are displayed together and fixed as shown in FIG. 79 (30). The combination "421" of the small symbols 56 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図80(31)に示すように、画像表示部114には、装飾性の高い装飾図柄41である「421」が確定停止されている。すなわち、装飾図柄41の組み合わせと小図柄56の組み合わせとが一致する。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、3つの保留画像52、実行回数画像501、および左打ち画像514が表示されている。実行回数画像501には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数を含む「34GAME」のテキストが示されている。このとき、実行回数画像501に示されている回数は、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御されてから行われた変動演出の回数である。 Then, when the variable effect based on the winning at the second starting port 122 ends in a state where there is no reservation based on the winning at the second starting port 122, as shown in FIG. 80 (31), the image display section 114 shows "421", which is a highly decorative decorative pattern 41, is fixed and stopped. That is, the combination of decorative patterns 41 and the combination of small patterns 56 match. Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the normal game state is displayed. Also, at this time, three pending images 52, an execution number image 501, and a left-handed image 514 are displayed. The number of executions image 501 shows the text "34 GAME" including the number of new variable presentations performed after the number of variable display of the special symbol was reset. At this time, the number of times shown in the number of executions image 501 is the number of times the variable performance has been performed since the pachinko gaming machine 100 was controlled to the special time-saving game state.

次に、図80(32)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、2番目、3番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、残回数報知演出が開始される。図示の例では、残回数報知演出により、前兆画像502が表示されている。
次に、図80(33)に示すように、残回数報知演出により、到達残回数画像503が表示される。到達残回数画像503には、「あと266」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 80 (32), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2". Further, the second and third pending images 52 are moved closer to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, the remaining number of times notification effect is started. In the illustrated example, a precursor image 502 is displayed by the remaining number of times notification effect.
Next, as shown in FIG. 80 (33), the remaining number of arrivals image 503 is displayed by the remaining number of times notification effect. The remaining number of times reached image 503 shows the text “266 remaining”.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図80(34)に示すように、3つの装飾図柄41が揃って表示され確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「125」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「35GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと265」に更新される。 Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 are displayed together and fixedly stopped, as shown in FIG. 80 (34). The combination "125" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the number of executions image 501 is updated to "35 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "265 remaining".

なお、変動演出例4において、リーチ煽り演出(図77(13)参照)、エフェクト演出(図77(13)参照)、リーチ演出(図77(14)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図77(14)参照)、SPリーチ演出(図77(15)参照)、SPSPリーチ演出(図77(16)参照)、ボタン操作演出(図77(17)参照)は、演出選択処理(図38(b)参照)において選択された変動演出パターンである「EH5」(図61参照)において実行されることが含まれている演出である。一方、左可動役物115Aの役物演出および音演出(図76(11)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の役物演出および音演出は、事前判定演出選択処理(図38(a)参照)において選択された事前判定演出パターンである「AH5」(図57参照)において実行されることが含まれている演出である。 In addition, in the variation production example 4, the reach promotion production (see Figure 77 (13)), the effect production (see Figure 77 (13)), the reach production (see Figure 77 (14)), and the medium movable accessory 115B. Performance (see Figure 77 (14)), SP reach performance (see Figure 77 (15)), SPSP reach performance (see Figure 77 (16)), button operation performance (see Figure 77 (17)) is the performance selection process. This is an effect that is executed in "EH5" (see FIG. 61), which is the variable effect pattern selected in (see FIG. 38(b)). On the other hand, the accessory performance and sound performance of the left movable accessory 115A (see FIG. 76 (11)) are performances that are not included in any of the variable performance patterns selected in the performance selection process. . In other words, the above-mentioned role effects and sound effects based on the preliminary determination results are executed in "AH5" (see FIG. 57), which is the preliminary determination performance pattern selected in the preliminary determination performance selection process (see FIG. 38(a)). This is a production that includes things that will happen.

以上の通り、変動演出例1では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく100回目の変動演出にて、到達残回数画像503の表示が開始される(図66(8)参照)。一方で、変動演出例4では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく1回目の変動演出にて、到達残回数画像503の表示が開始される(図80(33)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において変動が実行される回数が所定回数に到達すると、変動の回数に基づく特別演出を実行可能であり、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合、通常遊技状態における変動の回数が所定回数に到達する前に、特別演出を実行可能である。特別演出としては、例えば、到達残回数画像503の表示が挙げられる。 As described above, in the variable effect example 1, the display of the remaining number of arrivals image 503 starts at the 100th variable effect based on the winning of the first start opening 121 in the normal gaming state (see FIG. 66 (8)) ). On the other hand, in variable effect example 4, the display of the remaining number-of-arrivals image 503 starts in the first variable effect based on winning at the first start opening 121 in the normal gaming state (see FIG. 80 (33)) . That is, in the present embodiment, when the number of times variations are performed in the normal gaming state reaches a predetermined number of times, the performance control unit 300 can execute a special performance based on the number of fluctuations, and changes from the specific time saving gaming state to the normal game. When the game is controlled by the state, the special performance can be executed before the number of fluctuations in the normal game state reaches a predetermined number. As the special effect, for example, display of the remaining number of arrivals image 503 may be mentioned.

この場合、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合における特別演出の実行条件が、通常遊技状態において変動が実行される回数が所定回数に到達することである場合に比べて、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御されることの特別感を遊技者に与えることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
特に、特別時短遊技状態において変動演出が行われると、この変動演出の回数だけ、RAMクリアが実行された場合に比べて、特定時短遊技状態に到達するまでに必要な通常遊技状態における変動演出の回数が少なくなる。この場合において、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合に到達残回数画像503が表示されないと、遊技者は、特定時短遊技状態に到達するまでに必要な通常遊技状態における変動演出の回数が少なくなっていることを認識できないことがある。そこで、本実施形態では、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合、通常遊技状態における変動の回数が所定回数に到達する前に到達残回数画像503を表示している。これにより、特定時短遊技状態に到達するまでに必要な通常遊技状態における変動演出の回数が少なくなっていることを遊技者に認識させることができる。
In this case, compared to the case where the execution condition of the special performance when controlled from the special time saving gaming state to the normal gaming state is that the number of times the variation is executed in the normal gaming state reaches a predetermined number of times, the special time saving It is possible to provide a pachinko game machine 100 that can give a player a special feeling of being controlled from a game state to a normal game state and can execute a highly entertaining performance.
In particular, when a variable effect is performed in the special time-saving gaming state, the number of variable effects required in the normal gaming state to reach the specific time-saving gaming state is greater than when RAM clear is executed. The number of times will decrease. In this case, if the remaining number of times reached image 503 is not displayed when the special time-saving gaming state is controlled to the normal gaming state, the player will not be able to perform the variable effects in the normal gaming state that are necessary to reach the specific time-saving gaming state. You may not be able to recognize that the number of times is decreasing. Therefore, in this embodiment, when the special time-saving gaming state is controlled to the normal gaming state, the remaining number of attainment image 503 is displayed before the number of fluctuations in the normal gaming state reaches a predetermined number. Thereby, the player can be made aware that the number of fluctuating effects required in the normal gaming state is decreasing before reaching the specific time-saving gaming state.

また、本実施形態では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されていない場合、通常遊技状態における変動の回数が所定回数に到達する前に、変動ごとに行われる抽選(図42のS4207参照)で当選した変動にて、特別演出(到達残回数画像503の表示)を行う。また、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されていない場合において、到達残回数画像503が表示される場合、パチンコ遊技機100の電源が断たれる前に変動が実行された分だけ、表示開始時に少ない数が到達残回数画像503に表示される。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されているか否かに関わらず、特別演出の実行条件が通常遊技状態における変動の回数が所定回数に到達することである場合に比べて、特別演出が実行されることの意外性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, in the present embodiment, if the RAM clear is not executed when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, the performance control unit 300 controls the performance control unit 300 so that if the RAM is not cleared when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, the number of fluctuations in the normal gaming state reaches a predetermined number of times. Before this, a special effect (display of the remaining number of attainments image 503) is performed for the winning variation in the lottery held for each variation (see S4207 in FIG. 42). In addition, if the RAM clear has not been executed when the pachinko game machine 100 is restored from a power-off state, and the remaining number of arrivals image 503 is displayed, the image 503 will be displayed before the power of the pachinko game machine 100 is turned off. At the start of display, a smaller number is displayed in the remaining number of arrivals image 503 by the amount of variation that has been executed.
In this case, when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, regardless of whether RAM clearing is executed or not, the execution condition for the special performance is that the number of fluctuations in the normal gaming state reaches the predetermined number of times. It is possible to make the player feel that the execution of the special performance is unexpected compared to the case where the special performance is executed.

なお、本実施形態では、変動の実行の回数に基づく特別演出の一例として到達残回数画像503の表示を説明したが、特別演出は、到達残回数画像503の表示に限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動の実行の回数が所定回数未満である場合には実行回数画像501を表示せず、変動の実行の回数が所定回数以上である場合には実行回数画像501を表示してもよい。この場合には、実行回数画像501の表示も、特別演出の一例として捉えられる。
また、特別演出は、複数回の変動演出にわたって行われる演出に限定されない。例えば、通常遊技状態における変動演出(変動)の回数や、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数に到達すると、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数であることを示唆する示唆演出が行われてもよい。この示唆演出は、一の変動演出の実行中や、一の変動演出の終了時に実行され、複数回の変動演出にわたって実行されなくてもよい。特別演出には、この示唆演出も含まれる。この示唆演出は、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数を示す文字を含む画像の表示でもよいし、特定の色等による画像の表示であってもよい。また、示唆演出は、ステージ画像61の表示であってもよい。一例を挙げると、通常遊技状態における変動演出(変動)の回数や、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数に到達すると、演出制御部300は、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数であることに応じた表示態様のステージ画像61に切り替えてもよい。すなわち、特別演出は、特定の文字からなる画像表示のみならず、特定の色からなる画像表示や、特定の背景からなる画像表示であってもよい。さらに、通常遊技状態における変動演出(変動)の回数や、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数に到達すると、演出制御部300は、枠ランプ157や盤ランプ116を、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数であることを示唆する態様により発光させてもよい。すなわち、特別演出は、画像表示部114による演出のみならず、枠ランプ157や盤ランプ116による演出であってもよい。
In the present embodiment, the display of the remaining number of attainments image 503 has been described as an example of a special effect based on the number of executions of the variation, but the special effect is not limited to the display of the remaining number of attainments image 503.
For example, the effect control unit 300 does not display the execution number image 501 when the number of executions of the variation is less than a predetermined number of times, and displays the execution number image 501 when the number of executions of the variation is greater than or equal to the predetermined number. May be displayed. In this case, the display of the execution number image 501 can also be regarded as an example of special performance.
Further, the special performance is not limited to a performance performed over multiple variable performances. For example, when the number of fluctuating performances (fluctuations) in the normal gaming state or the number of fluctuating performances (fluctuations) remaining until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number, the remaining number of fluctuating performances (fluctuations) until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number. A suggestion effect may be performed which suggests that the number of times of variation effect (variation) is a predetermined number of times. This suggestive performance is executed during execution of one variable performance or at the end of one variable performance, and does not need to be executed over a plurality of variable performances. The special performance also includes this suggestive performance. This suggestive effect may be the display of an image including characters indicating the number of remaining variable effects (variations) until reaching the specific time saving gaming state, or may be the display of an image in a specific color or the like. Further, the suggestive effect may be a display of the stage image 61. For example, when the number of fluctuating performances (fluctuations) in the normal gaming state or the number of fluctuating performances (fluctuations) remaining until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number, the performance control unit 300 controls the specific The display mode may be switched to the stage image 61 in accordance with the fact that the remaining number of variable performances (variations) until reaching the time-saving gaming state is a predetermined number of times. That is, the special effect may be not only an image display made of specific characters, but also an image display made of a specific color or an image display made of a specific background. Furthermore, when the number of fluctuating performances (fluctuations) in the normal gaming state or the number of fluctuating performances (fluctuations) remaining until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number, the performance control unit 300 controls the frame lamp 157 and The board lamp 116 may be made to emit light in a manner that indicates that the remaining number of variable performances (variations) until reaching the specific time saving gaming state is a predetermined number. That is, the special effect is not limited to the effect by the image display unit 114, but may also be the effect by the frame lamp 157 or the panel lamp 116.

また、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されていない場合、通常遊技状態における初回の変動において、特別演出が実行されてもよい。さらに、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されていない場合、通常遊技状態において、初回の変動が開始される前に、特別演出が実行されてもよい。 Furthermore, if the RAM clearing has not been executed when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, a special performance may be executed during the first variation in the normal gaming state. Furthermore, if RAM clearing has not been executed when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, a special performance may be executed before the first fluctuation starts in the normal gaming state. .

また、変動演出例4では、特別時短遊技状態における変動が複数回行われることで、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が3回になっている(図75(4)参照)。このように、特別時短遊技状態における変動の回数や、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が所定回数に到達した以降には、演出制御部300は、変動が開始するたびに、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数を示す回数画像を表示することで、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数のカウントダウンをしてもよい。この回数画像は、特別時短遊技状態における変動の回数や、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が所定回数に到達するまでは、表示されない。また、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態から復帰した際にRAMクリアが実行されている場合と実行されていない場合とで、回数画像を表示するために特別時短遊技状態において必要な変動の回数は変わらない。ただし、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が所定回数(例えば3回)に到達することを回数画像の表示条件とする場合、特別時短遊技状態での抽選回数の初期値が第1回数(例えば10回)に設定された場合よりも、特別時短遊技状態での抽選回数の初期値が第1回数よりも多い第2回数(例えば30回)に設定された場合の方が、回数画像を表示するために特別時短遊技状態において必要な変動の回数が多くなる。 In addition, in variation performance example 4, the variation in the special time-saving game state is performed multiple times, so that the remaining number of special symbol drawings in the special time-saving game state is 3 (see FIG. 75 (4)). In this way, after the number of fluctuations in the special time-saving gaming state and the remaining number of special symbol drawings in the special time-saving gaming state reach the predetermined number of times, the production control unit 300 controls the special By displaying a number image showing the remaining number of special symbol drawings in the time saving gaming state, the remaining number of special symbol drawings in the special time saving gaming state may be counted down. This number of times image is not displayed until the number of changes in the special time saving game state or the remaining number of special symbol lottery in the special time saving game state reaches a predetermined number of times. In addition, when the pachinko gaming machine 100 returns from a power-off state, the changes required in the special time-saving gaming state to display the number of images depending on whether RAM clearing has been executed or not. The number of times remains unchanged. However, if the display condition for the number of times image is that the remaining number of special symbol drawings in the special time-saving gaming state reaches a predetermined number (for example, 3 times), the initial value of the number of drawings in the special time-saving gaming state will be the first. When the initial value of the number of drawings in the special time-saving gaming state is set to the second number of times (for example, 30 times), which is larger than the first number of times, the number of times is higher than when it is set to the number of times (for example, 10 times). The number of changes required in the special time-saving gaming state to display images increases.

(変動演出例5)
図81乃至図85は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図81乃至図85を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5では、4回の変動演出が行われる。
なお、図81乃至図85に示した4回の変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH3」、「EH2」、「EH2」、「EG2」の順に選択された場合に実行される変動演出である。また、この4回の変動演出において、事前判定演出が実行される。この事前判定演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AG2」が選択された場合に実行される演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIGS. 81 to 85 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 81 to 85, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation performance example 5 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning in the second starting port 122 in the special time saving game state. In addition, in the variation performance example 5, the variation performance is performed four times.
The four fluctuating performances shown in FIGS. 81 to 85 are executed when "EH3", "EH2", "EH2", and "EG2" are selected in the order of "fluctuation rendering pattern" in FIG. 61. It is a fluctuating performance. Further, in these four variable performances, a preliminary determination performance is executed. This pre-judgment performance is a performance that is executed when "AG2" is selected as the "pre-judgment performance pattern" in FIG. 57. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図81(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。このとき、第2始動口122の保留数表示55には「4」が表示されており、4つの保留画像52が表示されている。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特別時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、特別時短残回数画像79として、「10回」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 81(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. At this time, "4" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122, and four pending images 52 are displayed. Also, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the special time saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, the text “10 times” is displayed as the special time saving remaining number image 79.

次に、図81(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。このとき、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「10回」から「9回」に切り替わる。また、このとき、保留画像52の変化演出が実行され、3番目の保留画像52に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、3番目の保留画像52に青色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 81(2), with the start of the variable display of the next special symbol, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. At this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "10 times" to "9 times". Also, at this time, a change effect of the pending image 52 is executed, and a changing image 62 is displayed on the third pending image 52. In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the third pending image 52 due to the change effect. Further, when the change effect is being executed, the sound effect of the change effect is output from the speaker 156.

次に、図81(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Next, as shown in FIG. 81(3), the three decorative patterns 41 "125" are displayed and fixed and stopped. At this time, the first chance effect is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, blue chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41 due to the first chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.

次に、図81(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「9回」から「8回」に切り替わる。
次に、図81(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 81(4), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "3" to "2". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "9 times" to "8 times".
Next, as shown in FIG. 81(5), the three decorative patterns 41 "853" are displayed and fixed and stopped. At this time, a second chance effect is executed, and chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, a green chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41 due to the second chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "853" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.

次に、図81(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「8回」から「7回」に切り替わる。
次に、図82(7)に示すように、ゾーン演出が開始される。図示の例では、ゾーン演出により、ゾーン報知画像64が表示される。このゾーン演出は、実行中である特別図柄の変動の次の変動において大当たりになることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 81(6), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "2" to "1". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "8 times" to "7 times".
Next, as shown in FIG. 82(7), a zone effect is started. In the illustrated example, a zone notification image 64 is displayed by the zone effect. This zone performance is a performance that makes the player expect a jackpot in the next variation of the special symbol being executed.

次に、図82(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が揃って表示され確定停止する。このとき、3回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。すなわち、3回にわたって行われるチャンス目演出のうちの最終回のチャンス目演出が実行される。図示の例では、3回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に赤色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。 Next, as shown in FIG. 82(8), the three decorative patterns 41 "553" are displayed and fixed and stopped. At this time, the third chance effect is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41. That is, the final chance effect out of the three chance effect effects is executed. In the illustrated example, a red chance image 63 is displayed on three decorative patterns 41 due to the third chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "553" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed.

次に、図82(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、特別時短残回数画像79が「7回」から「6回」に切り替わる。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。また、このとき、エフェクト演出が開始される。図示の例では、エフェクト演出により、ゾーンエフェクト画像66が表示される。より具体的には、画像表示部114における周囲に青色のゾーンエフェクト画像66が表示されている。また、このとき、音演出が実行されることにより、「大当たり!?」の音声がスピーカ156から出力される。「大当たり!?」の音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 82(9), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0". Further, the special time saving remaining number image 79 switches from "7 times" to "6 times". Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed. Also, at this time, effect production is started. In the illustrated example, a zone effect image 66 is displayed by effect rendering. More specifically, a blue zone effect image 66 is displayed around the image display section 114. Also, at this time, a sound effect is executed, and a sound saying "Jackpot!?" is output from the speaker 156. The sound production that outputs the voice "Jackpot!?" is a production that suggests that the lottery result of the special symbol is a jackpot.

次に、図82(10)に示すように、変動画像51の変化演出が行われ、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に赤色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。
次に、図82(11)に示すように、左装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図82(12)に示すように、右装飾図柄41である数字の「3」が仮停止し、リーチ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 82 (10), a change effect is performed on the change image 51, and a change image 62 is displayed on the change image 51. In the illustrated example, a red change image 62 is displayed on the change image 51 due to the change effect. Further, when the change effect is being executed, the sound effect of the change effect is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 82 (11), the number "3" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 82 (12), the number "3" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed.

次に、図83(13)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図83(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。このとき、上下の小図柄56である数字の「3」が仮停止する。一方で、中小図柄56は高速変動を維持している。また、このとき、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
次に、図83(15)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (13), the SP reach effect is executed and the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 83 (14), the SPSP reach effect is executed. At this time, the number "3" which is the upper and lower small patterns 56 is temporarily stopped. On the other hand, the small and medium-sized symbols 56 maintain high-speed fluctuations. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.
Next, as shown in FIG. 83 (15), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図83(16)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、ゾロ目の小図柄56が仮停止する。図示の例では、小図柄56が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される。
次に、図83(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例では、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりであることが報知される。また、このとき、ステージ画像61が再表示される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, the accessory effect is executed as shown in FIG. 83 (16). In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Moreover, at this time, the small pattern 56 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the small symbols 56 are displayed in a combination of "333", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win.
Next, as shown in FIG. 83 (17), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "333", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win. Also, at this time, the stage image 61 is redisplayed.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図83(18)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41および小図柄56が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「333」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合には、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されなくてもよい。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出においては、SPリーチ演出が開始されてステージ画像61が非表示になった後、ステージ画像61が再表示されることなく変動演出が終了してもよい。
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbols 56 with low decorativeness are fixed and stopped, as shown in FIG. 83 (18). The combination of numbers "333" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the stage image 61 does not need to be displayed even when the decorative symbol 41 of the number zero is displayed. That is, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot or a small win, after the SP reach performance is started and the stage image 61 is hidden, the stage image 61 is redisplayed. The variable performance may end without any change.

次に、図84(19)に示すように、オープニング画像74が表示される。図示の例では、オープニング画像74として、大当たり遊技または小当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。
次に、図84(20)に示すように、促進画像508が表示される。促進画像508においては、特定領域画像509が表示されている。
そして、促進画像508が表示されているときに第2大入賞口126に遊技球が入賞すると、図84(21)に示すように、入賞報知画像515が表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (19), an opening image 74 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" indicating the start of a jackpot game or a small win game is displayed as the opening image 74.
Next, as shown in FIG. 84 (20), a promotion image 508 is displayed. In the promotion image 508, a specific area image 509 is displayed.
Then, when a game ball wins in the second grand prize opening 126 while the promotion image 508 is displayed, a prize notification image 515 is displayed as shown in FIG. 84 (21).

次に、図84(22)に示すように、第1右打ち画像75と、ラウンド中画像76と、ラウンド数画像77とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図84(23)に示すように、特別時短選択画像510が表示される。図示の例では、特別時短選択画像510において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、特別時短選択画像510が表示されてから所定時間が経過すると、図84(24)に示すように、継続画像516が表示される。また、このとき、第2右打ち画像511が表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (22), a first right-handed image 75, an in-round image 76, and a round number image 77 are displayed. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 77.
Next, when the final round ends, a special time saving selection image 510 is displayed as shown in FIG. 84 (23). In the illustrated example, the cursor is placed on the "A" mode in the special time saving selection image 510.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the special time saving selection image 510 was displayed, a continuation image 516 is displayed as shown in FIG. 84 (24). Also, at this time, the second right-handed image 511 is displayed.

次に、特別時短遊技状態において、図85(25)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、特別時短残回数画像79として「30回」のテキストが表示されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 85 (25), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Also, at this time, the text "30 times" is displayed as the special time saving remaining number image 79.

なお、変動演出例5において、変動画像51の変化演出(図82(10)参照)、リーチ演出(図82(12)参照)、SPリーチ演出(図83(13)参照)、SPSPリーチ演出(図83(14)参照)、ボタン操作演出(図83(15)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図83(16)参照)は、演出選択処理(図38(b)参照)において選択された変動演出パターンである「EG2」(図61参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、保留画像52の変化演出(図81(2)参照)、チャンス目演出(図81(3)、(5)、図82(8)参照)、ゾーン演出(図82(7)参照)、エフェクト演出(図82(9)参照)、音演出(図82(9)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の各演出は、事前判定演出選択処理(図38(a)参照)において選択された事前判定演出パターンである「AG2」(図57参照)において実行されることが含まれている演出である。 In addition, in the variable effect example 5, the change effect of the variable image 51 (see FIG. 82 (10)), the reach effect (see FIG. 82 (12)), the SP reach effect (see FIG. 83 (13)), and the SPSP reach effect (see FIG. 83 (13)). (see FIG. 83 (14)), button operation effects (see FIG. 83 (15)), and accessory effects of the medium movable accessory 115B (see FIG. 83 (16)), effect selection processing (see FIG. 38 (b)) This is an effect that is executed in "EG2" (see FIG. 61), which is the variable effect pattern selected in . On the other hand, there are changes in the pending image 52 (see FIG. 81 (2)), chance effects (see FIGS. 81 (3), (5), and FIG. 82 (8)), and zone effects (see FIG. 82 (7)). , effect production (see FIG. 82 (9)), and sound production (see FIG. 82 (9)) are productions that are not included in being executed in any of the variable production patterns selected in the production selection process. . That is, each of the above-mentioned effects based on the preliminary determination results may be executed in "AG2" (see FIG. 57), which is the preliminary determination performance pattern selected in the preliminary determination performance selection process (see FIG. 38(a)). This is the included performance.

また、変動演出例5では、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出において昇格煽り演出(図73(13)参照)が実行されていないが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりである変動演出では、昇格煽り演出が必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the promotion promotion performance (see FIG. 73 (13)) is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a jackpot or a small win, but this is limited to Not done. In a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small win, a promotion promotion performance may be always performed.

(変動演出例6)
図86乃至図88は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図86乃至図88を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出とが含まれる。
(Variable effect example 6)
FIGS. 86 to 88 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 86 to 88, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 6 includes a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state, a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, and a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. This includes a variable performance based on winning in the 2-start opening 122.

なお、図86乃至図88に示した変動演出のうちの、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER5-2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、この変動演出において、事前判定演出が実行される。この事前判定演出は、図56における「事前判定演出パターン」として「AR5-2」が選択された場合に実行される演出である。また、この変動演出は、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから300回目の変動演出である。
また、図86乃至図88に示した変動演出のうちの、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出は、図63における「変動演出パターン」として「EM1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
Note that among the variable effects shown in FIGS. 86 to 88, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is selected as "ER5-2" as the "variable effect pattern" in FIG. This is a variable effect that will be executed when the Further, in this variable performance, a preliminary determination performance is executed. This pre-determination performance is a performance that is executed when “AR5-2” is selected as the “pre-determination performance pattern” in FIG. Further, this variation performance is the 300th variation performance since the number of variable display of the special symbol was reset by RAM clearing.
Furthermore, among the variable effects shown in FIGS. 86 to 88, "EM1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. This is a variable performance that is executed when
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図86(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「3」が表示されている。また、実行回数画像501には、「299GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと1」のテキストが示されている。
次に、図86(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。
First, as shown in FIG. 86(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Also, at this time, a stage image 61, a pending image 52, an execution count image 501, and a remaining reach count image 503 are displayed. Further, at this time, "3" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the execution number image 501 shows the text “299 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “1 more to go”.
Next, as shown in FIG. 86(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2".

次に、図86(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「300GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと0」に更新される。また、このとき、サブ右打ち表示器87が点灯する。また、このとき、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数である300回に到達したことで、特定時短遊技状態に制御される。 Next, as shown in FIG. 86(3), the three decorative patterns 41 "421" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "421" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Also, at this time, the display content of the number of executions image 501 is updated to "300 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "0 left". Also, at this time, the sub-right hit indicator 87 lights up. In addition, at this time, when the number of times the special symbol is displayed fluctuating after the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of fluctuating times) reaches a specific number of 300, the control is set to a specific time-saving gaming state. be done.

次に、図86(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。
次に、図86(5)に示すように、装飾図柄41および小図柄56の変動が継続される。また、このとき、第1右打ち画像75が表示される。
なお、変動演出例6では、特定時短遊技状態において装飾図柄41が高速で変動表示して視認困難または視認不能になった後に、第1右打ち画像75が表示されているが、これに限定されない。特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後において、装飾図柄41が高速で変動表示する前に、第1右打ち画像75が表示されてもよい。すなわち、装飾図柄41が視認容易であるときに、第1右打ち画像75が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 86(4), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "2" to "1".
Next, as shown in FIG. 86(5), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 continue to fluctuate. Also, at this time, the first right-handed image 75 is displayed.
In addition, in the variable performance example 6, the first right-hitting image 75 is displayed after the decorative symbol 41 fluctuates at high speed and becomes difficult or impossible to see in the specific time-saving game state, but the present invention is not limited to this. . After the start of the first variable performance in the specific time-saving game state, the first right-hitting image 75 may be displayed before the decorative symbols 41 are displayed in a high-speed variable manner. That is, the first right-handed image 75 may be displayed when the decorative pattern 41 is easily visible.

次に、図86(6)に示すように、特定時短開始画像517が表示される。特定時短開始画像517においては、第3右打ち画像518が表示されている。また、このとき、装飾図柄41、変動画像51および保留画像52が非表示になる。一方で、ステージ画像61、保留数表示55、および第1右打ち画像75は表示されている。また、小図柄56は変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 86(6), a specific time saving start image 517 is displayed. In the specific time saving start image 517, a third right hit image 518 is displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden. On the other hand, the stage image 61, the pending number display 55, and the first right-handed image 75 are displayed. Moreover, the small pattern 56 continues to fluctuate.

次に、図87(7)に示すように、第2移行画像519が表示される。第2移行画像519が表示されると、ステージ画像61および特定時短開始画像517は非表示になる。一方で第1右打ち画像75は表示されている。すなわち、第3右打ち画像518よりも、第1右打ち画像75の方が、表示時間が長い。また、このとき、装飾図柄41は、非表示である。ただし、装飾図柄41は、高速で変動表示しており視認困難または視認不能な状態であってもよい。
なお、第2移行画像519は、画像表示部114における一側(例えば上側)から反対側(例えば下側)へ向かって移動する用に表示されてもよい。この場合、ステージ画像61や装飾図柄41は、第2移行画像519に覆われることで非表示になるように遊技者に見せることができる。
Next, as shown in FIG. 87(7), a second transition image 519 is displayed. When the second transition image 519 is displayed, the stage image 61 and the specific time saving start image 517 are hidden. On the other hand, the first right-handed image 75 is being displayed. That is, the display time of the first right-handed image 75 is longer than that of the third right-handed image 518. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 is not displayed. However, the decorative pattern 41 may be displayed in a variable manner at high speed and may be difficult or impossible to see.
Note that the second transition image 519 may be displayed to move from one side (for example, the upper side) to the opposite side (for example, the lower side) on the image display section 114. In this case, the stage image 61 and the decorative pattern 41 can be hidden from view by being covered by the second transition image 519 so that they can be shown to the player.

次に、図87(8)に示すように、モード開始画像520が表示される。モード開始画像520が表示されているときにおいては、第1右打ち画像75および第2移行画像519も表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(8), a mode start image 520 is displayed. When the mode start image 520 is displayed, the first right-handed image 75 and the second transition image 519 are also displayed.

次に、図87(9)に示すように、特定時短選択画像521が表示される。図示の例では、特定時短選択画像521において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。また、このとき、第2始動口122に遊技球が4球入賞することにより、第2始動口122の保留数表示55に「4」が表示される。一方で、保留画像52は表示されない。また、第2始動口122に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。 Next, as shown in FIG. 87(9), a specific time saving selection image 521 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the specific time saving selection image 521. Further, at this time, when four game balls enter the second starting port 122, "4" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. On the other hand, the pending image 52 is not displayed. Furthermore, each time a game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122.

そして、特定時短選択画像521が表示されてから所定時間が経過すると、図87(10)に示すように、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。図示の例では、ステージ画像61として、公園をテーマにした動画像が表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41である「125」が仮停止している。また、このとき、4つの保留画像52が表示される。この4つの保留画像52は、第2始動口122への入賞に基づいて表示される保留画像52である。一方で、第1始動口121への入賞に基づく変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。また、このとき、特定時短残回数画像524が表示される。特定時短残回数画像524には、「294」のテキストが示されている。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the specific time saving selection image 521 was displayed, a stage image 61 corresponding to the specific time saving game state is displayed as shown in FIG. 87 (10). In the illustrated example, a moving image with a park theme is displayed as the stage image 61. Moreover, at this time, the three decorative patterns 41 "125" are temporarily stopped. Also, at this time, four pending images 52 are displayed. These four pending images 52 are the pending images 52 that are displayed based on winnings in the second start opening 122. On the other hand, neither the variable image 51 nor the pending image 52 based on winning in the first starting slot 121 is displayed. Also, at this time, a specific time saving remaining number of times image 524 is displayed. The text “294” is shown in the specific time saving remaining number image 524.

次に、図87(11)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。また、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
次に、図87(12)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「294」から「293」に切り替わる。また、このとき、第4右打ち画像525が表示される。
次に、図88(13)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「853」が揃って表示され確定停止する。また、このとき、第4右打ち画像525は非表示になっている。すなわち、第4右打ち画像525よりも、第1右打ち画像75の方が、表示時間が長い。
Next, as shown in FIG. 87 (11), as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 "125" are fixed and stopped. Further, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41.
Next, as shown in FIG. 87 (12), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "294" to "293". Also, at this time, the fourth right-handed image 525 is displayed.
Next, as shown in FIG. 88 (13), the three decorative patterns 41 and the small pattern 56 "853" are displayed and fixed. Further, at this time, the fourth right-handed image 525 is not displayed. That is, the display time of the first right-handed image 75 is longer than that of the fourth right-handed image 525.

以上の通り、変動演出例6では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出として、図59における「変動演出パターン」として「ER5-2」が選択されたことに基づく演出が実行されている。また、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく事前判定演出として、図56における「事前判定演出パターン」として「AR5-2」が選択されたことに基づく演出が実行されている。ここで、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合において、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから実行されていた変動演出の回数が297回未満である場合、「変動演出パターン」として「ER5-1」(図59参照)が選択され、「事前判定演出パターン」として「AR5-1」(図56参照)が選択される。また、「変動演出パターン」として「ER5-1」が選択される場合、変動演出において、リーチ演出、エフェクト演出、ボタン操作演出等が行われる。また、「事前判定演出パターン」として「AR5-1」が選択される場合、事前判定演出として、ゾーン演出、役物演出、入賞時発光演出等が行われる。これに対し、変動演出例6では、「変動演出パターン」として「ER5-2」が選択され、「事前判定演出パターン」として「AR5-2」が選択されたことにより、リーチ演出、エフェクト演出、ボタン操作演出、ゾーン演出、役物演出、および入賞時発光演出の何れも行われていない。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態において変動が実行されているときに所定演出を実行可能であり、通常遊技状態において、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が特定回数になる変動から、所定演出の実行を制限する。
As mentioned above, in variable performance example 6, "ER5-2" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 59 as a variable performance based on the game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state A production based on this is being performed. In addition, as a preliminary determination performance based on a game ball entering the first starting port 121 in the normal gaming state, a performance based on "AR5-2" being selected as the "predetermination performance pattern" in FIG. 56 is executed. has been done. Here, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the number of variable effects that have been executed since the number of variable displays of the special symbol is reset by RAM clearing is less than 297 times. In this case, "ER5-1" (see FIG. 59) is selected as the "variable effect pattern" and "AR5-1" (see FIG. 56) is selected as the "pre-judgment effect pattern". Further, when "ER5-1" is selected as the "variable performance pattern", a reach performance, an effect performance, a button operation performance, etc. are performed in the variable performance. Furthermore, when "AR5-1" is selected as the "pre-judgment performance pattern", a zone performance, an accessory performance, a light-emitting performance upon winning, etc. are performed as the pre-determination performance. On the other hand, in variation production example 6, "ER5-2" is selected as the "variation production pattern" and "AR5-2" is selected as the "pre-judgment production pattern", so that the reach production, effect production, None of the button operation effects, zone effects, role effects effects, and winning light emission effects are performed.
That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 can execute the predetermined performance when the variation is being executed in the normal gaming state, and the performance control unit 300 can execute the predetermined performance in the normal gaming state until the specific time saving gaming state is controlled. Execution of a predetermined performance is restricted from a variation in which the number of variations reaches a specific number.

特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が少なくなっても所定演出が制限されることなく実行されると、遊技者は、所定演出に気を取られることで、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が少ないことや、特定時短遊技状態に制御されたことに気付かないおそれがある。そこで、本実施形態では、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が少なくなると所定演出の実行を制限することで、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が少ないことや、特定時短遊技状態に制御されたことに対する遊技者の興奮度を高めるようにしており、これにより、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 If the predetermined effect is executed without being restricted even if the remaining number of fluctuations until the specific time-saving game state is controlled becomes small, the player will be distracted by the predetermined effect and will not be able to play the specific time-saving game. There is a possibility that the remaining number of fluctuations until the state is controlled is small, or that the player does not notice that the specific time-saving gaming state has been controlled. Therefore, in this embodiment, when the number of remaining fluctuations until the specific time-saving gaming state is controlled is reduced, the execution of the predetermined effect is limited, so that the remaining number of fluctuations until the specific time-saving gaming state is controlled. The game machine 100 can provide a pachinko game machine 100 capable of performing highly entertaining performances by increasing the player's excitement level regarding the fact that the amount of time is small and that the game state is controlled to a specific time-saving game state.

なお、変動演出例6では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動として、図24における「変動パターン」として「リーチ有」である「PR5」が選択されている。この場合であっても、上述の通り、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出において、リーチ演出は実行されない。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態において、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が特定回数になる変動からは、遊技制御部200において「リーチ有」である「変動パターン」が選択された場合であっても、演出制御部300は、リーチ演出が実行されない変動演出を行う。
この場合、遊技制御部200に設定された変動パターンが「リーチ有」である変動パターンであっても、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が少ないことや、特定時短遊技状態に制御されたことに対する遊技者の興奮度を高めることができる。
In addition, in variation performance example 6, "PR5" which is "with reach" is selected as the "variation pattern" in FIG. There is. Even in this case, as described above, the ready-to-win performance is not executed in the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state. That is, in the present embodiment, in the normal gaming state, from a variation in which the number of remaining variations until the specific time-saving gaming state is controlled becomes a specific number, the gaming control unit 200 selects a "variation pattern with reach". ” is selected, the performance control unit 300 performs a variable performance in which the reach performance is not executed.
In this case, even if the variation pattern set in the game control unit 200 is a variation pattern with "reach", the number of remaining variations until the specific time-saving gaming state is controlled is small, or the specific time-saving gaming It is possible to increase the player's level of excitement about being controlled by the state.

なお、本実施形態では、所定演出として、リーチ演出、エフェクト演出、ボタン操作演出、ゾーン演出、役物演出、および入賞時発光演出の実行が制限されることを説明したが、所定演出は、上記の演出に限定されない。
「ER4-1」(図59参照)や「ER5-1」の変動演出パターンには、所定演出として、疑似連続演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、リーチ煽り演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、およびボタン操作演出のうちの何れの演出を実行することが設定されてもよい。そして、この場合であっても、「ER4-2」や「ER5-2」の変動演出パターンが選択された場合には、演出制御部300は、何れの所定演出の実行も制限するようにしてもよい。
また、「AR4-1」(図56参照)や「AR5-1」の事前判定演出パターンには、所定演出として、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、エフェクト演出、音演出、役物演出、および入賞時発光演出のうちの何れの演出を実行することが設定されてもよい。そして、この場合であっても、「ER4-2」や「ER5-2」の事前判定演出パターンが選択された場合には、演出制御部300は、何れの所定演出の実行も制限するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, as the predetermined effects, it has been explained that the execution of the reach effect, effect effect, button operation effect, zone effect, role effect effect, and winning light emission effect is limited, but the predetermined effects are limited to the above-mentioned effects. It is not limited to the performance of
The variable performance patterns of "ER4-1" (see Figure 59) and "ER5-1" include pseudo-continuous performance, SP reach performance, SPSP reach performance, change performance, zone performance, reach stimulation performance, and effects as predetermined performances. It may be set to perform any of the effects, role effects, sound effects, and button operation effects. Even in this case, when the variable effect pattern "ER4-2" or "ER5-2" is selected, the effect control unit 300 restricts the execution of any predetermined effect. Good too.
In addition, the predetermined performance patterns of "AR4-1" (see Figure 56) and "AR5-1" include change performance, chance performance, zone performance, effect performance, sound performance, character performance, It may also be set to execute any of the lighting effects upon winning. Even in this case, if the pre-determined performance pattern "ER4-2" or "ER5-2" is selected, the performance control unit 300 restricts the execution of any predetermined performance. You can.

また、所定演出の実行が制限される条件は、変動パターンとして「PR4」や「PR5」(図24参照)が選択されることや、事前判定パターンとして「JR4」や「JR5」(図33参照)が選択されることに限定されない。通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合において、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が特定回数になる変動から、演出制御部300は、何れの事前判定演出パターンおよび変動演出パターンが選択された場合であっても、所定演出の実行を制限してもよい。また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が特定回数になる変動から、演出制御部300は、何れの事前判定演出パターンおよび変動演出パターンが選択された場合であっても、所定演出の実行を制限してもよい。 In addition, the conditions under which the execution of the predetermined effect is restricted are that "PR4" or "PR5" (see Figure 24) is selected as a variation pattern, or that "JR4" or "JR5" (see Figure 33) is selected as a predetermined pattern. ) is not limited to being selected. In the case where a variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a loss, the number of remaining variations until the specific time-saving gaming state is controlled is the specified number of times. Based on the fluctuation, the performance control unit 300 may limit the execution of the predetermined performance regardless of which pre-determined performance pattern and variable performance pattern are selected. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot, the number of remaining fluctuations until the specific time-saving gaming state is controlled is Based on the fluctuation that reaches the specific number of times, the performance control unit 300 may limit the execution of the predetermined performance regardless of which pre-determined performance pattern and variable performance pattern are selected.

また、変動演出例6では、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されているときに、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく初回の変動演出が実行されている。このように、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される前(特定時短開始画像517が表示される前、モード開始画像520が表示される前、特定時短遊技状態に応じた装飾図柄41が表示される前)に特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される場合、図64に示した変動演出パターンとは異なる変動演出パターンが選択されてもよい。すなわち、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される前に特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される場合に特有の変動演出パターンが選択され、選択された変動演出パターンに応じた変動演出が実行されてもよい。 Further, in variable performance example 6, when the stage image 61 corresponding to the normal game state is displayed, the first variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state is executed. In this way, before the stage image 61 corresponding to the specific time saving game state is displayed (before the specific time saving start image 517 is displayed, before the mode start image 520 is displayed, the decorative symbol corresponding to the specific time saving game state) 41 is displayed), when a variable effect is executed based on a winning at the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, even if a variable effect pattern different from the variable effect pattern shown in FIG. 64 is selected. good. That is, before the stage image 61 corresponding to the specific time-saving game state is displayed, a unique variable performance pattern is selected when a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state is executed, A variable effect may be executed according to the selected variable effect pattern.

(変動演出例7)
図89乃至図91は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図89乃至図91を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とが含まれる。
(Variable effect example 7)
89 to 91 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 89 to 91, another specific example (variation effect example 7) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable presentation example 7 includes a variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state and a variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state.

なお、図89乃至図91に示した変動演出のうちの、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、この変動演出は、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから300回目の変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
Of the variable effects shown in FIGS. 89 to 91, "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 59 for the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. This is a variable performance that is performed depending on the situation. Further, this variation performance is the 300th variation performance since the number of variable display of the special symbol was reset by RAM clearing.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図89(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示されている。また、実行回数画像501には、「299GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと1」のテキストが示されている。 First, as shown in FIG. 89(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Also, at this time, a stage image 61, an execution count image 501, and a remaining reach count image 503 are displayed. Also, at this time, "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the execution number image 501 shows the text “299 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “1 more to go”.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図89(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、この変動演出において、スピーカ156からは、実行中である変動演出に応じた演出音が出力されている。また、図示を省略するが、枠ランプ157および盤ランプ116は、実行中である変動演出に応じた発光態様により発光している。 When a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 89(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Further, as the game ball enters the first starting port 121, a winning sound is outputted from the speaker 156 to notify that the first starting port 121 has won a prize. In addition, in this fluctuating performance, the speaker 156 outputs a performance sound corresponding to the fluctuating performance that is being executed. Further, although not shown, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit light in a light emitting manner according to the variable effect that is being executed.

そして、特別図柄の変動停止に伴い、図89(3)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「421」が確定停止する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「300GAME」に更新される。また、このとき、到達残回数画像503の表示内容が「あと0」に更新される。また、このとき、サブ右打ち表示器87が点灯する。また、このとき、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数である300回に到達したことで、特定時短遊技状態に制御される。
また、図89(4)に示すように、第1右打ち画像75が表示される。また、このとき、到達報知画像526が表示される。
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "421" are fixed and stopped, as shown in FIG. 89(3). Also, at this time, the display content of the number of executions image 501 is updated to "300 GAME". Also, at this time, the display content of the remaining number of arrivals image 503 is updated to "0 left". Also, at this time, the sub-right hit indicator 87 lights up. In addition, at this time, when the number of times the special symbol is displayed fluctuating after the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of fluctuating times) reaches a specific number of 300, the control is set to a specific time-saving gaming state. be done.
Further, as shown in FIG. 89(4), a first right-handed image 75 is displayed. Also, at this time, the arrival notification image 526 is displayed.

次に、特別図柄の変動が停止してから所定時間が経過すると、図89(5)に示すように、メニュー表示画像504が表示される。なお、このとき、スピーカ156からは、前回の変動演出に応じた演出音が出力されている。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116は、前回の変動演出に応じた色により発光している。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、青色に発光している。 Next, when a predetermined period of time has passed after the special symbols stop changing, a menu display image 504 is displayed as shown in FIG. 89(5). Note that at this time, the speaker 156 is outputting performance sound corresponding to the previous variable performance. Further, at this time, the frame lamp 157 and the board lamp 116 are emitting light in a color corresponding to the previous variable effect. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit blue light.

次に、メニュー表示画像504が表示されてから所定時間が経過すると、図89(6)に示すように、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化する。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、緑色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、前回の変動演出に応じた演出音が、変動演出の実行中やメニュー画像506の表示が開始されたとき(図89(5)参照)に比べて、小さい音量により出力されている。なお、このとき、演出ボタン161の操作に応じてメニュー画像506が表示されると、ステージ画像61、装飾図柄41、小図柄56、実行回数画像501、および到達残回数画像503が非表示になってもよい。そして、メニュー画像506が表示されているときであっても、保留数表示55および第1右打ち画像75は、表示されてもよい。また、メニュー画像506が表示されているときに、到達報知画像526は、表示されていてもよいし、非表示になってもよい。 Next, when a predetermined period of time has elapsed after the menu display image 504 was displayed, the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 changes, as shown in FIG. 89(6). In the illustrated example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 emit green light. Also, at this time, the effect sound from the speaker 156 according to the previous variable effect is smaller than when the variable effect is being executed or when the display of the menu image 506 has started (see FIG. 89 (5)). The output is based on the volume. Note that at this time, when the menu image 506 is displayed in response to the operation of the production button 161, the stage image 61, the decorative pattern 41, the small pattern 56, the number of executions image 501, and the remaining number of arrivals image 503 are hidden. It's okay. Even when the menu image 506 is displayed, the pending number display 55 and the first right-click image 75 may be displayed. Moreover, when the menu image 506 is displayed, the arrival notification image 526 may be displayed or may be hidden.

さらに所定時間が経過すると、図90(7)に示すように、客待ち画像505が表示される。また、このとき、ステージ画像61、実行回数画像501、到達残回数画像503、装飾図柄41、保留数表示55および小図柄56は、非表示になる。一方で、第1右打ち画像75および到達報知画像526は表示されている。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化する。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、赤色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、音が出力されなくなる。なお、客待ち画像505が表示されているときであっても、保留数表示55が表示されてもよい。 After a further predetermined period of time has elapsed, a customer waiting image 505 is displayed as shown in FIG. 90(7). Moreover, at this time, the stage image 61, the number of executions image 501, the remaining number of times of reaching image 503, the decorative pattern 41, the pending number display 55, and the small pattern 56 are hidden. On the other hand, the first right hit image 75 and arrival notification image 526 are displayed. Moreover, at this time, the light emission mode of the frame lamp 157 and the panel lamp 116 changes. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 emit red light. Also, at this time, no sound is output from the speaker 156. Note that even when the customer waiting image 505 is displayed, the pending number display 55 may be displayed.

そして、第1始動口121に遊技球が2球入賞すると、図90(8)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121に遊技球が2球入賞することに伴い、変動画像51および保留画像52が表示される。また、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、このとき、ステージ画像61、実行回数画像501、到達残回数画像503が、再び表示される。 Then, when two game balls enter the first starting hole 121, as shown in FIG. 90(8), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Further, as two game balls enter the first starting port 121, a variable image 51 and a pending image 52 are displayed. Further, “1” is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Furthermore, each time a game ball enters the first starting port 121, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the first starting port 121. Also, at this time, the stage image 61, the number of executions image 501, and the remaining number of times reached image 503 are displayed again.

次に、図90(9)に示すように、特定時短開始画像517が表示される。特定時短開始画像517においては、第3右打ち画像518が表示されている。また、このとき、装飾図柄41、変動画像51および保留画像52が非表示になる。一方で、ステージ画像61、保留数表示55、および第1右打ち画像75は表示されている。また、小図柄56は変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 90(9), a specific time saving start image 517 is displayed. In the specific time saving start image 517, a third right hit image 518 is displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden. On the other hand, the stage image 61, the pending number display 55, and the first right-handed image 75 are displayed. Moreover, the small pattern 56 continues to fluctuate.

次に、図90(10)に示すように、第2移行画像519が表示される。第2移行画像519が表示されると、ステージ画像61および第3右打ち画像518は非表示になる。一方で、第1右打ち画像75は表示されている。
次に、図90(11)に示すように、モード開始画像520が表示される。モード開始画像520が表示されているときにおいては、第1右打ち画像75および第2移行画像519も表示されている。
次に、図90(12)に示すように、特定時短選択画像521が表示される。図示の例では、特定時短選択画像521において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
Next, as shown in FIG. 90(10), a second transition image 519 is displayed. When the second transition image 519 is displayed, the stage image 61 and the third right-handed image 518 are hidden. On the other hand, the first right-handed image 75 is displayed.
Next, as shown in FIG. 90(11), a mode start image 520 is displayed. When the mode start image 520 is displayed, the first right-handed image 75 and the second transition image 519 are also displayed.
Next, as shown in FIG. 90 (12), a specific time saving selection image 521 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the specific time saving selection image 521.

そして、特定時短選択画像521が表示されてから所定時間が経過すると、図91(13)に示すように、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41である「125」が仮停止している。また、このとき、第4右打ち画像525が表示される。また、このとき、特定時短残回数画像524が表示される。特定時短残回数画像524には、「294」のテキストが示されている。なお、第1始動口121への入賞に基づく変動画像51および保留画像52は、何れも表示されない。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the specific time saving selection image 521 was displayed, a stage image 61 corresponding to the specific time saving game state is displayed, as shown in FIG. 91 (13). Moreover, at this time, the three decorative patterns 41 "125" are temporarily stopped. Also, at this time, the fourth right-handed image 525 is displayed. Also, at this time, a specific time saving remaining number of times image 524 is displayed. The text “294” is shown in the specific time saving remaining number image 524. Note that neither the variable image 51 nor the pending image 52 based on winning in the first starting slot 121 is displayed.

次に、図91(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。また、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。このときには、第4右打ち画像525が非表示になっている。
なお、この後、第2始動口122に遊技球が入賞すると、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 91 (14), as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 "125" are fixed and stopped. Further, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. At this time, the fourth right-handed image 525 is hidden.
Note that after this, when a game ball enters the second starting port 122, a variable performance based on the winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is started.

また、変動演出例7では、モード開始画像520(図90(11)参照)が表示された変動演出において、第4右打ち画像525が表示されているが、これに限定されない。変動演出例7においても、変動演出例6と同様に、モード開始画像520が表示された変動演出の次の変動演出において、第4右打ち画像525が表示されてもよい。また、変動演出例6において、変動演出例7と同様に、モード開始画像520(図87(8)参照)が表示された変動演出において、装飾図柄41が再表示された際(図87(10)参照)に、第4右打ち画像525が表示されてもよい。 In addition, in variation performance example 7, the fourth right-hitting image 525 is displayed in the variation performance in which the mode start image 520 (see FIG. 90 (11)) is displayed, but the present invention is not limited to this. Also in variation production example 7, similarly to variation production example 6, the fourth right-hitting image 525 may be displayed in the variation production following the variation production in which mode start image 520 is displayed. In addition, in variation performance example 6, similar to variation performance example 7, when the decorative pattern 41 is redisplayed in the variation performance in which the mode start image 520 (see FIG. 87(8)) is displayed (see FIG. 87(10) ), the fourth right-handed image 525 may be displayed.

以上の通り、変動演出例7では、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから300回目の変動演出が終了してから、次の変動演出が開始される前に第1右打ち画像75が表示されている(図89(4)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、特定時短遊技状態に制御されるまでの残りの変動の回数が最終回の変動における図柄が停止するときに遊技制御部200に保留記憶が記憶されていない場合、最終回の変動における図柄が停止しているときに、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す特定報知を開始可能である。特定報知としては、例えば、第1右打ち画像75の表示が挙げられる。
この場合、特定時短遊技状態における変動演出が開始される前に、遊技者は、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識し、遊技領域111の右側へ遊技球を発射することができる。そのため、特定時短遊技状態における初回の変動演出から、第2始動口122への入賞に基づく変動演出にすることができ、これにより、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
As mentioned above, in variation display example 7, after the number of variable displays of the special symbol is reset by RAM clearing, after the 300th variation display ends, and before the next variation display starts, the first right hit An image 75 is displayed (see FIG. 89(4)). That is, in this embodiment, the performance control unit 300 stores the pending memory in the game control unit 200 when the remaining number of fluctuations until the specific time-saving gaming state is controlled stops when the symbol in the final fluctuation stops. If not, it is possible to start a specific notification that urges the game ball to be launched to the right side of the game area 111 when the symbols in the final round of variation are stopped. As the specific notification, for example, display of the first right-handed hit image 75 can be mentioned.
In this case, before the variable production in the specific time-saving gaming state is started, the player recognizes that he should shoot the game ball to the right side of the game area 111, and shoots the game ball to the right side of the game area 111. can do. Therefore, the first variable performance in the specific time-saving gaming state can be changed to a variable performance based on winning in the second starting port 122, thereby providing a pachinko gaming machine 100 capable of executing a highly entertaining performance. be able to.

なお、本実施形態では、特定報知の一例として、第1右打ち画像75の表示について説明したが、特定報知は、第1右打ち画像75の表示に限定されない。例えば、演出制御部300は、特定報知として、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す音声(例えば「右打ちしてください」等の音声)がスピーカ156から出力してもよい。すなわち、特定報知は、画像の表示に限定されない。 In addition, in this embodiment, although the display of the 1st right-handed hit image 75 was demonstrated as an example of specific notification, specific notification is not limited to the display of the 1st right-handed hit image 75. For example, the production control unit 300 may output from the speaker 156 a voice (for example, a voice such as "Please hit to the right") urging the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111 as the specific notification. That is, the specific notification is not limited to displaying an image.

また、変動演出例7では、特定時短開始画像517(図90(9)参照)が表示される変動演出の開始前に第1右打ち画像75が表示される。(図89(4)参照)また、特定時短開始画像517が表示される変動演出中に第3右打ち画像518(図90(9)参照)や第4右打ち画像525(図91(13)参照)が表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す特定報知を実行可能であり、特定時短遊技状態に制御される場合に、特定時短遊技状態を報知する特定演出を実行可能である。ここで、特定演出としては、例えば、特定時短開始画像517の表示が挙げられる。そして、特定報知には、特定演出の開始前に実行可能な第1報知と、第1報知の開始後に実行される変動であって特定演出が実行される変動において実行可能な第2報知とがある。第1報知としては、例えば、第1右打ち画像75が挙げられる。また、第2報知としては、例えば、第3右打ち画像518や第4右打ち画像525が挙げられる。なお、第1報知として、第1右打ち画像75の代わりに、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す音声がスピーカ156から出力されてもよい。また、第2報知として、第3右打ち画像518や第4右打ち画像525の代わりに、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す音声がスピーカ156から出力されてもよい。
なお、本実施形態では、第2報知は、第1報知の開始後に実行される変動であって特定演出が実行される変動において実行されることを説明したが、これに限定されない。特定演出が実行される変動の次の変動において、第2報知が実行されてもよい。付言すると、第2報知は、特定時短遊技状態において特定演出が実行される変動以降であれば、何れのタイミングで実行されてもよい。すなわち、本実施形態では、特定報知には、特定演出の開始前に実行可能な第1報知と、第1報知の開始後に実行される変動であって特定演出が実行される変動以降において実行可能な第2報知とがある。
Furthermore, in the variation effect example 7, the first right-hitting image 75 is displayed before the start of the variation effect in which the specific time saving start image 517 (see FIG. 90(9)) is displayed. (See FIG. 89 (4)) Also, during the variable effect in which the specific time saving start image 517 is displayed, the third right-handed image 518 (see FIG. 90 (9)) and the fourth right-handed image 525 (see FIG. 91 (13) ) will be displayed. That is, in the present embodiment, the production control unit 300 can execute a specific notification that prompts the firing of game balls to the right side of the gaming area 111, and when controlled to the specific time-saving gaming state, the production control unit 300 can execute the specific notification to prompt the shooting of the game ball to the right side of the gaming area 111. It is possible to execute a specific performance to be notified. Here, as the specific effect, for example, displaying the specific time saving start image 517 can be mentioned. The specific notification includes a first notification that can be executed before the start of the specific performance, and a second notification that is executed after the start of the first notification and that can be executed in the variation in which the specific performance is executed. be. The first notification includes, for example, the first right-handed hit image 75. Furthermore, examples of the second notification include the third right-handed image 518 and the fourth right-handed image 525. Note that as the first notification, instead of the first right-handed image 75, a sound urging the player to shoot the game ball to the right side of the game area 111 may be output from the speaker 156. Further, as the second notification, instead of the third right-handed image 518 and the fourth right-handed image 525, a sound urging the player to launch the game ball to the right side of the gaming area 111 may be output from the speaker 156.
In the present embodiment, it has been explained that the second notification is a variation that is executed after the start of the first notification and is executed in a variation in which a specific effect is executed, but the second notification is not limited to this. The second notification may be executed in the next variation after the variation in which the specific effect is executed. In addition, the second notification may be executed at any timing after the change in which the specific performance is executed in the specific time saving gaming state. That is, in this embodiment, the specific notification includes a first notification that can be executed before the start of the specific effect, and a variation that is executed after the start of the first notification that can be executed after the specific effect is executed. There is a second notification.

特定演出が開始される前においては、第1報知が実行された場合であっても、遊技者が、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識できないことがある。そこで、本実施形態では、特定演出の開始前に実行される特定報知のみならず、特定演出が実行される変動以降においても特定報知を実行する。これにより、遊技者は、特定演出が開始される前においては遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識できない場合であっても、特定演出が開始される変動以降において遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識することができる。そのため、特定時短遊技状態における早い段階から、第2始動口122への入賞に基づく変動演出にすることができ、これにより、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 Before the specific performance is started, even if the first notification is executed, the player may not be able to recognize that he should shoot the game ball to the right side of the game area 111. Therefore, in this embodiment, the specific notification is not only performed before the start of the specific performance, but also after the change in which the specific performance is performed. As a result, even if the player is unable to recognize that the game ball should be launched to the right side of the gaming area 111 before the specific performance starts, the player cannot continue playing the game after the specific performance starts. It can be recognized that the game ball should be launched to the right side of the area 111. Therefore, from an early stage in the specific time-saving gaming state, it is possible to perform a variable performance based on winnings in the second starting port 122, thereby providing a pachinko gaming machine 100 capable of executing a highly entertaining performance. can.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定時短遊技状態において特定演出が開始される前には、特定画像を表示しているときに特定報知を実行可能である。特定演出としては、例えば、特定時短開始画像517の表示が挙げられる。また、特定画像としては、例えば、客待ち画像505やメニュー画像506が挙げられる。
特定演出の開始前においては、遊技者は、特定時短遊技状態に制御されることを認識していない場合がある。この場合において、特定画像を表示しているときに特定報知が実行されない場合、遊技者は、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識できないことがある。そこで、本実施形態では、特定演出の開始前においては特定画像を表示しているときに特定報知を実行することで、変動が実行されていないときに限って表示される画像に遊技者が着目する場合であっても、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを遊技者に認識させるようにしている。これにより、特定時短遊技状態における早い段階から、第2始動口122への入賞に基づく変動演出にすることができ、これにより、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 can execute the specific notification while displaying the specific image before the specific performance is started in the specific time saving game state. Examples of the specific effect include displaying a specific time saving start image 517. Furthermore, examples of the specific image include a customer waiting image 505 and a menu image 506.
Before the start of the specific performance, the player may not be aware that he or she will be controlled to the specific time-saving gaming state. In this case, if the specific notification is not executed while displaying the specific image, the player may not be able to recognize that the game ball should be launched to the right side of the gaming area 111. Therefore, in this embodiment, by executing a specific notification while a specific image is being displayed before the start of a specific performance, the player can pay attention to the image that is displayed only when a variation is not being executed. Even if the player does so, the player is made aware that he or she should shoot the game ball to the right side of the game area 111. Thereby, from an early stage in a specific time-saving game state, a variable performance can be made based on winnings in the second starting port 122, thereby providing a pachinko game machine 100 capable of executing a highly entertaining performance. I can do it.

また、変動演出例3では、特別時短開始画像78(図74(21)参照)の表示後に行われる変動演出の開始前に、特定領域画像509(図73(18)参照)、第1右打ち画像75(図74(19)参照)、および第2右打ち画像511が表示される。また、変動演出例7では、特定時短開始画像517(図90(9)参照)の表示後に行われる変動演出の開始前に、第1右打ち画像511(図89(4)参照)、第3右打ち画像518(図90(9)参照)、第4右打ち画像525(図91(13)参照)が表示される。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す特定画像を画像表示部114に表示可能である。また、特定画像には、画像表示部114において所定の表示サイズである第1画像と、第1画像よりも画像表示部114における表示サイズが大きい第2画像および第3画像とがある。そして、演出制御部300は、第2モードに制御される場合、特定演出の実行後に行われる変動の開始前に、第1画像、第2画像、および第3画像を表示可能である。第2モードとしては、例えば、特別時短遊技状態や特定時短遊技状態等が挙げられる。また、特定演出としては、例えば、特別時短開始画像78の表示や、特定時短開始画像517の表示等が挙げられる。また、第1画像としては、例えば、第1右打ち画像75が挙げられる。また、第2画像としては、例えば、特定領域画像509や第3右打ち画像518が挙げられる。また、第3画像としては、例えば、第2右打ち画像511や第4右打ち画像525が挙げられる。
In addition, in variable effect example 3, before the start of the variable effect performed after displaying the special time saving start image 78 (see FIG. 74 (21)), the specific area image 509 (see FIG. 73 (18)), the first right-handed An image 75 (see FIG. 74 (19)) and a second right-handed image 511 are displayed. In addition, in the variation effect example 7, before the start of the variation effect that is performed after displaying the specific time saving start image 517 (see FIG. 90(9)), the first right-hand hit image 511 (see FIG. 89(4)), the third A right-handed image 518 (see FIG. 90 (9)) and a fourth right-handed image 525 (see FIG. 91 (13)) are displayed.
That is, in this embodiment, the effect control section 300 can display on the image display section 114 a specific image that urges the shooting of the game ball to the right side of the gaming area 111. Further, the specific images include a first image that has a predetermined display size on the image display section 114, and a second image and a third image that have a larger display size on the image display section 114 than the first image. When controlled to the second mode, the effect control unit 300 can display the first image, the second image, and the third image before the start of the variation performed after the execution of the specific effect. Examples of the second mode include a special time-saving game state and a specific time-saving game state. Furthermore, examples of the specific effects include displaying the special time saving start image 78, displaying the specific time saving start image 517, and the like. Further, as the first image, for example, the first right-handed image 75 can be mentioned. Furthermore, examples of the second image include the specific area image 509 and the third right-handed image 518. Furthermore, examples of the third image include the second right-handed image 511 and the fourth right-handed image 525.

単一の特定画像のみが表示される場合、遊技者が、この特定画像を装飾的な画像と認識した場合には、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであると遊技者に認識されないことがある。そこで、本実施形態では、表示サイズが異なる複数の特定画像を、特定演出の実行後に行われる変動の開始前に表示する。これにより、特定画像を見た遊技者に遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識させやすくなり、第2モードにおける早い段階から、第2始動口122への入賞に基づく変動演出にすることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 When only a single specific image is displayed, if the player recognizes this specific image as a decorative image, the player is made aware that the game ball should be launched to the right side of the gaming area 111. It may not be done. Therefore, in the present embodiment, a plurality of specific images having different display sizes are displayed before the start of the variation performed after execution of the specific effect. This makes it easier for the player who sees the specific image to recognize that they should shoot the game ball to the right side of the game area 111, and from an early stage in the second mode, based on winning to the second starting port 122. It is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform variable performances and can perform highly entertaining performances.

また、変動演出例7では、特定時短遊技状態の初回の変動において、第1右打ち画像511(図90(8)参照)、第3右打ち画像518(図90(9)参照)、第4右打ち画像525(図91(13)参照)が表示される。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す特定画像を画像表示部114に表示可能である。また、特定画像には、画像表示部114において所定の表示サイズである第1画像と、第1画像よりも画像表示部114における表示サイズが大きい第2画像および第3画像とがある。そして、演出制御部300は、第2モードに制御される場合、第2モードの初回の変動において、第1画像、第2画像、および第3画像を表示可能である。第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態等が挙げられる。また、第1画像としては、例えば、第1右打ち画像75が挙げられる。また、第2画像としては、例えば、第3右打ち画像518が挙げられる。また、第3画像としては、例えば、第4右打ち画像525が挙げられる。
なお、本実施形態では、第2モードの初回の変動において、第1画像、第2画像、および第3画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。第2モードの初回の変動の次の変動において、第1画像、第2画像、および第3画像が表示されてもよい。付言すると、第1画像、第2画像、および第3画像は、第2モードにおいて初回の変動以降であれば、何れのタイミングで実行されてもよい。また、第1画像、第2画像、および第3画像のうちの一部(例えば第1画像および第2画像)の画像が第2モードの初回の変動において表示され、他の一部の画像(例えば第3画像)が第2モードの初回の変動の次の変動において表示されてもよい。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2モードに制御される場合、第2モードの初回の変動以降において、第1画像、第2画像、および第3画像を表示可能である。
In addition, in variation performance example 7, in the first variation of the specific time-saving gaming state, the first right-handed image 511 (see FIG. 90 (8)), the third right-handed image 518 (see FIG. 90 (9)), and the fourth right-handed image 518 (see FIG. 90 (9)) A right-handed image 525 (see FIG. 91 (13)) is displayed.
That is, in this embodiment, the effect control section 300 can display on the image display section 114 a specific image that urges the shooting of the game ball to the right side of the gaming area 111. Further, the specific images include a first image that has a predetermined display size on the image display section 114, and a second image and a third image that have a larger display size on the image display section 114 than the first image. When controlled to the second mode, the effect control unit 300 can display the first image, the second image, and the third image in the first variation of the second mode. Examples of the second mode include a specific time saving gaming state. Further, as the first image, for example, the first right-handed image 75 can be mentioned. Further, as the second image, for example, the third right-handed image 518 can be mentioned. Further, as the third image, for example, the fourth right-handed image 525 can be mentioned.
Note that in the present embodiment, it has been explained that the first image, the second image, and the third image are displayed in the first variation of the second mode, but the present invention is not limited to this. In the next variation after the first variation in the second mode, the first image, the second image, and the third image may be displayed. In addition, the first image, the second image, and the third image may be executed at any timing after the first fluctuation in the second mode. Further, some of the first image, second image, and third image (for example, the first image and the second image) are displayed in the first variation of the second mode, and some of the other images ( For example, a third image) may be displayed in the next variation of the first variation in the second mode. That is, in this embodiment, when controlled to the second mode, the effect control unit 300 can display the first image, the second image, and the third image after the first change in the second mode.

単一の特定画像のみが表示される場合、遊技者が、この特定画像を装飾的な画像と認識した場合には、遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであると遊技者に認識されないことがある。そこで、本実施形態では、第2モードの初回の変動以降において、表示サイズが異なる複数の特定画像を表示する。これにより、特定画像を見た遊技者に遊技領域111の右側へ遊技球を発射するべきであることを認識させやすくなり、第2モードにおける早い段階から、第2始動口122への入賞に基づく変動演出にすることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 When only a single specific image is displayed, if the player recognizes this specific image as a decorative image, the player is made aware that the game ball should be launched to the right side of the gaming area 111. It may not be done. Therefore, in this embodiment, after the first change in the second mode, a plurality of specific images with different display sizes are displayed. This makes it easier for the player who sees the specific image to recognize that they should shoot the game ball to the right side of the game area 111, and from an early stage in the second mode, based on winning to the second starting port 122. It is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform variable performances and can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別時短遊技状態では、初回の変動の開始前に第2右打ち画像511(図74(21)参照)が表示されることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態の初回の変動において、第2右打ち画像511が表示されてもよい。また、特別時短遊技状態の初回の変動において、第3右打ち画像518(図90(9)参照)および第4右打ち画像525(図91(13)参照)が表示されてもよい。この場合に、特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。また、第2右打ち画像511、第3右打ち画像518および第4右打ち画像525は、第2画像として捉えられる。また、第2右打ち画像511、第3右打ち画像518および第4右打ち画像525は、第3画像としても捉えられる。 In addition, in this embodiment, it was explained that in the special time saving game state, the second right hit image 511 (see FIG. 74 (21)) is displayed before the start of the first variation, but the present invention is not limited to this. In the first variation of the special time-saving gaming state, the second right-hitting image 511 may be displayed. Further, in the first variation of the special time-saving game state, a third right-handed image 518 (see FIG. 90 (9)) and a fourth right-handed image 525 (see FIG. 91 (13)) may be displayed. In this case, the special time saving game state is regarded as the second mode. Further, the second right-handed image 511, the third right-handed image 518, and the fourth right-handed image 525 are captured as second images. Further, the second right-handed image 511, the third right-handed image 518, and the fourth right-handed image 525 are also captured as third images.

また、第4右打ち画像525は、特別時短遊技状態や特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合に表示され、特別時短遊技状態や特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞していない場合には表示されなくてもよい。すなわち、第2モードの初回の変動において、第1始動口121に入賞した場合には、第1画像、第2画像、および第3画像を表示可能であってもよい。そして、第2モードの初回の変動において、第1始動口121に入賞していない場合には、第1画像および第2画像を表示可能である一方で、第3画像が表示されないようにしてもよい。 In addition, the fourth right-handed image 525 is displayed when a prize is won in the first starting slot 121 in the special time-saving gaming state or the specific time-saving gaming state, and is displayed when winning in the first starting slot 121 in the special time-saving gaming state or the specific time-saving gaming state. If not, it does not need to be displayed. That is, in the first variation of the second mode, if a prize is won in the first starting opening 121, the first image, the second image, and the third image may be displayed. Then, in the first variation of the second mode, if there is no prize in the first starting port 121, the first image and the second image can be displayed, but even if the third image is not displayed, good.

また、本実施形態では、第1画像が第1右打ち画像75であることを説明した。ここで、特別時短遊技状態であるか特定時短遊技状態であるかに応じて、遊技領域111の右側への遊技球の発射を促す画像として異なる画像が表示されてもよい。すなわち、第1画像は、第2画像および第3画像よりも画像表示部114における表示サイズが小さければ、特別時短遊技状態である場合と特定時短遊技状態である場合とで異なる画像であってもよい。一例を挙げると、特別時短遊技状態である場合に表示される第1画像は、特定時短遊技状態である場合に表示される第1画像よりも画像表示部114における表示サイズが大きくてもよい。また、特別時短遊技状態である場合に表示される第1画像は、特定時短遊技状態である場合に表示される第1画像よりも画像表示部114における表示サイズが小さくてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the first image is the first right-handed image 75. Here, a different image may be displayed as an image encouraging the shooting of the game ball to the right side of the game area 111 depending on whether it is the special time-saving game state or the specific time-saving game state. That is, as long as the first image has a smaller display size on the image display section 114 than the second and third images, even if the first image is a different image between the special time-saving game state and the specific time-saving game state. good. For example, the first image displayed in the special time-saving game state may have a larger display size on the image display section 114 than the first image displayed in the specific time-saving game state. Further, the first image displayed in the special time-saving game state may have a smaller display size on the image display section 114 than the first image displayed in the specific time-saving game state.

また、変動演出例7では、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されているときに特定時短開始画像517が表示され(図90(9)参照)、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される(図91(13)参照)前に、特定時短開始画像517が非表示になる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、特定画像を、通常遊技状態および特定時短遊技状態のうちの制御されている遊技状態に応じた表示態様により画像表示部114に表示可能であり、特定時短遊技状態に制御される場合、特定時短遊技状態を報知する特定演出を、通常遊技状態に応じた特定画像が表示されているときに開始し、特定時短遊技状態に応じた特定画像が表示される前に終了する。
ここで、特定画像としては、例えば、ステージ画像61が挙げられる。また、通常遊技状態である場合と、特定時短遊技状態である場合とで、それぞれ、装飾図柄41の表示態様、変動画像51の表示態様、保留画像52の表示態様が異ならせてもよい。そのため、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52も、特定画像として捉えられる。
In addition, in variable production example 7, when the stage image 61 corresponding to the normal gaming state is displayed, the specific time saving start image 517 is displayed (see FIG. 90 (9)), and the stage image corresponding to the specific time saving gaming state is displayed. 61 is displayed (see FIG. 91 (13)), the specific time saving start image 517 is hidden. That is, in the present embodiment, the performance control section 300 can display the specific image on the image display section 114 in a display mode according to the controlled gaming state of the normal gaming state and the specific time-saving gaming state, When controlled to a specific time-saving gaming state, a specific effect that notifies the specific time-saving gaming state is started when a specific image corresponding to the normal gaming state is displayed, and a specific image corresponding to the specific time-saving gaming state is displayed. Quit before it is done.
Here, the specific image includes, for example, the stage image 61. Further, the display mode of the decorative symbols 41, the display mode of the variable image 51, and the display mode of the pending image 52 may be different between the normal game state and the specific time-saving game state. Therefore, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are also regarded as specific images.

この場合、通常遊技状態に応じた特定画像の表示の終了後に特定演出が開始される場合に比べて、特定演出が開始されることの意外性を遊技者に感じさせることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the specific effect is started after the display of the specific image corresponding to the normal gaming state ends, the player can feel the surprise of the specific effect starting, and the interest level is increased. It is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform high performances.

また、変動演出例7では、RAMクリアにより特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから300回目の変動演出が終了すると特定時短遊技状態に制御され、次の変動演出が開始されると特定時短開始画像517が表示される(図90(9)参照)。すなわち、本実施形態では、遊技制御部200は、通常遊技状態において所定回数のうちの最終回の変動における図柄が停止しているときに、特定時短遊技状態に制御可能であり、演出制御部300は、最終回の変動の次の変動が開始されると、特定時短遊技状態を報知する特定演出を開始する。
遊技者は、変動中においては演出に着目する一方で、変動の停止中においては演出に着目していない場合がある。この場合において、変動の停止中に特定演出を開始すると、遊技者が特定演出に着目しておらず、特定演出により興趣を向上することができなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、最終回の変動の次の変動が開始されると特定演出を開始することにより、遊技者が特定演出に着目しやすくするようにしている。これにより、特定演出により興趣を向上することができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
In addition, in variable performance example 7, after the number of variable displays of the special symbol is reset by RAM clearing, when the 300th variable display ends, the specific time saving game state is controlled, and when the next variable display starts, the specific time saving A start image 517 is displayed (see FIG. 90(9)). That is, in the present embodiment, the game control unit 200 can control to the specific time-saving game state when the symbols in the last fluctuation of the predetermined number of times are stopped in the normal game state, and the performance control unit 300 When the next variation after the last variation is started, a specific performance for notifying a specific time-saving gaming state is started.
While the player may pay attention to the performance while the fluctuation is in progress, the player may not pay attention to the performance while the fluctuation is stopped. In this case, if the specific performance is started while the fluctuation is stopped, the player may not be paying attention to the specific performance and may not be able to improve his or her interest through the specific performance. Therefore, in this embodiment, the specific effect is started when the next variation after the last variation is started, thereby making it easier for the player to pay attention to the specific effect. Thereby, it is possible to improve interest through a specific performance, and it is possible to provide a pachinko gaming machine 100 that can execute highly entertaining performances.

(変動演出例8)
図92および図93は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図92および図93を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例である。この変動演出は、特定時短遊技状態における初回の変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
FIG. 92 and FIG. 93 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 92 and 93, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 8 is a variable performance example based on winning in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state. This variable performance is the first variable performance in the specific time saving game state. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図92(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。ここで、1つ前の特別図柄の変動は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動回数のうちの最終回の変動である。そのため、この変動が終了することにより、パチンコ遊技機100は、通常遊技状態から特定時短遊技状態に制御されている。また、このとき、ステージ画像61、実行回数画像501、到達残回数画像503、第1右打ち画像75、および到達報知画像526が表示されている。また、このときのステージ画像61は、通常遊技状態に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示されている。また、実行回数画像501には、「300GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと0」のテキストが示されている。 First, as shown in FIG. 92(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Here, the previous special symbol variation is the final variation of the number of variations required to reach the specific time-saving gaming state. Therefore, when this variation ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal gaming state to the specific time-saving gaming state. Also, at this time, the stage image 61, the number of executions image 501, the remaining number of times of reaching image 503, the first right hit image 75, and the reaching notification image 526 are displayed. Further, the stage image 61 at this time is displayed in a display mode according to the normal game state. Further, at this time, "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the execution number image 501 shows the text “300 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “0 left”.

そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図92(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122への入賞にともない、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する報知音が出力される。一方で、変動画像51は表示されない。また、この変動演出においては、スピーカ156から、実行中である変動演出に応じた演出音が出力されている。また、図示を省略するが、枠ランプ157および盤ランプ116は、実行中である変動演出に応じた発光態様により発光している。
なお、このとき、第2始動口122に遊技球がさらに入賞した場合には、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音がさらに報知されるとともに、第2始動口122の保留数表示55が更新される。一方で、保留画像52は表示されない。
Then, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 92(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. In addition, as a prize is won in the second starting port 122, a notification sound is output from the speaker 156 to notify that a winning is entered in the second starting port 122. On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed. In addition, in this fluctuating performance, the speaker 156 outputs performance sound corresponding to the fluctuating performance that is being executed. Further, although not shown, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit light in a light emitting manner according to the variable effect that is being executed.
In addition, at this time, if a game ball further wins in the second starting port 122, the winning sound notifying the winning in the second starting port 122 is further notified from the speaker 156, and the second starting port 122 The pending number display 55 is updated. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図92(3)に示すように、特定時短開始画像517が表示される。特定時短開始画像517においては、第3右打ち画像518が表示されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示になる。一方で、ステージ画像61、保留数表示55、および第1右打ち画像75は表示されている。また、小図柄56は変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 92(3), a specific time saving start image 517 is displayed. In the specific time saving start image 517, a third right hit image 518 is displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 is hidden. On the other hand, the stage image 61, the pending number display 55, and the first right-handed image 75 are displayed. Moreover, the small pattern 56 continues to fluctuate.

次に、図92(4)に示すように、第2移行画像519が表示される。第2移行画像519が表示されると、ステージ画像61および第3右打ち画像518は非表示になる。一方で、第1右打ち画像75は表示されている。
次に、図92(5)に示すように、モード開始画像520が表示される。モード開始画像520が表示されているときにおいては、第1右打ち画像75および第2移行画像519も表示されている。
次に、図92(6)に示すように、特定時短選択画像521が表示される。図示の例では、特定時短選択画像521において、「a」のモードにカーソルが合わせられている。
なお、特定時短遊技状態においては、第2移行画像519の表示が開始されたとき(図92(4)参照)に、第3右打ち画像518が表示されていてもよい。そして、モード開始画像520が表示されると、第3右打ち画像518が非表示になってもよい。
Next, as shown in FIG. 92(4), a second transition image 519 is displayed. When the second transition image 519 is displayed, the stage image 61 and the third right-handed image 518 are hidden. On the other hand, the first right-handed image 75 is displayed.
Next, as shown in FIG. 92(5), a mode start image 520 is displayed. When the mode start image 520 is displayed, the first right-handed image 75 and the second transition image 519 are also displayed.
Next, as shown in FIG. 92(6), a specific time saving selection image 521 is displayed. In the illustrated example, the cursor is placed on the "a" mode in the specific time saving selection image 521.
In addition, in the specific time-saving game state, when the display of the second transition image 519 is started (see FIG. 92 (4)), the third right-hitting image 518 may be displayed. Then, when the mode start image 520 is displayed, the third right-handed image 518 may be hidden.

そして、特定時短選択画像521が表示されてから所定時間が経過すると、図93(7)に示すように、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41である「125」が仮停止している。また、このとき、第4右打ち画像525が表示される。また、このとき、特定時短残回数画像524が表示される。特定時短残回数画像524には、「294」のテキストが示されている。なお、第2始動口122への入賞に基づく変動画像51は、表示されていない。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the specific time saving selection image 521 was displayed, a stage image 61 corresponding to the specific time saving game state is displayed as shown in FIG. 93(7). Moreover, at this time, the three decorative patterns 41 "125" are temporarily stopped. Also, at this time, the fourth right-handed image 525 is displayed. Also, at this time, a specific time saving remaining number of times image 524 is displayed. The text “294” is shown in the specific time saving remaining number image 524. Incidentally, the variation image 51 based on winning in the second starting port 122 is not displayed.

次に、図93(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。また、小図柄56も揃って表示され確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。このときには、第4右打ち画像525が非表示になっている。一方で、第1右打ち画像75は表示されている。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116は、直近の変動演出に応じた色により発光している。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、青色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、直近の変動演出に応じた演出音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 93(8), as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 "125" are fixed and stopped. Further, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. At this time, the combination "125" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. At this time, the fourth right-handed image 525 is hidden. On the other hand, the first right-handed image 75 is displayed. Further, at this time, the frame lamp 157 and the board lamp 116 are emitting light in a color corresponding to the most recent variable effect. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the board lamp 116 emit blue light. Also, at this time, the speaker 156 is outputting performance sound according to the most recent variable performance.

次に、特別図柄の変動が停止してから所定時間が経過すると、図93(9)に示すように、メニュー表示画像504が表示される。また、このとき、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変化する。図示の例では、枠ランプ157および盤ランプ116は、緑色に発光している。また、このとき、スピーカ156からは、前回の変動演出に応じた演出音が、変動演出の実行中に比べて、小さい音量より出力されている。 Next, when a predetermined period of time has passed after the special symbols stop changing, a menu display image 504 is displayed as shown in FIG. 93(9). Also, at this time, the light emission mode of the frame lamp 157 and the board lamp 116 changes. In the illustrated example, the frame lamp 157 and the panel lamp 116 emit green light. Further, at this time, the speaker 156 outputs the effect sound corresponding to the previous variable effect at a lower volume than during the execution of the variable effect.

さらに、所定時間が経過すると、図93(10)に示すように、スピーカ156からは、音が出力されなくなる。一方で、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様は変わらない。また、この後、時間が経過しても、客待ち画像505(図90(7)参照)は表示されず、ステージ画像61、装飾図柄41、小図柄56、および特定時短残回数画像524は、非表示にならない。ただし、このとき、演出ボタン161の操作に応じてメニュー画像506が表示されると、ステージ画像61、装飾図柄41、小図柄56、および特定時短残回数画像524が非表示になってもよい。そして、メニュー画像506が表示されているときであっても、第1右打ち画像75は、表示される。
なお、スピーカ156から音が出力されなくなる場合に、枠ランプ157および盤ランプ116の発光態様が変わり、例えば赤色により発光されてもよい。
Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 93(10), no sound is output from the speaker 156. On the other hand, the light emitting manner of the frame lamp 157 and the board lamp 116 remains unchanged. Further, even after time passes, the customer waiting image 505 (see FIG. 90 (7)) is not displayed, and the stage image 61, decorative pattern 41, small pattern 56, and specific time saving remaining number image 524 are Not hidden. However, at this time, when the menu image 506 is displayed in response to the operation of the production button 161, the stage image 61, the decorative pattern 41, the small pattern 56, and the specific time saving remaining number image 524 may be hidden. Then, even when the menu image 506 is displayed, the first right-handed image 75 is displayed.
Note that when sound is no longer output from the speaker 156, the light emitting manner of the frame lamp 157 and the panel lamp 116 may change, and emit light in red, for example.

以上の通り、変動演出例8では、保留が無い状態で変動演出が終了しても、客待ち画像505が表示されず、メニュー表示画像504が表示され続ける。一方で、変動演出例1では、客待ち画像505が表示されることで、メニュー表示画像504が非表示になっている(図69(27)および図69(28)参照)。また、変動演出例7では、客待ち画像505が表示されることで、メニュー表示画像504が非表示になっている(図89(6)および図90(7)参照)。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態において変動演出が行われない場合よりも、特定時短遊技状態における初回の変動演出の終了後において変動演出が行われない場合の方が、メニュー表示画像504の表示時間が長い。また、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前において変動演出が行われない場合よりも、特定時短遊技状態における初回の変動演出の終了後において変動演出が行われない場合の方が、メニュー表示画像504の表示時間が長い。 As described above, in variable performance example 8, even if the variable performance ends with no reservations, the customer waiting image 505 is not displayed and the menu display image 504 continues to be displayed. On the other hand, in variable performance example 1, the menu display image 504 is hidden by displaying the customer waiting image 505 (see FIG. 69 (27) and FIG. 69 (28)). In addition, in variation performance example 7, the menu display image 504 is hidden by displaying the customer waiting image 505 (see FIG. 89 (6) and FIG. 90 (7)). In other words, in the present embodiment, the menu display image 504 is better when the variable effect is not performed after the first variable effect in the specific time-saving game state than when the variable effect is not performed in the normal game state. Display time is long. In addition, the menu is better when the variable performance is not performed after the first variable performance in the specific time-saving gaming state than when the variable performance is not performed before the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state. The display time of display image 504 is long.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動の実行の回数に基づき特別画像を画像表示部114に表示可能であり、変動が実行されていないときに特定画像を画像表示部114に表示可能であり、特定画像を表示しているときに、特別画像を非表示にすることが可能である。特別画像としては、例えば、実行回数画像501、到達残回数画像503、特別時短残回数画像79、特定時短残回数画像524等が挙げられる。また、特定画像としては、例えば、客待ち画像505やメニュー画像506等が挙げられる。
特別図柄の変動が実行されていないときには、遊技者は、変動に関する画像よりも、変動が実行されていないときに限って表示される画像に関心を持つ場合がある。この場合において、特定画像が表示されているときにも特別画像が表示されていると、遊技者が特定画像に着目することが特別画像に妨げられ、特定画像による興趣の向上が妨げられることがある。そこで、本実施形態では、特定画像を表示しているときには特別画像を非表示にすることで、遊技者による特定画像の着目が妨げられることを抑制している。これにより、特定画像により興趣を向上させることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a special image on the image display unit 114 based on the number of times the variation is executed, and display a specific image on the image display unit 114 when the variation is not executed. Yes, it is possible to hide a special image while displaying a specific image. Examples of the special images include the number of executions image 501, the remaining number of times reached image 503, the special time saving remaining number image 79, the specific remaining time saving number image 524, and the like. Furthermore, examples of the specific image include a customer waiting image 505, a menu image 506, and the like.
When a special symbol variation is not being executed, the player may be more interested in an image that is displayed only when a variation is not being executed, rather than an image related to the variation. In this case, if the special image is displayed even when the specific image is displayed, the special image may prevent the player from paying attention to the specific image, and the improvement of interest due to the specific image may be hindered. be. Therefore, in this embodiment, the special image is hidden when the specific image is being displayed, thereby suppressing the player's attention to the specific image from being obstructed. Thereby, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can improve interest with the specific image and can execute highly interesting performances.

なお、本実施形態では、特別画像の一例として、実行回数画像501、到達残回数画像503、特別時短残回数画像79、特定時短残回数画像524等を説明したが、特別画像は、上述した画像に限定されない。
例えば、通常遊技状態における変動演出(変動)の回数や、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数に到達すると、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数であることを示唆する示唆画像が表示されてもよい。この示唆画像は、一の変動演出の実行中や、一の変動演出の終了時に表示され、複数回の変動演出にわたって表示されなくてもよい。特別画像には、この示唆画像も含まれる。この示唆画像は、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数を示す文字が含まれてもよいし、特定の色等の画像であってもよい。さらに、示唆画像としてステージ画像61が表示されてもよい。一例を挙げると、通常遊技状態における変動演出(変動)の回数や、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数に到達すると、演出制御部300は、特定時短遊技状態に到達するまでの残りの変動演出(変動)の回数が所定回数であることに応じた表示態様のステージ画像61に切り替えてもよい。すなわち、特別画像は、特定の文字からなる画像のみならず、特定の色からなる画像や、特定の背景からなる画像であってもよい。そして、客待ち画像505やメニュー画像506が表示されているときに、これらの特別画像が非表示になってもよい。
In addition, in this embodiment, the execution count image 501, the remaining number of times reached image 503, the special time saving remaining number image 79, the specific time saving remaining number image 524, etc. have been described as examples of special images. but not limited to.
For example, when the number of fluctuating performances (fluctuations) in the normal gaming state or the number of fluctuating performances (fluctuations) remaining until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number, the remaining number of fluctuating performances (fluctuations) until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number. A suggestion image may be displayed that suggests that the number of fluctuation effects (fluctuations) of is a predetermined number of times. This suggestion image is displayed during execution of the first variable performance or at the end of the first variable performance, and does not need to be displayed over a plurality of variable performances. The special image also includes this suggestion image. This suggestion image may include characters indicating the number of remaining variable effects (variations) until reaching the specific time saving gaming state, or may be an image of a specific color or the like. Furthermore, a stage image 61 may be displayed as a suggested image. For example, when the number of fluctuating performances (fluctuations) in the normal gaming state or the number of fluctuating performances (fluctuations) remaining until reaching the specific time-saving gaming state reaches a predetermined number, the performance control unit 300 controls the specific The display mode may be switched to the stage image 61 in accordance with the fact that the remaining number of variable performances (variations) until reaching the time-saving gaming state is a predetermined number of times. That is, the special image may be not only an image made of specific characters, but also an image made of a specific color or an image made of a specific background. Then, while the customer waiting image 505 and the menu image 506 are being displayed, these special images may be hidden.

また、本実施形態では、客待ち画像505やメニュー画像506が表示されているときに、特別画像が非表示になっているが、これに限定されない。
例えば、メニュー画像506が表示されているときであっても、特別画像が表示されていてもよい。さらに、客待ち画像505が表示されているときには、特別画像が非表示になるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the special image is hidden when the customer waiting image 505 and the menu image 506 are displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, a special image may be displayed even when the menu image 506 is displayed. Furthermore, when the customer waiting image 505 is displayed, the special image may be hidden.

以上の通り、変動演出例1では、変動演出が終了するときに保留が無い場合、演出音が、変動演出に応じた音から無音になり、客待ち画像505が表示される(図69(28)参照)。一方で、変動演出例3において、変動演出が終了するときに保留が無い場合、演出音が、変動演出に応じた音から無音になるが、客待ち画像505は表示されないことを説明した。さらに、変動演出例8では、変動演出が終了するときに保留が無い場合、演出音が、変動演出に応じた音から無音になるが、客待ち画像505は表示されない(図93(10)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1モードにおいて変動が終了するときに遊技制御部200に保留が記憶されていない場合、演出音を第1態様から第2態様にして、特定画像を表示可能であり、第2モードにおいて変動が終了するときに遊技制御部200に保留が記憶されていない場合、演出音を第3態様から第2態様にして、特定画像を表示しないことが可能である。ここで、第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、特別時短遊技状態や、特定時短遊技状態が挙げられる。また、第1態様、第3態様としては、例えば、変動演出に応じた音が挙げられる。また、第2態様としては、例えば、演出音が出力されない態様が挙げられる。また、特定画像としては、客待ち画像505が挙げられる。なお、第1態様や第3態様は、表示されているステージ画像61に応じてスピーカ156から出力される音であってもよいし、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じてスピーカ156から出力される音であってもよい。 As described above, in variable performance example 1, if there is no hold when the variable performance ends, the performance sound changes from the sound corresponding to the variable performance to silence, and the customer waiting image 505 is displayed (Fig. 69 (28) )reference). On the other hand, in the variable performance example 3, it has been explained that if there is no hold when the variable performance ends, the performance sound changes from the sound corresponding to the variable performance to silence, but the customer waiting image 505 is not displayed. Furthermore, in variable effect example 8, if there is no hold when the variable effect ends, the effect sound changes from the sound corresponding to the variable effect to silence, but the customer waiting image 505 is not displayed (see FIG. 93 (10) ). That is, in the present embodiment, if the suspension is not stored in the game control unit 200 when the variation ends in the first mode, the performance control unit 300 changes the performance sound from the first mode to the second mode and performs a specific If the image can be displayed and the hold is not stored in the game control unit 200 when the variation ends in the second mode, the production sound may be changed from the third mode to the second mode and the specific image may not be displayed. It is possible. Here, the first mode includes a normal gaming state. Further, the second mode includes a special time-saving game state and a specific time-saving game state. Moreover, as the first aspect and the third aspect, for example, a sound according to a variable effect can be mentioned. Further, as the second mode, for example, there is a mode in which no production sound is output. Furthermore, the specific image includes a customer waiting image 505. Note that the first aspect and the third aspect may be sounds outputted from the speaker 156 depending on the stage image 61 being displayed, or sounds outputted from the speaker 156 depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100. It may be a sound.

特定時短遊技状態であるときに客待ち画像505が表示されると、遊技者は、客待ち画像505に気を取られて、特定時短遊技状態であることを忘れることがある。そこで、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、保留が無い状態で変動が終了する場合に、通常遊技状態において保留が無い状態で変動が終了する場合と同じ演出音の態様にしつつ、特定画像を表示しないようにすることで、遊技者に、変動が終了して保留が無いこと、および特定時短遊技状態であることを認識させるようにしている。これにより、遊技者は、特定時短遊技状態において保留が無い状態で変動が終了する場合であっても、特定時短遊技状態であることを認識しながら次回の変動を楽しむことができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 If the customer waiting image 505 is displayed when the player is in the specific time-saving gaming state, the player may be distracted by the customer-waiting image 505 and forget that the player is in the specific time-saving gaming state. Therefore, in this embodiment, in the specific time-saving gaming state, when the variation ends with no pending, the effect sound is the same as when the variation ends with no pending in the normal gaming state, while the specific By not displaying the image, the player is made aware that the fluctuation has ended and there is no hold, and that the game is in a specific time-saving gaming state. As a result, even if the variation ends in the specific time-saving gaming state without any reservations, the player can enjoy the next variation while recognizing that the player is in the specific time-saving gaming state, and the player can enjoy the next variation. It is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform high performances.

なお、本実施形態では、演出音としての第1態様や第3態様の一例が、変動演出に応じた音であることを説明した。ここで、変動演出に応じた音としては、前回の変動演出に応じた演出音であって、前回の変動演出の実行中に比べて小さい音量からなる音であってもよい。また、変動演出に応じた音としては、前回の変動演出に応じた演出音であって、前回の変動演出の実行中と同じ音量からなる音であってもよい。
また、演出音としての第2態様は、演出音が出力されない態様であることを説明したが、これに限定されない。例えば、第2態様は、変動演出が実行されていない場合に限ってスピーカ156から出力される特定のBGMであってもよい。
In addition, in this embodiment, it was explained that an example of the first aspect and the third aspect as the effect sound is a sound according to a variable effect. Here, the sound according to the fluctuating performance may be a sound according to the previous fluctuating performance, and may be a sound having a lower volume than during execution of the previous fluctuating performance. Further, the sound corresponding to the fluctuating performance may be a sound corresponding to the previous fluctuating performance and having the same volume as during execution of the previous fluctuating performance.
Further, although it has been explained that the second mode as the effect sound is a mode in which the effect sound is not output, the present invention is not limited to this. For example, the second aspect may be specific BGM that is output from the speaker 156 only when the variable effect is not being executed.

また、変動演出例8では、変動演出が終了するときに保留が無い場合、メニュー画像506が表示される(図93(10)参照)ことを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、第2モードにおいて変動が終了するときに遊技制御部200に保留が記憶されていない場合、演出音を第3態様から第2態様にして、メニュー画像506を表示しないようにしてもよい。そのため、メニュー画像506も特定画像として捉えられる。 In addition, in the variable performance example 8, it has been explained that if there is no hold when the variable performance ends, the menu image 506 is displayed (see FIG. 93 (10)), but the present invention is not limited to this. The effect control unit 300 changes the effect sound from the third mode to the second mode and does not display the menu image 506, if no hold is stored in the game control unit 200 when the variation ends in the second mode. You can. Therefore, the menu image 506 is also regarded as a specific image.

また、変動演出例7では、保留が無い状態で変動が停止しているときに、客待ち画像505が表示されている。一方で、変動演出例8では、保留が無い状態で変動が停止しているときに、客待ち画像505が表示されていない。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、特定時短遊技状態においては、特定演出の開始前に、特定画像を表示可能であり、特定演出の開始後には、特定画像を表示しない。特定画像としては、例えば、客待ち画像505が挙げられる。
特定時短遊技状態であるときに客待ち画像505が表示されると、遊技者は、客待ち画像505に気を取られて特定時短遊技状態であることを忘れることがあるため、特定時短遊技状態においては客待ち画像505を表示しないことで、遊技者が特定時短遊技状態であることを認識できるようにしている。一方で、特定演出の開始前であっても客待ち画像505が表示されない場合、遊技者は、客待ち画像505が表示されないことで特定時短遊技状態に制御されることに気付くことがあり、この場合、特定演出により特定時短遊技状態を報知しても興趣を向上させることができないことがある。そこで、本実施形態では、特定時短遊技状態における特定演出の開始前に限っては、客待ち画像505を表示することで、特定演出が開始されていないにも関わらず遊技者に特別時短遊技状態に制御されると気付かれることを抑制している。これにより、特定演出による興趣を向上させることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
Further, in variation performance example 7, the customer waiting image 505 is displayed when the variation is stopped with no reservations. On the other hand, in variation performance example 8, the customer waiting image 505 is not displayed when the variation is stopped with no reservations. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a specific image before the start of the specific performance in the specific time saving game state, and does not display the specific image after the start of the specific performance. An example of the specific image is the customer waiting image 505.
If the customer waiting image 505 is displayed while in the specific time-saving gaming state, the player may be distracted by the customer waiting image 505 and forget that the player is in the specific time-saving gaming state. By not displaying the customer waiting image 505, the player can recognize that the player is in a specific time-saving gaming state. On the other hand, if the customer waiting image 505 is not displayed even before the start of the specific performance, the player may notice that the customer waiting image 505 is not displayed and is controlled to a specific time-saving gaming state. In such cases, it may not be possible to improve interest even if the specific time-saving gaming state is notified by a specific performance. Therefore, in the present embodiment, by displaying the customer waiting image 505 only before the start of the specific performance in the specific time-saving gaming state, the player is in the special time-saving gaming state even though the specific performance has not started. When someone is controlled by someone else, they are suppressed from being noticed. Thereby, it is possible to improve the interest of a specific performance, and to provide a pachinko gaming machine 100 that can execute a highly entertaining performance.

なお、変動演出例8では、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されているときに、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく初回の変動演出が実行されている。このように、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される前(特定時短開始画像517が表示される前、モード開始画像520が表示される前、特定時短遊技状態に応じた装飾図柄41が表示される前)に特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が実行される場合、図63に示した変動演出パターンとは異なる変動演出パターンが選択されてもよい。すなわち、特定時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示される前に特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が実行される場合に特有の変動演出パターンが選択され、選択された変動演出パターンに応じた変動演出が実行されてもよい。 In the variable performance example 8, while the stage image 61 corresponding to the normal game state is being displayed, the first variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state is executed. In this way, before the stage image 61 corresponding to the specific time saving game state is displayed (before the specific time saving start image 517 is displayed, before the mode start image 520 is displayed, the decorative symbol corresponding to the specific time saving game state) 41 is displayed), when a variable performance is executed based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, even if a variable performance pattern different from the variable performance pattern shown in FIG. 63 is selected. good. That is, before the stage image 61 corresponding to the specific time-saving game state is displayed, a unique variable performance pattern is selected when a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state is executed, A variable effect may be executed according to the selected variable effect pattern.

また、変動演出例8では、特定時短遊技状態においては、特定演出の開始後にメニュー画像506が表示される(図93(10)参照)ことを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、特定演出の開始前に、メニュー画像506を表示可能であり、特定演出の開始後には、メニュー画像506を表示しない。ようにしてもよい。そのため、メニュー画像506も特定画像として捉えられる。 In addition, in variable performance example 8, it has been explained that in the specific time saving game state, the menu image 506 is displayed after the start of the specific performance (see FIG. 93 (10)), but the present invention is not limited to this. The effect control unit 300 can display the menu image 506 before starting the specific effect, and does not display the menu image 506 after starting the specific effect. You can do it like this. Therefore, the menu image 506 is also regarded as a specific image.

また、本実施形態では、特定演出の一例として特定時短開始画像517の表示を説明したが、特定演出は、特定時短開始画像517の表示に限定されない。
特定時短遊技状態においては、特定時短選択画像521において選択されたモードに応じた演出が行われる。ここで、特定時短選択画像521に表示されているモードは、特定時短遊技状態において特有のモードである。そのため、特定時短遊技状態において開始されるモードを報知するモード開始画像520の表示も、特定時短遊技状態を報知する特定演出として捉えられる。また、特定時短遊技状態においては、遊技者が遊技球を遊技領域111のうちの右側の領域に発射することで、第2始動口122への入賞が可能になる。そのため、特定時短遊技状態において第2始動口122へ入賞させるための報知である第1右打ち画像75、第3右打ち画像518、第4右打ち画像525等の表示も、広義には、特定時短遊技状態を報知する特定演出として捉えられる。
また、上述した演出のみならず、特定時短遊技状態に制御される場合、演出制御部300は、特定時短遊技状態に制御される場合に限った画像の表示や、特定時短遊技状態に制御される場合に限った発光態様による枠ランプ157や盤ランプ116の発光をしてもよい。この場合、第2モードに制御される場合に限った画像の表示や、特定時短遊技状態に制御される場合に限った発光態様による枠ランプ157や盤ランプ116の発光も、特定時短遊技状態を報知する特定演出として捉えられる。
Further, in the present embodiment, the display of the specific time saving start image 517 has been described as an example of the specific effect, but the specific effect is not limited to the display of the specific time saving start image 517.
In the specific time saving game state, an effect according to the mode selected in the specific time saving selection image 521 is performed. Here, the mode displayed in the specific time saving selection image 521 is a mode specific to the specific time saving gaming state. Therefore, the display of the mode start image 520 that notifies the mode to be started in the specific time-saving gaming state can also be regarded as a specific performance that notifies the specific time-saving gaming state. In addition, in the specific time saving game state, when the player shoots a game ball into the right area of the game area 111, it becomes possible to win a prize in the second starting opening 122. Therefore, in a broad sense, the display of the first right-handed image 75, third right-handed image 518, fourth right-handed image 525, etc., which are notifications for winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, is also limited to specific It can be seen as a specific performance that notifies you of a time-saving gaming state.
In addition to the above-mentioned production, when controlled to a specific time-saving gaming state, the production control unit 300 displays an image only when controlled to the specific time-saving gaming state, or is controlled to a specific time-saving gaming state. The frame lamp 157 and the board lamp 116 may emit light in a limited light emission mode. In this case, the frame lamp 157 and the board lamp 116 may display an image only when controlled to the second mode, or emit light from the frame lamp 157 or board lamp 116 in a light emission mode only when controlled to the specific time saving gaming state. It can be seen as a specific performance to inform people.

(変動演出例9)
図94乃至図97は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図94乃至図97を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9に示す変動演出は、変動演出例6(図86乃至図88参照)に示した変動演出の後に行われる変動演出である。より具体的には、変動演出例9に示す変動演出は、変動演出例6において制御された特定時短遊技状態における変動演出である。この変動演出例9には、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とが含まれる。また、この変動演出例9では、7回の変動演出が行われる。
(Example 9 of variable effects)
94 to 97 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 94 to 97, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. The fluctuation performance shown in the variation performance example 9 is a fluctuation performance performed after the fluctuation performance shown in the fluctuation performance example 6 (see FIGS. 86 to 88). More specifically, the variable performance shown in the variable performance example 9 is a variable performance in the specific time-saving game state controlled in the variable performance example 6. This variable performance example 9 includes a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the normal gaming state, and a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the normal gaming state. This includes a variable performance based on winnings in the first opening 121. Further, in this variation performance example 9, the variation performance is performed seven times.

なお、図94乃至図97に示した7回の変動演出のうちの最初の5回の変動演出は、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。この5回の変動演出は、図63における「変動演出パターン」として「EM1」、「EM3」、「EM2」、「EM2」、「EM1」の順に選択された場合に実行される変動演出である。
また、図94乃至図97に示した7回の変動演出のうちの6回目の変動演出は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出である。この6回目の変動演出は、図60における「変動演出パターン」として「EE1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、図94乃至図97に示した7回の変動演出のうちの最終回の変動演出は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である。この最終回の変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
It should be noted that the first five variable performances out of the seven variable performances shown in FIGS. 94 to 97 are variable performances based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state. These five fluctuating performances are the fluctuating performances that are executed when "EM1", "EM3", "EM2", "EM2", and "EM1" are selected in the order of "fluctuation performance pattern" in FIG. 63. .
Furthermore, the sixth variable performance out of the seven variable performances shown in FIGS. 94 to 97 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the normal gaming state. This sixth variation performance is a variation performance that is executed when "EE1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 60.
Furthermore, the final variable performance among the seven variable performances shown in FIGS. 94 to 97 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state. This final fluctuating performance is a fluctuating performance that is executed when "ER1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 59.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

変動演出例6(図86乃至図88参照)では、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく保留が生じている状態で、特定時短遊技状態に制御されることを説明した。その後、特定時短遊技状態における変動演出が繰り返し行われることにより、図94(1)に示すように、画像表示部114に表示されている特定時短残回数画像524には、特定時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が5回であることを意味する「5」が示されている。また、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61および第1右打ち画像75が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。 In the variation performance example 6 (see FIGS. 86 to 88), it has been explained that in the normal game state, the game is controlled to the specific time-saving game state in a state where reservation is occurring based on winning in the first start opening 121. Thereafter, as the variable performance in the specific time saving game state is repeatedly performed, as shown in FIG. ``5'' is shown, which means that the remaining number of special symbol drawings is 5 times. Further, as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness are fixed and stopped on the image display section 114 by the effect control section 300. Also, at this time, the stage image 61 and the first right-handed image 75 are displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. Indicates "0", which is the pending number of prizes.

そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図94(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「5」から「4」に切り替わる。また、このとき、変動画像51が表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。 Then, when a game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 94(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Also, at this time, the specific time saving remaining number image 524 switches from "5" to "4". Also, at this time, a variable image 51 is displayed. In addition, as the game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122.

次に、図94(3)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が4球入賞し、4つの保留画像52が表示される。このとき、第2始動口122に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。また、第2始動口122の保留数表示55に「4」が表示される。 Next, as shown in FIG. 94(3), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. Also, at this time, four game balls enter the second starting port 122, and four pending images 52 are displayed. At this time, each time a game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122. Further, “4” is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122.

次に、図94(4)に示すように、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図94(5)に示すように、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図94(6)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 94(4), the number "1" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 94(5), the number "2" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped.
Then, after the three decorative symbols 41 have temporarily stopped, the three decorative symbols 41 have finally stopped as shown in FIG. 94(6) as the special symbols have stopped changing. The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, three small symbols 56 are also displayed and fixed.

次に、図95(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「4」から「3」に切り替わる。
次に、図95(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95(7), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "4" to "3".
Next, as shown in FIG. 95(8), the three decorative patterns 41 "125" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図95(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「3」から「2」に切り替わる。
次に、図95(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95(9), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "3" to "2". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "3" to "2".
Next, as shown in FIG. 95(10), the three decorative patterns 41 "853" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図95(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「2」から「1」に切り替わる。
次に、図95(12)に示すように、3つの装飾図柄41である「712」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95 (11), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "2" to "1". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 switches from "2" to "1".
Next, as shown in FIG. 95 (12), the three decorative patterns 41 "712" are displayed and fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図96(13)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「1」から「0」に切り替わる。
次に、図96(14)に示すように、左装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図96(15)に示すように、右装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図96(16)に示すように、中装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞し、保留画像52が表示される。また、第2始動口122に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第2始動口122への入賞を報知する入賞音が出力される。また、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示される。
Next, as shown in FIG. 96(13), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 switches from "1" to "0".
Next, as shown in FIG. 96 (14), the number "3" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 96 (15), the number "5" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 96 (16), the number "1" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped. Also, at this time, a game ball enters the second starting port 122, and the pending image 52 is displayed. In addition, as the game ball enters the second starting port 122, a winning sound is output from the speaker 156 to notify that the game ball has entered the second starting port 122. Further, “1” is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122.

そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図96(17)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「315」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って表示され確定停止する。 Then, after the three decorative patterns 41 temporarily stop, the three decorative patterns 41 finally stop as shown in FIG. 96 (17) as the special pattern stops changing. The combination "315" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, three small symbols 56 are also displayed and fixed.

次に、図96(18)に示すように、第1移行画像512および終了画像527が表示される。第1移行画像512が表示されているときには、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、第1右打ち画像75、および特定時短残回数画像524は非表示になっている。一方で、保留数表示55および小図柄56は表示されている。また、このとき、結果画像513(図78(22)参照)は表示されていない。 Next, as shown in FIG. 96(18), the first transition image 512 and the end image 527 are displayed. When the first transition image 512 is displayed, the decorative pattern 41, the fluctuation image 51, the pending image 52, the stage image 61, the first right hit image 75, and the specific time saving remaining number image 524 are hidden. On the other hand, a pending number display 55 and a small pattern 56 are displayed. Further, at this time, the result image 513 (see FIG. 78 (22)) is not displayed.

次に、図97(19)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。この変動は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動である。また、この変動において、装飾図柄41は表示されていない。また、この変動においては、変動画像51および保留画像52は表示されない。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図97(20)に示すように、3つの小図柄56が揃って表示され確定停止する。この小図柄56の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
Next, as shown in FIG. 97 (19), the small symbols 56 begin to vary as the next special symbol starts to be displayed. This fluctuation is a fluctuation based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state. Further, in this variation, the decorative pattern 41 is not displayed. Further, in this variation, the variation image 51 and the pending image 52 are not displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0".
Next, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 are displayed together and fixed as shown in FIG. 97 (20). The combination "213" of the small symbols 56 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

そして、第2始動口122への入賞に基づく保留が無い状態で第2始動口122への入賞に基づく変動演出が終了すると、図97(21)に示すように、画像表示部114には、装飾性の高い装飾図柄41である「213」が確定停止されている。すなわち、装飾図柄41の組み合わせと小図柄56の組み合わせとが一致する。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、1つの保留画像52、実行回数画像501、および左打ち画像514が表示されている。この保留画像52は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特定時短遊技状態にされる際に生じていた保留(図86(5)参照)に基づく保留画像52である。また、実行回数画像501には、「596GAME」のテキストが示されている。実行回数画像501に示されているこの値は、通常遊技状態において行われた変動演出の回数、および特定時短遊技状態において行われた変動演出の回数の合計値である。また、変動画像51は表示されていない。 Then, when the variable effect based on the winning at the second starting port 122 ends without reservation based on the winning at the second starting port 122, as shown in FIG. 97 (21), the image display section 114 shows "213", which is a highly decorative decorative pattern 41, is fixed and stopped. That is, the combination of decorative patterns 41 and the combination of small patterns 56 match. Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the normal game state is displayed. Also, at this time, one pending image 52, the number of executions image 501, and the left-handed image 514 are displayed. This pending image 52 is based on the pending (see FIG. 86 (5)) that occurred when the pachinko gaming machine 100 was changed from the normal gaming state to the specific time-saving gaming state. Further, the execution number image 501 shows the text “596 GAME”. This value shown in the execution number image 501 is the total value of the number of variable performances performed in the normal gaming state and the number of variable performances performed in the specific time-saving gaming state. Further, the fluctuation image 51 is not displayed.

次に、図97(22)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図97(23)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。また、このとき、実行回数画像501の表示内容が「597GAME」に更新される。一方で、残回数報知演出は実行されず、到達報知画像526(図86(1)参照)は表示されない。
Next, as shown in FIG. 97 (22), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "1" to "0".
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 97 (23). The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped. Also, at this time, the display content of the execution number image 501 is updated to "597 GAME". On the other hand, the remaining number of times notification effect is not executed, and the arrival notification image 526 (see FIG. 86(1)) is not displayed.

以上の通り、変動演出例4では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ演出が実行されている(図77(14)参照)。ここで、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図26参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PH5」や「PH8」が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PH5」や「PH8」が選択される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図61参照)から、「変動演出パターン」として、リーチ演出を意味する「ノーマル」が関連付けられている「EH5」や「EH8」が選択される。言い換えると、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例9では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図63参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「ノーマル」が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い。
As described above, in the variable performance example 4, the ready-to-win performance is executed in the variable performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being "1" (see FIG. 77 (14)). Here, in the variation pattern table (see FIG. 26) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". "PH5" and "PH8" are associated with the "variation pattern". Then, when "PH5" or "PH8" is selected as the fluctuation pattern, ""EH5" and "EH8", which are associated with "normal" meaning reach performance, are selected as "variable performance pattern". In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the special time-saving game state is a loss, there is a possibility that a ready-to-win performance will be executed. On the other hand, in variable performance example 9, the ready-to-win performance is not executed in the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is "1". Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 63) used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the "variable pattern" whose "judgment result" is "miss" is ""Normal" is not associated. In other words, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time saving game state is a loss, the ready-to-win performance is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time-saving gaming state is performed. In the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is easier to execute the ready-to-win performance.

この場合、特別時短遊技状態における変動演出と、特定時短遊技状態における変動演出とで、リーチ演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても時短遊技状態の種類に応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the ease of execution of the reach effect is the same between the variable effect in the special time-saving gaming state and the variable effect in the specific time-saving gaming state, the number of holds for the common starting opening is the same number. To provide a pachinko game machine 100 that can allow a player to enjoy performances with different characteristics depending on the type of time-saving game state even when a variable performance is performed based on a certain thing, and can execute a highly entertaining performance. can be provided.

特に、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、特定時短遊技状態の方が、時短遊技状態での抽選回数がより多く設定される割合が大きい。言い換えると、特別時短遊技状態よりも、特定時短遊技状態の方が、時短遊技状態での特別図柄抽選の抽選回数が多く設定され易くなっている。そこで、演出制御部300は、特定時短遊技状態においては、リーチ演出の実行割合を低くして、多数回に設定された時短遊技状態での変動演出を実行することで、スピード感のある変動演出を実現するようにしている。 In particular, in this embodiment, the ratio of the number of drawings in the time-saving game state being set higher is higher in the specific time-saving game state than in the special time-saving game state. In other words, in the specific time-saving game state, the number of special symbol drawings in the time-saving game state is more likely to be set to be larger than in the special time-saving game state. Therefore, in the specific time-saving gaming state, the production control unit 300 lowers the execution rate of the reach production and executes the variable production in the time-saving gaming state set to a large number of times, thereby creating a variable production with a sense of speed. We are trying to realize this.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state is performed. Although it has been explained that the ready-to-win performance is easier to execute in the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the special time-saving game state, the present invention is not limited to this. If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up opening 122 in the special time-saving game state is more likely to be held than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state. The variable effect based on the number of reservations of the starting port 122 being a specific number may be made easier to execute the ready-to-win effect. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is more likely to be performed in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. The variable performance based on winnings may be made easier to execute the reach performance.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state, the reach performance is not executed (0% ), but it is not limited to this. Even if a fluctuating effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state, even if a reach effect is executed. good. Moreover, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state is a loss, the ready-to-win performance may be performed.

また、変動演出例4では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ煽り演出が実行されている(図77(13)参照)。ここで、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図26参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PH5」が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PH5」が選択される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図61参照)から、「変動演出パターン」として、「リーチ煽り」が関連付けられている「EH5」が選択される。言い換えると、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例9では、第2始動口122において保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ煽り演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図63参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い。
In addition, in variation performance example 4, in the variation performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being "1", a reach-increasing performance is executed (see FIG. 77 (13)). Here, in the variation pattern table (see FIG. 26) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". "PH5" is associated with the "fluctuation pattern". When "PH5" is selected as the variable pattern, the "variable effect pattern" is selected from the variable effect pattern table (see FIG. 61) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. As such, "EH5" with which "reach boost" is associated is selected. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the special time-saving gaming state is a loss, there is a possibility that a reach stimulation performance will be executed. . On the other hand, in variable performance example 9, in the variable performance based on the number of reservations being "1" at the second starting port 122, the reach-increasing performance is not executed. Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 63) used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the "variable performance pattern" in which the "judgment result" is "miss" is “Reach agitation” is not associated. In other words, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the specific time saving game state is a loss, the reach promotion performance is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time-saving gaming state is performed. In the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is more likely to execute the reach-increasing performance.

この場合、特別時短遊技状態における変動演出と、特定時短遊技状態における変動演出とで、リーチ煽り演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても時短遊技状態の種類に応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the fluctuating performance in the special time-saving gaming state and the fluctuating performance in the specific time-saving gaming state have the same ease of execution of the reach-inciting performance, the number of common starting openings held is the same. To provide a pachinko gaming machine 100 that allows a player to enjoy performances of different nature depending on the type of time-saving game state even when a variable performance is performed based on the above, and is capable of executing a highly entertaining performance. can be provided.

特に、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、特定時短遊技状態の方が、時短遊技状態での特別図柄抽選の抽選回数が多く設定され易くなっている。そこで、演出制御部300は、特定時短遊技状態においては、リーチ煽り演出の実行割合を低くして、多数回に設定された時短遊技状態での変動演出を実行することで、スピード感のある変動演出を実現するようにしている。 In particular, in this embodiment, the number of drawings of the special symbol lottery in the time-saving game state is more likely to be set in the specific time-saving game state than in the special time-saving game state. Therefore, in the specific time-saving game state, the performance control unit 300 lowers the execution rate of the reach promotion performance and executes the fluctuating performance in the time-saving game state set to a large number of times, thereby creating a speedy variation. I'm trying to make the performance come true.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state is performed. Although it has been explained that in the special time-saving game state, the fluctuating performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is easier to execute the reach promotion performance, but the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up opening 122 in the special time-saving game state is more attractive than the fluctuating performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state. The variable performance based on the number of reservations of the starting opening 122 being a specific number may be made easier to execute the reach-increasing performance. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance in the special time-saving gaming state is more favorable than the fluctuating performance based on winning the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state. The fluctuating performance based on winning in the second starting opening 122 may be made easier to execute the reach-stimulating performance.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time-saving gaming state is a loss, the reach stimulation performance is not executed (0 %), but is not limited to this. Even if a fluctuating performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time-saving gaming state, the reach stimulation performance is not executed. Good too. Moreover, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state is a loss, the reach-increasing performance may be performed.

また、変動演出例4では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、装飾図柄41の表示サイズを変化させる演出が行われている(図77(14)および(15)参照)。ここで、装飾図柄41の表示サイズを変化させる演出を、以下では、サイズ変化演出と称することがある。一方、変動演出例9では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出において、サイズ変化演出が実行されていない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い。
In addition, in variation performance example 4, in the variation performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1", a performance is performed in which the display size of the decorative pattern 41 is changed (FIG. 77 (14) and (15)). Here, the effect of changing the display size of the decorative pattern 41 may be hereinafter referred to as a size change effect. On the other hand, in variable performance example 9, the size change performance is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is a loss.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the fluctuation performance is performed based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time-saving gaming state. In the special time-saving game state, the size change effect is easier to execute in the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1."

この場合、特別時短遊技状態における変動演出と、特定時短遊技状態における変動演出とで、サイズ変化演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても時短遊技状態の種類に応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the ease of execution of the size change performance is the same between the variable performance in the special time-saving gaming state and the variable performance in the specific time-saving gaming state, the number of common starting openings held is the same. To provide a pachinko gaming machine 100 that allows a player to enjoy performances with different characteristics depending on the type of time-saving game state even when a variable performance is performed based on the above, and is capable of executing a highly entertaining performance. can be provided.

特に、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、特定時短遊技状態の方が、時短遊技状態での特別図柄抽選の抽選回数が多く設定され易くなっている。そこで、演出制御部300は、特定時短遊技状態においては、サイズ変化演出の実行割合を低くして、多数回に設定された時短遊技状態での変動演出を実行することで、スピード感のある変動演出を実現するようにしている。 In particular, in this embodiment, the number of drawings of the special symbol lottery in the time-saving game state is more likely to be set in the specific time-saving game state than in the special time-saving game state. Therefore, in the specific time-saving gaming state, the production control unit 300 lowers the execution rate of the size change production and executes the variation production in the time-saving gaming state set to a large number of times, so that the speedy variation I'm trying to make the performance come true.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state is performed. Although it has been explained that the size change effect is easier to execute in the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the special time-saving game state, the present invention is not limited to this. If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up opening 122 in the special time-saving game state is more likely to be held than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state. The size change effect may be more easily executed when the variation effect is based on the number of reserved starting ports 122 being a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance in the special time-saving gaming state is more favorable than the fluctuating performance based on winning the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state. The size change effect may be more easily executed when the variable effect is based on winning in the second start opening 122.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、サイズ変化演出が実行されない(0%)が、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、サイズ変化演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、サイズ変化演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the size change performance is not executed (0 %), but is not limited to this. Even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time-saving gaming state, the size change performance is not executed. Good too. Further, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the size change performance may be executed.

また、変動演出例4では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出において、仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する演出が行われている(図77(14)および(15)参照)。ここで、仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する演出を、以下では、位置変化演出と称することがある。一方、変動演出例9では、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出において、位置変化演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い。
In addition, in variable performance example 4, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the second starting port 122 being "1" is a loss, the image display section of the temporarily stopped decorative symbol 41 An effect in which the display position at 114 changes is being performed (see (14) and (15) in FIG. 77). Hereinafter, the effect in which the display position of the temporarily stopped decorative pattern 41 on the image display section 114 changes may be referred to as a position change effect. On the other hand, in variable performance example 9, the position change performance is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is a loss.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time-saving gaming state is performed. In the special time-saving game state, the position change performance is easier to execute in the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1".

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state is performed. Although it has been explained that the position change performance is easier to execute in the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being "1" in the special time-saving game state, the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up opening 122 in the special time-saving game state is more attractive than the fluctuating performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state. The position change effect may be more easily executed if the variation effect is based on the number of reserved starting ports 122 being a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance in the special time-saving gaming state is more favorable than the fluctuating performance based on winning the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state. The position change performance may be made easier to execute when the variation performance is based on winning in the second starting port 122.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、位置変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、位置変化演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、位置変化演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the position change performance is not executed (0 %), but is not limited to this. In the specific time saving gaming state, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is executed, the position change performance is not executed. Good too. Further, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the position change performance may be executed.

また、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図26参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PH8」が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PH8」が選択される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図61参照)から、「変動演出パターン」として、変動時特別演出が関連付けられている「EH8」が選択される。ここで、変動時特別演出としては、例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出等が挙げられる。言い換えると、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例9では、変動時特別演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図63参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い。
In addition, in the fluctuation pattern table (see FIG. 26) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". “PH8” is associated with a certain “variation pattern”. When "PH8" is selected as the variable pattern, the "variable effect pattern" is selected from the variable effect pattern table (see FIG. 61) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. As such, "EH8" with which the special effect at the time of variation is associated is selected. Here, the special performance at the time of variation includes, for example, SP reach performance, SPSP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, character performance, sound performance, button operation performance, and the like. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the special time-saving gaming state is a loss, there is a possibility that the special performance at the time of fluctuation will be executed. be. On the other hand, in variation performance example 9, the special performance at the time of variation is not executed. Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 63) used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the "variable performance pattern" in which the "judgment result" is "miss" is There is no special effect associated with the change. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" in the specific time saving game state is a loss, the special performance at the time of fluctuation is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the fluctuation performance is performed based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time-saving gaming state. In the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is easier to execute.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state is performed. Although it has been explained that in the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1" is more likely to be executed, but the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up opening 122 in the special time-saving game state is more attractive than the fluctuating performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state. The special effect at the time of variation may be more easily executed when the variable effect is based on the number of reservations of the starting port 122 being a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance in the special time-saving gaming state is more favorable than the fluctuating performance based on winning the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state. The special performance at the time of variation may be more easily executed when the variation performance is based on winning in the second start opening 122.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、変動時特別演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、変動時特別演出が実行されてもよい。これらの場合に、実行される変動時特別演出は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、およびボタン操作演出のうちの何れの演出であってもよい。 In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the special performance at the time of fluctuation is not executed ( 0%), but the invention is not limited to this. In the specific time saving gaming state, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is executed, the special performance at the time of variation is executed. It's okay. Further, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the special performance at the time of variation may be executed. In these cases, the special performance at the time of variation that is executed is any of the SP reach performance, SPSP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, character performance, sound performance, and button operation performance. It's okay.

また、本実施形態では、サイズ変化演出および位置変化演出は、SPリーチ演出に伴って行われる演出である。言い換えると、「SPリーチ」が実行される「変動演出パターン」(図59乃至図64参照)が選択された場合、サイズ変化演出および位置変化演出が行われる。
ただし、サイズ変化演出および位置変化演出は、SPリーチ演出とは無関係に行われてもよい。すなわち、SPリーチ演出が行われない場合であっても、サイズ変化演出および位置変化演出が行われてもよい。また、SPリーチ演出が行われる場合であっても、サイズ変化演出および位置変化演出が行われなくてもよい。
Moreover, in this embodiment, the size change performance and the position change performance are performances performed in conjunction with the SP reach performance. In other words, when the "variable effect pattern" (see FIGS. 59 to 64) in which "SP reach" is executed is selected, the size change effect and the position change effect are performed.
However, the size change performance and the position change performance may be performed independently of the SP reach performance. That is, even if the SP reach effect is not performed, the size change effect and the position change effect may be performed. Further, even if the SP reach effect is performed, the size change effect and the position change effect do not need to be performed.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われることなく、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合、通常遊技状態において行われる変動演出の実行回数に関わらず、到達残回数画像503が表示されない(図97(23)参照)。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態から移行した特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われることなく、通常遊技状態に戻った場合、戻った通常遊技状態において実行される変動演出の回数に関わらず、戻った通常遊技状態からは特定時短遊技状態に制御されない。 In addition, in this embodiment, when the specific time-saving gaming state is controlled to the normal gaming state without performing a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the specific time-saving gaming state, it is performed in the normal gaming state. Regardless of the number of executions of the variable performance, the remaining number of arrivals image 503 is not displayed (see FIG. 97 (23)). That is, in this embodiment, if the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is not performed in the specific time-saving gaming state that has transitioned from the normal gaming state, and the normal gaming state is returned to, in the returned normal gaming state. Regardless of the number of times the variable performance is executed, the normal game state is not controlled to the specific time-saving game state after returning to the normal game state.

(変動演出例10)
図98乃至図100は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図98乃至図100を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。
なお、図98乃至図100は、図63における「変動演出パターン」として「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
98 to 100 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 98 to 100, another specific example (variation effect example 10) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation performance example 10 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the second starting port 122 in the specific time saving game state.
Note that FIGS. 98 to 100 show variable effects that are executed when "EK1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 63. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図98(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。このとき、第2始動口122の保留数表示55には「1」が表示されており、1つの保留画像52が表示されている。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特定時短残回数画像524が表示されている。特定時短残回数画像524には、「100」のテキストが示されている。 First, as shown in FIG. 98(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. At this time, "1" is displayed in the pending number display 55 of the second starting port 122, and one pending image 52 is displayed. Moreover, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the specific time saving remaining number image 524 are displayed. The text “100” is shown in the specific time saving remaining number image 524.

次に、図98(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。このとき、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「100」から「99」に切り替わる。
次に、図98(3)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図98(4)に示すように、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 98(2), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. At this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "100" to "99".
Next, as shown in FIG. 98(3), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 98(4), the number "4" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed.

次に、図98(5)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図98(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きい表示サイズにより表示される。また、中装飾図柄41のこの表示サイズは、SPリーチ演出が開始される前における装飾図柄41の表示サイズ(図98(4)参照)よりも大きくなっている。また、このとき、小図柄56は、変動を継続している。
Next, as shown in FIG. 98(5), the SP reach effect is executed and the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 98(6), the number "4" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than the left and right decorative patterns 41. Moreover, this display size of the medium decorative pattern 41 is larger than the display size of the decorative pattern 41 before the SP ready-to-reach effect is started (see FIG. 98(4)). Moreover, at this time, the small pattern 56 continues to fluctuate.

次に、図99(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、SPリーチ演出の開始前の表示サイズにより表示される。すなわち、左右の装飾図柄41は拡大表示され、中装飾図柄41は縮小表示される。一方で、小図柄56は、変動を継続している。
次に、図99(8)に示すように、昇格煽り演出が実行される。昇格煽り演出においては、ボタン操作演出が実行される。図示の例では、ボタン操作演出により、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 99(7), the decorative pattern 41 of the double-digit number is displayed at the display size before the start of the SP ready-to-reach effect. That is, the left and right decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner, and the middle decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. On the other hand, the small design 56 continues to fluctuate.
Next, as shown in FIG. 99(8), a promotion promotion effect is executed. In the promotion promotion performance, a button operation performance is executed. In the illustrated example, a button operation image 69 is displayed by the button operation effect.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図99(9)に示すように、昇格演出が実行される。図示の例では、昇格演出により、装飾性の低い装飾図柄41が「777」の組み合わせにより表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。より具体的には、左右の装飾図柄41は、一部が画像表示部114の表示領域に収まらない態様により表示され、中装飾図柄41は、全体が画像表示部114に表示される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも、画像表示部114において表示されている領域が大きくなっている。また、このとき、小図柄56が「777」の組み合わせにより仮停止する。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, a promotion effect is executed as shown in FIG. 99(9). In the illustrated example, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed as a combination of "777" due to the promotion effect. Further, at this time, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in an enlarged manner. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed in such a manner that a part thereof does not fit within the display area of the image display section 114, and the middle decorative pattern 41 is displayed in its entirety on the image display section 114. In other words, the middle decorative pattern 41 is displayed in a larger area on the image display section 114 than the left and right decorative patterns 41. Moreover, at this time, the small pattern 56 is temporarily stopped by the combination of "777".

次に、図99(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図99(11)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が確定停止する。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。
次に、図99(12)に示すように、オープニング画像74が表示される。
Next, as shown in FIG. 99(10), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in a reduced size.
Then, as the special symbols stop changing, the decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 99(11). The number combination "777" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Moreover, "777" is fixed and stopped as the small pattern 56. In other words, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in a matching combination of "777".
Next, as shown in FIG. 99(12), an opening image 74 is displayed.

次に、図100(13)に示すように、促進画像508が表示される。促進画像508においては、特定領域画像509が表示されている。
そして、促進画像508が表示されてから所定時間が経過すると、図100(14)に示すように、第1右打ち画像75と、ラウンド中画像76と、ラウンド数画像77とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図100(15)に示すように、特別時短選択画像510が表示される。図示の例では、特別時短選択画像510において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
Next, as shown in FIG. 100 (13), a promotion image 508 is displayed. In the promotion image 508, a specific area image 509 is displayed.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the promotion image 508 was displayed, the first right-handed image 75, the in-round image 76, and the number of rounds image 77 are displayed, as shown in FIG. 100 (14). In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 77.
Next, when the final round ends, a special time saving selection image 510 is displayed as shown in FIG. 100 (15). In the illustrated example, the cursor is placed on the "A" mode in the special time saving selection image 510.

そして、特別時短選択画像510が表示されてから所定時間が経過すると、図100(16)に示すように、特別時短開始画像78が表示される。また、このとき、第1右打ち画像75とともに、第2右打ち画像511が表示される。
次に、特別時短遊技状態において、図100(17)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「777」が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「777」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、特別時短残回数画像79が表示されている。特別時短残回数画像79には、「30回」のテキストが示されている。
When a predetermined period of time has elapsed since the special time saving selection image 510 was displayed, the special time saving start image 78 is displayed as shown in FIG. 100 (16). Also, at this time, the second right-handed image 511 is displayed together with the first right-handed image 75.
Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 100 (17), "777", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. It should be noted that the decorative symbols 41 displayed at this time correspond to the sequence of numbers that are finalized and stopped before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "777". Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the special time-saving game state is displayed. Also, at this time, a special time saving remaining number image 79 is displayed. The special time saving remaining number image 79 shows the text “30 times”.

以上の通り、変動演出例3では、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示される(図73(15)参照)。また、変動演出例5では、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示される(図83(17)参照)。一方で、変動演出例10では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示されない。ただし、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示されてもよい。 As described above, in variable performance example 3, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the normal gaming state, the hidden stage image 61 is redisplayed after the SP reach performance is executed. (See FIG. 73 (15)). Furthermore, in variable performance example 5, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the special time-saving gaming state, the hidden stage image 61 is redisplayed after the SP reach performance is executed. (See Figure 83 (17)). On the other hand, in variable performance example 10, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in a specific time-saving gaming state, the hidden stage image 61 is redisplayed after the SP reach performance is executed. Not done. However, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the specific time-saving gaming state, the hidden stage image 61 may be re-displayed after the SP reach performance is executed.

また、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示される。一方で、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合において、SPリーチ演出の実行後に、非表示になったステージ画像61が再表示されないようにしてもよい。 Further, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the normal game state, the hidden stage image 61 is re-displayed after the SP ready-to-win performance is executed. On the other hand, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot in the special time-saving gaming state and the specific time-saving gaming state, the hidden stage image 61 is not redisplayed after the execution of the SP reach performance. You can do it like this.

また、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図63参照)では、「判定結果」が「大当たり」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられている。ここで、変動時特別演出としては、例えば、疑似連続演出、SPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出等が挙げられる。また、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて変動時特別演出が実行される変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
一方で、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図59参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられている。また、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図61参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられている。言い換えると、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて変動時特別演出が実行される変動演出や、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて変動時特別演出が実行される変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われることがある。
すなわち、本実施形態では、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。
In addition, in the variable effect pattern table (see FIG. 63) used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the “judgment result” changes to a “variable effect pattern” in which the “jackpot” is a “jackpot”. A special performance is associated with it. Here, examples of the special performance at the time of variation include pseudo-continuous performance, SP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, role performance, sound performance, button operation performance, and the like. In addition, in the variable performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the special performance at the time of fluctuation is associated with the "variable performance pattern" whose "judgment result" is "miss". It has not been done. In other words, the variable performance in which the variable time special performance is executed based on the winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
On the other hand, in the variable performance pattern table (see FIG. 59) used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the "determination result" is changed to a "variable performance pattern" in which the "decision result" is "miss". A special performance is associated with it. In addition, in the variable effect pattern table (see FIG. 61) used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the “determination result” changes to a “variable effect pattern” in which the “determination result” is “miss”. A special performance is associated with it. In other words, a variable performance in which a special performance at variable times is executed based on a winning in the first starting port 121 in the normal gaming state, and a special performance in variable times based on a winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. In the fluctuating performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the fluctuating performance may be performed.
That is, in this embodiment, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the second starting hole in the specific time-saving gaming state is more effective than the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state. The variable performance based on the winning of 122 is more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, winning at the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is higher than a variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time saving gaming state. It is easier to perform a variable performance based on the above in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

特に、本実施形態では、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。 In particular, in this embodiment, when a variable effect in which a special effect at the time of change is performed without an SPSP reach effect is performed, the specific effect is more effective than a variable effect based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state. The variable performance based on the winning of the second start opening 122 in the time-saving gaming state is more likely to be executed as the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without the SPSP reach performance is performed, the variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the special time-saving game state is more effective than the variable performance in the specific time-saving game state. A variable performance based on winning in the second starting hole 122 is more likely to be executed than a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。これらの場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。これらの場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the second start in the specific time-saving gaming state is more effective than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. A variable effect based on the number of reserved openings 122 being a specific number may be more likely to be executed than a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the second starting point 122 in the special time-saving gaming state is more effective than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. A variable effect based on the number of reservations in the starting opening 122 being a specific number may be more likely to be executed than a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In these cases, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without a SPSP reach performance is performed, compared to a variable performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state, The variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without the SPSP reach performance being performed, it is more effective than a variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. In the specific time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In these cases, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state, a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is executed. Although it has been explained that it is always executed (100%), it is not limited to this. Even if a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state, a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed. Good too. In addition, even if a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery may be off. A variation effect may be executed.
In addition, in this embodiment, when the SPSP reach performance is not performed and the fluctuation performance is performed based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery is Although it has been explained that the variable performance that is a jackpot is always executed (100%), the present invention is not limited to this. Even if the SPSP reach performance is not performed based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, and the fluctuation performance is performed in which a special performance at the time of fluctuation is performed, the lottery result of the special symbol lottery is a loss. A variation effect may be executed. In addition, even if the SPSP reach performance is not performed based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time-saving gaming state, and the fluctuation performance is performed in which the special performance at the time of fluctuation is performed, the special symbol A variable performance in which the lottery result is a loser may be executed.

また、変動演出例1では、リーチ煽り演出(図67(18)参照)が実行された後にリーチ演出(図68(19)参照)が実行され、その後、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせにより装飾図柄41が表示される(図69(25)参照)。ここで、通常遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブル(図59参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」および「ノーマル」が関連付けられている。言い換えると、通常遊技状態においてリーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が実行される変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われることがある。 In addition, in variable performance example 1, after the reach promotion performance (see Figure 67 (18)) is performed, the reach performance (see Figure 68 (19)) is performed, and after that, the lottery result of the special symbol lottery is a loss. A decorative pattern 41 is displayed based on the combination that notifies the user of the situation (see FIG. 69 (25)). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 59) used in the normal gaming state, "reach boost" and "normal" are associated with the "variable performance pattern" whose "determination result" is "miss". In other words, in a variable performance in which a reach-to-reach performance is executed after a reach-increasing performance in a normal gaming state, a fluctuation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loser may be performed.

一方で、特定時短遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブル(図63参照)では、「判定結果」が「大当たり」である「変動演出パターン」に、「リーチ煽り」および「ノーマル」が関連付けられた「変動演出パターン」である「EK2」が設けられている。この「EK2」に基づく変動演出では、変動演出例10に示すように変動演出が開始され(図98(2)参照)、左装飾図柄41が仮停止した後(図98(3)参照)、図77(13)に示すような右装飾図柄41およびリーチ煽りエフェクト画像94を用いたリーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行され(図98(4)参照)、SPSPリーチ演出(図98(5)参照)等を経てゾロ目の装飾図柄41が仮停止し(図98(6)、図99(7)参照)、昇格煽り演出(図99(8)参照)および昇格演出(図99(9)参照)が実行されてから、昇格後の装飾図柄41が仮停止を経て(図99(10)参照)確定停止される(図99(11)参照)変動演出である。また、特定時短遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」には、「リーチ煽り」および「ノーマル」が関連付けられた「変動演出パターン」が設けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態においてリーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が実行される変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
すなわち、本実施形態では、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおける変動演出よりも、第2モードにおける変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易い。
On the other hand, in the variable performance pattern table (see Figure 63) used in the specific time-saving gaming state, "reach stimulation" and "normal" are associated with the "variable performance pattern" whose "judgment result" is "jackpot". "EK2" which is a "variable effect pattern" is provided. In the variation performance based on this "EK2", the variation performance starts as shown in variation performance example 10 (see FIG. 98 (2)), and after the left decorative pattern 41 temporarily stops (see FIG. 98 (3)), After the reach stimulation effect using the right decorative pattern 41 and the reach stimulation effect image 94 as shown in FIG. 77 (13) is executed, the reach effect is executed (see FIG. 98 (4)), and the SPSP reach effect (see FIG. 98 (5)) etc., the decorative pattern 41 of the double number temporarily stops (see Fig. 98 (6), Fig. 99 (7)), and the promotion promotion effect (see Fig. 99 (8)) and the promotion effect (see Fig. 99 (8)). (9)) is executed, the promoted decorative pattern 41 is temporarily stopped (see FIG. 99(10)), and then fixedly stopped (see FIG. 99(11)), which is a variable effect. In addition, in the variable performance pattern table used in the specific time-saving gaming state, the "variable performance pattern" whose "judgment result" is "miss" is the "variable performance pattern" with which "reach excitement" and "normal" are associated. is not provided. In other words, the variable performance in which the ready-to-win performance is executed after the execution of the ready-to-win promotion performance in the specific time-saving gaming state is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which a reach effect is performed after execution of a reach promotion effect is performed, it is easier to execute a jackpot game with the variable effect in the second mode than with the variable effect in the first mode. .

また、変動演出例4では、リーチ煽り演出(図77(13)参照)が実行された後にリーチ演出(図77(14)参照)が実行され、その後、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせにより装飾図柄41が表示される(図78(20)参照)。ここで、特別時短遊技状態において用いられる変動演出パターンテーブル(図61参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」および「ノーマル」が関連付けられている。言い換えると、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が実行される変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われることがある。
すなわち、本実施形態では、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、特別モードにおける変動演出よりも、特定モードにおける変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易い。ここで、特別モードとしては、例えば、特別時短遊技状態が挙げられる。また、特定モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
この場合、特定モードにおける変動演出でリーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が実行された場合に、大当たり遊技が実行されることを遊技者に強く期待させることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
In addition, in variation performance example 4, after the reach promotion performance (see Figure 77 (13)) is performed, the reach performance (see Figure 77 (14)) is performed, and after that, the lottery result of the special symbol lottery is a loss. A decorative pattern 41 is displayed according to the combination that notifies the user of the situation (see FIG. 78 (20)). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 61) used in the special time-saving gaming state, "reach boost" and "normal" are associated with the "variable performance pattern" whose "judgment result" is "miss". . In other words, in a variable performance in which a reach-to-reach performance is executed after a reach-increasing performance in a special time-saving gaming state, a fluctuation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loser may be performed.
That is, in the present embodiment, when a variable performance in which a reach effect is performed after the execution of a reach promotion effect is performed, a jackpot game is more likely to be executed with the variable effect in the specific mode than with the variable effect in the special mode. Here, the special mode includes, for example, a special time-saving game state. Furthermore, the specific mode includes, for example, a specific time saving gaming state.
In this case, the player can be made to strongly expect that a jackpot game will be executed when the reach effect is executed after the execution of the reach promotion effect in the variable effect in the specific mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおける変動演出よりも、特別時短遊技状態における変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。この場合、特別時短遊技状態は、第2モードとして捉えられる。 In addition, when a variable performance that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, even if the variable effect in the special time-saving game state is made easier to execute the jackpot game than the variable effect in the first mode. good. In this case, the special time saving game state is regarded as the second mode.

また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおいて保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、特別モードにおいて保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定モードにおいて保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。 In addition, when a variable performance that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the number of holds is based on this specific number in the second mode, rather than a variable effect based on a specific number of holds in the first mode. A variable performance based on a certain fact may make it easier to execute a jackpot game. In addition, when a variable performance that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the number of holds in a specific mode must be this specific number rather than a variable effect based on the number of holds being a specific number in a special mode. It may be possible to make it easier for a jackpot game to be executed with a variable performance based on the above. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。 In addition, when a variable performance that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the second start opening in the second mode The variable performance based on the winning of the game ball to 122 may make it easier to execute the jackpot game. In addition, when a variable effect that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the first mode is higher than that in the second mode. A variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being this specific number may make it easier to execute the jackpot game. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、第2モードよりも、第1モードの方が、リーチ煽り演出が実行された変動演出におけるリーチの成立割合が高くなるようにしてもよい。
すなわち、リーチ煽り演出を実行する変動演出が行われる場合、第2モードにおける変動演出よりも、第1モードにおける変動演出の方が、リーチ演出が実行され易く、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおける変動演出よりも、第2モードにおける変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易くてもよい。
この場合、第1モードにおいては、リーチ煽り演出を実行する場合にリーチが実行され易い分だけ、第2モードよりも、リーチが成立することを遊技者に期待させることができる。また、第2モードにおいては、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出において大当たり遊技が実行され易い分だけ、第1モードよりも、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる場合に大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。そのため、モードに応じて多様な興趣を遊技者に提供することができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
Moreover, the rate of attainment of a reach in the fluctuating performance in which the reach promotion performance is executed may be higher in the first mode than in the second mode.
That is, when a variable performance that executes a reach promotion performance is performed, the variation performance in the first mode is easier to execute than the variation performance in the second mode, and the reach performance is executed after the execution of the reach promotion performance. When a variable performance to be executed is performed, the variable performance in the second mode may be easier to execute a jackpot game than the variable performance in the first mode.
In this case, in the first mode, the player can expect more of a reach than in the second mode because it is easier to execute a reach when executing the reach promotion effect. In addition, in the second mode, the jackpot game is more likely to be executed in the fluctuating performance where the reach effect is performed after the execution of the reach promotion effect, so that the reach effect is performed after the execution of the reach promotion effect than in the first mode. It is possible to make the player expect that a jackpot game will be executed. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can provide players with a variety of entertainment depending on the mode and can execute highly entertaining performances.

また、リーチ煽り演出を実行する変動演出が行われる場合、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易く、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易くてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、リーチ煽り演出を実行する変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易く、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易くてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, when a variable performance that executes a reach promotion performance is performed, the game ball enters the first starting port 121 in the first mode more than the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode. It is easier to execute the reach effect when the variable effect is based on winning a prize, and if the variable effect is performed in which the reach effect is executed after the reach promotion effect is executed, the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode The variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode may make it easier to execute a jackpot game than the variable presentation based on. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
In addition, when a variable effect that executes a reach promotion effect is performed, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the second mode is more than It is easier to execute a reach effect with a variable effect based on the number of reservations being this specific number, and when a variable effect is performed in which a reach effect is executed after a reach promotion effect is executed, the first starting port in the first mode is The variable performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being this specific number in the second mode is better than the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being this specific number, than the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being this specific number. It doesn't have to be easy. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、第1モードにおける変動演出よりも、第2モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおける変動演出よりも、第1モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、第1モードにおける変動演出よりも、第2モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおける変動演出よりも、第1モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
Further, the variable performance in the second mode may be more likely to be executed in which the reach-to-reach effect is performed after the reach-stimulating effect is executed than the variable effect in the first mode. Further, the variable performance in the first mode may be more likely to be executed in which the reach-to-reach effect is performed after the reach-increasing effect is executed than the variable effect in the second mode. Furthermore, the variable performance based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the second mode is more likely to stimulate the reach than the fluctuating presentation based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the first mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach performance is performed after the execution of . Furthermore, the variable performance based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the first mode is more effective in stimulating the reach than the fluctuating presentation based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the second mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach performance is performed after the execution of . Furthermore, in the second mode, the variable performance is based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is this specific number, rather than the fluctuation performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number in the first mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach effect is performed after a reach promotion effect is performed. In addition, in the first mode, the variable performance is based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is this specific number, rather than the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the second mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach effect is performed after a reach promotion effect is performed. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
Moreover, the variable effect in the second mode may be more likely to be executed in which the reach-stimulating effect is performed than the variable effect in the first mode. Moreover, the variable effect in the first mode may be more likely to be executed than the variable effect in the second mode. Furthermore, the variable performance based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the second mode is more likely to stimulate the reach than the fluctuating presentation based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the first mode. It may be possible to make it easier to perform a variation effect in which a change is performed. Furthermore, the variable performance based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the first mode is more effective in stimulating the reach than the fluctuating presentation based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the second mode. It may be possible to make it easier to perform a variation effect in which a change is performed. Furthermore, in the second mode, the variable performance is based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is this specific number, rather than the fluctuation performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number in the first mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach promotion performance is performed. In addition, in the first mode, the variable performance is based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is this specific number, rather than the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the second mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach promotion performance is performed. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、特別モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特定モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。また、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出を実行する変動演出が行われる場合、特別モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、特別モードにおける変動演出よりも、特定モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおける変動演出よりも、特別モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特定モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出の実行後にリーチ演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、特別モードにおける変動演出よりも、特定モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおける変動演出よりも、特別モードにおける変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特定モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別モードにおいて第2始動口122の保留数がこの特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, when a variable performance that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the variable effect based on the winning of the game ball to the second starting hole 122 in the special mode is more likely to be performed than the variable effect based on the winning of the game ball to the second starting hole 122 in the specific mode. The variable performance based on the winning of game balls may make it easier for the jackpot game to be executed. In addition, when a variable effect that executes a reach effect after the execution of a reach promotion effect is performed, the second start effect in the specific mode is more effective than the variable effect based on the fact that the number of holds of the second start port 122 is a specific number in the special mode. A variable performance based on the number of pending slots 122 being this specific number may make it easier to execute a jackpot game. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
Furthermore, the variable performance in the specific mode may be more likely to be executed in which the reach-to-reach performance is performed after the execution of the reach-stimulating performance. Further, the variable performance in the special mode may be more likely to be executed in which the reach-to-reach effect is performed after the execution of the reach-stimulating effect than the variable effect in the specific mode. In addition, the variable performance based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the specific mode is better than the variable performance based on the winning of the game ball in the second starting port 122 in the special mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach performance is performed later. Furthermore, the variable performance based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the special mode is better than the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the specific mode. It may be possible to make it easier to perform a variable performance in which a reach performance is performed later. Furthermore, the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the specific mode is better than the fluctuating performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the special mode. However, a variable performance in which a reach effect is performed after a reach promotion effect is executed may be made easier to execute. Furthermore, the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special mode is better than the fluctuating performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the specific mode. However, a variable performance in which a reach effect is performed after a reach promotion effect is executed may be made easier to execute. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
Furthermore, a variable performance in which a reach-increasing performance is performed may be more easily performed in a specific mode than a variable performance in a special mode. Further, a variable performance in which a reach-increasing performance is performed may be more easily executed in a special mode than a variable performance in a specific mode. In addition, the reach-increasing effect is better in the variable effect based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the specific mode than in the variable effect based on the winning of the game ball in the second starting port 122 in the special mode. It may also be possible to make it easier to execute a variable effect. In addition, the variable performance based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the special mode is better than the variable presentation based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the specific mode. It may also be possible to make it easier to execute a variable effect. Furthermore, the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the specific mode is better than the fluctuating performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the special mode. However, it may be possible to make it easier to execute a variable performance in which a reach promotion performance is performed. Furthermore, the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special mode is better than the fluctuating performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the specific mode. However, it may be possible to make it easier to execute a variable performance in which a reach promotion performance is performed. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、例えば、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第1図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第1割合である。第1図柄は、例えば、「2」、「4」、「6」、「8」等の偶数からなる装飾図柄41である。そして、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第2図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第2割合であってもよい。第2図柄は、図柄が揃うことにより行われる大当たり遊技のラウンド数が第1図柄が揃うことによるラウンド数よりも多い等、第1図柄よりも揃うことが遊技者にとって有利な装飾図柄41である。第2図柄は、例えば、「3」や特定の文字等からなる装飾図柄41である。また、第2割合は、第1割合と同じまたは小さい値である。さらに、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第3図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第3割合であってもよい。第3図柄は、図柄が揃うことにより行われる大当たり遊技のラウンド数が第2図柄が揃うことによるラウンド数よりも多い等、第3図柄よりも揃うことが遊技者にとって有利な装飾図柄41である。第3図柄は、例えば、「7」や特定の文字等からなる装飾図柄41である。また、第3割合は、第1割合および第2割合の何れの割合よりも小さい値である。
また、例えば、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第1図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第4割合であってもよい。第4割合は、第1割合よりも小さくてもよいし、第1割合と同じでもよいし、第1割合よりも大きくてもよい。そして、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第2図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第5割合であってもよい。第5割合は、第2割合よりも小さくてもよいし、第2割合と同じでもよいし、第2割合よりも大きくてもよい。さらに、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第3図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第3割合よりも大きい第6割合であってもよい。また、第1割合から第4割合への増加率、および第2割合から第5割合への増加率の何れの増加率よりも、第3割合から第6割合への増加率の方が大きくてもよい。
また、例えば、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第1図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第7割合であってもよい。第7割合は、第1割合および第4割合の何れの割合よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合、および、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合よりも、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合の方が小さくても良い。
また、例えば、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第2図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第8割合であってもよい。第8割合は、第2割合および第5割合の何れの割合よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合、および、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合よりも、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合の方が小さくても良い。
また、例えば、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合に、第3図柄におけるリーチ演出が実行される割合は、第9割合であってもよい。第9割合は、第3割合および第6割合の何れの割合よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合、および、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合よりも、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出(リーチ演出)が実行される変動演出が行われる割合の方が小さくても良い。
また、上述した各割合は、第1始動口121および第2始動口122のうちの対象の始動口の保留数が特定数である場合に実行される変動演出における割合であってもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
Furthermore, for example, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is performed in the first symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, a reach production in the first symbol is performed. The percentage is the first percentage. The first pattern is, for example, a decorative pattern 41 consisting of even numbers such as "2", "4", "6", and "8". Then, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is executed in the second symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, the rate at which the reach promotion performance in the second symbol is executed is , the second ratio may be used. The second symbol is a decorative symbol 41 that is more advantageous to the player if the second symbol is aligned than the first symbol, such that the number of rounds in a jackpot game played when the symbols are aligned is greater than the number of rounds when the first symbol is aligned. . The second pattern is, for example, a decorative pattern 41 consisting of "3" or specific characters. Moreover, the second ratio is the same or smaller value than the first ratio. Furthermore, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is executed in the third symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, the rate at which the reach promotion performance in the third symbol is executed is , a third ratio may be used. The third symbol is a decorative symbol 41 whose alignment is more advantageous for the player than the third symbol, such as the number of rounds in a jackpot game played when the symbols align is greater than the number of rounds due to the second pattern aligning. . The third pattern is, for example, a decorative pattern 41 consisting of "7" or specific characters. Moreover, the third ratio is a value smaller than either of the first ratio and the second ratio.
Furthermore, for example, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is performed in the first symbol based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the second mode, a reach production in the first symbol is performed. The ratio may be a fourth ratio. The fourth ratio may be smaller than the first ratio, the same as the first ratio, or larger than the first ratio. Then, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is executed in the second symbol based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the second mode, the rate at which the reach promotion performance in the second symbol is executed is , a fifth ratio may be used. The fifth ratio may be smaller than the second ratio, the same as the second ratio, or larger than the second ratio. Furthermore, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is executed in the third symbol based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the second mode, the rate at which the reach promotion performance in the third symbol is executed is , the sixth ratio may be larger than the third ratio. Also, the rate of increase from the third rate to the sixth rate is greater than the rate of increase from the first rate to the fourth rate, and the rate of increase from the second rate to the fifth rate. Good too.
Further, for example, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance in the first symbol is performed based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the second mode, a reach production in the first symbol is performed. The percentage may be a seventh percentage. The seventh ratio may be smaller or larger than either the first ratio or the fourth ratio. In addition, the rate at which a variable performance is performed in which a reach promotion performance (ready-to-reach performance) is executed in the first symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, and the second startup in the second mode The rate at which a variable effect is performed in which a reach promotion effect (ready-to-reach effect) is executed in the first symbol based on the effect of a game ball entering the opening 122 is higher than the rate at which a game ball enters the first start opening 121 in the second mode. Based on this, the rate at which the variable performance in which the reach promotion performance (reach performance) is performed in the first symbol may be smaller.
Furthermore, for example, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is performed in the second symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the second mode, a reach production in the second symbol is performed. The ratio may be an eighth ratio. The eighth ratio may be smaller or larger than either the second ratio or the fifth ratio. In addition, the rate at which a variable performance is performed in which a reach stimulation performance (reach performance) in the second symbol is performed based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, and the second startup in the second mode The rate at which a variable effect is performed in which a reach promotion effect (reach effect) in the second symbol is executed based on the effect of a game ball entering the opening 122 is higher than the rate at which a game ball enters the first starting opening 121 in the second mode. Based on this, the rate at which the variable performance in which the reach promotion performance (ready-to-reach performance) is performed in the second symbol may be smaller.
Further, for example, when a variable performance is performed in which a reach promotion performance is performed in the third symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the second mode, a reach performance in the third symbol is performed. The ratio may be a ninth ratio. The ninth ratio may be smaller or larger than either the third ratio or the sixth ratio. In addition, the rate at which a variable performance is performed in which a reach promotion performance (ready-to-reach performance) is executed in the third symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the first mode, and the second startup in the second mode The rate at which a variable effect is performed based on the winning of a game ball to the first starting opening 121 in the second mode is higher than the rate at which a variable effect is performed based on the winning of a game ball to the first starting opening 121 in the third symbol. Based on this, the rate at which the variable performance in which the reach promotion performance (ready-to-reach performance) is performed in the third symbol may be smaller.
Moreover, each of the above-mentioned ratios may be a ratio in a variable performance that is executed when the number of reservations of the target starting port among the first starting port 121 and the second starting port 122 is a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、演出制御部300は、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が行われる際に、第1演出を実行してもよい。第1演出は、例えば、特定色からなる背景の画像や、特定のキャラクタを表示させる演出である。特定色は、例えば、青色や、黄色等である。また、演出制御部300は、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が行われる際に、第1演出を実行してもよいし、第1演出とは異なる第2演出を実行してもよい。第2演出は、例えば、第1演出とは異なる色からなる背景の画像や、第1演出とは異なるキャラクタを表示させる演出である。第1演出とは異なる色は、例えば、緑色や、紫色等である。そして、演出制御部300は、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が行われる際に、第3演出を実行してもよい。第3演出は、例えば、第1演出および第2演出とは異なる色からなる背景の画像や、第1演出および第2演出とは異なるキャラクタを表示させる演出である。第1演出および第2演出とは異なる色は、例えば、赤色や、金色等である。
そして、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第3図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出の方が、第3演出が実行され易くてもよい。なお、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第1図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出の方が、第1演出が実行され易くてもよい。また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づき第2図柄におけるリーチ煽り演出が実行される変動演出の方が、第1演出や第2演出が実行され易くてもよい。
また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合と同じであってもよい。また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合と同じであってもよい。また、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合と同じであってもよい。
Further, the performance control unit 300 may execute the first performance when the reach-increasing performance in the first symbol is performed based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode. The first effect is, for example, an effect that displays a background image of a specific color or a specific character. The specific color is, for example, blue or yellow. Further, the performance control unit 300 may execute the first performance when the reach-increasing performance in the second symbol is performed based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode. A second performance different from the first performance may be performed. The second performance is, for example, a performance that displays a background image made of a different color from that of the first performance or a character that is different from the first performance. The color different from the first effect is, for example, green or purple. Then, the performance control unit 300 may execute the third performance when the reach-increasing performance in the third symbol is performed based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode. The third performance is, for example, a performance that displays a background image made of a different color from the first and second performances, or a character that is different from the first and second performances. The color different from the first effect and the second effect is, for example, red, gold, or the like.
Then, the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode is better than the variable performance in which the reach stimulation effect in the third symbol is executed based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode. The third performance may be more easily executed in the variable performance in which the reach promotion performance in the third symbol is performed based on. In addition, the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode is better than the variable performance in which the reach stimulation effect in the first symbol is executed based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode. The first performance may be more easily executed in the variable performance in which the reach-increasing performance in the first symbol is performed based on. In addition, the winning of the game ball to the first starting port 121 in the first mode is better than the variable performance in which the reach stimulation effect in the second symbol is executed based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode. The first performance and the second performance may be easier to execute in the variable performance in which the reach-increasing performance in the second symbol is executed based on the above.
In addition, the execution rate of the third performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the same as the execution rate of the third performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. It may be the same as the execution rate of the third performance. In addition, the execution rate of the first performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the execution ratio of the first performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. It may be the same as the execution rate of the first performance. In addition, the execution rate of the second performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the same as the execution rate of the second performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. It may be the same as the execution rate of the second performance.

また、変動演出例3では、昇格演出が実行される際に、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示が行われていない(図73(14)参照)が、これに限定されない。昇格演出が行われる場合、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示および縮小表示が行われるようにしてもよい(図99(9)および図99(10)参照)。また、昇格煽り演出が行われる場合、昇格演出が実行されない場合であっても、昇格煽り演出の実行後にゾロ目の装飾図柄41の拡大表示および縮小表示が行われるようにしてもよい。 In addition, in the variable performance example 3, when the promotion performance is executed, the decorative pattern 41 of the number zero is not enlarged and displayed (see FIG. 73 (14)), but the present invention is not limited to this. When the promotion effect is performed, the decorative pattern 41 of the number zero may be enlarged and reduced (see FIG. 99 (9) and FIG. 99 (10)). Further, when the promotion promotion performance is performed, the enlarged display and the reduced display of the decoration pattern 41 of the zero number may be performed after the promotion promotion performance is performed, even if the promotion promotion performance is not performed.

(変動演出例11)
図101および図102は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図101および図102を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出例である。
なお、図101および図102に示した変動演出は、図60における「変動演出パターン」として「ED3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
FIG. 101 and FIG. 102 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 101 and 102, another specific example (variation effect example 11) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 11 is a variable performance example based on winning in the second starting port 122 in the normal gaming state.
The fluctuating effects shown in FIGS. 101 and 102 are the fluctuating effects that are executed when "ED3" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 60. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、特別時短遊技状態における最終回の特別図柄の変動が終了し、パチンコ遊技機100が、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御されることに伴い、図101(1)に示すように、第1移行画像512および結果画像513が表示されている。また、このとき、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像61は非表示になっている。一方で、小図柄56は表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「1」を示す。 First, as the variation of the special symbols in the last round in the special time-saving gaming state is completed and the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving gaming state to the normal gaming state, as shown in FIG. 101(1), A first transition image 512 and a resultant image 513 are displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, and the stage image 61 are hidden. On the other hand, the small pattern 56 is displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "3", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "3", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. Indicates "1" which is the pending number of winnings.

次に、図101(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。
次に、図101(3)に示すように、小図柄56が「555」の組み合わせにより揃って表示され仮停止する。また、このとき、第1当たり示唆画像528が表示される。
Next, as shown in FIG. 101(2), the small symbols 56 begin to vary as the next special symbol starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "1" to "0".
Next, as shown in FIG. 101(3), the small symbols 56 are displayed in the combination "555" and temporarily stopped. Also, at this time, a first winning suggestion image 528 is displayed.

次に、図101(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が「555」の組み合わせにより仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図101(5)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41および小図柄56が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「555」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「555」が確定停止する。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「555」の組み合わせで一致した状態となる。
次に、図101(6)に示すように、オープニング画像74が表示される。図示の例では、オープニング画像74として、大当たり遊技または小当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 101(4), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped by the combination of "555".
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbols 56 with low decorativeness are fixed and stopped, as shown in FIG. 101(5). The combination of numbers "555" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, "555" is fixed and stopped as the small symbol 56. In other words, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in a matching combination of "555".
Next, as shown in FIG. 101(6), an opening image 74 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" indicating the start of a jackpot game or a small win game is displayed as the opening image 74.

次に、図102(7)に示すように、促進画像508が表示される。促進画像508においては、特定領域画像509が表示されている。
そして、促進画像508が表示されてから第2大入賞口126に遊技球が入賞することなく所定時間が経過すると、図102(8)に示すように、残り時間画像529が表示される。残り時間画像529には、「あと3:00秒」のテキストが示されている。この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなるまで、残り時間画像529によるカウントダウンが行われる。
Next, as shown in FIG. 102(7), a promotion image 508 is displayed. In the promotion image 508, a specific area image 509 is displayed.
Then, when a predetermined period of time passes without a game ball winning in the second grand prize opening 126 after the promotion image 508 is displayed, a remaining time image 529 is displayed as shown in FIG. 102 (8). The remaining time image 529 shows the text "3:00 seconds left." After this, a countdown is performed using the remaining time image 529 until there is no remaining time until the second big prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state.

そして、この後、第2大入賞口扉126Dが開いている状態から閉じる状態に移行するまでの残り時間が無くなると、図102(9)に示すように、残り時間画像529に「あと0:00秒」が表示される。また、このとき、促進画像508が非表示になり、終了画像527が表示される。
次に、図102(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「555」が確定停止されている。また、このとき、通常遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、3つの保留画像52、実行回数画像501、および左打ち画像514が表示されている。実行回数画像501には、特別図柄の変動表示の回数がリセットされてから新たに行われた変動演出の回数を含む「34GAME」のテキストが示されている。なお、図示を省略するが、この後、第1始動口121の保留に基づく変動演出が開始される。
After this, when the remaining time until the second big prize opening door 126D shifts from the open state to the closed state is exhausted, as shown in FIG. 102 (9), the remaining time image 529 shows "0 remaining: 00 seconds" is displayed. Also, at this time, the promotion image 508 is hidden and the end image 527 is displayed.
Next, as shown in FIG. 102 (10), the highly decorative decorative pattern 41 and the small pattern 56 "555" are fixed and stopped on the image display section 114. Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the normal game state is displayed. Also, at this time, three pending images 52, an execution number image 501, and a left-handed image 514 are displayed. The number of executions image 501 shows the text "34 GAME" including the number of new variable presentations performed after the number of variable display of the special symbol was reset. Although not shown in the drawings, after this, a variable effect based on the holding of the first starting port 121 is started.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである変動演出が実行される場合であって、小当たり遊技において第2大入賞口126に遊技球が入賞しない場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく初回の変動演出の開始前に、通常遊技状態に応じたステージ画像61、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目の小図柄56が表示される。 As described above, in this embodiment, a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a small win based on winnings in the second starting port 122 in the normal gaming state, and the If the game ball does not win in the two major winning holes 126, before the start of the first variable performance based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, the stage image 61 according to the normal gaming state and the decoration of the double number are displayed. A symbol 41 and a small symbol 56 of the number zero are displayed.

(変動演出例12)
図103乃至図107は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図103乃至図107を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12では、5回の変動演出が行われる。
なお、図103乃至図107に示した5回の変動演出は、図64における「変動演出パターン」として何れも「EO1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 12)
FIGS. 103 to 107 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 103 to 107, another specific example (variation effect example 12) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation performance example 12 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the specific time saving game state. Further, in the variation performance example 12, the variation performance is performed five times.
Note that the five fluctuating effects shown in FIGS. 103 to 107 are all fluctuating effects that are executed when "EO1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 64. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図103(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特定時短残回数画像524が表示されている。特定時短残回数画像524には、「294」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 103(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Moreover, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the specific time saving remaining number image 524 are displayed. The text “294” is displayed in the specific time saving remaining number image 524.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図103(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「294」から「293」に切り替わる。一方で、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、このとき、第4右打ち画像525が表示される。また、このとき、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射することを促すための「右打ちしてください」という音声がスピーカ156から出力される。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 103(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "294" to "293". On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed. Moreover, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output. Also, at this time, the fourth right-handed image 525 is displayed. Further, at this time, a voice saying "Please hit to the right" is output from the speaker 156 to urge the user to shoot the game ball toward the right side area of the game area 111.

次に、第1始動口121に遊技球が4球入賞すると、図103(3)に示すように、第4右打ち画像525が表示される。本実施形態では、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、第4右打ち画像525が表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から「右打ちしてください」という音声が出力される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されない。第1始動口121への4回の入賞に際しては、何れも、入賞音は出力されない。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「4」表示になっている。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。
次に、図103(4)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図103(5)に示すように、右装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図103(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
Next, when four game balls land in the first starting port 121, a fourth right-handed image 525 is displayed as shown in FIG. 103(3). In this embodiment, every time a game ball enters the first starting port 121, the fourth right-handed image 525 is displayed. Furthermore, each time a game ball enters the first starting port 121, a voice saying "Please hit to the right" is output from the speaker 156. On the other hand, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. When winning a prize at the first starting port 121 four times, no winning sound is output. Also, at this time, "4" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Moreover, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displaying "4" corresponding to the number of reservations for winnings to the first starting opening 121. Also, at this time, the sub-first reservation display 83 is displaying "4".
Next, as shown in FIG. 103(4), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 103(5), the number "2" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 103(6), the number "1" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped.

次に、図104(7)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
次に、図104(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「293」から「292」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「3」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
Next, as shown in FIG. 104 (7), the three decorative patterns 41 "412" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop fixed. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 104(8), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "293" to "292". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3". Further, at this time, the first special symbol reservation display 218 displays "3" corresponding to the number of reservations for winnings to the first starting opening 121. Also, at this time, the sub-first reservation display 83 displays "3".

次に、図104(9)に示すように、左装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図104(10)に示すように、右装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図104(11)に示すように、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図104(12)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 104(9), the number "1" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 104 (10), the number "5" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 104 (11), the number "2", which is the middle decoration pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 104 (12), the three decorative patterns 41 "125" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図105(13)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「292」から「291」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「2」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「2」表示になる。 Next, as shown in FIG. 105 (13), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "292" to "291". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2". Further, at this time, the first special symbol reservation display 218 displays "2" corresponding to the number of reservations for winnings to the first starting opening 121. Also, at this time, the sub-first reservation display 83 displays "2".

次に、図105(14)に示すように、左装飾図柄41である数字の「8」が仮停止する。
次に、図105(15)に示すように、右装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図105(16)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図105(17)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 105 (14), the number "8" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 105 (15), the number "3" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 105 (16), the number "5" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 105 (17), the three decorative patterns 41 "853" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図105(18)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「291」から「290」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「1」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「1」表示になる。 Next, as shown in FIG. 105 (18), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "291" to "290". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "2" to "1". Further, at this time, the first special symbol reservation display 218 displays "1" corresponding to the number of reservations for winnings to the first starting opening 121. Also, at this time, the sub-first reservation display 83 displays "1".

次に、図106(19)に示すように、左装飾図柄41である数字の「7」が仮停止する。
次に、図106(20)に示すように、右装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図106(21)に示すように、中装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図106(22)に示すように、3つの装飾図柄41である「712」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 106 (19), the number "7" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 106 (20), the number "2" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 106 (21), the number "1" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 106 (22), the three decorative patterns 41 "712" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

次に、図106(23)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「290」から「289」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「0」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になる。
次に、図106(24)に示すように、左装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 106 (23), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 switches from "290" to "289". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "1" to "0". Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 displays "0" corresponding to the number of reservations for winnings to the first starting opening 121. Also, at this time, the sub-first reservation display 83 displays "0".
Next, as shown in FIG. 106 (24), the number "1" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

次に、図107(25)に示すように、右装飾図柄41である数字の「6」が仮停止する。
次に、図107(26)に示すように、中装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図107(27)に示すように、3つの装飾図柄41である「136」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も揃って表示され確定停止する。
Next, as shown in FIG. 107 (25), the number "6" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 107 (26), the number "3" which is the middle decoration pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 107 (27), the three decorative patterns 41 "136" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 are also displayed all together and are fixed and stopped.

以上の通り、変動演出例12では、第1右打ち画像75が表示されているときに第1始動口121に遊技球が入賞すると、第4右打ち画像525が表示されるとともに、スピーカ156から「右打ちしてください」という音声が出力される。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す第1報知を行うことが可能である。そして、第1報知が行われているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、第1報知に加えて、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す第2報知を行うことが可能である。ここで、第1報知は、例えば、第1右打ち画像75の表示である。また、第2報知は、例えば、第4右打ち画像525の表示や、「右打ちしてください」という音声のスピーカ156からの出力である。
特定時短遊技状態においては、第1右打ち画像75が表示されるが、遊技者が、第1右打ち画像75に気付かずに、遊技領域111における左側に遊技球を発射する場合がある。この場合であっても、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、第4右打ち画像525の表示や「右打ちしてください」という音声の出力を行うことで、特定時短遊技状態においては、第2始動口122に遊技球を入賞させることを遊技者に喚起することができる。
As described above, in the variable performance example 12, when a game ball enters the first starting port 121 while the first right-handed image 75 is displayed, the fourth right-handed image 525 is displayed, and the speaker 156 A voice saying "Please hit to the right" is output. That is, in this embodiment, it is possible to perform the first notification to urge the firing of the game ball to the right side in the game area 111 in the specific time-saving game state. When a game ball enters the first starting port 121 while the first notification is being performed, in addition to the first notification, a second notification is sent to urge the game ball to be launched to the right side in the gaming area 111. It is possible to do so. Here, the first notification is, for example, the display of the first right-handed hit image 75. Further, the second notification is, for example, the display of the fourth right-handed hitting image 525 or the output from the speaker 156 of a voice saying "Please hit right-handed."
In the specific time-saving gaming state, the first right-handed image 75 is displayed, but the player may shoot the game ball to the left side of the gaming area 111 without noticing the first right-handed image 75. Even in this case, when a game ball enters the first starting port 121, by displaying the fourth right-hitting image 525 and outputting the voice "Please hit right", a specific time-saving gaming state can be entered. In this case, it is possible to urge the player to enter the game ball into the second starting port 122.

また、変動演出例10では、第2始動口122に遊技球が入賞すると、変動画像51や保留画像52が表示され(図94(2)および図94(3)参照)、変動演出が行われると特定時短残回数画像524の表示内容が更新される(図94(2)参照)。一方で、変動演出例12では、第1始動口121に遊技球が入賞しても、変動画像51や保留画像52が表示されないが、変動演出が行われると特定時短残回数画像524の表示内容が更新される(図103(2)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第2モードにおいて第2始動口122に遊技球が入賞した場合、情報表示を表示し、特別画像の表示態様を更新し、第2モードにおいて第1始動口121に遊技球が入賞した場合、情報表示を表示せず、特別画像の表示態様を更新する。ここで、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。また、情報表示としては、例えば、変動画像51や保留画像52が挙げられる。また、特別画像としては、例えば、特定時短残回数画像524が挙げられる。 In addition, in variable effect example 10, when a game ball enters the second starting port 122, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed (see FIG. 94 (2) and FIG. 94 (3)), and the variable effect is performed. The display contents of the specific time saving remaining number image 524 are updated (see FIG. 94(2)). On the other hand, in variable effect example 12, even if a game ball enters the first starting port 121, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed, but when the variable effect is performed, the display content of the specific time saving remaining number image 524 is updated (see FIG. 103(2)). That is, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 122 in the second mode, the production control unit 300 displays the information display, updates the display mode of the special image, and displays the information display in the second mode. When a game ball enters the first starting slot 121, the information display is not displayed and the display mode of the special image is updated. Here, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned. Furthermore, examples of the information display include a fluctuation image 51 and a pending image 52. Moreover, as a special image, the specific time saving remaining number of times image 524 is mentioned, for example.

この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選が行われる場合であっても、時短状態での特別図柄抽選の残り回数が減ることを遊技者に認識させることができる。これにより、特定時短遊技状態において、遊技者が第1始動口121へ遊技球を入賞させることが抑制され、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, even if a special symbol lottery is performed based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the player is made aware that the remaining number of special symbol lottery events in the time-saving state is reduced. Can be done. As a result, in the specific time-saving gaming state, the player is prevented from winning a game ball into the first starting port 121, and the player can enjoy the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. You can do it. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、特定時短遊技状態においても、実行回数画像501が表示されるようにしてもよい。そして、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出、および特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に、実行回数画像501の表示態様が更新されてもよい。この場合、実行回数画像501も、特別画像として捉えられる。 Note that the number of executions image 501 may be displayed even in the specific time saving game state. Then, when a variable performance based on a winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state and a variable performance based on a winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state are performed, the execution number image 501 is displayed. Aspects may be updated. In this case, the execution number image 501 is also regarded as a special image.

また、変動演出例1では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ演出が実行されている(図68(19)参照)。ここで、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図24参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PR5」、「PR6」、「PR7」、「PR10」、「PR13」等が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PR5」、「PR6」、「PR7」、「PR10」、「PR13」が選択される場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図59参照)から、「変動演出パターン」として、リーチ演出を意味する「ノーマル」が関連付けられている「ER5-1」、「ER6」、「ER7」、「ER10」、「ER13」が選択される。言い換えると、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例12では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図64参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「ノーマル」が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い。第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
Furthermore, in the variable performance example 1, the ready-to-reach performance is executed in the variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being "1" (see FIG. 68 (19)). Here, in the fluctuation pattern table (see FIG. 24) used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". "PR5", "PR6", "PR7", "PR10", "PR13", etc. are associated with a certain "variation pattern". If "PR5", "PR6", "PR7", "PR10", or "PR13" is selected as the variation pattern, the variation used when a game ball enters the first starting hole 121 in the normal gaming state From the performance pattern table (see Figure 59), "ER5-1", "ER6", "ER7", "ER10", and "ER13" are associated with "normal" meaning reach performance as "variable performance patterns". ” is selected. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state is a loss, there is a possibility that a ready-to-win performance will be executed. On the other hand, in variable performance example 12, the ready-to-win performance is not executed in the variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being "1". Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 64) used when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the "variable pattern" whose "judgment result" is "miss" is ""Normal" is not associated. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations in the first start opening 121 is "1" in the specific time saving game state is a loss, the ready-to-win performance is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the second mode is In the first mode, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" is easier to execute the ready-to-win performance. The first mode includes a normal gaming state. Further, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned.

この場合、第1モードにおける変動演出と、第2モードにおける変動演出とで、リーチ演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the ease of execution of the reach effect is the same between the variable effect in the first mode and the variable effect in the second mode, the variable effect is performed based on winnings in the common starting opening. Even in the case of a game, a player can enjoy performances of different nature depending on the mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "1" in the second mode is Although it has been explained that in the first mode, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" is easier to execute the ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting port 121 in the first mode will The variable effect based on the fact that the number of reservations of 121 is a specific number may be made easier to execute the reach effect. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first variable effect in the first mode is higher than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the second mode. The variable performance based on winning in the starting opening 121 may be made easier to execute the ready-to-win performance.

また、本実施形態では、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されてもよい。また、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されてもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変化演出の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in the second mode, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is a loss, the reach performance is not executed (0%). However, the invention is not limited to this. In the second mode, even if a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is executed, the reach effect may be executed. . Further, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 in the second mode is a loss, the ready-to-win performance may be performed.
In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up port 121 in the second mode is more likely to be The variable effect based on the number of reservations of the starting port 122 being a specific number may be made easier to execute the ready-to-win effect. In addition, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the winning effect in the second starting hole 122 in the second mode is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the second mode. It may be possible to make it easier for the reach effect to be executed with the change effect based on the above.

また、変動演出例1では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ演出が実行されている(図67(18)参照)。ここで、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図24参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PR4」や「PR6」が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PR4」や「PR6」が選択される場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図59参照)から、「変動演出パターン」として、「リーチ煽り」が関連付けられている「ER4-1」や「ER6」が選択される。言い換えると、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例12では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出において、リーチ煽り演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図64参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「リーチ煽り」が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い。第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
Further, in the variable performance example 1, the ready-to-reach performance is executed in the variable performance based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is "1" (see FIG. 67 (18)). Here, in the fluctuation pattern table (see FIG. 24) used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". “PR4” and “PR6” are associated with a certain “variation pattern”. When "PR4" or "PR6" is selected as the fluctuation pattern, "Variation "ER4-1" and "ER6", which are associated with "reach stimulation", are selected as "effect pattern". In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state is a loss, there is a possibility that a reach-increasing performance will be executed. On the other hand, in variation performance example 12, in the variation performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1", the reach-increasing performance is not executed. Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 64) used when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the "variable pattern" whose "judgment result" is "miss" is ""ReachIncitement" is not associated. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first start opening 121 being "1" in the specific time-saving game state is a loss, the reach promotion performance is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the second mode is In the first mode, the fluctuating performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" is more likely to execute the reach-increasing performance. The first mode includes a normal gaming state. Further, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned.

この場合、第1モードにおける変動演出と、第2モードにおける変動演出とで、リーチ煽り演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the fluctuating performance in the first mode and the fluctuating performance in the second mode have the same ease of execution of the reach-stimulating performance, the fluctuating performance based on winnings in the common starting opening is performed. Even when the game is played, the player can enjoy performances that differ in nature depending on the mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "1" in the second mode is Although it has been explained that in the first mode, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" is more likely to execute the reach promotion performance, but the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting port 121 in the first mode will The variable performance based on the fact that the number of reservations of 121 is a specific number may make it easier to perform the reach promotion performance. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first variable effect in the first mode is higher than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the second mode. The fluctuating performance based on winning in the starting opening 121 may be made easier to execute the reach promotion performance.

また、本実施形態では、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行されてもよい。また、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行されてもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変化演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the second mode is a loss, the reach stimulation performance is not executed (0% ), but it is not limited to this. In the second mode, even if a fluctuating effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is executed, or a reach-stimulating effect is executed. good. Moreover, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 in the second mode is a loss, the reach-increasing performance may be performed.
In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up port 121 in the second mode is more likely to be The fluctuating performance based on the number of reservations in the starting port 122 being a specific number may be more likely to execute the reach-increasing performance. In addition, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the winning effect in the second starting hole 122 in the second mode is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the second mode. It may be possible to make it easier to execute the reach-increasing effect with the change effect based on the above.

また、変動演出例9に示すように、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41が揃って表示されている(図95(8)参照)。一方で、変動演出例12に示すように、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄は順に表示されている(図104(9)乃至(11)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い。ここで、装飾図柄41が視認不能な状態とは、装飾図柄41が非表示になっている状態である。また、装飾図柄41が視認困難な状態とは、装飾図柄41が高速で変動表示されている状態である。また、装飾図柄41が視認容易な状態とは、例えば、装飾図柄41が仮停止する状態である。また、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する場合においては、装飾図柄41が視認容易な状態とは、装飾図柄41が確定停止する状態である。 In addition, as shown in variable performance example 9, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being "4" in the specific time saving game state, three decorations The symbols 41 are displayed all together (see FIG. 95(8)). On the other hand, as shown in variable performance example 12, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4" in the specific time-saving gaming state, three The decorative patterns are displayed in order (see FIGS. 104 (9) to (11)). That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the variable effect is lower than the variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4". , a variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being "4" is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an invisible or difficult-to-see state to an easily visible state are aligned. is easy to execute. Here, the state in which the decorative pattern 41 is not visible is a state in which the decorative pattern 41 is hidden. Moreover, the state in which the decorative pattern 41 is difficult to visually recognize is a state in which the decorative pattern 41 is displayed variably at high speed. Moreover, the state in which the decorative pattern 41 is easily visible is, for example, a state in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped. Further, in the case where the decorative pattern 41 is permanently stopped without temporarily stopping, the state where the decorative pattern 41 is easily visible is the state where the decorative pattern 41 is permanently stopped.

この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、高確率で「3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃った迫力のある変動演出」を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the number of reservations at the second starting port 122 is "4" in the specific time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being "4" in the specific time-saving gaming state. The fluctuating performance based on ``the powerful fluctuating performance in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned'' can be enjoyed by the player with a higher probability. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state, the interest of the game can be improved.

特に、本実施形態では、変動演出例1に示すように、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41が揃って表示されている(図66(9)参照)。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、高確率で「3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃った迫力のある変動演出」を遊技者に楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, as shown in example 1 of variable effects, in the variable effect where the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" in the normal gaming state is a loss. , three decorative patterns 41 are displayed together (see FIG. 66(9)). That is, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "4" in the specific time-saving gaming state is performed. In the normal game state, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is easier to execute in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned.
In this case, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is "4" in the specific time saving gaming state, the number of reservations at the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state. The variable effect based on this allows the player to enjoy ``a powerful variable effect in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned'' with a higher probability. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. I can do it.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。
特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いようにしてもよい。これらの場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the variation effect is lower than the variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4". , a variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being "4" is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an invisible or difficult-to-see state to an easily visible state are aligned. explained that it is easy to implement. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" in the specific time saving game state is higher than that in the normal game state. Although it has been explained that the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is easier to execute in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned, the present invention is not limited to this.
When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state, the hold of the second starting port 122 is higher than the variable effect based on the number of holds of the first starting port 121 being a specific number. A variable effect based on the fact that the number is a specific number may be more likely to be executed than a variable effect in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state. A variable effect based on the fact that the number of pending openings 121 is a specific number may be more likely to be executed than a variable effect in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. In these cases, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the display timing of the three decorative symbols 41 Although it has been explained that the variation effect in which the values are aligned is not executed (0%), the present invention is not limited to this. Even in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving game state is a loss, the display timing of the three decorative symbols 41 is aligned. may be executed.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出に比べて、保留数が「4」であることに基づく変動演出として装飾図柄41が順に表示される「スピード感に欠ける変動演出」が実行されにくい分だけ、変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being "4" is , the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from the invisible or difficult-to-see state to the easily visible state is different. is easy to execute.
In this case, in the variable presentation based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the number of reservations is "4" compared to the variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The player can enjoy the fluctuating performance to the extent that the ``fluctuating performance lacking a sense of speed'' in which the decorative symbols 41 are sequentially displayed as a fluctuating performance based on the fact that it is difficult to execute is difficult. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state, the interest of the game can be improved.

特に、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い。
この場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出に比べて、保留数が「4」であることに基づく変動演出として装飾図柄41が順に表示される「スピード感に欠ける変動演出」が実行されにくい分だけ、変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state is In the specific time-saving game state, the variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4" is a display in which the three decorative patterns 41 change from an invisible or difficult-to-see state to an easy-to-see state. Variable effects with different timings are likely to be executed.
In this case, in the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state, the number of reservations is "4" compared to the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The player can enjoy the fluctuating performance to the extent that the "fluctuating performance lacking a sense of speed" in which decorative symbols 41 are displayed in sequence as a fluctuating performance based on a certain event is less likely to be executed. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いことを説明した。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。
特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the variable effect is lower than the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being "4". , the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from the invisible or difficult-to-see state to the easily visible state is different. explained that it is easy to implement. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the specific time saving game state Although it has been explained that the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is easier to execute in which the decorative symbols 41 are displayed in order, the present invention is not limited to this.
In the specific time-saving gaming state, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting port 121 is held on hold rather than the variable performance based on the number of holds on the second starting port 122 being a specific number. A variable effect based on the fact that the number is a specific number may be more likely to be executed with a different display timing in which the three decorative patterns 41 change from an invisible or difficult-to-see state to an easily visible state. . In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the normal gaming state is performed in the specific time-saving gaming state. A variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number is easier to execute a variable effect in which the display timing in which the decorative pattern 41 changes from an invisible or difficult-to-see state to an easy-to-see state is different. You can do it like this. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行されなくてもよい。 In addition, in the present embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving game state is a loss, the decorative symbol 41 may be invisible or invisible. Although it has been described that a variable effect with different display timings from a difficult state to an easily visible state is always executed (100%), the present invention is not limited to this. Even in a variable performance where the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving game state is a loss, the decorative symbol 41 is not visible or difficult to see. It is not necessary to execute a variable effect with a different display timing to achieve an easily visible state.

また、変動演出例1では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出で、サイズ変化演出が行われている(図68(19)および図68(20)参照)。一方、変動演出例12では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出で、サイズ変化演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い。第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
この場合、第1モードにおける変動演出と、第2モードにおける変動演出とで、サイズ変化演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
In addition, in variation effect example 1, a size change effect is performed based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" (see FIG. 68 (19) and FIG. 68 (20)). ). On the other hand, in variable effect example 12, the size change effect is not executed in the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1." That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the second mode is In the first mode, the size change effect is more easily executed when the variable effect is based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1." The first mode includes a normal gaming state. Further, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned.
In this case, compared to the case where the ease of execution of the size change effect is the same between the variable effect in the first mode and the variable effect in the second mode, the variable effect based on winning in the common starting opening is performed. Even when the game is played, the player can enjoy performances that differ in nature depending on the mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the second mode is Although it has been explained that the size change effect is easier to execute in the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the first mode, the present invention is not limited thereto. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting port 121 in the first mode will The size change effect may be more easily executed if the variation effect is based on the fact that the number of reservations in 121 is a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first variable effect in the first mode is higher than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the second mode The size change effect may be more easily executed when the variable effect is based on winning in the starting slot 121.

また、本実施形態では、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、サイズ変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、サイズ変化演出が実行されてもよい。また、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、サイズ変化演出が実行されてもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2モードにおける第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the second mode is a loss, the size change performance is not executed (0% ), but it is not limited to this. In the second mode, even if a variation effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is executed, or a size change effect is executed. good. Moreover, even if a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first start opening 121 in the second mode is a loss, the size change effect may be executed.
In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second start-up port 121 in the second mode is more likely to be The size change effect may be more easily executed when the variation effect is based on the number of reserved starting ports 122 being a specific number. In addition, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the winning effect in the second starting hole 122 in the second mode is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the second mode. The size change effect may be more easily executed in the variation effect based on .

また、変動演出例1では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出で、位置変化演出が行われている(図68(19)および図68(20)参照)。一方、変動演出例12では、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出で、位置変化演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い。第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
この場合、第1モードにおける変動演出と、第2モードにおける変動演出とで、位置変化演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。
In addition, in variation effect example 1, a position change effect is performed based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is "1" (see FIG. 68 (19) and FIG. 68 (20)). ). On the other hand, in variation performance example 12, the position change performance is not executed in the variation performance based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is "1". That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the second mode is In the first mode, the position change effect is easier to execute in the variation effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1". The first mode includes a normal gaming state. Further, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned.
In this case, compared to the case where the ease of execution of the position change effect is the same between the variable effect in the first mode and the variable effect in the second mode, the variable effect based on winning in the common starting opening is performed. Even when the game is played, the player can enjoy performances that differ in nature depending on the mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the fluctuation performance is performed based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time-saving gaming state. Although it has been explained that the position change performance is easier to execute in the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the normal gaming state, the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first start in the normal gaming state is more effective than the variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving gaming state. The position change effect may be more easily executed when the variable effect is based on the number of reserved mouths 121 being a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state. The position change performance may be more easily executed when the variation performance is based on winning in the first opening 121.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、位置変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、位置変化演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、位置変化演出が実行されてもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the position change performance is not executed (0 %), but is not limited to this. In the specific time saving gaming state, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number, the position change performance is not executed. Good too. Furthermore, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state is a loss, the position change performance may be executed.
In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, in the specific time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving game state is The position change effect may be more easily executed when the variation effect is based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is more likely to be applied to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. The position change performance may be more easily executed when the variation performance is based on winning a prize.

また、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図24参照)では、保留数が「1」であり且つ「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「PR6」、「PR7」、「PR10」、「PR13」等が関連付けられている。そして、変動パターンとして「PR6」、「PR7」、「PR10」、「PR13」が選択される場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図59参照)から、「変動演出パターン」として、変動時特別演出が関連付けられている「ER6」、「ER7」、「ER10」、「ER13」が選択される。ここで、変動時特別演出としては、例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出等が挙げられる。言い換えると、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例12では、変動時特別演出が実行されていない。ここで、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出ターンテーブル(図64参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い。 In addition, in the fluctuation pattern table (see FIG. 24) used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the number of reservations is "1" and the "judgment result" is "lost". “PR6”, “PR7”, “PR10”, “PR13”, etc. are associated with “variation pattern”. When "PR6", "PR7", "PR10", and "PR13" are selected as the variation patterns, the variation effect pattern table ( (See FIG. 59), "ER6", "ER7", "ER10", and "ER13", which are associated with special effects at the time of variation, are selected as the "variable effect pattern". Here, examples of the special performance at the time of variation include SP reach performance, SPSP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, character performance, sound performance, button operation performance, and the like. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" in the normal gaming state is a loss, there is a possibility that the special performance at the time of fluctuation is executed. . On the other hand, in variation performance example 12, the special performance at the time of variation is not executed. Here, in the variable production turntable (see FIG. 64) used when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the "variable production pattern" in which the "judgment result" is "miss" is selected. There is no special effect associated with the change. In other words, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time saving game state is a loss, the special performance at the time of fluctuation is not executed. That is, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the fluctuation performance is performed based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time-saving gaming state. The special performance at the time of fluctuation is more likely to be executed when the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time-saving gaming state is performed. Although it has been explained that the special performance at the time of variation is more likely to be executed when the variation performance is based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" in the normal game state, but the present invention is not limited to this. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first start in the normal gaming state is more effective than the variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving gaming state. The special effect at the time of variation may be more easily executed when the variable effect is based on the number of pending mouths 121 being a specific number. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4". In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state. The special performance at the time of fluctuation may be more easily executed when the fluctuation performance is based on winning in the first starting slot 121.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、変動時特別演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、変動時特別演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、変動時特別演出が実行されてもよい。これらの場合に、実行される変動時特別演出は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、およびボタン操作演出のうちの何れの演出であってもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。また、保留数に関わらず、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving gaming state is a loss, the special performance at the time of fluctuation is not executed ( 0%), but the invention is not limited to this. In the specific time saving gaming state, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is executed, the special performance at the time of variation is executed. It's okay. Further, even if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the special performance at the time of variation may be executed. In these cases, the special performance at the time of fluctuation that is executed is any of the SP reach performance, SPSP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, character performance, sound performance, and button operation performance. It's okay.
In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, in the specific time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving game state is The special effect at the time of variation may be more easily executed when the variable effect is based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number. In addition, regardless of the number of reservations, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance in the specific time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The special performance at the time of variation may be more easily executed when the variation performance is based on winning in the second start opening 122.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、変動画像51や保留画像52が表示されない。一方、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞すると、変動画像51や保留画像52が表示される。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、変動画像51や保留画像52により遊技者を楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed.
In this case, the variable image 51 and the pending image are more likely to be displayed when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. 52, it is possible to entertain the players. Therefore, when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving game state, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、変動画像51や保留画像52が表示される。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、変動画像51や保留画像52により遊技者を楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed.
In this case, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the variation image 51 and the pending image 52 This allows players to enjoy themselves. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、保留画像52が表示されない一方で、保留数表示55は更新される。
特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合において、保留画像52が表示されないのみならず、保留数表示55が更新されない場合、遊技者は、第1始動口121に遊技球が入賞したか否かを認識できなくなる。そこで、本実施形態では、保留数表示55を更新することで、遊技者が、保留画像52を通じて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待することはできないものの、第1始動口121に遊技球が入賞したことは認識できるようにしている。
Further, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the pending image 52 is not displayed, while the pending number display 55 is updated.
In the case where a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, if not only the pending image 52 is not displayed but also the pending number display 55 is not updated, the player may place the game ball into the first starting port 121. You will not be able to recognize whether or not you have won a prize. Therefore, in this embodiment, by updating the pending number display 55, although the player cannot expect that the lottery result of the special symbol lottery will be a jackpot through the pending image 52, It is made so that it can be recognized that the game ball has won a prize.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から「右打ちしてください」という音声が出力されることを説明した。ここで、特定時短遊技状態に制御されてから所定期間は、第1始動口121に遊技球が入賞しても、「右打ちしてください」という音声が出力されないようにしてもよい。所定期間としては、例えば、特定時短遊技状態に制御されてから初回の変動演出が終了するまでの間であってもよい。また、所定期間としては、例えば、特定時短遊技状態に制御されてから初回の変動演出において表示されている第4右打ち画像525が非表示になるまで(図91(14)参照)の間であってもよい。すなわち、所定期間は、特定時短遊技状態における何れの期間であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that each time a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the speaker 156 outputs a voice saying "Please hit to the right." Here, for a predetermined period after being controlled to the specific time-saving gaming state, even if a game ball enters the first starting port 121, the voice "Please hit right" may not be output. The predetermined period may be, for example, a period from when the specific time-saving gaming state is controlled until the end of the first variable production. Further, the predetermined period may be, for example, from when the specific time-saving gaming state is controlled until the fourth right-handed image 525 displayed in the first variable performance is hidden (see FIG. 91 (14)). There may be. That is, the predetermined period may be any period in the specific time saving gaming state.

図108(A)は、変動演出例1における1回目~5回目の変動演出の実行時間の説明図である。図108(B)は、変動演出例4における1回目~5回目の変動演出の実行時間の説明図である。図108(C)は、変動演出例9における1回目~5回目の変動演出の実行時間の説明図である。図108(D)は、変動演出例12における1回目~5回目の変動演出の実行時間の説明図である。 FIG. 108(A) is an explanatory diagram of the execution time of the first to fifth variable effects in variable effect example 1. FIG. 108(B) is an explanatory diagram of the execution time of the first to fifth variable effects in variable effect example 4. FIG. 108(C) is an explanatory diagram of the execution time of the first to fifth variable effects in variable effect example 9. FIG. 108(D) is an explanatory diagram of the execution time of the first to fifth variable effects in variable effect example 12.

図108(A)に示すように、通常遊技状態において、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PR1」(図24参照)および変動演出パターン「ER1」(図59参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T1とする。この時間T1は、特別図柄の変動時間と同じ8.00秒(図24参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図65(2)乃至図65(6)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「4」であるときに変動パターン「PR3」および変動演出パターン「ER3」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T2とする。この時間T2は、特別図柄の変動時間と同じ4.60秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図66(7)乃至図66(9)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「3」であるときに変動パターン「PR2」および変動演出パターン「ER2」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T3とする。この時間T3は、特別図柄の変動時間と同じ6.80秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図66(10)および図66(11)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「2」であるときに変動パターン「PR2」および変動演出パターン「ER2」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T4とする。この時間T4は、特別図柄の変動時間と同じ6.80秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図66(12)、図67(13)および図67(14)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PR6」および変動演出パターン「ER6」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T5とする。この時間T5は、特別図柄の変動時間と同じ90.01秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出であり、図67(15)乃至図67(18)、図68(19)乃至図68(24)および図69(25)に対応している。
As shown in FIG. 108(A), in the normal gaming state, when the number of reservations in the first starting port 121 is "1", the variable pattern "PR1" (see FIG. 24) and the variable effect pattern "ER1" (see FIG. 59) is selected, and the first variation effect is started. The time from the start to the end of this first fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T1. This time T1 is 8.00 seconds (see FIG. 24), which is the same as the special symbol variation time. Further, the first variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIGS. 65(2) to 65(6).
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "4", the variable pattern "PR3" and the variable effect pattern "ER3" are selected, and the second variable effect is started. The time from the start to the end of this second fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T2. This time T2 is 4.60 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIGS. 66(7) to 66(9).
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "3", the variable pattern "PR2" and the variable effect pattern "ER2" are selected, and the third variable effect is started. The time from the start to the end of this third fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T3. This time T3 is 6.80 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the third variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 66 (10) and FIG. 66 (11).
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "2", the variation pattern "PR2" and the variation effect pattern "ER2" are selected, and the fourth variation effect is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T4. This time T4 is 6.80 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fourth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to Fig. 66 (12), Fig. 67 (13), and Fig. 67 (14). ing.
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "1", the variation pattern "PR6" and the variation effect pattern "ER6" are selected, and the fifth variation effect is started. The time from the start to the end of this fifth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T5. This time T5 is 90.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fifth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a reach performance is executed, and is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is executed. 68 (24) and FIG. 69 (25).

また、図108(B)に示すように、特別時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PH1」(図26参照)および変動演出パターン「EH1」(図61参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T6とする。この時間T6は、特別図柄の変動時間と同じ2.50秒(図26参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図75(2)乃至図75(4)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「4」であるときに変動パターン「PH3」および変動演出パターン「EH3」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T7とする。この時間T7は、特別図柄の変動時間と同じ1.50秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図75(5)および図75(6)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「3」であるときに変動パターン「PH2」および変動演出パターン「EH2」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T8とする。この時間T8は、特別図柄の変動時間と同じ2.00秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図76(7)および図76(8)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「2」であるときに変動パターン「PH2」および変動演出パターン「EH2」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T9とする。この時間T9は、特別図柄の変動時間と同じ2.00秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図76(9)および図76(10)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PH5」および変動演出パターン「EH5」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T10とする。この時間T10は、特別図柄の変動時間と同じ60.02秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出であり、図76(11)、図76(12)、図77(13)乃至図77(18)、図78(19)および図78(20)に対応している。
In addition, as shown in FIG. 108(B), in the special time saving game state, when the number of reservations in the second starting port 122 is "1", the variable pattern "PH1" (see FIG. 26) and the variable effect pattern "EH1" are selected. ” (see FIG. 61) is selected, and the first variation effect is started. The time from the start to the end of this first fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T6. This time T6 is 2.50 seconds (see FIG. 26), which is the same as the special symbol variation time. Further, the first variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIGS. 75(2) to 75(4).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "4", the variation pattern "PH3" and the variation effect pattern "EH3" are selected, and the second variation effect is started. The time from the start to the end of this second fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T7. This time T7 is 1.50 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 75 (5) and FIG. 75 (6).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "3", the variation pattern "PH2" and the variation effect pattern "EH2" are selected, and the third variation effect is started. The time from the start to the end of this third variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T8. This time T8 is 2.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the third variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 76 (7) and FIG. 76 (8).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "2", the variation pattern "PH2" and the variation effect pattern "EH2" are selected, and the fourth variation effect is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T9. This time T9 is 2.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the fourth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 76 (9) and FIG. 76 (10).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "1", the variation pattern "PH5" and the variation effect pattern "EH5" are selected, and the fifth variation effect is started. The time from the start to the end of this fifth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T10. This time T10 is 60.02 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fifth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a reach performance is executed, and is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a reach performance is executed. 77 (18), FIG. 78 (19) and FIG. 78 (20).

また、図108(C)に示すように、特定時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PM1」(図28参照)および変動演出パターン「EM1」(図63参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T11とする。この時間T11は、特別図柄の変動時間と同じ2.01秒(図28参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図94(2)乃至図94(6)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「4」であるときに変動パターン「PM3」および変動演出パターン「EM3」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T12とする。この時間T12は、特別図柄の変動時間と同じ1.00秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図95(7)および図95(8)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「3」であるときに変動パターン「PM2」および変動演出パターン「EM2」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T13とする。この時間T13は、特別図柄の変動時間と同じ1.01秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図95(9)および図95(10)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「2」であるときに変動パターン「PM2」および変動演出パターン「EM2」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T14とする。この時間T14は、特別図柄の変動時間と同じ1.01秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図95(11)および図95(12)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PH5」および変動演出パターン「EH5」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T15とする。この時間T15は、特別図柄の変動時間と同じ2.01秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図96(13)乃至図96(17)に対応している。
In addition, as shown in FIG. 108(C), in the specific time saving gaming state, when the number of reservations in the second starting port 122 is "1", the variable pattern "PM1" (see FIG. 28) and the variable effect pattern "EM1" are selected. ” (see FIG. 63) is selected, and the first variation effect is started. The time from the start to the end of this first fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T11. This time T11 is 2.01 seconds (see FIG. 28), which is the same as the special symbol variation time. Further, the first variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIGS. 94(2) to 94(6).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "4", the variation pattern "PM3" and the variation effect pattern "EM3" are selected, and the second variation effect is started. The time from the start to the end of this second fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T12. This time T12 is 1.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 95 (7) and FIG. 95 (8).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "3", the variation pattern "PM2" and the variation effect pattern "EM2" are selected, and the third variation effect is started. The time from the start to the end of this third fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T13. This time T13 is 1.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the third variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 95 (9) and FIG. 95 (10).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "2", the variation pattern "PM2" and the variation effect pattern "EM2" are selected, and the fourth variation effect is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T14. This time T14 is 1.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the fourth variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 95 (11) and FIG. 95 (12).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "1", the variation pattern "PH5" and the variation effect pattern "EH5" are selected, and the fifth variation effect is started. The time from the start to the end of this fifth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T15. This time T15 is 2.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the fifth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 96 (13) to FIG. 96 (17).

また、図108(D)に示すように、特定時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PO1」(図29参照)および変動演出パターン「EO1」(図64参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T16とする。この時間T16は、特別図柄の変動時間と同じ14.01秒(図29参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図103(2)乃至図103(6)および図104(7)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「4」であるときに変動パターン「PO1」および変動演出パターン「EO1」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T17とする。この時間T17は、特別図柄の変動時間と同じ14.01秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図104(8)乃至図104(12)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「3」であるときに変動パターン「PO1」および変動演出パターン「EO1」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T18とする。この時間T18は、特別図柄の変動時間と同じ14.01秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図105(13)乃至図105(17)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「2」であるときに変動パターン「PO1」および変動演出パターン「EO1」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T19とする。この時間T19は、特別図柄の変動時間と同じ14.01秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図105(18)、図106(19)乃至図106(22)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PO1」および変動演出パターン「EO1」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T20とする。この時間T20は、特別図柄の変動時間と同じ14.01秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図106(23)、図106(24)、図107(25)乃至図107(27)に対応している。
In addition, as shown in FIG. 108(D), in the specific time saving game state, when the number of reservations in the first starting port 121 is "1", the variable pattern "PO1" (see FIG. 29) and the variable effect pattern "EO1" are selected. ” (see FIG. 64) is selected, and the first variation effect is started. The time from the start to the end of this first fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T16. This time T16 is 14.01 seconds (see FIG. 29), which is the same as the special symbol variation time. In addition, the first variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to Figures 103 (2) to 103 (6) and Figure 104 (7). ing.
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "4", the variation pattern "PO1" and the variation effect pattern "EO1" are selected, and the second variation effect is started. The time from the start to the end of this second fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T17. This time T17 is 14.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIGS. 104(8) to 104(12).
Thereafter, when the number of reservations in the second starting port 122 is "3", the variation pattern "PO1" and the variation effect pattern "EO1" are selected, and the third variation effect is started. The time from the start to the end of this third fluctuating performance, that is, the execution time of the fluctuating performance, is defined as time T18. This time T18 is 14.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Further, the third variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to FIG. 105 (13) to FIG. 105 (17).
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "2", the variation pattern "PO1" and the variation effect pattern "EO1" are selected, and the fourth variation effect is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T19. This time T19 is 14.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fourth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and corresponds to Fig. 105 (18), Fig. 106 (19) to Fig. 106 (22). ing.
Thereafter, when the number of reservations in the first starting port 121 is "1", the variation pattern "PO1" and the variation effect pattern "EO1" are selected, and the fifth variation effect is started. The time from the start to the end of this fifth variable performance, that is, the execution time of the variable performance, is defined as time T20. This time T20 is 14.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fifth variation performance is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, and is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed. This corresponds to (27).

なお、図108を用いた説明では、各変動演出の実行時間が、特別図柄の変動時間と同じであることを説明したが、これに限定されない。
変動演出の実行時間は、この変動演出に係る特別図柄の変動時間と略同じであればよく、一致しなくてもよい。
In addition, in the explanation using FIG. 108, it was explained that the execution time of each variation effect is the same as the variation time of the special symbol, but it is not limited to this.
The execution time of the fluctuating performance only needs to be approximately the same as the fluctuation time of the special symbol related to this fluctuating performance, and does not have to match.

以上の通り、図108(D)に示すように、変動演出例12では、時間T16と時間T17とは同じ時間の長さである。ここで、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図29参照)と、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」とは、「時間」が同じ変動パターンである。言い換えると、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間は、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くならない。一方で、図108(C)に示すように、変動演出例9では、時間T12よりも、時間T11の方が長い。ここで、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図28参照)には、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」よりも、長い「時間」が設定された変動パターンが設けられている。言い換えると、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなる可能性がある。
すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも第2割合の方が大きい。
As described above, as shown in FIG. 108(D), in the variation effect example 12, time T16 and time T17 are the same length of time. Here, in the specific time saving gaming state, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the selection is made based on the pending number of the first starting opening 121 being "1". The “fluctuation pattern” (see FIG. 29) that is selected based on the number of reservations at the first starting port 121 being “4” are fluctuation patterns with the same “time”. In other words, in the specific time-saving gaming state, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach performance is executed, the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1". The execution time is not longer than the execution time of the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "4". On the other hand, as shown in FIG. 108(C), in variation effect example 9, time T11 is longer than time T12. Here, in the specific time saving gaming state, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the selection is made based on the pending number of the second starting port 122 being "1". The "variation pattern" to be selected (see FIG. 28) includes a variation with a longer "time" than the "variation pattern" selected based on the number of reservations at the second starting port 122 being "4". A pattern is provided. In other words, in the specific time saving gaming state, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach performance is performed, the variable performance is based on the number of reservations in the second starting port 122 being "1". The execution time may be longer than the execution time of the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is "4".
That is, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state and the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "4". The rate at which the execution time is longer for the variable effect based on the number of reservations at the first starting port 121 being "1" than for the variable effect based on the first starting port 121 is the first rate, and the rate is the second rate. A variable performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being "1" has a longer execution time than a fluctuating performance based on the number of reservations at the starting port 122 being "4". The rate performed is the second rate. The second ratio is larger than the first ratio.

この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少なくなることに応じて変動演出の実行時間が長くなり易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the number of reservations will be smaller in the variable presentation based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than in the variable presentation based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. Since the execution time of the variable effect tends to be longer depending on the situation, even if the lottery result of the special symbol lottery is a failure and the reach effect is not executed, it is possible to let the player enjoy various effects with high probability. can. Therefore, in the variable performance based on winnings in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, it is possible to improve the interest of the game. can.

また、図108(A)に示すように、変動演出例1では、時間T2よりも、時間T1の方が長い。ここで、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図24参照)には、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」よりも、長い「時間」が設定された変動パターンが設けられている。言い換えると、通常遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなる可能性がある。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、通常遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも第2割合の方が大きい。
Further, as shown in FIG. 108(A), in the variation effect example 1, the time T1 is longer than the time T2. Here, in the case where a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the normal gaming state and the reach performance is not executed, the selection is made based on the pending number of the first starting port 121 being "1". The "variation pattern" (see FIG. 24) includes a variation pattern with a longer "time" than the "variation pattern" selected based on the number of reservations at the first starting port 121 being "4". is provided. In other words, in the normal gaming state, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach performance is performed, the fluctuation performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" is performed. There is a possibility that the execution time will be longer than the execution time of the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "4".
That is, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "4" in the specific time saving gaming state. The rate at which the execution time is longer for the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" than for the variable effect based on this is the first rate, which is usually In the gaming state, a variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being "1" is more likely to be executed than a variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being "4". The rate at which a long-time fluctuating performance is performed is the second rate. The second ratio is larger than the first ratio.

この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少なくなることに応じて変動演出の実行時間が長くなり易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the number of reservations will be smaller in the variable performance based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable performance based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. Accordingly, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, the player can enjoy various effects with high probability to the extent that the execution time of the variable effect tends to be longer. . Therefore, in the variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not performed, the interest of the game can be improved. .

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間は、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くならない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなることがあってもよい。 In addition, in this embodiment, in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss and a variable effect is performed in which the reach effect is not executed, the first starting hole is The execution time of the variable effect based on the number of holds in 121 being "1" is not longer than the execution time of the variable effect based on the number of holds in the first starting port 121 being "4" (0%) However, the invention is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is a loss and a variable performance is performed in which the reach effect is not executed, the pending number of the first starting hole 121 The execution time of the variable effect based on the fact that is "1" may be longer than the execution time of the variable effect based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is "4".

また、図108(A)に示す変動演出例1における時間T2と、図108(D)に示す変動演出例12における時間T17とを比較すると、時間T2よりも時間T17の方が長い。ここで、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図24参照)として、「時間」が「4.60」秒および「10.00」秒であるものの何れかが選択される。一方、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図29参照)として、「時間」が「14.01」秒であるものが選択される。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い。第1モードとしては、通常遊技状態が挙げられる。また、第2モードとしては、例えば、特定時短遊技状態が挙げられる。
Further, when comparing the time T2 in the variation performance example 1 shown in FIG. 108(A) and the time T17 in the variation performance example 12 shown in FIG. 108(D), the time T17 is longer than the time T2. Here, in the normal gaming state, if the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4" and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the "variable pattern ” (see FIG. 24), the “time” is either “4.60” seconds or “10.00” seconds. On the other hand, in the specific time saving gaming state, if the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4" and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the "variable pattern ” (see FIG. 29), the one whose “time” is “14.01” seconds is selected.
That is, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "4" in the first mode. A variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "4" in the second mode is easier to perform than a variable effect based on the fact that the execution time is longer. The first mode includes a normal gaming state. Further, as the second mode, for example, a specific time saving gaming state can be mentioned.

この場合、第1モードにおける変動演出と、第2モードにおける変動演出とで、実行時間が長い変動演出の実行され易さが同じである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, the fluctuating performance in the first mode and the fluctuating performance in the second mode have a common number of pending openings compared to the case where the ease of execution of the fluctuating performance with a long execution time is the same. Even when a variable performance is performed based on a number, a player can enjoy performances with different characteristics depending on the mode. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine 100 that can perform highly entertaining performances.

また、図108(C)に示す変動演出例9における時間T12と、図108(D)に示す変動演出例12における時間T17とを比較すると、時間T12よりも時間T17の方が長い。ここで、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図28参照)として、「時間」が「1.00」秒であるものが選択される。一方、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図29参照)として、「時間」が「14.01」秒であるものが選択される。
すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い。
Further, when comparing the time T12 in the variation performance example 9 shown in FIG. 108(C) and the time T17 in the variation performance example 12 shown in FIG. 108(D), the time T17 is longer than the time T12. Here, in the specific time saving gaming state, if the lottery result of the special symbol lottery based on the pending number of the second starting port 122 being "4" is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the "variable A pattern in which the "time" is "1.00" seconds is selected as the "pattern" (see FIG. 28). On the other hand, in the specific time-saving gaming state, if the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being "4" is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the "variable pattern ” (see FIG. 29), the one whose “time” is “14.01” seconds is selected.
That is, in this embodiment, in the specific time-saving gaming state, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is "4". A variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "4" is easier to perform than a variable effect based on the fact that the execution time is longer.

この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が多い場合には変動演出の実行時間が短くなりやすい分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合に高確率でスピード感のある演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。したがって、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。 In this case, when the number of reservations is larger, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is larger than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. Since the execution time of the variable performance tends to be shortened, the player can enjoy a speedy performance with high probability when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed. Therefore, in the variable performance based on winnings in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, it is possible to improve the interest of the game. can. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明した。また、第2モードにおいて特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、第2モードにおいて特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "4" in the first mode. It has been explained that the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "4" in the second mode is easier to perform than the variable effect based on the fact that the execution time is longer. In addition, in the second mode, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach effect is executed, than the variable effect based on the pending number of the second starting port 122 being "4". Although it has been explained that the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is more likely to be performed with a longer execution time, the present invention is not limited to this.
When a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, the second mode A variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the mode may be made to be more likely to take a longer execution time. In addition, in the second mode, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, than the variable effect based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number, A variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number may be more likely to take a longer execution time. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず行われる(100%)ことを説明した。また、第2モードにおいて特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず行われる(100%)ことを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる場合があってもよい。また、第2モードにおいて特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる場合があってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, it is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the first mode. It has been explained that the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode is always performed (100%) with a longer execution time than the variable effect. In addition, in the second mode, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, than the variable effect based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number, Although it has been explained that the variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number always takes a longer execution time (100%), the present invention is not limited to this.
Even if a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach effect is performed, the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the second mode However, in the first mode, a variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number may be a variable effect that takes a longer execution time. In addition, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the second mode and the reach performance is not executed, the fluctuation based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number. There may be a case where a variable effect based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number takes a longer execution time than the effect.

また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図24参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた保留数が「1」である「変動パターン」として、「PR1」および「PR4」とが設けられている。そのため、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出が複数回行われる場合に、この複数回の変動演出で異なる変動パターンが選択される可能性がある。一方で、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図29参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた保留数が「1」である「変動パターン」として、「PO1」のみが設けられている。そのため、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出が複数回行われる場合に、この複数回の変動演出で同じ変動パターンが選択される。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも、第2割合の方が大きい。
In addition, in the fluctuation pattern table (see FIG. 24) used based on the winnings in the first starting slot 121 in the normal gaming state, the number of reservations associated with "lost" and "no reach" is "1". "PR1" and "PR4" are provided as "variation patterns". Therefore, when a variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" is performed multiple times in the normal gaming state, there is a possibility that different variable patterns will be selected in these multiple variable effects. be. On the other hand, in the fluctuation pattern table (see FIG. 29) used based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the number of reservations associated with "lost" and "no reach" is "1". Only "PO1" is provided as a certain "variation pattern". Therefore, when a variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" is performed multiple times in the specific time-saving game state, the same fluctuation pattern is selected in the multiple variable performances.
That is, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the first mode. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variation performance and the second variation performance based on the first rate is the first rate, and is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "1" in the second mode. The rate at which the same variation pattern is selected in the third variation performance and the fourth variation performance is the second ratio. The second ratio is larger than the first ratio.

この場合、第1割合と第2割合とが同じである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であってもモードに応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the first ratio and the second ratio are the same, even if a variable effect is performed based on the number of holds at a common starting gate being a common number, the difference will be different depending on the mode. Players can enjoy performances with different characteristics. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine 100 that can perform highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合が第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きいことを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合が第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きくなるようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the first mode. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variation performance and the second variation performance based on the first rate is the first rate, and is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is "1" in the second mode. Although it has been explained that the proportion of the same variation pattern being selected in the third variation production and the fourth variation production is the second proportion, and the second proportion is larger than the first proportion, the invention is not limited to this. .
When a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, the first variable effect and the second variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the first mode are performed. The rate at which the same fluctuation pattern is selected in the fluctuation performance is the first ratio, and the third fluctuation performance and the fourth fluctuation performance are based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode. The rate at which the same variation pattern is selected is the second rate, and the second rate may be larger than the first rate. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、第2割合が1(100%)であることを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、異なる変動パターンが選択されてもよい。 Further, in this embodiment, it has been explained that the second ratio is 1 (100%), but the second ratio is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variation performance is performed in which a reach performance is not executed, the third variation based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the second mode Different variation patterns may be selected for the performance and the fourth variation performance.

また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合が第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きくなるようにしてもよい。 Further, for example, if a variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the first variation based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the second mode The rate at which the same variation pattern is selected in the production and the second variation production is the first ratio, and the third variation production is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode. In the fourth variation effect, the rate at which the same variation pattern is selected is the second rate, and the second rate may be larger than the first rate.

また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図26参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた保留数が「4」である「変動パターン」として、「PH3」および「PH4」とが設けられている。そのため、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出が複数回行われる場合に、この複数回の変動演出で異なる変動パターンが選択される可能性がある。一方で、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図29参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた保留数が「4」である「変動パターン」として、「PM3」のみが設けられている。そのため、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出が複数回行われる場合に、この複数回の変動演出では同じ変動パターンが選択される。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも、第2割合の方が大きい。
In addition, in the variation pattern table (see FIG. 26) used based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the number of reservations associated with "lost" and "no reach" is "4". "PH3" and "PH4" are provided as "fluctuation patterns". Therefore, when a variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being "4" is performed multiple times in the special time-saving gaming state, there is a possibility that different variable patterns will be selected in the multiple variable effects. There is. On the other hand, in the fluctuation pattern table (see FIG. 29) used based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state, the number of reservations associated with "miss" and "no reach" is "4". Only "PM3" is provided as a certain "variation pattern". Therefore, when a variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being "4" is performed a plurality of times in the specific time-saving game state, the same fluctuation pattern is selected in the plurality of variable performances.
That is, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is "4" in the special time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variable performance and the second variable performance based on is the first ratio, and the number of reservations in the second starting port 122 is "4" in the specific time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the third variation performance and the fourth variation performance based on is the second ratio. The second ratio is larger than the first ratio.

この場合、第1割合と第2割合とが同じ大きさである場合に比べて、共通する始動口の保留数が共通する数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても時短遊技状態の種類に応じて性質の異なる演出を遊技者に楽しませることができ、興趣性が高い演出を実行可能なパチンコ遊技機100を提供することができる。 In this case, compared to the case where the first ratio and the second ratio are the same size, even if a variable effect is performed based on the number of reservations at a common starting port being a common number, the time-saving game It is possible to provide a pachinko game machine 100 that allows a player to enjoy performances with different characteristics depending on the type of state and that can execute highly entertaining performances.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合が第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きいことを説明したが、これに限定されない。
特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合が第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きくなるようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is "4" in the special time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variable performance and the second variable performance based on is the first rate, and the number of reservations in the second starting port 122 is "1" in the specific time saving gaming state. We have explained that the rate at which the same variation pattern is selected in the third and fourth variation effects based on the above is the second rate, and the second rate is larger than the first rate. Not limited.
When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the first variable performance and the first variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state are performed. The rate at which the same variation pattern is selected in the two variable effects is the first rate, and the third variable effect and the fourth variable effect are based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. In the variation effect, the rate at which the same variation pattern is selected is a second rate, and the second rate may be larger than the first rate. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、第2割合が1(100%)であることを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、異なる変動パターンが選択されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the second ratio is 1 (100%), but the second ratio is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the third lottery based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state Different variation patterns may be selected for the variation effect and the fourth variation effect.

また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図29参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンである「PO1」のみが設けられている。一方、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図28参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンである「PM1」等が設けられている。
すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合である。また、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
In addition, in the fluctuation pattern table (see FIG. 29) used based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the "fluctuation pattern" associated with the number of reservations "1" and "loss" is specified. Among the variable patterns that can be selected based on winnings in the first start opening 121 in the time-saving gaming state, only "PO1", which is the variable pattern with the shortest variation time, is provided. On the other hand, in the fluctuation pattern table (see FIG. 28) used based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state, the "fluctuation pattern" associated with the number of reservations "1" and "loss" is specified. Among the variable patterns that can be selected based on winnings in the second starting port 122 in the time-saving gaming state, a variable pattern such as "PM1" that is different from the variable pattern with the shortest variation time is provided.
That is, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1" in the specific time saving gaming state, the specific time saving gaming state The rate at which the variation pattern with the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting opening 121 is selected is the first proportion. In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations of the second starting opening 122 being "1" in the specific time saving gaming state, the second starting opening in the specific time saving gaming state is performed. The rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in 122 is the second rate. Further, the first ratio is larger than the second ratio.

この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少ない場合に変動時間が長い変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, when the number of reservations is smaller, the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. To the extent that fluctuating performances with long fluctuation times are easily carried out, players can enjoy various performances with high probability even if the lottery result of the special symbol lottery is a failure. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time-saving game state, the interest in the game can be improved.

特に、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図24参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンである「PR1」等が設けられている。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合である。また、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少ない場合に変動時間が長い変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the variation pattern table (see FIG. 24) used based on winnings in the first starting slot 121 in the normal gaming state, the "variation pattern" associated with the number of holds "1" and "loss" is Among the variation patterns that can be selected based on winnings in the first starting port 121 in the state, a variation pattern such as "PR1", which is different from the variation pattern with the shortest variation time, is provided. That is, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time-saving game state, the specific time-saving game The rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting port 121 in the state is the first rate. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state, the first starting port 121 in the normal gaming state The rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected from among the selectable variation patterns based on winnings is the second rate. Further, the first ratio is larger than the second ratio.
In this case, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state changes when the number of reservations is smaller than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. As long-time variable performances are likely to be performed, players can enjoy various performances with high probability even if the lottery result of the special symbol lottery is a failure. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。また、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明したが、これに限定されない。
特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づき特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第2割合よりも第1割合の方が大きくなるようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第2割合よりも第1割合の方が大きくなるようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" in the specific time saving gaming state, the specific time saving gaming state The rate at which the variation pattern with the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting opening 121 is selected is the first ratio, and the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected based on winnings in the first starting opening 121 is If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations being "1", one of the selectable variable patterns based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state. It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected is the second rate, and the first rate is larger than the second rate. In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is "1" in the specific time saving gaming state, the first starting in the specific time saving gaming state The rate at which the variation pattern with the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winnings in the opening 121 is selected is the first proportion, and the number of reservations in the first starting opening 121 is "1" in the normal gaming state. ”, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable time is the longest among the selectable variable patterns based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state. Although it has been explained that the rate at which short fluctuation patterns are selected is the second rate, and the first rate is larger than the second rate, the present invention is not limited to this.
When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time saving gaming state, The rate at which the variable pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variable patterns based on winnings is the first rate, and the number of reservations in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is a specific number. When a variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the above, the variation pattern with the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winnings to the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is The selected ratio is the second ratio, and the first ratio may be larger than the second ratio. In addition, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed based on the fact that the number of reservations in the first starting opening 121 is a specific number in the specific time saving gaming state, the first starting opening in the specific time saving gaming state The rate at which the variable pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variable patterns based on winnings in 121 is the first rate, and the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. When a variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on a certain fact, the variation with the shortest variation time among the variation patterns that can be selected based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is performed. The rate at which patterns are selected is a second rate, and the first rate may be greater than the second rate. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが必ず選択される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合であっても、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンが選択されてもよい。 In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time saving gaming state, in the specific time saving gaming state Although it has been explained that the variation pattern with the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting opening 121 is always selected (100%), the present invention is not limited to this. Based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting point in the specific time-saving gaming state A variation pattern different from the variation pattern having the shortest variation time among the selectable variation patterns based on winning in the starting slot 121 may be selected.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、変動パターンが選択されるときの第1始動口121の保留数に関わらず、実行時間が同じである変動演出(特別図柄変動)が実行される。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、それぞれ変動時間が異なる変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態においては、第1始動口121ではなく第2始動口122に入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss and a variable performance is performed in which a reach effect is not executed, a variable pattern is selected. Regardless of the number of reservations in the first starting port 121 at the time, a variation performance (special symbol variation) whose execution time is the same is executed.
In this case, the variable performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. Players can enjoy the performance. Therefore, in the specific time saving game state, the player can be made aware that he should win at the second starting opening 122 instead of the first starting opening 121.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。特に、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数は、一つである。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、多様な変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the number of variable patterns (variable performance patterns) that can be selected based on the winnings in the first starting opening in the specific time-saving gaming state is greater than the number of winnings in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state. The number of variable patterns (variable effect patterns) that can be selected based on is larger. In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the number of selectable variable patterns (variable performance patterns) The number of selectable variable patterns (variable effect patterns) is greater when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second start opening 122 in the time-saving gaming state is a loss. In particular, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the number of selectable variable patterns (variable performance patterns) is one.
In this case, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. can entertain people. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、多様な変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, the number of variable patterns (variable performance patterns) that can be selected based on the winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state is more There are more variable patterns (variable effect patterns) that can be selected based on the above. In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the number of selectable variable patterns (variable performance patterns) is The number of variable patterns (variable effect patterns) that can be selected is greater when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the gaming state is a loss.
In this case, the variable performance based on the winning of the first starting opening 121 in the normal gaming state is more flexible than the fluctuating performance based on the winning of the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. can be entertained. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

(変動演出例13)
図109および図110は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図109および図110を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。
なお、図109および図110に示した変動演出は、図64における「変動演出パターン」として「EN2」が選択された場合における装飾図柄41の変動演出例である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
FIG. 109 and FIG. 110 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 109 and 110, another specific example (variation effect example 13) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variation performance example 13 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning in the first starting port 121 in the specific time saving game state.
The fluctuating effects shown in FIGS. 109 and 110 are examples of varying effects of the decorative symbol 41 when "EN2" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 64. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図109(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止している。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特定時短残回数画像524が表示されている。特定時短残回数画像524には、「290」のテキストが示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。 First, as shown in FIG. 109(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Moreover, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the specific time saving remaining number image 524 are displayed. The text “290” is shown in the specific time saving remaining number image 524. Moreover, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221. Further, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 has stopped.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図109(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が開始される。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「290」から「289」に切り替わる。また、このとき、第4右打ち画像525が表示される。また、このとき、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力される。一方で、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 109(2), the special symbols start changing on the first special symbol display 221. Also, at this time, variable display on the sub-first variable display 81 is started. Further, when the variable display of the special symbols starts, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 start to vary. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "290" to "289". Also, at this time, the fourth right-handed image 525 is displayed. Also, at this time, the speaker 156 outputs a voice saying "Please hit to the right." On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed. Moreover, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output.

次に、図109(3)に示すように、第2当たり示唆画像91が表示される。このとき、装飾図柄41および小図柄56は、変動している状態を維持している。また、このとき、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が継続している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続している。 Next, as shown in FIG. 109(3), a second winning suggestion image 91 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fluctuating state. Also, at this time, the special symbols continue to fluctuate on the first special symbol display 221. Further, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 continues.

次に、図109(4)に示すように、第2当たり示唆画像91が継続して表示されている。また、このとき、小図柄56として「135」が確定停止する。一方で、このとき、装飾図柄41は、仮停止および確定停止の何れもしていない。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様により、特別図柄が停止表示される。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
なお、第2当たり示唆画像91が動画像である場合、図109(4)に示す第2当たり示唆画像91は、図109(3)に示す第2当たり示唆画像91から表示内容が更新されていてもよい。
Next, as shown in FIG. 109(4), the second winning suggestion image 91 is continuously displayed. Moreover, at this time, "135" is fixed and stopped as the small pattern 56. On the other hand, at this time, the decorative pattern 41 is neither temporarily stopped nor confirmed. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 in a manner that notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.
In addition, when the second winning suggestion image 91 is a moving image, the display content of the second winning suggestion image 91 shown in FIG. 109 (4) has been updated from the second winning suggestion image 91 shown in FIG. 109 (3). You can.

次に、図109(5)に示すように、オープニング画像74が表示される。図示の例では、オープニング画像74として、大当たり遊技または小当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。
次に、図109(6)に示すように、促進画像508が表示される。促進画像508においては、特定領域画像509が表示されている。
Next, as shown in FIG. 109(5), an opening image 74 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" indicating the start of a jackpot game or a small win game is displayed as the opening image 74.
Next, as shown in FIG. 109(6), a promotion image 508 is displayed. In the promotion image 508, a specific area image 509 is displayed.

そして、促進画像508が表示されてから所定時間が経過すると、大当たり遊技が開始され、図110(7)に示すように、第1右打ち画像75、ラウンド中画像76およびラウンド数画像77が表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the promotion image 508 was displayed, the jackpot game is started, and as shown in FIG. be done. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed on the round number image 77.

次に、最終回のラウンドが終了すると、図110(8)に示すように、特別時短選択画像510が表示される。図示の例では、特別時短選択画像510において、「A」のモードにカーソルが合わせられている。
そして、特別時短選択画像510が表示されてから所定時間が経過すると、図110(9)に示すように、特別時短開始画像78が表示される。また、このとき、第1右打ち画像75とともに、第2右打ち画像511が表示される。
次に、特定時短遊技状態において、図110(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「135」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「135」の数字の並びによって確定停止されている。なお、このときに表示されている小図柄56は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に停止表示された数字の並びに対応している。また、このとき、特別時短残回数画像79が表示されている。特別時短残回数画像79には、「30回」のテキストが表示されている。
Next, when the final round ends, a special time saving selection image 510 is displayed as shown in FIG. 110(8). In the illustrated example, the cursor is placed on the "A" mode in the special time saving selection image 510.
When a predetermined period of time has elapsed since the special time saving selection image 510 was displayed, the special time saving start image 78 is displayed as shown in FIG. 110(9). Also, at this time, the second right-handed image 511 is displayed together with the first right-handed image 75.
Next, in the specific time saving game state, as shown in FIG. 110 (10), "135", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "135". Note that the small symbols 56 displayed at this time correspond to the sequence of numbers that are finally stopped and displayed before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. Also, at this time, a special time saving remaining number image 79 is displayed. The text “30 times” is displayed on the special time saving remaining number image 79.

以上の通り、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出や、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では表示されないオリジナル画像が表示される。オリジナル画像としては、例えば、第4右打ち画像525や第2当たり示唆画像91等が挙げられる。
この場合、変動演出中にオリジナル画像を遊技者に見せることで、この変動演出が、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であることを遊技者に認識させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state and in the specific time-saving gaming state An original image that is not displayed in the variable effect based on winning the second starting opening 122 is displayed. Examples of the original image include the fourth right-handed image 525 and the second winning suggestion image 91.
In this case, by showing the original image to the player during the variable performance, it is possible to make the player recognize that this variable performance is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state. can.

また、変動演出例13に示すように、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、装飾図柄41が仮停止や確定停止をすることなく大当たり遊技が開始される。言い換えると、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、装飾図柄41による大当たりの報知が行われない。一方で、変動演出例10に示すように、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、ゾロ目の装飾図柄41により大当たりを報知してから(図99(11)参照)、大当たり遊技が開始される。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variable performance example 13, in a variable performance in which the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is a jackpot, the decorative symbol 41 causes a temporary stop or a confirmed stop. The jackpot game starts without any need to do so. In other words, in a variable performance in which the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state is a jackpot, the decorative symbol 41 does not notify the jackpot. On the other hand, as shown in variable performance example 10, in the variable performance when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a jackpot, the decorative symbol 41 of the double After the jackpot is announced (see FIG. 99 (11)), the jackpot game is started.
In this case, the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The more that is displayed, the more excited the player can be. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state.

また、変動演出例13に示すように、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、相異なる数字を含む小図柄56が停止表示されてから、大当たり遊技が開始される。一方で、変動演出例10に示すように、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、数字が揃った小図柄56が停止表示されてから(図99(11)参照)、大当たり遊技が開始される。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、数字が揃った小図柄56が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variable performance example 13, in the variable performance when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a jackpot, the small symbols 56 including different numbers is stopped and displayed, and then the jackpot game starts. On the other hand, as shown in variable performance example 10, in the variable performance when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a jackpot, the small symbols 56 with the same numbers After is stopped and displayed (see FIG. 99 (11)), the jackpot game is started.
In this case, the variable presentation based on winning in the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. 56 is displayed, the player can be excited. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state.

また、変動演出例13に示すように、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合、大当たりである変動の次の変動の開始時に、相異なる図柄を含む装飾図柄41を表示する(図110(10)参照)。一方で、変動演出例10に示すように、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合、大当たりである変動の次の変動の開始時に、ゾロ目の装飾図柄41を表示する(図100(17)参照)。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、大当たりである変動の次の変動の開始時に、ゾロ目の装飾図柄41が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variation performance example 13, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a jackpot, at the start of the next variation after the variation that is a jackpot, Decorative patterns 41 including different patterns are displayed (see FIG. 110 (10)). On the other hand, as shown in variation performance example 10, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a jackpot, at the start of the next variation after the variation that is a jackpot. , the decorative pattern 41 of the number zero is displayed (see FIG. 100 (17)).
In this case, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 in the specific time-saving gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. Since the decorative pattern 41 of the number zero is displayed at the start of the variation, the player can be excited. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on winnings in the second start opening 122 in the specific time saving game state.

また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図64参照)では、「判定結果」が「大当たり」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられている。ここで、変動時特別演出としては、例えば、疑似連続演出、SPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出等が挙げられる。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に変動時特別演出が関連付けられていない。言い換えると、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて変動時特別演出が実行される変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出である。
すなわち、本実施形態では、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。
In addition, in the variable performance pattern table (see FIG. 64) used when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the “judgment result” changes to a “variable performance pattern” in which the “jackpot” is a “jackpot”. A special performance is associated with it. Here, examples of the special performance at the time of variation include pseudo-continuous performance, SP reach performance, change performance, zone performance, effect performance, role performance, sound performance, button operation performance, and the like. In addition, in the variable performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the special performance at the time of fluctuation is associated with the "variable performance pattern" whose "judgment result" is "miss". It has not been done. In other words, the variable performance in which the variable time special performance is executed based on the winning of the first start opening 121 in the specific time saving gaming state is the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
That is, in this embodiment, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the first starting hole in the specific time saving gaming state is more effective than the variable performance based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state. The variable performance based on the winning of 121 is more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the winning in the first starting opening 121 in the specific time saving gaming state is higher than the variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the special time saving gaming state. It is easier to perform a variable performance based on the above in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

特に、本実施形態では、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易い。 In particular, in this embodiment, when a variable effect in which a special effect at the time of change is performed without an SPSP reach effect is performed, the specific effect is more effective than a variable effect based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state. The variable performance based on the winning of the first start opening 121 in the time-saving gaming state is more likely to be executed as the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without the SPSP reach performance is performed, the variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the special time-saving game state is more effective than the variable performance in the specific time-saving game state. A variable performance based on winning in the first starting hole 121 is more likely to be executed than a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。これらの場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、SPSPリーチ演出が行われることなく変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。これらの場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」、「4」のうちの何れの値であってもよい。
In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the first start in the specific time saving gaming state is more effective than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. The variable performance based on the number of reserved openings 121 being a specific number may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the first variable performance in the specific time-saving gaming state is higher than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. The variable performance based on the number of reservations in the starting opening 121 being a specific number may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In these cases, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without a SPSP reach performance is performed, compared to a variable performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state, The variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving game state may be made easier to execute the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance at the time of fluctuation is performed without the SPSP reach performance being performed, it is more effective than a variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. In the specific time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In these cases, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づきSPSPリーチ演出が行われず変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合であっても、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state, a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is executed. Although it has been explained that it is always executed (100%), it is not limited to this. Even if a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state, a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed. Good too. In addition, even if a variable performance is executed in which a special performance at the time of fluctuation is performed based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery will be off. A variation effect may be executed.
In addition, in this embodiment, when a variable performance is executed in which a variable time special performance is performed without SPSP reach performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery is Although it has been explained that the variable performance that is a jackpot is always executed (100%), the present invention is not limited to this. Even if the SPSP reach performance is not performed based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, and the fluctuation performance is performed in which a special performance is performed at the time of fluctuation, the lottery result of the special symbol lottery is a loss. A variation effect may be executed. In addition, even if the SPSP reach performance is not performed based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the specific time-saving gaming state, and the fluctuation performance is performed in which the special performance at the time of fluctuation is performed, the special symbol A variable performance in which the lottery result is a loser may be executed.

なお、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、変動時特別演出が行われる変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is higher than a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. The variable performance based on this may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In addition, when a variable performance in which a special performance is performed at the time of fluctuation is executed, the winning in the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state is higher than the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the specific time saving gaming state. The variable performance based on this may be more likely to be executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、変動時特別演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いようにしてもよい。 Further, in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state is a jackpot, the special performance at the time of fluctuation may not be executed. In other words, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the variable performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is compared to the variable performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The variable effect based on winning may be made easier to execute the special effect at the time of change. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the effect on the first starting port 121 in the normal gaming state is higher than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It may be arranged so that the special performance at the time of fluctuation is more likely to be executed when the fluctuation performance is based on winning a prize.

(変動演出例12の変形例)
図111乃至図114は、変動演出例12の変形例を示す図である。
変動演出例12では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出について説明したが、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図111乃至図114を参照しながら、変動演出例12の変形例を説明する。この変形例は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example of variation production example 12)
FIGS. 111 to 114 are diagrams showing modifications of the variation effect example 12.
In variable performance example 12, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state was explained, but the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is similar to the above example. but not limited to.
Hereinafter, a modification of the variation effect example 12 will be explained with reference to FIGS. 111 to 114. This modification is an example of a variation effect of the decorative pattern 41 based on the fact that a game ball enters the first start opening 121 in the specific time saving game state. In the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the above-mentioned variation presentation examples may be omitted.

まず、図111(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止している。また、このとき、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特定時短残回数画像524が表示されている。特定時短残回数画像524には、「294」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 111(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Moreover, at this time, the stage image 61, the first right-handed image 75, and the specific time saving remaining number image 524 are displayed. The text “294” is displayed in the specific time saving remaining number image 524.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図111(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「294」から「293」に切り替わる。また、このとき、変動画像51が表示される。一方、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。
なお、第1始動口121に遊技球が入賞したことに伴い、第4右打ち画像525(図103(2)参照)が表示されてもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことに伴い、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。
Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 111(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to vary as the special symbols begin to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "294" to "293". Also, at this time, a variable image 51 is displayed. On the other hand, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output.
Incidentally, the fourth right-hitting image 525 (see FIG. 103(2)) may be displayed in response to the game ball winning in the first starting port 121. Furthermore, in response to the game ball winning in the first starting port 121, the speaker 156 may output a voice saying "Please hit to the right."

次に、第1始動口121に遊技球が4球入賞すると、図111(3)に示すように、4つの保留画像52が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示される。一方、何れの遊技球が第1始動口121に入賞したときにも、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。
なお、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、第4右打ち画像525(図103(2)参照)が表示されてもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。
Next, when four game balls land in the first starting port 121, four pending images 52 are displayed as shown in FIG. 111(3). Also, at this time, "4" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. On the other hand, even when any game ball enters the first starting port 121, the winning sound notifying that the game ball has entered the first starting port 121 is not output.
Note that the fourth right-hitting image 525 (see FIG. 103(2)) may be displayed every time a game ball enters the first starting port 121. Further, each time a game ball enters the first starting port 121, a voice saying "Please hit to the right" may be output from the speaker 156.

次に、図111(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。
次に、図111(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、特定時短残回数画像524が「293」から「292」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 111(4), the three decorative patterns 41 "412" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop.
Next, as shown in FIG. 111(5), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, at this time, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "293" to "292". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3".

次に、図111(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。 Next, as shown in FIG. 111(6), the three decorative patterns 41 "125" are fixed and stopped. At this time, the first chance effect is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, blue chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41 due to the first chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop.

次に、図112(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「292」から「291」に切り替わる。
次に、図112(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。
Next, as shown in FIG. 112(7), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "292" to "291".
Next, as shown in FIG. 112(8), the three decorative patterns 41 "853" are fixed and stopped. At this time, a second chance effect is executed, and chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41. In the illustrated example, a green chance image 63 is displayed on the three decorative patterns 41 due to the second chance effect. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop.

次に、図112(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「291」から「290」に切り替わる。
次に、図112(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。なお、この変動演出において、3回目のチャンス目演出は実行されない。言い換えると、この変動演出において、3回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 112(9), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "2" to "1". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "291" to "290".
Next, as shown in FIG. 112 (10), the three decorative patterns 41 "553" are fixed and stopped. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "553" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Note that in this variable performance, the third chance performance is not executed. In other words, in this variable performance, the final chance performance out of the three times is not executed.

次に、図112(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、特定時短残回数画像524が「290」から「289」に切り替わる。また、このとき、ゾーン演出が実行され、ゾーン報知画像64が表示される。図示の例では、実行中である特別図柄の変動において大当たりになることを期待させる「激アツゾーン突入!」のテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 112 (11), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the next special pattern starts to be displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "1" to "0". Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "290" to "289". Also, at this time, a zone effect is executed and a zone notification image 64 is displayed. In the illustrated example, the text ``Entering the super hot zone!'' is displayed, which makes you expect a jackpot in the variation of the special symbol being executed.

次に、図112(12)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、役物エフェクト画像92が表示される。図示の例では、画像表示部114において中可動役物115Bに重なる領域の周囲に、青色の役物エフェクト画像92が表示されている。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。また、このとき、音演出が実行され、スピーカ156から、「熱い!?」の音声が出力される。この「熱い!?」の音声を出力する音演出は、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。 Next, as shown in FIG. 112 (12), an accessory effect is performed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, an accessory effect image 92 is displayed. In the illustrated example, a blue accessory effect image 92 is displayed on the image display section 114 around an area overlapping with the medium movable accessory 115B. Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed. Also, at this time, a sound effect is executed, and the speaker 156 outputs a voice saying "It's hot!?" This sound performance that outputs the voice "Hot!?" is a performance that makes you expect to hit the jackpot in the variable performance that is being executed.

次に、図113(13)に示すように、左右の装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ演出が実行される。
次に、図113(14)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に青色の変化画像62が表示されている。なお、この変化演出が実行されているとき、変化演出の効果音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 113 (13), the number "4" which is the left and right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 113 (14), a change effect is executed, and a change image 62 is displayed on the change image 51. In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the change image 51 due to the change effect. Note that when this change effect is being executed, the sound effect of the change effect is not output.

次に、図113(15)に示すように、SPリーチ演出が実行される。また、このとき、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図113(16)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。また、このとき、上下の小図柄56である数字の「4」が仮停止する。一方で、中小図柄56は、高速変動を維持している。また、このとき、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
次に、図113(17)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図113(18)に示すように、中装飾図柄41および中小図柄56である数字の「5」が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 113 (15), the SP reach effect is executed. Also, at this time, the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 113 (16), the SPSP reach effect is executed. Moreover, at this time, the number "4" which is the upper and lower small patterns 56 is temporarily stopped. On the other hand, the small and medium-sized symbols 56 maintain high-speed fluctuations. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.
Next, as shown in FIG. 113 (17), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, as shown in FIG. Stop.

次に、図114(19)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。また、ステージ画像61が再表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図114(20)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動画像51は表示されない。
Next, as shown in FIG. 114 (19), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped. Furthermore, the stage image 61 is redisplayed.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 114 (20). The combination "454" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "454" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41. Further, the fluctuation image 51 is not displayed.

以上の通り、変形例では、保留画像52の変化演出が実行されていない。一方、変動演出例1では、保留画像52の変化演出が実行されている(図66(7)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、高確率で保留画像52の変化演出を遊技者に楽しませることができる。
As described above, in the modified example, the change effect of the pending image 52 is not executed. On the other hand, in variation effect example 1, a change effect of the pending image 52 is executed (see FIG. 66(7)). That is, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the pending image 52 It is easy to execute a change performance.
In this case, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, there is a higher probability that the pending image 52 It is possible to entertain the players with the changing performance.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像52の変化演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the pending image 52 is not executed (0%), but the present invention is not limited to this. . Even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the pending image 52 may be executed.

また、変形例では、リーチ演出の開始後に変動画像51の変化演出が実行されている(図113(14)参照)一方で、リーチ演出の開始前には変動画像51の変化演出が実行されていない。一方、変動演出例1では、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されている(図67(16)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変動画像51の変化演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行されていないときであっても高確率で変化演出を遊技者に楽しませることができる。
Furthermore, in the modified example, the change effect of the variable image 51 is executed after the start of the reach effect (see FIG. 113 (14)), while the change effect of the variable image 51 is executed before the start of the reach effect. do not have. On the other hand, in variation effect example 1, the variation effect of the variable image 51 is executed before the start of the ready-to-reach effect (see FIG. 67 (16)). That is, in the present embodiment, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to be a reach effect than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It is easy to perform the change effect of the fluctuation image 51 before the start.
In this case, the variable performance based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the normal gaming state has a better reach than the variable presentation based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. To allow a player to enjoy a changing performance with high probability even when the performance is not being executed.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, the change effect of the variable image 51 is not executed (0%) before the start of the reach effect. , but not limited to. Even if the variable effect is based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the change effect of the variable image 51 may be executed before the start of the ready-to-win effect.

また、変形例では、1回目のチャンス目演出(図111(6)参照)および2回目のチャンス目演出(図112(8)参照)が実行される一方で、3回目のチャンス目演出が実行されていない。一方、変動演出例1では、3回目のチャンス目演出が実行されている(図67(14)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で最終回のチャンス目演出を遊技者に楽しませることができる。
In addition, in the modified example, while the first chance performance (see Figure 111 (6)) and the second chance performance (see Figure 112 (8)) are executed, the third chance performance is executed. It has not been. On the other hand, in variable performance example 1, the third chance performance is executed (see FIG. 67 (14)). That is, in the present embodiment, the variable presentation based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable presentation based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It's easy to execute my chance performance in the final episode.
In this case, the variable performance based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the normal gaming state is higher than the variable presentation based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The player can enjoy the final chance performance based on the probability.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、3回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it has been explained that in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, the final chance performance among the plurality of times is not executed (0%), It is not limited to this. Even if it is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state, the final chance performance among the three times may be executed.

また、変形例では、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出が実行される(図112(11)参照)一方で、実行中の変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出が実行されない。なお、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出を、以下では、第1期待演出と称することがある。また、実行中の変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出を、以下では、第2期待演出と称することがある。一方、変動演出例1では、第2期待演出が実行されている(図67(13)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たりすることを期待させる変動演出の前の変動演出であっても高確率でゾーン演出を遊技者に楽しませることができる。
In addition, in the modified example, a zone effect is executed that makes people expect to hit a jackpot in the variable effect that is being executed (see FIG. 112 (11)), while a zone effect that makes people expect to hit a jackpot in the variable effect that follows the variable effect that is being executed is performed. The expected zone effect is not executed. Note that the zone performance that makes the player expect a big hit in the currently running variable performance may be referred to as a first expected performance hereinafter. Further, a zone performance that makes players expect to win a big hit in the next variable performance after the currently executed variable performance may be referred to as a second expected performance hereinafter. On the other hand, in variable performance example 1, the second expected performance is executed (see FIG. 67 (13)). That is, in the present embodiment, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The performance is easy to execute.
In this case, the variable presentation based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to be a jackpot than the variable presentation based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. To make it possible for a player to enjoy a zone performance with a high probability even if it is a variable performance before a variable performance that makes the player expect that he will do something.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2期待演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2期待演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the second expected performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, but the present invention is not limited to this. The second expected performance may be executed even if it is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state.

また、変形例では、中可動役物115Bを動作させる役物演出が実行される(図112(12)参照)一方で、事前判定処理による事前判定結果に基づき左可動役物115Aを動作させる役物演出は実行されていない。なお、中可動役物115Bを動作させる役物演出を、以下では、第1役物演出と称することがある。また、事前判定の結果に基づき左可動役物115Aを動作させる役物演出を、以下では、第2役物演出と称することがある。一方、変動演出例1では、第2役物演出が実行される(図67(13)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく役物演出を遊技者に楽しませることができる。
In addition, in the modified example, an accessory effect that moves the middle movable accessory 115B is executed (see FIG. 112 (12)), and a role that moves the left movable accessory 115A based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. No physical performance was performed. In addition, below, the accessory effect which moves the middle movable accessory object 115B may be called the 1st accessory effect. In addition, the accessory effect in which the left movable accessory object 115A is operated based on the result of the preliminary determination may be referred to as a second accessory effect hereinafter. On the other hand, in variable performance example 1, the second accessory performance is executed (see FIG. 67 (13)). That is, in this embodiment, the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. It is easier to perform things.
In this case, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state has a higher probability of achieving the pre-judgment result than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The player can enjoy the performance based on the role model.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2役物演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2役物演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it has been explained that the second accessory performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, but the present invention is not limited to this. Even if it is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, the second accessory performance may be executed.

また、変形例では、役物エフェクト画像92を表示させるエフェクト演出が実行されている(図112(12)参照)一方で、事前判定処理による事前判定結果に基づきエフェクト画像を表示させるエフェクト演出は実行されていない。ここで、役物エフェクト画像92を表示させるエフェクト演出を、以下では、第1色演出と称することがある。また、事前判定の結果に基づきエフェクト画像を表示させるエフェクト演出を、以下では、第2色演出と称することがある。そして、変動演出例1においては、事前判定結果に基づきゾーンエフェクト画像66を表示させる第2色演出が実行されている(図67(15)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づくエフェクト演出を遊技者に楽しませることができる。
In addition, in the modified example, an effect production that displays the accessory effect image 92 is executed (see FIG. 112 (12)), while an effect production that displays an effect image based on the preliminary determination result of the preliminary determination process is executed. It has not been. Hereinafter, the effect rendering that displays the accessory effect image 92 may be referred to as a first color rendering. Further, an effect presentation in which an effect image is displayed based on the result of the preliminary determination may be hereinafter referred to as a second color presentation. In variation effect example 1, a second color effect is executed to display the zone effect image 66 based on the preliminary determination result (see FIG. 67 (15)). That is, in the present embodiment, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. The performance is easy to execute.
In this case, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state has a higher probability of achieving the pre-judgment result than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The player can enjoy the effect production based on the game.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2色演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2色演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, but the present invention is not limited to this. The second color effect may be executed even if it is a variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state.

また、変形例では、スピーカ156から「熱い!?」の音声を出力する音演出が実行されている(図112(12)参照)。この音演出は、事前判定結果に基づくものではなく、変動パターン選択処理(図16参照)において選択された変動パターンに対応する変動演出パターンに基づくものである。この音演出を、以下では、第1音演出と称することがある。一方で、変形例では、事前判定結果に基づき特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する音演出が実行されない。なお、事前判定の結果に基づき特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出音を出力する音演出を、以下では、第2音演出と称することがある。そして、変動演出例3においては、第2音演出が実行されている(図71(2)参照)。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い。
この場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく音演出を遊技者に楽しませることができる。
Furthermore, in the modified example, a sound effect is executed in which the speaker 156 outputs a voice saying "It's hot!?" (see FIG. 112 (12)). This sound production is not based on the preliminary determination result, but is based on a variation production pattern corresponding to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (see FIG. 16). This sound production may be hereinafter referred to as a first sound production. On the other hand, in the modified example, a sound production suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot based on the preliminary determination result is not performed. Note that, hereinafter, a sound production that outputs a production sound that suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot based on the result of the preliminary determination may be referred to as a second sound production. In the example 3 of variable effects, the second sound effect is executed (see FIG. 71(2)). That is, in the present embodiment, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The performance is easy to execute.
In this case, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state has a higher probability of achieving the pre-judgment result than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. Players can enjoy the sound effects based on the game.

なお、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2音演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2音演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the second sound performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, but the present invention is not limited to this. The second sound performance may be performed even if it is a variable performance based on winning the first start opening 121 in the specific time saving game state.

また、変形例では、第1始動口121に遊技球が入賞しても入賞音が出力されず(図111(3)参照)、また、変化演出が実行されても変化演出の効果音が出力されない(図113(14)参照)。一方、変動演出例1では、第1始動口121に遊技球が入賞すると入賞音が出力され(図65(3)参照)、また、変化演出が実行されると変化演出の効果音が出力される(図67(16)参照)。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞の演出音を出力し、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞の演出音を出力しない。ここで、「入賞の演出音」は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に出力される「遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声」とは異なる。さらに、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力可能であり、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、演出音を通じて遊技者を楽しませることができる。そのため、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, even if a game ball enters the first starting port 121, a winning sound is not output (see FIG. 111 (3)), and even if a change effect is executed, the sound effect of the change effect is output. (See FIG. 113 (14)). On the other hand, in variable effect example 1, when a game ball enters the first starting port 121, a winning sound is output (see FIG. 65 (3)), and when a change effect is executed, a sound effect of the change effect is output. (See Figure 67 (16)). That is, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, a winning effect sound is output, and when a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the game ball enters the first starting port 121. The winning performance sound will not be output. Here, the "winning performance sound" is the "sound encouraging the firing of the game ball to the right side in the gaming area 111" that is output when a game ball wins in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. different. Furthermore, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, it is possible to output a production sound of a change effect, and when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, Do not output the production sound of the change production.
In this case, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, it is more enjoyable for the player through the effect sound than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can do it. Therefore, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the interest in the game can be improved.

(変形例2)
図115は、変動演出例12の他の変形例を示す図である。
次に、図115を参照しながら変動演出例12の他の変形例(変形例2)を説明する。この変形例は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合における演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例および変形例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例または変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 2)
FIG. 115 is a diagram showing another modification of the variation effect example 12.
Next, another modification example (modification example 2) of the variation effect example 12 will be explained with reference to FIG. 115. This modification is an example of performance when a game ball enters the first start opening 121 in the specific time saving game state. In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation production examples and modifications will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the above-mentioned variation production examples and modifications may be omitted.

まず、図115(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、保留数表示55、ステージ画像61および第1右打ち画像75が表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になっている。 First, as shown in FIG. 115(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Also, at this time, the pending number display 55, the stage image 61, and the first right-handed image 75 are displayed. Moreover, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221. Moreover, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displaying "0" corresponding to the number of reservations in the first starting port 121. Further, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 has stopped. Further, at this time, the sub-first reservation display 83 is displaying "0".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図115(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。すなわち、画像表示部114においては、ステージ画像61の表示内容のみが変化する。 Next, when a game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 115(2), the cycle of special symbols starts to change on the first special symbol display 221, and then the sub-first variation display The variable display at 81 is started. On the other hand, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed and stopped state. Further, the fluctuation image 51 is not displayed. Further, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output. Furthermore, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained. That is, in the image display section 114, only the display content of the stage image 61 changes.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図115(3)に示すように、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になり、その後、サブ第1保留表示器83が「1」表示になる。一方で、保留画像52は表示されない。また、第1始動口121の保留数は「0」のままである。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像が表示されている。 Next, when a game ball enters the first starting port 121, as shown in FIG. will be displayed as “1”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed. Further, the number of reservations in the first starting port 121 remains "0". Moreover, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the first special symbol display 221, and the variable display on the sub-first variation display 81 continues. Further, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed and stopped state. Further, in the stage image 61, a moving image is displayed.

次に、図115(4)に示すように、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(4), the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221, and then the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Further, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed and stopped state. Further, in the stage image 61, a moving image is displayed.

次に、第1始動口121の保留数が減算され、図115(5)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始されるとともに、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になる。その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始されるとともに、サブ第1保留表示器83が「0」表示になる。一方で、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像が表示されている。 Next, the number of reservations in the first starting port 121 is subtracted, and as shown in FIG. The display 218 becomes "0". Thereafter, the variable display on the sub-first variable display 81 is started, and the sub-first pending display 83 becomes "0". On the other hand, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed stopped state. Further, in the stage image 61, a moving image is displayed.

次に、図115(6)に示すように、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(6), the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221, and then the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Further, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed and stopped state. Further, in the stage image 61, a moving image is displayed.

以上の通り、変形例2では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない。
この場合、遊技者は、装飾図柄41および小図柄56による演出を楽しむことができない。そのため、遊技者は、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではなく、第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを認識することができる。
As described above, in the second modification, even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time saving game state, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 are not changed.
In this case, the player cannot enjoy the effects of the decorative symbols 41 and the small symbols 56. Therefore, the player can recognize that in the specific time-saving gaming state, the game ball should not be placed in the first starting port 121, but should be placed in the second starting port 122.

また、変形例2では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留が生じても、保留画像52が表示されず、保留数表示55が更新されない。すなわち、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留が生じても、第1始動口121の保留が生じたことが画像表示部114において報知されない。
この場合、遊技者は、画像表示部114の表示内容を見ても第1始動口121の保留が生じていることを認識できない。そのため、遊技者は、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではなく、第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを認識することができる。
In addition, in the second modification, even if the first starting port 121 is put on hold in the specific time-saving game state, the hold image 52 is not displayed and the hold number display 55 is not updated. That is, even if the first starting port 121 is put on hold in the specific time-saving gaming state, the image display unit 114 does not notify that the first starting port 121 is put on hold.
In this case, the player cannot recognize that the first starting port 121 is on hold even by looking at the display content on the image display section 114. Therefore, the player can recognize that in the specific time-saving gaming state, the game ball should not be placed in the first starting port 121, but should be placed in the second starting port 122.

また、変形例2では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、装飾図柄41、小図柄56、および保留数表示55の表示内容が変化しない一方で、ステージ画像61の表示内容は変化する。
この場合、遊技者は、装飾図柄41、小図柄56、および保留数表示55の表示内容が変化しないことが、画像表示部114の不具合によるものではないことを認識することができる。
In addition, in modification 2, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss, the decorative symbol 41, the small symbol 56, and the number of pending While the display content of the display 55 does not change, the display content of the stage image 61 changes.
In this case, the player can recognize that the fact that the display contents of the decorative pattern 41, the small pattern 56, and the pending number display 55 do not change is not due to a malfunction in the image display section 114.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、保留画像52、保留数表示55、第2特別図柄保留表示器219、およびサブ第2保留表示器84により、保留に関する情報が報知される。一方で、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、第1特別図柄保留表示器218およびサブ第1保留表示器83により保留に関する情報が報知されるが、保留画像52および保留数表示55による保留に関する情報の報知が行われない。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留に関する情報として報知される種類が多い。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する多様な情報により遊技者を楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する情報を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a prize is won in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, the pending image 52, the pending number display 55, the second special symbol pending display 219, and the sub-second pending display 84 information regarding the hold is announced. On the other hand, when a prize is won in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, information regarding the reservation is notified by the first special symbol reservation display 218 and the sub-first reservation display 83, but the reservation image 52 and Information regarding the hold is not reported by the hold count display 55. That is, in the present embodiment, in the specific time saving gaming state, more types of information regarding reservation are notified when a prize is won in the second starting opening 122 than when winning is won in the first starting opening 121.
In this case, the case where a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is better than the case where the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state due to various information regarding reservation. Players can be entertained. Therefore, when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the interest in the game is increased through information regarding the hold. can be improved.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合に、保留画像52、保留数表示55、第1特別図柄保留表示器218およびサブ第1保留表示器83により保留に関する情報が報知される。すなわち、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、保留に関する情報として報知される種類が多い。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する多様な情報により遊技者を楽しませることができる。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, when a prize is won in the first start opening 121 in the normal gaming state, the reservation image 52, the reservation number display 55, the first special symbol reservation display 218, and the sub-first reservation display 83 are displayed regarding reservations. Information will be announced. In other words, in the present embodiment, the type of information reported as information regarding reservation is greater when winning a prize at the first starting opening 121 in the normal gaming state than when winning at the first starting opening 121 in the specific time saving gaming state. many.
In this case, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, it is easier to enter the game due to various information regarding the hold. can entertain people. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the specific time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. I can do it.

なお、変形例2では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われず、保留数表示55が更新されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない一方で、保留数表示55が更新されてもよい。また、この場合に、第4右打ち画像525(図103(2)参照)が表示されてもよい。
また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41の変動が行われない一方で、小図柄56の変動が行われてもよい。また、この場合に、第4右打ち画像525が表示されてもよい。
また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われず、保留数表示55が更新されない一方で、第4右打ち画像525が表示されてもよい。
In addition, in the modified example 2, it was explained that when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not changed and the pending number display 55 is not updated. However, it is not limited to this.
For example, when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the pending number display 55 may be updated while the decorative symbols 41 and the small symbols 56 are not changed. Further, in this case, a fourth right-handed image 525 (see FIG. 103(2)) may be displayed.
Furthermore, when a game ball enters the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state, the small symbols 56 may be varied while the decorative symbols 41 are not varied. Further, in this case, the fourth right-handed image 525 may be displayed.
In addition, when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 are not changed, and the pending number display 55 is not updated, while the fourth right-handed image 525 may be displayed.

また、変形例2では、特定時短残回数画像524が表示されない例を説明したが、これに限定されない。
変形例2において、特定時短残回数画像524が表示されてもよい。そして、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、特定時短残回数画像524の表示内容が更新(減算表示)されてもよい。
Further, in the second modification, an example was described in which the specific time saving remaining number of times image 524 is not displayed, but the present invention is not limited to this.
In the second modification, a specific time saving remaining number image 524 may be displayed. Then, when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time saving game state, the display content of the specific time saving remaining number image 524 may be updated (subtraction display).

(変形例3)
図116および図117は、変動演出例12の他の変形例を示す図である。
次に、図116および117を参照しながら変動演出例12の他の変形例(変形例3)を説明する。この変形例は、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動中に、第2始動口122に遊技球が入賞した場合における演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各演出例と相違する点を主に説明し、上記の各演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 3)
FIG. 116 and FIG. 117 are diagrams showing other modifications of the variation effect example 12.
Next, another modification example (modification example 3) of variation effect example 12 will be described with reference to FIGS. 116 and 117. This modification is an example of performance when a game ball enters the second starting port 122 during the variation of special symbols based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned production examples will be mainly explained, and explanations about points that are the same as each of the above-mentioned production examples may be omitted.

まず、図116(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、保留数表示55、ステージ画像61、第1右打ち画像75および特定時短残回数画像524が表示されている。特定時短残回数画像524には、「290」のテキストが示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になっている。また、このとき、第2特別図柄表示器222において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第2特別図柄保留表示器219は、第2始動口122の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「0」表示になっている。 First, as shown in FIG. 116(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 with low decorativeness on the image display section 114. Definitely stopped. Also, at this time, a pending number display 55, a stage image 61, a first right hit image 75, and a specific time saving remaining number image 524 are displayed. The text “290” is shown in the specific time saving remaining number image 524. Moreover, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221. Moreover, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displaying "0" corresponding to the number of reservations in the first starting port 121. Further, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 has stopped. Further, at this time, the sub-first reservation display 83 is displaying "0". Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 222. Moreover, at this time, the second special symbol reservation display 219 is displaying "0" corresponding to the number of reservations in the second starting port 122. Further, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 has stopped. Also, at this time, the sub-second reservation display 84 is displaying "0".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図116(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41および小図柄56は確定停止した状態を維持している。また、変動画像51は表示されない。また、特定時短残回数画像524が「290」から「289」に切り替わる。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、ステージ画像61においては、動画像が表示されている。 Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. The variable display at 81 is started. On the other hand, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 maintain a fixed stopped state. Further, the fluctuation image 51 is not displayed. Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "290" to "289". Moreover, the winning sound notifying that the game ball has won into the first starting port 121 is not output. Further, in the stage image 61, a moving image is displayed.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図116(3)に示すように、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が開始されてから、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始される。さらに、その後、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。また、特定時短残回数画像524が「289」から「288」に切り替わる。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。
なお、第2始動口122に遊技球が入賞したことに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力されてもよい。
Next, when a game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. The variable display at 82 is started. Furthermore, after that, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to fluctuate. Additionally, a fluctuation image 51 is displayed. Further, the specific time saving remaining number image 524 is switched from "289" to "288". On the other hand, the winning sound notifying that the game ball has won into the second starting port 122 is not output. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the first special symbol display 221, and the variable display on the sub-first variation display 81 continues.
Incidentally, in response to the game ball winning in the second starting port 122, a winning sound notifying the winning in the second starting port 122 may be output from the speaker 156.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図116(4)に示すように、第2特別図柄保留表示器219が「1」表示になり、その後、サブ第2保留表示器84が「1」表示になる。また、保留画像52が表示される。また、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示される。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。
なお、第2始動口122に遊技球が入賞したことに伴い、第2始動口122への入賞を報知する入賞音がスピーカ156から出力されてもよい。
Next, when a game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. will be displayed as “1”. Additionally, a pending image 52 is displayed. Further, “1” is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. On the other hand, the winning sound notifying that the game ball has won into the second starting port 122 is not output. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the first special symbol display 221, and the variable display on the sub-first variation display 81 continues. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the second special symbol display 222, and the variable display on the sub-second variation display 82 continues.
Incidentally, in response to the game ball winning in the second starting port 122, a winning sound notifying the winning in the second starting port 122 may be output from the speaker 156.

次に、図116(5)に示すように、第2始動演出画像93が表示される。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 116(5), a second start effect image 93 is displayed. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the first special symbol display 221, and the variable display on the sub-first variation display 81 continues. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the second special symbol display 222, and the variable display on the sub-second variation display 82 continues.

次に、図116(6)に示すように、第2特別図柄表示器222において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止する。また、3つの装飾図柄41である「412」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 116(6), the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 222, and thereafter, the variable display on the sub-second variable display 82 is stopped. In addition, the three decorative patterns 41 "412" are displayed together and are fixed. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the first special symbol display 221, and the variable display on the sub-first variation display 81 continues.

次に、第2始動口122の保留数が減算され、図117(7)に示すように、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が開始されるとともに、第2特別図柄保留表示器219が「0」表示になる。その後、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始されるとともに、サブ第2保留表示器84が「0」表示になる。その後、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、特定時短残回数画像524が「288」から「287」に切り替わる。
その後、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。このとき、装飾図柄41および小図柄56は、変動を継続している。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。
Next, the number of reservations in the second starting port 122 is subtracted, and as shown in FIG. The display 219 becomes "0". Thereafter, the variable display on the sub-second variable display 82 is started, and the sub-second hold display 84 becomes "0". After that, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to fluctuate. Further, the specific time saving remaining number of times image 524 is switched from "288" to "287".
Thereafter, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221, and thereafter, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. At this time, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 continue to fluctuate. Further, the cycle of special symbols continues to fluctuate on the second special symbol display 222, and the variable display on the sub-second variation display 82 continues.

なお、この後、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。すなわち、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動中に第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が終了するまで、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われないようにしてもよい。そして、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が終了すると、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が開始されてもよい。 Note that after this, a game ball may enter the first starting port 121. That is, a game ball may win in the first starting hole 121 while the special symbols are changing based on winning in the second starting hole 122. In this case, the variation of the special symbol based on the winning to the first starting hole 121 may not be performed until the variation of the special symbol based on the winning to the second starting hole 122 is completed. Then, when the variation of the special symbol based on the winning into the second starting hole 122 ends, the variation of the special symbol based on the winning into the first starting hole 121 may be started.

以上の通り、変形例3では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われる。さらに、装飾図柄41、小図柄56、保留数表示55および変動画像51は、第2始動口122への入賞に対応して表示される。すなわち、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる。
この場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、画像表示部114における演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、特定時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
As described above, in Modification 3, if a game ball enters the second starting port 122 during the variation of special symbols based on winnings to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, the game ball enters the first starting port 121. The variation of the special symbol based on winning and the variation of the special symbol based on the winning in the second start opening 122 are performed simultaneously. Furthermore, the decorative pattern 41, the small pattern 56, the pending number display 55, and the variable image 51 are displayed in response to winning in the second start opening 122. That is, a variable performance based on winnings in the second starting opening 122 is performed.
In this case, the effect on the image display unit 114 is better when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. can be enjoyed by players. Therefore, the player can be made aware that the game ball should be placed in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state.

なお、変形例3では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われるとともに、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われる一方で、第2始動口122への入賞に対応する装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない、すなわち第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われなくてもよい。また、例えば、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が終了するまで第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われず、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が終了すると、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が開始され、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始されてもよい。
In addition, in modification 3, if a game ball enters the second starting port 122 during the variation of the special symbol based on the winning to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, the winning to the first starting port 121 does not occur. Although it has been explained that the variation of the special symbol based on the above and the variation of the special symbol based on the prize winning in the second starting hole 122 are performed simultaneously, the variation effect is performed based on the winning in the second starting hole 122, but it is limited to this. Not done.
For example, if a game ball enters the second starting port 122 while the special symbols are changing based on winnings in the first starting port 121 in a specific time-saving gaming state, the special symbols change based on winnings in the first starting port 121. And while the special symbols based on winnings to the second starting port 122 are simultaneously changed, the decorative symbols 41 and small symbols 56 corresponding to winnings to the second starting port 122 are not changed, that is, the second There is no need to perform a variable performance based on winning in the starting slot 122. Also, for example, if a game ball wins in the second starting hole 122 during the variation of special symbols based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state, the special symbol based on winning in the first starting hole 121 The special symbols will not change based on winnings in the second starting port 122 until the variation of the special symbols based on winnings in the first starting port 121 ends. The variation of the special symbol based on this may be started, and the variation effect based on the winning in the second start opening 122 may be started.

(処理例1)
図118は、パチンコ遊技機100の電源が投入されているときに電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続になった場合に演出制御部300が行う処理の一例を示した図である。
図118(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。また、実行回数画像501には、「199GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと101」のテキストが示されている。また、このとき、電波検出センサ208と、遊技制御基板200Bとは、不図示の配線を介して接続されている。
(Processing example 1)
FIG. 118 is a diagram showing an example of processing performed by the performance control unit 300 when the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are disconnected while the power of the pachinko game machine 100 is turned on. .
As shown in FIG. 118(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114. has been done. At this time, the image display unit 114 displays a pending number display 55, a stage image 61, an execution number image 501, and a remaining number of attained number image 503. Further, the execution number image 501 shows the text “199 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “101 remaining”. Moreover, at this time, the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are connected via wiring (not shown).

そして、電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続の状態になると、図118(2)に示すように、電波エラー報知画像530が表示される。また、このとき、スピーカ156からは、「電波エラーです」の音声とともに、警告音が出力される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。 Then, when the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are in a disconnected state, a radio wave error notification image 530 is displayed as shown in FIG. 118(2). Further, at this time, the speaker 156 outputs a warning sound along with a voice saying "Radio wave error." Also, at this time, a decorative pattern 41, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, an execution number image 501, and a remaining number of attainment image 503 are displayed.

以上の通り、本実施形態では、電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続の状態である場合、電波エラーが発生しているか否かに関わらず、演出制御部300は、電波エラー報知画像530を表示し、また、電波エラーの警告音をスピーカ156から出力させる。 As described above, in this embodiment, when the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are in a disconnected state, the production control unit 300 notifies the radio wave error notification regardless of whether or not a radio wave error has occurred. An image 530 is displayed, and a radio wave error warning sound is output from the speaker 156.

(処理例2)
図119は、パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207と遊技制御基板200Bとが非接続である場合に演出制御部300が行う処理の一例を示した図である。
パチンコ遊技機100の電源が断たれているとき、図119(1)に示すように、画像表示部114には、画像が表示されていない。より具体的には、画像表示部114が消灯する。また、このとき、磁気検出センサ207と遊技制御基板200Bとが非接続の状態になっている。
(Processing example 2)
FIG. 119 is a diagram showing an example of processing performed by the production control unit 300 when the magnetic detection sensor 207 and the game control board 200B are disconnected when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on.
When the power to the pachinko game machine 100 is turned off, no image is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 119(1). More specifically, the image display section 114 is turned off. Moreover, at this time, the magnetic detection sensor 207 and the game control board 200B are in a disconnected state.

次に、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、図119(2)に示すように、画像表示部114に復帰中画像531が表示される。
そして、復帰中画像531が表示されてから所定時間が経過すると、図119(3)に示すように、磁気エラー報知画像532が表示される。また、このとき、スピーカ156からは、「磁石を検知しました」の音声とともに、警告音が出力される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示される。
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, a returning image 531 is displayed on the image display section 114, as shown in FIG. 119(2).
Then, when a predetermined period of time has elapsed after the returning image 531 was displayed, a magnetic error notification image 532 is displayed as shown in FIG. 119(3). Also, at this time, the speaker 156 outputs a warning sound along with a voice saying "A magnet has been detected." Also, at this time, a decorative pattern 41, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, a number of executions image 501, and a remaining number of times reached image 503 are displayed.

以上の通り、本実施形態では、磁気検出センサ207と遊技制御基板200Bとが非接続の状態である場合、磁気エラーが発生しているか否かに関わらず、演出制御部300は、磁気エラー報知画像532を表示し、また、磁気エラーの警告音をスピーカ156から出力させる。 As described above, in the present embodiment, when the magnetic detection sensor 207 and the game control board 200B are in a disconnected state, the performance control unit 300 issues a magnetic error notification regardless of whether a magnetic error has occurred. An image 532 is displayed, and a magnetic error warning sound is output from the speaker 156.

図120は、パチンコ遊技機100の電源が投入されているときに遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続になった場合の事象の一例を示した図である。
図120(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示されている。また、実行回数画像501には、「199GAME」のテキストが示されている。また、到達残回数画像503には、「あと101」のテキストが示されている。また、このとき、遊技制御基板200Bと、演出制御基板300Bとは、コネクタ200C(図2参照)を介して接続されている。
FIG. 120 is a diagram showing an example of what happens when the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected while the power of the pachinko game machine 100 is turned on.
As shown in FIG. 120(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixedly stopped in the image display section 114. It is assumed that At this time, the image display unit 114 displays a pending number display 55, a stage image 61, an execution number image 501, and a remaining number of attained number image 503. Further, the execution number image 501 shows the text “199 GAME”. Further, the remaining number of arrivals image 503 shows the text “101 remaining”. Moreover, at this time, the game control board 200B and the production control board 300B are connected via the connector 200C (see FIG. 2).

そして、例えばコネクタ200Cの不具合等により、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続の状態になることがある。この場合であっても、図120(2)に示すように、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、実行回数画像501、および到達残回数画像503が表示される。また、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続の状態になることに伴う新たな画像は表示されず、警告音も出力されない。 For example, due to a malfunction of the connector 200C, the game control board 200B and the production control board 300B may become disconnected. Even in this case, as shown in FIG. 120(2), the decorative pattern 41, the pending number display 55, the small pattern 56, the stage image 61, the number of executions image 501, and the remaining number of times reached image 503 are displayed. Moreover, at this time, a new image accompanying the state where the game control board 200B and the production control board 300B are disconnected is not displayed, and no warning sound is output.

なお、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、共通のコネクタ(不図示)を介して、遊技制御基板200Bに接続される場合がある。この場合、共通のコネクタの不具合が生じると、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、何れも、遊技制御基板200Bと非接続の状態になる。この場合、電波エラー報知画像530および磁気エラー報知画像532が何れも表示されるとともに、電波エラーの警告音および磁気エラーの警告音が何れもスピーカ156から出力されてもよい。また、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、何れも、遊技制御基板200Bと非接続の状態になった場合に、電波エラー報知画像530および磁気エラー報知画像532のうちの何れか一方が表示され、他方は表示されないようにしてもよい。また、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、何れも、遊技制御基板200Bと非接続の状態になった場合に、電波エラーの警告音および磁気エラーの警告音のうちの一方が出力され、他方が出力されないようにしてもよい。電波エラー報知画像530および磁気エラー報知画像532を区別することなく説明する場合、単に「エラー画像」と称することがある。また、電波エラーの警告音および磁気エラーの警告音を特に区別することなく説明する場合、単に「エラー警告音」と称することがある。そして、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、何れも、遊技制御基板200Bと非接続の状態になった場合に、エラー画像が表示される一方で、エラー警告音が出力されないようにしてもよい。また、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、何れも、遊技制御基板200Bと非接続の状態になった場合に、エラー画像が表示されない一方で、エラー警告音が出力されるようにしてもよい。また、磁気検出センサ207および電波検出センサ208が、エラー画像が表示されず、エラー警告音も出力されないようにしてもよい。 In addition, the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 may be connected to the game control board 200B via a common connector (not shown). In this case, if a malfunction occurs in the common connector, both the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 become disconnected from the game control board 200B. In this case, both the radio wave error notification image 530 and the magnetic error notification image 532 may be displayed, and both the radio wave error warning sound and the magnetic error warning sound may be output from the speaker 156. In addition, when both the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are disconnected from the game control board 200B, either the radio wave error notification image 530 or the magnetic error notification image 532 is displayed. may be displayed, and the other may not be displayed. In addition, when both the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are disconnected from the game control board 200B, one of the radio wave error warning sound and the magnetic error warning sound is output, The other may not be output. When describing the radio wave error notification image 530 and the magnetic error notification image 532 without distinguishing them, they may be simply referred to as "error images." Further, when explaining the radio wave error warning sound and the magnetic error warning sound without particularly distinguishing them, they may be simply referred to as "error warning sound." Then, when both the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are disconnected from the game control board 200B, an error image is displayed, but even if the error warning sound is not output. good. Furthermore, when both the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are disconnected from the game control board 200B, an error image is not displayed, but an error warning sound is output. good. Further, the magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 may be configured so that an error image is not displayed and an error warning sound is not output.

また、処理例2では、復帰中画像531が非表示になってからエラー画像の表示やエラー警告音の出力が行われることを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続である場合、復帰中画像531が表示されているときに、エラー画像の表示やエラー警告音の出力が行われてもよい。また、パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続である場合、復帰中画像531が表示される前に、エラー画像の表示やエラー警告音の出力が行われてもよい。また、パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが接続されている場合には復帰中画像531が表示される一方で、パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続である場合、復帰中画像531が表示されることなく、エラー画像の表示やエラー警告音の出力が行われてもよい。また、パチンコ遊技機100の電源が投入されたときに磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続である場合、エラー画像の表示やエラー警告音の出力が行われているときに、装飾図柄41が表示されていなくてもよい。 Furthermore, in the processing example 2, it has been explained that the error image is displayed and the error warning sound is output after the returning image 531 is hidden, but the present invention is not limited to this. If the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are not connected when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, an error image will be displayed when the returning image 531 is displayed. Alternatively, an error warning sound may be output. Furthermore, if the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are not connected when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, an error image is displayed before the recovery image 531 is displayed. A display or an error warning sound may be output. Furthermore, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 is connected to the game control board 200B, the returning image 531 is displayed, while the pachinko game If the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are disconnected when the machine 100 is powered on, the error image or error warning will not be displayed without the recovery image 531 being displayed. Sound may also be output. Furthermore, if the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 is not connected to the game control board 200B when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, an error image is displayed or an error warning sound is output. The decorative pattern 41 does not need to be displayed when the user is in the room.

また、実行回数画像501、到達残回数画像503および特定時短残回数画像524等の、上述した特別画像(変動の実行の回数に基づく特別画像)が表示されているときに、磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続になる場合、エラー画像が表示され、特別画像が視認困難または視認不能になってもよい。視認困難とは、特別画像の前側に重なってエラー画像が表示される(画像表示部114における複数レイヤーのうち特別画像が表示されるレイヤーよりも上位レイヤーにエラー画像が重なって表示される)ことで、遊技者が特別画像を視認しにくいことである。また、視認不能とは、特別画像が非表示になることである。そのため、磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続になる場合には、客待ち画像505(図90(7)参照)が表示される前であっても、特別画像が視認困難または視認不能になることがある。 In addition, when the above-mentioned special images (special images based on the number of executions of the variation) such as the execution number image 501, the remaining number of times reached image 503, and the specific time saving remaining number image 524 are displayed, the magnetic detection sensor 207 and When the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are disconnected, an error image is displayed, and the special image may be difficult or impossible to see. Difficulty in visibility means that an error image is displayed superimposed on the front side of a special image (an error image is displayed superimposed on a layer higher than the layer in which the special image is displayed among multiple layers in the image display section 114). Therefore, it is difficult for players to visually recognize the special image. In addition, "invisible" means that the special image is not displayed. Therefore, if the magnetic detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 is disconnected from the game control board 200B, the special image may be difficult or impossible to see.

また、客待ち画像505が表示されているとき(図90(7)参照)や、特定時短遊技状態における初回の変動演出が終了して保留が無いとき(図93(10)参照)に、磁気検出センサ207や電波検出センサ208と遊技制御基板200Bとが非接続になる場合、エラー警告音がスピーカ156から出力されてもよい。そのため、客待ち画像505が表示されているとき(図90(7)参照)や、特定時短遊技状態における初回の変動演出が終了して保留が無いとき(図93(10)参照)のように、演出音が出力されていないときに、変動演出が行われることなく音(エラー警告音)が出力されることがある。 In addition, when the customer waiting image 505 is displayed (see FIG. 90 (7)) or when the first variable performance in the specific time-saving gaming state is finished and there is no hold (see FIG. 93 (10)), the magnetic When the detection sensor 207 or the radio wave detection sensor 208 and the game control board 200B are disconnected, an error warning sound may be output from the speaker 156. Therefore, when the customer waiting image 505 is displayed (see FIG. 90 (7)) or when the first variable performance in the specific time-saving gaming state has ended and there is no hold (see FIG. 93 (10)), , when no performance sound is output, a sound (error warning sound) may be output without a variable performance being performed.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、第4右打ち画像525が表示されることを説明した。ここで、第4右打ち画像525が表示されるときに、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。また、第4右打ち画像525が表示される代わりに、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。第4右打ち画像525が表示される代わりに出力される音は、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに対する警告音であってもよい。言い換えると、特定時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に出力される音は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に出力される音とは異なる音であればよい。
また、特定時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に、第4右打ち画像525が表示されず、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声が出力されないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when a game ball enters the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the fourth right-hitting image 525 is displayed. Here, when the fourth right-handed hitting image 525 is displayed, the speaker 156 may output a voice saying "Please hit right-handed." Moreover, instead of displaying the fourth right-handed hitting image 525, a voice saying "Please hit right-handed" may be output. The sound output instead of displaying the fourth right-hitting image 525 may be a warning sound in response to a game ball winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state. In other words, the sound that is output when a game ball enters the first starting port in the specific time-saving gaming state is different from the sound that is output when a gaming ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. Any sound is fine.
In addition, when a game ball enters the first starting port in the specific time-saving gaming state, the fourth right-hitting image 525 is not displayed and the sound prompting the game ball to be launched to the right in the game area 111 is not output. You can.

また、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に、装飾図柄41の停止音がスピーカ156から出力されてもよい。言い換えると、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音がスピーカ156から出力されてもよい。ここで、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、および特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の何れにおいても、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音が出力されてもよい。 Further, when the decorative pattern 41 temporarily stops or permanently stops, the stop sound of the decorative pattern 41 may be output from the speaker 156. In other words, a sound effect accompanying the display of the decorative pattern 41 may be output from the speaker 156. Here, if a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, if a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, and if a gaming ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, In any case where the game ball wins, a sound effect accompanying the display of the decorative pattern 41 may be output.

また、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、および特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の何れにおいても、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音が出力されてもよい。一方で、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41の表示の効果音が出力されないようにしてもよい。 In addition, the decorative pattern 41 is displayed both when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state and when a gaming ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. A sound effect accompanying this may be output. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the sound effect of the display of the decorative pattern 41 may not be output.

また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出が実行される際に、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。ここで、変動時特別演出としては、例えば、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、リーチ煽り演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、ボタン操作演出等が挙げられる。また、変動時特別演出には、事前判定演出が含まれてもよい。すなわち、変動時特別演出には、事前判定結果に基づく変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、エフェクト演出、音演出、役物演出、入賞時発光演出等が含まれてもよい。そして、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、変動時特別演出が実行される際に、特別演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state, when the variable special performance is executed, the sound effect of the variable special performance may be output from the speaker 156. Here, the special performances at the time of fluctuation include, for example, pseudo-continuous performances, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, change performances, zone performances, reach promotion performances, effect performances, character performances, sound performances, button operation performances. etc. Further, the special performance at the time of fluctuation may include a preliminary determination performance. That is, the special performance at the time of variation may include a change performance based on the preliminary determination result, a chance performance, a zone performance, an effect performance, a sound performance, a role object performance, a light emission performance when winning, and the like. Also, in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving game state, the sound effect of the special presentation may be output from the speaker 156 when the special presentation at the time of variation is executed. On the other hand, in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving game state, the sound effect of the special performance at the time of fluctuation may not be output from the speaker 156.

また、本実施形態では、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55が画像表示部114に表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、画像表示部114には、一つの保留数表示55のみが表示されるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態においては、保留数表示55には、第1始動口121に対応する保留数が表示される。また、特定時短遊技状態においては、保留数表示55には、第2始動口122に対応する保留数が表示される。すなわち、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、保留数表示55が更新されない。
Furthermore, in the present embodiment, it has been described that the pending number display 55 of the first starting port 121 and the pending number display 55 of the second starting port 122 are displayed on the image display section 114, but the present invention is not limited to this.
For example, only one pending number display 55 may be displayed on the image display section 114. In this case, in the normal gaming state, the pending number display 55 displays the pending number corresponding to the first starting port 121. In addition, in the specific time saving game state, the number of reservations corresponding to the second starting port 122 is displayed in the number of reservations display 55. That is, even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, the pending number display 55 is not updated.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に、何れの変動時特別演出も実行されない変動演出を実行可能である。変動時特別演出としては、例えば、上述した各事前判定演出、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変化演出、ゾーン演出、リーチ煽り演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、およびボタン操作演出が挙げられる。なお、何れの変動時特別演出も実行されない変動演出を、以下では、特定変動演出と称することがある。また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に、特定変動演出を実行可能である。そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出とでは、変動演出の実行時間が異なる。より具体的には、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合と、第2割合とは異なる。より具体的には、第1割合よりも、第2割合の方が大きい。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
さらに、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が行われる場合に、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく特定変動演出と、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特定変動演出とでは、変動演出の実行時間が同じである。
In addition, in this embodiment, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state is a loss, it is possible to execute a variable performance in which no special performance at the time of fluctuation is executed. be. Examples of special performances during fluctuations include the above-mentioned advance judgment performances, pseudo-continuous performances, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, change performances, zone performances, reach stimulation performances, effect performances, character performances, and sound performances. , and button operation effects. Note that a variation performance in which no special performance is executed at the time of variation may be hereinafter referred to as a specific variation performance. In addition, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a loss, a specific variation effect can be executed. When a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a specific variation performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state and the first starting port 121 in the normal gaming state are executed. The execution time of the variable performance differs depending on the specific variable performance based on winning. More specifically, when a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the specific variation performance in the specific time-saving gaming state is more favorable than the specific variation performance based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state. A specific variable effect based on winning in the first starting opening 121 is easier to execute than a variable effect with a longer execution time. Here, if a specific variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first variable performance in the specific time-saving gaming state is more effective than the specific fluctuation performance based on winning the first start opening 121 in the normal gaming state. "It is easier to execute a specific variable effect based on winning in the starting hole 121 than a variable effect with a longer execution time". A specific variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is always executed with a longer execution time than a specific variable performance based on winning at the first starting port 121 in the gaming state. (100%) is also included.
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a loss, the rate at which the specific variable performance is performed is the first rate, and the specific time saving effect is the first rate. The rate at which the specific variation performance is performed when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting hole 121 in the gaming state is a loss is the second rate. The first ratio and the second ratio are different. More specifically, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).
Furthermore, when a specific variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, a specific variation performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being "1", and a first The execution time of the specific variation performance based on the number of reservations of the starting port 121 being "4" is the same.

また、本実施形態では、入賞に基づく事前判定演出には、第1演出と、第2演出とがある。ここで、第1演出は、入賞に基づく変動演出の実行中に行われる事前判定演出である。また、第2演出は、第1演出とは実行タイミングが異なる事前判定演出である。第2演出は、例えば、入賞時発行演出等の、入賞に基づく変動演出の開始前に行われる事前判定演出である。また、第1演出および第2演出には、それぞれ、第1態様と、第2態様とがある。ここで、第1態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が特定色に発光していることや、保留画像52や変動画像51が特定色により表示されることが挙げられる。また、第2態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が消灯していることや、保留画像52や変動画像51が非表示であることが挙げられる。そして、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも、第2割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第3割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第4割合である。そして、第3割合よりも、第4割合の方が大きい。なお、「第1割合よりも、第2割合の方が小さい」ことには、第1割合が1(100%)であること、および第2割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第3割合よりも、第4割合の方が大きい」ことには、第3割合が0(0%)であること、および第4割合が1(100%)であることが含まれる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第5割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第6割合である。そして、第5割合よりも、第6割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第7割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第8割合である。そして、第7割合よりも、第8割合の方が大きい。なお、「第5割合よりも、第6割合の方が小さい」ことには、第5割合が1(100%)であること、および第6割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第7割合よりも、第8割合の方が大きい」ことには、第7割合が0(0%)であること、および第8割合が1(100%)であることが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the preliminary determination performance based on winning includes a first performance and a second performance. Here, the first performance is a preliminary determination performance performed during execution of a variable performance based on winning. Further, the second performance is a predetermined performance whose execution timing is different from that of the first performance. The second performance is, for example, a preliminary determination performance performed before the start of a variable performance based on winning, such as a performance issued upon winning. Further, the first performance and the second performance each have a first aspect and a second aspect. Here, the first aspect is, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 emit light in a specific color, and that the pending image 52 and the variable image 51 are displayed in a specific color. Can be mentioned. Further, the second aspect includes, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 are off, and that the pending image 52 and the variable image 51 are not displayed. In the present embodiment, the rate at which the first effect of the first aspect is performed based on winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state is the first ratio, and the first starting opening in the specific time saving gaming state is The rate at which the first effect of the first aspect is performed based on winnings in 121 is the second rate. The second ratio is smaller than the first ratio. Furthermore, in this embodiment, the ratio at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state is the third ratio, and The rate at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in 121 is the fourth rate. Further, the fourth ratio is larger than the third ratio. Note that "the second ratio is smaller than the first ratio" includes that the first ratio is 1 (100%) and that the second ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the fourth proportion is larger than the third proportion" includes that the third proportion is 0 (0%) and that the fourth proportion is 1 (100%). .
In addition, the rate at which the second performance of the first mode is performed based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state is the fifth ratio, and the rate at which the second performance of the first aspect is performed based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is The rate at which the second effect of the first aspect is performed based on this is the sixth rate. The sixth ratio is smaller than the fifth ratio. Furthermore, in this embodiment, the rate at which the second effect of the second aspect is performed based on winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state is the seventh rate, and The rate at which the second performance of the second mode is performed based on winnings in 121 is the eighth rate. The eighth ratio is larger than the seventh ratio. Note that "the sixth ratio is smaller than the fifth ratio" includes that the fifth ratio is 1 (100%) and that the sixth ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the eighth proportion is larger than the seventh proportion" includes that the seventh proportion is 0 (0%) and that the eighth proportion is 1 (100%). .

また、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に、特定変動演出を実行可能である。そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出とは、第1変動回数(例えば2回目)から第2変動回数(例えば99回目)まで変動演出の実行時間が同じである。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合と、第2割合とは同じである
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the special time saving game state is a loss, the specific fluctuation performance can be executed. When a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a specific variation performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state and the first starting port 121 in the normal gaming state are performed. The specific variable performance based on winning is the same execution time of the variable performance from the first variation number (for example, the second time) to the second variation number (for example, the 99th time).
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is a loss, the rate at which the specific variable performance is performed is the first rate, The rate at which the specific variation performance is performed when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the time-saving gaming state is a loss is the second rate. And the first ratio and the second ratio are the same.

また、本実施形態では、入賞に基づく事前判定演出には、第1演出と、第2演出とがある。ここで、第1演出は、入賞に基づく変動演出の実行中に行われる事前判定演出である。また、第2演出は、第1演出とは実行タイミングが異なる事前判定演出である。第2演出は、例えば、入賞時発行演出等の、入賞に基づく変動演出の開始前に行われる事前判定演出である。また、第1演出および第2演出には、それぞれ、第1態様と、第2態様とがある。ここで、第1態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が特定色に発光していることや、保留画像52や変動画像51が特定色により表示されることが挙げられる。また、第2態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が消灯していることや、保留画像52や変動画像51が非表示であることが挙げられる。そして、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合と、第2割合とは同じである。さらに、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第3割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第4割合である。そして、第3割合と、第4割合とは同じである。なお、「第1割合と、第2割合が同じ」ことには、第1割合および第2割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第3割合と、第4割合が同じ」ことには、第3割合および第4割合が1(100%)であることが含まれる。
また、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第5割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第6割合である。そして、第5割合と、第6割合とは同じである。さらに、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第7割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第8割合である。そして、第7割合と、第8割合とは同じである。なお、「第5割合と、第6割合とが同じ」ことには、第5割合および第6割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第7割合と、第8割合とが同じ」ことには、第7割合および第8割合が1(100%)であることが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the preliminary determination performance based on winning includes a first performance and a second performance. Here, the first performance is a preliminary determination performance performed during execution of a variable performance based on winning. Further, the second performance is a predetermined performance whose execution timing is different from that of the first performance. The second performance is, for example, a preliminary determination performance performed before the start of a variable performance based on winning, such as a performance issued upon winning. Further, the first performance and the second performance each have a first aspect and a second aspect. Here, the first aspect is, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 emit light in a specific color, and that the pending image 52 and the variable image 51 are displayed in a specific color. Can be mentioned. Further, the second aspect includes, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 are off, and that the pending image 52 and the variable image 51 are not displayed. In the present embodiment, the rate at which the first effect of the first aspect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the special time saving gaming state is the first ratio, and the first starting effect in the specific time saving gaming state is The rate at which the first performance of the first aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the second rate. Further, the first ratio and the second ratio are the same. Furthermore, in the present embodiment, the ratio at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the special time saving gaming state is the third ratio, and the first performance in the specific time saving gaming state is The rate at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the fourth rate. Further, the third ratio and the fourth ratio are the same. Note that "the first ratio and the second ratio are the same" includes that the first ratio and the second ratio are 0 (0%). Moreover, "the third ratio and the fourth ratio are the same" includes that the third ratio and the fourth ratio are 1 (100%).
In addition, the rate at which the second performance of the first aspect is performed based on winnings in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state is the fifth ratio, The rate at which the second effect of the first aspect is performed based on is the sixth rate. The fifth ratio and the sixth ratio are the same. Furthermore, in this embodiment, the rate at which the second performance of the second aspect is performed based on winnings in the first starting port 121 in the special time saving gaming state is the seventh rate, and the first starting in the specific time saving gaming state is The rate at which the second performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the eighth rate. The seventh ratio and the eighth ratio are the same. Note that "the fifth ratio and the sixth ratio are the same" includes that the fifth ratio and the sixth ratio are 0 (0%). Furthermore, "the seventh ratio and the eighth ratio are the same" includes that the seventh ratio and the eighth ratio are 1 (100%).

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出とでは、変動演出の実行時間が異なる。より具体的には、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合と、第2割合とは異なる。より具体的には、第1割合よりも、第2割合の方が大きい。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a specific variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a specific variable performance based on winning to the first starting hole 121 in the specific time-saving game state and a special time-saving game state The execution time of the variable effect is different for the specific variable effect based on winning in the second starting opening 122 in . More specifically, when a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the specific variation performance is performed in the specific time-saving gaming state more than the specific variation production based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. The specific variation effect based on winning the first starting opening 121 in is easier to execute than the variation effect with a longer execution time. Here, ``If a specific variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the specific variable performance in the special time-saving gaming state is higher than the specific variable performance based on winning the second starting opening 122 in the special time-saving gaming state. 1. It is easier to execute a specific variation performance based on winning in the 1 starting hole 121 with a long execution time."When a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, A specific variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state has a longer execution time than a specific variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. It also includes that it is always executed (100%).
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting hole 122 in the special time saving gaming state is a loss, the rate at which the specific variable performance is performed is the first rate, The rate at which the specific variation performance is performed when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the time-saving gaming state is a loss is the second rate. The first ratio and the second ratio are different. More specifically, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).

また、本実施形態では、入賞に基づく事前判定演出には、第1演出と、第2演出とがある。ここで、第1演出は、入賞に基づく変動演出の実行中に行われる事前判定演出である。また、第2演出は、第1演出とは実行タイミングが異なる事前判定演出である。第2演出は、例えば、入賞時発行演出等の、入賞に基づく変動演出の開始前に行われる事前判定演出である。また、第1演出および第2演出には、それぞれ、第1態様と、第2態様とがある。ここで、第1態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が特定色に発光していることや、保留画像52や変動画像51が特定色により表示されることが挙げられる。また、第2態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が消灯していることや、保留画像52や変動画像51が非表示であることが挙げられる。そして、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも、第2割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第3割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第4割合である。そして、第3割合よりも、第4割合の方が大きい。なお、「第1割合よりも、第2割合の方が小さい」ことには、第1割合が1(100%)であること、および第2割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第3割合よりも、第4割合の方が大きい」ことには、第3割合が0(0%)であること、および第4割合が1(100%)であることが含まれる。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第5割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第6割合である。そして、第5割合よりも、第6割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第7割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第8割合である。そして、第7割合よりも、第8割合の方が大きい。なお、「第5割合よりも、第6割合の方が小さい」ことには、第5割合が1(100%)であること、および第6割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第7割合よりも、第8割合の方が大きい」ことには、第7割合が0(0%)であること、および第8割合が1(100%)であることが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the preliminary determination performance based on winning includes a first performance and a second performance. Here, the first performance is a preliminary determination performance performed during execution of a variable performance based on winning. Further, the second performance is a predetermined performance whose execution timing is different from that of the first performance. The second performance is, for example, a preliminary determination performance performed before the start of a variable performance based on winning, such as a performance issued upon winning. Further, the first performance and the second performance each have a first aspect and a second aspect. Here, the first aspect is, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 emit light in a specific color, and that the pending image 52 and the variable image 51 are displayed in a specific color. Can be mentioned. Further, the second aspect includes, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 are off, and that the pending image 52 and the variable image 51 are not displayed. In the present embodiment, the rate at which the first effect of the first aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is the first ratio, and the first performance in the specific time-saving gaming state is The rate at which the first performance of the first aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the second rate. The second ratio is smaller than the first ratio. Furthermore, in the present embodiment, the ratio at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is the third ratio, and the first performance in the specific time-saving gaming state is The rate at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the fourth rate. Further, the fourth ratio is larger than the third ratio. Note that "the second ratio is smaller than the first ratio" includes that the first ratio is 1 (100%) and that the second ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the fourth proportion is larger than the third proportion" includes that the third proportion is 0 (0%) and that the fourth proportion is 1 (100%). .
In addition, the rate at which the second performance of the first aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is the fifth ratio, and the rate at which the second performance of the first aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is the fifth ratio. The rate at which the second effect of the first aspect is performed based on is the sixth rate. The sixth ratio is smaller than the fifth ratio. Furthermore, in the present embodiment, the rate at which the second effect of the second aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is the seventh rate, and the first starting in the specific time-saving gaming state is The rate at which the second performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the eighth rate. The eighth ratio is larger than the seventh ratio. Note that "the sixth ratio is smaller than the fifth ratio" includes that the fifth ratio is 1 (100%) and that the sixth ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the eighth proportion is larger than the seventh proportion" includes that the seventh proportion is 0 (0%) and that the eighth proportion is 1 (100%). .

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出と、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出とでは、変動演出の実行時間が異なる。より具体的には、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである特定変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特定変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特定変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に特定変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合と、第2割合とは異なる。より具体的には、第1割合よりも、第2割合の方が大きい。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a specific variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a specific variable performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state and The execution time of the variable effect is different for the specific variable effect based on winning in the second starting opening 122 in . More specifically, when a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the specific variation performance is performed in the specific time-saving gaming state more than the specific variation production based on winning the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state. The specific variation performance based on winning the first starting opening 121 in is easier to execute, as is the variation performance with a longer execution time. Here, if a specific variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the specific variable performance in the specific time-saving gaming state is higher than the specific variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. 1. It is easier to execute a specific variation performance based on winning in the 1 starting hole 121 with a long execution time."When a specific variation performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, A specific variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state has a longer execution time than a specific variable performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It also includes that it is always executed (100%).
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the rate at which the specific variable performance is performed is the first rate, The rate at which the specific variation performance is performed when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the time-saving gaming state is a loss is the second rate. The first ratio and the second ratio are different. More specifically, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).

また、本実施形態では、入賞に基づく事前判定演出には、第1演出と、第2演出とがある。ここで、第1演出は、入賞に基づく変動演出の実行中に行われる事前判定演出である。また、第2演出は、第1演出とは実行タイミングが異なる事前判定演出である。第2演出は、例えば、入賞時発行演出等の、入賞に基づく変動演出の開始前に行われる事前判定演出である。また、第1演出および第2演出には、それぞれ、第1態様と、第2態様とがある。ここで、第1態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が特定色に発光していることや、保留画像52や変動画像51が特定色により表示されることが挙げられる。また、第2態様は、例えば、枠ランプ157、盤ランプ116、第1始動口121が消灯していることや、保留画像52や変動画像51が非表示であることが挙げられる。そして、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第1演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも、第2割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第3割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第1演出が行われる割合は、第4割合である。そして、第3割合よりも、第4割合の方が大きい。なお、「第1割合よりも、第2割合の方が小さい」ことには、第1割合が1(100%)であること、および第2割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第3割合よりも、第4割合の方が大きい」ことには、第3割合が0(0%)であること、および第4割合が1(100%)であることが含まれる。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第5割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第1態様の第2演出が行われる割合は、第6割合である。そして、第5割合よりも、第6割合の方が小さい。さらに、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第7割合であり、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて第2態様の第2演出が行われる割合は、第8割合である。そして、第7割合よりも、第8割合の方が大きい。なお、「第5割合よりも、第6割合の方が小さい」ことには、第5割合が1(100%)であること、および第6割合が0(0%)であることが含まれる。また、「第7割合よりも、第8割合の方が大きい」ことには、第7割合が0(0%)であること、および第8割合が1(100%)であることが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the preliminary determination performance based on winning includes a first performance and a second performance. Here, the first performance is a preliminary determination performance performed during execution of a variable performance based on winning. Further, the second performance is a predetermined performance whose execution timing is different from that of the first performance. The second performance is, for example, a preliminary determination performance performed before the start of a variable performance based on winning, such as a performance issued upon winning. Further, the first performance and the second performance each have a first aspect and a second aspect. Here, the first aspect is, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 emit light in a specific color, and that the pending image 52 and the variable image 51 are displayed in a specific color. Can be mentioned. Further, the second aspect includes, for example, that the frame lamp 157, the board lamp 116, and the first starting port 121 are off, and that the pending image 52 and the variable image 51 are not displayed. In the present embodiment, the rate at which the first effect of the first aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is the first ratio, and the first starting effect in the specific time saving gaming state is The rate at which the first performance of the first aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the second rate. The second ratio is smaller than the first ratio. Furthermore, in the present embodiment, the ratio at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state is the third ratio, and the first performance in the specific time saving gaming state is The rate at which the first performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the fourth rate. Further, the fourth ratio is larger than the third ratio. Note that "the second ratio is smaller than the first ratio" includes that the first ratio is 1 (100%) and that the second ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the fourth proportion is larger than the third proportion" includes that the third proportion is 0 (0%) and that the fourth proportion is 1 (100%). .
In addition, the rate at which the second performance of the first aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is the fifth ratio, and The rate at which the second effect of the first aspect is performed based on is the sixth rate. The sixth ratio is smaller than the fifth ratio. Furthermore, in the present embodiment, the rate at which the second effect of the second aspect is performed based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is the seventh rate, and the first starting in the specific time-saving gaming state is The rate at which the second performance of the second aspect is performed based on winnings in the mouth 121 is the eighth rate. The eighth ratio is larger than the seventh ratio. Note that "the sixth ratio is smaller than the fifth ratio" includes that the fifth ratio is 1 (100%) and that the sixth ratio is 0 (0%). . Furthermore, "the eighth proportion is larger than the seventh proportion" includes that the seventh proportion is 0 (0%) and that the eighth proportion is 1 (100%). .

また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、特別事前判定演出が実行され易いようにしてもよい。特別事前判定演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、エフェクト演出、音演出、役物演出、入賞時発光演出等の事前判定演出が挙げられる。
また、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、特別事前判定演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、特別事前判定演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、特別事前判定演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, the special pre-determination performance is more likely to be executed when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state than when the game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can do it like this. Examples of the special pre-judgment performance include pre-judgment performances such as a change performance, a chance performance, a zone performance, an effect performance, a sound performance, a character performance, and a light emission performance when winning a prize.
In addition, the special pre-determination effect is executed more when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can make it easier.
In addition, the special pre-judgment effect is executed more when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than when the gaming ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. You can make it easier.
In addition, the special pre-judgment effect is executed more when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state. You can make it easier.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの1回目のチャンス目演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のチャンス目演出が実行され易いようにすればよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のチャンス目演出が実行され易いようにしてもよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
In addition, in this embodiment, the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. Although it has been explained that the chance effect for the final round is likely to be executed, the present invention is not limited to this.
For example, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The chance effect may be made easier to execute. In other words, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. What is necessary is to make it easier for the chance effect to be executed. In addition, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. It may be possible to make it easier for the chance effect to be executed. Further, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.

また、本実施形態では、同調演出としてチャンス目演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、同調演出として、上述したチャンス目演出の代わりに、事前判定処理の事前判定結果に基づき装飾図柄41の表示サイズを変化させるサイズ変化演出が複数回にわたって行われてもよい。そして、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のサイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のサイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。
また、例えば、同調演出として、上述したチャンス目演出の代わりに、事前判定処理の事前判定結果に基づき仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する位置変化演出が複数回にわたって行われてもよい。そして、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回の位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回の位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that a chance effect is executed as a synchronization effect, but the present invention is not limited to this.
For example, instead of the above-described chance effect, a size change effect that changes the display size of the decorative pattern 41 based on the preliminary judgment result of the preliminary judgment process may be performed multiple times as the synchronized effect. And, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The size change effect may be made easier to execute. In addition, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. The size change effect may be made easier to execute.
For example, as a synchronization effect, instead of the above-mentioned chance effect, a position change effect in which the display position of the temporarily stopped decorative pattern 41 on the image display section 114 changes based on the preliminary determination result of the preliminary determination process is performed multiple times. It may be carried out over a period of time. And, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The position change performance may be made easier to execute. In addition, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. The position change performance may be made easier to execute.

また、変動演出において行われる演出は、上記の例に限定されない。
例えば、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157の発光色により期待度を示唆する期待度演出を実行してもよい。発光色としては、青、緑、赤、虹色が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、発光色が虹色である変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、発光色が虹色である変動演出は、期待度が100%であってもよい。また、事前判定処理の事前判定結果に基づき期待度演出が実行されてもよい。また、期待度演出には、入賞時発光演出も含まれる。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易いようにしてもよい。
Further, the effects performed in the variable effects are not limited to the above example.
For example, an expectation effect may be performed that indicates the expectation level by the emitted light colors of the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157. When blue, green, red, and rainbow colors are set as the emitted light color, the later the order, the higher the expectation level may be. Further, the variable effect in which the emitted light color is rainbow-colored may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the expectation level may be 100% for a variable effect in which the emitted light color is a rainbow color. Furthermore, an expectation level performance may be performed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. Furthermore, the expectation performance includes a light emission performance when winning a prize.
In this embodiment, the expectation level performance is better based on the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than the fluctuating performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. may be made easier to execute. In addition, the expectation level before the start of the reach effect is higher for the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the normal gaming state than for the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The performance may be made easier to perform. In addition, the expectation level after the start of the reach effect is higher for the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the normal gaming state than for the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The performance may be made easier to perform. In addition, the luminescent color used in the expectation level effect is better for the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. There may be many types. In addition, in the expectation level performance, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157, a large number of light emitting means may be used. Furthermore, it is expected that the emitted light color will be rainbow-colored in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It may also be possible to make it easier for the performance to be executed.
Further, the expectation level effect is more easily executed in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state than in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. You can do it like this. In addition, the variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It may also be possible to make it easier for the performance to be performed. In addition, the variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It may also be possible to make it easier for the performance to be performed. Furthermore, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. There may be many types of colors. In addition, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state in the expectation level performance. Among the object 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157, a large number of light emitting means may be used. Furthermore, the emitting color of the fluctuating performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is more rainbow-colored than that of the fluctuating performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. The expectation level performance may be made easier to perform.

また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、期待度演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、期待度演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、期待度演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく期待度演出についての関係であってもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、期待度演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく期待度演出についての関係であってもよい。
また、期待度演出は、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの少なくとも一つが行う演出であってもよいし、何れもが行う演出であってもよい。
In addition, "the expectation level effect is more likely to be executed in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. ”, “The variable performance based on winning the first starting opening 121 in the normal gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state before the start of the reach performance. ``It is easier to execute the expectation level effect'' and ``the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. , the expectation performance after the start of the reach performance is more likely to be executed," and "the winning performance in the first starting opening 121 in the normal gaming state is more likely than the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. There are many different types of emitted light colors used in the expectation level performance in the variable performance based on ``the first start in the normal gaming state than in the variable performance based on winning the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state''. In the expectation performance, the number of light emitting means used among the starting port lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157 is larger in the variable performance based on winning at the starting port 121, “The expectation level that the emitted light color is rainbow-colored is higher for the variable effect based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than for the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. ``The performance is likely to be executed'' includes that the expectation level performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state.
In addition, ``the expectation level performance is executed more with the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the special time saving gaming state than with the fluctuating performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. It is easier to start the reach effect with the variable effect based on winning the second start opening 122 in the special time saving gaming state than with the variable effect based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. "The previous expectation performance is more likely to be executed," and "the variable performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is more likely than the fluctuating performance based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state." It is easier to perform the expectation level performance after the start of the reach performance when the second starting opening in the special time-saving gaming state is executed than the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state. 122 has more types of emitted light colors used in the expectation level effect," and "The variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is more effective than the variable effect based on winning in the second starting port 122. The variable performance based on winning at the second starting port 122 in the gaming state is better because the number of light emitting means used among the starting port lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157 is higher in the expectation level effect. ``There are a lot of changes in the emitting color in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state.'' The expectation level performance that is rainbow-colored is likely to be executed. However, in any case, the expectation level performance may not be executed (0%) in the variable performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. included.
In addition, the above-mentioned relationship between the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state is as follows. , it may be a relationship regarding expectation performance based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the above-mentioned relationships between the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state with respect to the expectation performance. may be a relationship regarding expectation performance based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
Further, the expectation performance may be a performance performed by at least one of the starting port lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157, or may be a performance performed by any of them.

また、演出画像が表示される表示手段は、画像表示部114に限定されない。
例えば、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、演出画像が表示される表示手段であって画像表示部114よりも小さい表示手段が設けられてもよい。また、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、演出画像が表示される表示手段である導光板が設けられてもよい。また、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、3D画像が表示される3D画像表示手段が設けられてもよい。画像表示部114よりも小さい表示手段、導光板および3D画像表示手段を、以下では、サブ表示手段と称する。この場合に、期待度を示唆する期待度画像をサブ表示手段に表示するサブ演出を実行してもよい。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、サブ演出として、期待度画像の種類が異なる複数種類のサブ演出があってもよい。そして、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多くてもよい。
また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多くてもよい。
Further, the display means on which the effect image is displayed is not limited to the image display section 114.
For example, a display means for displaying an effect image and smaller than the image display section 114 may be provided in front of the image display section 114 (on the player's side). Furthermore, a light guide plate serving as a display means for displaying an effect image may be provided on the front side (on the player side) of the image display section 114. Furthermore, a 3D image display means for displaying a 3D image may be provided in front of the image display section 114 (on the player's side). The display means, light guide plate, and 3D image display means smaller than the image display section 114 are hereinafter referred to as sub display means. In this case, a sub effect may be executed in which an expectation level image indicating the level of expectation is displayed on the sub display means.
In this embodiment, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. may be made easier to execute. In addition, the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. The performance may be made easier to perform. Furthermore, the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. The performance may be made easier to perform. Further, as the sub-effects, there may be a plurality of types of sub-effects with different types of expectation level images. The types of sub-performances to be executed are more variable effects based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than variable effects based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. There may be many.
In addition, the sub-performance is made easier to execute in the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can. In addition, the variable performance based on winning at the first starting opening 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning at the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state, as the sub-performance before the start of the reach performance. may be made easier to execute. In addition, the variable performance based on winning at the first starting opening 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning at the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state, which is a sub-performance after the start of the reach performance. may be made easier to execute. In addition, the type of sub-effects to be executed is greater in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. It may be more.

また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、サブ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、サブ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、サブ演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づくサブ演出についての関係であってもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、サブ演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づくサブ演出についての関係であってもよい。
In addition, "the sub-performance is easier to execute in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. ”, “The variable presentation based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state before the start of the reach effect. ``It is easier to execute the sub effects in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than the variable presentation based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. However, it is easier to execute the sub performance after the start of the reach performance, and ``the sub performance is more likely to be executed after entering the second start opening 122 in the special time saving gaming state than the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state. There are more types of sub-effects to be executed in the variable effects based on winnings than in the variable effects based on winnings.'' However, in the variable effects based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, no sub-effects are executed. (0%) is also included.
In addition, "the sub-performance is easier to execute in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state." In other words, “the variable performance based on winning the first starting opening 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. "The effect is easier to execute," and "the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state has a higher reach than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. "The sub-performance after the start of the production is more likely to be executed" and "the variation based on winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state than the variation based on winning in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state""There are more types of sub-effects to be executed in the production", but in any case, in the variable production based on winning in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state, the sub-production is not executed (0%). It also includes.
In addition, the above-mentioned relationships between the variable effects based on winnings to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable effects based on winnings to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state are as follows. , it may be a relationship regarding sub effects based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the relationships described above regarding the sub-effects between the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state and the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state are as follows: The relationship may be related to sub effects based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

また、複数回にわたって行われる演出は、上記の例に限定されない。
例えば、エフェクト演出が複数回にわたって行われてもよい。複数回のエフェクト演出の各々では、エフェクト画像における画像の色が異なってもよい。また、それぞれ種別が異なるゾーン演出が複数回にわたって行われてもよい。また、保留画像52や変動画像51の変化演出が複数回にわたって行われてもよい。また、疑似連続演出が複数回にわたって行われてもよい。また、期待度演出が複数回にわたって行われてもよい。また、サブ演出が複数回にわたって行われてもよい。また、役物演出が複数回にわたって行われてもよい。複数回の役物演出の各々では、3つの可動役物115のうちの動作する対象が異なってもよい。複数回にわたって行われる上記の演出を、複数回演出と称する。複数回演出は、一の変動演出において行われてもよいし、複数の変動演出にわたって行われてもよい。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易いようにしてもよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易いようにしてもよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
Further, the performance performed multiple times is not limited to the above example.
For example, the effect presentation may be performed multiple times. In each of the plurality of effect presentations, the color of the effect image may be different. Furthermore, zone effects of different types may be performed multiple times. Further, the change effect of the pending image 52 and the variable image 51 may be performed multiple times. Furthermore, the pseudo-continuous performance may be performed multiple times. Further, the expectation level performance may be performed multiple times. Furthermore, the sub effects may be performed multiple times. Further, the role performance may be performed multiple times. In each of the plurality of accessory performances, the objects that move among the three movable accessories 115 may be different. The above performance that is performed multiple times is referred to as a multiple performance. The multiple performance may be performed in one variable performance, or may be performed over a plurality of variable performances.
In the present embodiment, the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is more frequent than the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. The performance may be made easier to perform. In addition, the variable performance based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable performance based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. The predetermined performance may be performed more easily. Further, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.
In addition, the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the normal gaming state is more likely to be executed multiple times than the variable effect based on winning at the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. You can also do this. In addition, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. The performance may be made easier to perform a predetermined number of times. Further, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.

また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、複数回演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易い」には、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、複数回演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、複数回演出の実行割合について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく複数回演出の実行割合についての関係であってもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、複数回演出の実行割合について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく複数回演出の実行割合についての関係であってもよい。
In addition, ``a variable performance based on winnings in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is more likely to be executed multiple times than a variable performance based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easier" and "A variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state in multiple performances. "A predetermined performance out of a plurality of times is likely to be executed" means that in the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the performance is not performed multiple times (0%). It also includes.
In addition, ``a variable effect based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to be executed multiple times than a variable effect based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state.'' ”, “A variable performance based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than a variable performance based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. ``It is likely that a predetermined number of presentations will be executed'' includes that the presentation will not be executed multiple times (0%) in variable presentations based on winnings in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state. It will be done.
In addition, the execution ratio of multiple performances of the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is described above. Each relationship may be a relationship regarding the execution ratio of multiple productions based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, each of the above-mentioned execution ratios of multiple performances of variable performances based on winnings in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state and variable performances based on winnings in the first starting opening 121 in the normal gaming state. The relationship may be a relationship regarding the execution ratio of multiple effects based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多くてもよい。
また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではエフェクト演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Furthermore, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is more useful as an effect image in the effect performance than the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. There may be many types of colors. Furthermore, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is used as an effect image in the effect presentation more than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. There may be many types of colors.
In addition, ``a variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better as an effect image in the effect presentation than a variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. ``There are many types of colors used'', and ``the variable effect based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winnings in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. , "There are many types of colors used as effect images in effect performances" includes the fact that effect performances are not executed (0%) in variable performances based on winnings in the first starting opening 121 in the specific time-saving game state. .

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音が出力されることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞音が出力されないようにしてもよい。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞を報知する入賞音が出力されることを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、入賞音が出力されないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when a game ball wins a prize in the second starting port 122 in the special time saving game state, a winning sound notifying the winning is outputted, but the present invention is not limited to this. When a game ball wins a prize in the second starting port 122 in the special time-saving game state, the winning sound may not be output.
Further, in the present embodiment, it has been explained that when a game ball wins in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, a winning sound notifying the winning is outputted, but the present invention is not limited to this. When a game ball wins in the second starting port 122 in the specific time saving game state, the winning sound may not be output.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、入賞に伴う音が出力されないことを説明したが、これに限定されない。
特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、入賞に伴う音が出力されてもよい。そして、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞の方が、入賞に伴う音が出力され易いようにしてもよい。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞の方が、入賞に伴う音が出力され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、入賞に伴う音が出力されないことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, even if a game ball wins in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, it has been explained that the sound accompanying the winning is not output, but the present invention is not limited to this.
When a game ball wins in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, a sound accompanying the winning may be output. Then, a sound accompanying a winning may be output more easily when a winning is made to the first starting opening 121 in the normal gaming state than when winning is made to the first starting opening 121 in the specific time saving gaming state. In addition, the fact that "a sound associated with winning is more likely to be output when winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state than winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state" This also includes the fact that even if a game ball wins in the first starting port 121 in the gaming state, the sound accompanying the winning is not output.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、上述した各種演出の効果音が出力されないことを説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、上述した各種演出の効果音が出力されてもよい。そして、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易いようにしてもよい。
また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、各種演出の効果音が出力されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、各種演出が行われない(0%)ために各種演出の効果音が出力されないことをも含まれる。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the sound effects of the various effects described above are not output in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, but the present invention is not limited to this. Even if it is a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving game state, the sound effects of the various performances described above may be output. In the specific time-saving gaming state, the sound effects of various performances are more likely to be output when the variable performance is based on winnings at the second starting port 122 rather than when the variable performance is based on winnings at the first starting port 121. You may also do so. In addition, the sound effects of various effects are output more in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can make it easier.
In addition, ``In the specific time saving game state, the sound effects of various effects are easier to output for variable effects based on winnings in the second starting port 122 than for variable effects based on winnings in the first starting port 121.'' ”, “The sound effects of various effects are better in the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. ``Easy to be output'' also includes that the sound effects of various performances are not output (0%) in variable performances based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving game state. In addition, ``In the specific time saving game state, the sound effects of various effects are easier to output for variable effects based on winnings in the second starting port 122 than for variable effects based on winnings in the first starting port 121.'' ”, “The sound effects of various effects are better in the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The sound effects of various performances are not outputted because various performances are not performed (0%) in variable performances based on winnings to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It also includes things.

また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示されるようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示されるようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示されるようにしてもよい。
また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示される」こと、「特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示される」ことには、何れも、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示されないことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示される」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には保留画像52が表示されないことも含まれる。
In addition, in the specific time-saving gaming state, more types of pending images 52 are displayed when a prize is won in the second starting hole 122 than when winning in the first starting hole 121. You can. In addition, more pending images 52 of different colors are displayed when a prize is won at the first starting slot 121 in the normal gaming state than when winning at the first starting slot 121 in the specific time-saving gaming state. You can do it like this. In addition, more types of pending images 52 are displayed when a prize is won at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than when winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. You may also do so.
Furthermore, "in the specific time-saving gaming state, more types of reserved images 52 are displayed when a prize is won in the second starting hole 122 than when winning in the first starting hole 121." In other words, ``More types of pending images 52 are displayed in the case where a prize is won in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the case where the winning is won in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. This also includes that the pending image 52 is not displayed when a prize is won in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state. In addition, "the pending images 52 of more colors are displayed when a prize is won at the second starting hole 122 in the special time-saving game state than when a prize is won at the second starting hole 122 in the specific time-saving game state. "Being executed" also includes not displaying the pending image 52 when a prize is won in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state.

また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示されるようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示されるようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示されるようにしてもよい。
また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示される」こと、「特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示される」ことには、何れも、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には変動画像51が表示されないことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示される」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には変動画像51が表示されないことも含まれる。
In addition, in the specific time saving game state, the variable images 51 of more colors are displayed when a prize is won in the second starting hole 122 than when winning in the first starting hole 121. You can. Further, more variation images 51 of different colors are displayed when a prize is won in the first starting hole 121 in the normal gaming state than when winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. You can do it like this. In addition, more variation images 51 of different colors are displayed when a prize is won at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than when winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. You may also do so.
Furthermore, "in the specific time-saving gaming state, more color types of variable images 51 are displayed when a prize is won in the second starting hole 122 than when winning in the first starting hole 121." In other words, "Fluctuation images 51 of more color types are displayed when a prize is won at the first starting slot 121 in the normal gaming state than when winning at the first starting slot 121 in the specific time saving gaming state. In any case, the variable image 51 is not displayed when a prize is won in the first start opening 121 in the specific time saving game state. In addition, "the variation images 51 of more color types are displayed when a prize is won at the second starting hole 122 in the special time-saving game state than when a prize is won at the second starting hole 122 in the specific time-saving game state. ``will be done'' also includes that the variable image 51 will not be displayed if a prize is won in the second start opening 122 in the specific time saving game state.

また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、それぞれ異なる可動役物115が動作する複数の役物演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、それぞれ異なる可動役物115が動作する複数の役物演出が実行され易いようにしてもよい。特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、それぞれ異なる可動役物115が動作する複数の役物演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in the specific time-saving game state, a plurality of accessory productions in which different movable accessories 115 move are executed more when a prize is won in the second starting opening 122 than when winning in the first starting opening 121. It may be made so that it is easy to do so. In addition, when winning a prize at the first starting opening 121 in the normal gaming state, it is more likely that a plurality of accessory productions in which different movable accessory objects 115 operate, respectively, than when winning a prize at the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. may be made easier to execute. In the case where a prize is won in the second starting hole 122 in the special time-saving game state than in the case where a prize is won in the second starting hole 122 in the specific time-saving game state, a plurality of accessory performances in which different movable accessory objects 115 operate are performed. It may be made easy to execute.

また、役物演出において、可動役物115の動作パターンが複数設けられてもよい。そして、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、役物演出における可動役物115の動作パターンが多くてもよい。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、役物演出における可動役物115の動作パターンが多くてもよい。また、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合の方が、役物演出における可動役物115の動作パターンが多くてもよい。 Furthermore, in the accessory presentation, a plurality of movement patterns of the movable accessory 115 may be provided. In the specific time-saving game state, there may be more movement patterns of the movable accessory 115 in the accessory performance when a prize is won in the second starting opening 122 than when winning in the first starting opening 121. . In addition, the movement patterns of the movable accessory 115 in the accessory presentation are larger when winning the first starting opening 121 in the normal gaming state than when winning the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. Good too. In addition, there are more movement patterns of the movable accessory 115 in the accessory performance when a prize is won at the second starting hole 122 in the special time-saving game state than when a prize is won at the second starting hole 122 in the specific time-saving game state. It's okay.

また、変動演出において、特殊図柄が表示されてもよい。特殊図柄としては、例えば、疑似連画像70や、SP図柄等が挙げられる。SP図柄とは、表示されることによりSPリーチ演出が行われることを示唆する図柄である。そして、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121に入賞した場合の方が、表示される特殊図柄の種類が多くてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多くてもよい。
また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、特殊図柄が表示される変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、特殊図柄が表示される変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, special symbols may be displayed in the variable performance. Examples of the special symbols include the pseudo-continuous image 70, the SP symbol, and the like. The SP symbol is a symbol that, when displayed, suggests that an SP reach effect will be performed. In the specific time-saving gaming state, a variable presentation in which a special symbol is displayed is executed more in a variable presentation based on winning in the second starting hole 122 than in a variable presentation based on winning in the first starting hole 121. It may be made so that it is easy to do so. In addition, in the specific time saving gaming state, there are more kinds of special symbols displayed in the variable effect based on winning in the second starting hole 122 than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121. Good too. Furthermore, the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the specific time saving gaming state, in which special symbols are displayed. may be made easier to execute. In addition, even if there are more types of special symbols displayed when a prize is won in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state, good. In addition, the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, in which a special symbol is displayed. The performance may be made easier to perform. In addition, the types of special symbols displayed are better in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state than in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. There may be many.
In addition, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121, in which special symbols are displayed. "Easy to execute" and "In the specific time-saving gaming state, the special symbol that is displayed is more likely to be displayed when the variable effect is based on winning to the second starting hole 122 than the variable effect based on winning to the first starting hole 121. ``There are many types of special symbols,'' and ``the variable effects based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state are better than the variable effects based on winnings in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. ``It is easier to execute a variable effect in which `` is displayed,'' and ``a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to be executed than a variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. , there are more kinds of special symbols to be displayed.'' In both cases, in the variable presentation based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state, the variable presentation in which special symbols are displayed is executed. This also includes not being done (0%). In addition, ``a special symbol is displayed more in the variable effect based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state than in the variable effect based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state. "It is easier to execute a variable performance" and "a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. , there are many types of special symbols to be displayed.'' In any case, in the variable presentation based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state, the variable presentation in which special symbols are displayed is not executed (0 %) is also included.

また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易いようにしてもよい。保留画像52が移動する演出とは、例えば、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動する演出である。また、保留画像52が移動する演出とは、例えば、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する演出である。また、特定時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易いようにしてもよい。
また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易い」こと、「特定時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。また、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が表示されないために保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。また、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、保留画像52が表示されないために保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。
Further, in the specific time saving game state, an effect in which the reserved image 52 moves may be more easily performed when a prize is won in the second starting opening 122 than when winning in the first starting opening 121. . The effect in which the held image 52 moves is, for example, the effect in which the second held image 52 moves to the display position of the first held image 52. Further, the effect in which the pending image 52 moves is, for example, an effect in which the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. In addition, the effect in which the pending image 52 moves is better in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It may be made easy to perform. Furthermore, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, in which the pending image 52 moves. It may be possible to make it easier to perform.
In addition, "in the specific time-saving gaming state, an effect in which the reserved image 52 moves is more likely to be performed when a prize is won in the second starting hole 122 than when a prize is won in the first starting hole 121"; The effect in which the pending image 52 moves is performed more in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. "Easy" also includes that when a prize is won in the first start opening 121 in the specific time-saving game state, an effect in which the reserved image 52 moves is not performed. In addition, if a prize is won at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the effect of moving the pending image 52 is not performed. This also includes the case where the effect of moving the pending image 52 is not performed because the pending image 52 is not displayed. In addition, "the pending image 52 moves more in the variable effect based on winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. ``The effect is likely to be performed'' includes that the effect in which the reserved image 52 moves is not performed when a prize is won in the second start opening 122 in the specific time-saving game state. In addition, when a prize is won at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the effect of moving the pending image 52 is not performed. This also includes the case where the effect of moving the pending image 52 is not performed because the pending image 52 is not displayed.

また、装飾性の高い装飾図柄41(図65(1)参照)が表示されている場合において、装飾図柄41が動作する動作演出が行われてもよい。装飾図柄41が動作する演出とは、装飾図柄41におけるキャラクタが動作する等、装飾図柄41の表示領域が変化する演出である。また、変動演出が開始され装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出が行われてもよい。装飾図柄41が停止表示する直前に動作演出が行われてもよい。すなわち、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出が行われてもよい。また、動作演出には、それぞれ動作が異なる複数種類の動作演出があってもよい。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多くてもよい。
また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多くてもよい。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多くてもよい。
Further, when a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 65(1)) is displayed, an action effect in which the decorative pattern 41 moves may be performed. The performance in which the decorative pattern 41 moves is a performance in which the display area of the decorative pattern 41 changes, such as a character in the decorative pattern 41 moving. Further, the motion performance may be performed before the fluctuating performance is started and the high-speed fluctuating display by the decorative pattern 41 is started. The motion performance may be performed immediately before the decorative pattern 41 is stopped and displayed. That is, an action effect may be performed when the decorative pattern 41 is stopped and displayed. Further, the motion performance may include a plurality of types of motion performance, each of which has a different motion.
In the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the movement performance is performed more in the variable performance based on winning in the second starting port 122 than in the variable performance based on winning in the first starting port 121. The variation effect may be made easier to execute. In addition, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning at the second starting port 122 is better than the variable effect based on winning at the first starting port 121, even if there are many types of action effects performed. good.
In addition, the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. It may be made easy to execute. In addition, there are more types of action effects to be performed in the variable effects based on winnings in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effects based on winnings in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. It's okay.
Furthermore, the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state is better than the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. may be made easier to execute. In addition, the type of action performance performed is better in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It may be more.

また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では動作演出が行われない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、動作演出が行われる変動演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では動作演出が行われない(0%)ことも含まれる。 In addition, ``In the specific time-saving gaming state, a variable presentation based on a win at the second starting port 122 is performed more favorably than a variable presentation based on a winning at the first starting port 121. ``In the specific time-saving gaming state, the type of action presentation that is performed is more likely to occur when the variable presentation is based on winnings at the second starting hole 122 than the variable presentation based on winnings through the first starting hole 121.'' ``There are a lot of movement presentations'' and ``a variable presentation based on winnings to the first starting port 121 in the normal gaming state is better than a variable presentation based on winnings to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "It is easier to execute a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than a variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. , ``There are many types of action presentations to be performed'' includes that no action presentation is performed (0%) in the variable presentation based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, ``a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. The effect is easier to execute, and the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. ``There are many types of motion presentations to be performed'' includes the fact that no motion presentation is performed (0%) in the variable presentation based on winning in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state.

また、変動演出が開始される際において、3つの装飾図柄41の高速の変動表示が開始されるタイミングが3つの装飾図柄41において揃う変動演出が行われてもよい。言い換えると、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われてもよい。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じであってもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」および「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じであってもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」および「4」のうちの何れの値であってもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じであってもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」および「4」のうちの何れの値であってもよい。
Furthermore, when the variable performance is started, a variable performance may be performed in which the timings at which the high-speed variable display of the three decorative symbols 41 is started are the same for the three decorative symbols 41. In other words, a variable effect may be performed in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned.
In the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, A variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned. You can make it easy to understand. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, and a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, and the second starting port 122 is With a variable performance based on the number of reservations being a specific number, even if the execution rate of the variable performance in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is the same, good. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state. A variable effect based on the number of reservations of one starting port 121 being a specific number is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned. You can make it easier. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state, and a first fluctuation performance in the normal gaming state. In the variable performance based on the number of reservations of the starting port 121 being a specific number, the execution rate of the variable performance in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to see state are aligned is the same. It may be. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".
In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number in the special time-saving game state is more effective in the specific time-saving game state. A variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned. You can make it easy to understand. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state, and a In the variable performance based on the number of reservations of the 2 starting ports 122 being a specific number, the execution rate of the variable performance in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to see state are aligned. They may be the same. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じである」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じである」ことには、何れも、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出と、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じである」ことには、何れも、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the second starting port 121 is It is easier to perform a variable effect based on the fact that the number of reservations of 122 is a specific number, in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned. , ``If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, and a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, and in the second starting port 122. In the variable performance based on the number of pending numbers being a specific number, the execution rate of the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are the same. , ``If a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state is more likely to be held than a variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in the normal gaming state. A variable effect based on the number of reservations of one starting port 121 being a specific number is a variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in a specific time-saving gaming state, and a normal gaming state. In the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number, the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is aligned. "The percentages are the same" means that if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, in a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state, 3 This also includes the case where a variation effect in which the display timings of the two decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are not executed (0%).
In addition, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the specific time-saving game state is more effective than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving game state. In this case, the variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is better than the variable effect in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to see state are aligned. "Easy to be carried out", "If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state, and a specific In the time-saving game state, the variation performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is a variation in which the display timings in which the three decorative patterns 41 change from a state where they are easily visible to a state where they are invisible or difficult to see are aligned. "The performance execution ratio is the same" means that in both cases, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state. This also includes the fact that a variable effect is always performed (100%) in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state are aligned.

また、変動演出が開始される際において、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが3つの装飾図柄41においてそれぞれ異なる変動演出が行われてもよい。
そして、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。この場合に、特定数は、「1」、「2」、「3」および「4」のうちの何れの値であってもよい。
Further, when the variable effect is started, a variable effect may be performed in which the display timing at which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different for each of the three decorative patterns 41. .
When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the first starting port 122 A variable effect based on the number of reservations being a specific number is more likely to be a variable effect with different display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state. Good too. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the normal gaming state is performed in the specific time-saving gaming state. A variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number is better than a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different. You can make it easy to understand. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number in the special time-saving game state is more The variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is better than the variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different. It may be made easy to perform. In this case, the specific number may be any value among "1", "2", "3", and "4".

また、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に、第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず行われる(100%)ことも含まれる。
また、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」ことには、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に、第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず行われる(100%)ことも含まれる。
In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the first starting port 122 A variable effect based on the fact that the number of pending items of 121 is a specific number is easier to perform a variable effect in which the display timing in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different. , ``If a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, it will be executed in a specific time-saving gaming state rather than a variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number in the normal gaming state. A variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number is better than a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different. What is easy to lose is that when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state, three decorations are This also includes the fact that a variable effect is always performed (100%) in which the symbol 41 changes from a state where it is easily visible to a state where it is not visible or difficult to see.
In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the special time-saving game A variable effect based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the state is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an easily visible state to an invisible or difficult to see state is different. "is likely to occur" means that when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the special time-saving gaming state, three decorative symbols are This also includes the case that a variable effect is always performed (100%) in which the display timing of the 41 changes from a state where it is easily visible to a state where it is not visible or difficult to see.

また、演出ボタン161が振動する振動演出が行われてもよい。振動演出は、演出ボタン161が操作された場合に行われてもよいし、演出ボタン161が操作されていないときに行われてもよい。また、振動演出には、振動の態様がそれぞれ異なる複数種類の振動演出があってもよい。
そして、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多くてもよい。
また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多くてもよい。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多くてもよい。
Further, a vibration effect may be performed in which the effect button 161 vibrates. The vibration effect may be performed when the effect button 161 is operated, or may be performed when the effect button 161 is not operated. Further, the vibration effects may include a plurality of types of vibration effects each having a different mode of vibration.
In the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the vibration effect is performed more in the variable effect based on winning in the second starting port 122 than in the variable effect based on winning in the first starting port 121. You can make it easier. In addition, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning at the second starting port 122 is better than the variable effect based on winning at the first starting port 121, even if there are many types of vibration effects performed. good.
In addition, the vibration performance is made easier to perform when the variable performance is based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than the fluctuating performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can. In addition, there are more types of vibration effects in the variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state than in variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. You can.
In addition, the vibration performance seems to be easier to perform in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the fluctuating performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. You may also do so. In addition, the type of vibration performance performed is better in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It may be more.

また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易い」こと、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易い」こと、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、振動演出が行われない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易い」こと、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、振動演出が行われない(0%)ことも含まれる。
In addition, "in the specific time-saving gaming state, the vibration effect is more likely to be performed in the variable effect based on winning in the second starting port 122 than in the variable effect based on winning in the first starting port 121,""In the specific time-saving gaming state, there are more types of vibration effects that are performed in variable effects based on winnings in the second starting port 122 than in variable effects based on winnings in the first starting port 121,""The vibration effect is easier to perform in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state," “There are more types of vibration effects that are performed in variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state than in variable effects based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state.” In particular, in the variable performance based on winning the first start opening 121 in the specific time-saving game state, the vibration performance may not be performed (0%).
In addition, "the vibration effect is easier to perform in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable presentation based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. ”, “A variable performance based on a winning at the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is more effective than a fluctuating performance based on winning at the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "There are many types" includes that no vibration performance is performed (0%) in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving game state.

また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する大当たり示唆演出が行われてもよい。大当たり示唆演出としては、例えば、リーチ演出の開始後、演出ボタン161の操作により役物演出が行われているとき(図72(11)参照)において、振動演出が行われ、盤ランプ116および枠ランプ157が虹色により発光し、画像表示部114に虹色の画像が表示される第1演出が挙げられる。また、大当たり示唆演出としては、例えば、第1演出とは異なるタイミングで行われる第2演出が挙げられる。第2演出としては、例えば、変動開始の際に「大当たり!?」の音声が出力される音演出(図71(2)参照)や、虹色の変動画像51が表示される演出など、実行されることによりパチンコ遊技機100の遊技状態が特別時短遊技状態に移行することが示唆される演出が挙げられる。 Furthermore, a jackpot suggesting performance may be performed that suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. As the jackpot suggestion performance, for example, after the start of the reach performance, when the role performance is performed by operating the performance button 161 (see FIG. 72 (11)), a vibration performance is performed, and the board lamp 116 and the frame A first effect is such that the lamp 157 emits rainbow-colored light and a rainbow-colored image is displayed on the image display section 114. Further, examples of the jackpot suggesting performance include, for example, a second performance performed at a timing different from the first performance. The second effects include, for example, a sound effect in which a voice saying "Jackpot!?" is output when the change starts (see FIG. 71 (2)), a effect in which a rainbow-colored change image 51 is displayed, etc. An example of this is an effect that suggests that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will shift to a special time-saving gaming state.

そして、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なる。また、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の何れも実行可能である一方で、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の少なくとも一方の実行を制限してもよい。制限される演出は、第1演出であってもよいし、第2演出であってもよいし、両方であってもよい。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さくてもよい。さらに、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さくてもよい。
In the present embodiment, the execution of the first performance is different from the variable performance based on winning to the first starting port 121 in the specific time saving gaming state and the variable performance based on winning to the first starting port 121 in the normal gaming state. The proportions are different. Further, the execution rate of the second performance is different between the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time saving gaming state and the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state.
In addition, in the variable performance based on the winning at the first starting opening 121 in the normal gaming state, both the first performance and the second performance can be executed, while the winning at the first starting opening 121 in the specific time saving gaming state In the variable performance based on , execution of at least one of the first performance and the second performance may be restricted. The restricted presentation may be the first presentation, the second presentation, or both.
In addition, the execution ratio of the first performance is smaller in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. It's okay. Furthermore, the execution rate of the second performance is smaller in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. It's okay.

また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第1演出の実行割合が異なってもよい。また、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第2演出の実行割合が異なってもよい。
また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の何れも実行可能である一方で、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の少なくとも一方の実行を制限してもよい。制限される演出は、第1演出であってもよいし、第2演出であってもよいし、両方であってもよい。
また、特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さくてもよい。さらに、特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さくてもよい。
In addition, in the specific time saving game state, the execution ratio of the first performance may be different between the variable performance based on winning in the first starting opening 121 and the variable performance based on winning in the second starting opening 122. In addition, in the specific time saving game state, the execution ratio of the second performance may be different between the variable performance based on winning in the first starting opening 121 and the variable performance based on winning in the second starting opening 122.
In addition, in the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, both the first performance and the second performance can be executed, while the winning to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is possible. In the variable performance based on winning a prize, execution of at least one of the first performance and the second performance may be restricted. The restricted presentation may be the first presentation, the second presentation, or both.
In addition, in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the first starting opening 121 is better than the variable effect based on winning in the second starting opening 122, even if the execution ratio of the first effect is small. good. Furthermore, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning in the first starting port 121 is better than the variable effect based on winning in the second starting port 122, even if the execution rate of the second effect is small. good.

また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なってもよい。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なってもよい。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の何れも実行可能である一方で、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の少なくとも一方の実行を制限してもよい。制限される演出は、第1演出であってもよいし、第2演出であってもよいし、両方であってもよい。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さくてもよい。さらに、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さくてもよい。
In addition, the execution rate of the first performance is different between the variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. Good too. In addition, the execution rate of the second performance is different between the variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. Good too.
In addition, in the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, both the first performance and the second performance can be executed, while the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state In the variable presentation based on winning, execution of at least one of the first presentation and the second presentation may be restricted. The restricted presentation may be the first presentation, the second presentation, or both.
In addition, the execution rate of the first performance is higher in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. It can be small. Furthermore, the execution rate of the second performance is higher in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. It can be small.

また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なる」こと、「通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さい」こと、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第1演出の実行割合が異なる」こと、「特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第1演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なる」こと、「通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さい」こと、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第2演出の実行割合が異なる」こと、「特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なる」こと、「特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第1演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なる」こと、「特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第2演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, "the execution ratio of the first performance is different between the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time saving gaming state and the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state." In other words, "The execution rate of the first performance is higher in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. "In the specific time-saving gaming state, the execution ratio of the first performance is different between the variable performance based on winnings in the first starting port 121 and the variable performance based on winnings in the second starting port 122." That is, ``In the specific time-saving gaming state, the execution ratio of the first performance is smaller for the variable performance based on winning at the first starting opening 121 than for the variable performance based on winning at the second starting opening 122.'' In particular, this includes the fact that the first performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state.
In addition, "the execution rate of the second performance is different between the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning at the first starting port 121 in the normal gaming state." In other words, "The execution rate of the second performance is higher in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. "In the specific time-saving gaming state, the execution rate of the second performance is different between the variable performance based on winnings in the first starting port 121 and the variable performance based on winnings in the second starting port 122." That is, "In the specific time-saving gaming state, the execution rate of the second performance is smaller for the variable performance based on winning at the first starting port 121 than for the variable performance based on winning at the second starting port 122." In particular, this includes the fact that the second performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state.
In addition, "the execution rate of the first performance is different between the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. "The variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is more effective than the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. "The proportion is small" also includes the fact that the first performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state.
In addition, "the execution rate of the second performance is different between the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state and the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. "The variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is more effective in executing the second performance than the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. ``The percentage is small'' includes that the second performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, It has been explained that the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is easier to execute the ready-to-reach effect. Here, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the second start The variable effect based on the number of holds of the mouth 122 being a specific number is easier to execute the reach effect.'' In the specific time-saving game state, a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loser. In this case, the variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number includes that the ready-to-win performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the first starting port 121 is performed, and the second starting port 122 is selected. It has been explained that variable effects based on winnings are more likely to be executed as reach effects. Here, if a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 is more likely than the variable effect based on winning in the first starting hole 121. "The reach effect is more likely to be executed in the variable effect based on the variable effect", the reach effect is not executed in the variable effect in which the special symbol lottery result is a loss based on the winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. (0%) is also included.
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode is It has been explained that the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in 1 mode is easier to execute the ready-to-reach effect. Here, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, in the first mode, it is better to The variable effect based on the number of holds at the first starting port 121 being a specific number is easier to execute the reach effect.'' In the second mode, the number of holdings at the first starting port 121 is a specific number. Variable performances in which the special symbol lottery result based on this is a loss include that the reach performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first start in the first mode is It has been explained that the variable presentation based on the prize winning in the mouth 121 is easier to execute the reach effect. Here, if a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on winning to the first starting hole 121 in the first mode is more likely to be performed than the variable effect based on winning to the first starting hole 121 in the second mode. It is easier to execute the reach effect when the variable effect is based on the winning of the special symbol lottery.If the variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, it is easier to execute the reach effect if the variable effect is based on the winning result of the special symbol lottery. Variable effects based on this include that no reach effects are executed (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state, It has been explained that the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving game state is easier to execute the ready-to-win performance. Here, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the special time-saving game is The variable performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the state is easier to execute the reach performance. Variable effects in which the lottery result of the special symbol based on the number is a loss include that the reach effect is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning to the second starting hole 122 in the specific time-saving game state is more It has been explained that the variable performance based on winning in the 2-start opening 122 is easier to execute the reach-to-win performance. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the second starting hole in the special time-saving gaming state will 122 is more likely to be executed as a reach effect.''In particular, when a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the second start opening 122 in the specific time-saving gaming state is Variable effects based on winnings include the possibility that reach effects are not executed (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on winning in the first starting port 121 is performed more than the variable performance based on winning in the second starting port 121. It was explained that variable effects based on winnings are more likely to be executed to stimulate reach. Here, if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the winning result in the second starting hole 122 is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121. It is easier to execute the reach-inciting performance in a fluctuating performance that is based on a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is a loss. This also includes the fact that the performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state is executed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number is executed. , it has been explained that the fluctuating effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is easier to execute the reach-increasing effect. Here, if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the second The variable performance based on the number of reservations in the starting port 122 being a specific number is more likely to execute the reach stimulation performance. When executed, the fluctuating effect based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number includes that the reach-stimulating effect is not executed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the fluctuation performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode, It has been explained that in the first mode, the fluctuating effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being a specific number is easier to execute the reach-increasing effect. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first mode In the second mode, the variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number is easier to execute the reach-stimulating performance. In the variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the winning result is a loss, it also includes that the reach promotion performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first variable effect in the first mode is more effective than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the second mode. It has been explained that the fluctuating performance based on winning in the starting opening 121 is easier to execute the reach promotion performance. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first starting port 121 in the first mode It is easier to execute the reach-inciting effect in the variable effect based on the winning of the special symbol lottery.If the variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the first starting port 121 in the second mode Variable performances based on winnings also include the fact that reach promotion performances are not executed (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state, It has been explained that in the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is easier to execute the reach-increasing performance. Here, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the special time-saving game is The variable performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number in the state is easier to execute the reach promotion performance. Variable performances in which the special symbol lottery result based on a specific number is a loss include that the reach promotion performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning to the second starting hole 122 in the specific time-saving game state is more It has been explained that the fluctuating performance based on winning in the 2-start opening 122 is easier to execute the reach promotion performance. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the second starting hole in the special time-saving gaming state will 122 is more likely to be executed as a reach-inciting effect.'' This means that when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second starting opening in the specific time-saving gaming state is The variable performance based on the winning of 122 also includes the fact that the reach promotion performance is not executed (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, It has been explained that the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is easier to perform than the variable effect in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. Here, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the second start The variable performance based on the number of reserved openings 122 being a specific number is easier to execute in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned. The variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations being a specific number is a loss includes that the variable performance in which the display timings of three decorative symbols 41 are aligned is not executed (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state, It has been explained that the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal game state is easier to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, it is more important to note that in the normal game state In this case, it is easier to execute a variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number than a variable effect in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned. In a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the 1 starting opening 121 being a specific number is a loss, a variable performance in which the display timing of the three decorative symbols 41 is aligned is not executed (0%). It will be done.
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state, It has been explained that the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving game state is easier to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the specific time-saving game is more effective than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving game state. In a specific time-saving gaming state, it is easier to execute a variable production based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number in a state where the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned. In a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is a loss, a variable performance in which the display timings of the three decorative symbols 41 are aligned is always executed (100%) It also includes.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number, A variable effect based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an invisible or difficult-to-see state to an easy-to-see state is different. I explained that it is easy to do so. Here, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the first start A variable effect based on the number of reserved mouths 121 being a specific number is easier to perform a variable effect with different display timings in which the three decorative patterns 41 change from an invisible or difficult-to-see state to an easy-to-see state. Particularly, in a variable performance in which the lottery result of a special symbol lottery based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in a specific time-saving gaming state is a loss, the three decorative symbols 41 are invisible or difficult to see. This also includes the fact that a variable effect with a different display timing from a state to an easily visible state is always executed (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state, In the specific time saving game state, the display timing when the three decorative patterns 41 change from the invisible or difficult to see state to the easily visible state is better in the variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number. It has been explained that different variation effects are likely to be executed. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the specific time-saving game is more effective than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. A variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the state is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from an invisible or difficult-to-see state to an easily visible state is different. "is likely to be executed" means that in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number in a specific time-saving gaming state, three decorative symbols 41 are visible. This also includes the fact that a variable effect with a different display timing from an impossible or difficult to see state to an easily visible state is always executed (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state is executed. In the specific time-saving game state, the variable effect based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is the display timing where the three decorative patterns 41 change from the invisible or difficult-to-see state to the easy-to-see state. It has been explained that it is easy to execute variable effects with different values. Here, ``If a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the specific time is shorter than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. In the game state, the variation effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is a variation in which the display timing at which the three decorative patterns 41 change from the invisible or difficult to see state to the easily visible state is different. "Easy to execute the performance" means that in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the specific time saving game state, the three decorative symbols 41 are This also includes the case where a variable effect in which the display timing from an invisible or difficult to see state to an easily visible state is different is not executed (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では変動時特別演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では変動時特別演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、変動時特別演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では変動時特別演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on winning in the first starting port 121 is performed more than the variable performance based on winning in the second starting port 121. It has been explained that the special performance at the time of fluctuation is more likely to be executed when the fluctuation performance is based on winning a prize. In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state is executed, the variation performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number is executed. , it has been explained that the special effect at the time of variation is more likely to be executed when the variable effect is based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number. Here, if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the winning result in the second starting hole 122 is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121. ``It is easier for the special effect to be executed at the time of variation in a variable effect based on the above,'' and ``If a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state is executed, the first start opening 121 is suspended. The fact that the special performance at the time of fluctuation is easier to execute is the case where the variable performance is easier to execute when the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number than when the number is a specific number. This also includes that the special performance at the time of variation is not executed (0%) in the variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving game state is a loss.
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variable performance based on winning to the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is more effective than the variable performance in the normal gaming state. It has been explained that the special performance at the time of fluctuation is more likely to be executed when the fluctuation performance is based on winning in the first opening 121. In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the fluctuation performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state is executed. It has been explained that the special performance at the time of variation is more likely to be executed when the variation performance is based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first starting hole in the normal gaming state will 121 is more likely to be executed as a special effect at the time of variation," and "If a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first start in the specific time-saving gaming state. The special performance at the time of fluctuation is executed more easily when the fluctuation performance is based on the fact that the number of reservations at the first starting opening 121 is a specific number in the normal gaming state than the fluctuation performance based on the number of reservations at the opening 121 being a specific number. The variable-time special performance is not executed (0%) in a variable performance where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state is a loss. Also included.
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variable performance in the special time-saving game state is more effective than the variable performance based on winning to the second start opening 122 in the specific time-saving game state. It has been explained that the special performance at the time of fluctuation is more likely to be executed when the fluctuation performance is based on winning in the second start opening 122. In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the variation performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state is executed. , it has been explained that in the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number is easier to execute the special performance at the time of fluctuation. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the second start in the special time-saving gaming state is more effective than the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state. It is more likely that the special effect at the time of variation is executed when the variable effect is based on winnings in the opening 122, and that ``If the variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second The variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state is better than the variable performance based on the number of reservations at the starting port 122 being a specific number. ``is likely to be executed'' means that in any variable performance where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 in the specific time saving gaming state is a loss, the special performance at the time of fluctuation is not executed (0% ) is also included.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明した。また、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではサイズ変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第1モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行され易い」には、何れも、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではサイズ変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on winning in the first starting port 121 is performed more than the variable performance based on winning in the second starting port 121. It has been explained that the size change effect is easier to execute when the variable effect is based on winning a prize. In addition, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed in the specific time-saving gaming state, the second starting port It has been explained that the size change effect is easier to execute when the variable effect is based on the fact that the number of reservations of 122 is a specific number. Here, if a variable performance is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the winning result in the second starting hole 122 is higher than the variable effect based on winning in the first starting hole 121. It is easier to execute the size change effect in the variable effect based on the ``size change effect'', and ``If the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state is executed, the number of reservations in the first starting port 121 The size change effect is easier to execute if the size change effect is performed based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number than if it is a change effect based on the fact that the second starting port 122 is a specific number. The variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state is a loss includes that the size change performance is not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first start in the first mode is It has been explained that the size change effect is easier to execute when the variable effect is based on winning in the mouth 121. In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode is It has been explained that the size change effect is easier to execute when the variable effect is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the 1 mode. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is executed, the first starting port 121 in the first mode "It is easier to execute the size change effect in a variable effect based on the winning of the special symbol lottery," and ``If a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first starting port 121 is suspended in the second mode. "The size change effect is easier to execute if the size change effect is performed based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number in the first mode than the variable effect based on the fact that the number is a specific number." , all of which include that the size change performance is not executed (0%) in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the second mode is a loss.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」こと、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the first starting port 121 is performed, and the second starting port 122 is selected. It has been explained that the position change effect is more likely to be executed when the variable effect is based on winning a prize. In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number, It has been explained that the position change effect is easier to execute when the variation effect is based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number. Here, if a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 is more likely than the variable effect based on winning in the first starting hole 121. ``It is easier to execute a position change effect in a variable effect based on the change in position'' and ``If a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in a specific time-saving gaming state is performed, the number of reservations in the first starting port 121 is specified. It is easier to perform a position change effect with a variable effect based on the number of reservations at the second starting port 122 being a specific number than with a variable effect based on a specific number.'' In the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the gaming state is a loss, the position change performance may not be executed (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first variable performance in the normal game state is more effective than the variable performance based on winning the first start opening 121 in the specific time-saving game state. It has been explained that the position change performance is easier to execute when the variation performance is based on winning in the starting port 121. In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state, It has been explained that the position change performance is easier to execute when the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to ``It is easier to execute a position change effect in a variable effect based on winning a prize in the special symbol lottery'' and ``If a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state The position change performance is easier to execute with a variable performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being a specific number in the normal gaming state than with a fluctuation performance based on the number of reservations being a specific number. All of these include that the position change performance is not executed (0%) in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving game state is a loss.
In addition, in the present embodiment, when a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the variable performance based on winning to the second starting hole 122 in the specific time-saving game state is more It has been explained that the position change performance is easier to execute when the variation performance is based on winning in the 2-start opening 122. In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state, It has been explained that in the special time-saving game state, the position change performance is easier to execute when the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number. Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the second starting hole in the special time-saving gaming state will 122, the position change performance is easier to execute," and "If a fluctuation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It is easier to execute the position change performance with the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state than with the fluctuation performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number. In particular, this also includes the fact that the position change performance is not executed (0%) in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is a loss. .

また、位置変化演出は、上述した例に限定されない。
例えば、装飾性の低い装飾図柄41の表示位置が、図68(20)に示した位置から、さらに異なる表示位置に変化してもよい。この場合に、図68(20)に示した表示位置を、第1位置と称する。また、この第1位置からさらに変化した表示位置を、第2位置と称する。第2位置は、例えば、画像表示部114のうちの一側であって、上側とは異なる領域である。ただし、第2位置は、第1位置と異なる位置であれば、何れの位置であってもよい。そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。
ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易い」ことには、何れも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行され易い」とには、何れも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, the position change effect is not limited to the example described above.
For example, the display position of the decorative pattern 41 with low decorativeness may be changed from the position shown in FIG. 68 (20) to a further different display position. In this case, the display position shown in FIG. 68 (20) is referred to as the first position. Further, a display position further changed from this first position is referred to as a second position. The second position is, for example, one side of the image display section 114 and a different area from the upper side. However, the second position may be any position as long as it is different from the first position. When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the effect on the first starting port 121 in the normal gaming state is higher than the variable performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. A position change performance that changes the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position may be more easily executed in the variation performance based on winning a prize. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state. Even if it is made easier to execute a position change effect that changes the less decorative decorative pattern 41 from the first position to the second position when the variation effect is based on the number of reservations of one starting port 121 being a specific number. good.
In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable performance based on the winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is more likely to be performed in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. It may be possible to make it easier to perform a position change performance in which the decorative pattern 41 with low decorativeness is changed from the first position to the second position in the variation performance based on winning a prize. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, in the special time-saving game state, the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number is more favorable in the special time-saving game state. The position change performance that changes the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position is made easier to execute when the variation performance is based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number. Good too.
Here, if a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the first starting port 121 in the normal gaming state is more likely to It is easier to execute a position change effect that changes the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position when the variation effect is based on winning a prize, and ``the lottery result of the special symbol lottery is a loss.'' When a variable performance is performed, the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state, rather than a variable performance based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number in the specific time saving gaming state. The position change performance that changes the less decorative decorative pattern 41 from the first position to the second position is easier to execute with the variable performance based on the first start in the specific time-saving gaming state. In a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the mouth 121 is a loss, a position change performance that changes the decorative symbol 41 with low decorativeness from the first position to the second position is not executed (0%). Also included. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is It is easier to execute a position change effect that changes the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position when the variation effect is based on winning a prize, and ``the lottery result of the special symbol lottery is a loss.'' When a variable performance is performed, the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. ``It is easier to execute a position change effect that changes the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position when the variable effect is based on a certain thing.'' In a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the starting hole 122 is a loss, a position change performance that changes the decorative symbol 41 with low decorativeness from the first position to the second position is not executed (0%) It also includes.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第1割合よりも第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも第2割合の方が大きい」ことには、第1割合が0(0%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、通常遊技状態において、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第1割合よりも第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも第2割合の方が大きい」ことには、第1割合が0(0%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、特別時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第1割合よりも第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも第2割合の方が大きい」ことには、第1割合が0(0%)であることも含まれる。
In addition, in this embodiment, in the specific time saving gaming state, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is the first specific number. The proportion of variable effects that take a longer execution time is higher than those based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a second specific number that is smaller than the first specific number. , the first ratio, and the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is the second specific number rather than the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being the first specific number. It has been explained that the rate at which a variable effect with a longer execution time is performed is the second rate. It has also been explained that in this case, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the first ratio is 0 (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is the first specific number in the specific time saving gaming state. The rate at which a variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is the second specific number is longer than the variable effect based on a certain fact is the first rate. , in the normal gaming state, the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is the second specific number is better than the variable performance based on the number of reservations in the first starting port 121 being the second specific number. However, it has been explained that the rate at which variable effects with longer execution times are performed is the second rate. It has also been explained that in this case, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the first ratio is 0 (0%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is the first specific number in the specific time saving gaming state. The rate at which a variable effect based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is the second specific number is longer than the variable effect based on a certain fact is the first rate. In the special time-saving gaming state, the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is the second specific number, rather than the variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being the second specific number. It has been explained that the rate at which a variable effect with a longer execution time is performed is the second rate. It has also been explained that in this case, the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the first ratio is 0 (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い」ことには、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行時間よりも、第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行時間の方が必ず長くなる(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず行われる(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が必ず行われる(100%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number. It has been explained that a variable effect based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number is more likely to be performed with a longer execution time than a variable effect based on the specific number. Here, "If a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss in the specific time saving gaming state and the reach performance is not executed, the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number. ``It is easier to perform a variable effect with a longer execution time with a variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number than with a special symbol lottery in a specific time-saving gaming state.'' When a variable performance is performed in which the result is a loss and no reach performance is performed, the number of reservations at the first starting port 121 is longer than the execution time of the variable performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is a specific number. This also includes the fact that the execution time of the variable effect based on the fact that is a specific number is always longer (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, it is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the first mode. It has been explained that the variable effect based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the second mode is easier to perform than the variable effect which takes a longer execution time. Here, if a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, the variable effect based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the first mode Also, in the second mode, a variable effect based on the number of reservations in the first starting port 121 being a specific number is easier to perform a variable effect with a longer execution time. When a fluctuating performance is performed in which there is a miss and no reach performance is performed, the first starting port 121 in the second mode This also includes the fact that a variable effect based on the fact that the number of reservations is a specific number is always executed (100%), and the execution time is longer.
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. It has been explained that the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving game state is more likely to be performed with a longer execution time than the variable performance based on this. Here, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and no reach performance is executed, the variable performance is based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. "It is easier to perform a variable performance based on the number of reservations in the second starting port 122 being a specific number in the special time-saving gaming state than a variable performance with a longer execution time." If a variable performance is performed in which the result is a loss and no reach performance is executed, the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being a specific number in the specific time-saving gaming state is higher than the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. This also includes the fact that a variable effect based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number is always performed (100%) and takes a longer execution time.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が第1特定数よりも小さい第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第2割合が0(0%)であって第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、通常遊技状態において、第1始動口121の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第2割合が0(0%)であって第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特別時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が第1特定数であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が第2特定数であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第2割合が0(0%)であって第1割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in this embodiment, in the specific time saving gaming state, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and a variable performance is performed in which the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is the first specific number. The rate at which the same variation pattern is selected in the variation effect based on this and the variation effect based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a second specific number smaller than the first specific number is the first rate. , the same fluctuation effect is created based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is the first specific number, and the fluctuation performance based on the fact that the number of reservations at the second starting port 122 is the second specific number. It has been explained that the rate at which patterns are selected is the second rate. It has also been explained that in this case, the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the second ratio is 0 (0%) and the first ratio is 1 (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the first starting port 121 is the first specific number in the specific time saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the variable performance based on a certain fact and the variable performance based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is the second specific number is the first rate, and the normal gaming state In , the same fluctuation pattern is created between the fluctuation performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being the first specific number and the fluctuation performance based on the number of reservations at the first starting port 121 being the second specific number. It has been explained that the ratio at which is selected is the second ratio. It has also been explained that in this case, the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the second ratio is 0 (0%) and the first ratio is 1 (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is the first specific number in the specific time saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected between the variable performance based on a certain fact and the variable performance based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is the second specific number is the first rate, and the special time-saving game In the state, the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being the first specific number and the fluctuation performance based on the number of reservations at the second starting port 122 being the second specific number, the same fluctuation. It has been explained that the rate at which patterns are selected is the second rate. It has also been explained that in this case, the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the second ratio is 0 (0%) and the first ratio is 1 (100%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であることを説明した。また、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であることを説明した。また、通常遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であることを説明した。また、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第1割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time saving gaming state, in the specific time saving gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting opening 121 in is the first proportion. In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the second starting opening 122 is a specific number in the specific time saving gaming state, the second starting opening in the specific time saving gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in 122 is the second proportion. It was also explained that the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the first ratio is 1 (100%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time saving gaming state, in the specific time saving gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in the first starting opening 121 in is the first proportion. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the normal gaming state, the first starting port 121 in the normal gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected from among the selectable variation patterns based on winnings is the second rate. It was also explained that the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the first ratio is 1 (100%).
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time saving gaming state, in the specific time saving gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected from among the selectable variation patterns based on winnings in the second starting port 122 in is the first proportion. In addition, if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss based on the fact that the number of reservations in the second starting hole 122 is a specific number in the special time-saving gaming state, the second starting hole in the special time-saving gaming state It has been explained that the rate at which the variation pattern with the shortest variation time is selected among the selectable variation patterns based on winnings in 122 is the second proportion. It was also explained that the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first ratio is larger than the second ratio" includes that the first ratio is 1 (100%).

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2モードにおいて第1始動口121の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、特別時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第1変動演出と第2変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、特定時短遊技状態において第2始動口122の保留数が特定数であることに基づく第3変動演出と第4変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、第1割合よりも、第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも、第2割合の方が大きい」ことには、第2割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variable performance and the second variable performance based on the first rate is the first rate, and is based on the fact that the number of reservations in the first starting port 121 is a specific number in the specific time-saving gaming state. It has been explained that the rate at which the same variation pattern is selected in the third variation performance and the fourth variation performance is the second ratio, and the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, it is based on the fact that the number of reservations of the first starting port 121 is a specific number in the first mode. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variation performance and the second variation performance is the first rate, and the third rate is based on the fact that the number of reservations at the first starting port 121 is a specific number in the second mode. It has been explained that the rate at which the same variation pattern is selected in the variation effect and the fourth variation effect is the second rate, and the second rate is larger than the first rate. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the special time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the first variable performance and the second variable performance based on the first rate is the first rate, and is based on the fact that the number of reservations in the second starting port 122 is a specific number in the specific time-saving gaming state. It has been explained that the rate at which the same variation pattern is selected in the third variation performance and the fourth variation performance is the second ratio, and the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second ratio is larger than the first ratio" includes that the second ratio is 1 (100%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないために保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないために保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合よりも、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないために保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting port 122 is executed more than the variable effect based on winning in the first starting port 121. I explained what was easy. Here, "in the specific time-saving gaming state, a variable performance based on winning at the second starting port 122 is easier to execute than a variable performance based on winning at the first starting port 121". This also includes that when a game ball enters the first start opening 121 in the specific time-saving game state, the changing performance of the pending image 52 is not executed (0%). In addition, "in the specific time-saving gaming state, the variable presentation based on winning at the second starting port 122 is easier to execute than the variable presentation based on winning at the first starting port 121." This also includes that even if a game ball enters the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the pending image 52 is not executed because the pending image 52 is not displayed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, the pending image 52 It was explained that it is easy to execute the change production. Here, "change effect of the pending image 52 is better when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state than when a gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. ``is likely to be executed'' includes that when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the changing performance of the pending image 52 is not executed (0%). In addition, "the change performance of the pending image 52 is better when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state than when the gaming ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be executed" includes that even if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the pending image 52 is not executed because the pending image 52 is not displayed (0%). It will be done.
In addition, in this embodiment, when a game ball wins a prize in the second starting port 122 in the special time saving gaming state than when a game ball wins a prize in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, the pending image It has been explained that 52 change productions are easy to execute. Here, "the change in the pending image 52 is greater when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than when the gaming ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. ``The performance is likely to be executed'' includes that the change performance of the pending image 52 is not executed (0%) when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving game state. In addition, ``change effect of the pending image 52 is better when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than when a gaming ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "is likely to be executed", even if a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the pending image 52 is not displayed, so the change performance of the pending image 52 may not be executed (0%). included.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。さらに、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では変動画像51が表示されないために変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。さらに、「特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では変動画像51が表示されないために変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。さらに、「特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出では変動画像51が表示されないために変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 is faster than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 before the start of the ready-to-win effect. It has been explained that the change production in is easy to execute. Here, ``In the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning at the second starting opening 122 is better than the changing effect based on winning at the first starting opening 121'' before the start of the reach effect. "is likely to be executed" includes the fact that in a variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the variable image 51 is not executed before the start of the reach performance (0%). . In addition, ``In the specific time-saving gaming state, the variable presentation based on winning at the second starting opening 122 is better than the changing presentation based on winning at the first starting opening 121 before the start of the ready-to-win presentation. "Easy to be executed" also includes that the change effect of the variable image 51 is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state. Furthermore, ``In the specific time-saving gaming state, the variable presentation based on winning at the second starting opening 122 is better than the changing presentation based on winning at the first starting opening 121 before the start of the ready-to-win presentation. "Easy to be executed" means that the variable image 51 is not displayed in the variable effect based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, so the change effect of the variable image 51 is not executed (0%) It also includes.
Furthermore, in this embodiment, the variable presentation based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state is more effective than the variable presentation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. It has been explained that it is easier to execute the change performance before the start of the reach performance. Here, ``the variable effect based on the winning of a game ball in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on the winning of the game ball in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state, The change performance before the start of the ready-to-win performance is likely to be executed.'' In the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the variable image 51 is not executed before the start of the reach-to-reach performance. (0%) is also included. In addition, "the variable performance based on the winning of a game ball in the first starting port 121 in the normal gaming state has a better reach than the variable presentation based on the winning of the game ball in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "The change performance before the start of the performance is likely to be executed" also includes the fact that the change performance of the variable image 51 is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first starting opening 121 in the specific time-saving gaming state. It will be done. Furthermore, ``a variable effect based on the winning of a game ball in the first starting hole 121 in the normal gaming state has a better reach than a variable effect based on the winning of the game ball in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. The reason for this is that the change performance before the start of the performance is likely to be executed because the change image 51 is not displayed in the variable performance based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. This also includes the fact that the performance is not executed (0%).
Furthermore, in this embodiment, the variable presentation based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the special time saving gaming state is more effective than the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the special time saving gaming state. It has been explained that in this case, it is easier to execute the change performance before the start of the reach performance. Here, ``the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. , the change performance before the start of the reach performance is likely to be executed.'' In the variable performance based on winning in the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the fluctuation image 51 is executed before the start of the reach performance. This also includes not being done (0%). In addition, “the variable performance based on the winning of a game ball to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, The change performance before the start of the ready-to-reach performance is likely to be executed.'' In the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time-saving gaming state, the change performance of the variable image 51 may not be executed (0%). included. Furthermore, “the variable performance based on the winning of a game ball in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on the winning of the game ball in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, The change effect before the start of the ready-to-reach effect is likely to be executed is because the variable image 51 is not displayed in the variable effect based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. This also includes the fact that the change effect is not executed (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのチャンス目演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのチャンス目演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では何れのチャンス目演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winnings in the second starting hole 122 is more effective than the variable effect based on winnings in the first starting hole 121. It was explained that the final chance performance is likely to be executed. Here, ``In the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting hole 122 is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the final round of multiple times. The fact that the chance effect is likely to be executed is that the final chance effect may not be executed (0%) in the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. included. In addition, ``In the specific time-saving gaming state, the fluctuating performance based on winning at the second starting opening 122 is better than the fluctuating performance based on winning at the first starting opening 121, which is the chance for the final round of multiple rounds. ``It is easy for the chance effect to be executed'' includes that no chance effect is executed (0%) in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state.
Furthermore, in the present embodiment, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. I explained that my final chance performance was easy to execute. Here, ``the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. ``It is easy for the second chance performance to be executed.'' In the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the last chance performance among multiple times is not executed (0%). It also includes. In addition, ``The variable effect based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. ``It is likely that the chance presentation will be executed'' includes that no chance presentation will be executed (0%) in the variable presentation based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state.
Furthermore, in the present embodiment, the variable presentation based on the winning to the second starting port 122 in the special time saving gaming state is more frequent than the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. It was explained that the chance performance in the final round is easy to execute. Here, "the variable performance based on winning the second starting opening 122 in the special time saving gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the second starting opening 122 in the specific time saving gaming state""The last chance effect is likely to be executed" means that in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the final chance effect among the multiple times is not executed (0% ) is also included. In addition, “the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. ``It is easy for the second chance performance to be executed'' includes that no chance performance is executed (0%) in the variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易いことを説明した。ここで、「第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2期待演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのゾーン演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2期待演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのゾーン演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第2期待演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では何れのゾーン演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time saving gaming state, the second expected performance is higher in the variable performance based on winning in the second starting port 122 than in the variable performance based on winning in the first starting port 121. I explained that it is easy to implement. Here, the fact that "the second expected performance is more likely to be executed with the variable performance based on winning at the second starting port 122 than the variable performance based on winning at the first starting port 121" includes the following: The variable performance based on winning in the first start opening 121 in the gaming state includes that the second expected performance is not executed (0%). In addition, the fact that "the second expected performance is more likely to be executed with the variable performance based on the winning at the second starting opening 122 than the variable performance based on the winning at the first starting opening 121" includes the specific time-saving game The variable performance based on the winning in the first starting port 121 in the state includes that no zone performance is executed (0%).
In addition, in this embodiment, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. It was explained that the performance is easy to execute. Here, "the second expected performance is executed better in the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "It is likely to occur" includes that the second expected performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, "the second expected performance is executed more in the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state than in the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "Easy" includes that no zone performance is executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state.
Furthermore, in the present embodiment, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It was explained that the expected performance is likely to be executed. Here, "the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be executed" also includes that the second expected performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state. In addition, "the second expected performance is executed better in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be played" includes the fact that no zone performance is executed (0%) in the variable performance based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れの役物演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れの役物演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第2役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れの役物演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning in the second starting port 122 is better than the variable effect based on winning in the first starting port 121. explained that it is easy to implement. Here, ``In the specific time-saving gaming state, the second role performance is executed more in the variable effect based on winning in the second starting opening 122 than in the variable acting based on winning in the first starting opening 121.''"Easy" includes the fact that the second accessory performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, "In the specific time-saving game state, the second role performance is easier to execute when the variable performance is based on winning at the second starting opening 122 than when the fluctuating performance is based on winning at the first starting opening 121. In particular, this includes the fact that in the variable presentation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving game state, none of the accessory presentations are executed (0%).
In addition, in this embodiment, the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. It was explained that it is easy to perform a physical presentation. Here, "the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable performance based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. ``Easy to be executed'' includes that the second role-playing effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, "the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the fluctuating performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be played" includes that in the variable presentation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, no accessory presentation is executed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It was explained that it is easy to perform role effects. Here, "the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. ``is likely to be executed'' includes that the second role-playing effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the second start opening 122 in the specific time-saving game state. In addition, “the variable performance based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be executed" includes the fact that none of the accessory effects are executed (0%) in the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the specific time-saving game state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2色演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れのエフェクト演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2色演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れのエフェクト演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第2色演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れのエフェクト演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the second color effect is better in the variable effect based on winning in the second starting port 122 than in the variable effect based on winning in the first starting port 121. I explained that it is easy to implement. Here, ``In the specific time-saving gaming state, the second color effect is more likely to be executed when the variable effect is based on winning at the second starting opening 122 than when the variable effect is based on winning at the first starting opening 121.'' In particular, this includes the fact that the second color performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state. Furthermore, "in the specific time-saving gaming state, the second color effect is more likely to be executed when the variable effect is based on winning at the second starting port 122 than when the variable effect is based on winning at the first starting port 121." In particular, this includes the fact that no effect presentation is executed (0%) in the variable presentation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time saving game state.
Furthermore, in the present embodiment, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. It was explained that the performance is easy to execute. Here, "the second color effect is executed better in the variable effect based on winning the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be played" also includes that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, "the second color effect is executed more easily in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time-saving gaming state. "Easy" includes that no effect presentation is executed (0%) in the variable presentation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state.
Furthermore, in the present embodiment, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It was explained that color rendering is easy to perform. Here, "the second color effect is better in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be executed" also includes that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the second start opening 122 in the specific time saving game state. In addition, "the second color effect is executed better in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be played" includes that no effect presentation is executed (0%) in the variable presentation based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2音演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、事前判定結果に基づく何れの音演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2音演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、事前判定結果に基づく何れの音演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では第2音演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、事前判定結果に基づく何れの音演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the specific time saving gaming state, the second sound effect is better in the variable effect based on winning in the second starting hole 122 than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121. I explained that it is easy to implement. Here, ``In the specific time-saving gaming state, the second sound performance is easier to execute when the variable performance is based on winning at the second starting port 122, rather than the fluctuating performance based on winning at the first starting port 121. ” includes that the second sound performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state. In addition, "In the specific time saving gaming state, the second sound performance is more likely to be executed when the variable performance is based on winning at the second starting port 122, rather than the variable performance based on winning at the first starting port 121." In particular, in the variable performance based on winning the first start opening 121 in the specific time-saving game state, it also includes that no sound performance is executed based on the preliminary determination result (0%).
In addition, in this embodiment, the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is better than the variable effect based on winning in the first starting port 121 in the specific time saving gaming state. It was explained that the performance is easy to execute. Here, ``the second sound effect is executed more in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. "Easy to be played" also includes that the second sound performance is not executed (0%) in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving game state. In addition, "the second sound effect is executed more in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state than in the variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the specific time saving gaming state. ``Easy'' includes that in the variable presentation based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, none of the sound presentations based on the preliminary determination result is executed (0%).
Furthermore, in the present embodiment, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. It was explained that sound production is easy to perform. Here, "the second sound performance is better in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be executed" also includes that the second sound effect is not executed (0%) in the variable effect based on winning in the second start opening 122 in the specific time saving game state. In addition, "the second sound performance is executed better in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time-saving gaming state than in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. "Easy to be played" includes that in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time-saving game state, none of the sound performances based on the preliminary determination result is executed (0%).

また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しないことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出が行われないために変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、特定時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示されないために変化演出が行われず、これにより変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しないことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には変化演出が行われないために変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。また、「特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、特定時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示されないために変化演出が行われず、これにより変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when a game ball enters the first start opening 121 in the specific time saving game state, the effect sound of the change effect is not output. Here, "not outputting the performance sound of the change effect when a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state" means that the game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. This also includes not outputting the effect sound of the change effect because the change effect is not performed in the case of winning a prize. In addition, "if a game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the effect sound of the change effect is not output" means that the game ball enters the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. In this case, since the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed, the change effect is not performed, which also includes not outputting the effect sound of the change effect.
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time saving game state, the effect sound of the change effect is not output. Here, "not outputting the performance sound of the change effect when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state" means that the game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. This also includes not outputting the effect sound of the change effect because the change effect is not performed in the case of winning a prize. In addition, in "not outputting the effect sound of the change effect when a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state", a game ball enters the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. In this case, since the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed, the change effect is not performed, which also includes not outputting the effect sound of the change effect.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出が実行されないためにチャンス目演出の効果音が出力されないことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出が実行されないためにチャンス目演出の効果音が出力されないことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the sound effect of the chance effect may not be output from the speaker 156 in the variable effect based on winning at the first start opening 121 in the specific time saving game state. Here, "in the variable production based on winning at the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, the sound effect of the chance production is not output from the speaker 156" includes the first starting port in the specific time-saving gaming state. In the variable performance based on winning in 121, it also includes that the sound effect of the chance performance is not output because the chance performance is not executed.
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the sound effect of the chance effect may not be output from the speaker 156 in the variable effect based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving gaming state. Here, "in the variable production based on winning at the second starting port 122 in the specific time saving gaming state, the sound effect of the chance production is not output from the speaker 156" means that the sound effect of the chance production is not output from the speaker 156. In the variable performance based on winning in 122, it also includes that the sound effect of the chance performance is not output because the chance performance is not executed.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、上述した各演出の実行割合が低いことを説明した。各演出としては、例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、疑似連続演出、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、入賞時発光演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げられる。ここで、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、上述した各演出が実行されてもよいが、第4右打ち画像525が表示されているときや、「右打ちしてください」の音声が出力されているときには、上述した各演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the specific time saving gaming state, the variable effect based on winning in the first starting hole 121 is better than the variable effect based on winning in the second starting hole 122. Explained that the execution rate was low. Each production includes, for example, SP reach production, SPSP reach production, pseudo-continuous production, change production, chance production, zone production, character production, effect production, sound production, light emission production when winning, button operation production, and expectation level. Examples include a performance, a sub-performance, a multiple performance, a performance displaying a special symbol, a performance in which the pending image 52 moves, a motion performance, a vibration performance, and the like. Here, each of the above-mentioned effects may be executed even if it is a variable effect based on winning the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, but when the fourth right-handed image 525 is displayed or , the above-mentioned effects may not be executed when the voice "Please hit right" is being output.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合と、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合との、特定の演出の実行割合について説明した。また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合と、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合との、特定の演出の実行割合について説明した。また、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合と、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合との、特定の演出の実行割合について説明した。特定の演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、入賞時発光演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げられる。ここで、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始前における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始後における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合の特定の演出の実行割合であってもよい。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、一の特定の演出の実行割合が小さいことを説明した。ここで、特定時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる一の特定演出の種類が少ないようにしてもよい。
また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、一の特定の演出の実行割合が小さいことを説明した。ここで、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる一の特定演出の種類が少ないようにしてもよい。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、一の特定の演出の実行割合が小さいことを説明した。ここで、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる一の特定演出の種類が少ないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, a variable performance is performed based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state, and a variable presentation is performed based on winnings in the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state. We explained the execution rate of a specific performance depending on the situation. In addition, there are specific cases in which a variable performance is performed based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state and a case in which a variable performance is performed based on winnings in the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state. The execution rate of the production was explained. In addition, there are specific cases in which a variable performance is performed based on winnings to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, and a case in which a variable performance is performed based on winnings to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. We explained the execution rate of the performance. Specific productions include, for example, change production, chance production, zone production, role production, effect production, sound production, light emission production upon winning, button operation production, expectation production, sub production, multiple production, and special designs. Examples include a display displaying a , a motion display in which the pending image 52 moves, a motion display, a vibration display, and the like. Here, the execution rate of the specific performance mentioned above may be the execution rate of the specific performance before the start of the ready-to-win performance. Moreover, the execution rate of the specific performance mentioned above may be the execution rate of the specific performance after the start of the reach performance. Moreover, the execution rate of the specific performance mentioned above may be the execution rate of the specific performance when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Moreover, the execution rate of the specific performance mentioned above may be the execution rate of the specific performance when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Moreover, the execution rate of the specific performance mentioned above may be the execution rate of the specific performance when a variable performance is performed based on the number of reservations being a specific number.
Furthermore, in the present embodiment, in the specific time-saving gaming state, the variable effect based on winning in the first starting opening 121 is more favorable than the variable acting based on winning in the second starting opening 122. explained that the execution rate is small. Here, in the specific time saving gaming state, the type of specific performance performed is more variable in the variable performance based on winning in the first starting opening 121 than in the variable performance based on winning in the second starting opening 122. It may be less.
In addition, in this embodiment, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is better than the variable presentation based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state. It was explained that the execution rate of the performance is small. Here, the variable performance based on winning the first starting port 121 in the specific time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning the first starting port 121 in the normal gaming state. The number of types may be reduced.
In addition, in this embodiment, the variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is better than the fluctuating presentation based on winning the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. It was explained that the execution rate of certain performances is small. Here, the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state is better than the variable performance based on winning to the second starting port 122 in the special time-saving gaming state. The number of types may be reduced.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出が実行されないために変動時特別演出の効果音が出力されないことも含まれる。
また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、特定時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、変動時特別演出が実行されないために変動時特別演出の効果音が出力されないことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving game state, the sound effect of the special performance at the time of fluctuation may not be output from the speaker 156. Here, "in the variable performance based on winning the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state, the sound effect of the special performance at the time of variation is not output from the speaker 156" means that the first starting in the specific time-saving gaming state The variable performance based on winning in the mouth 121 also includes the fact that the special performance at the time of fluctuation is not outputted because the special performance at the time of fluctuation is not executed.
In addition, in the present embodiment, it has been explained that in the variable performance based on winning in the second starting port 122 in the specific time saving game state, the sound effect of the special performance at the time of fluctuation may not be output from the speaker 156. Here, "in the variable performance based on winning the second starting port 122 in the specific time-saving gaming state, the sound effect of the special performance at the time of variation is not output from the speaker 156" means that the second starting in the specific time-saving gaming state The variable performance based on winning in the mouth 122 also includes the fact that the special performance at the time of fluctuation is not outputted because the special performance at the time of fluctuation is not executed.

また、本実施形態において用いられる操作手段は、演出ボタン161や演出キー162等に限定されない。
例えば、操作手段として、演出レバーが用いられても良い。演出レバーは、遊技者が手前側に引く操作が可能な操作手段である。この演出レバーは、例えば、演出ボタン161と一体として設けられてもよい。一例を挙げると、演出ボタン161が上方に延びるように突出することで、この突出した部分が演出レバーになり、遊技者に操作可能に設けられてもよい。そして、上述したボタン操作画像69が表示される代わりに、レバー操作演出として、演出レバーの操作を促すレバー操作画像が表示されてもよい。また、レバー操作画像が表示されているときには、演出ボタン161が上方に延びることで、演出レバーの操作が可能であってもよい。そして、レバー操作画像が表示されているときに演出レバーが操作されると、レバー操作演出として、上述した、ボタン操作演出中に演出ボタン161が操作されたことで行われた演出が実行されてもよい。言い換えると、レバー操作演出においては、演出レバーの操作の有効期間が、レバー操作画像の表示期間として定められている。以下では、ボタン操作演出およびレバー操作演出を、操作手段操作演出と称することがある。
Moreover, the operation means used in this embodiment is not limited to the effect button 161, the effect key 162, etc.
For example, a production lever may be used as the operating means. The production lever is an operation means that can be pulled toward the player by the player. This production lever may be provided integrally with the production button 161, for example. For example, by protruding the production button 161 so as to extend upward, this protruding portion may become a production lever, which may be provided so that it can be operated by the player. Then, instead of displaying the button operation image 69 described above, a lever operation image that prompts the user to operate the production lever may be displayed as a lever operation production. Moreover, when the lever operation image is displayed, the effect button 161 may extend upward, thereby allowing the effect lever to be operated. Then, when the production lever is operated while the lever operation image is displayed, the production performed by operating the production button 161 during the button operation production described above is executed as the lever operation production. Good too. In other words, in the lever operation performance, the effective period of the operation of the performance lever is determined as the display period of the lever operation image. Below, the button operation performance and the lever operation performance may be referred to as the operation means operation performance.

また、操作手段操作演出中に操作手段が操作された場合に行われる演出は、上記の例に限定されない。例えば、図72(11)や図83(16)等に示すように、操作手段操作演出中に操作手段が操作されたことで役物演出が実行されているときに、演出制御部300が演出ボタン161を振動させる振動演出が実行されてもよい。操作手段の操作に応じて実行される振動演出を、以下では、操作振動演出と称することがある。 Further, the performance performed when the operating means is operated during the operation means operation performance is not limited to the above example. For example, as shown in FIG. 72 (11), FIG. 83 (16), etc., when a role-playing effect is being executed by operating the operating means during the operating means operation effect, the effect control unit 300 A vibration effect that causes the button 161 to vibrate may be performed. The vibration effect executed in response to the operation of the operating means may be hereinafter referred to as an operation vibration effect.

また、振動演出は、操作手段が操作された場合に行われる演出に限定されない。
例えば、図67(13)や図76(11)等に示すように、操作手段の操作が行われることなく、事前判定演出として役物演出が実行されているときに振動演出が実行されてもよい。操作手段操作演出を伴わずに実行される実行される振動演出を、以下では、非操作振動演出と称することがある。
Further, the vibration effect is not limited to the effect performed when the operating means is operated.
For example, as shown in FIG. 67 (13) and FIG. 76 (11), even if the vibration effect is executed while the accessory effect is being executed as a preliminary determination effect without any operation of the operating means, good. A vibration performance that is executed without an operation means operation performance may be hereinafter referred to as a non-operation vibration performance.

そして、本実施形態では、振動演出が行われない演出であって大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出が行われる変動演出よりも、非操作振動演出が行われる変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。示唆演出としては、例えば、図67(15)に示すような、事前判定演出としてのエフェクト演出や音演出等が挙げられる。また、変動演出が開始されてから所定期間において示唆演出が行われる変動演出よりも、変動演出が開始されてから所定期間において非操作振動演出が行われる変動演出の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。変動演出が開始されてから所定期間としては、例えば、変動演出が開始されてからリーチ演出が開始されるまでの期間や、変動演出が開始されてから最初に装飾図柄41(左装飾図柄41)が仮停止するまでの期間等が挙げられる。
すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、示唆演出と、振動演出とを実行可能であり、振動演出には、操作振動演出と、非操作振動演出とを含み、変動演出の開始後の所定期間において、示唆演出が実行される場合よりも、非操作振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
また、特別時短遊技状態や特定時短遊技状態等の第2モードよりも、通常遊技状態等の第1モードの方が、変動演出の開始後の所定期間において非操作振動演出が実行され易いようにしてもよい。この場合、第1モードであっても、大当たり遊技が実行される期待度が高い非操作振動演出が実行されることの期待感を遊技者に与えることができる。
また、第1モードよりも、第2モードの方が、変動演出の開始後の所定期間において非操作振動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行される期待度が高くてもよい。
また、変動演出の開始後の所定期間において、操作振動演出が実行される場合よりも、非操作振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くてもよい。また、変動演出の開始後の所定期間において、非操作振動演出が実行される場合よりも、操作振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くてもよい。
In this embodiment, the variable performance in which a non-operation vibration performance is performed is preferred to the fluctuation performance in which a non-operation vibration performance is performed, which is a performance in which a vibration performance is not performed and a suggestion performance suggesting that a jackpot game may be executed. The jackpot game may be more easily executed. Examples of the suggestive presentation include effect presentations, sound presentations, etc. as preliminary determination presentations, as shown in FIG. 67 (15). In addition, a variable performance in which a non-operation vibration performance is performed for a predetermined period after the start of a variable performance is more likely to lead to a jackpot game than a variable performance in which a suggestive performance is performed for a predetermined period after the start of the fluctuation performance. You can make it easier. Examples of the predetermined period after the start of the variable performance include a period from the start of the variable performance until the start of the ready-to-reach performance, or the first decorative pattern 41 (left decorative pattern 41) after the start of the variable performance. Examples include the period until temporary suspension.
That is, the performance control unit 300 can execute a suggestion performance and a vibration performance while executing a variable performance, and the vibration performance includes an operation vibration performance and a non-operation vibration performance, and the vibration performance includes an operation vibration performance and a non-operation vibration performance. In the subsequent predetermined period, the degree of expectation that a jackpot game will be executed is higher when the non-operation vibration effect is executed than when the suggestion effect is executed.
In addition, in the first mode such as the normal gaming state, the non-operation vibration performance is more likely to be executed during the predetermined period after the start of the variable performance than in the second mode such as the special time saving gaming state or the specific time saving gaming state. You can. In this case, even in the first mode, it is possible to give the player a sense of expectation that a non-operation vibration performance will be performed, with a high degree of expectation that a jackpot game will be performed.
Further, in the second mode, the degree of expectation that a jackpot game will be executed when the non-operation vibration performance is executed in a predetermined period after the start of the variable performance may be higher than in the first mode.
Further, during a predetermined period after the start of the variable performance, the degree of expectation that the jackpot game will be executed may be higher when the non-operation vibration performance is performed than when the operation vibration performance is performed. Further, during a predetermined period after the start of the variable performance, the degree of expectation that the jackpot game will be executed may be higher when the operation vibration performance is performed than when the non-operation vibration performance is performed.

また、演出レバーを操作しているときに振動演出が実行されると、振動演出において発生する演出ボタン161の振動が、演出レバーを介して遊技者に伝わってもよい。一方で、演出キー162を操作しているときに振動演出が実行されても、振動演出において発生する演出ボタン161の振動が、演出キー162を介しては遊技者に伝わらないようにしてもよい。また、演出キー162を操作しているときに振動演出が実行される場合よりも、演出レバーを操作しているときに振動演出が実行される場合の方が、振動演出において発生する演出ボタン161の振動が操作対象を介して遊技者に強く伝わるようにしてもよい。 Further, when a vibration performance is executed while operating the performance lever, the vibration of the performance button 161 generated in the vibration performance may be transmitted to the player via the performance lever. On the other hand, even if a vibration effect is executed while operating the effect key 162, the vibration of the effect button 161 generated in the vibration effect may not be transmitted to the player via the effect key 162. . In addition, the effect button 161 that occurs in the vibration effect is better when the vibration effect is executed while operating the effect lever than when the vibration effect is executed when the effect key 162 is operated. The vibrations may be strongly transmitted to the player via the operation object.

また、本実施形態では、演出ボタン161の操作の有効期間として、第1有効期間と、第2有効期間とが含まれる。第1有効期間は、メニュー表示画像504や客待ち画像505等の特定画像が表示されている期間である。また、第2有効期間は、操作手段操作画像が表示されている期間である。操作手段操作画像としては、例えば、ボタン操作画像69、レバー操作画像等が挙げられる。そして、第1有効期間中に操作手段が操作される場合よりも、第2有効期間中に操作手段が操作される場合の方が、振動演出が実行され易いようにしてもよい。さらに、第2有効期間の最大期間よりも、第1有効期間の最大期間の方が長くなるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the valid period of the operation of the production button 161 includes a first valid period and a second valid period. The first valid period is a period during which specific images such as the menu display image 504 and the customer waiting image 505 are displayed. Further, the second valid period is a period during which the operating means operation image is displayed. Examples of the operation means operation image include a button operation image 69, a lever operation image, and the like. The vibration effect may be more easily executed when the operating means is operated during the second effective period than when the operating means is operated during the first effective period. Furthermore, the maximum period of the first validity period may be longer than the maximum period of the second validity period.

また、本実施形態では、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合と同じであってもよいことを説明した。ここで、「第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第3演出の実行割合と同じ」ことは、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出、および、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では、第3演出が実行されないことも含まれる。
また、本実施形態では、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合と同じであってもよいことを説明した。ここで、「第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第1演出の実行割合と同じ」ことは、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出、および、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では、第1演出が実行されないことも含まれる。
また、本実施形態では、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合と同じであってもよいことを説明した。ここで、「第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合は、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出における第2演出の実行割合と同じ」ことは、第2モードにおける第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出、および、第2モードにおける第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では、第2演出が実行されないことも含まれる。
In addition, in this embodiment, the execution rate of the third performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is as follows: It has been explained that it may be the same as the execution rate of the third effect in the variable effect based on. Here, "the execution rate of the third performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the fluctuation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. "The same execution rate as the third performance in the performance" means that the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode and the execution rate of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. The variable performance based on winning a prize also includes the fact that the third performance is not executed.
In addition, in this embodiment, the execution rate of the first performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is as follows: It has been explained that the execution rate may be the same as the execution rate of the first performance in the variable performance based on. Here, "the execution rate of the first performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the fluctuation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. "The same execution rate as the first performance in the performance" means that the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode, and the execution rate of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. The variable performance based on winning a prize may include the fact that the first performance is not executed.
In addition, in this embodiment, the execution rate of the second performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is as follows: It has been explained that it may be the same as the execution rate of the second performance in the variable performance based on . Here, "the execution rate of the second performance in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode is the fluctuation based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. "The same execution rate as the second performance in the performance" means that the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the second mode and the execution rate of the game ball to the first starting port 121 in the second mode. The variable performance based on winning a prize includes the fact that the second performance is not executed.

また、本実施形態では、エフェクト演出においてエフェクト画像が表示されることを説明した。ここで、エフェクト画像には、変化画像62やチャンス目画像63等も含まれる。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that an effect image is displayed in the effect production. Here, the effect image also includes a change image 62, a chance image 63, and the like.

また、本実施形態において、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「1」である場合に行われた上記の各演出は、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「2」である場合、「3」である場合、「4」である場合の何れかにおいて行われる演出であってもよい。また、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「4」である場合に行われた上記の各演出は、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「1」である場合、「2」である場合、「3」である場合の何れかにおいて行われる演出であってもよい。すなわち、第1始動口121または第2始動口122の保留数が特定数である場合に行われる演出であればよい。この場合に、特定数は、何れの保留数であってもよい。 In addition, in this embodiment, each of the above effects performed when the number of reservations at the first starting port 121 or the second starting port 122 is "1" is The effect may be performed when the number of reservations is "2", "3", or "4". In addition, each of the above performances performed when the number of reservations at the first starting port 121 or the second starting port 122 is "4", the number of reservations at the first starting port 121 or the second starting port 122 is "1" ”, “2”, or “3”. In other words, it may be an effect that is performed when the number of reservations at the first starting port 121 or the second starting port 122 is a specific number. In this case, the specific number may be any number of reservations.

また、本実施形態では、第2モードよりも、第1モードの方が、変動演出の開始後の所定期間において非操作振動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「第2モードよりも、第1モードの方が、変動演出の開始後の所定期間において非操作振動演出が実行され易い」ことには、第2モードにおいては、変動演出の開始後の所定期間において非操作振動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、第1有効期間中に操作手段が操作される場合よりも、第2有効期間中に操作手段が操作される場合の方が、振動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「第1有効期間中に操作手段が操作される場合よりも、第2有効期間中に操作手段が操作される場合の方が、振動演出が実行され易い」ことには、第1有効期間中に操作手段が操作される場合には振動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the non-operation vibration effect is more easily executed in the first mode than in the second mode during the predetermined period after the start of the variable effect. Here, the fact that "the non-operational vibration effect is more likely to be executed in the predetermined period after the start of the variable effect in the first mode than in the second mode" means that in the second mode, after the start of the variable effect, This also includes the fact that the non-operation vibration effect is not executed (0%) during the predetermined period of time.
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the vibration effect is more likely to be executed when the operating means is operated during the second effective period than when the operating means is operated during the first effective period. . Here, the fact that "the vibration effect is more likely to be executed when the operating means is operated during the second effective period than when the operating means is operated during the first effective period" includes the first This also includes the case where the vibration effect is not executed (0%) when the operating means is operated during the valid period.

また、本実施形態では、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合の事象について説明したが、これに限定されない。特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合の上述した各事象は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合の事象であってもよい。すなわち、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合の事象については、「特定時短遊技状態」を「特別時短遊技状態」と読み替えてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合の事象について、「特定時短遊技状態」を「特別時短遊技状態」と読み替えてもよい。また、これらの場合に、「特定時短残回数画像524」を「特別時短残回数画像79」と読み替えてもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、情報表示を表示せず、特別時短残回数画像79の表示態様を更新してもよい。そのため、本実施形態において上述した「第2モード」には、特定時短遊技状態のみならず、特別時短遊技状態も含まれる。また、変動の実行の回数に基づく特別画像には、特別時短残回数画像79も含まれる。 Furthermore, in the present embodiment, an event has been described in which a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the specific time saving gaming state, but the present invention is not limited to this. Each of the above-mentioned events when a variable performance is performed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state is the same as when a variable performance is performed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state. It may be an event. That is, regarding the event where a variable performance is performed based on winning in the first start opening 121 in the special time-saving gaming state, the "specific time-saving gaming state" may be read as the "special time-saving gaming state". Further, regarding the event where a variable performance is performed based on winning in the second start opening 122 in the special time-saving gaming state, the "specific time-saving gaming state" may be read as the "special time-saving gaming state". Further, in these cases, the "specific time saving remaining number of times image 524" may be replaced with "special time saving remaining number of times image 79". For example, when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving game state, the production control unit 300 does not display the information display and updates the display mode of the special time-saving remaining number image 79. good. Therefore, in the present embodiment, the above-mentioned "second mode" includes not only the specific time-saving game state but also the special time-saving game state. Further, the special image based on the number of executions of the variation also includes a special time saving remaining number image 79.

また、パチンコ遊技機100が、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有する場合、特定時短遊技状態について上述した事象は、高確率状態についての事象として捉えてもよい。また、特別時短遊技状態について上述した事象を、高確率状態についての事象として捉えてもよい。そして、通常遊技状態について上述した事象を、低確率状態についての事象として捉えてもよい。この場合、低確率状態は、第1モードとして捉えられる。また、高確率状態は、第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モードとして捉えられる。また、高確率状態は、大当たり遊技を経由して制御される特別モードとしても捉えられる。
また、特別時短遊技状態について上述した事象や、特定時短遊技状態について上述した事象を、高確率状態であって時短状態である高確率時短遊技状態、高確率状態であって時短無状態である高確率時短無遊技状態、および、低確率状態であって時短状態である低確率時短遊技状態として捉えてもよい。そして、通常遊技状態について上述した事象を、低確率状態であって時短無状態である低確率時短無遊技状態についての事象として捉えてもよい。この場合、低確率時短無遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、高確率時短遊技状態、高確率時短無遊技状態、および低確率時短遊技状態は、第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モードとして捉えられる。また、高確率時短遊技状態、高確率時短無遊技状態、および低確率時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される特別モードとしても捉えられる。
また、特別時短遊技状態について上述した事象や、特定時短遊技状態について上述した事象を、高確率時短遊技状態および高確率時短無遊技状態として捉えてもよい。そして、通常遊技状態について上述した事象を、低確率時短遊技状態および低確率時短無遊技状態についての事象として捉えてもよい。この場合、低確率時短遊技状態および低確率時短無遊技状態は、第1モードとして捉えられる。また、高確率時短遊技状態および高確率時短無遊技状態は、第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モードとして捉えられる。
また、特定時短遊技状態や特別時短遊技状態において説明した各演出は、第1右打ち画像75が表示されている場合の演出としても捉えられる。また、特定時短遊技状態や特別時短遊技状態において説明した各演出は、変動開始時に装飾性の低い装飾図柄41が表示されている場合の演出としても捉えられる。
Furthermore, when the pachinko gaming machine 100 has a low probability state where the winning probability is low and a high probability state where the winning probability is higher than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery, the pachinko gaming machine 100 is in a specific time saving gaming state. The events described above may be taken as events regarding high probability states. Furthermore, the above-mentioned events regarding the special time-saving gaming state may be taken as events regarding the high-probability state. The events described above regarding the normal gaming state may also be taken as events regarding the low probability state. In this case, the low probability state is considered as the first mode. Further, the high probability state can be regarded as a second mode that is more advantageous to the player than the first mode. The high probability state can also be considered as a special mode controlled via the jackpot game.
In addition, the events described above for the special time-saving gaming state and the events described above for the specific time-saving gaming state are defined as the high-probability time-saving gaming state, which is a high-probability state and a time-saving state, and the high-probability time-saving gaming state, which is a high-probability state and no time-saving state. It may be regarded as a probability time saving no game state and a low probability time saving gaming state which is a low probability state and is a time saving state. The events described above regarding the normal gaming state may be regarded as events regarding the low probability time saving no gaming state which is a low probability state and no time saving state. In this case, the low probability time-saving no-gaming state is regarded as the first mode. Further, the high probability time saving gaming state, the high probability time saving no gaming state, and the low probability time saving gaming state are regarded as a second mode that is more advantageous to the player than the first mode. Further, the high probability time saving game state, the high probability time saving no game state, and the low probability time saving gaming state can also be regarded as special modes controlled via the jackpot game.
Further, the events described above regarding the special time-saving gaming state and the events described above regarding the specific time-saving gaming state may be regarded as a high probability time-saving gaming state and a high-probability time-saving no-gaming state. The events described above regarding the normal gaming state may be taken as events regarding the low probability time saving gaming state and the low probability time saving no gaming state. In this case, the low probability time saving gaming state and the low probability time saving no gaming state are regarded as the first mode. Further, the high probability time saving gaming state and the high probability time saving no gaming state can be regarded as a second mode that is more advantageous to the player than the first mode.
Moreover, each performance explained in the specific time-saving game state and the special time-saving game state can also be regarded as a performance when the first right-hitting image 75 is displayed. Moreover, each performance explained in the specific time saving game state and the special time saving game state can also be regarded as a performance when a decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed at the start of the fluctuation.

また、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。この時短遊技状態を、以下では、特殊時短遊技状態と称することがある。この場合に、予め定められた3つの装飾図柄41を表示させてから、所定回数の特殊時短遊技状態に移行させてもよい。予め定められた3つの装飾図柄41は、大当たりと判定された場合や大当たりと判定されず且つ通常遊技状態から時短遊技状態に移行しない場合には表示されない装飾図柄41であってもよい。言い換えると、予め定められた3つの装飾図柄41は、大当たりと判定されなかった場合において通常遊技状態から時短遊技状態に移行させる場合にのみ表示される装飾図柄41であってもよい。
そして、特定時短遊技状態や特別時短遊技状態において説明した各事象は、特殊時短遊技状態における場合の各事象として捉えてもよい。
In addition, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random value for the special symbol lottery obtained at the time of winning the starting hole is a value indicating a loss), the special symbol obtained at the time of winning the prize If the random number value for the lottery (jackpot symbol random number value) is a predetermined value, the game may be shifted to a time-saving gaming state a predetermined number of times. This time-saving game state may be referred to as a special time-saving game state below. In this case, after displaying three predetermined decorative symbols 41, a transition may be made to the special time-saving game state a predetermined number of times. The three predetermined decorative patterns 41 may be decorative patterns 41 that are not displayed when a jackpot is determined or when a jackpot is not determined and the normal game state does not shift to the time-saving game state. In other words, the three predetermined decorative symbols 41 may be the decorative symbols 41 that are displayed only when the normal gaming state is shifted to the time-saving gaming state when it is not determined that there is a jackpot.
Each of the events described in the specific time-saving gaming state and the special time-saving gaming state may be regarded as each event in the special time-saving gaming state.

また、特別図柄の変動回数に基づいて特定時短遊技状態に移行させる場合において、特定時短遊技状態に制御されるまでに必要な変動の回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、必要な変動回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に特定時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に特定時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて特別時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて特定時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて特別時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて特定時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて特別時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて特定時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて特別時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、大当たりと判定されなかった場合において通常遊技状態から移行される時短遊技状態は、低確率時短遊技状態であってもよい。 In addition, in the case of transitioning to a specific time-saving gaming state based on the number of changes in the special symbol, the number of changes required to be controlled to the specific time-saving gaming state may be variable or fixed. . For example, if the required number of changes is variable, the specific time-saving gaming state is granted when the number of changes of the special symbol reaches the first number, and when the number of changes of the special symbol reaches the second number. There may also be times when a specific time-saving gaming state is granted. In this case, the number of time savings given may be varied depending on the number of variations of the special symbol, and the greater the number of variations, the greater the number of time savings may be set. Further, in the case of shifting to the special time saving gaming state based on the jackpot symbol random number value, the number of time reductions given may differ depending on the acquired jackpot symbol random number value. For example, if the obtained jackpot symbol random number value is the first value, the first time saving number is given, and if the obtained jackpot symbol random number value is the second value, the second time saving number is given. may be done. Further, the number of time saving times to be given may be made different depending on the case where the game state is transferred to the specific time saving game state based on the number of changes of the special symbol and the case where the game state is transferred to the special time saving game state based on the random value of the jackpot symbol. For example, if you want to move to a specific time-saving gaming state based on the number of changes of special symbols, you may want to move to a 50-time saving gaming state, and if you want to move to a special time-saving gaming state based on a random number of jackpot symbols, you can It is also possible to shift to a time-saving gaming state where the number of times is less than 30 times. On the contrary, the number of time-saving games may be made larger when the game state is shifted to the special time-saving game state based on the jackpot symbol random value than when the game state is shifted to the specific time-saving game state based on the number of changes of the special symbols. In addition, in the case of transitioning to the time-saving gaming state without going through the jackpot in this way, if the time-saving gaming state is further granted without going through the jackpot during the transitioned time-saving gaming state, a new The time-saving gaming state may continue for the number of time-saving times given to . For example, when 50 time-saving gaming states are granted without going through a jackpot, and the special symbol changes 30 times in the time-saving gaming state, if 50 time-saving gaming states are given without going through a jackpot, It is also possible to shift to a time-saving gaming state for 50 times. Alternatively, in this case, the number of time reductions may be added. For example, when 50 time-saving gaming states are granted without going through a jackpot, and the special symbol changes 30 times in the time-saving gaming state, if 50 time-saving gaming states are given without going through a jackpot, 50 newly awarded times may be added to the remaining 20 times to provide 70 time-saving gaming states. Further, during such a time-saving gaming state that does not involve a jackpot, a time-saving gaming state that does not involve a jackpot may not be provided. In addition, in a configuration in which the game state is shifted to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol or the random value of the jackpot symbol without going through the jackpot, a time-saving suggesting performance suggesting the shift to the time-saving gaming state may be performed. For example, when the number of changes in the special symbol is close to the predetermined upper limit number, the time-saving suggestion effect may be easily executed. Conversely, if the number of changes in the special symbol is close to the predetermined upper limit number, the time-saving suggestion performance may be difficult to perform. Further, the time-saving gaming state to which the game is transferred from the normal gaming state when it is not determined to be a jackpot may be a low-probability time-saving gaming state.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変動演出例、変形例についても言及したが、かかる変動演出例、変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変動演出例、変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えること、上述した実施形態と後述する各実施形態の構成を組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Although various performances of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the explained contents to other performances even if there is no particular mention. In addition, although various examples of variable effects and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such examples of variable effects and variations to other effects, etc., even if there is no mention in this document. It is. In addition, it is possible to combine various examples of variation effects and modifications, to replace parts of them, and to combine the configurations of the embodiments described above and each embodiment described below, even if this document does not mention it. It is.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第1実施形態と、第2実施形態および後述する第3実施形態とにおいては、同一の符号が異なる構成に付されることがある。
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Note that, in the following description, for convenience of explanation, each component is given a new reference numeral. That is, in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment described below, the same reference numerals may be given to different structures.
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図121を用いて、遊技機1の構成について説明する。図121は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 121. FIG. 121 is an example of a front view of the gaming machine 1 in this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a on which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.

遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 has a mounting part (not shown) for mounting the game board 5 from the front, and is removable from the outer frame 2 via the first hinge mechanism part 6 at one end in the horizontal direction. The first hinge mechanism section 6 is rotatably supported using the first hinge mechanism section 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the front side of the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism part 7 at one end in the horizontal direction so as to cover the front of the mounting part of the game board mounting frame 3, It is rotatably supported using the second hinge mechanism section 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a of the game board 5 mounted on the mounting portion of the game board mounting frame 3 can be viewed through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and game balls etc. put out from a payout device 100 to be described later. an upper tray 11 for storing a plurality of game balls; a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and have flowed into the overflow ball channel described later; and a game ball launching operation. A firing operation device 13 is provided for performing this operation.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations on the top of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and produce effects by illumination by changing the irradiation direction and emitted light color of each lamp (LED). Further, the frame illumination device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or when a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage portion 11a is sloped downward toward the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図121参照)が左右に並べて設けられている。 Furthermore, in the center front side of the upper plate 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 121) that function as input devices for determining and selecting various productions to be described later. They are arranged side by side on the left and right.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図122参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図122参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The performance button device 16 includes a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation etc. (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 122) that detects an operation on the performance button 17, and a performance button A button driving device 17b (see FIG. 122) for driving the game machine 17 is provided, and the player can input predetermined information into the gaming machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図122参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。 The effect button 17 performs effect light emission by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 122), in a predetermined light emission mode (for example, white, red, rainbow color). It is now possible. In addition, it is possible to move in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the production position located above by the driving force of the button drive motor that is a part of the button drive device 17b. The button position detection sensor (not shown) detects that the button is at the origin position. Furthermore, it is possible to perform a production operation by vibrating in a predetermined vibration mode using the driving force of a button vibration motor that is a part of the button drive device 17b, so that production can be performed even when the button vibration motor is vibrating. Button 17 can be operated.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図122参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) capable of performing operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 for detecting operations on the cross key 19. (see FIG. 122) is provided, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a rental operation section 20 that can perform operations for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing a balance. When the lending button of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted, and the game balls are lent out. When the return button of the operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図122参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 122) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls. While this is being detected, the payout of game balls by the payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図122参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図122参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 122), a firing volume 15b (see FIG. 122) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a plurality of firing volumes 15b (see FIG. 122) for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A handle LED (frame lighting device 10) is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting part 25 for mounting the game board 5, a firing device 26 for firing a game ball toward the gaming area 5a, the game board mounting frame 3, and a glass frame. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices installed on the back side of the game board 5 can be installed at the rear of the game machine 1 through this opening. Coming.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図122参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The firing device 26 includes a firing member 28 for firing a game ball, a firing solenoid 28b (see FIG. 122) for driving the firing member 28, and a solenoid 28b (see FIG. 122) that extends upward from the firing member 28 toward the lower left end of the game board. An inclined firing rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a firing position which is the inclined lower end of the firing rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A firing ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game ball fired by the firing device 26 to the upstream part of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped decorative frame 40, called a so-called center case, that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and a performance space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the game area 5a into the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to A stage section 42 is provided for rolling the game balls introduced into the interior and making them flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図122参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes 43 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 122), a predetermined number (for example, 10) of game balls are released from the payout device 100 (not shown) as prize balls. It is dispensed onto plate 11.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図122参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game start area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 122), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図122参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting opening 45 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 122), a predetermined number of game balls (for example, 3 balls) are transferred from the payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls. It is about to be paid out. In addition to paying out prize balls, a jackpot determination (special game determination) of a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is placed in a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a winning lottery with a normal symbol). A variable starting section 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball hitting) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図122参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図122参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting part 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) in which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 122), a movable member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid that opens and closes the movable member 48. 48b (see FIG. 122). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are delivered from the payout device 100 to the top tray as prize balls. It is set to be paid out on the 11th. In addition to paying out prize balls, a jackpot determination (special game determination) of a second special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A prize opening lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting section 46 to illuminate the area around the first starting port 45 and the variable starting section 46 in a predetermined manner. It is possible to perform a light emitting effect by emitting light from a panel illumination device 76 having a plurality of lamps (full color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning the jackpot determination of the special symbol). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図122参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 122), an opening/closing member 51 for converting (variable) the big winning opening 50 between a closed state and an open state, and a big winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are transferred from the payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls. paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, and a general winning opening detection switch 43a, a first starting opening detection switch 45a, An out ball flow path is provided that receives the game balls detected by the second starting port detection switch 47a and the big winning port detection switch 50a, and the game balls that have flowed into the out port 39, collects them, and allows them to flow down. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream part of the ball flow path. The game balls flowing down this out ball channel and detected by the out ball detection switch 52a are discharged to the outside of the game machine 1 (island equipment) from the discharge port on the back side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図122参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図122参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図122参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the gaming area 5a, there are a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, a second special symbol reservation display 64, as well as. A normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 122) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) is executed, which will be described later, and a time-saving game state during a jackpot game (special game). A right-handed display 67 (see FIG. 122) that prompts you to fire the game ball toward the right side of the gaming area 5a, and a status confirmation display that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. A main information display device 59 consisting of a device 68 (see FIG. 122) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。 Further, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). On this winning probability display sticker, the jackpot winning probability (1/285 to 1/300) and set value (4 to 1) of the gaming machine 1 of this embodiment are printed. Note that the position where this winning probability display sticker 200 is pasted is just one example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball enters the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the prize gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination of the first special symbol means that when a game ball enters the first starting hole 45, a random number value for jackpot determination, etc. (first special symbol determination information) is acquired, and the acquired jackpot determination This corresponds to comparing the random number value and the jackpot determination value to determine whether or not it is a "jackpot". In addition, when the jackpot determination of the first special symbol is performed, a variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 60, and after a predetermined period of time, a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 Jackpot determination of the second special symbol means that when a game ball enters the second starting port 47, a random number value etc. for jackpot determination (second special symbol determination information) is acquired, and the acquired jackpot determination This corresponds to comparing the random number value and the jackpot determination value to determine whether or not it is a "jackpot". In addition, when the jackpot determination of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of each special symbol, the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order. do. When the special symbols are to be stopped and displayed, the LEDs are lit in a manner that indicates the result of each jackpot determination (jackpot mode, loss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means executing a jackpot game (special game) in the jackpot determination (special game determination) of the first special symbol or the jackpot determination (special game determination) of the second special symbol. refers to the state in which one has acquired the right to do something. The term "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the jackpot 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for the player in which the player can easily win the prize ball. In addition, in this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage to the player, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol winning lottery is to acquire a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and compare the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when a winning lottery of a normal symbol is performed, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has elapsed, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is used to determine the jackpot of the first special symbol that is stored when a game ball enters the first starting hole 45 (balls entered). This is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing a variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Note that although up to four first reservation memories are stored, the number may be fewer or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is composed of a plurality of LEDs, and is used to determine the jackpot of the second special symbol that is stored when the game ball enters the second starting port 47 (balls entered). This is for displaying the number of rights (second pending memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second pending memories. In addition, although up to four second reservation memories are stored, it may be fewer or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if you win a special symbol jackpot, "7" will be displayed as a stop sign, and if you lose, a "-" will be displayed as a stop sign, and while the variable display is in progress, the light will turn off and "-" will be displayed as a stop sign. ” should be repeated. In addition, before the start of the fluctuation display of the special symbol, the stop result of the previous fluctuation display is displayed by lighting the LED, so when the fluctuation display starts, the fluctuation display can be started by turning off the LED. It becomes easier to understand what has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. starts lighting up, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if it is a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left will light up, and if it is a jackpot game with sixteen rounds, all the LEDs will light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hand hitting indicator 67 is composed of one LED, and is a right-hand hitting indicator 67 that prompts you to fire the game ball toward the right side gaming area (so-called right-hand hitting) during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state. This is for displaying a winning display, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation indicator 68 is composed of one LED, and is for indicating that the setting change mode, which will be described later, or the setting confirmation mode, which will be described later, is set. When the mode shifts to , the LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, the status confirmation display 68 indicating that the setting change mode or setting confirmation mode is set is provided on the front (surface) of the gaming machine. It is possible to easily check whether the settings are set or not.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であればよい。 Note that the installation position of the status confirmation display 68 is just an example, and is not limited to the installation position of this embodiment, and may be at the front (surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, but the display is made so that it is possible to recognize which mode it is set to. You may. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinking. When the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 lights up, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be displayed by lighting.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いてもよい。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させてもよいし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or one LED of the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 At the lower right inside of the gaming area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, a sub-second reservation display 84, and a sub-normal figure fluctuation display 85. A sub-information display device 80 is provided, which includes a sub-normal figure reservation display 86, and a sub-right-hitting display 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right side area of the gaming area 5a (so-called right-handed hitting). Note that the sub-information display device 80 is not provided with a display indicating that the sub-information display device 80 is set to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, such as the status confirmation display 68 described above.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the result of the jackpot determination of the second special symbol. (notification), and each is composed of one LED. Then, when the corresponding special symbol starts to be displayed in a variable manner, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp symbol LZ or the second lamp symbol LZ is displayed in a variable manner), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it is a jackpot. The result of the judgment (lights up if it's a jackpot, turns off if it's a loss) is displayed in a stopped state.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82, so that it can be grasped only whether or not the special symbol is being fluctuatedly displayed, it blinks and stops while the special symbol is being fluctuatedly displayed. It may be configured to turn on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of first reservation memories (number of reservations), and the sub-second reservation display 84 displays the number of second reservation memories (number of reservations). It is made up of two LEDs on the left and right. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal drawing reservation display 86 is for displaying the number of ordinary drawings (reservation number), and is constituted by two LEDs arranged on the left and right. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. When the number of reservations is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved ordinary cards is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A first movable member 73 is provided that resembles the same, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the performance space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. Performance displays include customer waiting demonstration performances that are executed during a customer waiting state (standby state where the game is not in progress) where special symbols are not being displayed in a variable manner, and production symbols that are executed while special symbols are being displayed in a variable manner. There is a fluctuating effect accompanied by a fluctuating display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。
また、第1画像表示装置70は複数のレイヤ(層)からなり、この複数のレイヤの各々に画像を表示可能になっている。
The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas: a left area, a center area, and a right area. By scrolling the effect pattern 70a vertically (from top to bottom in this embodiment), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner. In addition, a special symbol display area is formed in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area is changed to a special symbol variable display. By correspondingly scrolling in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the special symbol TZ is displayed in a variable manner.
Further, the first image display device 70 is composed of a plurality of layers, and can display an image on each of the plurality of layers.

なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the production pattern 70a and the special pattern TZ are composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the special pattern displayed on the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61. In response to (synchronized with) the fluctuating display of the symbols, the fluctuating display of the performance symbols 70a is performed. That is, in response to the start of the fluctuating display of the special symbol, the fluctuating display of the performance symbol 70a is started, and before the fluctuating display of the special symbol stops, the performance symbol 70a is temporarily stopped (swinging display), and the special symbol is fluctuating. In response to the stop display of the display, the fluctuating display of the effect pattern 70a is stopped (still display). Note that, in addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as "A" to "F" may be provided as the effect symbols 70a.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。
一方、「仮停止表示」の後に演出図柄70aが完全に停止した状態を「停止表示」という。なお、以下においては「本停止」という表現を用いることがあるが、「停止表示」と同義である。
Note that the "temporary stop display" is a display in which the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (completely stopped). (not done).
On the other hand, a state in which the production pattern 70a completely stops after the "temporary stop display" is referred to as a "stop display." Note that although the expression "main stop" may be used below, it has the same meaning as "stop display."

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of jackpot determination. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be. Note that the manner in which the performance symbols 70a are variably displayed is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (rotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Also, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 70 (main liquid crystal), depending on the result of jackpot determination. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a fluctuate. It means a pattern of variation that is expected to occur. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の6種類がある。 In addition, in this embodiment, there are six types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," "SPSP '7' reach effect," and "full rotation reach effect." be.

「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。 "Normal reach effect" is a reach state in which the background image before reach is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is fluctuated in the center area. This is a reach performance that is performed with a .

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) is a reach performance where the performance is performed.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and has a performance effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In this embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning in the jackpot determination.

本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation degree related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a number of first special symbols with a number corresponding to the first reserved number of special symbols (U1), which is the number of the first reserved symbols currently stored in the normal gaming state, is displayed. A first reservation icon display area 70B for displaying reservation icons and a number of second reservation icons corresponding to the second special symbol reservation number (U2) which is the current number of second reservation storage in the specific gaming state. A second pending icon display area 70D for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (production symbol 70a) being executed in the normal gaming state and the specific gaming state. A region 70C is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display area 70B1, a second display area 70B2, a third display area 70B3, and a fourth display area 70B4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display the number of first reservation icons corresponding to the number of first reserved special symbols (U1). In other words, the number of first reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of first reserved special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the icon display area 70C. The display units 70D1 to 70D4 display second reservation icons in a number corresponding to the second special symbol reservation number (U2). In other words, the number of second reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of second reserved special symbols (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first reserved number of special symbols" may be referred to as the "first reserved number" and the "second reserved number of special symbols" may be referred to as the "second reserved number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second pending icon that was displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (production symbol 70a). As the second pending icon displayed on the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TI is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (production symbol 70a) The icon TI disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). Note that in this embodiment, the "first pending icon", the "second pending icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。 In addition, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), a first pending number indicating the current number of first reserved special symbols (U1) is displayed in the normal gaming state and the specific gaming state. 1st special figure reservation number display area 70E for displaying the second special figure reservation number display area 70E for displaying the second reservation number indicating the current number of second special figure reservation number (U2) in the normal game state and the specific game state. A number display area 70F is formed.

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図122参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図122参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 is capable of emitting dramatic light by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 122), in a predetermined light emission mode. The drive force of the first movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 122), moves the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the production position located below. By moving to , it is possible to perform a performance operation, and the first position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図122参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図122参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform dramatic light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 122), in a predetermined light emission mode. The drive force of the second movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 122), moves between the standby position (origin position) located at the upper right and the production position located at the lower left. It is possible to perform a performance operation by moving diagonally up and down, and a second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other's production positions, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate at the same time. By not doing so, they avoid conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 Note that if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the production position and returns to a position that does not overlap with the production position of the other movable member, The other movable member may be moved to the presentation position.

なお、以下では、枠用照明装置10、盤用照明装置76、演出ボタン17の演出ボタンLED、および第1可動部材73の第1可動部材LEDをまとめて説明する場合には、ランプLA(図278(a)参照)と総称することがある。 In the following, when the frame lighting device 10, the board lighting device 76, the production button LED of the production button 17, and the first movable member LED of the first movable member 73 are collectively described, the lamp LA (Fig. 278(a)).

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図122参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), and game balls supplied from island equipment, etc. A game ball storage unit (not shown) that stores balls and supplies them to the payout device 100, a main control device 110A (not shown) that includes a main control board 110 that centrally controls the progress of the game, and a main control board 110. A payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 that controls the payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and a production that controls the production according to production control commands from the main control board 110. A production control device 130A (not shown) that includes a control board 130, a power supply device 160A (not shown) that includes a power supply board 160 that supplies power voltage to various control devices, and game information (not shown) external to the gaming machine. A game information output terminal board 90 (see FIG. 122) is provided for outputting a game signal (game signal).

また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図122参照)が設けられている。 Further, an opening/closing door-type cover member is provided that opens and closes the left and right sides in the left-right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The production control device 130A includes the volume of production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member, display devices (first image display device 70, second image display device 71), and various lighting devices. A changeover switch 22 (see FIG. 122) is provided for switching adjustment modes related to adjustment of the amount of light of the devices (frame lighting device 10, board lighting device 76).

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there is a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a main RAM 110c of the main control unit 110m to clear the memory contents or to indicate the level of advantage of the game. an RWM clear switch 111a that inputs a signal for updating the set value (different advantages); a signal for moving the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by operation using the setting key; A setting key switch 112a for inputting information, an information display 113 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped, and the like are installed.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base values to be described later), and is composed of four 7-segment displays having decimal points DP arranged side by side. There is. An identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type) is configured on two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and two 7-segment displays corresponding to the lower two digits. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating numerical values of setting values and performance information.

(遊技機1の制御構成)
次に、図122を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図122は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically explained using FIG. 122. FIG. 122 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 includes a main control unit 110m as a one-chip microcomputer, which includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with an input port for main control, an output port, etc. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , a magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a winning opening opening/closing solenoid 51b, a main information display device 59, a game information output terminal board 90, a payout control board 120, a performance control board 130, etc. is connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the payout device 100. control, and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the main control board 110, the production control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, etc. A dispensing motor 100b provided in the dispensing device 100 is connected to an output port of the dispensing control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and controls the payout ball detection switch 100a to pay out a predetermined number of game balls. When the payout of game balls is detected, the control for paying out game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the panel drive device 75, and the panel lighting. It includes a lamp control section 150 that controls the device 76 and the like, and an input port, an output port, etc. for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. In response to input signals from the display button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) are controlled to execute various effects (data and commands are transmitted). Output).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 A performance button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), etc. are connected to the input port of the performance control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the production button 17 has been operated is input from the production button detection switch 17a, and a cross key detection signal indicating that the cross key 19 has been operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the production control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes a general control unit 141 that collectively controls image display and audio output based on reception of production control commands from the production control unit 130m, and a control unit 141 that controls display control commands (display list) from the general control unit 141. A video control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and second image display device 71 based on reception, a CGROM 146 that stores image data, etc., and a voice control unit that receives voice control commands from the general control unit 141. It includes an audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on the audio data, and an audio ROM 149 that stores audio data and the like.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which LSI is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The overall CPU 141a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out an overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the performance while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, and an audio output device It performs control processing and the like for generating an audio control command instructing the effect sound to be output from the audio controller 9 and transmitting it to the audio control unit 148 (audio LSI).

画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area that temporarily stores the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), and the first image display device 70 (main liquid crystal). , and a frame buffer area corresponding to the second image display device 71 (sub-liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the “frame buffer for drawing” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141. The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, and a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second It is output to an image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal) based on various performance data (including commands) transmitted from the performance control unit 130m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to performance instruction commands and the like, control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The frame lighting device 10, button drive device 17b, panel lighting device 76, and sub information display device 80 are connected to the input/output port of the lamp control section, and the information is transmitted from the production control section 130m (sub CPU 130a). Based on the various production data (including commands), the lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80 is performed, and the button driving device 17b and, It also performs drive control of drive sources such as motors and solenoids of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine 1 from the power supplied from the outside of the gaming machine 1, and supplies the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, production control (substrate 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power outage detection circuit 162 that detects whether a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power outage (power outage). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 during a power outage (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a becomes operational when the power interruption detection signal becomes high level, and the main CPU 110a enters an operational state when the power interruption detection signal becomes low level.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to jackpot determination of special symbols include a "low probability state" and "high probability state," and the states related to the movable member 48 of the second starting port 47 include a "non-time saving state" and ""time saving state".

本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である低確非時短遊技状態(通常遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である低確時短遊技状態(時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である高確時短遊技状態(確変遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state) that is a "low-probability state" and a "non-time-saving state"
(2) A low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state) that is a "low probability state" and a "time-saving state"
(3) High probability time saving gaming state (variable probability gaming state) which is a "high probability state" and "time saving state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state." In addition, in this embodiment, the "low-probability time-saving gaming state" and the "high-probability time-saving gaming state" are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, so they may be referred to as "specific gaming states."

本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In this embodiment, the "low probability state" means, for example, when the set value (jackpot probability in jackpot determination), which is the stage of advantageousness of the game, is "1", the first starting port 45 or the 2 Refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is set as low as about 1/300 in jackpot determination of a special symbol performed on the condition that a game ball enters a starting hole 47. On the other hand, "high probability state" means that the probability of winning a jackpot is higher than in a low probability state, and when the setting value is "1", the probability of winning a jackpot is set as high as approximately 1/60. Indicates the game state.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, ``1'' to ``4.'' When the setting value is ``1,'' the probability of winning the jackpot in a low probability state is approximately 1/300, which is a high probability. The probability of winning the jackpot in the state is approximately 1/60, and if the setting value is "2", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately If the setting value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/58, and the setting value is "3". 4, the probability of winning the jackpot in the low probability state is approximately 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is approximately 1/57.

したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low probability state". Further, the low probability state changes to the high probability state after the jackpot game described later is completed. Therefore, in this embodiment, a jackpot that triggers a transition to a high probability state is referred to as a "probable jackpot". In addition, a jackpot that triggers a transition to a low probability state is called a "normal jackpot."

本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time saving state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state that is set longer than the "time saving state" and in which the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbols are stopped and displayed.

これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving state" means that in the winning lottery for regular symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44, the average fluctuation time of the regular symbols corresponding to the lottery result is " This is a game state in which the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be shorter than the "non-time saving state" and longer than the "non-time saving state", for example, 2.5 seconds. Furthermore, in the "non-time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time saving state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example 127/128. is set high. Therefore, in the "time saving state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time saving state". As a result, in the "time saving state", the player can advantageously proceed with the game in a state where it is difficult to consume game balls.

なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time saving state" is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery are more advantageous than the "non-time saving state". has been done. However, the "time saving state" may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time-saving state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.

なお、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, in this embodiment, a jackpot is determined in which the probability of winning a jackpot in a high probability state is five times the probability of winning a jackpot in a low probability state (common regardless of the setting value). The probability is not limited to 5 times, but may be set to any value such as 3 times or 8 times as long as it is 10 times or less.

また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, in the jackpot determination, a small win that is less advantageous to the winner than a jackpot is not won, but for example, a small win is set to be won with a probability of about 1/100. Good too. In this case, it is preferable that the small win probability be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability), but conversely, the smaller the setting value is, the more advantageous it becomes to the player (higher jackpot probability). You can also do this.

また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, the probability of being judged as a jackpot in a low probability state and/or a high probability state may be set to be the same for all setting values (1 to 4), or for example, for two or three setting values (1 and 4), 2, 1 to 3, etc.), the probability of determining a jackpot in the low probability state and/or the high probability state may be the same. Furthermore, although the setting values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, they are not limited to four stages, and may be more or less than four stages.

次に、図123~図126を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 123 to 126.

(大当たり判定テーブル)
図123(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図123(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jackpot judgment table)
FIG. 123(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first starting port 45. , FIG. 123(b) is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special symbol determination information acquired based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting port 47. be.

図123(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 123(a) and (b), the jackpot judgment table corresponds to the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). As a reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column.

メインCPU110aは、図123(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図123(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 123(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 123(b), and determines the current setting value, probability state, and jackpot. Based on the random number value for determination, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".

例えば、図123(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 123(a), when the set value is "1" and the normal gaming state is, 200 jackpots of "100" to "299" will be hit. The random number value for determination is determined to be a "jackpot". Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "losses".

なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。 Note that the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is stored in the first special figure determination information retention storage area of the main RAM 110c, The special figure determination information acquired based on the winning is stored in the second special figure determination information reservation storage area of the main RAM 110c. Then, when making a jackpot determination, the special symbol determination information stored in the first special symbol determination information retention storage area or the second special symbol determination information retention storage area is shifted to the special symbol determination information storage area of the main RAM 110c. , jackpot determination will be performed using the shifted special figure determination information.

また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。 In addition, the first special figure judgment information reservation storage area is divided into a first storage part to a fourth storage part, and the reservation corresponding to the special figure judgment information stored in these first storage part to fourth storage part is divided into the first to fourth storage parts. The icons are displayed on the first display section 70B1 to the fourth display section 70B4 of the first pending icon display area 70B, respectively. The second special figure determination information reservation storage area is divided into first to fourth storage sections, and the reservation icons corresponding to the special figure determination information stored in these first to fourth storage sections are They are displayed on the first display section 70D1 to the fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively.

(特別図柄判定テーブル)
図124(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図124(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 124(a) is a special symbol determination table for jackpot for determining the type of special symbol when a jackpot is determined, and FIG. 124(b) is a special symbol determination table for determining the type of special symbol when a jackpot is determined. This is a special symbol determination table for losing to determine the type.

図124(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 124(a) and 124(b), the special symbol determination table includes the type of special symbol to be stopped and displayed, the random value for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the information corresponding to the determination result. The stop special symbol data and the special symbol designation command corresponding to the determination result are associated.

特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which a jackpot game is not executed. Special symbols "01" and "04" are special jackpot symbols that execute the first jackpot game, and special symbols "02" and "05" are jackpot symbols that execute the second jackpot game. , the special symbol "03" is a jackpot symbol for executing the third jackpot game.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to six times. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed. Further, after the first jackpot game ends, the low-probability non-time-saving game state (time-saving game state) is set until the variable display of the special symbol is performed 100 times.

「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", a round game in which the grand prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. Furthermore, after the second jackpot game ends, the high accuracy time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.

「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game in which the second jackpot 56 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the jackpot is closed for two seconds is executed up to six times. Furthermore, after the third jackpot game ends, the highly accurate time-saving gaming state (variable probability gaming state) is set until the variable display of the special symbol is performed 10,000 times. Therefore, judging from the jackpot winning probability in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost guaranteed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of losing special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Good too.

メインCPU110aは、図124(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 124(a) to 124(b), and determines the type of special symbol based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random value for special symbol determination. The stop special symbol data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the production control board 130.

図124に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 124 is that the type of jackpot special symbol and the type of loss special symbol do not change depending on the set value and are the same. By doing so, the player can play the game with peace of mind without having complicated gameplay.

図124に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 124 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、図4(a)に示す例では、第2特別図柄に「第3大当たり遊技」に対応する大当たり図柄が設けられていないが、これに限定されない。第2特別図柄にも、「第3大当たり遊技」が設けられてもよい。一例を挙げると、第2特別図柄に、「特別図柄判定用乱数値」が「95~99」であり、「停止特図データ」が「06」であり、「特別図柄指定コマンド」の「MODE」および「DATA」がそれぞれ「E0H」および「13H」である「判定結果」としての「特別図柄06(第3大当たり)」が設けられてもよい。この場合に、第2特別図柄の「特別図柄05(第2大当たり)」における「特別図柄判定用乱数値」は、「35~94」であってもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 4(a), the jackpot symbol corresponding to the "third jackpot game" is not provided in the second special symbol, but the invention is not limited to this. A "third jackpot game" may also be provided in the second special symbol. For example, in the second special symbol, the "random value for special symbol determination" is "95 to 99", the "stop special symbol data" is "06", and the "MODE" of the "special symbol designation command" is ” and “DATA” are “E0H” and “13H”, respectively, and a “special symbol 06 (third jackpot)” may be provided as a “judgment result”. In this case, the "random value for special symbol determination" in "special symbol 05 (second jackpot)" of the second special symbol may be "35 to 94".

(特図変動パターン判定テーブル)
図125(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図125(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 125(a) is a special symbol variation pattern determination table for non-time saving states for determining the variation pattern of special symbols in non-time saving states, and FIG. 125(b) is a special symbol variation pattern determination table in non-time saving states. It is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state for determining.

図125に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 125, the special symbol fluctuation pattern determination table includes the type of special symbol (starting opening) that performs variable display, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and the reach determination Random value, first special figure reservation number (U1) or second special figure reservation number (U2), random value for special figure fluctuation pattern determination, special figure fluctuation pattern as a judgment result, special symbol fluctuation time and a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, the "special symbol variation pattern" can be said to be one that can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.

メインCPU110aは、図125に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. 2 Determine the special pattern fluctuation pattern based on the number of special pattern reservations (U2) and the random value for special pattern fluctuation pattern determination, and send the special pattern fluctuation pattern designation command according to the special pattern fluctuation pattern to the production control board 130 It looks like this.

また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図125に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, the performance control board 130 determines the content (performance mode) of the variable performance accompanied by the variable display of the performance symbols 70a, in accordance with the fluctuation pattern designation command (jackpot determination result, special symbol determination result, etc.), as will be described later. Therefore, in the rightmost column of the special figure pattern determination table shown in FIG. 125, the production contents that can be executed with the variable production are described for reference.

図125に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 As for the production contents shown in the variation pattern determination table shown in FIG. 125, "normal variation", "shortened variation", "ultra shortened variation", and "long variation" are three production symbols 70a that vary at high speed apart. , which means stopping without reaching.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, "reach" means that the player expects a jackpot game to be executed in which a part of the combination of presentation symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other presentation symbols 70a change. means the manner in which it changes. For example, when a combination of three performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot, the same performance symbols 70a in the left and right regions temporarily stop at "7". , refers to a mode in which the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 It should be noted that "temporary stop" means that the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (not completely stopped). refers to the manner in which the

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。 In addition, "normal reach" means a reach effect in which the same effect pattern 70a temporarily stops in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a changes in the center area, and the expectation level of jackpot is the lowest. This is a reach production.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 Moreover, "SP reach" and "special SP reach" are super reach effects that have a higher expectation of a jackpot than normal reach effects, and are performed after the normal reach effect and the extended effect. For example, the two performance symbols 70a are reduced in size and moved to the corners of the first image display device 70, and almost the entire display area of the first image display device 70 is used to perform a special reach performance. . Note that in the "Special SP Reach", a more special effect than in the "SP Reach" is executed.

また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。 Furthermore, "SPSP reach" and "SPSP '7' reach" are special reach performances that have higher expectations for a jackpot than super reach performances, and are executed after the normal reach performance or the super reach performance. For example, a normal reach performance is performed to a development performance, and then the three performance symbols 70a are reduced in size and moved to a corner of the first image display device 70, using almost the entire display area of the first image display device 70. It is designed to perform a special reach effect than "SP reach". In addition, in "SPSP reach", a reach effect is performed with the effect pattern 70a other than "7", and in "SPSP "7" reach", a reach effect is performed with a pattern of "7".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。 In addition, the "full rotation reach" is a reach that guarantees a jackpot, and is executed after the normal reach performance. For example, a development effect is executed from a normal reach effect, and then the three effect symbols 70a are all the same and change at a low speed, and "SPSP reach" is performed using almost the entire display area of the first image display device 70. It is designed to have a special reach effect (reach effect that guarantees a jackpot) than "SPSP '7' Reach".

図125に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 125 is that the type of special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図125に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 A second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 125 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes difficult to discern the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図125に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、非時短状態中において第1特図保留数が2又は3に増加すると、第1特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定され易くなる一方、非時短状態中において第2特図保留数が2又は3に増加しても、第2特別図柄の変動パターンとして短縮変動が決定されない点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態において右打ちした場合よりも左打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 125 is that when the number of reserved first special symbols increases to 2 or 3 during a non-time saving state, a shortening variation is determined as the variation pattern of the first special symbol. On the other hand, even if the second special symbol reservation number increases to 2 or 3 during the non-time saving state, the shortening variation is not determined as the variation pattern of the second special symbol. By doing this, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of special symbols when hitting left than when hitting right in a non-time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図125に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、時短状態中において第1特図保留数が1~3に増加しても、第1特別図柄の変動パターンとして(超)短縮変動が決定されない一方、時短状態中において第2特図保留数が1~3に増加すると、第2特別図柄の変動パターンとして(長)短縮変動が決定され易くなる点が挙げられる。このようにすることで、時短状態において左打ちした場合よりも右打ちした場合の特別図柄の変動表示の時間効率(実行効率)を上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 125 is that even if the number of reserved first special symbols increases from 1 to 3 during the time saving state, the variation pattern of the first special symbol is (super) shortened. While the fluctuation is not determined, when the second special symbol reservation number increases from 1 to 3 during the time saving state, the (long) shortening fluctuation becomes easier to be determined as the fluctuation pattern of the second special symbol. By doing this, it is possible to increase the time efficiency (execution efficiency) of the variable display of special symbols when hitting right than when hitting left in the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. .

(事前判定テーブル)
図126(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図126(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Pre-judgment table)
FIG. 126(a) is a preliminary judgment table for the non-time-saving state for pre-judging (pre-reading) the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 during the non-time-saving state. , FIG. 126(b) is a preliminary determination table for the time-saving state for pre-determining (pre-reading) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 during the time-saving state.

図126に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 126, the preliminary determination table includes the type of special symbol (starting opening), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the random value for reach determination, and the random value for special symbol fluctuation pattern determination. , a special figure scheduled variation pattern as a determination result and a prefetch designation command indicating the special figure scheduled variation pattern are associated.

したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, the "special pattern scheduled variation pattern" can be said to be able to specify the type of special symbol, the result of jackpot determination, the type of special symbol, and the special symbol variation pattern scheduled to be executed.

メインCPU110aは、図126に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 126, and determines the planned special pattern fluctuation based on the random value for jackpot determination, the random value for special symbol determination, the random value for reach determination, and the random value for special pattern fluctuation pattern determination. The pattern is determined and a prefetch designation command corresponding to the special figure scheduled fluctuation pattern is sent to the production control board 130.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図127を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図127は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a disables all interrupts in step S1, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and performs startup wait processing for other boards in step S3. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the shooting device 26 to shoot the game ball.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power has been restored, and the process moves to step S7; if the backup flag has not been saved, it is assumed that the power is turned on for the first time, and the process moves to step S8.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed in step S8. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S9 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current setting values saved in and sends a setting change designation command to the production control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the setting value is changed (updated) in the range of "1" to "4", the updated setting value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is When there is a setting confirmation operation that changes the setting from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area to confirm the setting value, and the display of the setting value on the information display 113 is ended. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed will be performed. Specifically, a settings change screen is displayed on the image display devices 70 and 71 to indicate that the settings are being changed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are displayed in a predetermined manner while the settings are being changed. All the lights are turned on with the same emission color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S10. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), the process moves to step S11, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), Assuming that it is not possible to normally return to the control state before power-off, the process moves to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 Note that if the backup flag has not been saved, that is, if the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process moves to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process moves to step S12. Move.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the production control board 130 performs a process for notifying an unrecoverable error.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしてもよい。 Note that although the "unrecoverable error" is not cleared unless the setting change process is executed, it may also be cleared when RWM clear is executed without the setting change process.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
"Unrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an unrecoverable error has occurred. "), the frame lighting device 10 and panel lighting device 76 are lit in a predetermined color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error occurs from the audio output device 9. An unrecoverable error sound ("Unrecoverable error" + buzzer sound) indicating that the error has occurred is output until the power is turned off.
Note that the audio output device 9, the frame illumination device 10, the image display devices 70 and 71, and the board illumination device 76 may be collectively referred to as a "production device."

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed in step S13. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be executed and the process moves to step S14, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the setting value area).

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command to the payout control board 120 and the power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the low-probability non-time-saving gaming state as the normal gaming state). It is transmitted to the production control board 130, and the process moves to step S21. As a result, the production control board 130 performs processing for executing power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect pattern "135" ), the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are all lit up in a predetermined color (for example, red) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), and the RWM area is displayed from the audio output device 9. This means outputting a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds) to indicate that the device has been initialized.
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was cut off. The process moves to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a status confirmation display indicating that the settings are being changed or settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a setting value area of the gaming RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Displays the current set values saved in and sends a setting confirmation designation command to the production control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when there is a confirmation end operation that changes the setting key switch 112a from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, and the state confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, Performs processing to end setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the production control board 130 which received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed will be performed. Specifically, the image display devices 70 and 71 display a setting confirmation screen indicating that the settings are being confirmed, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 emit a predetermined light while the settings are being confirmed. Turn on all lights in a color (for example, white). Note that the audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Setting values are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the production control board 130 performs a process for terminating setting confirmation notification, etc., which will be described later, and executing power recovery notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and the initial screen (background image and initial effect The frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are fully illuminated in a predetermined color (e.g. blue) for a predetermined period (e.g. 60 seconds), the audio output device 9 A power restoration notification sound ("power has been restored" + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power outage) is output for a predetermined period of time (for example, 30 seconds).
Note that in the power restoration notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the power has been restored may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a executes other commands (a command for specifying the number of reserved special symbols (U1) and a second reserved number of special symbols (U2), and the number of reserved regular symbols (G)). A command for specifying the number of reserved general figures shown) is transmitted to the production control board 130. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols, and also perform processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S21. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special symbol determination to determine the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S25, An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power outage (power outage) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether a power outage detection signal is input from the power outage detection circuit of the power supply board 160, and if the power outage detection signal is not input, the process moves to step S24, and the power outage detection is performed. If a signal is input, the process moves to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step S27, clears the output port in step S28, and clears the gaming RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. In step S30, a process is performed to save a backup flag in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing is performed to prohibit RAM access, and the process waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for setting change operations, it is not possible to change settings easily, which makes it possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines. It becomes possible to do so.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, causing the game machine to perform unexpected operations and causing inconvenience to the game parlor and players. This eliminates the need for overtime, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power-off may have occurred while changing the settings, irreversible error processing will be executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to prevent the game from proceeding with setting values that are not intended by the game parlor, thereby improving the reliability of the game machine. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Also, while changing settings (setting change mode) or checking settings (setting confirmation mode), on the front (surface) of gaming machine 1, there are a status confirmation display 68, image display devices 70 and 71, and a frame lighting device. It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back side (back side). ing. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. Then, the process may be moved to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Additionally, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the gaming program initializes the gaming RWM area (clears it to 0) and saves the initial value "1" in the setting value area. , the process may be moved to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when the power is turned off or turned on, the gaming program calculates the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program calculates the checksum. may be calculated. In this case, it is preferable to save the calculated checksum in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行ってもよい。 Further, when a setting change is made, the RWM clearing process is performed after the setting change is made, but the RWM clearing process may be performed before the setting change is made.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図128を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図128は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of special electric accessories, etc. It performs time control processing for updating various timer counters, such as updating processing of , normal symbol time counter updating processing, and updating processing of opening/closing time of the movable member 48 . Specifically, 1 is subtracted from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting port opening timer counter, and a starting port closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for special symbol fluctuation pattern determination, a random value for hit determination, a random value for normal symbol determination, and a regular symbol fluctuation pattern determination. Performs specific random number update processing to update random numbers. Specifically, each random value and random number counter are updated by adding +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial value random value is set as a new round initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a, similarly to step S30, sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination. Perform initial value random value update processing to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図129を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the out ball detection switch 52a, etc. It determines whether or not there is an input to each switch, and performs input control processing to set predetermined data if there is an input. The details will be described later using FIG. 129.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図131を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a operates a special figure special electric line for determining the number of reserved special figures (judgment of jackpot, etc.), controlling the display of special symbols, controlling opening/closing of the grand prize opening 50 (opening/closing member 51), controlling the gaming state, etc. Performs control processing. The details will be described later using FIG. 131.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a executes a normal pattern and general electric power control process for determining the number of normal patterns stored (hit determination, etc.), controlling the display of normal symbols, controlling the opening and closing of the second starting port 47 (movable member 48), etc. conduct.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of the ordinary symbol judgment information performed in the ordinary symbol general electricity control process, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command to the payout control board 120 for checking the payout state of the payout control board 120, and sends a prize ball counter (3 prize ball counter, 10 award balls counter, 15 award balls counter), and performs payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and issues a magnetic abnormality error specification command and a radio wave abnormality error specification command. Performs magnetic/radio wave abnormality determination processing for transmitting commands to the production control board 130. In addition, when the production control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, it performs control to perform magnetic abnormality error notification or radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (gaming information) from the gaming information output terminal board 90, starting opening opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and large winning opening opening/closing solenoid 51b. Winning opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, and performs data creation processing to create data such as special symbol pending display data to be output to the second special symbol pending display 64 and normal symbol pending display data to be output to the normal symbol pending display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as the external information data, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , a display output process that outputs signals such as special symbol pending display data, normal symbol pending display data, etc., and a payout command transmission process that transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Also, an output control process is performed to execute a production command transmission process for transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the production control board 130.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole, starting hole) during normal gaming state, Processing is performed to count the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the gaming state. .

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed, so these By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the set value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is divided into a first area where the normal base value in the current game section is stored, and a one-time storage area. A second area for storing the normal base value in the previous gaming section, a third area for storing the normal base value in the two previous gaming sections, and a normal base value in the three previous gaming sections. A fourth area for playing the game is provided, and the base values for four game sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the setting change processing, RWM clear processing, and setting confirmation processing, so it is not possible to count the number of payouts and outs, calculate the performance information of the gaming machine, and perform the processing of the gaming machine. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control burden on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしてもよい。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすればよい。 Although the performance information calculation process was performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図129を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図129は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be explained using FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. In this general winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process moves to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 5 prize balls is added to the prize ball counter (5 prize ball counter) for the general winning hole used for prize balls and updated. Then, after adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updating it (D←D+1), the general winning hole detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. In this big winning hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process moves to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning opening detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter (15 winning balls counter) for the big winning opening used for winning balls. Update and add "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that entered the winning slot and update (D←D+1) to determine whether the current jackpot game (special game) is in progress. Determine whether If you are currently playing a jackpot game, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have entered the big winning hole 50 and update it (C←C+1). Detection switch input processing ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current gaming state is not a special gaming state, the number of illegal winning balls that have won (balls entered) in the specific winning opening (second starting opening 47, big winning opening 50) outside the winning winning period. Add "1" to the counter (E) and update it (E←E+1), determine whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number (for example, 10), and If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the big winning opening detection switch input process is ended.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, an illegal prize winning (unauthorized winning ball) in which a game ball wins a prize (balls entered) outside the winning period has occurred, and an error for fraudulent prize winning is designated. Set the command to the performance transmission data storage area. As a result, an error specifying command for fraudulent winning is transmitted to the production control board 130, and the production control board 130 issues a fraudulent winning error notification to notify that a fraudulent winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the big winning opening is detected. End switch input processing. As a result, a fraudulent winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to grasp (specify) that a fraudulent winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図130を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. In this first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether the game ball has entered the first starting port 45 or not. The details will be described later using FIG. 130.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図130に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. In this second starting port detection switch input process, substantially the same process as the first starting port detection switch input process shown in FIG. 130, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether the game ball has passed through the regular figure gate 44 or not. If no detection signal is input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of regular symbols held, which is the number of regular symbols stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. If the number of reserved general drawings is not less than 4, the input control process is ended.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved symbols is less than 4, the number of reserved symbols is updated by adding "1", and the ordinary symbol judgment information (random value for hit determination, random value for determining ordinary symbols, fluctuation pattern of ordinary symbols) is updated. Random value for determination) is acquired, and the vacant storage sections are searched in order from the first storage section in the normal symbol storage area, and the acquired ordinary symbol determination information is stored in the empty storage section and input. Control processing ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図130を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図130は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process of the main control board 110 will be described using FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a is input (a game ball enters the first starting port 45). If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a updates the 3-prize ball counter used for prize balls. A random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, a random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, the current first start The mouth detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol reservation number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, the main CPU 110a performs processing to update the first special symbol pending number (U1). A first special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U1) is set in the performance transmission data storage area. As a result, the first special figure reservation number designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 can grasp the first special figure reservation number.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol holding storage area is divided into the first storage part to the fourth storage part, the empty storage parts are searched in order from the first storage part, and the empty storage part is searched in order. The special figure determination information obtained in the above is stored.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As a result of the above, the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area stores special symbol determination information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination). A first pending memory consisting of random numbers, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state. If it is in the non-time-saving gaming state, the process moves to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving gaming state, the current first starting opening detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In this first preliminary determination process, the preliminary determination table (not shown) is referred to, and the currently acquired special symbol determination information (first pending memory) is stored before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-10, the main CPU 110a sets a first prefetch designation command corresponding to the schedule fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the performance transmission data storage area, and 1 Finish the starting port detection switch input process.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first prefetch designation command is sent to the production control board 130, and the production control board 130 starts changing the special symbol corresponding to the first prefetch designation command. It is possible to execute a prefetched preview performance that executes a predetermined preview performance over a plurality of variable displays. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. This is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1先読み指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second starting port detection switch input process, the first starting port detection switch 45a, the first starting port 45, the first special symbol reservation storage area, the first reservation memory, the first special symbol reservation number (U1), The first special symbol reservation number designation command, the first preliminary determination process, and the first prefetch designation command are respectively transmitted to the second starting port detection switch 47a, the second starting port 47, the second special symbol pending storage area, the second pending storage, What is necessary is to read it as the second special figure reservation number (U2), the second special figure reservation number designation command, the second preliminary determination process, and the second pre-reading designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図131を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図131は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be explained using FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric line processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address, The current special map special electric train control process ends.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号としての特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reserved memory (special figure judgment information), the variable time is set, and the variable display is started. Processing and special figure special electric processing data for transmitting accompanying start time commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as start time signal) to the production control board 130 A special symbol storage determination process (step S310) is executed to change the value to "1". The details of the special symbol storage determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol will be stopped as the variation time elapses, a stop time (for example, 0.5 seconds) will be set, and the stop command (special figure stop as a stop signal) will be executed. Special symbol variation processing (step S320) is executed to perform processing for transmitting a command) to the performance control board 130, processing for changing special symbol special electric processing data to "2", etc.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special pattern special electricity processing data = 2, the special pattern special electricity processing data will be changed to "0" if the special symbol is a loss as the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has passed, and if it is a jackpot special symbol, it will be a jackpot. The opening time of the game is set, and processing for transmitting an opening designation command to the performance control board 130 and special symbol stop processing (step S330) for changing the special symbol special electric processing data to "3" are executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the round game is started as the opening time of the jackpot game has elapsed, and the jackpot is executed based on the processing for transmitting the round number designation command to the production control board 130 and the end of the final round game. Executes jackpot game processing (step S340) for setting the ending time of the game and transmitting an ending designation command to the production control board 130, processing for changing the special figure special electric processing data to "4", etc. do.

特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the process for ending the jackpot game as the ending time passes, and the game state after the jackpot ends (low-accuracy time-saving game state, high-accuracy time-saving game state, high probability number of times, time-saving number) ), a jackpot game end process (step S350) is executed to perform a process to set the special figure special electric line process data to "0", etc.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図132を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図132は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination process of main control board)
The special symbol storage determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing special symbol storage determination processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination process is ended, and if the special symbol is not in the variable display state, the process moves to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process goes to step S310-4. move.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special figure reservation number (U2) by subtracting "1," and in step S310-6, the second special figure reservation number (U2) corresponds to the second special figure reservation number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first image display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, sets the gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area. Shift processing is performed on the data stored in the storage section, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage sections is shifted to the previous storage section.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage part of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage part of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure judgment information stored in the first storage part of the second special figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage part which is the special figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage part. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process goes to step S319-1. move.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first special figure reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, the main CPU 110a updates the special figure reservation number (U1) corresponding to the first special figure reservation number (U1) after the subtraction. A symbol storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the first image display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol holding storage area. Shift processing is performed on the data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage part of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage part of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2) after subtraction is stored in the main RAM 110c. set in a predetermined area. As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is prioritized over the first special figure determination information reservation storage area and shifted (the second special figure reservation number is However, in the order in which the game balls enter the starting hole, the first special figure judgment information holding storage area or the second special drawing judgment information holding storage area is It may be shifted (subtracting the number of reserved 1st special symbols and the number of reserved 2nd special symbols in the winning order), or the 1st special symbol determination information retention storage area may be prioritized over the 2nd special symbol determination information retention storage area. You may also shift (subtract the first special figure reservation number with priority over the second special figure reservation number).

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図123に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図124に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs jackpot determination processing in step S311. Specifically, the special figure determination information (random value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is checked against the jackpot determination table shown in FIG. 123, and a jackpot is determined. Determine whether or not. In addition, the special symbol determination information (random value for special symbol determination) stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol determination table shown in FIG. 124, and the special symbol to be stopped is Performs processing to determine the type of.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンド(第1情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンド(第1情報信号)が演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command (first information signal) corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command (first information signal) is transmitted to the performance control board 130, and a process is performed to determine the performance symbol 70a that will be stopped and displayed as a result of the variable performance.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図128に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, is checked against the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 128, and the special symbol fluctuation pattern is determined. Performs processing to determine the special figure fluctuation pattern (fluctuation time).

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)が演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sends a special pattern fluctuation pattern designation command (second information signal) corresponding to the type of special pattern fluctuation pattern determined in the special pattern fluctuation pattern determination process to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. set. As a result, a special symbol variation pattern designation command (second information signal) is transmitted to the production control board 130, and processing for determining a variation production pattern, which is a production mode of variation production performed during the variation display of the special symbol, is carried out. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , starts changing display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creation process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800, so that the first A variable display of special symbols will be performed on the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special electric processing data to "1", and ends the current special symbol memory determination process. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process moves to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the special symbols are not displayed fluctuating and the special game (jackpot game) is not being executed, but the requirement also includes that the fluctuating display of the normal symbols and the auxiliary game are not being executed. It's okay.

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a sets a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for a customer in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is completed. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demonstration performance to encourage the player to play.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図133を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図133は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing the main processing of the production control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, flags etc. stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial settings is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupts in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図134を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図134は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change/confirmation process in step E170. Specifically, it is determined whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if a setting change designation command has been received, the above-mentioned settings are A process for executing change notification is performed, and if a setting confirmation designation command is received, a process for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to execute a power-on notification. More specifically, a power-on notification command is sent to the display control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the device 9 may output a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, it is determined whether or not a power restoration designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power restoration designation command has been received, processing is performed to execute a power failure restoration notification. In detail, a power recovery notification command is sent to the display control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to output audio. For example, the device 9 may output a power restoration sound.

なお、電源投入処理や停電復旧処理が行われた場合、第1画像表示装置70に表示する演出図柄70aの初期図柄(初期出目ともいう)として、例えば「135」を表示する。
初期図柄(初期出目ともいう)は、電源投入処理が行われた場合と、停電復旧処理が行われた場合とで異なる図柄の組み合わせを表示してもよい。例えば、電源投入処理が行われた場合は「135」を表示して、停電復旧処理が行われた場合は「357」を表示してもよい。
Note that when the power-on process or the power failure recovery process is performed, for example, "135" is displayed as the initial symbol (also referred to as an initial roll) of the effect symbol 70a displayed on the first image display device 70.
The initial symbols (also referred to as initial numbers) may display different combinations of symbols depending on whether the power-on process is performed or the power failure recovery process is performed. For example, "135" may be displayed when power-on processing has been performed, and "357" may be displayed when power failure recovery processing has been performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a command has been received, performs processing to perform a customer waiting demonstration effect after a predetermined period of time has elapsed. conduct. To be more specific, a customer waiting production command is sent to the display control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal), and to A customer waiting demo sound is outputted from the output device 9. The details of the customer waiting performance process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to, and it is determined whether or not a command for specifying the number of special drawings reserved or a command for specifying the number of regular drawings reserved is received, and if the command is received, it is stored (ascertained) in the sub-RAM 130c. ), the number of reserved first special symbols, the number of second reserved special symbols, the number of regular symbols, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a prefetch effect process. Specifically, the receiving buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether a prefetch designation command or a special figure variation pattern designation command is received, and if so, the icon changes as a prefetch-related effect. Performs processing related to production, continuous preview production, and lamp change production. Note that the details of the look-ahead performance processing will be described later.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change performance" is a type of pre-read preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the pending icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined performance over one or more variable performances.
The "lamp change performance" is a type of advance preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the light emission mode of the winning slot lamp over one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command are executed. etc., and if so, performs processing to execute the effect corresponding to the received command.

なお、変動表示の開始を伴う開始時コマンド(開始時信号)としての特別図柄指定コマンド(第1情報信号)と特図変動パターン指定コマンド(第2情報信号)とを正常に受信できている場合には、演出図柄の変動表示を伴う変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出)が実行されることになるが、特別図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドに異常がある(ハズレ、大当たりの関係が合わない、コマンドのうちのMODEが示す特別図柄の種別が合わない、コマンドのうちのDATA側が破損して本来ありえない内容に変化している等)場合には、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないことになる。また、特別図柄指定コマンドと特図変動パターン指定コマンドとを正常に受信できてない(特別図柄指定コマンドを受信してから所定時間内に特別図柄指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに特図変動パターン指定コマンドを受信した等)場合にも、そのコマンドを無効なものとして変動演出が実行されないようになっている。なお、以降の説明では、コマンドに異常がある場合とコマンドを正常に受信できていない場合のことを、「コマンド異常」という。 In addition, if the special symbol designation command (first information signal) and the special symbol fluctuation pattern designation command (second information signal) as a start command (start time signal) accompanying the start of fluctuation display are successfully received. , a variable performance accompanied by a variable display of the performance symbols (a first variable performance corresponding to the variable display of the first special symbol, a second variable performance corresponding to the variable display of the second special symbol) will be executed. However, there is an abnormality in the special symbol designation command or the special symbol fluctuation pattern designation command (the relationship between loss and jackpot does not match, the type of special symbol indicated by MODE in the command does not match, the DATA side of the command is damaged. (e.g., the content has changed to something that could not have occurred in the first place), the command is invalidated and the variation effect is not executed. Also, the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command cannot be received normally (the special symbol designation command is not received within a predetermined time after receiving the special symbol designation command, or the special symbol designation command is not received. Even if a special figure variation pattern designation command is received when the special figure variation pattern designation command is not executed, the command is deemed invalid and the variation effect is not executed. In the following explanation, cases where there is an abnormality in the command and cases where the command cannot be received normally are referred to as "command abnormality."

サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and receives a normal symbol designation command, a regular symbol variation pattern designation command, a regular symbol stop designation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. It is determined whether or not the command is received, and if the command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs production mode update processing in step E800. Specifically, updating the production mode (production stage) in which production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined. It is determined whether the conditions (changes in the game state, winning of the mode update lottery, execution of SP/SPSP reach effects that result in a loss, etc.) are met, and if the update conditions are met, multiple production modes are executed. Perform processing to update to one of the modes.

「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 "Production mode" includes production modes A to C set in the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state), production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state), and production mode D to E set in the variable probability gaming state (high probability non time saving gaming state). A performance mode F is provided which is set in the gaming state (low-accuracy time-saving gaming state). In addition, when the power is turned on and the game is controlled to the normal gaming state (for example, after changing settings, clearing RWM, confirming settings, etc.), the first performance mode set is always performance mode A, and when the power is turned on, When the power is turned on, the production mode that is set first is always production mode D, and when the power is turned on and the time-saving gaming state is controlled, the production mode that is first set is always production mode D. is always in production mode F.

また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Gでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。
なお、演出図柄70aにおける装飾部が数字毎に異なり、この装飾部によっても演出図柄70aが何れの数字(図柄)であるかが識別可能であってもよい。
上述した演出図柄70aのキャラクタ(装飾部)は、後述するキャラクタ画像CG(図278(a)等参照)に対応する。また、上述した演出図柄70aの図柄エフェクト画像は、後述する図柄エフェクト画像ZEに対応する。
In addition, in production modes A to C, the production pattern 70a is composed of numbers (identification characters) + characters corresponding to the numbers (decoration part) + design effect images (decoration part) that decorate the backgrounds of the numbers and characters, Numbers and character designs differ between production modes. In the performance modes D to G, the performance pattern 70a is composed only of numbers (identification characters), and the design of the numbers is common among the performance modes.
In addition, the decoration part in the performance pattern 70a may be different for each number, and it may also be possible to identify which number (design) the performance pattern 70a is based on this decoration part.
The character (decoration part) of the effect pattern 70a described above corresponds to a character image CG (see FIG. 278(a), etc.) described later. Moreover, the design effect image of the production design 70a mentioned above corresponds to the design effect image ZE described later.

また、演出モードA~Gでは、背景画像HGが表示される。背景画像HGは、例えば遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する画像(街並みや風景)などである。背景画像HGは、左右にスクロール(往復動作)する画像(動画)であり、最初から最後まで表示されると再び最初から表示されるようにループ再生され続ける。また、本実施形態では、演出モードA~Gの各演出モードに対応する背景画像HGが表示されるようになっている。言い換えると、演出モードごとに異なる背景画像HGが表示される。また、背景画像HGは、特定の演出(SPリーチ演出等)が実行されるときに表示内容が切り替えられる。背景画像HGは、変動演出(変動表示)の実行中であっても変動演出(変動表示)の実行中でなくても、さらに説明をすると客待ち演出の実行中であっても、ループ再生され常に動いている。また背景画像HGは、第1画像表示装置70のうちの、演出図柄70a、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fよりも後側のレイヤに表示される。 Furthermore, in the production modes A to G, a background image HG is displayed. The background image HG is, for example, an image (a cityscape, a landscape) related to the content (anime, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1. The background image HG is an image (video) that scrolls left and right (reciprocating motion), and when it is displayed from the beginning to the end, it continues to be played in a loop so that it is displayed again from the beginning. Furthermore, in this embodiment, background images HG corresponding to each of the production modes A to G are displayed. In other words, a different background image HG is displayed for each production mode. Moreover, the display content of the background image HG is switched when a specific effect (SP reach effect, etc.) is executed. The background image HG is played in a loop whether or not the fluctuating effect (fluctuating display) is being executed or, for further explanation, even when the customer waiting effect is being executed. Always in motion. Furthermore, the background image HG is located in a layer of the first image display device 70 that is behind the performance pattern 70a, the special pattern TZ, the first special pattern reservation number display area 70E, and the second special pattern reservation number display area 70F. Is displayed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display control section 140 and the lamp control section 150.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図135を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図135は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control department)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 135. FIG. 135 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図136参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process moves to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, the process proceeds to step E300-2 until the start of the customer waiting demonstration performance. The demo standby time determination table (see FIG. 136) for determining the standby time of is selected. Note that details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図136に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, with reference to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 136, one demonstration standby time is determined from among a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and the current state.

なお、デモ待機タイマをセットして、当該デモ待機タイマ=0になるまでは客待ち待機演出を実行する。「客待ち待機演出」とは、演出図柄70a、特殊図柄TZ、当該アイコン表示領域70C、第1保留アイコン表示領域70Bまたは第2保留アイコン表示領域70D、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fが視認可能であり、これに加えて、図209(a)で示すような、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)を表示する演出である。 Note that a demonstration standby timer is set, and a customer waiting effect is executed until the demonstration standby timer becomes 0. "Customer waiting standby effect" refers to the effect pattern 70a, special pattern TZ, the relevant icon display area 70C, first pending icon display area 70B or second pending icon display area 70D, first special symbol pending number display area 70E, 2 special figure reserved number display area 70F is visible, and in addition to this, a first image (effect button) indicating that a menu is displayed by operating the effect button 17 as shown in FIG. 17), a second image suggesting that the volume can be adjusted by operating the up and down buttons of the four-way controller 18 (an image imitating the four-way controller 18 whose up and down buttons are brightly colored), This is an effect that displays a third image (an image imitating the cross key 18 whose left and right buttons are brightly colored) suggesting that the amount of light can be adjusted by operating the left and right buttons 18.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not it is on standby for a demonstration. Specifically, it is determined whether a demonstration standby timer is set. If the demo is not on standby, the current customer waiting performance processing is terminated as not to execute the customer waiting demonstration performance, and if the demo is on standby, the demo waiting timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether the demo standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not 0, it is assumed that the customer waiting demonstration performance has not yet been executed, and the current customer waiting performance processing is terminated.If the demo waiting timer = 0, the customer waiting demonstration performance is executed in step E300-7. The command is set in the transmission buffer and the current customer waiting performance process is ended. As a result, a customer waiting demonstration performance command is transmitted to the display control unit 140 and lamp control unit 150, and a customer waiting demonstration performance that appeals to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図136は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo standby time determination table)
FIG. 136 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration performance.

図136にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In the demo standby time determination table shown in FIG. 136, the gaming state, the current state, and the selected demo standby time are associated with each other. Four types of demonstration standby times from 30 seconds to 80 seconds are set for the demonstration standby time in the normal gaming state, and four types of demonstration standby times from 35 seconds to 85 seconds are set for the demonstration standby time in the specific gaming state. is set.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 136 is the demonstration standby time after the performance symbols are statically displayed on the image display device immediately after power is turned on, and the demonstration symbols are displayed on the image display device immediately after the power is restored. The demonstration waiting time after the is displayed statically, the demonstration waiting time after the fluctuating display of the production symbol ends (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is statically displayed, and the demonstration symbol after the end of the customer waiting demo production. The difference is that the waiting time for the demonstration after it is displayed statically is different. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 136 is that the fluctuating display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration waiting time is longer after the performance pattern is displayed statically after the time has elapsed. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the demonstration pattern waits for a longer time after the performance symbols are displayed statically on the image display device. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the waiting time for the demonstration after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 136 is that the demonstration standby time is the shortest after the performance symbols are statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance. Therefore, the appeal of the game to players can be effectively increased, and the operation of the gaming machine can be improved.

図136に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 136 is that each demonstration standby time in a specific gaming state (low probability time saving gaming state, high probability time saving gaming state) is longer than each demonstration waiting time in the normal gaming state. The point is that it is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図137を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図137は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading performance processing by the performance control unit)
Using FIG. 137, the pre-reading performance processing of the performance control unit 130m will be explained. FIG. 137 is a flowchart showing the pre-reading performance processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to perform the icon change effect, the mode of effect of the icon change effect, and the like. Note that details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process in step E520 (changes the already displayed pending icon or the display mode of the icon). Perform execution processing. Note that details of the icon change effect execution process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance determination process for determining whether to execute the continuous preview performance, the presentation mode of the continuous preview performance, and the like. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance execution process for executing the continuous preview performance determined to be executed in the continuous preview performance determination process. Note that details of the continuous preview performance determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process to execute a lamp change effect (lights up the prize opening lamp NR in a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed), and The prefetching performance processing ends. The details of the lamp change effect execution process will be described later.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図138を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図138は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the prefetch designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, an icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received prefetch designation command is based on winning at the first starting port 45, it is a normal gaming state, and the received prefetching designation command is based on winning at the second starting port 47. In some cases, it may be provided that the game is in a specific gaming state (a low-accuracy time-saving gaming state, a high-accuracy time-saving gaming state), or the like.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図139参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, the sub CPU 130a obtains a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 139) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図139に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a display mode (special icon) in which an icon change effect is executed. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-9, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-12.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図137参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 137) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図137に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. One change scenario is determined from among the change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is completed. As a result, the icon display command is sent to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , a predetermined sound effect will be output.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pending icon with a display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図139は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 139 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 The icon final display mode determination table associates the scheduled fluctuation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode. The type of notification sound when the icon is generated for each type is described.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a white icon as a normal icon, and a blue icon, a red icon, and a rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). has been done.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation level of winning a jackpot related to special icons increases in the order of (white icon <) blue icon < red icon < rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot.

そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 When the white icon is displayed on the image display device, the first occurrence alarm sound is output, when the blue icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output, and when the red icon is displayed, the second occurrence alarm sound is output. , the third occurrence notification sound is output, and when the rainbow icon is displayed, the fourth occurrence notification sound is set to be output.

ここで、図139に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 139 is that the selection rate of the icon final display mode is varied according to the scheduled variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, special icons are selected at a higher rate than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It is supposed to be done.

なお、図139に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In addition, in the icon final display mode determination table shown in FIG. 139, in the case of a jackpot, the normal icon (white icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. .

なお、本実施形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 Note that in this embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the notification sound when a white icon is generated, a blue icon, a red icon, and There may be two types of notification sounds, including a change notification sound when the icon changes to a rainbow icon, or the notification sound may not be output when a white icon occurs, but the notification sound may be output only when the icon changes to one of the modes. It's okay. Further, for the rainbow icon that is certain to be a jackpot, a dedicated notification sound may be provided and there may be three types.

(変化シナリオ決定テーブル)
図140は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 140 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, and is used as a reference. Preliminary changes in each change scenario and how icons are updated in the changes are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation and during the execution of the variation (pending icon change effect and the icon change effect is executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.

なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach effect other than a normal reach effect may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.

(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図141を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図141は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance execution processing of the performance control unit)
The icon change performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing icon change performance execution processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E520-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current icon change production execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-read information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, the sub CPU 130a determines whether or not to change (update) the display mode in the current variable performance. Determine whether there is an icon. If there is a pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon that changes the display mode, the process moves to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図142参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table for hold icons (see FIG. 142) for determining a change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Note that details of the change pattern determination table for pending icons will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図142に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for pending icons shown in FIG. 142, one of the multiple pending icon change patterns is selected based on the mode of pending icon change in the current variation performance and the selection rate (%). One pending icon change pattern is determined from the following.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the pending icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the pending icon will change, or a predetermined sound effect (change sound) will be output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は始動口への入賞に伴う入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE520-11に処理を移す。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether the scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the prefetch information storage area during power recovery or startup. This step assumes that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to the inability to properly receive the command at the time of winning a prize (the command for specifying the number of special drawings reserved as a signal for winning a prize, the command for specifying pre-reading). Transfer processing to E520-11.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図143参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among the change pattern determination tables for a plurality of icons for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation performance. A change pattern determination table (see FIG. 143) for the icon corresponding to the change stage at which the icon changes is selected. Note that details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the selected icon, multiple icons are selected based on the mode of icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from among the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図144)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-11, the sub CPU 130a performs an abnormality process to determine whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. Select the icon change pattern determination table (FIG. 144) for the icon change pattern. Note that details of the icon change pattern determination table for abnormal situations will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-12. Specifically, with reference to the icon change pattern determination table for the selected abnormality, based on the fluctuation pattern indicated by the current special figure fluctuation pattern designation command and the selection rate (%) of each relevant icon change pattern, One icon change pattern is determined from among the plurality of icon change patterns, and the final icon display mode is also determined.

サブCPU130aは、ステップE520-13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップE520-14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-13, the sub CPU 130a determines whether the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a change pattern, the process moves to step E520-14, and if it is not a change pattern (non-change pattern), the current icon change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE520-14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-14, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon change effect execution process. As a result, a change production command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the icon is displayed on the first image display device 70 according to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon will change, or a predetermined sound effect (change sound) will be output.

このように、図141に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process shown in FIG. (change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the failure of the icon change effect due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図141に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the icon change performance execution process shown in FIG. 141, the icon change performance is executed again in the variable performance that is newly started after the power is restored (the icon has become a special icon due to the pending icon change performance, but it becomes normal when the power is restored). Even if the icon change effect is executed for an icon that has returned to an icon, the change scenario before power restoration ( The process will not be executed from the point where it left off (the step that was suggested before the power supply was stopped). Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if the power is restored or a command abnormality occurs while the icon change effect is being executed, in the variable effect that is newly started after the power is restored or the command abnormality occurs, the suspended memory (special figure) that triggered the execution of the icon change effect will be saved. The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the pending memory (special figure judgment information) earlier than the judgment information), and the icon change effect is executed in the variable effect corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be executable.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図142は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for pending icon)
FIG. 142 is a diagram showing a change pattern determination table for hold icons that is referred to when determining a change pattern for hold icons.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the pending icon change mode in the current variation performance, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of a pending icon change effect and the change stage in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern includes normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of variation) in response to the icon disappearing. , normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while changing with the output of a sound effect, and the display of the icon as a character appears and an action effect that acts on the icon from the character as a starting point is performed. A character action change pattern 01 in which the aspect changes, and a change notification pattern indicating that the display form of the icon changes as a result of the fluctuation effect are temporarily stopped and displayed, and an effect effect that acts on the pending icon using the change notification pattern as a starting point. A symbol effect change pattern 01 is set in which the display mode of the pending icon changes as a result of this change.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the pending icon change effect occurs is classified in relation to the progress state of the variable effect: when the variable effect starts (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect occurs during the change effect. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the pending icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation level to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, or a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation level. 2UP (for example, change from a white icon to a red icon) is set to change the display mode to a two-step higher display mode.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Note that, although the change effect generation timing of the pending icon is set to the above three timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図143は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図143(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図143(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the relevant icon)
FIG. 143 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon. This is a table to be referred to, and FIG. 143(b) is a table to be referred to when changing the display mode of the icon in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the timing at which the icon change effect occurs and the change stage in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes at the start of the variation accompanied by the output of a sound effect, and normal change pattern 01 in which the display mode of the pending icon changes during the variation accompanied by the output of a sound effect. A change pattern 02 and a character effect change pattern 01 are set in which a character appears and an action effect is performed that acts on the icon starting from the character and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing at which the change effect of the icon occurs is classified in relation to the progress state of the change effect, and is classified as when the change effect is started (at the start of change), during the execution of the change effect (during change), and when the change effect is in progress. There are times when the 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation to one level higher (for example, a change from a white icon to a blue icon, a change from a blue icon to a red icon), and a jackpot winning expectation. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon) is set to change the display mode to a higher level by two levels.

なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 Note that in the change pattern determination table for the icon of this embodiment, the symbol effect change pattern 01 is not selected, but may be selected. For example, in a fluctuating performance that performs a pseudo-continuous performance, when the temporary stop display of the performance symbol 70a before the pseudo-variation is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo continuous performance" is a fluctuating display of performance symbols as if multiple times in response to a jackpot determination based on winning (ball landing) in one starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). In order to make it appear as if the game has been executed, all prizes will be awarded within the special figure fluctuation time determined for each winning (ball entering) into the starting hole (first starting hole 45, second starting hole 47). This is a special form of fluctuating display of the performance symbol in which a re-fluctuation display in which the performance symbol 70a temporarily stops and then starts fluctuating again is performed once or multiple times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 In addition, although the change effect generation timing of the said icon was set to the above-mentioned two timings, it is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that a variable performance is being executed (during variation) until a reach is established, a normal reach is being executed, an SP (SPSP) reach is being executed, etc.

(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図144は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Icon change pattern determination table for abnormal situations)
FIG. 144 is a diagram showing the icon change pattern determination table for abnormal times that is referred to when determining the change pattern of the icon.

異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table for abnormal situations includes the variation pattern indicated by the special figure variation pattern designation command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the icon change pattern to be selected, and the icon to be selected. The final display mode of each icon is associated with the final display mode, and the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described for reference.

なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed, but other icon change patterns, the timing of occurrence of the icon change effect, and the change stage of the icon are as described above. Since it is the same as that explained in the change pattern determination table for icons, the explanation here will be omitted.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図145を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図145は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance decision processing by the performance control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be explained using FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing continuous preview performance determination processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether a prefetch designation command has been received from the main control board 110. If the prefetch designation command is received, the process moves to step E530-2, and if the prefetch designation command is not received, the current continuous preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the performance contents (scheduled variation pattern).

ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is an executable period for continuous preview presentation. If it is the executable period for continuous notice performances (pre-read action production, pre-read effect production, pre-read vibration production, pre-read zone production), the process moves to step E530-4, and if it is not the executable period for continuous notice production. , the process moves to step E530-16 assuming that the continuous preview performance based on the currently received prefetch designation command is not to be executed.

「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 In the "pre-reading motion performance", a special game is executed by executing an operation performance (notice performance) that operates the second movable member 74 in a predetermined manner at the timing immediately after the start of the variable performance in one or more variable performances. It is a performance that intermittently hints at the level of expectation.

「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead effect performance" is a special game by executing an effect performance (notice performance) that displays an effect image of a predetermined color around the performance symbol 70a at the timing immediately after the start of the variable performance in one or more variable performances. The performance intermittently hints at the level of expectation that will be carried out.

「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 "Pre-reading vibration performance" is the expectation level that a special game will be executed by executing a vibration performance (notice performance) that vibrates the performance button 17 in a predetermined manner at the timing immediately after the start of the variable performance in one or more variable performances. It is a performance that intermittently suggests that.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 "Pre-reading zone effects" is a continuous indication of the level of expectation that a special game will be played by executing a mid-zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a performance that

「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of continuous notice performance" means that there is no continuous notice performance in advance pending, that the jackpot game is not in progress, and that a prefetch designation command based on winning in the first starting opening 45 is received. In this case, it is a normal gaming state, and when a prefetch designation command based on winning to the second starting port 47 is received, it is a specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図146、図147参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the continuous notice type determination table (see FIGS. 146 and 147) according to the current production mode, and in step E530-5, refers to the continuous notice type determination table and The type of notice (whether or not to execute a continuous notice performance, and the type of continuous notice performance to be executed) is determined. Note that details of the continuous notice type determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE53
0-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図148、図149参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。
In step E530-6, the sub CPU 130a determines whether the type of continuous preview is to execute a continuous preview effect. If the continuous notice performance is not to be executed, step E53
If the process moves to step 0-16 and a continuous preview effect is to be executed, in step E530-7, a continuous preview scenario determination table (see FIGS. 148 and 149) corresponding to the current effect mode is selected. Note that details of the continuous notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch action effect is to be executed has been determined. If the prefetching motion effect is not to be executed, the process moves to step E530-10, and if the prefetching motion effect is to be executed, in step E530-9, the continuous preview scenario determination table is referred to and the preview scenario of the prefetching motion effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-10, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the prefetch effect production is to be executed has been determined. If the look-ahead effect performance is not to be executed, the process moves to step E530-12, and if the look-ahead effect performance is to be executed, the continuous preview scenario determination table is referred to in step E530-11, and the preview scenario of the look-ahead effect performance is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub CPU 130a determines whether the continuous notice type for which the pre-read vibration effect is to be executed has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process moves to step E530-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E530-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the preview scenario of the pre-read vibration effect is determined. is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-14, the sub CPU 130a determines whether the continuous preview type for which the look-ahead zone effect is to be executed has been determined. If the pre-reading zone effect is not to be executed, the current continuous notice effect determination processing is ended, and if the pre-reading zone effect is to be executed, in step E530-15, the continuous notice scenario determination table is referred to and the pre-read zone effect is determined. A preview scenario is determined and set in the prefetch information storage area of the sub-RAM 130c, and the current continuous preview performance determination process is completed.

サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines a non-previous scenario for the continuous preview performance (a preview scenario indicating that the continuous preview performance will not be executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and executes the current continuous preview performance. End the determination process.

なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 Note that the preview scenario or the non-previous scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the above-described continuous preview performance execution process of step E540, and the process for executing the continuous preview performance or the continuous preview performance is executed. Steps will be taken to prevent this from happening.

このように、図145に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 145, in the normal game state, the pre-reading action performance is not executed in the variable display of the second special symbol (variable performance), so in the normal game state, The second movable member 74 operates (moves) more when the variable display of the first special symbol (variable effect) is executed than when the variable display of the second special symbol (variable effect) is executed. It's getting easier. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect related to the variable display of the first special symbol (variable presentation) in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図145に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 145, in the normal game state, the pre-reading vibration performance is not executed in the variable display of the second special symbol (variable performance). The vibration performance is easier to perform when the variable display of the first special symbol (variable performance) is performed than when the fluctuating display of the special symbol (fluctuation performance) is performed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect related to the variable display of the first special symbol (variable presentation) in the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図145に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、第2可動部材74が作動(動作)し易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 145, in the specific game state, the pre-reading action performance is not executed in the variable display of the first special symbol (variable performance), so in the specific game state, the first The second movable member 74 operates (moves) more easily when the variable display of the second special symbol (variable effect) is executed than when the variable display of the special symbol (variable effect) is executed. ing. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図145に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、振動演出が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the continuous notice performance determination process shown in FIG. 145, in the specific game state, the pre-reading vibration performance is not executed in the variable display of the first special symbol (variable performance), so in the specific game state, the first The vibration performance is easier to perform when the variable display of the second special symbol (variable performance) is performed than when the variable display of the special symbol (fluctuation performance) is performed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display of the second special symbol (variable performance) in a specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(連続予告種別決定テーブル)
図146は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図147は、演出モードD~G(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 146 is a diagram showing a continuous notice type determination table that is referred to in order to determine the continuous notice type in production modes A to C (normal gaming state), and FIG. ) is a diagram showing a continuous preview performance determination table that is referred to in order to determine the continuous preview type.

図146及び図147に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 146 and 147, the continuous notice type determination table associates the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous notice type, and the selected continuous notice type. , Continuous notice types include ``non-execution'', which does not execute continuous notice effects, ``pre-read motion effect'', ``pre-read effect effect'', and ``pre-read vibration effect'', in which one type of continuous notice effect is executed. , ``Look-ahead zone performance'', ``Look-ahead effect performance & Look-ahead vibration performance'', and ``Look-ahead motion performance & Look-ahead zone performance'' in which two types of continuous notice performances are performed.

例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the prefetch designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, "non-execution" is determined at 85%, "prefetch effect production" is determined at 5%, At 4%, "look-ahead motion effect" is decided, at 3%, "look-ahead vibration effect" is decided, at 2%, "look-ahead zone effect" is decided, and at 1%, "look-ahead effect performance & look-ahead vibration effect" is decided. be done.

(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図148は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図149は、演出モードD~G(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Continuous preview performance scenario determination table)
FIG. 148 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. 149 is a diagram showing a continuous notice scenario determination table for performance modes D to G (specific gaming state). It is a diagram.

連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 The continuous notice scenario determination table is associated with the number of special symbols on hold, the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each notice scenario, and the selected notice scenario. Preliminary fluctuations (before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, before 1 fluctuation) and the performance mode of continuous preview performance in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received prefetch designation command. The "variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。 The presentation mode of "weak notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second movable member 74 emits blue light and performs a weak motion, and a weak motion sound effect is output. In the case of a look-ahead effect production, a blue effect image is displayed around the production pattern 70a, and a blue effect sound effect is output, and in the case of a look-ahead vibration production, the production button The vibrator for vibrating the zone 17 vibrates weakly for one second, and the production button 17 flashes white. In the case of a pre-read zone production, a blue zone image is displayed and a zone sound effect is output. It is to be done.

「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。 The presentation mode of "strong notice" differs depending on the type of continuous notice, and in the case of a look-ahead motion production, the second movable member 74 emits red light and performs a strong motion, and a strong motion sound effect is output. In the case of a look-ahead effect production, a red effect image is displayed around the production pattern 70a, and a red effect sound effect is output, and in the case of a look-ahead vibration production, the production button The vibrator for vibrating 17 strongly vibrates for 3 seconds, and the production button 17 flashes red. In the case of pre-read zone production, a red heat zone image is displayed and a heat zone sound effect is displayed. is output.

連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 Continuous notice performance scenarios include scenarios in which weak or strong notices are not executed during advance fluctuations and weak notices or strong notices are executed during the fluctuations (for example, scenario 11), and scenarios where weak notices or strong notices are executed during the fluctuations in advance, A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set therein.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the various tables related to continuous preview effects shown in FIGS. 146 to 149 is that they are more useful when multiple types of continuous preview effects are executed than when a single type of continuous preview effect is executed. However, there is a point where the expectation of jackpot is high. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the performance modes D to G (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that continuous preview performances are likely to be executed (execution rate is high), that is, the expectation level of jackpot when continuous preview performances are executed is low. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードA~Cと演出モードD~Gとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Gの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that instead of differentiating the execution rate of continuous preview performances between production modes A to C and production modes D to G, for example, continuous preview production is executed more in production mode B than in production mode A. For example, the execution rate of continuous preview performances may be made different between production modes A to C, or for example, continuous preview production may be made easier to execute in production mode E than in production mode D. The execution rate of the continuous notice performance may be made different between the performance modes D to G. In this way, the expectation of a jackpot in the continuous preview performance changes between performance modes, making it possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), when the normal reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), Also, in production modes D to G (specific gaming states), if the normal reach production is scheduled to be executed (pre-reading result), the continuous notice production (here, pre-reading effect production, pre-reading action production) is more likely to be executed. There are several points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), if the SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result) In performance modes D to G (specific game states), when SP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result), continuous preview production (here, pre-read effect performance, pre-read movement performance, pre-read zone) One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where there are more (super) shortening fluctuations than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that in the performance modes A to C (normal gaming state), if the SPSP reach performance is scheduled to be executed (pre-read result) In performance modes D to G (specific gaming states), when SPSP reach performance is scheduled to be executed (preread result), it is better to use continuous preview effects (here, prefetch effect performance, prefetch action performance, prefetch zone). One of the points is that it is easy to carry out the performance. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the full rotation reach performance is scheduled to be executed in performance modes A to C (normal gaming state) (pre-read results). In the production mode D to G (specific game state), the case where the full rotation reach production is scheduled to be executed (pre-reading result) is better than the continuous preview production (here, pre-reading action production, pre-reading zone production). One point is that it is easy to implement. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation performance from becoming monotonous in a specific game state where super shortening fluctuations tend to occur more frequently than in performance modes A to C (normal game state), and it is possible to improve the interest of the game. Become.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the performance modes A to C (normal game state) are better than the performance modes D to G (specific game state). The point is that the pre-reading vibration performance (vibration performance without displaying the valid period of the performance button 17 or the operation promotion image) is easily executed (high execution rate = different jackpot expectation level). Therefore, in production modes A to C (normal gaming state) where the stay period is likely to be longer than production modes D to G (specific gaming states), it is possible to make it easier for the player to experience the pre-reading vibration production, and increase the interest of the game. It becomes possible to improve the In addition, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), the pre-reading vibration production can be given rarity, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Gの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Gよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Gの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that the pre-reading vibration performance may be executed more easily (the execution rate may be higher) in the performance modes D to G than in the performance modes A to C. In addition, in the normal gaming state, by making it easier to execute pre-reading continuous effects in production mode A than in production modes B or C, the execution rate of pre-reading vibration effects can be reduced between production modes A to C. In a specific game state, the pre-read vibration effect can be executed more easily in the effect mode D than in the effect modes E-G. The performance execution ratio may be varied. In this way, it is possible to vary the expectation level of a jackpot when the pre-read vibration performance is executed between the performance modes, so it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature of the various tables related to continuous notice performances shown in FIGS. 146 to 149 is that in production modes A to C (normal gaming state), specific reach performances (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) ) is scheduled to be executed (pre-reading result), a specific reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) is scheduled to be executed in performance modes D to G (specific game state) ( If the result is a pre-read result, the pre-read vibration effect is more difficult to execute (the execution rate is lower). Therefore, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the performance modes D to G (specific game state) are better than the performance modes A to C (normal game state). One of the points is that the look-ahead motion effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, in production modes D to G (specific gaming states) where the fluctuation time tends to be shorter than production modes A to C (normal gaming states), it is possible to give rarity to the pre-reading vibration production and improve the interest of the game. It becomes possible to do so.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. 146 to 149 is that when a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in performance modes A to C (normal game state). In the case where a continuous preview performance that ends with one variable performance is executed in production modes D to G (specific game states), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are difficult to execute (the rate of execution is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. 146 to 149 is that when a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in performance modes D to G (specific game states). In the case where a continuous preview performance that ends with two variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), it is better to perform a reach performance (normal reach performance) in a variable performance that is the target of the continuous preview performance. , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. In modes A to C (normal game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed, while in performance modes D to G (specific game state), a continuous preview performance with only one variable performance is executed. If it is executed, it is difficult to execute the reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance) in the variable performance that is the preview target of the continuous preview performance. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 13th feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , When a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes A to C (normal gaming state), the reach performance (normal reach performance, SP reach performance) in the variable performance that is the target of the continuous preview performance , SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourteenth feature of the various tables related to continuous preview performances shown in FIGS. , when a continuous preview performance that spans three variable performances is executed in production modes D to G (specific game states), it is better to perform a reach performance with a higher expectation of a jackpot in the variable performance that is the target of the continuous preview performance (for example, , SP reach effect, SPSP reach effect) are easy to execute. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifteenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the movable members are the same in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state). (The second movable member 74) can be used to perform the pre-reading action effect, but the pre-reading action effect is not possible in the effect modes A to C (normal game state) and in the effect modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot when executed is different. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 16th feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the pre-read motion performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to G (specific game state). In this case, the ratio (100%) of operating the second movable member 74 not used in the final performance is higher than the ratio (0%) of operating the first movable member 73 used in the final performance described later. can be mentioned. Therefore, it is possible to avoid an inconvenience in which the player mistakenly assumes that there will be a jackpot just because the look-ahead motion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。 Note that the first movable member 73 may be operated instead of operating the second movable member 74 at the strong notice of the pre-reading action performance. Even in this case, when performing the pre-reading action performance in performance modes A to C (normal gaming state) and performance modes D to G (specific gaming state), the ratio of operating the first movable member 73 is , it is preferable that the rate at which the second movable member 74 is operated becomes higher.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventeenth feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the pre-reading vibration performance is executed in performance modes A to C (normal game state) and performance mode D to G (specific game state). In this case, the percentage of the production button 17 in the normal state (0%) is higher than the percentage of the production button 17 in the protruding state (0%). Therefore, it is possible to ensure the rarity of the performance button 17 being in the protruding state (it is in the protruding state only in the fixed performance described later), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in the strong notice of the pre-read vibration performance, the performance button 17 may not be vibrated in the normal state, but may be vibrated in the protruding state. Even in this case, when executing the pre-reading vibration performance in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state), the ratio of the performance button 17 to the protruding state is , it is preferable to set the ratio of the normal state to be higher.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighteenth feature of the various tables related to the continuous preview performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the predetermined period after the start of the variable performance that is the target of the continuous preview performance (from the start of variation to the beginning of the performance pattern 70a) is During the high-speed fluctuation period), a weak preview of the look-ahead motion performance (weak motion of the first movable member 73 + blue light emission) and a weak notice of the look-ahead effect performance (display of a blue effect image around the performance pattern 70a) are executed. The point is that the expectation of a jackpot is higher when a weak preview of the pre-reading vibration effect (weak vibration of the effect button 17 for 1 second) is executed without displaying an operation promotion image than when the operation promotion image is displayed. can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectations by using the operating means that the player can operate, and it is possible to improve the interest of the game.

図146~図149に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature of the various tables related to the continuous notice performance shown in FIGS. 146 to 149 is that the predetermined period after the start of the variable performance that is the subject of continuous notice performance (from the start of variation to the beginning of the performance pattern 70a) is During the high-speed fluctuation period), a strong notice of the look-ahead action performance (strong action of the first movable member 73 + red light emission) and a strong notice of the look-ahead effect performance (display of a red effect image around the performance pattern 70a) are executed. One point is that the expectation level of a jackpot is higher when a strong preview of the pre-reading vibration performance (3 seconds of strong vibration of the performance button 17) is executed than when the pre-reading vibration performance is executed. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectations by using the operating means that the player can operate, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図150を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図150は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution processing by the performance control unit)
The continuous notice performance execution process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing continuous preview performance execution processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If the special figure variation pattern designation command is received, the process moves to step E540-2, and if the special figure variation pattern designation command is not received, the current continuous notice performance execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE540-6に処理をする。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview effects (prefetch action effects, prefetch effect effects, prefetch vibration effects, and prefetch zone effects) stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c, and executes the step E540-2. At E540-3, it is determined whether a preview scenario for continuous preview performance is stored. If the preview scenario is stored, the process moves to step E540-4, and if the preview scenario is not stored, the scenario is cleared from the prefetch information storage area or the winning command (winning command) is executed. It is assumed that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-reading information storage area due to the inability to normally receive the command for specifying the number of reserved special drawings as a time signal, the pre-reading specifying command), and processing proceeds to step E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines the preview pattern (type of continuous preview performance, weak preview, strong preview) to be executed in the current variable performance according to the preview scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, a continuous preview presentation command corresponding to the determined preview pattern is set in the transmission buffer. As a result, a continuous notice performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a continuous notice performance according to the determined notice pattern is executed. When this process is finished, the current continuous notice performance execution process is finished.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図151参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a creates an alternative notice pattern for determining whether to execute an alternative notice performance as compensation for a continuous notice performance that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. Select the determination table (see FIG. 151) and determine the notice pattern. Specifically, with reference to the selected alternative notice pattern determination table, one alternative notice pattern is selected from among the plurality of alternative notice patterns based on the current variable performance pattern and the selection rate (%) of each alternative notice pattern. decide. Note that details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative preview performance" is a performance to compensate for a continuous preview performance that may not be executed due to power restoration or command abnormality, and is a performance that is used to compensate for a continuous preview performance that may not be executed due to power restoration or command abnormality. This is a type of preview effect that makes the player expect a jackpot game to be executed by displaying the following.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップE540-8に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether the determined alternative notice pattern is one for executing an alternative notice effect. If the alternative preview performance is to be executed, the process moves to step E540-8, and if the alternative preview performance is not to be executed, the current continuous preview performance execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE540-8において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step E540-8, the sub CPU 130a sets an alternative preview effect command corresponding to the alternative preview pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the alternative preview performance is executed.

図150に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 150, if the performance scenario of the continuous preview performance is not stored in the prefetch information storage area due to power restoration or a command abnormality (missing a prefetch specified command, etc.), the continuous preview performance execution process will start from now. It is possible to perform an alternative preview performance different from the continuous preview performance without executing the continuous preview performance in the variable performance. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the continuous preview performance not being executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図150に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the continuous notice performance execution process shown in FIG. 150, if power is restored (power outage) occurs while the continuous notice performance is being executed, the continuous notice performance will not be restarted in the variable performance that is started after the power is restored. Additionally, it is possible to perform an alternative preview performance that is different from the continuous preview performance. Therefore, it is possible to reduce the feeling of dissatisfaction caused by the termination of the continuous preview performance due to the occurrence of power restoration (power outage), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図151は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 151 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table that is referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 In the alternative notice pattern determination table, the type of variation pattern indicated by the special figure variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern are associated. The presentation mode of the alternative notice pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative preview patterns include pattern 00 in which the alternative preview effect is not executed, pattern 01 in which mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which mini character B is displayed on the image display device, and pattern 02 in which mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 in which the mini-character D is displayed on the image display device, and a pattern 04 in which the mini-character D is displayed on the image display device are set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The jackpot winning expectation for the mini-characters increases in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is guaranteed to win the jackpot.

図151に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 151 is that a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot is more likely to perform an alternative notice performance than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One point is that the pattern is easy to determine. Therefore, the more likely it is that the continuous preview performance was being executed before the power is restored or the command abnormality occurs, the more likely the alternative preview performance will be executed, reducing the feeling of dissatisfaction caused by the end of the continuous preview performance. This makes it possible to improve the interest of the game.

図151に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 151 is that when the variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice performance is executed, the trigger for the execution of the continuous notice performance is One point is that an alternative notice pattern in which an alternative notice performance is executed is easier to be determined than when a variable performance corresponding to a hold that has not triggered the execution of a continuous notice performance before the hold is executed. Therefore, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to understand which variable performance corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice performance, and it becomes possible to improve the interest of the game. .

なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable performance that is executed after the power is restored or a command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the jackpot preview performance (line preview performance, step-up preview performance, etc.) described later. Alternatively, the execution probability of the jackpot preview performance may be made higher than usual so that the alternative preview performance is not executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, if the variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed, it is better to perform the execution trigger of the continuous preview performance before the hold that triggered the execution of the continuous preview performance. It is preferable to make it easier to execute a jackpot preview performance than when a variable performance corresponding to a hold that has not been achieved is executed. In this way, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to understand which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図152を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図152は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130m will be explained using FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the lamp change effect execution process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, it is assumed that an icon change effect is to be executed and the process moves to step E550-2; if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub-RAM 130c. It is assumed that a command abnormality has occurred in which the scenario is not stored in the pre-read information storage area due to the power supply being cleared or the command at the time of winning a prize (special drawing reservation number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) being unable to be received normally. The process moves to step E550-6.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is the icon change timing, the process moves to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is sent to the lamp control unit 150, and a lamp change effect is executed by changing the lighting mode (emission color, lighting/blinking) of the winning slot lamp NR in accordance with the color change of the icon. It turns out.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether a lamp changing flag indicating that a lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change performance execution process ends; if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set, and the current lamp change performance is executed. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process moves to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp changing effect execution process is ended.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp effect end command in the transmission buffer, and executes the current lamp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp control section 150, and the lamp change effect that was being executed is ended.

このように、図152に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 152, the lamp change is performed by changing the light emitting mode (light emitting color, lighting/blinking) of the winning opening lamp NR in response to the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform a performance. Therefore, the presentation effect can be enhanced by the synergistic effect with the icon change presentation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図152に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 152, unlike the icon change effect or the continuous notice effect, even if the power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect is executed again. The system is designed to prevent users from playing the game or performing alternative preview effects. Therefore, it is possible to ensure the rarity of the lamp change performance while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 Note that when power is restored, such as in the icon change performance, the lamp change performance may be executed again in the variable performance that is started after the power is restored. In this case, it is preferable to perform the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final lighting mode of the prize opening lamp NR, the light emission scenario from the preliminary change to the relevant change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You can do it like this.

(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図153を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図153は、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Fluctuating performance pattern determination processing of the performance control unit)
The variable performance pattern determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing a variable performance pattern determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed in the above-described special figure special electric performance process.

まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、特別図柄指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドを参照する。ここで、サブCPU130aは、ステップE610-2において、特別図柄指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドの各コマンドを受信できているかを判定する。サブCPU130aは、例えば、特別図柄指定コマンドを受信してから所定時間内に特図変動パターン指定コマンドを受信しない等の事象が発生していないか否かを判定することにより、各コマンドを受信できているかを判定する。 First, the sub CPU 130a refers to the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command in step E610-1. Here, the sub CPU 130a determines whether each command of the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command can be received in step E610-2. The sub CPU 130a can receive each command by determining whether an event such as not receiving a special symbol variation pattern designation command within a predetermined time after receiving a special symbol designation command has occurred. Determine whether the

サブCPU130aは、各コマンドを受信できていると判定した場合、ステップE610-3において、各コマンドは破損していないかを判定する。サブCPU130aは、例えば、コマンドのうちのDATA側が破損して本来ありえない内容に変化しているか否かを判定することにより、各コマンドは破損していないかを判定する。
サブCPU130aは、各コマンドが破損していないと判定した場合、ステップE610-4において、各コマンドの特図の種別は合致しているかを判定する。サブCPU130aは、受信した各コマンドが、第1特別図柄に係る特別図柄指定コマンドおよび第2特別図柄に係る特図変動パターン指定コマンドである場合や、第2特別図柄に係る特別図柄指定コマンドおよび第1特別図柄に係る特図変動パターン指定コマンドである場合には、各コマンドの特図の種別は合致していないと判定する。すなわち、開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)において、第1特別図柄に対応するものと、第2特別図柄に対応するものとが混在している場合には、各コマンドの特別図柄の種別が合致していないと判定される。また、サブCPU130aは、受信した各コマンドが、第1特別図柄に係る特別図柄指定コマンドおよび第1特別図柄に係る特図変動パターン指定コマンドである場合や、第2特別図柄に係る特別図柄指定コマンドおよび第2特別図柄に係る特図変動パターン指定コマンドである場合には、各コマンドの特図の種別は合致していると判定する。
If the sub CPU 130a determines that each command has been received, it determines in step E610-3 whether each command is damaged. The sub CPU 130a determines whether each command is corrupted, for example, by determining whether the DATA side of the command is corrupted and has changed to an impossible content.
If the sub CPU 130a determines that each command is not damaged, it determines in step E610-4 whether the special figure types of each command match. The sub CPU 130a may receive commands when the received commands are a special symbol designation command related to the first special symbol and a special symbol variation pattern designation command related to the second special symbol, or a special symbol designation command related to the second special symbol and a special symbol designation command related to the second special symbol. If the command is a special symbol variation pattern designation command related to one special symbol, it is determined that the special symbol types of each command do not match. That is, in the start commands (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, and special symbol variation pattern designation command as a start signal), there are two commands that correspond to the first special symbol and one that corresponds to the second special symbol. If there are a mixture of special symbols, it is determined that the types of special symbols of each command do not match. In addition, when each received command is a special symbol designation command related to the first special symbol and a special symbol fluctuation pattern designation command related to the first special symbol, or a special symbol designation command related to the second special symbol, the sub CPU 130a And if it is a special symbol variation pattern designation command related to the second special symbol, it is determined that the special symbol types of each command match.

サブCPU130aは、各コマンドの特図の種別は合致していると判定した場合、ステップE610-5において、各コマンドの当落は合致しているかを判定する。サブCPU130aは、受信した各コマンドが、大当たりに係る特別図柄指定コマンドおよびハズレに係る特図変動パターン指定コマンドである場合や、ハズレに係る特別図柄指定コマンドおよび大当たりに係る特図変動パターン指定コマンドである場合には、各コマンドの当落は合致していないと判定する。また、サブCPU130aは、受信した各コマンドが、大当たりに係る特別図柄指定コマンドおよび大当たりに係る特図変動パターン指定コマンドである場合や、ハズレに係る特別図柄指定コマンドおよびハズレに係る特図変動パターン指定コマンドである場合には、各コマンドの当落は合致していると判定する。 When the sub CPU 130a determines that the special figure types of each command match, in step E610-5, it determines whether the wins and losses of each command match. The sub CPU 130a receives commands when each received command is a special symbol designation command related to a jackpot and a special symbol variation pattern designation command related to a loss, or a special symbol designation command related to a loss and a special pattern variation pattern designation command related to a jackpot. In some cases, it is determined that the hits and misses of the respective commands do not match. In addition, when each received command is a special symbol designation command related to a jackpot and a special pattern fluctuation pattern designation command related to a jackpot, or a special symbol designation command related to a loss and a special pattern fluctuation pattern designation related to a loss, the sub CPU 130a If it is a command, it is determined that each command matches.

サブCPU130aは、各コマンドの当落は合致していると判定した場合、ステップE610-6において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図154、図155)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。
サブCPU130aは、ステップE610-7において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。
If the sub CPU 130a determines that the wins and losses of the respective commands match, in step E610-6, it selects the variable performance pattern determination table (FIGS. 154 and 155) according to the current performance mode. The details of the variable effect pattern determination table will be described later.
In step E610-7, the sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table, determines one variable effect pattern from among the plurality of variable effect patterns, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE610-8において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
一方で、サブCPU130aは、各コマンドを受信できていないと判定した場合、各コマンドが破損していると判定した場合、各コマンドの特図の種別は合致していないと判定した場合、若しくは、各コマンドの当落は合致していないと判定した場合、ステップE610-9において、特別図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを破棄する。この場合、変動演出パターンが決定されず、また、変動演出パターン指示コマンドがセットされないことから、演出制御基板130側において変動演出は実行されないことになる。
In step E610-8, the sub CPU 130a sets a variable effect pattern instruction command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current variable effect pattern determination process. As a result, a variable effect pattern instruction command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the variable effect is performed.
On the other hand, when the sub CPU 130a determines that each command cannot be received, when it determines that each command is damaged, when it determines that the special figure types of each command do not match, or If it is determined that the wins and losses of each command do not match, the special symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command are discarded in step E610-9. In this case, since the variable effect pattern is not determined and the variable effect pattern instruction command is not set, the variable effect will not be executed on the effect control board 130 side.

(変動演出パターン判定テーブル)
図154は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図155は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Fluctuating performance pattern judgment table)
FIG. 154 is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes A to C that is referred to in order to determine a variable performance pattern in performance modes A to C (normal gaming state), and FIG. It is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states) that is referred to in order to determine a variable performance pattern in D to G.

図154及び図155に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 154 and 155, the variable effect pattern determination table associates the special figure variable pattern designation command, the selection rate (%) of each variable effect pattern, and the selected variable effect pattern. The performance configuration for each variable performance pattern is described as follows.

演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
「L変動」とは、通常変動表示よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the production structure column indicates that a normal variation display in which a ready-to-win state is not formed due to the production symbol 70a is executed.
"Short variation" indicates that a shortened variation display in which a reach state is not formed is executed for a shorter time than a normal variation display.
"L fluctuation" indicates that a long fluctuation display in which a reach state is not formed for a longer time than a normal fluctuation display is executed.

「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo-failure" refers to a pseudo-successful performance after the performance pattern 70a is temporarily stopped during the fluctuating display of one special symbol, and then a pseudo-sequential performance is performed to determine whether or not a pseudo-sequential performance will be executed. This indicates that a pseudo consecutive failure effect is executed, which results in the failure of the sequence.
"Pseudo-success" indicates that, after performing a performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed, a pseudo-successful performance that results in the pseudo-successful performance is performed.
"(Fluctuation → Pseudo Success) x 2" means a performance in which a pseudo consecutive success performance that results in a pseudo consecutive performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo consecutive performance will be executed. This shows that two sets of effects will be performed, with 1 set being 1 set.
"(Fluctuation → pseudo-success) x 3" is a performance in which a pseudo-successful performance that results in a pseudo-successful performance is performed after an inciting performance that incites whether or not the pseudo-successful performance will be executed. This shows that three sets of performances will be performed, with 1 set being 1 set.

「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" indicates that the above-mentioned normal reach effect is executed.
"N '7'reach" indicates that the normal reach effect described above is executed in a state where the reach state is formed by the effect pattern 70a of "7".
"SP reach" indicates that the above-mentioned SP reach effect is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-mentioned special SP reach effect is executed.
"SPSP reach" indicates that the above-mentioned SPSP reach effect is executed.
"Full rotation reach" indicates that the above-mentioned full rotation reach effect is executed.

「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP development" indicates that a development effect that suggests that an SP reach effect will be executed is executed.
"SPSP development" indicates that a development effect that suggests that an SPSP reach effect will be executed is executed.
"Full rotation development" indicates that a development effect that suggests that a full rotation reach will be executed is executed.

「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a plurality of cut-in performances with different jackpot expectation levels will be executed in accordance with the operation of the performance button 17 during the validity period or the passage of the validity period.
"Decision" indicates that a determination performance that suggests whether or not a jackpot game will be executed is executed in accordance with the operation of the performance button 17 during the validity period or the passage of the validity period.
"Failure" indicates that as a result of the deciding performance, a deciding failure performance indicating that the jackpot game will not be executed is executed.
"Success" indicates that as a result of the winning performance, a successful winning performance that suggests that a jackpot game will be executed is executed.

「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Loss" means a temporary stop after forming a losing number (a losing display mode such as "358" or "948" which is different from the initial number described later) by the performance pattern 70a that does not include a character but only numbers. It shows.
"c pattern loss" means to form a loss result (a loss display form such as ``358'' or ``948'' which is different from the initial appearance described later) by the performance pattern 70a of the display form including the character and temporarily stop. It is shown that.
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is displayed on the image display device.
"Symbol alignment" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the effect pattern 70a that does not include characters and includes only numbers, and the game is temporarily stopped.
"C symbols aligned" indicates that a jackpot is formed (a jackpot display mode such as "222" or "777") by the production symbol 70a in a display mode including characters, and the game is temporarily stopped.

「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。 "Re-lottery" refers to whether or not the performance symbol 70a that is temporarily stopped at a jackpot (jackpot display mode) will become a jackpot that is advantageous for the player (from an even-numbered performance symbol that normally results in a jackpot, it will become a probability-variable jackpot). (Whether it will be an odd-numbered production symbol or not, or whether it will be a "7" production symbol where the most advantageous jackpot game will be executed), a promotion success production will be performed that will result in an advantageous jackpot. , indicates that a re-lottery performance is executed, such as a promotion failure performance that does not result in an advantageous jackpot.

「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration 4 seconds" indicates that a strong vibration performance (big hit confirmed vibration performance) is executed in which the button vibration motor for vibrating the performance button 17 strongly vibrates for 4 seconds.
"Strong vibration for 1 second" indicates that a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is executed in which the button vibration motor for vibrating the performance button 17 strongly vibrates for 1 second.

図154に示す演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン03(ノーマルリーチ演出)、05~06(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が70%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%となっている。
特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン07~11(SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が65%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が5%となっている。
In the variable performance pattern determination table for performance modes A to C (normal gaming state) shown in FIG. In this case, the ratio of the ready-to-win performance is performed with the even-numbered performance symbols 70a is 70%, and the ratio of the ready-to-reach performance with the odd-numbered performance symbols 70a other than "7" is 30%.
In the case of special symbol 00 (loss) and variable performance patterns 07 to 11 (SP reach performance or SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 65%, and odd numbers other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 30%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed by the effect pattern 70a of "7" is 5%.

特別図柄01(通常大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン18~19(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 01 (normal jackpot) and variable performance patterns 12 to 17 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 100%. .
In the case of special symbol 02 (probable variable jackpot) and variable production patterns 18 to 19 (SP reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 60%, and odd number production patterns other than "7" The rate at which reach effects are performed in 70a is 40%.

特別図柄02(確変大当たり)であって変動演出パターン20~22(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が6%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が4%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が90%となっている。
特別図柄03(確変大当たり)であって変動演出パターン12~17(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
In the case of special symbol 02 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 20 to 22 (SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 6%, and with odd numbered performance symbols other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with 70a is 4%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 90%.
In the case of special symbol 03 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 12 to 17 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and “7 ” The proportion of reach effects performed with odd-numbered effect symbols 70a is 40%.

特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合とで偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われ、偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止した場合とにおいて、図236で後述する確変ミッション演出(特典獲得演出)が実行される。 In the case of special symbol 01 (normal jackpot) and in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), reach production is performed with even numbered production symbols 70a, and the main stop is made with the combination of even numbered production symbols 70a (for example, 444). In both cases, a variable mission presentation (a bonus acquisition presentation), which will be described later with reference to FIG. 236, is executed.

つまり、いずれの場合も偶数の演出図柄70aの組み合わせ(例えば、444)で本停止して大当たり遊技に移行することになるので、演出図柄70aの停止態様から特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。 In other words, in any case, the main stop will be made at the combination of even numbered performance symbols 70a (for example, 444) and the game will proceed to the jackpot game, so from the stop mode of the production symbols 70a, the special symbol 01 (normal jackpot), the special symbol It is difficult to know which of the 03 (probable and variable jackpots) the jackpot is.

また、いずれの場合もラウンド遊技が6回の大当たり遊技が行われるので、ラウンド遊技の回数からも特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを把握することは困難である。 In addition, in either case, a jackpot game is played six times in the round game, so it is possible to determine whether the jackpot is special symbol 01 (normal jackpot) or special symbol 03 (probable jackpot) from the number of round games. That is difficult.

そのため、大当たり遊技の実行中においては、図236で示す確変ミッション演出を実行することで、当該演出が「成功」するか、「失敗」するかで、特別図柄01(通常大当たり)、特別図柄03(確変大当たり)のいずれの大当たりであるのかを報知するようにしている。 Therefore, during the execution of the jackpot game, by executing the variable mission performance shown in FIG. 236, special symbol 01 (normal jackpot), special symbol 03 depending on whether the performance is "successful" or "failure". We are trying to inform you which jackpot (probable and variable jackpot) it is.

なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「失敗」となり、特別図柄03(確変大当たり)の場合、確変ミッション演出を実行した結果、「成功」となる。
これにより、大当たり遊技の実行中における遊技興趣を向上させることができる。
In addition, in the case of special symbol 01 (normal jackpot), the result of executing the variable probability mission performance is "failure", and in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), the result of executing the variable probability mission production is "success".
Thereby, it is possible to improve the game interest during execution of the jackpot game.

なお、図236は、一例としてラウンド遊技が10回の大当たり遊技における確変ミッション演出を示しているが、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合であれば、図236(f)を4回目のラウンド遊技、図236(g)を5回目のラウンド遊技、図236(g)を6回目のラウンド遊技で実行すればよい。 Note that FIG. 236 shows, as an example, a variable mission performance in a jackpot game where the round game is 10 times, but in the case of special symbol 01 (normal jackpot) and special symbol 03 (probable variable jackpot), It is sufficient to execute FIG. 236(f) in the fourth round game, FIG. 236(g) in the fifth round game, and FIG. 236(g) in the sixth round game.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン26~27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)&05(確変大当たり)であって変動演出パターン27(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of special symbol 10 (loss) and variable performance patterns 26 to 27 (special SP ready-to-win performance), the rate at which the ready-to-win performance is performed with even numbered performance symbols 70a is 100%.
In the case of special symbols 04 (normal jackpot) & 05 (probable variable jackpot) and variable performance pattern 27 (special SP ready-to-win performance), the ratio of ready-to-win performance with even numbered performance symbols 70a is 100%.

図155に示す演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルでは、特別図柄00(ハズレ)であって変動演出パターン32(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
特別図柄01(通常大当たり)、02(確変大当たり)、03(確変大当たり)であって変動演出パターン33(特殊SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game states) shown in FIG. The rate at which reach effects are performed is 100%.
In the case of special symbols 01 (normal jackpot), 02 (probable variable jackpot), 03 (probable variable jackpot) and variable production pattern 33 (special SP reach production), the ratio of reach production performed with even numbered production symbols 70a is 100%. It becomes.

特別図柄10(ハズレ)であって変動演出パターン36(ノーマルリーチ演出)、38~42(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄04(通常大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が100%となっている。
In the case of special symbol 10 (loss) and variable performance pattern 36 (normal reach performance), 38 to 42 (SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, The rate at which the reach effect is performed with odd numbered effect symbols 70a other than "7" is 40%.
In the case of special symbol 04 (normal jackpot) and variable performance patterns 43 to 48 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the rate at which reach performance is performed with even numbered performance symbols 70a is 100%. .

特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン49~50(SPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン51~53(SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が3%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が2%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が95%となっている。
特別図柄05(確変大当たり)であって変動演出パターン54~55(全回転リーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が20%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が30%で、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が50%となっている。
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable performance patterns 49 to 50 (SP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and with odd numbered performance symbols other than "7" The rate at which reach effects are performed in 70a is 40%.
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable production patterns 51 to 53 (SPSP reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 3%, and odd number production patterns other than "7" The rate at which the ready-to-reach effect is performed with 70a is 2%, and the rate at which the ready-to-reach effect is performed with the effect pattern 70a of "7" is 95%.
In the case of special symbol 05 (probable variable jackpot) and variable production patterns 54 to 55 (full rotation reach production), the ratio of reach production with even number production symbols 70a is 20%, and odd number production other than "7" The rate at which a ready-to-reach effect is performed with the symbol 70a is 30%, and the rate at which a reach-to-reach effect is performed by the effect symbol 70a of "7" is 50%.

特別図柄06(確変大当たり)であって変動演出パターン43~48(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の場合、偶数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が60%で、「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合が40%となっている。
なお、特別図柄04(通常大当たり)の場合、特別図柄06(確変大当たり)の場合は、上述の特別図柄01(通常大当たり)の場合、特別図柄03(確変大当たり)の場合と同様に、大当たり遊技の実行中に確変ミッション演出を実行するようになっている。
In the case of special symbol 06 (probable jackpot) and variable performance patterns 43 to 48 (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), the ratio of reach performance with even numbered performance symbols 70a is 60%, and “7 ” The proportion of reach effects performed with odd-numbered effect symbols 70a is 40%.
In addition, in the case of special symbol 04 (normal jackpot), in the case of special symbol 06 (probable variable jackpot), in the case of special symbol 01 (normal jackpot) and special symbol 03 (probable variable jackpot), the jackpot game A variable mission performance is now executed while the game is running.

なお、特別図柄01(通常大当たり)の場合と、特別図柄03(確変大当たり)の場合、また、特別図柄04(通常大当たり)の場合と、特別図柄06(確変大当たり)の場合で、図236の確変ミッション演出を実行するようにしたが、これらの特別図柄において大当たり遊技中に実行される演出は、確変ミッション演出に限らず他の演出であってもよい。 In addition, in the case of special symbol 01 (normal jackpot), in the case of special symbol 03 (probable variable jackpot), in the case of special symbol 04 (normal jackpot), and in the case of special symbol 06 (probable variable jackpot), the Although the probability-variable mission performance is executed, the performance executed during the jackpot game with these special symbols is not limited to the probability-variable mission performance, but may be another production.

例えば、特別図柄01(「6」回のラウンド遊技)、特別図柄04(「6」回のラウンド遊技)であるのに対して、特別図柄03(「10」回のラウンド遊技)、特別図柄06(「10」回のラウンド遊技)とした場合、大当たり遊技中に「MAXラウンド獲得ミッション演出」(特典獲得演出)を実行するようにしてもよい。
具体的には、図236(b)で「敵を撃破でMAXラウンドだ」といった表示を行い、特別図柄03、特別図柄06の場合に、図236(d)、図236(e)の「成功」を示す演出を行い、特別図柄01、特別図柄03の場合に、「失敗」を示す演出を行うようにすることが想定される。
For example, special symbol 01 (a round game of "6" times) and special symbol 04 (a round game of "6" times), whereas special symbol 03 (a round game of "10" times), special symbol 06 (“10” round game), a “MAX round acquisition mission performance” (privilege acquisition performance) may be executed during the jackpot game.
Specifically, in FIG. 236(b), a display such as "Max round by defeating the enemy" is displayed, and in the case of special symbol 03 and special symbol 06, "Success" in FIG. 236(d) and FIG. 236(e) is displayed. It is assumed that an effect indicating "failure" is performed in the case of special symbol 01 and special symbol 03.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the eye catch effect that suggests that the effect pattern 70a is stopped and displayed is After execution, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character. Therefore, it is difficult for the player to feel strange due to the change in the display mode of the performance symbols 70a, and it is possible to suggest in advance that the performance symbols 70a will be stopped and displayed, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that in the case of a jackpot, there are variable effect patterns in which the winning effect is executed and the symbols are aligned, and variable effect patterns in which the symbols are aligned and the winning effect is successful. One point is that there is a variable performance pattern in which the performance is executed. Therefore, it is possible to enhance the production effect in the case of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that in the variable effect pattern that results in a jackpot, when the effect patterns 70a that do not include characters line up, the effect button 17 is pressed for 4 seconds. One point is that a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is performed in which the machine vibrates strongly. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that the production button 17 is strongly vibrated for one second when the production patterns 70a including characters are aligned (c symbols aligned). One point is that a performance (big hit confirmation vibration performance) is executed. Therefore, it is possible to effectively produce a big hit, and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that the reach performance (normal reach The point is that the proportion of reach effects performed with even-numbered effect symbols 70a (the effect symbols that usually result in a jackpot when a jackpot roll is made) is higher than the proportion of effects that are performed (performance, SP reach effect, SPSP reach effect). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when a jackpot is achieved with an odd-numbered performance symbol 70a other than "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that the rate at which reach effects are performed with even-numbered effect symbols 70a (effect symbols that normally result in a jackpot when the result is a jackpot) is The point is that the percentage of reach effects (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) being performed is lower with the production pattern 70a of "7" (the production pattern that is the most advantageous probability variable jackpot by getting a jackpot). Can be mentioned. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when the player hits a jackpot with the performance symbol 70a of "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventh feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that the reach performance (normal reach Direction, SP reach performance, SPSP reach performance) One point to note is that the ratio of "reach performance" and "SPSP reach performance" is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's joy when the player hits a jackpot with the performance symbol 70a of "7", and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155, when the ready-to-win performance is executed with an even-numbered performance symbol 70a or an odd-numbered performance symbol 70a other than "7", "7" When the ready-to-win effect is executed with the effect pattern 70a, the expectation of a jackpot is higher. Therefore, it is possible for the player to increase his or her expectations as to which type of performance symbol will be used to perform the ready-to-win performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The ninth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that the effect modes D to G (specific game state) are the most advantageous than the effect modes A to C (normal game state). In the case of a probability variable jackpot, a reach performance (SPSP reach performance) is likely to be executed with the performance symbol 70a of "7" (the performance symbol which becomes the most advantageous probability variable jackpot when the jackpot roll is made). Therefore, it is possible to improve the performance effects in performance modes D to G (specific game states), and it is possible to improve the interest of the game.

図154及び図155に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 154 and 155 is that in the effect modes A to C (normal game state), even if the reach effect is executed with the effect symbol 70a of "7", the jackpot is guaranteed. However, in performance modes D to G (specific game states), if the ready-to-win performance is executed with the performance symbol 70a of "7", a jackpot is guaranteed. Therefore, it is possible to improve the performance effects in performance modes D to G (specific game states), and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 In addition, in the variable performance pattern in which the pseudo-continuous performance is executed, the ready-to-win performance is always performed, but a variable performance pattern may be provided in which the ready-to-win performance is not performed even if the pseudo-continuous performance is performed.

また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 In addition, if you stop temporarily due to a loss after a cut-in performance or a failed decision performance, it is guaranteed to be a loss, but a resurrection performance that is guaranteed to be a jackpot after a cut-in performance or a failed decision performance. may also be executed.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図156を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図156は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 156. FIG. 156 is a flowchart showing jackpot preview performance determination processing in the performance control unit 130m, and this process includes a variable performance pattern determination process in the above-mentioned special figure special electric performance process (a variable performance pattern based on a special figure fluctuation pattern designation command). (determining process).

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図157)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, determines that the jackpot game will be executed in the performance period (high-speed fluctuation period) before reach. A ready-to-reach pre-notice determination table (FIG. 157) for determining a notice pattern of a ready-to-reach pre-notice performance that the player expects is selected, and a notice pattern is determined. Note that the details of the pre-reach notice determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a dialogue preview performance. If the dialogue preview performance is to be executed, the process moves to step E650-4, and if the dialogue preview performance is not to be executed, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。 "Speech preview performance" means that a valid period occurs during a variable performance (high-speed fluctuation period), and according to the operation of the performance button 17 during the valid period or the elapse of the valid time, the image display device indicates the expectation of a jackpot. This is a type of jackpot preview performance in which a dialogue image is displayed and a sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図158参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-5において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue preview pattern determination table (see FIG. 158) for determining a dialogue preview pattern for the dialogue preview performance to determine a dialogue preview pattern, and in step E650-5, Set a dialogue preview production command according to the preview pattern in the transmission buffer. As a result, a line preview performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a line preview performance according to the line preview pattern is executed during the fluctuating performance (high-speed fluctuation period). Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether the preview pattern of the ready-to-reach preview performance is one for executing a step-up preview performance. If the step-up preview effect is to be executed, the process moves to step E650-7, and if the step-up preview effect is not to be executed, the process moves to step E650-9.

「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。 "Step-up notice performance" means multiple steps from the 1st step (first stage) to the 5th step (final stage) without causing the effective period of the performance button 17 during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). This is a type of jackpot preview performance in which step performances are executed in a predetermined order until reaching one of the steps.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図159参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects the step-up notice pattern determination table (see FIG. 159) for determining the step-up notice pattern of the step-up notice performance, determines the step-up notice pattern, and executes the step-up notice pattern in step E650-7. At step 8, a step-up notice effect command corresponding to the step-up notice pattern is set in the transmission buffer. As a result, a step-up notice performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a step-up notice performance according to the step-up notice pattern is executed during the fluctuation performance (high-speed fluctuation period). Note that details of the dialogue preview pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-9において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a pseudo continuous effect. If it is a variable performance pattern that executes a pseudo continuous effect, the process moves to step E650-10, and if it is not a variable effect pattern that does not perform a pseudo continuous effect, the process moves to step E650-12.

サブCPU130aは、ステップE650-10において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図160参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-11において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-10, the sub CPU 130a selects the pseudo continuous effect pattern determination table (see FIG. 160) for determining the pseudo continuous effect pattern of the pseudo continuous effect, and determines the pseudo continuous effect pattern, and in step E650-11. At , a pseudo continuous effect command corresponding to the pseudo continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a pseudo continuous performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a pseudo continuous performance according to the pseudo continuous performance pattern is executed during the variable performance. The details of the pseudo-continuous performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation performance pattern is a variation performance pattern that executes a development performance (SP development performance, SPSP development performance, full rotation development performance). If it is a variable performance pattern that executes a developed effect, the process moves to step E650-13, and if it is not a variable effect pattern that executes a developed effect, the process moves to step E650-15.

サブCPU130aは、ステップE650-13において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図161参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-14において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-13, the sub CPU 130a selects the development performance pattern determination table (see FIG. 161) for determining the development performance pattern of the development performance and determines the development performance pattern, and in step E650-14, the development performance pattern is determined. Set the advanced production command according to the pattern in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and the development effect according to the development effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the advanced performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern for executing a reach performance (post-reach performance). If it is a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the process moves to step E650-16, and if it is not a variable performance pattern that executes a ready-to-win performance, the current jackpot preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE650-16において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-17に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-19に処理を移す。 In step E650-16, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern that executes a cut-in effect. If it is a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-17, and if it is not a variable effect pattern that executes a cut-in effect, the process moves to step E650-19.

サブCPU130aは、ステップE650-17において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図162参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-18において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-17, the sub CPU 130a selects the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 162) for determining the cut-in effect pattern of the cut-in effect, and determines the cut-in effect pattern, and in step E650-18. At , a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, a cut-in effect command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a cut-in effect according to the cut-in effect pattern is executed during the variable effect. Note that details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether the current variable performance pattern is a variable performance pattern for executing a fixed performance. If it is a variable performance pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process moves to step E650-22.

サブCPU130aは、ステップE650-20において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図163参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-21において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-20, the sub CPU 130a selects the deciding performance pattern determination table (see FIG. 163) for determining the deciding performance pattern of the deciding performance, and determines the deciding performance pattern. Set the determined production command according to the pattern in the sending buffer. As a result, a fixed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a fixed performance according to the fixed performance pattern is executed during the variable performance. Note that details of the fixed performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a re-lottery effect. If it is a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-23, and if it is not a variable effect pattern that executes a re-lottery effect, the process moves to step E650-25.

サブCPU130aは、ステップE650-23において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図164参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-24において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-23, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 164) for determining the re-lottery effect pattern of the re-lottery effect, and determines the re-lottery effect pattern, and in step E650-24 At , a re-lottery performance command corresponding to the re-lottery performance pattern is set in the transmission buffer. As a result, a re-lottery performance command is transmitted to the display control section 140 and the lamp control section 150, and a re-lottery performance according to the re-lottery performance pattern is executed during the variable performance. The details of the re-lottery performance pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable performance pattern is a variable performance pattern that allows execution of a confirmed performance (results in a jackpot). If the variable performance pattern is such that a confirmed performance can be executed, the process moves to step E650-26, and if it is not a variable performance pattern that allows a confirmed performance to be executed, the current jackpot preview performance determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE650-26において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図165参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-27において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-26, the sub CPU 130a selects the final performance pattern determination table (see FIG. 165) for determining the final performance pattern of the final performance and determines the final performance pattern, and in step E650-27, the final performance pattern is determined. A confirmed performance command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer, and the current jackpot preview performance determination process is ended. As a result, a confirmed performance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a confirmed performance according to the confirmed performance pattern is executed during the variable performance. The details of the confirmed performance pattern determination table will be described later.

なお、大当たり予告演出は図156で挙げたものに限られない。例えば、背景画像(例えばモードA背景)を用いた大当たり予告演出(背景予告演出)を備えていてもよい。具体的には、背景画像に特別なキャラクタ画像が表示されている場合、表示されていない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。 Incidentally, the jackpot preview performance is not limited to the one listed in FIG. 156. For example, a jackpot preview performance (background preview performance) using a background image (for example, Mode A background) may be provided. Specifically, when a special character image is displayed in the background image, the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be higher than when a special character image is not displayed.

また、特別な背景画像(例えば、秘密基地背景画像)が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
また、第1背景画像から第2背景画像に切り替え(背景チェンジ)を行う際に、通常切替画像とは異なる特別切替画像が表示された場合、表示されない場合に比べて大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよい。
Furthermore, when a special background image (for example, a secret base background image) is displayed, the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be made higher than when it is not displayed.
In addition, when switching from the first background image to the second background image (background change), if a special switching image different from the normal switching image is displayed, it is expected that a jackpot game will be executed compared to when it is not displayed. The degree may be increased.

なお、これらの背景予告演出における大当たり遊技が実行される期待度を高くしてもよいとは、大当たり遊技の実行が確定するとしてもよいし、大当たり遊技の実行は確定しないが期待度としては高いとしてもよい。 In addition, in these background preview performances, the expectation that the jackpot game will be executed may be high, or it may be that the execution of the jackpot game is confirmed, or that the execution of the jackpot game is not confirmed but the expectation level is high. You can also use it as

(リーチ前予告決定テーブル)
図157は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Pre-reach notice determination table)
FIG. 157 is a diagram showing a ready-to-reach pre-notice determination table that is referred to when determining a notice pattern for a ready-to-reach pre-notice performance.

図157に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIG. 157, the pre-reach preview determination table associates the performance mode, the jackpot determination result, the variable performance pattern type, the selection rate (%) of each preview pattern, and the selected preview pattern.

リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are three pre-reach preview patterns: ``No notice'' in which the pre-reach preview is not executed, ``Speech preview'' in which the dialogue preview is executed, and ``Step-up notice'' in which the step-up notice is executed. The types are set, and the expectation level for the jackpot game to be executed (the rate at which the vibrating effects associated with the alignment of the symbols described above are executed) is as follows: no advance notice < dialogue advance notice performance < step-up advance notice performance.

図157に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach preview determination table shown in FIG. 157 is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when the jackpot determination result is a loss, and the expectation level of the jackpot is lower. The point is that the pre-reach preview performance is more likely to be executed when a variable performance pattern with a high expectation of jackpot is determined than when a variable performance pattern is determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectations for the execution of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.

図157に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pre-reach advance notice determination table shown in FIG. The pre-announcement performance (both the line preview performance that allows the vibration performance to be executed with the validity period of the performance button 17 and the step-up preview performance that allows the vibration performance to be executed without the validity period of the performance button 17) is executed. The problem is that it is difficult (the execution rate is low). Therefore, in performance modes D to G (specific game states) in which the variable time tends to be short, wasteful pre-reach preview performances are less likely to be executed, making it possible to improve the interest of the game.

図157に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the reach pre-notice determination table shown in FIG. However, when the variable performance pattern is a pattern for performing a normal reach performance and a pattern for performing a SP ready-to-reach performance, it is difficult to execute the ready-to-reach advance notice performance (the execution rate is low). Therefore, in performance modes D to G (specific game states) in which the variable time tends to be short, wasteful pre-reach preview performances are less likely to be executed, making it possible to improve the interest of the game.

図157に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the pre-reach preview determination table shown in FIG. When it is executed, the expectation level of a jackpot (the rate at which the vibrating effects associated with the alignment of the symbols described above are executed, the rate at which the vibrating effects are executed in the deciding effects described below, etc.) is higher. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, when the step-up notice performance is executed, the jackpot expectation level (the rate at which the vibration performance associated with the alignment of symbols mentioned above is performed, and the success performance described later) is higher when the dialogue preview performance is executed. (e.g., the rate at which accompanying vibration effects are performed) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

(セリフ予告パターン決定テーブル)
図158は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 158 is a diagram showing a dialogue preview pattern determination table that is referred to when determining a preview pattern for a dialogue preview performance.

図158に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 158, the dialogue announcement pattern determination table associates the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each dialogue announcement pattern, and selected dialogue announcement pattern. For reference, the production structure (effective suggestive production, validity period, content of production) of each line preview pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the dialogue preview performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the performance button 17 during the valid period. Specifically, an opaque performance button image imitating the performance button 17 is displayed at a specific position, and The effect is to display a gauge image that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 indicates that white light is emitted.
"Button state" indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude.

セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
"Normal dialogue (black)" in the dialogue production mode column indicates that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters, and that the normal dialogue is output as audio. It shows.
"Chance speech (black)" indicates that a chance speech that has a possibility of executing a jackpot game is displayed in black letters, and that the chance speech is outputted as voice.
"Reach line (black)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in black letters, and that the reach line is output as audio.
"Reach line (red)" indicates that the reach line that confirms the execution of the reach effect is displayed in red letters, and that the reach line is output as audio.

「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
"Heat dialogue (red)" indicates that a heat dialogue that has a high possibility of executing a jackpot game is displayed in red letters, and that the heat dialogue is outputted as a voice.
The term "hot line (gold)" indicates that a line with a very high probability of winning a jackpot game is displayed in golden letters, and at the same time, the line is outputted as a voice.
The "confirmed line (rainbow)" indicates that the confirmed line that confirms the execution of the jackpot game is displayed in rainbow-colored characters, and that the confirmed line is outputted as voice.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 starts from the time the lines start to be displayed (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a weak vibration effect that vibrates weakly for seconds is to be executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 is strong for 1 second from the time the dialogue starts to be displayed (= when the production button 17 is operated or the valid period ends). This indicates that a strong vibrating effect will be executed.

各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each dialogue production mode is: "Normal dialogue" < "Chance dialogue (black)" < "Reach dialogue (black)" < "Reach dialogue (red)" < "Heat dialogue (red)" < "Extreme heat" ``Serif (gold)'' < ``Confirmed line (rainbow)''. In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図158に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the line notice pattern determination table shown in FIG. 158 is that when a line with high expectation of jackpot (hot line or higher) is displayed, a vibration effect can be executed in which the effect button 17 is vibrated. There are several points. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図158に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 158 is that the line preview performance of the hot line, which has a higher jackpot expectation than the hot line, is executed, compared to the case where the line preview performance of the hot line is executed. In this case, the vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and the vibration effect of the effect button 17 is executed when the dialogue preview effect of the heat dialogue is executed. One point is that the expectation of a big hit is higher when the vibration effect of the effect button 17 is executed than when it is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed when the dialogue preview effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図158に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the line preview pattern determination table shown in FIG. 158 is that the vibration effect that is executed when a line with a high probability of winning a jackpot (hot line or higher) is displayed has a relatively short duration. Can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図158に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the dialogue notice pattern determination table shown in FIG. There are several types of points. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Note that there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects performed during the dialogue preview production, but it is also possible to use only the weak vibration effects or only the strong vibration effects, or the vibration effects may be stronger than the vibration duration of the weak vibration effects. The vibration time may be increased.

また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the expected level of jackpot when the vibration effect of the effect button 17 is executed during the dialogue preview effect is the same in effect modes A to C (normal game state) and effect mode D to G (specific game state). However, the expectation level of jackpot may be higher in production modes A to C (normal gaming state), or the expectation level of jackpot may be higher in production modes D to G (specific gaming state). You can also do this. In this way, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is also possible to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the player, and improve the interest of the game. becomes.

また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the effective period ends and the dialogue preview performance is executed by operating the performance button 17 or by elapse of the effective time, but if the effective period ends due to the elapse of the effective time, the dialogue preview performance is executed. You may choose not to execute it.

また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the dialogue preview performance is executed with a valid period, it is also possible to execute the dialogue preview performance without generating a valid period. It is also possible to perform only a weak vibration effect for 1 second or only a strong vibration effect for 1 second.

(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図159は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern determination table)
FIG. 159 is a diagram showing a step-up notice pattern determination table that is referred to when determining a notice pattern for a step-up notice performance.

図159に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出構成(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 159, the step-up notice pattern determination table is associated with the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each step-up notice pattern, and selected step-up notice pattern. For reference, the performance structure of each step-up notice pattern (step-up (SU) performance mode, button vibration) is described.

ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up performance mode column indicates that the first to second step performances are executed in order.
"1→2→3" indicates that the first to third step effects are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the first to fourth step effects are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the first to fifth step effects are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the first to third step effects are executed in order, the fourth step effect is skipped and the fifth step effect is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the last step performance is 1 second, and the performance time of the last step performance is 3 seconds.

ボタン振動の欄の「「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。 "Weak vibration (1 second) at '5'" in the button vibration column means a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 vibrates weakly for 1 second from the start of the 5th step effect. indicates that it will be executed.

各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The jackpot expectation for each step-up production mode is "1 → 2" < "1 → 2 → 3" < "1 → 2 → 3 → 4" < "1 → 2 → 3 → 4 → 5" < "1 → 2 → 3 → 5".

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that it is possible to perform a vibration effect that vibrates 17. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 159 is that the vibration effect that is executed when the step effect (fifth step effect) with high expectation of jackpot is displayed is for a relatively short time. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 159 is the vibration mode (vibration intensity, vibration One point is that there is only one predetermined type of time (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up preview performance in which the player does not operate the performance button 17 and it is difficult to grasp the type of vibration performance, it is possible to suppress the performance form from becoming complicated, and improve the interest of the game. becomes possible.

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , Step-up preview performances with low expectations are difficult to execute (execution rate is low). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , the weak vibration effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図159に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. One point is that the expectation of a jackpot is high when the vibration effect of the effect button 17 without a valid period (display of an operation promotion image) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) when the performance button 17 does not have a valid period (display of an operation promotion image) in the step-up notice performance. The expectation level of a jackpot may be increased when the vibration effect is executed. Even in this case, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G that are advantageous to the players, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

(擬似連演出パターン決定テーブル)
図160は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(pseudo continuous performance pattern determination table)
FIG. 160 is a diagram showing a pseudo-continuous performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for a pseudo-continuous performance.

図160に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 160, the pseudo continuous effect pattern determination table is associated with the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each pseudo continuous effect pattern, and selected pseudo continuous effect pattern. The performance structure (effective suggestive performance, effective period, performance content) of each pseudo-continuous performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 3 seconds)" indicates that the validity period in the pseudo continuous performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that encourages the operation of the performance button 17 during the valid period. Specifically, an opaque performance button image imitating the performance button 17 is displayed at a specific position, and The effect is to display a gauge image that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button white" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits white light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo-failure" in the pseudo-sequence production mode column means that the normal production pattern 70a temporarily stops without the pseudo-symbol suggesting the execution of a pseudo-sequence as the central production pattern 70a, and the failure sound effect is emitted. This indicates that the outputted pseudo consecutive failure performance will be executed.
"Pseudo success" means that the pseudo symbol 70a in the center that suggests the execution of a pseudo series temporarily stops, a success sound effect is output, the second movable member 74 moves weakly, and the pseudo series is executed. This indicates that a pseudo consecutive success performance will be executed.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 starts when the pseudo pattern temporarily stops (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a weak vibration effect that vibrates weakly for one second will be executed.
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates strongly for 1 second from when the pseudo pattern is temporarily stopped (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a strong vibration effect will be executed.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The jackpot expectation level of each promotional performance is "normal button white" < "protruding button white". Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図160に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect that causes the button 17 to vibrate may be executed. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図160に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo consecutive performance pattern determination table shown in FIG. 160 is that the vibration performance that is executed when the pseudo continuous success performance is performed is a variable performance pattern with a high expectation of jackpot and is performed for a relatively short time. There are several points that can be mentioned. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図160に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pseudo consecutive effect pattern determination table shown in FIG. 160 is that the vibration intensity of the vibration effect executed when the pseudo consecutive successful effect is performed is a variable effect pattern with a high jackpot expectation. There are two types of points depending on the situation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図160に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. 160 is that the same performance device (performance button vibration Although it is possible to execute a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive successful performance) using the motor, second movable member 74, etc., it is possible to execute a pseudo continuous performance using the performance modes D to G (specific gaming state) rather than performance modes A to C (normal gaming state). ) has a higher expectation of a jackpot when a pseudo consecutive performance (pseudo continuous success performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

図160に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the pseudo continuous performance pattern determination table shown in FIG. There are cases in which a pseudo consecutive performance (pseudo consecutive success performance) is executed using a button vibration motor that vibrates. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the pseudo-continuous performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。 Note that the performance button 17 may be in a protruding state during the valid period when a pseudo consecutive success performance is performed in a variable performance pattern with a high expectation of a jackpot, but it may not be in a protruding state.

また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Further, although there are a weak vibration performance and a strong vibration performance as the vibration performance executed in the pseudo consecutive success performance, only the weak vibration performance or only the strong vibration performance may be used.

また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although a valid period is generated to execute a pseudo consecutive success effect or a pseudo consecutive failure effect, it is also possible to execute a pseudo continuous success effect or a pseudo continuous failure effect without generating a valid period. The vibration performance that is often performed during the pseudo consecutive success performance may be only a 3-second weak vibration performance or only a 3-second strong vibration performance, or only a 1-second weak vibration performance or only a 1-second strong vibration performance. You can also do this.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, performance modes A to C (normal game state) are better than performance modes D to G (specific game state) because they are simulated using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.). The expectation level of a jackpot when a consecutive performance (pseudo successive success performance) is executed may be set higher, and performance mode B or C may be higher than performance mode A using the same performance device (performance button vibration). The expectation level of a jackpot when a pseudo consecutive performance (pseudo continuous success performance) using a motor, second movable member 74, etc.) is executed may be made higher, and performance modes D~ than performance mode G may be set. Even if F is made to have a higher jackpot expectation when a pseudo consecutive performance (pseudo continuous success performance) using the same performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.) is executed. good.

また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 Further, in the pseudo consecutive performance (pseudo continuous successful performance), the motion performance using the second movable member 74 is performed, but the motion performance using the first movable member 73 may be performed. In this case, it is preferable that the execution rate of the motion performance using the second movable member 74 is higher than that of the motion performance using the first movable member 73.

(発展演出パターン決定テーブル)
図161は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development performance pattern determination table)
FIG. 161 is a diagram showing an advanced performance pattern determination table that is referred to when determining a performance pattern for advanced performance.

図161に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 161, the advanced performance pattern determination table includes the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, advanced performance type for which the advanced performance pattern is determined, selection rate (%) of each advanced performance pattern, The selected advanced performance patterns are associated with each other, and the performance configuration (effective suggestive performance, valid period, and performance content) of each advanced performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
``None'' in the effective suggestion effect column indicates that the effective suggestion effect is not executed, and ``Yes (gase)'' indicates that the effective suggestion effect is executed but the validity period does not occur after that. This indicates that this is an effective suggestion effect, and "present" indicates that the effective suggestion effect will be executed and then a valid period will occur.

「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "validity period (long press for 4 seconds)" indicates that the advanced performance progresses step by step by long pressing the performance button 17, and that the valid period of the advanced performance ends when 4 seconds have elapsed.
The "promotion effect" in the valid period column is a effect that prompts the operation of the effect button 17 during the valid period. Specifically, as a result of a plurality of translucent effect button images gathering at a specific position, an opaque effect is created. The button image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 indicates that white light is emitted.
"Normal button red" means that, as the opaque effect button image described above, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding in its normal state and emits red light is displayed, and the effect button 17 also emits red light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示しており、「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of development performance mode means that as a result of the development performance, an SP development design that suggests development to SP reach performance is derived and displayed, and an SP development performance that outputs the first development sound effect is executed. Which indicates that.
"SPSP notification" indicates that as a result of the development performance, an SPSP development design is derived and displayed that suggests development to the SPSP reach performance, and a SPSP development performance is executed that outputs a second development sound effect. .
"Full rotation notification" refers to the execution of a full rotation development effect that derives and displays a full rotation development symbol that suggests development to a full rotation reach effect as a result of the development effect, and outputs a third development sound effect. It shows.

役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
The "weak motion" in the accessory motion column is a weak motion effect in which the second movable member 74 emits blue light and performs a weak motion with a small motion range when displaying various symbols (= at the end of the valid period). indicates that it will be executed.
"Strong motion" means that a strong motion effect is executed in which the second movable member 74 emits red light and performs a strong motion with a large swing width when various symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). It shows.

ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 is weak for 1 second from the time when various advanced symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). This indicates that a weak vibration effect will be executed.
"Strong vibration (1 second)" is a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 strongly vibrates for 1 second from the time when various symbols are derived and displayed (= at the end of the valid period). indicates that it will be executed.

各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The jackpot expectation level of each action performance is "weak action" < "strong action". In addition, the jackpot expectation level of each vibration performance is "weak vibration" < "strong vibration".

図161に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. One point is that a vibration effect may be executed in which the effect period of the button 17 is generated and the effect button 17 is vibrated. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図161に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the development performance pattern determination table shown in FIG. 161 is that the case where the full rotation development performance, which has a higher jackpot expectation than the SPSP development performance, is executed is better than the case where the SPSP development performance is executed. , the vibration effect of the effect button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and when the SPSP development effect is executed, the vibration effect of the effect button 17 is more likely to be executed than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed. One point is that the expectation of a jackpot is higher when the vibration effect is executed. Therefore, when the SPSP development effect is executed, the player's expectation as to whether or not the vibration effect of the effect button 17 will be executed can be increased, and it is possible to improve the interest of the game.

図161に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 161 is that it is a fluctuating performance pattern with a high expectation of a jackpot, and is executed when an advanced performance with a high expectation of a jackpot (SPSP notification, full rotation notification) is performed. One of the points is that the vibration performance is relatively short. Therefore, it is possible to perform highly effective performances while suppressing inconveniences such as misunderstanding that the execution of the jackpot game has been confirmed, and it is possible to improve the interest of the game.

図161に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 161 is the vibration of the vibration performance that is executed when the advanced performance (SPSP notification, full rotation notification) is performed in a variable performance pattern with high expectation of jackpot. There are two types of strength depending on the degree of jackpot expectation. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図161に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the advanced performance pattern determination table shown in FIG. 161 is that the same performance device (performance button vibration motor , second movable member 74, etc.), but the performance modes D to G (specific game state) are more effective than the performance modes A to C (normal game state). On the other hand, the expectation of a jackpot is higher when an advanced performance is executed using a performance device (performance button vibration motor, second movable member 74, etc.). Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G, which are advantageous to the players, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Note that although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the advanced effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.

また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, production modes A to C (normal gaming state) are more advanced than production modes D to G (specific gaming states) using the same production device (production button vibration motor, second movable member 74, etc.). The expectation level of a jackpot when a performance (SPSP advanced performance, etc.) is executed may be set higher, and performance mode B or C may be set higher than performance mode A using the same performance device (performance button vibration motor, etc.). , the second movable member 74, etc.), the expectation level of a jackpot may be higher when an advanced effect is executed using the second movable member 74, etc. The expectation level of a jackpot may be increased when an advanced presentation is performed using the device (the presentation button vibration motor, the second movable member 74, etc.).

(カットイン演出パターン決定テーブル)
図162は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in production pattern determination table)
FIG. 162 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the cut-in effect.

図162に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 162, the cut-in effect pattern determination table associates the effect mode, jackpot determination result, variable effect pattern type, selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and selected cut-in effect pattern. The production structure (effective suggestive production, effective period, content of production) of each cut-in production pattern is listed for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur, and specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 4 seconds)" indicates that the validity period in the cut-in performance ends when the performance button 17 is operated once or when 4 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the performance button 17 during the valid period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion performance without performing the effective suggestion performance, An opaque effect button image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in effect mode column means that a blue cut-in effect is executed in which a blue frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a first cut-in sound effect is output. This indicates that the
“Green cut-in” indicates that a green cut-in effect is executed in which a green frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a second cut-in sound effect is output. .
“Red cut-in” indicates that a red cut-in effect is executed in which a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70 and a third cut-in sound effect is output. .

ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column means when the button vibration motor for vibrating the effect button 17 starts displaying the cut-in image (= when the effect button 17 is operated or when the validity period ends) This indicates that a weak vibration performance in which weak vibrations are produced for 3 seconds is to be executed.
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates for 3 seconds from the start of displaying the cut-in image (= when the production button 17 is operated or the validity period ends). This indicates that a strong vibration effect in which the camera vibrates strongly will be executed.

各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected jackpot for each cut-in is "Blue Cut-in" < "Green Cut-in" < "Red Cut-in". In addition, the jackpot expectation of each vibration performance is "weak vibration performance" < "strong vibration performance".

図162に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 162 is that when a cut-in image with high expectation of jackpot is displayed (cut-in effect is executed), the validity period of the effect button 17 is generated. One point is that a vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate may be executed. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図162に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 162 is that the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high expectation of jackpot is displayed (cut-in effect is executed) takes a relatively long time. There are some points that have been made. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the expectation of a jackpot is high, and it is possible to improve the interest of the game.

図162に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 162 is that the vibration intensity of the vibration effect executed when a cut-in image with a high expectation of a jackpot is displayed (the cut-in effect is executed) is expected to be a jackpot. There are two types of points depending on the degree. Therefore, the degree of expectation of a jackpot can be indicated by the vibration intensity of the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are weak vibration effects and strong vibration effects as the vibration effects executed in the cut-in effect, only the weak vibration effects or only the strong vibration effects may be used.

また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the cut-in effect is executed with a valid period, it is also possible to execute the cut-in effect without generating a valid period. It may be possible to have only a weak vibration performance for 3 seconds or only a strong vibration performance for 3 seconds, or only a weak vibration performance for 1 second or only a strong vibration performance for 1 second.

(決め演出パターン決定テーブル)
図163は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision production pattern determination table)
FIG. 163 is a diagram showing a fixed performance pattern determination table that is referred to when determining a fixed performance pattern.

図163に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 163, the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each successive performance pattern, and selected performance pattern are associated with the final performance pattern determination table. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which button images are moved and displayed at 70, and button images are gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 5 seconds)" indicates that the validity period in the final performance ends when the performance button 17 is operated once or when 5 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotional performance" in the valid period column is a performance that prompts the operation of the performance button 17 during the valid period, and specifically, as a result of executing the effective suggestion performance without performing the effective suggestion performance, An opaque effect button image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。「突出」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" indicates a normal state in which the effect button 17 does not protrude. "Protruding" indicates that the production button 17 is in a protruding state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first movable member 73 does not operate and the screen of the first image display device 70 changes to a dark color. indicates that it will be executed.
"Success" means that the first movable member 73 moves to the maximum operating position and emits rainbow-colored light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, so that a jackpot game is executed. This indicates that a successful performance will be executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the button vibration motor to vibrate the performance button 17 and is determined by the start of a successful performance (= when the performance button 17 is operated or the validity period ends. This shows that a strong vibration performance (decision success vibration performance) is executed in which the strong vibration is performed for 4 seconds from the time of 10 minutes, and then the strong vibration is performed for 5 seconds with an interval of 1 second in between.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light and starts from the start of a successful effect (= when the effect button 17 is operated or the validity period ends). This shows that rainbow light is emitted for 11 seconds (longer period than the strong vibration of the production button 17).

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The jackpot expectation of each promotional performance is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``protruding button rainbow.'' Moreover, the jackpot expectation level of each button state is "normal" < "prominent".

図163に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the final effect pattern determination table shown in FIG. 163 is that when a successful successful effect is executed, a vibration effect that generates a valid period and vibrates the effect button 17 is executed. . Therefore, it becomes possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図163に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 163 is that the valid period of the performance button 17 that occurs during the variable performance is the longest period. Therefore, inconveniences such as the player missing the operation of the performance button 17 can be suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

図163に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 163 is that the performance button 17 vibrates for the longest period as a strong vibration performance that occurs during a variable performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of exhilaration at the time of successful performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図163に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 163 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed for a longer period than the vibration period of the effect button 17. Therefore, even after the vibration of the performance button 17 ends, the player's feeling of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the decision performance (decision success performance), the motion performance using the first movable member 73 is performed, but the motion performance using the second movable member 74 may also be performed. In this case, it is preferable that the execution rate of the motion performance using the first movable member 73 is higher than that of the motion performance using the second movable member 74.

(再抽選演出パターン決定テーブル)
図164は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery performance pattern determination table)
FIG. 164 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.

図164に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 164, the re-lottery effect pattern determination table includes the effect mode, the presence or absence of promotion (promotion is planned), the selection rate (%) of each re-lottery effect pattern, and the selected re-lottery effect pattern. They are associated with each other, and the performance structure (effective suggestion performance, validity period, performance content) of each re-lottery performance pattern is described for reference.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
The "effective suggestion effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are displayed on the first image display device. This is an effect in which translucent effect button images are moved and displayed at 70 and gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the valid period in the re-lottery performance ends when the performance button 17 is operated once or 3 seconds elapse.

有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。 The "promotion effect" in the valid period column is a effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period, and specifically, displays an opaque effect button image at a specific position without executing the effective suggestion effect. At the same time, a gauge image is displayed that indicates the remaining time of the validity period by the length of the gauge.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Normal button red" means that, as the opaque effect button image described above, a button image imitating the effect button 17 that is not protruding in its normal state and emits red light is displayed, and the effect button 17 also emits red light. It is shown that.
"Normal button rainbow" means that, as the above-mentioned opaque effect button image, a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting rainbow light is displayed, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であることを示している。 "Button state" in the valid period column indicates the state of the effect button 17 during the valid period, and "normal" in the button state column indicates the normal state in which the effect button 17 does not protrude. It shows.

再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
"Promotion failure performance" in the re-lottery performance mode column refers to non-promoted symbols that do not result in a design that is advantageous to the player as a result of the re-lottery performance (for example, even number design → even number design, odd number design other than "7" → This indicates that odd number symbols other than "7" are derived and displayed (temporarily stopped) and a non-promoted sound effect is output.
"Successful promotion performance" means that promotion symbols that are advantageous to the player as a result of the re-lottery production (for example, even numbered symbols → odd numbered symbols, odd numbered symbols other than "7" → "7" symbols) are derived and displayed. (temporary stop) and a promotion sound effect is output.

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the production button 17 vibrates strongly for 3 seconds from the time the promotion symbol is derived (= the end of the valid period). This indicates that a strong vibration effect will be executed.

ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。 "Rainbow light emission (4 seconds)" in the button light emission column means that the production button LED for causing the production button 17 to emit light is activated for 4 seconds (when the production button 17 is activated) from the time when the promotion symbol is derived (= the end of the valid period). This shows that rainbow light is emitted over a period longer than the period of strong vibration.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The expected jackpot for each promotional performance is ``normal button white'' < ``normal button red'' < ``normal button rainbow.''

図164に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 164 is that when a promotion success effect is executed, a vibration effect is executed that generates a valid period and vibrates the effect button 17. It will be done. Therefore, it is possible to effectively notify the player that the effect symbol has been promoted to an advantageous effect symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

図164に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 164 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, even after the strong vibration effect ends, the player's sense of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that although the re-lottery effect (promotion failure effect, promotion success effect) is executed by generating a valid period, the re-lottery effect may be executed without generating a valid term.

(確定演出パターン決定テーブル)
図165は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Fixed performance pattern determination table)
FIG. 165 is a diagram showing a confirmed performance pattern determination table that is referred to when determining the performance pattern of the confirmed performance.

図165に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 165, the confirmed performance pattern determination table is associated with the jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each confirmed performance pattern, and confirmed performance pattern to be selected. The performance structure (execution timing, performance content) of each confirmed performance pattern is described.

実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" in the execution timing column indicates that the confirmed performance is not executed, and "○" indicates that the confirmed performance is executed.
The "confirmation sound" in the audio column indicates that a confirmation sound indicating that a jackpot game will be executed is output.
"Handle rainbow light emission" in the light emission column means that the handle LED for causing the firing handle 15 to emit light will emit rainbow colors from the time the final sound is output until the fluctuation stops (for more than 4 seconds until the production pattern stops displaying). It shows that.

ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。 "Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the effect button 17 strongly vibrates for 3 seconds from the time the final sound is output. It shows.

図165に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 165 is that when a confirmed effect is executed, a vibration effect that vibrates the effect button 17 without generating a valid period is executed. . Therefore, it is possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図165に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the confirmed effect pattern determination table shown in FIG. 165 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period than the strong vibration effect. Therefore, even after the strong vibration effect ends, the player's sense of exhilaration can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

(図154~図165に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図154~図165に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in Figures 154 to 165)
Here, the first feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that a vibration effect (weak vibration for 1 second or strong vibration for 1 second) is executed in the dialogue preview effect with the validity period of the effect button 17. When the vibration performance (weak vibration 1 second) is executed as a step-up notice performance without the validity period of the performance button 17, the jackpot expectation level (vibration performance associated with pattern alignment (strong vibration 4) The high rate of performance (seconds) and the high rate of vibration performance (strong vibration 4 seconds → 5 seconds) in the final performance, etc. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the vibration effect (weak vibration 1 second) is more effective in a dialogue preview effect with a valid period of the effect button 17 than when the vibration effect (weak vibration 1 second) is executed in a step-up preview effect without the effect period of the effect button 17. 2 seconds or strong vibration 1 second) is executed, the jackpot expectation level (rate of execution of the vibration effect (strong vibration 4 seconds) accompanying the alignment of the symbols mentioned above, the vibration effect (strong vibration 4 seconds) with the deciding effect described later) 4 seconds → 5 seconds)) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of pre-reach preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the vibration performance executed as a jackpot preview performance, the first vibration performance with a relatively short vibration period (when the dialogue preview performance is performed, the step-up Vibration performance (1 second) during preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) and second vibration performance (during cut-in performance, decisive success performance) with a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance There is a vibration performance (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as during the time and confirmed performance, and after the first performance period (pre-reach performance), there is a second performance period (normal reach performance). ) and a variable performance with a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is more likely to be executed during the first performance period (higher execution rate) than during the second performance period. There are several points. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, regarding the look-ahead vibration performance, the first vibration performance has a relatively short vibration period, but even if the look-ahead vibration performance is included, the second performance will start after the first performance period (pre-reach performance). In a variable performance that has a period (normal reach performance) and a third performance period (SP/SPSP reach performance), the first vibration performance is easier to be executed (performed) during the first performance period than during the second performance period. The ratio is high). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a fluctuating performance in which there is a vibration performance (direction), the first vibration performance (during dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) is more likely to occur during the first performance period than during the third performance period. An example of this is that the performance (1 second) is easy to execute (the rate of execution is high). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player without making him or her mistake that he or she will win the jackpot, and it is possible to increase the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the vibration performance executed as a jackpot preview performance, the first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance) , a vibration performance (1 second) during a pseudo continuous performance, a development performance, etc.) and a second vibration performance with a longer vibration period than the first vibration performance (such as during a cut-in performance, a successful decision performance, a confirmed performance, etc.) There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and after the first effect period (pre-reach effect), there is a second effect period (normal reach effect) and a third effect period ( In a variable performance with SP/SPSP reach performance), the second vibration performance is more likely to be executed (the rate of execution is higher) during the second performance period than during the first performance period. Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that after the first performance period (pre-reach performance), the second performance period (normal reach performance), and the third performance period (SP/SPSP reach performance). In a variable performance that has a second vibration performance (vibration performance that is longer than 1 second, such as during cut-in performance, successful decision performance, confirmed performance, etc.), the third performance period is longer than the first performance period. (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easy to execute (has a high execution rate). Therefore, the expectations of the players can be effectively raised, and the interest in the game can be improved.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the first performance period (pre-reach performance), the rate at which the first vibration performance (1 second) is executed with the performance button 17 in the normal state is This is higher than the rate of executing the first vibration performance with the performance button 17 in the protruding state. Therefore, the expectations of the players are not excessively aroused during the first performance period, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that during the third performance period (during SP/SPSP reach performance), the performance button 17 is in the protruding state and the second vibration performance (for 3 seconds or more) is activated. The point is that the rate of execution is higher than the rate of execution of the second vibration performance with the performance button 17 in the normal state. Therefore, the expectations of the players are not excessively aroused during the first performance period, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eighth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the vibration performance executed as a jackpot preview performance, the first vibration performance with a short vibration period (during dialogue preview performance, step-up preview performance) , vibration effects (1 second) during pseudo-continuous effects, development effects, etc.), and second vibration effects (during cut-in effects, successful performance, etc.) that have a longer vibration period (effect period) than the first vibration effects. There are vibration performances that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and a continuous performance (pseudo continuous performance) is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). In a variable performance in which a reach performance is executed, the second vibration performance is more likely to be executed when the first vibration performance is executed than when the first vibration performance is not executed (the rate of execution is high) ) points can be mentioned. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding whether or not the first vibration effect will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the vibration performance executed as a jackpot preview performance includes a second vibration performance (performance period) that has a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance. There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) during cut-in effects, successful decision effects, confirmation effects, etc., and during production modes A to C (normal gaming state). In the fluctuating performance, the reach performance using the second type of performance symbols (even numbered symbols) is more likely to be executed (the rate of execution is higher) than the reach performance using the first type of production symbols (odd numbered symbols other than "7"). ), the reach effect is more difficult to execute with the third type of effect symbol (the “7” effect symbol) than the reach effect with the second type of effect symbol (the rate of execution is lower), The point is that the second vibration performance is easier to be executed (the rate of execution is higher) when the ready-to-reach effect is executed using the third type of effect pattern than when the ready-to-reach effect is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the type of effect symbols used to execute the ready-to-reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A tenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the jackpot fluctuation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (display of the operation promotion image) without the validity period (display of the operation promotion image) during the pre-reach performance ( Vibration effects without a valid period (display of operation promotion images) during post-reach effects (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, confirmation effect) are more effective than the number of executions of pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmed effects). ) is likely to be executed more often. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of expectation during the post-reach performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The eleventh feature of the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that a specific reach performance (SP reach performance) is more effective than a jackpot variable performance in which a predetermined reach performance (normal reach performance, full rotation reach performance) is executed. , SPSP reach effect) is executed more frequently than the jackpot fluctuation effect in which vibration effects without a validity period (development effect, pattern alignment, C pattern alignment, fixed effect) are more likely to be executed during the post-reach effect. can be mentioned. Therefore, it is possible to prevent the jackpot fluctuation performance from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that in the loss variation performance in which the reach performance is executed, the vibration performance (development performance, pattern alignment, C The point is that the number of executions of vibration effects without a validity period (pre-read vibration effect, step-up notice effect, confirmed effect) during the pre-reach effect tends to be greater than the number of executions of patterns matching, confirmed effect). . Therefore, the expectation level of a jackpot can be suggested by the vibration performance without a validity period, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that when a pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is executed in a variable performance, When a post-reach preview performance (cut-in performance) with high expectations for a jackpot is executed, the vibration performance of the production button 17 (operation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and a pre-reach preview performance When the vibration effect of the effect button 17 is executed, the expectation of a big hit is higher than when the vibration effect of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the vibrating effect of the effect button 17 will be executed when the pre-reach preview effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the post-reach preview performance is better in performance modes D to G (specific game state) than in performance modes A to C (normal game state). In this case, the expectation level of a jackpot increases when a vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17 (display of an operation promotion image) is executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in production modes A to C (normal gaming state) than in production modes D to G (specific gaming states), vibrations accompanying the validity period of the production button 17 (display of operation promotion image) in the post-reach preview production are more effective than in production modes D to G (specific gaming states). The expectation level of a jackpot when the performance is performed may be increased. Even in this case, the gameplay can be varied depending on the type of performance mode, and it is easy to increase the expectations of the players in the performance modes D to G that are advantageous to the players, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that during the first performance period (before reach) in the fluctuating performance, the vibration of the performance button 17 is lower than when the vibration performance of the performance button 17 is not executed. The jackpot expectation level is higher when the effect is executed, and in the jackpot variable effect, regardless of whether the vibration effect of the effect button 17 is executed during the pre-reach effect, the after-reach effect (decision success effect) In the later period), the vibration performance of the performance button 17 (vibration performance when the symbols are aligned or the C symbols are aligned) is executed. Therefore, it is possible to inform the player of a jackpot through the vibration effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixteenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is a vibration performance (during dialogue preview performance, pseudo One of the vibration performances such as continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) is executed in one of multiple types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different jackpot expectations, A vibration performance that does not involve the valid period of the performance button 17 (display of an operation promotion image) that is executed during a variable performance (one of the vibration performances during a step-up notice performance, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, in the case where it is difficult to grasp the type of vibration mode because there is no validity period, it is possible to suppress the presentation mode of the vibration performance from becoming complicated, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventeenth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that during the pre-reach performance period in the jackpot fluctuating performance, the vibration performance (line preview performance) with the valid period of the performance button 17 (display of the operation promotion image) After that, ( Vibration performances (vibration performances for 3 seconds or more such as successful execution, when the symbols are aligned, when the C symbols are aligned, etc.) are executed at different rates during the post-reach performance period) and are not accompanied by the valid period of the production button 17. (Vibration performance during step-up notice performance) is easier to execute (execution rate is higher) during normal game states (performance modes A to C) than during specific game states (performance modes D to G). can be mentioned. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that when the jackpot fluctuation effect is executed, the types of jackpot effect symbols (even number symbols, "7") that match the symbols (including the C pattern) It is possible to change the execution mode of the vibration effect (execution or non-execution, execution timing, etc.) in the jackpot notice effect depending on odd number symbols other than "7" symbol, but depending on the execution of the winning effect or confirmed effect. When performing the vibration effect, the vibration mode is the same regardless of the type of jackpot effect symbols that match the symbols (including the C symbols). Therefore, while increasing the expectation of a jackpot through the vibration performance, it is possible to uniformly celebrate the jackpot, thereby making it possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 19th feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that after a vibration performance (decision success performance, etc.) with a validity period (display of an operation promotion image) is executed in a jackpot fluctuation performance, the validity period ( It is possible to perform vibration effects (symbol alignment, C pattern alignment, etc.) that are not accompanied by operation promotion images (display of operation promotion images), and vibration effects (decision effects, etc.) that involve a valid period (display of operation promotion images) can be performed by operating the effect button 17. The point is that while the timing to start the vibration varies depending on the timing, the timing to start the vibration is predetermined for vibration performances (symbol alignment, C pattern alignment, etc.) that do not have a validity period (display of operation promotion images). It will be done. Therefore, it is possible to perform the vibration effect at an appropriate timing depending on whether or not the valid period (display of the operation promotion image) is involved, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twentieth feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the same movable member (second Although it is possible to perform specific performances (pseudo continuous performances, advanced performances, etc.) using the movable member 74), specific performances can be executed in performance modes A to C (normal game state) and performance modes D to G (specific game state). The difference is that the expected jackpot is different when executed. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-first feature of the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. It is possible to perform stage performances (step-up preview performances, pseudo-continuation performances, etc.) that progress to any of the stages, but in production modes A to C (normal game state) and production modes D to G (specific game state). If the stage effects (step-up preview effects, pseudo continuous effects, etc.) are the same stage (if the step-up preview effects are any of the 3rd step effects, 4th step effects, or 5th step effects; if the pseudo continuous effects are the same, One point is that the expected level of jackpot is different if the game progresses to 1 or 2 times. Therefore, the gameplay can be varied depending on the type of production mode, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-second feature of the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the performance modes A to C (normal gaming state) and the performance modes D to G (specific gaming state) have multiple tables with different jackpot expectations. In addition to being able to execute any of the operation promotion effects, it is also possible to execute operation effects (any of the development effects, cut-in effects, and final effects) according to the operation of the effect button 17, and the effect modes A to C (normal The expected level of jackpot when the same operation promotion effect (for example, normal button white) is executed is different between production modes D to G (specific gaming states) and production modes A to C (normal gaming state). ) and performance modes D to G (specific game states), when the operation performance is executed, the effective suggestion performance is executed and the operation is promoted more than when the operation promotion performance is executed without the effective suggestion performance. One point to note is that the expectation of a jackpot is higher when the performance is executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the effective suggestion performance will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図154~図165に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-third feature related to the various tables shown in FIGS. 154 to 165 is that the vibration performance with a relatively short vibration period (for example, 1 second) that is executed in conjunction with the jackpot preview performance is There are cases in which it is executed with a validity period and cases in which it is executed without a validity period, but vibration performances with a relatively long vibration period (more than 3 seconds) that are executed in conjunction with jackpot preview performances. is executed with a validity period. Therefore, it is possible to improve the performance effect for the operation of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

(統括制御部のメイン処理)
図166を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図166は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed by inputting a system reset, which occurs when power supply voltage is supplied from the power supply board 160, to the central CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the initial settings of the CPU such as the settings of built-in registers, permission to access the general RAM 141c, initialization (clearing to 0) of all RWM areas of the general RAM 141c, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts are performed. ), and in step T3, all interrupts are permitted.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 and the display devices (first image display device 70, second image display device 70, Adjustment of the light intensity (value) of the backlight of the image display device 71), and adjustment mode related to the adjustment of the volume and light intensity (whether the volume can be adjusted, whether the light amount can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5) ), the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5), and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)). Perform processing.

なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 Note that setting (adjustment) of the volume value and the light amount value using the changeover switch 22 can be performed at any time as long as the gaming machine 1 is in a power-on state (after activation of the general control unit 141).

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the sound is output from the audio output device 9 based on a detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Performs processing to adjust the volume (value) of the performance sound.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (the first image display A process for adjusting the amount of light (value) of the backlight of the device 70 and the second image display device 71 is performed.

なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 In addition, the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 is regulated (limited) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stopping of the effect pattern 70a). . In addition, during the period from power ON to the start of game progress control (specifically, during setting change mode, RWM clear preparation mode, setting confirmation mode, initial operation of various drive sources of board unit 500, etc.) (until a timer interrupt is started on the main control board 110), important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unauthorized prize winning) that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities , abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, door open error) are also restricted (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs eco-mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of backlight of the display devices (first image display device 70, second image display device 71).

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command, and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the general RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the supervising CPU 141a determines whether a frame switching flag is set in the supervising RAM 141c, indicating that it is frame update timing to update the display image of the display devices (first image display device 70, second image display device 71). Determine whether or not. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is a V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame of effect images is completed) to the general control unit 141. It is set in the V blank interrupt processing that is executed every time a blank is received. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The supervising CPU 141a clears the frame switching flag set in the supervising RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the image control unit 145 (VDP), and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws a display image based on the display list on the drawing frame buffer, and also transfers the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer to the display device ( Processing for displaying on the first image display device 70 and second image display device 71) will be performed. In other words, the frame update timing is the start timing of various effects performed on the first image display device 70 and the second image display device 71 (image display and sound output such as pending display, variable effect, jackpot preview effect, look-ahead effect, etc.) The timing has come to end.

なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 In addition, performances that are directly controlled by the performance control unit 130m and the lamp control unit 150 (a reservation display by the sub-first reservation display 83 and the sub-second reservation display 84, performances by the first movable member 73 and the second movable member 74) (Operation) may match the frame update timing or may not match the frame update timing.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the voice control unit 148 (audio LSI).

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs a process of outputting various performance sounds and notification sounds from the audio output device 9 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable presentation and at the end of the variable presentation (stopping of the presentation pattern 70a), it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but Volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 are regulated (limited). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door opening error, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by a game store clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using the cross key 19 that can be operated by the player. has come to be regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds output from the audio output device 9 When the volume of BGM (BGM, etc.) is lowered than the previous volume and the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the drop. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the cross key 19 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図167を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図167は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 150 will be explained using FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the accessory initialization process of the lamp control unit 150, and this process is executed within the timer interrupt process executed in the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is returned to its original position, and the initial processing number is Perform processing such as setting it to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図167に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .

また、図167に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 167, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図168を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図168は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control unit 150 will be explained using FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the first point. 1 movable member 73, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The second movable member 74 is set, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the original position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality in which the board does not return to the original position within a certain period of time is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). When the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9, and when the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets return error information (first movable member return error information, second movable member return error information) indicating that a return error has occurred in the movable member to be driven, in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the second movable member 74 the drive target, and the board accessory processing number is changed to "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the production button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. When the effect button 17 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 17 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives a button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 17 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 17, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to the initial operation processing of the accessory. Set "2" and end the current return-to-origin process.

このように、図168に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. (in the order of member 73→second movable member 74), the movable member 73 is returned to the original position. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. Furthermore, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both movable members from applying loads to each other, and to prevent both movable members from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図168に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 168, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) It is possible to perform the return operation at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.

また、図168に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 168, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図168に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 168, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) When both of the return operations are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed to return to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but at the same time, the origin position It may also be possible to start an operation to return to . In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial motion of various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図169を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図169は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 150 will be explained using FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing initial operation processing of the lamp control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図170参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 170) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial operation pattern is determined from among a plurality of initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of recovery abnormality information by referring to the board accessory initial operation pattern determination table. do.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the production button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図171参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects the frame accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 171) for determining the initial motion pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. .

このように、図169に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial motion processing shown in FIG. 169, the initial motion of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial motion of the frame accessory (production button 17) are controlled. They can be executed at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図169に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 169, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessory, the first movable member 73 and the second movable member 74, The initial operation of the second movable member 74 is not performed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from completely failing or being damaged by forcing the movable member in which the return abnormality has occurred to undergo initial operation.

また、図169に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 169, if there is a return abnormality in the effect button 17 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which a return abnormality has occurred.

また、図169に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation process shown in FIG. 169, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図169に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 169, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (production button 17) are completed. In this case, the initial operation process ends. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図170は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 170 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 moves in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin After operating, the second movable member 74 operates in the order of movement→return to the origin, and during this period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light emit light) in blue and white.
"Initial operation pattern 02" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, in which the first movable member 73 does not operate and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
"Initial operation pattern 03" is determined when there is a return abnormality in the second movable member 74, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and during that period, the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue. This is the same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light up in blue, so it is ultimately the same as initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and except for the first movable member LED and the second movable member LED being turned off, This is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04.
Initial operation pattern 08” is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 or initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 03 or initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is caused by the return abnormality of the second movable member 74. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 170 is that the board accessory One point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of (the first movable member, the second movable member) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation modes (the number of steps, the operation of each step) of the initial operations of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, it is possible to An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). It becomes possible.

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 170 is that the board accessory (first movable member 73, second The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the light emitting manner of the initial light emission of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emitting manner of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, the initial light emission mode of the first movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, both the light emission mode of the first movable member LED and the light emission mode of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. Good too. In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 170 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 170 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored when the special symbol is being displayed in fluctuation or during a jackpot game. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to return to the customer waiting state.

図170に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and when there is no return abnormality in the first movable member 73, the second movable member If there is a return abnormality in 74, the initial movement of the first movable member 73 is performed and the initial movement of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図171は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 171 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during that period, the production button LED is Lights up (lights up) in the order of red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power recovery designation command indicating that the customer is waiting is received, and the production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, During that period, the production button lights up (lights up) in blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when a second power restoration designation command indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that a jackpot game is in progress is received; The production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the production button LED turns off during this period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the performance button 17, the vibration time of the vibration performance executed during the variable performance (the vibration time during the dialogue preview performance) Vibration performance, vibration performance during step-up preview performance, vibration performance during pseudo continuous performance, vibration performance during development performance, vibration performance during cut-in performance, vibration performance during decisive performance, vibration performance during re-lottery performance, The time is different from the vibration performance (vibration performance at the time of confirmed performance).

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 171 is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (production button 17). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 171 is that the initial motion of the performance button 17 when the power is turned on includes an action that is not present in the initial motion of the performance button 17 when the power is restored. One of the points is that it is designed to allow Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 171 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 171 is the number of colors of light emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on, and the color of light emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored. One point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This differs from the time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance performed when the button 17 is operated. Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 17.

図171に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 171 is that for the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, it is determined whether it is at the origin position or not. One point is that the process is executed over the initial operation of the effect button 17 in which the detection of the process is performed. Therefore, the operation of the production button 17 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図172は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 172 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses at timing T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T10, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図173は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 173 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When receiving the first reserved number of special drawings designation command based on winning (first reserved number of special drawings = 1), the first reserved number in the first reserved number of special drawings display area 70E becomes "1", and the first reserved icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図174は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 174 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When receiving the first reserved number of special drawings designation command based on winning (first reserved number of special drawings = 1), the first reserved number in the first reserved number of special drawings display area 70E becomes "1", and the first reserved icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図175は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 175 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the initial light emission ends in the first movable member LED and the second movable member LED, and the light is turned on while waiting for a customer (white light), and at the timing of T7, the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound starts. After the time has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、図172~図175に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 Note that in the specific examples shown in FIGS. 172 to 175, the case where the main RAM 110c is initialized when the power is turned on without any setting change processing being performed has been described; however, the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. In the case of power-on, after the initial screen is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and the setting changing screen is displayed, and then the production control board 130 receives the power-on designation command. By doing so, the first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are started. Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図176は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 176 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図177は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 177 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes “1”, the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing “1”, and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図178は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 178 is a diagram illustrating a specific example where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes “1”, the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing “1”, and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図179は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 179 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the return-to-origin process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図180は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 180 is a diagram showing a specific example where the state after the power is restored without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays a recovery screen including the words "Please resume the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when the command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings = 3, number of second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays the returning screen, so the A state is maintained in which the second reserved numbers are not displayed in the 1st special figure reserved number display area 70E and the 2nd special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold display 84 has a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain a state of being turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T5, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at timing T7, the initial operation of the second movable member 74 is started. When the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At timing T8, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device displays the stop display of the "753" production symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ ( A stop screen (same as the second standby screen) in a static state (static display) is displayed, and a stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "2". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after the power is restored is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold memory, "0" is displayed on the sub-first hold display 83 at the timing of T2, and at the timing of T9. The basic flow of operations from the timing T1 to the timing T8 described above is the same, except that the variable performance is not started upon receipt of the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図181は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 181 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the production control board 130 responds to the command. A control state is entered in which the performance can be executed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to initialize the control state of the game, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen is displayed in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display). Further, the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ). Thereafter, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and the system becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図182は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 182 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed, and after a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the production control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the desired effect.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the control state of the game, and a power restoration designation command for waiting for a customer is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, a return-to-origin process is started, and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen is displayed in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (still display). Furthermore, the audio output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 was configured to be silent when receiving the power restoration designation command, but it now outputs a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power has been turned on (so that it can be understood). You can do it like this. In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図183は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 183 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 The case where the command cannot be received normally when the power is turned on is the first case where power is supplied to the production control board 130 but not to the main control board 110, and the production control is not performed from the main control board 110. Examples include a second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, and a third case in which the connector of the command communication line is in an unconnected state (including a half-plugged state). Case 3 will be explained.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power supply to the main control board 110 and the performance control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the production control board 130 does not receive the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) sent from the main control board 110, and the command for specifying the number of reserved special drawings (first special drawing reservation) is sent from the main control board 110. number and the second pending number = 0), the image display device maintains the state where the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn off. maintain.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pon♪" is output from the audio output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T4, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the production symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. , and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable production (production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ, movement of the pending icon, or the icon concerned) , BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図184は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 184 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 3 is a diagram showing a first specific example in which the system is restarted after being stopped.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The member LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen or a customer-waiting demonstration effect screen is displayed in which the losing effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed. , sub-information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general figure fluctuation display 85, sub-general figure The hold display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the customer waiting state designation command can be executed while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the fluctuating effect has finished). If the demonstration standby time has elapsed after the reception (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" which is the initial symbol at the time of insertion and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs an alarm and "RAM An initialization notification sound consisting of a voice saying "It's clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button The return operation and initialization operation described in step 17) are performed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図173、図174、又は、図175に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 173, 174, or 175. will be held.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図185は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 185 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which the system is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The component LED and the production button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen when the power is restored. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display), and the audio output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図177、図178、又は、図179に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories or light emission (flashing red) in the abnormality notification mode is similar to the specific example shown in FIG. 177, FIG. 178, or FIG. 179. will be held.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図186は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 186 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the return-to-origin process and the initial operation process (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during fluctuation. Further, a variable display is performed on the sub-first variable display 81, and a pending number “1” is displayed on the sub-first pending display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays a recovery screen that includes the words "Please resume the game." The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, second sub variable display 82, first sub hold indicator 83, second sub hold indicator 84, The sub-normal figure fluctuation display 85 and the sub-normal figure pending display 86) maintain the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned off. At the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable member 73 is turned off. Initial operation of member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the production control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display for the loss of the variable production is performed. At this time, the image display device displays a stop screen (same as the second standby screen) in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display). is displayed, and the stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 takes a loss display mode (non-display mode) indicating that it is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 In addition, if the result of the current variable performance is a jackpot, when the special figure stop designation command is received by the performance control board 130, a confirmation display of the variable performance as a jackpot is performed. At this time, the image display device displays a finalization screen in which the jackpot effect pattern 70a such as "777" and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the sub-first variable display 81 Now, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T11, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". ”, and the variable performance (variable display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED become the initial light emission mode when the power is restored, but they are turned off or have special light emission that is different from the initial light emission mode when the power is restored. In this manner, it may be possible to understand that a power recovery designation command has been received during a variable performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図177、図178、又は、図179に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 177, 178, or 179. will be held.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has elapsed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display or stop display of the production pattern 70a is not performed. , the variable display on the sub-first variable display and the sub-second variable display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図187は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 187 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process have already been completed (while power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130). It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only supply is restarted after being stopped.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right hit effect is displayed at the top right of the screen. The suggestive right-hitting image MU is displayed, and at the bottom right of the screen, a jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (still display). Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first reserved number of special symbols display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second reserved number of special symbols display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variable display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 return to their origin. A return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a jackpot that includes the words "Please restart the game (jackpot in progress)". The intermediate recovery screen is displayed, and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, The sub-second hold display 84, sub-normal pattern fluctuation display 85, and sub-normal pattern pending display 86) maintain their display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図186に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen during jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 186 is displayed. You can do it like this.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the light is turned off. At the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable member 73 is turned off. Initial operation of member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as the first reserved number in the first reserved number of special symbols display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second reserved number of special symbols display area 70F. Furthermore, jackpot performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED light up during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the production control board 130 receives an ending specification command instead of when the production control board 130 receives a round number designation command while displaying a special jackpot production screen, the normal ending production is displayed. A screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round number designation command is received while a special jackpot production screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production will continue until the production control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but the light is turned off or the special light emitting mode is different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図177、図178、又は、図179に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 177, 178, or 179. will be held.

なお、図184~図187において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 184 to 187, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when the power-on designation command or the power restoration designation command was received. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図172~図187に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図172~図187に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the control state of the game is restored, a specific display indicating that the power supply should be restarted is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (initial screen display only), and the restoration to the state where the special symbol is being displayed in a variable manner and there is no pending memory/with pending memory. The display mode of the specific display later displayed on the image display device (initial screen + display of the returning screen) is made to be different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図172~図187に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is displaying a specific display (resuming screen display) indicating that the power supply is to be resumed, the hold icon display area does not display the hold icon, but the sub hold display displays the hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. becomes.

また、図172~図187に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). Therefore, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, reducing the processing load related to display control when restoring the game control state after the power supply is resumed. It becomes possible to do so.

また、図172~図187に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub fluctuation display devices (sub first fluctuation display device 81, sub second fluctuation display device 82). When the control state of the game is restored, even if the special symbol is being fluctuated (returning screen is displayed), if the special symbol is being fluctuated, the fluctuating display ( (blinking display). Therefore, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図172~図187に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the command for specifying the number of reserved special figures is received), the display mode starts to show the number of reserved numbers. Therefore, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, Alternatively, the sub-hold indicators (first sub-hold indicator 83, second sub-hold indicator 84) may be configured to display the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図172~図187に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, from the timing when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends). Therefore, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図172~図187に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the production button 17), the light emitting parts of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED) are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図172~図187に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, if any of the various accessories has a return abnormality, the light emitting part of the accessory that has the return error will blink red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. Therefore, it becomes possible to grasp the accessory that has had a return abnormality.

また、図172~図187に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has experienced a return abnormality, until the next variable performance is started. Abnormality notifications continue. Therefore, it is possible to reliably notify the user of the accessory that has experienced a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図172~図187に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. The initial motion of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is started from the timing after the return operation is completed (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed). However, if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is restarted and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the display of the recovery screen (Middle), the initial movements of various accessories are performed. Therefore, it is possible to perform initial operations of various accessories at appropriate timings depending on the state when power supply occurs.

また、図172~図187に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), power is turned on with initialization of the main RAM 110c, and initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of a power recovery without a power recovery, when the recovery screen is displayed on the image display device (during the special symbol fluctuation display and before the production symbol 70a is displayed), the sub-hold display (sub-first pending display 83 , the initial operation is performed after the sub-second hold display 84) changes to a display mode showing the number of holds. Therefore, the initial movement of the board accessory can be performed after the player grasps the number of reservations (the progress of the game in the future), and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図172~図187に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , When the returning screen is displayed on the image display device (during the special symbol fluctuation display and before the production symbol 70a is displayed), the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) ) is designed to perform the initial operation after the display format changes to indicate the number of reservations. Therefore, after the player is made aware of the number of reservations (the progress of the game in the future), the initial movement of the frame accessory can be performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図172~図187に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance pattern 70a is displayed on the image display device (in case the return operation is completed immediately, the timing when the performance pattern 70a is displayed) to the initial stage of the various accessories It is designed to take action. Therefore, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図172~図187に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図172~図187に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, if a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, various accessories can be restored by simply displaying the initial screen. The operation, initial operation, and initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to know that an abnormality has occurred in which a command cannot be received when the power is turned on.

また、図172~図187に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the When the control board 130 is in a control state in which it is possible to execute the production according to the command, and receives a command for specifying the number of special drawings reserved based on the winning of game balls to the starting port from the main control board 110, it emits a winning sound. It is designed to be output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.

また、図172~図187に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a variation start command from the main control board 110 while it is in a control state in which it can execute a production according to the command, the variation production will be executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the fluctuating performance is executed without delay, and it becomes possible to perform the fluctuating performance from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図172~図187に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the If the control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 when it is in a control state in which it can execute a performance according to a command, the fluctuation performance will start without performing the return movement or initial movement of various accessories. is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform performances using various accessories without being hindered by the return action or the initial action during the execution of the variable performance.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the performance control board 130 responds to commands when it is in a customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in the control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, even if the main control board 11 When the power supply to the main control board 110 is received again from the main control board 110, such as by restarting the power supply after stopping, the restoration operation of various accessories and the initial operation ( (including initial light emission). Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the performance control board 130 responds to the command during a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already finished. Even if the main control board 110 is in a control state where it is possible to execute a performance, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. , the initialization notification sound is output again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of performing the return operation and initial operation (including initial light emission) of various accessories. You can just output .

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the performance control board 130 responds to commands when it is in a customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, even if the performance control board 130 is in a control state in which it is possible to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has finished or during a jackpot game, the main control board 130 When the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, the first standby screen is displayed instead of the initial screen. ing. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the effect control board 130 responds to commands, such as during a variable effect after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the performance control board 130 responds to commands such as during a jackpot performance after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a variable performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110 again, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. This makes it possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

また、図172~図187に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図172~図187に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 172 to 187, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is resumed after the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図188は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification 1 when only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 188 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification 1 when restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute production according to commands, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is turned off. A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is restarted after being stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen is displayed in which a certain "753" production symbol 70a and special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are displayed. The lights are on while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen is displayed in which the loss effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen and displays the sub Information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading" instead of the second standby screen, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are turned off. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is displayed on the image display device. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 issues an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図185~図187に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even in the case where the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is 185 to 187 except that they are customer waiting demonstration production screens, variable production screens (loss variation production screen, jackpot variation production screen), and jackpot production screens (opening production screen, round game production screen, ending production screen). This is basically the same as the example shown.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図189は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 when only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 189 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification 2 when restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned off. A case will be described in which the main power supply is restarted while the supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable effect, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the completion of the customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the control state of the game. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 are activated. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed on the image display device. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図185~図187に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demonstration performance after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, or during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or jackpot Even if the power supply to the main control board 110 (excluding backup power supply) is stopped and restarted during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is 185 to 187 except that they are customer waiting demonstration production screens, variable production screens (loss variation production screen, jackpot variation production screen), and jackpot production screens (opening production screen, round game production screen, ending production screen). This is basically the same as the example shown.

なお、図188~図189において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 188 to 189, the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when the power-on designation command or the power restoration designation command was received. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図188~図189に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIGS. 188 and 189, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the effect pattern 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. Therefore, it is possible to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図188~図189に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Furthermore, according to the modification shown in FIGS. 188 and 189, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are , and turn off the performance button LED. Therefore, it becomes easier to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, the initial movements of various accessories do not start from the timing when the initial screen switches to the standby screen, but from the timing when the initial screen switches to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen is switched to the initial screen when a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received. It may also be possible to switch to a screen. In this case, the initial movements of various accessories may be started at the timing when the standby screen switches to the initial screen, or at the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial movements of various accessories may be started at the switched timing.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial movements of various accessories may be started from the timing when the hidden state is switched to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial motion of various accessories may be started at the timing when the switch is made.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図190は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 190 is a diagram illustrating a modification in a case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the power-on designation command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 are returned to their origin positions. The operation begins.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED flash red to notify the occurrence of a return abnormality. (abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (white lighting), and the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is completed. The initial operation process ends without any operation being performed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T7, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When receiving the first reserved number of special drawings designation command based on winning (first reserved number of special drawings = 1), the first reserved number in the first reserved number of special drawings display area 70E becomes "1", and the first reserved icon is displayed. The first hold icon is displayed in the area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED light up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Note that even if there is a return error in the first movable member 73 when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED will blink red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return error. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are configured to complete the initial motion processing without performing the initial motion.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Furthermore, even when the power is restored, if there is a return error in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED will notify the occurrence of the return error. In order to do so, it flashes in red (abnormality notification mode), and the initial operation process ends without performing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図190に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 190, when there is a return error in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the return error is detected not only in the movable member with the return error. Initial operations are also not performed for movable members that are not present. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable members (especially the movable member in which the return abnormality has not occurred) from ceasing to operate during the execution of the game (variable performance, jackpot game), thereby reducing the interest in the game. This makes it possible to prevent

また、図190に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 190, when there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, both the first movable member LED and the second movable member LED will flash red to notify you of a recovery error. Therefore, compared to the case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality blinks red, it becomes easier to understand that there is an abnormality in the movable member.

また、図190に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 190, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member 74 The initial operation is performed for the effect buttons 17 that have no risk of colliding with the member 74. Therefore, the operation of the performance button 17 can be confirmed, and it becomes possible to grasp an abnormality of the performance button 17.

また、図190に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 190, even if there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the production button LED provided on the production button 17 is restored. It is designed to emit initial light without flashing red to notify of an abnormality. Therefore, it is possible to easily understand that there is no return abnormality in the production button 17.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the production button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when there is a return abnormality in the production button 17, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

(ランプ制御部の役物初期処理の変形例)
図191を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を説明する。図191は、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を示すフローチャートである。
なお、ここでは図167に示した役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Variation example of initial processing of accessories in lamp control unit)
A modification of the accessory initial processing performed by the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing a modification of the accessory initial processing performed by the lamp control unit 150.
Here, the same processes as the accessory initial process shown in FIG. 167 are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted, and the different processes will be explained.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the time of starting power supply. If there is no power ON flag, the process moves to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 has been received. Then, the process moves to step R102B, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period of time has elapsed (for example, 60 seconds after the last power ON, when the return operation and initial operation should have been completed), the process moves to step R103, and if the predetermined time has not elapsed. If so, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of accessory initial processing. Set "1".

このように、図191に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 191, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initial operation of various accessories are started. Therefore, there is no need to be aware of whether the control state of the game is initialized or restored, and the processing load associated with the return operation of various accessories and the initial operation after the start of power supply. It becomes possible to reduce the

また、図191に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the accessory initial processing shown in FIG. When a specified command is received, the various accessories return operations and initial operations are performed again. Therefore, the main control board 110 did not start up normally and the power-on command was sent later than usual (an abnormality occurred regarding the power line from the power board 160 to the main control board 110). It becomes possible to understand the

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 In addition, when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, the return operation of various accessories and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not need to be aware of the period of time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the process when the power-on command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図192は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 192 shows various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. FIG. 6 is a diagram showing a specific example when there is no recovery abnormality.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that power-on with initialization of the main RAM 110c includes power-on where the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on where the main RAM 110c is initialized without the setting change process being performed. However, here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. Then, the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become. At timing T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T9, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reserved number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図193は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 193 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the second movable member 74 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. . Further, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white, and the production button LED changes from red to white. Lights up in the order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図194は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 194 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first movable member 73 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 as a power-on command, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , the lighting mode of the production button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being executed. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図195は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 195 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. Here, a case will be described in which the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without any setting change processing being performed.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the performance button LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer. At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、図192~図195に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 Note that in the specific examples shown in FIGS. 192 to 195, the case where the main RAM 110c is initialized when the power is turned on without any setting change processing being performed has been described; however, the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. In the case of power-on, after a dark screen (initial screen) is displayed, the production control board 130 receives a setting change designation command, and a setting changing screen is displayed, and then the power-on designation command is sent to production control. When the board 130 receives the signal, a first standby screen is displayed and the return operations and initial operations of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) are started. . Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図196は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 196 shows various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17 ) is a diagram showing a specific example when there is no recovery abnormality.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図197は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 197 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the second movable member 74 after the power is restored without initializing the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. .

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. . At this time, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the performance The light emission mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. When the process is finished, the first movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for the customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図198は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 198 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first movable member 73 after the power is restored without initializing the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191. .

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the second movable member LED and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives the power recovery designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting manner of the second movable member LED and the performance button LED changes and lights up in blue. .

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being performed. When the process is finished, the first movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for the customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図199は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 199 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the performance button 17 after the power is restored without initializing the main RAM 110c, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the production button LED flashes red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings and second number of reserved drawings = 0) as a power-on command, the first number of reserved special drawings display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the first special figure reservation number display area 70E is The first hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 The winning sound “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図200は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 200 assumes that the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191 is used, and the state after the power is restored without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory. FIG. 3 is a diagram showing a specific example of the case.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, The light emitting manner of the second movable member LED and the production button LED changes and lights up in blue. At this time, the image display device displays a returning screen including the words "Please resume the game," and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when the command for specifying the number of reserved special drawings (first number of reserved special drawings = 3, number of second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays the returning screen, so the A state is maintained in which the second reserved numbers are not displayed in the 1st special figure reserved number display area 70E and the 2nd special figure reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the first sub-holding display 83 has a display mode showing "3", and the second sub-holding display 84 and the sub-universal drawing holding display 86 have a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At timing T7, when a special symbol stop designation command is received from the main control board 110, the image display device displays the stop display of the "753" production symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ ( A stop screen (same as the second standby screen) in a static state (static display) is displayed, and a stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the first reservation number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "2". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図201は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 201 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power-on designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is not connected ( A first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and the command Although there is a third case in which the communication line connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110, but when power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73, Then, the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, a sub-first fluctuation indicator 81, a sub-second fluctuation indicator 82, a sub-first hold indicator 83, a sub-second hold indicator 84, a sub-normal figure fluctuation indicator 85, and a sub-normal figure hold indicator. 86 is in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started, and then the return operation of the second movable member 74 is completed. At the timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, at the timing T5, the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the second movable member 74 is started. When the initial operation of the member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the effect control board 130 enters a control state in which it is possible to execute the effect according to the command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in red and white as initial light emission, and the production button LED is lit in the order of red → green → blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED ends, and the system is waiting for customers. When the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power-on designation command, the first standby screen was displayed, but instead of displaying the first standby screen immediately, a dark color display screen was displayed as a type of initial screen. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of displaying the dark color display screen, or may be output from the start of displaying the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図202は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 202 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 A case where the power recovery designation command cannot be received normally means that power is being supplied to the production control board 130, but the power line of the main control board 110 is disconnected or the connector of the power line is disconnected ( A first case in which power (main power only) is not supplied due to a situation (including a half-plugged state), a second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and a command communication line Although there is a third case in which the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state), the first case will be described here.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図201のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 201, so the explanation here will be omitted, and the timing after T7 will be explained.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the production control board 130 receives the power recovery designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 , and the operation of returning the production button 17 to its original position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 maintains a silent state.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At timing T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED and the production button LED light up in blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED ends, and the system is waiting for customers. It lights up (white light).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 In addition, when the production control board 130 received the power recovery designation command, the second standby screen was displayed, but instead of displaying the second standby screen immediately, it displayed a dark color display screen as a type of initial screen. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 was set to be silent when receiving the power restoration designation command, but a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power has been turned on (so that it can be understood) is emitted for a predetermined period of time. (For example, it may be output for 30 seconds). In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or it may be a different alarm.

なお、図201~図202において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 201 and 202, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when receiving the power-on designation command or the power restoration designation command. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図203は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power-on command cannot be received normally when the power is turned on)
Figure 203 shows a specific example of the case where the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) cannot be received normally when the power is turned on, based on the modified example of the accessory initial processing shown in Figure 191. FIG.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally include cases in which power is not supplied to the main control board 110, cases in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and cases in which the command communication line Examples include cases where the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図201のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 201, so the explanation here will be omitted, and the timing after T5 will be explained.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the production control board 130 does not receive the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, and the special drawing reservation number designation command (the first special drawing reservation number and , second pending number=0), the image display device maintains the initial screen displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED change and are turned off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pon♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T8, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored. , and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable production (production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ, movement of the pending icon, or the icon concerned) , BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図204は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when restarting after only power supply to the main control board is stopped)
FIG. 204 shows a customer waiting state (main control board 110 and production control board 130 FIG. 12 is a diagram illustrating a first example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the main control board 110.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) has stopped.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, various accessories are already in the state of waiting for customers after the return operation and initial operation are completed, and the image display device shows the production symbol "753", which is the initial symbol when the power is restored. 70a, and a second standby screen or a customer waiting demonstration performance screen with the special design TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button are displayed. The LED lights up while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also display contents. maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in red and white as initial light emission, the production button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" which is the initial symbol at the time of insertion and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs an alarm and "RAM An initialization notification sound consisting of a voice saying "It's clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, if the return movement, initial movement, or initialization notification sound output of various characters has already been completed, a variable effect (loss variable effect) is in progress, or a jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is in progress. The timing of T4 also applies when restarting after only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped during a control state in which the performance control board is able to execute a performance according to a command, such as during execution. The screens displayed on the image display device until the power-on designation command is received in ), except that the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped while waiting for a customer, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button The return operation and initialization operation described in step 17) are performed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound.

また、各種役物に異常がある場合については、図193、図194、又は、図195に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in Figures 193, 194, or 195 It will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図205は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 205 shows a customer waiting state (main control board 110 and performance control board 130 FIG. 12 is a diagram showing a second specific example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the main control board 110.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during a customer waiting state (including execution of a customer waiting demonstration performance), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the main control board 110 is A case will be described in which the main power supply is restarted after the main power supply has stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub first fluctuation indicator 81, sub second fluctuation indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general figure fluctuation indicator 85, sub general figure pending indicator 86 ) also maintains the displayed content.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). A second standby screen of the status is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving the special figure reservation number designation command (the first special figure reservation number and the second reservation number = 0) as the power ON command, the first special figure reservation number display area 70E of the image display device and , "0" is displayed as a reservation number in each of the second special figure reservation number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is performed. After that, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED, and the system is waiting for customers. It lights up (white light).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図197、図198、又は、図199に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, in the case where various accessory objects have a return abnormality, the initial operation and initial light emission of the various accessory objects will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 197, FIG. 198, or FIG. 199.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図206は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 where power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 206 is based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 13 is a diagram illustrating a third specific example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the board 130). FIG.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, a variable effect is being executed, a variable effect screen is displayed on the image display device, and variable effect sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during fluctuation. Further, a variable display is performed on the sub-first variable display 81, and a pending number “1” is displayed on the sub-first pending display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power source) is stopped, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first fluctuation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state in which the variable effect screen is displayed, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for the special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a return screen including the words "Please resume the game," and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub The second fluctuation display 82, the first sub-pending display 83, the second sub-pending display 84, the sub-privilege fluctuation display 85, and the sub-pending pending display 86) maintain their display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED end the initial light emission and turn off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the production control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display for the loss of the variable production is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the production symbol 70a of “753”, which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 A stop sound is output. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 takes a loss display mode (non-display mode) indicating that it is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 In addition, if the result of the current variable performance is a jackpot, when the special figure stop designation command is received by the performance control board 130, a confirmation display of the variable performance as a jackpot is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in which the jackpot effect pattern 70a such as "777" and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the sub-first variable display 81 In this case, the jackpot display mode shows that it is a jackpot, and a stop sound is output from the audio output device 9.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T11, when a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received, the first reserved number in the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0". ”, and the variable performance (variable display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they must be turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図197、図198、又は、図199に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 197, 198, or 199. It will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the production control board 130 has elapsed before receiving the special figure stop designation command, the temporary stop display or stop display of the production pattern 70a is not performed. , the variable display on the sub-first variable display and the sub-second variable display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図207は、図191に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
207 is based on the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. 191, and shows that the main control board 110 and the effect 13 is a diagram illustrating a fourth specific example in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the power supply to the board 130). FIG.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned on. A case will be explained in which the supply of main power is restarted while the supply of power continues.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped state (static display). Further, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number of special symbols display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second reserved number of special symbols display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variable display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-routine fluctuation display 85, sub-routine reservation display 86) also maintain the display contents. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is not initialized and processing is performed to restore the gaming control state. At this time, the image display device maintains the state where the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first pending display 83, The sub-second hold display 84, the sub-normal pattern fluctuation display 85, and the sub-normal pattern pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives the power recovery designation command for jackpots transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and production button 17 return to their origin. A return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in white as initial light emission, The image display device displays a returning screen for jackpots that includes the words "Please restart the game (during jackpots)", and the audio output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub general figure fluctuation display 85, sub ordinary The figure pending display 86) maintains the displayed content.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図206に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (only the main power supply) is stopped during the fluctuating performance shown in FIG. 206 is displayed. You can do it like this.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED end the initial light emission and turn off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At timing T10, when the performance control board 130 receives a round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot performance (round performance) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of a normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number of special symbols display area 70E, and "0" is displayed as the second reserved number in the second reserved number of special symbols display area 70F. Furthermore, jackpot performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED light up during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the production control board 130 receives a round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, a special jackpot production (round production) screen is displayed on the image display device. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the production control board 130 receives an ending specification command instead of when the production control board 130 receives a round number designation command while displaying a special jackpot production screen, the normal ending production is displayed. A screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, if a round number designation command is received while a special jackpot production screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot production screen, the special jackpot production will continue until the production control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game ends.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Furthermore, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED become the initial light emitting mode when the power is restored, but they are turned off or have a special light emitting mode different from the initial light emitting mode when the power is restored. It may also be possible to make it possible to recognize that a power restoration designation command has been received during a fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図197、図198、又は、図199に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, the initial operation of various accessories and the light emission (flashing red) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. 197, 198, or 199. It will be done.

なお、図204~図207において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 204 to 207, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) were performing the return operation when receiving the power-on designation command or the power restoration designation command. However, the initial motion of various accessories may be performed without performing the return motion.

このように、図192~図207に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図192~図207に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when the control state of the game is restored, a specific display indicating that the power supply should be restarted is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (initial screen display only), and the restoration to the state where the special symbol is being displayed in a variable manner and there is no pending memory/with pending memory. The display mode of the specific display later displayed on the image display device (initial screen + display of the returning screen) is made to be different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図192~図207に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is displaying a specific display (resuming screen display) indicating that the power supply is to be resumed, the hold icon display area does not display the hold icon, but the sub hold display displays the hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. becomes.

また、図192~図207に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). Therefore, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, reducing the processing load related to display control when restoring the game control state after the power supply is resumed. It becomes possible to do so.

また、図192~図207に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the power supply that was stopped during the fluctuation performance is restarted for the sub-variation display devices (sub-first fluctuation display device 81, sub-second fluctuation display device 82). When the control state of the game is restored, even if the special symbol is being fluctuated (returning screen is displayed), if the special symbol is being fluctuated, the fluctuating display ( (blinking display). Therefore, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図192~図207に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the command for specifying the number of reserved special figures is received), the display mode starts to show the number of reserved numbers. Therefore, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, Alternatively, the sub-hold indicators (first sub-hold indicator 83, second sub-hold indicator 84) may be configured to display the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図192~図207に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed). Therefore, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図192~図207に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the production button 17), the light emitting parts of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED) are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図192~図207に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, if there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting part of the accessory that has the return error will blink red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. Therefore, it becomes possible to grasp the accessory that has had a return abnormality.

また、図192~図207に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. Therefore, it is possible to reliably notify the user of the accessory that has experienced a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図192~図207に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The initial operations of various accessories are performed at the same timing as in the previous case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). Therefore, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図192~図207に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, for the board accessories (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, and the main RAM 110c is initialized. In the case of power restoration without a power recovery, the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84) changes to the display mode showing the number of holds (the image display device does not display the recovery screen). Initial operations are performed before Therefore, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the performance being hindered by the initial movements of the board accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図192~図207に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the frame accessory (effect button 17) is activated when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without initialization of the main RAM 110c. , performs an initial operation before the sub-hold display (first sub-hold display 83, second sub-hold display 84) changes to the display mode indicating the number of holds (returning screen is displayed on the image display device). It looks like this. Therefore, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the performance being hindered by the initial movements of the frame accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図192~図207に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the production symbol 70a is output. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図192~図207に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, even if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the return operation, initial operation, etc. of various accessories, Then, while performing initial light emission, the initial screen continues to be displayed. Therefore, it is possible to know that an abnormality has occurred in which a command cannot be received when the power is turned on.

また、図192~図207に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, , When the production control board 130 is in a control state in which it is possible to execute the production according to the command, and receives a command for specifying the number of special drawings reserved based on the winning of the game ball to the starting hole from the main control board 110, the prize is won. It is designed to output sound. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.

また、図192~図207に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the When the control board 130 receives a variation start command from the main control board 110 after it is in a control state in which it can execute a production according to the command, the variation production is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the fluctuating performance is executed without delay, and it becomes possible to perform the fluctuating performance from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands when it is in a customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in the control state where the corresponding performance can be executed, the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands, such as during a variable performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands during a jackpot game after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. Even in a control state in which it is possible to execute a performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply command or power recovery designation command is issued from the main control board 110. When received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are executed again. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. becomes possible

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, it is possible for the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a customer waiting state after the initialization notification sound has already been output. Even in the control state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, control allows the performance control board 130 to execute a performance according to a command, such as during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is supposed to be done. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various accessories. You can just do it.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands when it is in a customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even if the controller is in a control state in which it is possible to execute the corresponding performance, the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It looks like this. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, the performance control board 130 is capable of executing a performance according to a command, such as during a variable performance or a jackpot performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have ended. Even in this state, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands, such as during a variable performance after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have been completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 responds to commands during the jackpot performance after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state where it is possible to execute a performance, the main control board 110 may issue a power recovery designation command by stopping and restarting only the power supply (main power supply) to the main control board 110. When received, the returning screen for jackpots is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, the performance control board 130 may execute a performance according to a command, such as during a variable performance or during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished. Even in a control state where power is enabled, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received from the main control board 110 again, the initial screen will be displayed. If the first standby screen is displayed without displaying the initial screen and a power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130, the discrepancy can be resolved. It becomes possible.

また、図192~図207に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図192~図207に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 192 to 207, in a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance control board 130 can execute a performance according to a command, the performance Even if the power supply to the main control board 110 is resumed after the power supply to the main control board 110 is stopped while the power supply to the control board 130 continues, the previous display screen can be continuously displayed. . Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player will not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 Note that the control states in which the performance control board 130 can execute performances according to commands are a customer waiting state, a fluctuating performance, and a jackpot performance. The state of waiting for a command (for example, while the initial screen is being displayed) may also be included in the control state in which the performance control board 130 can execute a performance according to the command.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図208(a)、及び、図208(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection status of various detection means changes)
FIGS. 208(a) and 208(b) are diagrams showing specific examples when the connection states of various detection means change during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. shall be.

まず、図208(a)について説明する。
図208(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 208(a) will be explained.
FIG. 208(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-plugged and only the first starting port detection switch 45a becomes unconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, connection error notification is executed by the production control board 130.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the words "Connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 outputs an alarm and a message "Connection error detected." A connection error notification sound consisting of the voice is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first starting port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the gaming machine 1 is powered off.

次に、図208(b)について説明する。
図208(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 208(b) will be explained.
FIG. 208(b) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at timing T1. At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 is in a half-plugged state and the first starting port detection switch 45a, magnetic detection sensor 53a, and radio wave detection sensor 54a are in an unconnected state, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the production control board 130 executes a magnetic error notification, a radio wave error notification, and a connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the words "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the words "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the words "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the words ``Detection'' is displayed, and the audio output device 9 outputs a magnetic error notification sound consisting of an alarm and a voice saying ``Magnetic error.''

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110, it is detected that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been canceled, but various error notifications continue until the gaming machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 Note that if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error. Notification is not executed.

このように、図208に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 208, specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from a connected state to a disconnected state, an error notification is performed. Therefore, the occurrence of an abnormality (partially inserted connector, wire breakage, fraudulent activity) can be detected, and prompt response can be taken.

また、図208に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 208, specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio waves, etc.) is non-operating. Even when the connected state is restored from the connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the gaming machine 1 is powered off. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts against the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図208に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 208, even if the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, no error notification is performed. Therefore, in cases where the possibility of fraudulent activity is low, the game can be continued as is, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図208と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Note that this also applies when power supply to the gaming machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. Radio wave error notification) may also be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first starting port detection switch 45a The connection error notification may be canceled when the state changes from the unconnected state to the connected state. In this way, the game can be continued as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio wave error notification sound related to a radio wave error that has a lower priority (importance) than a magnetic error, and the connection error notification sound related to a connection error that has a lower priority (importance) than a radio wave error, are considered to be magnetic errors. Although the notification sounds are not output when they occur simultaneously, the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in magnetic error notification, radio error notification, and connection error notification, an error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or an error notification sound may be output while the error notification image EG is displayed. You may also choose not to output it.

また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the first starting port detection switch 45a changes from the unconnected state to the connected state, it is assumed that a starting winning has occurred and special symbol determination information is acquired, and the first special symbol pending number (U1) is increased, thereby causing the special symbol A variable display or a variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol) may be executed.

また、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている、としたが、エラーの発生を検出し、エラー報知が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from a connected state to an unconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error, and the error will occur. Although it has been described that the notification is not executed, the occurrence of an error may be detected and the error notification may be executed.

例えば、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が複数あって、そのうち第1の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第1の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、所定の払出異常が生じたことを検出し(例えば、払出制御基板に何らかの異常が生じていること)、当該異常を報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「払出制御基板を確認してください」といった表示および音声による報知が想定される。
For example, if there are multiple signal lines for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120, and the first signal line changes from a connected state to an unconnected state, or When the main power of the gaming machine 1 is turned on while the line changes from a connected state to an unconnected state, it is detected that a certain payout abnormality has occurred (for example, some abnormality has occurred in the payout control board). ), the abnormality may be notified.
The notification is assumed to be, for example, a display or audio notification such as "Please check the payout control board."

また、複数の信号線のうち第2の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第2の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、電波異常が生じたことを検出し、電波エラーであることを報知するようにしてもよい。 In addition, if the second signal line among the plurality of signal lines goes from a connected state to an unconnected state, or when the second signal line goes from a connected state to an unconnected state, the main power supply of the gaming machine 1 When turned on, it may be possible to detect that a radio wave abnormality has occurred and notify that there is a radio wave error.

また、複数の信号線のうち第3の信号線が接続状態から未接続状態になった場合、もしくは、第3の信号線が接続状態から未接続状態になった状態で遊技機1のメイン電源をONにした場合、復帰不可能エラーが生じたことを検出し、復帰不可能エラーであることを報知するようにしてもよい。
当該報知は、例えば、「設定エラー 設定を変更してください」といった表示および音声による報知が想定される。
In addition, if the third signal line among the plurality of signal lines goes from a connected state to an unconnected state, or when the third signal line goes from a connected state to an unconnected state, the main power supply of the gaming machine 1 When turned on, the occurrence of an unrecoverable error may be detected and a notification may be made that the error is an unrecoverable error.
The notification is assumed to be, for example, a display or audio notification such as "Setting error, please change settings."

(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図209を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Specific example of operating the operation panel while waiting for a customer)
Using FIG. 209, a specific example will be described in which the operation unit (production button 17, cross key 18) is operated while waiting for a customer.

図209(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。 As shown in FIG. 209(a), when the state shifts to a customer waiting state in which variable effects and jackpot effects are not executed, effective suggestion effects (introductory effects) indicating that a valid period may occur are not executed. Valid period while waiting for a customer during which the operations of the production button 17 and cross key 18 are valid (since the valid period while waiting for a customer is maintained until the fluctuating performance starts, it is longer than the various valid periods that occur during the fluctuating performance. (which can occur over a long period of time) is initiated.

このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。 At this time, a guide image AG (operation promotion image) is displayed on the lower right side of the first image display device 70 to guide the game assistance function started by operating the effect button 17 and the cross key 18. Specifically, a first image (an image imitating the effect button 17) suggesting that a menu is displayed by operating the effect button 17, and a volume adjustment possible by operating the up and down buttons of the cross key 18. A second image suggesting that the light intensity can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 18 (an image that imitates the cross key 18 with bright up and down buttons) and a third image (an image that imitates the cross key 18 with bright colored up and down buttons) and a third image that suggests that the light amount can be adjusted by operating the left and right buttons of the A light-colored image imitating the cross key 18) is displayed.

この状態で演出ボタン17を操作すると、図209(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。 When the production button 17 is operated in this state, the menu image MG is displayed so as to overlap in front of the production pattern 70a without the production button 17 vibrating, as shown in FIG. 209(b), and the menu image MG The display sound is output.

メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model explanation" item for explaining the model, a "performance customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, confirmed effect, etc.), A "Pachilog" item has been set up to manage gaming history in conjunction with a mobile device (smartphone, etc.), and currently selected items are displayed in bright colors, while currently unselected items are displayed in dark colors. It is now displayed.

「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図209(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When the effect button 17 is operated with the "end" item selected, the menu image MG is erased without the effect button 17 vibrating, as shown in FIG. 209(c). Further, a sound for erasing the menu image MG is output, and the guide image AG is displayed again.

この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図209(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed without the effect button 17 or the cross key 18 vibrating, as shown in FIG. 209(d). At the same time, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value.

音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。 When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without the effect button 17 or the cross key 18 vibrating. Then, the volume value image OG is updated to a volume value image OG corresponding to the updated volume value, and a confirmation sound is output at a volume corresponding to the updated volume value.

この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図209(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG is displayed again, as shown in FIG. 209(f). .

なお、客待ち状態中にあっては、音量値画像OGが表示されたままの状態での音量値の調整(光量値の調整)を可能としている一方、変動表示の実行中にあっては、音量値画像OGを表示せずに一部の期間を除いて音量値の調整(光量値の調整)を可能としている。これにより、音量値画像OGに表示により変動演出に対応する画像等が見難くなってしまうことを防止できる。 Note that while it is possible to adjust the volume value (adjust the light intensity value) while the volume value image OG remains displayed while waiting for a customer, while the variable display is being executed, It is possible to adjust the volume value (adjust the light amount value) without displaying the volume value image OG except for a part of the period. Thereby, it is possible to prevent an image corresponding to the variation effect from becoming difficult to see when displayed on the volume value image OG.

一方、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は、客待ち状態中と同様に、変動表示の実行中も出力される。これにより、変動表示の実行中であっても聴覚上において音量調整が行われたことを認識できる。
なお、変動表示の実行中は、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力が行わなくてもよい。これにより、変動演出音に遊技者を集中させることができる。
On the other hand, the confirmation sound at a volume corresponding to the current volume value is output while the variable display is being executed, as well as during the customer waiting state. This makes it possible to audibly recognize that the volume has been adjusted even while the variable display is being performed.
Note that while the variable display is being performed, the confirmation sound does not have to be output at a volume corresponding to the current volume value. This allows the player to concentrate on the variable performance sound.

このように、図209に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 209, the production buttons 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo continuous production, development production, cut-in production, final production, etc.) that occur during the variable production are Even if the effect button 17 or cross key 18 is operated during the customer waiting period, which can occur for a period longer than the valid period, a vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate (because the effect button 17 vibrates) (including indirect vibrations of the cross key 18 that are transmitted) are not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised when the production button 17 or cross key 18 is operated while waiting for a customer, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player. becomes.

なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during the fluctuating performance (variable display of special symbols) and the jackpot performance (jackpot game) also differs depending on the various preview performances (speech lines) that occur during the fluctuating performance. This can occur over a period longer than the validity period of the preview performance, pseudo-sequence performance, development performance, cut-in performance, final performance, etc.), but during the validity period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment. Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate (including the indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. . Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised during the variable performance or the jackpot performance, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.

また、図209に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 209, regarding the validity period while waiting for a customer, the validity suggestion effect (introduction performance) that suggests that the validity period may occur before the validity period occurs is not executed. It looks like this. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as

また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the valid period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light intensity adjustment that occur during variable effects (variable display of special symbols) and jackpot effects (jackpot games), effective suggestion effects (introduced) before the effective period occurs. (direction) will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though information useful to the player (effects that make the player expect a jackpot game to be executed) is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. This makes it possible to avoid inconveniences such as

また、図209に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 209, during the customer waiting period that can occur for a period longer than the period of validity of the performance button 17 (the display period of the operation promotion image) that occurs during the variable performance, The effective period (operation) of the production button 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo-continuation production, development production, cut-in production, final production, etc.) that occur during variable production is more important than when the production button 17 is operated. When the effect button 17 is operated during the display of the promotion image, the vibration effect that causes the effect button 17 to vibrate is more likely to be executed. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、図209に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 209, the effective period of the performance button 17 related to various preview performances that occur during the variable performance includes a relatively short first valid period (operation promotion related to dialogue preview performances, etc.). There is a relatively long second validity period (validity period accompanied by the display of images) and a relatively long second validity period (validity period accompanied by the display of operation promotion images related to fixed performances, etc.), but the validity period of the production button 17 that occurs during variable production When the performance button 17 is operated during the second valid period, the performance button 17 will be It is easier to perform a vibrating effect. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。 Note that when the effect button 17 is operated during the valid period while waiting for a customer, a vibration effect may be executed in which the effect button 17 vibrates at a predetermined rate. At a lower rate than when the production button 17 is operated during the effective period of the production button 17 related to various preview productions (line preview production, pseudo-continuation production, development production, cut-in production, decisive production, etc.) that occur during the period. It is best to perform a vibration effect.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図210~図212を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図210は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図211(a)~(f)及び図212(g)~(k)は、図210の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable performance starts from customer waiting state)
A specific example of when a variable performance is started from a customer waiting state will be described using FIGS. 210 to 212. FIG. 210 is a timing chart in which the variable performance is started from the customer waiting state, and FIGS. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing T0 is the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration performance is started.

具体的には、図211(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 211(a), on the first image display device 70, the production pattern 70a and the special pattern TZ are in a stopped display state. In addition, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the reservation icon and the icon TI are not displayed. .

T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1" (4th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, a non-animated increase display of the first special figure reservation number and a non-animation increase display of the first reservation icon (completed in one frame) are performed, and the first occurrence, which is the notification sound when the icon occurs, is performed. The output of the notification sound starts.

具体的には、図211(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 211(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "0" to "1". ", and the first pending icon (white icon) H11 is displayed in the normal size on the first display section 70B1. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved special symbols (U1) decreases from "1" to "0" and the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variable pattern starts (start of customer waiting state). 5th frame). At this timing, the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first special symbol pending number is displayed as a non-animated decrease, and the first pending icon is displayed as an animated change (decrease display). will be started.

具体的には、図211(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 211(c), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "0". ”, and the first pending icon (white icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Moreover, the special symbol TZ starts scrolling at the same time that the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) in a state where it is not scrolled (updated to another performance symbol).

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first notification sound starts (the 14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図211(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 211(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (white icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the presentation The reduced display (preparation operation) of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame after the change display (decreasing display) of the first hold icon starts (the 25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the changing display of the first pending icon ends.

具体的には、図211(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 211(e), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and When the icon becomes TI, the reduced display (preparation operation) of the production pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図211(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 211(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area, the center variable display Scroll (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図212(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 212(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is in a scrolling state in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame from the start of the variable effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図212(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 212(h), in the first image display device 70, the "3" effect symbol 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the left variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the center and right side variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図212(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 212(i), in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the right-hand variable display area, and The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図212(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 212(j), in the first image display device 70, the "6" effect symbol 70a is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and the result is a loss. A state is reached in which a combination of effect patterns 70a indicating a certain thing is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable effect (305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図212(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 212(k), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped in the left center right variable display area is stopped and displayed, and the special pattern TZ is It is stopped and displayed at the same combination "365" as the symbol 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special drawings increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the number of reserved numbers and the non-animated increase of the reserved icon will be displayed for the shortest time, 1 frame. Since it ends in a period (hour) of minutes, it is possible to immediately shift to a variable effect (displaying a decrease in the pending number and displaying a change in the pending icon) to avoid delays, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending digits and the pending icon is a frame after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending digits and the pending icon ends (frame update). Since this continues until the update timing, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special drawings decreases (changes from "1" to "0"), a non-animated reduction display of the reserved number and an animated change display of the reserved icon to the corresponding icon are performed. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the display of the decrease in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed (frame update), the special figure is pending. While presenting the effect that the number changes, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next effect symbol) starts, it becomes easier to understand the progress of the game, in which the variable effect starts after the pending memory decreases, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special drawings on hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, instead of displaying an increase in the number of hold icons without animation, it is displayed instead of increasing the number on hold. The animation may be executed over multiple frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to understand the increase in the number of reserved special drawings, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the display of a decrease in the pending number and the display of the change of the pending icon to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), the display of the decrease in the pending number is completed (frame update). You can start either one first, if it's faster. By doing this, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the effect symbols (updating to the next effect symbol) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon is It may be possible to start scrolling (updating to the next effect pattern) of the effect pattern at a timing slightly before completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図213~図214を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図213は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図214(a)~(c)は、図213の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable performance)
A specific example when the number of reservations increases during a variable performance will be explained using FIGS. 213 and 214. FIG. 213 is a timing chart in which the number of reservations increases during a variable performance, and FIGS. 214(a) to (c) are diagrams showing examples of performances corresponding to (a) to (c) in FIG. 213.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 50th frame after the start of the variation effect based on the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図214(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 214(a), in the first image display device 70, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F, and the corresponding icon (white icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number and the animated increasing display of the first pending icon are started, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, is started. Ru.

具体的には、図214(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 214(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "0" to "1". '', and the first hold icon (white icon) H11 is displayed in a very small size on the first display section 70B1, and enlarged display starts. Further, the audio output device 9 outputs a first occurrence notification sound (picot).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (70th frame from the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図214(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 214(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (white icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (white icon) is displayed in the normal size. Is displayed.

このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special drawings on hold increases, the number on hold is displayed non-animated and the number on hold is displayed as an animation. This makes it possible to make the game more interesting.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of reserved special drawings changes because the timing at which the increase in the number of pending numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase in the number of pending icons is completed (frame update). While presenting this effect, it becomes easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased based on the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Additionally, if the number of special drawings on hold increases during the execution of a variable effect, the increased display of the holding icon will be executed for a longer period of time compared to the case where the number of special drawings on hold increases while waiting for a customer. Therefore, it is possible to make the player reliably aware that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing when the increasing display of the pending icon ends (frame update), the special figure pending It is possible to effectively represent the increase in the number of games, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for displaying an increase in the number of pending icons (10 frames) is shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons (20 frames), so it is easy to know that the variable effect will start. This makes it possible to enhance the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending digits and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing for the increasing display of the pending digits to complete (frame updating) is earlier, which one? may be started first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special drawings has increased, while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, the period for displaying an increasing number of pending icons may be made longer. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special drawings has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Furthermore, instead of making the period for displaying an increase in the number of pending icons shorter than the period for displaying a change in the number of pending icons, both periods may be made to have the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図215~図216を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図215は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図216(a)~(f)は、図215の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing)
A specific example in which the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. 215 and 216. FIG. 215 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after decreasing, and FIGS. 216(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 215.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing T0 is the fifth frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図216(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 216(a), on the first image display device 70, the effect symbols 70a of "4", "6", "8" indicating a loss, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state. It becomes. Further, "2" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, a first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, a first hold icon (white icon) H12 is displayed on the second display section 70B2, and the icon TI is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variable performance (variable display of special symbols) based on the normal variation pattern is started (the 20th frame after the performance symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first special symbol pending number is displayed as a non-animated decrease, the first pending icon is displayed as an animated change to the corresponding icon, and the first pending icon is displayed as a non-animated change. Animated display of decrease starts.

具体的には、図216(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 216(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "2" to "1". ”. Further, the first pending icon (white icon) H11 displayed on the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first pending icon (white icon) H11 that was displayed on the second display section 70B2 1 hold icon (white icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display section 70B1. Further, the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol reservation number (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the production symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the first pending icon is changing and decreasing, the first pending icon is increasing and the icon The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound at the time of occurrence, is put on standby.

具体的には、図216(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 216(c), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the reduced display (preparatory action) of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the change display of the first pending icon and the start of the decrease display (40th frame after the production pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first pending icon end. Further, the animation of the first pending icon that has been on standby starts to be displayed in increasing numbers, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図216(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 216(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 that has moved from the first display section 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and When the icon becomes TI, the first pending icon H12 that has moved from the second display section 70B2 is located at the center of the first display section 70B1, and the reduced display (preparation operation) of the performance symbol 70a stops. Further, the first hold icon (white icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 and starts to be enlarged, and at the same time, the output of the first occurrence notification sound (picot) from the audio output device 9 is started. Ru.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the start of increasing display of the first pending icon (45th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing number of the first hold icons and the output of the first occurrence notification sound continue.

具体的には、図216(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 216(e), in the first image display device 70, the first pending icon (white icon) H13 is displayed in a small size on the second display section 70B2, and the enlarged display continues. At the same time, the output of the first occurrence notification sound (pico) from the audio output device 9 continues. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the start of increasing display of the first pending icon (50th frame after the effect pattern 70a is stopped and displayed). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends, and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図216(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 216(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (white icon) displayed on the first display section 70B1 is finished, and the first pending icon (white icon) is displayed in the normal size. Is displayed. Further, scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the pending icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of pending icons, this change display and decrease display will be completed. (Frame update) Even before the timing, the number on hold will start to increase, so even if the number on hold icon is changing and displaying a decrease, the player will be able to see that the number on hold has increased. This makes it possible to increase the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special drawings on hold increases while displaying a change in the hold icon to the corresponding icon and displaying a decrease in the number of hold icons, the display of an increase in the hold icon and the output of the occurrence notification sound will be on standby ( (restriction), and at the timing when the change display and decrease display of the hold icon is completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special drawings held It is possible to prevent the game from becoming difficult to grasp, and to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon that is executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. Good too.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting to display an increase in the number of pending icons and outputting the occurrence notification sound at the timing when the display of the pending icon changes and decreasing display is completed (frame update), (the start is delayed from normal), The increasing display of the pending icon and the output of the occurrence notification sound may be started at a timing (frame update) slightly before the changing display of the pending icon and the decreasing display are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent the change in the number of reserved special drawings from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases while the number of hold icons is increasing, the display of the number of hold icons will increase and the output of the occurrence notification sound will be on standby in the same way as when the number of hold icons is changing or decreasing. On the other hand, it is sufficient to start displaying an increasing number of pending digits, and to start displaying an increasing number of pending icons and outputting an occurrence notification sound at the timing when displaying an increasing number of pending icons is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図217~図218を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図217は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図218(a)~(f)は、図217の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance)
A specific example when the number of reservations increases during a specific reach performance will be explained using FIGS. 217 and 218. FIG. 217 is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach effect, and FIGS. 218(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG. 217. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図218(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 218(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the center variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Furthermore, the first hold icon (white icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, and the icon (white icon) TH is also displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。 Specifically, in the first image display device 70, the "5" effect pattern 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect pattern 70a scrolling in the center variable display area are displayed on the screen. The movement to the upper left and the reduced display are started, and the effect pattern 70a changes to a simple display mode in which only the numbers are enlarged.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development performance for developing into the SP reach performance is continuing.

具体的には、図218(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「75」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 218(b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "75" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is displayed in the center variable display area. The scrolling performance pattern 70a is displayed at a position close to the upper left of the screen, and is also displayed in a smaller size than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, while the development performance ends, the SP reach performance starts.

具体的には、図218(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 218(c), in the first image display device 70, the effect pattern 70a in the variable display area at the center left is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and at the center of the screen. A confrontation performance in which an ally character C2 and an enemy character C3 confront each other begins. In addition, the pending icons (here, (only the first hold icon) is hidden together with the hold icon display area. Furthermore, the special symbol TZ becomes a ready-to-reach state with the same “7” symbol as the performance symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the first pending icon increases and the icon occurs at this timing. The output of the occurrence notification sound, which is the notification sound of the time, will not be performed.

具体的には、図218(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 218(d), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the final performance of the showdown performance (a decisive performance to notify whether or not it is a jackpot) is executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final performance (decisive performance) of the confrontation performance is derived.

具体的には、図218(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 218(e), on the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins against the enemy character C3, and the effect pattern 70a that is displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. The game will temporarily stop (it will be in an oscillating state) at the combination ("555") that indicates a jackpot.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the first pending icon is returned to the non-animated state and is displayed in an increased manner.

具体的には、図218(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 218(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that had been displayed in a reduced size at the top left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (in a swaying state). become). Further, the first pending icon (white icon) H11 is redisplayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (white icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2.

そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Then, the effect pattern 70a, which had been temporarily stopped in the left-center right variable display area, returns to the display mode consisting of characters and numbers, and finally, the effect pattern 70a stops displaying, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "555" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific production (SP reach production), even before the timing when this specific production ends (frame update), the number of pending numbers will increase. Since the increase display starts, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special drawings increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), the execution of the increase display of the pending icon is put on standby (restricted), and the specific performance ends (the display is reduced). Since the number of pending icons starts to be displayed at the same time as the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (frame updated), it is possible to prevent the change in the number of reserved special symbols from becoming difficult to grasp, improving the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increase in the number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the timing when the number of reserved special drawings increases Even if there is an extreme lag between the timing of displaying an increased number of pending icons and the timing of displaying an increased number of pending icons, it is possible to reduce the player's discomfort and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific performance (SP reach performance) ends, the occurrence notification sound is not output, so the number of special symbols on hold increases at the timing when the specific performance ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult for players to misunderstand that they have played the game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special drawings on hold increases multiple times during the execution of a specific performance (SP reach performance), while displaying an increase in the number of reservations, the system waits for the display of an increase on the reservation icon to be executed (restriction). It is preferable to display the increased number of pending icons in one frame at the timing when the specific effect is finished (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, if the number of special symbols on hold increases during the execution of a specific performance (SP reach performance), instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound is output in synchronization with the display of the increase in the number of reservations. Good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP reach-to-reach performance has been illustrated as the specific performance, the specific performance may include the SPSP reach-to-reach performance or may include the full-rotation reach-to-reach performance.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図219~図221を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図219は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図220(a)~(f)、及び、図221(g)~(i)は、図219の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state)
A specific example in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of a specific gaming state will be explained using FIGS. 219 to 221. FIG. 219 is a timing chart in which the number of reservations increases and decreases before and after the end of a specific gaming state, and FIGS. 220(a) to (f) and FIGS. 221(g) to (i) are shown in FIG. It is a figure which shows the example of a performance corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing T1 is the 400th frame after the last (100th) variable performance in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図220(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 220(a), "1" is displayed in the first special symbol reservation number display area 70E, and "4" is displayed in the second special symbol reservation number display area 70F. ing. In addition, the first pending icon display area 70B is erased, and second pending icons (white icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TI is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable effects that can be performed in a specific gaming state (here, "0 times remaining") is displayed, and at the top right of the screen, the game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU is displayed that encourages firing.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (415th frame after the start of the variable production). At this timing, the non-animated increasing display of the first special figure pending number starts, but since the first pending icon display area 70B is erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon occurs Therefore, the output of the occurrence notification sound will not be performed.

具体的には、図220(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 220(b), in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "1" to "2". ”, and the scrolling of the effect pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable effect. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left-center-right variable display area temporarily stop at the same time.

具体的には、図220(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 220(c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area at the center left, and A state is reached in which a combination of performance symbols 70a indicating a loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a temporarily stops (445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started showing the results of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図220(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 220(d), in the first image display device 70, the background image HG becomes dark, and "Special Time End" indicating the end of the specific gaming state and a predetermined advantageous period are displayed. The characters "Jackpot x 1" are displayed, indicating the number of jackpot games played during the game. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the start of the result display (460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図220(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 220(e), the first image display device 70 displays the words "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period. Additional information will be displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the start of the result display (475th frame from the start of the variable performance). At this timing, the variable display of the performance symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図220(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 220(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that was temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is stopped, and the special pattern TZ It is stopped and displayed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Furthermore, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific gaming state ends and the first variable performance in the normal gaming state starts (490th frame from the start of the variable performance). At this timing, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second pending number is displayed as a non-animated decrease, the second pending icon changes to the corresponding icon through animation, and the second pending icon is decreased due to animation. display, non-animated return display of the first pending icon, and non-animated increased display of the first pending icon.

具体的には、図221(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 221(g), in the first image display device 70, the second reservation number in the second special symbol reservation number display area 70F changes from "4" to "3", The second hold icon (white icon) H21 displayed on the first display section 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display section 70D2 to fourth display section 70D4. The second pending icons (white icons) H22 to H24 that have been displayed start moving (shifting) toward the next adjacent display section.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 In addition, the first pending icon display area returns and the first pending icon (white icon) H11 is restored and displayed on the first display section 70B1, and the first pending icon (white icon) H12 is displayed on the second display section 70B2. Displayed in normal size. Further, the performance symbol 70a starts to be reduced in size (preparation operation) without being scrolled (updated to another performance symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, a left-handed hitting image HU is displayed at the upper left of the screen, which prompts the user to shoot the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second pending icon end.

具体的には、図221(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 221(h), in the first image display device 70, the second pending icon H21 that has moved from the first display section 70D1 is located at the center of the icon display area 70C, and As soon as the icon becomes TI, the second pending icons H22 to H24 that have been moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are located at the center of the adjacent display section, and the reduced display (preparation operation) of the performance symbol 70a is Stop.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon (520th frame from the start of the previous fluctuating effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図221(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 221(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect pattern 70a in the left variable display area, the effect pattern 70a is scrolled in the center variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, while waiting (restricting) the increasing display of the first pending icon, the increasing display of the first special figure pending number is Therefore, the player can be made aware that the number of reserved special symbols has increased even during execution of a specific performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the first special figure pending number (U1) increases during a specific gaming state, an increase in the first pending icon will be displayed at the timing when the specific gaming state (the last variable effect) ends (frame update). Even if you miss the display of an increase in the number of reserved first special drawings that was executed before, you can recognize that the number of reserved first special drawings has increased, increasing the interest of the game. It becomes possible to improve the performance.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of first pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect in) ends, the number of pending icons is increased by non-animation that can be completed in one frame, so the special figure pending Even if there is an extreme difference between the timing at which the number increases and the timing at which the display of an increased number of pending icons is executed, the player's sense of discomfort can be reduced and the interest in the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to display an increasing number of pending icons at the timing when a specific gaming state (the last variable effect) ends, the occurrence notification sound is not output, so the special image is displayed at the timing when the specific gaming state ends due to the occurrence notification sound. This makes it difficult to mislead people into thinking that the number of reservations has increased, making it possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the change display of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern will not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern will be changed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update). Since the scrolling (updating to the next performance symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of first special figures on hold increases by multiple numbers during a specific gaming state, while displaying an increase in the number of pending numbers, the display of an increase in the number of pending icons is on standby (restricted). It is only necessary to display an increase in the number of pending icons in one frame at the timing when the specific game state (the last variable effect) ends (frame update).

また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of first special symbols on hold increases during a specific gaming state, instead of not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the number on hold.

なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are set (displayed), but the second pending icon display area 70D is set (displayed). ), only the first pending icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) is being executed during the variable performance. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of a specific effect, or the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of a specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。 In addition, in the present embodiment, the first special figure reserved number display area 70E and the second special figure reserved number display area 70F were set (displayed) on the first image display device 70, but the second image display device 71 It may be set (displayed) on a dedicated display different from the image display device (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.). If a dedicated LED is used, the number of reserved special symbols may be displayed by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図222及び図223を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pre-reading action performance and step-up notice performance are executed)
With reference to FIGS. 222 and 223, an example of a performance when a prefetch action performance and a step-up notice performance are executed will be described.

まず、図222(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 222(a), on the first image display device 70, the production symbol 70a of "468" indicating a loss and the special symbol TZ are in a stopped state. Further, "3" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first reservation icon display area 70B. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図222(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the fluctuation performance (corresponding to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. 222(b), the first special symbol reservation number display area 70E changes from "3" to "2", The two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the first performance of the look-ahead motion performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図222(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (left end in the figure) that is the preview target of the look-ahead action effect changes to a blue icon, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 222(c). (Preparation operation) is completed, a scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position and the first performance of the pre-reading action performance is completed. In addition, the prize opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and a lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図222(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 222(d), the production pattern 70a stops displaying when a losing number is "365", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "365". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図222(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to advance variation) is started, the first special symbol reservation number display area 70E is set to "2" as shown in FIG. 222(e). to "1", and the two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。 At this timing, the second performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a weak preview of the look-ahead motion effect, the second movable member 74 emits blue light, performs a weak motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a weak motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図222(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon that is the preview target of the look-ahead action effect changes to a red icon, the reduced display (preparation action) of the effect pattern 70a is displayed as shown in FIG. 222(f). After finishing, a scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size is started, and then the second movable member 74 returns to the initial position, and the second performance of the look-ahead motion performance is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits the same red color as the red icon, and the lamp change effect continues.

そして、変動時間が経過すると、図223(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 223(g), the performance symbol 70a stops displaying at the losing number of "635", and the special symbol TZ stops displaying at the losing number of "635". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図223(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the variation production (corresponding to the variation) that is the subject of advance notice of the look-ahead motion production is started, as shown in FIG. 223(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the area 70E changes from "1" to "0", one pending icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。 At this timing, the third performance of the look-ahead motion performance is started. Specifically, as a strong preview of the look-ahead motion performance, the second movable member 74 emits red light, performs a strong motion of moving toward the front of the first image display device 70, and outputs a strong motion sound effect. be done.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図223(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 223(i), the reduction display (preparation operation) of the effect pattern 70a ends, the scroll display (high-speed fluctuation) in the normal size starts, and then The second movable member 74 returns to the initial position, and the third performance of the pre-reading motion performance is completed.

そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図223(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the scroll display (high-speed fluctuation) of the performance symbol 70a, the first step performance of the step-up preview performance is started, as shown in FIG. 223(j). Specifically, the first step image is displayed on the first image display device 70, and the first step sound effect is output. After that, the second to fourth step effects are sequentially executed.

さらに、第4ステップ演出が終了すると、図223(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Furthermore, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 223(k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first image display device 70, and the fifth step sound effect is is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second while the effect button 17 remains off. However, since the execution of this weak vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) at the time of the game is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

そこから1秒が経過すると、図223(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 When one second passes, as shown in FIG. 223(l), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends, and two seconds after that, the fifth step effect ends. After that, according to the variable performance pattern, the SP ready-to-reach performance is executed after the normal ready-to-reach performance is performed, or the SPSP ready-to-reach performance is performed after the normal reach performance is performed.

このように、図222及び図223に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 222 and 223, after the number of reserved special symbols displayed in the special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the production pattern 70a starts the preparation operation). The pre-reading operation effect (light emission and operation of the second movable member 74) is started before the scroll display (high-speed fluctuation) of the effect pattern 70a is started. Therefore, while letting the player know that the variable performance has started, it is possible to make it easier for the player to notice that the pre-read motion performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図222及び図223に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 222 and 223, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable effect, but before the movement of the pending icon is completed, the look-ahead motion effect is performed. (Light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, while letting the player know that the variable performance has started, it is possible to make it easier for the player to notice that the pre-read motion performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図222及び図223に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 222 and 223, the vibration production is not performed during the first to fourth step production of the step-up notice production, but the vibration production is performed during the fifth step production, which has the highest expectation level. It is set to run. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図222及び図223に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 222 and 223, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the 5th step production is longer than the execution period (3 seconds) of the 5th step production of the step-up notice production. seconds) is shorter. Therefore, the vibration effect does not surpass the appearance of the fifth step effect, and it is possible to improve the effect of the step-up notice effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図222及び図223に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 222 and 223, since the vibration production executed during the fifth step production does not involve the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image ( The sound effect when displaying the opaque effect button image, gauge image) and the effect sound when the effect button 17 is operated during the valid period (operation sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図222及び図223に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 222 and 223, even during the vibration effect of the effect button 17, the effect light emission and lamp change effects by the plurality of game board decoration LEDs continue. Therefore, by not performing processing such as temporarily stopping the effect light emission or lamp change effect due to the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect can be maintained and the interest of the game can be improved. Become.

なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the fifth step production in the step-up notice production, but the production button 17 can be held in a predetermined mode (for confirmation of jackpot) during the execution period of the vibration production. It may be made to emit light in a color other than the rainbow color that is the emitted light color, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.). In this way, it becomes easier to understand that the vibration effect is being executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the effect button 17, it is possible to draw attention to the effect button 17 by the lighting mode of the plurality of game board decoration LEDs (for example, moving light emitting light toward the effect button 17, etc.). It may also be possible to emit light for a dramatic effect.

(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図224及び図225を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when pre-reading vibration production and dialogue preview production are executed)
With reference to FIGS. 224 and 225, an example of a performance when a pre-read vibration performance and a dialogue preview performance are executed will be described.

まず、図224(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 224(a), on the first image display device 70, the performance symbol 70a of "468" indicating a loss and the special symbol TZ are in a stopped display state. Further, "3" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and three white icons HI are displayed in the first reservation icon display area 70B. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図224(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 When the fluctuation performance (corresponding to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. 224(b), the first special symbol reserved number display area 70E changes from "3" to "2", The two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 At this timing, the first performance of the pre-reading vibration performance that spans three variable performances is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second, and the effect button 17 flashes white for one second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図224(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。 Thereafter, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon (left end in the figure) that is the preview target of the pre-read vibration effect changes to a blue icon, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 224(c). (Preparation operation) is completed, a scroll display in normal size (high-speed fluctuation) is started, and then the weak vibration and white blinking of the performance button 17 are stopped, and the first performance of the pre-read vibration performance is completed. In addition, the prize opening lamp NR (not shown) emits light in the same blue color as the blue icon, and a lamp change effect is started.

そして、変動時間が経過すると、図224(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 224(d), the performance symbol 70a stops displaying when a losing number is "365", and the special symbol TZ stops displaying when a losing number shows "365". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図224(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the production symbol has elapsed and the next variable production (corresponding to advance variation) is started, the first special symbol reservation number display area 70E is set to "2" as shown in FIG. 224(e). to "1", and the two pending icons HI start moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the second performance of the pre-read vibration performance is started. Specifically, as a weak preview of the pre-read vibration effect, the effect button 17 vibrates weakly for one second, and the effect button 17 flashes white for one second. However, since the execution of this weak vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) or the effect when the effect button 17 is operated during the effective period Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図224(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。 After that, immediately after the movement of the hold icon HI is completed, when the hold icon that is the preview target of the pre-reading vibration effect changes to a red icon, the reduced display (preparatory action) of the effect pattern 70a is displayed as shown in FIG. 224(f). After the end, a scroll display (high-speed fluctuation) is started, and then the weak vibration and white blinking of the performance button 17 are stopped, and the second performance of the pre-reading vibration performance is completed. In addition, the winning opening lamp NR (not shown) emits the same red color as the red icon, and the lamp change effect continues.

そして、変動時間が経過すると、図225(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。 Then, when the variable time period has elapsed, as shown in FIG. 225(g), the performance symbol 70a stops displaying at the losing number of "635", and the special symbol TZ stops displaying at the losing number of "635". .

さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図225(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Furthermore, when the stop time of the performance symbol has elapsed and the fluctuation performance (corresponding to the fluctuation) that is the preview target of the pre-read vibration performance is started, as shown in FIG. 225(h), the number of reserved special symbols is displayed. As the area 70E changes from "1" to "0", one pending icon HI starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the effect pattern 70a starts to be displayed in a reduced size (preparation operation), and the special pattern TZ starts to scroll.

このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 At this timing, the third performance of the pre-reading vibration performance is started. Specifically, as a strong preview of the pre-read vibration performance, the performance button 17 strongly vibrates for 3 seconds, and the performance button 17 flashes in red for 3 seconds. However, since the execution of this strong vibration does not involve the effective period of the effect button 17, the effect sound when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the sound effect when the effect button 17 is operated during the effective period. Although the effect sound (sound effect) of the time is not output, the effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the plurality of game board decoration LEDs and the lamp change effect continue.

その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図225(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。 After that, when the movement of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 225(i), the reduction display (preparation operation) of the effect pattern 70a ends and the scroll display (high-speed fluctuation) starts, but the pre-reading vibration effect The strong warning will remain in place. Thereafter, the strong vibration and white flashing of the performance button 17 are stopped, and the third performance of the pre-read vibration performance is completed.

そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図225(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Then, when the third performance of the pre-reading vibration performance is completed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 225(j), the valid period of the performance button 17 (single press 3 seconds) occurs and the dialogue preview performance starts. be done. Specifically, an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed in the dialogue window image SW, and the operation promotion image SG is At the same time as the display sound effect is output, the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図225(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。 Thereafter, when the production button 17 is operated or the validity period has elapsed, the heat line "What is this!? It's hot!!" is displayed in red letters, as shown in FIG. 225(k). , a sound (direction sound) corresponding to the heated dialogue is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is weakly vibrated for one second while the effect button 17 is turned off, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs and The lamp change performance continues.

そこから1秒が経過すると、図225(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After one second has elapsed, as shown in FIG. 225(l), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, a pseudo continuous effect is executed according to the variable effect pattern, a normal reach effect is executed, an SP reach effect is executed after a normal reach effect, or an SP SP reach effect is executed after a normal reach effect. It will be executed.

このように、図224及び図225に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production example shown in FIGS. 224 and 225, after the number of reserved symbols displayed in the first special symbol reserved number display area decreases with the start of the variable production (the production pattern 70a moves to prepare) The pre-reading vibration effect (vibration of the effect button 17, flashing white) is started before the start of the scroll display (high-speed fluctuation). Therefore, it is possible to make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed while letting the player know that the variable performance has started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 224 and 225, the pre-reading vibration production is performed after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production, but before the movement of the pending icon is completed. (Vibration of production button 17, flashing white) is started. Therefore, it is possible to make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed while letting the player know that the variable performance has started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 224 and 225, when performing the pre-read vibration effect, the effect button 17 is made to flash white, although the effect period of the effect button 17 is not accompanied. Therefore, even when the performance button 17 is not operated, it is possible to easily make the player aware that the pre-read vibration performance is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 224 and 225, the lighting mode of the production button 17 in the pre-reading vibration production is different from that of the preview production (line preview production, pseudo continuous production, development production, cut-in production) with the occurrence of the valid period. This is different from the lighting mode of the performance button 17 during the valid period in (performance, fixed performance, etc.). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of causing the player to misunderstand that the effective period of the performance button 17 has expired in the pre-read vibration performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the performance examples shown in FIGS. 224 and 225, the pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) is not executed until the pre-read vibration performance ends. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice due to the pre-ready notice performance that a pre-read vibration performance that is difficult to judge visually is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the example effects shown in FIGS. 224 and 225, the pseudo-continuous effect is not executed until the pre-reading vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it becomes difficult to notice that a pre-reading vibration performance that is difficult to judge visually is being executed due to the pseudo-continuous performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 224 and 225, the execution period (1 second) of the vibration production performed during the dialogue preview production is shorter than the execution period (3 seconds) of the speech preview production. ing. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue preview performance without the vibration performance being superior to the appearance of the dialogue preview performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 224 and 225, the vibration effect executed during the pre-reading vibration effect does not involve the valid period of the effect button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque The display sound effect when displaying the production button image, gauge image) and the production sound when the production button 17 is operated during the valid period (operation sound effect, movable member operation sound effect, etc.) are no longer output. There is. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 224 and 225, the vibration production performed during the speech preview production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a production sound (operation sound effect, dialogue voice, etc.) when the production button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue preview performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 224 and 225, the execution period of the vibration production executed during the dialogue preview production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration performance depending on whether or not the performance button 17 is operated and the timing of the operation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図224及び図225に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 224 and 225, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission and lamp change effect by the plurality of game board decoration LEDs continue. There is. Therefore, by not performing processing such as temporarily stopping the effect light emission or lamp change effect due to the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect can be maintained and the interest of the game can be improved. Become.

なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production that is executed during the dialogue preview production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) for the duration of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 Furthermore, regarding the vibration performance that is executed during the dialogue preview performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 0.5 seconds after (the execution period of the vibration effect is variable).

また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。 In addition, during a vibration effect that does not involve the effective period of the effect button 17, it is possible to draw attention to the effect button 17 by the lighting mode of the plurality of game board decoration LEDs (for example, moving light emitting light toward the effect button 17, etc.). It may also be possible to emit light for a dramatic effect.

(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図226を用いて、リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of performance when pseudo continuous performance is executed before reach performance)
An example of a performance in a case where a pseudo-continuous performance is executed before a ready-to-reach performance will be described using FIG. 226.

まず、図226(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 226(a), in the first image display device 70, a "6" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area, a "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the right area, In the middle area, the variable display of the effect pattern 70a continues. At this time, the pseudo consecutive success performance is started without the validity period of the performance button 17 occurring. Specifically, an inciting effect is executed in the middle region to incite whether or not a pseudo pattern suggesting the execution of a pseudo continuous effect will be temporarily stopped. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、煽り演出が終了すると、図226(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図226(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。 Thereafter, when the inciting effect ends, the pseudo symbol temporarily stops in the middle area and a success sound effect is output, as shown in FIG. 226(b). In addition, as shown in FIG. 226(c), the second movable member 74 emits blue light and makes a weak movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again. “×2” indicating the number of pseudo fluctuations (the progress of the production stage) is displayed in blue.

その後、所定期間が経過すると、図226(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 226(d), in the first image display device 70, the "6" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area, and the "5" effect pattern is temporarily stopped in the right area. 70a is temporarily stopped, the fluctuating display of the performance pattern 70a continues in the middle area, and a pseudo-inciting performance is executed in the medium area to incite whether or not the pseudo pattern suggesting the execution of a pseudo series is temporarily stopped. At this time, the validity period of the production button 17 occurs, and an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and the operation promotion image SG is displayed. The display sound effect of the promotion image SG is output, and the production button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図226(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 226(e), the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle area as a pseudo continuous success effect, and a success sound effect is output. . In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、図226(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 After one second has passed, as shown in FIG. 226(f), the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. In addition, the second movable member 74 emits red light and makes a strong movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again and the number of pseudo changes (the stage of the effect progresses). ``x3'' indicating what has been done) is displayed in red.

その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図226(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 Thereafter, when the strong operation time (1 second) of the second movable member 74 has elapsed, the pseudo consecutive success effect ends, and as shown in FIG. is temporarily stopped and a normal reach effect is executed, and then, depending on the variable effect pattern, a normal reach effect is executed and then an SP reach effect is executed, or a normal reach effect is executed and then an SP SP reach effect is executed. It turns out.

(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図227を用いて、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例について説明する。なお、図227(a)~(c)は、図226(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example of a performance when a pseudo continuous performance is executed after a reach performance)
With reference to FIG. 227, an example of a performance in a case where a pseudo continuous performance is executed after a ready-to-reach performance will be described. Note that FIGS. 227(a) to 227(c) are the same as FIGS. 226(a) to 226(c), so a description thereof will be omitted here.

図227(c)の状態から所定期間が経過すると、図227(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図227(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 When a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 227(c), as shown in FIG. 227(d), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 227(e), when the pseudo-continuation effect is started, a pseudo-inciting effect is executed to incite whether or not the pseudo-symbols suggesting the execution of the pseudo-continuation will temporarily stop in the middle area. At this time, the validity period of the production button 17 occurs, and an operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and the production promotion image SG is displayed. Button 17 emits white light. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図227(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 227(f), the pseudo symbols are temporarily stopped in the middle area as a pseudo continuous success effect, and a success sound effect is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、図227(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。 After one second has passed, the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends, as shown in FIG. 227(g). In addition, the second movable member 74 emits red light and makes a strong movement toward the front of the first image display device 70, and the effect pattern 70a changes again and the number of pseudo changes (the stage of the effect progresses). ``x3'' indicating what has been done) is displayed in red.

その後、所定時間が経過すると、図227(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。 After that, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 227(h), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed, and thereafter, according to the variable effect pattern. After the normal reach effect is executed, the SP reach effect is executed, or after the normal reach effect is executed, the SPSP reach effect is executed.

このように、図226及び図227に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the example effects shown in FIGS. 226 and 227, the vibration effect can be executed when the pseudo continuous effect is executed when the effective period of the effect button 17 occurs in the pseudo continuous effect. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図226及び図227に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 226 and 227, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the pseudo consecutive success production is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo consecutive success production. It's shorter. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the pseudo consecutive success performance without the vibration performance being superior to the appearance of the pseudo consecutive success performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図226及び図227に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 226 and 227, since the vibration production executed during the pseudo continuous production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, success sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the pseudo continuous performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図226及び図227に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 226 and 227, the execution period of the vibration production executed in the pseudo-sequence production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to fully experience the vibration performance depending on whether or not the performance button 17 is operated and the timing of the operation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図226及び図227に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 226 and 227, when the pseudo-continuous production is executed after the ready-to-reach production, the type of production symbol that forms the ready-to-win state after the execution of the pseudo-continuous production is the pseudo-continuous production. Downgrade from the type of production symbol that formed the reach state before execution (downgrade from reach with odd numbered symbols to reach with even numbered symbols, reach from reach with "7" symbol to reach with even numbered symbols or odd numbered symbols other than "7") (downgrade to 1). Therefore, the player will not feel dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous performance, and the interest in the game will not be improved.

また、図226及び図227に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 226 and 227, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the pseudo continuous production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, regarding the vibration performance executed during the pseudo continuous performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 0.5 seconds after (the execution period of the vibration effect is variable).

また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, although the effective period of the effect button 17 is generated during the pseudo continuous effect and the vibration effect of the effect button 17 is executed, the effective period of the effect button 17 is not generated during the pseudo continuous effect. The vibration effect may be executed, or the effect period of the effect button 17 may be made to occur, but the vibration effect may not be executed.

(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図228を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
With reference to FIG. 228, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SP ready-to-reach performance is executed will be described.

まず、図228(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図228(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 228(a), the performance symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach performance is executed. After that, as shown in FIG. 228(b), when the SP development effect is started, the SPSP development symbol that suggests the development to the SP SP reach effect, the SP development symbol that suggests the development to the SP reach effect, the pseudo continuous effect A roulette performance is performed in which a plurality of special performance symbols, such as a pseudo symbol that suggests the execution of the ``game'' and a waste symbol that suggests that the performance will not develop (a loss), are displayed in a diagonal direction at low speed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、図228(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図228(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 Thereafter, as shown in FIG. 228(c), an effect is performed in which SPSP development symbols, SP development symbols, pseudo symbols, and waste symbols are displayed in a high-speed variable manner. Then, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 228(d), it is reported that the SP development symbol temporarily stops in the middle area and develops into an SP ready-to-reach effect. In addition, in the roulette performance, the type of special performance symbols that are variably displayed changes depending on the fluctuation performance pattern, so the special performance symbols that are variably displayed (special performance symbols that are not ultimately temporarily stopped and special performance symbols that are temporarily stopped) Depending on the type of performance, it suggests whether or not it will develop into a production with high expectations for jackpots (expectation level for jackpots).

その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図228(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. It will be displayed in a reduced size in the corner and the SP reach effect will start. It should be noted that the icon becomes hidden with the start of the SP reach effect.

(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図229を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP reach production is executed)
With reference to FIG. 229, an example of a performance in a case where the development performance is executed and the SPSP reach performance is executed will be described.

まず、図229(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図228(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 229(a), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. After that, as shown in FIG. 228(b), when the SPSP development effect is started, the SP development symbol that suggests the development to the SP reach effect, the SPSP development symbol that suggests the development to the SPSP reach effect, and the full rotation reach effect. A roulette performance is performed in which a plurality of special performance symbols, such as full rotation symbols that suggest the development of a performance, are displayed diagonally and at low speed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、図229(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 229(c), an effect is performed in which the SP development symbol, the SPSP development symbol, and the full rotation symbol are displayed in a high-speed variable manner, and the operation of the production button 17 may become effective. An effective suggestive performance that suggests that is started. Specifically, a plurality of translucent effect button images imitating the effect button 17 are moved and displayed, and an effect is performed in which the translucent effect button images are gathered toward a specific position at the lower right of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図229(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。 Then, when the translucent effect button images gather at a specific position at the bottom right of the screen, the effective period of the effect button 17 (long press for 4 seconds) occurs, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed, and the display sound effect of the operation promotion image SG is output. , the production button 17 emits red light. Note that the words "long press" are displayed on the opaque effect button image.

その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図229(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 After that, when the production button 17 is pressed and held for a long time, a production is performed in which the speed of the variable display of various development symbols is gradually slowed down, and the time of the long press reaches a predetermined time (for example, 2 seconds) or the valid period has passed. Then, as shown in FIG. 229(e), the SPSP development pattern temporarily stops in the middle area, a temporary stop sound effect is output, and a strong action effect is executed in which the first movable member 73 emits blue light and moves. be done. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for one second, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図229(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。 After one second has passed, the weak vibration of the effect button 17 stops and the weak vibration effect ends. After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. 229(f), the effect pattern 70a in the middle area changes again, and the three effect patterns 70a are displayed in a reduced size at the upper left of the screen. SPSP reach performance starts. It should be noted that with the start of the SPSP reach effect, the pending icon and the icon are hidden.

このように、図228及び図229に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the performance examples shown in FIGS. 228 and 229, depending on the type of special performance symbols (special performance symbols that are not ultimately temporarily stopped, special performance symbols that are temporarily stopped) that are variably displayed in the roulette performance, , suggests whether or not the performance will develop into a production with high expectations for jackpots (jackpot expectations). Therefore, it is possible to increase the player's expectations regarding the types of special effect symbols that are variably displayed in the roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図228及び図229に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 228 and 229, an effective suggestion production may be executed in the development production, thereby increasing the player's expectations for the development of a reach production with high expectations for a jackpot. This makes it possible to increase the interest of the game.

また、図228及び図229に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 228 and 229, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the development production is shorter than the execution period (3 seconds) of the development production. . Therefore, it is possible to improve the performance effect of the development performance without the vibration performance being superior to the appearance of the development performance. In addition, it is possible to prevent the inconvenience that the long vibration performance causes the player to misunderstand that a jackpot has been won, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図228及び図229に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 228 and 229, the vibration production performed during the advanced production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production button Display sound effects when displaying images (images, gauge images) and performance sounds (operation sound effects, temporary stop sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the development performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図228及び図229に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 228 and 229, the execution period of the vibration production executed during the advanced production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. There is. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図228及び図229に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 228 and 229, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light in the vibration production executed during the advanced production, but the production button 17 can be set in a predetermined mode (other than rainbow color, which is the emitting color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. The light may be emitted in a different color from the light emission mode during the effective period of the effect button 17, such as white blinking, yellow blinking, etc.

また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration performance that is executed during the development performance will be performed at the same timing regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and regardless of the operation timing (for example, from the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated). The vibration effect may be executed until after 0.5 seconds (the execution period of the vibration effect is variable).

また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, during the development performance, the valid period of the performance button 17 is generated and the vibration performance of the performance button 17 is executed, but during the development performance, the vibration performance is performed without generating the validity period of the performance button 17. Alternatively, the vibration effect may be generated during the effective period of the effect button 17, but the vibration effect may not be executed.

(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図230及び図231を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of performance when cut-in performance is executed during SP reach performance and becomes a jackpot)
With reference to FIGS. 230 and 231, an example of a performance in which a cut-in performance is executed during the SP ready-to-win performance in variable performance pattern 13 and results in a jackpot will be described.

まず、図230(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 230(a), the effect symbols 70a in the left and right areas are reduced and displayed in the left and right corners of the upper part of the screen, and the SP ready-to-reach effect is being executed. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図230(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SP reach effect approaches the final stage from this state, as shown in FIG. 230(b), an effective suggestion effect indicating that the operation of the effect button 17 may be effective for the cut-in effect appears. will be started. Specifically, an effect is performed in which two translucent effect button images imitating the effect button 17 are brought together from the left and right lower portions of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図230(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, the effective period of the effect button 17 (single click 4 seconds) occurs, and the image protrudes at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. 230(c). An operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and a display sound effect of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図230(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, the red cut-in effect is started as shown in FIG. 230(d). Specifically, a red frame cut-in image is displayed on the first image display device 70, and a third cut-in sound effect is output. In addition, a weak vibration effect is started in which the effect button 17 is turned off and the effect button 17 is vibrated weakly for 3 seconds, but the effect light emission (light emission mode other than rainbow emission) by the plurality of game board decoration LEDs continues. are doing.

その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図230(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。 After that, when one second passes after the output of the third cut-in sound effect ends, the cut-in effect and the weak vibration effect end, and as shown in FIG. 230(e), the effect of "5" in the middle area is An effect is performed in which the symbol 70a stops or the effect symbol 70a of "6" stops.

そこから所定時間が経過すると、図230(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 230(f), it is temporarily stopped with three "5" production symbols 70a aligned (symbols aligned), and the production button 17 is pressed strongly for 4 seconds. At the same time as a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

それから4秒が経過すると、図231(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After 4 seconds have elapsed, as shown in FIG. 231(g), the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 continue to emit light in rainbow colors. Further, when one second has elapsed, the plurality of game board decoration LEDs resume emitting light for effect, and the effect button 17 turns off.

その後、図231(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。 After that, as shown in FIG. 231(h), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5" production symbols 70a are aligned (designs aligned), they are moved to the back direction and displayed in a reduced size, and the validity period of the production button 17 (single hit 3 seconds) occurs, An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits white light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed at a specific position in the center of the screen, and a display sound effect of the operation promotion image SG is displayed. is output, and the effect button 17 emits white light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図231(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, a promotion failure effect is started as shown in FIG. 231(i). Specifically, when three of the "5" production symbols 70a, which had been displayed in a reduced size, are aligned (designs aligned), they are moved to the front of the screen and enlarged, and a non-promoted sound effect is output, but multiple The effect light emission (light emission mode other than rainbow light emission) by the game board decoration LED continues.

そして、図231(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図231(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Then, as shown in FIG. 231(j), the performance symbol 70a is temporarily stopped at the normal size, and the promotion failure performance ends. Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 231(k), an eye-catching effect suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図231(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 231(l), and the first special image If there is a pending number, the pending icon will be redisplayed. In addition, a strong vibration performance (jackpot confirmation vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図231(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 231(m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "555", and the special The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図231(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the round game is started.

なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図231(g)の後に図231(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In addition, in the case of the variable performance pattern in which the re-lottery performance is not executed, the process moves to FIG. 231(k) after FIG. 231(g), and the eye-catching performance is executed.

このように、図230及び図231に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 230 and 231, effective suggestion production may be executed in the cut-in production, and in addition to the occurrence of the validity period, there is a high expectation of jackpot. This can be suggested to the player, making it possible to improve the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 230 and 231, the execution period (3 seconds) of the cut-in production is the same as the execution period (3 seconds) of the vibration production performed during the cut-in production. . Therefore, it is possible to effectively improve the production effect of the cut-in production. In addition, the vibration effect can suggest to the player that the expectation of a jackpot is high, making it possible to improve the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 230 and 231, the vibration production executed during the cut-in production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production Display sound effects when displaying a button image, gauge image) and performance sounds (operation sound effects, cut-in sound effects, etc.) when the performance button 17 is operated during the valid period are output. Therefore, the effect of the cut-in performance can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 230 and 231, when the production patterns 70a in the display mode that does not include characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (designs aligned), the vibration during the cut-in production Since the strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is executed for a longer period of time than the performance, it is possible to effectively inform the player that a jackpot has been won, increasing the interest of the game. It becomes possible to do so.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIGS. 230 and 231, when the production pattern 70a of the display mode including characters is temporarily stopped in a state where three of them are aligned (C symbols aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation (vibration effect) is now executed. Therefore, the player can reconfirm that he or she has won the jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIGS. 230 and 231, a strong vibration production (jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, jackpot confirmation vibration production, Vibration effects, opening vibration effects) do not involve the validity period of the production button 17 (display of operation promotion images), so the display sound effects and validity period when displaying operation promotion images (opaque production button images, gauge images) During the operation, the effect sound (operation sound effect, other sound effect, etc.) when the effect button 17 is operated is not output. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 230 and 231, the execution period of the vibration production executed during the cut-in production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出れによれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the effects shown in FIGS. 230 and 231, when the SP reach effect results in a jackpot, while the vibration effect is executed while the effect pattern 70a that becomes the jackpot is temporarily stopped, The vibration effect is not executed during the main stop. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the fluctuating performance is still continuing due to the vibration performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図230及び図231に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 230 and 231, even during the vibration effect accompanied by the valid period of the effect button 17, the effect light emission by the plurality of game board decoration LEDs continues. Therefore, the performance effect can be maintained by not performing processing such as temporarily stopping the performance light emission due to the vibration performance accompanied by the valid period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。 In addition, the production button 17 is designed not to emit light during the vibration production executed during the cut-in production, but the production button 17 is set in a predetermined mode (rainbow color, which is the luminous color that guarantees a jackpot) over the execution period of the vibration production. It is also possible to emit light in a color other than the above, and in a light emitting manner different from the light emitting manner during the effective period of the effect button 17 (for example, white blinking, yellow blinking, etc.).

また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a plurality of game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the cut-in performance, but if the performance button 17 is operated immediately before or from the start of the validity period, the validity period will expire. Until the elapse of time, some or all of the plurality of board decoration LEDs may be turned off, and then the effect light emission of the plurality of game board decoration LEDs may be restarted. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first, and then the multiple game board decoration LEDs were started simultaneously. The rainbow light emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow light emission of the production button 17 may be started first, and then the rainbow light emission of a plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 Moreover, when the SP reach effect is executed, the effect of the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. If the result of the reach effect is a loss, the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. Alternatively, the performance pattern 70a may be stopped in the display mode of only numbers without performing the eye-catching effect or the effect of returning the performance pattern 70a to the display mode including characters.

また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect executed during the cut-in effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the operation timing (for example, the timing when the effective period expires when the effect button 17 is not operated) The vibration effect may be executed until 2 seconds after the start (the execution period of the vibration effect is variable).

また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, although the vibration effect is executed during the cut-in effect or promotion success effect, it is also possible to execute the vibration effect during the cut-in effect, but not to perform the vibration effect during the promotion success effect. The reverse may be done, or the vibration effect may not be performed during the cut-in effect and promotion success effect.

また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a containing only numbers, or when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character. While the vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped, the vibration effect may not be executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character, or vice versa, or only numbers The vibration effect may not be executed when the effect pattern 70a is temporarily stopped for a jackpot and when the effect pattern 70a including a character is temporarily stopped for a jackpot effect.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect symbol 70a stops displaying (even during the cut-in effect, the winning opening lamp NR corresponds to the display mode of the icon) However, the light may be emitted and turned off in conjunction with the light emitting mode of a plurality of game board decoration LEDs.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図232及び図233を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Example 1 of the effect when the decisive effect is executed during the SPSP reach effect and results in a jackpot)
With reference to FIGS. 232 and 233, performance example 1 in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the variable performance pattern 20 and results in a jackpot will be described.

まず、図232(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。 First, as shown in FIG. 232(a), the three effect symbols 70a form a ready-to-win state and are displayed in a reduced size at the upper left of the screen, thereby executing the SPSP ready-to-reach effect. At this time, since the player is not waiting for a customer, a plurality of game board decoration LEDs (part of the board lighting device) provided on the game board 5 are emitting dramatic light (a light emitting mode other than rainbow light).

この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図232(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。 When the SPSP reach effect reaches its final stage from this state, as shown in FIG. 232(b), an effective suggestion effect indicating that the operation of the effect button 17 may be effective for the deciding effect is displayed. will be started. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the effect button 17 are gathered from the four corners of the screen toward a specific position in the center of the screen.

そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図232(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。 Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, the effective period (single-click 5 seconds) of the effect button 17 occurs, as shown in FIG. An operation promotion image SG consisting of an opaque production button image imitating the production button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed, and a display sound effect of the operation promotion image SG is output. At the same time, the effect button 17 is in a protruding state and emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図232(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 Thereafter, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, the success performance is started as shown in FIG. 232(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after strongly vibrating the production button 17 for 4 seconds, a strong vibration production (decision success vibration production) is started in which the production button 17 is strongly vibrated for 5 seconds with an interval of 1 second in between, and at the top left of the screen. It temporarily stops when three "5" performance symbols 70a are aligned. Furthermore, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図232(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the winning success effect and strong vibration effect are completed, the plurality of game board decoration LEDs and the effect buttons 17 are displayed in rainbow colors, as shown in FIG. A celebration performance will begin to celebrate the jackpot while the light continues to emit light. Then, when the blessing performance ends, the plurality of game board decoration LEDs restarts the performance light emission, and the performance button 17 turns off.

その後、図232(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 After that, as shown in FIG. 232(f), a temporary stop is made when the three "5" performance symbols 70a are aligned (designs are aligned), and a strong vibration performance (which makes the performance button 17 vibrate strongly for 4 seconds) is performed. At the same time as the jackpot confirmation vibration performance is started, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After 4 seconds have elapsed, the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the effect button 17 continue to emit light in rainbow colors. Further, when one second has elapsed, the plurality of game board decoration LEDs resume emitting light for effect, and the effect button 17 turns off.

その後、図233(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。 Thereafter, as shown in FIG. 233(g), the re-lottery effect is started. Specifically, when three "5" production symbols 70a are aligned (designs aligned), they are moved to the back direction and displayed in a reduced size, and the validity period of the production button 17 (single hit 3 seconds) occurs, An operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 that emits red light and a gauge image indicating the remaining validity period is displayed at a specific position in the center of the screen, and a display sound effect of the operation promotion image SG is displayed. is output, and the production button emits red light.

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図233(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。 Thereafter, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, a promotion success performance is started as shown in FIG. 233(h). Specifically, the "7" production symbol 70a, which has been switched from the "5" production symbol 70a that had been displayed in a reduced size, is moved to the front of the screen in a state where three of the "7" production symbols 70a are aligned (designs are aligned) and is enlarged and displayed. , a promotion sound effect is output. Further, the plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 emit light in rainbow colors, and a strong vibration performance (promotion vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for 3 seconds is started.

そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 Then, when the strong vibration effect ends and a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the effect pattern 70a is temporarily stopped at the normal size, the plurality of game board decoration LEDs will emit effect light (other than rainbow light). At the same time, the effect button 17 turns off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図233(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 233(j), an eye-catching effect that suggests that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図233(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Thereafter, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 233(k), and the icon is displayed again. At the same time, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration performance (jackpot confirmation vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図233(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 233(l), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "777", and the special The symbol TZ is also stopped at "777".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図233(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has passed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the first round game is started.

(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図234及び図235を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図234(a)~(c)は、図232(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Example 2 of the performance when the decisive performance is executed during the SPSP reach performance and it becomes a jackpot)
With reference to FIGS. 234 and 235, performance example 2 will be described in which a deciding performance is executed during the SPSP ready-to-win performance in the variable performance pattern 16 and a jackpot is achieved. Note that FIGS. 234(a) to 234(c) are the same as FIGS. 232(a) to 232(c), so a description thereof will be omitted here.

図234(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図234(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 When the production button 17 is operated from the state shown in FIG. 234(c) or the validity period has elapsed, as shown in FIG. 234(d), a state where three "5" production symbols 70a are aligned (symbols aligned) A temporary stop is performed at , and a jackpot is notified by the performance symbol 70a, but no strong vibration performance is performed at this point. At this time, the plurality of game board decoration LEDs (part of the board illumination device) continue to emit light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図234(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, a successful decision performance is started, as shown in FIG. 234(e). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. In addition, after strongly vibrating the production button 17 for 4 seconds, a strong vibration production (decision success vibration production) is started in which the production button 17 is strongly vibrated for 5 seconds with an interval of 1 second in between. It temporarily stops when three "5" performance symbols 70a are aligned. Furthermore, a plurality of game board decoration LEDs and performance buttons 17 emit light in rainbow colors.

その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図234(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。 After that, when the first movable member 73 returns to the standby position and the winning success effect and strong vibration effect are completed, the plurality of game board decoration LEDs and the effect buttons 17 are displayed in rainbow colors, as shown in FIG. A celebration performance will begin to celebrate the jackpot while the light continues to emit light. Then, when the blessing performance ends, the plurality of game board decoration LEDs restarts the performance light emission, and the performance button 17 turns off.

その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図235(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。 Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 235(g), an eye-catching effect suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed is executed. Specifically, the eye-catching image IC is displayed so as to cover the three performance symbols 70a.

そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図235(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。 Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and becomes temporarily stopped, as shown in FIG. 235(h), and the icon is displayed again. At the same time, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration performance (jackpot confirmation vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started, and a plurality of game board decoration LEDs and the performance button 17 are activated. It glows in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output.

そこから1秒が経過すると、図235(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。 When one second has passed, as shown in FIG. 235(i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are completed, the effect pattern 70a is stopped at "555", and the special The symbol TZ is also stopped at "555".

その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図235(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。 After that, when the stop time (0.5 seconds) has passed, as shown in FIG. A strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without any accompanying movement is started, and the performance button 17 emits light in rainbow colors. However, since the execution of this strong vibration effect does not involve the effective period of the effect button 17, the sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the effective period. The production sound (sound effect) when playing is not output. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, the opening effect of the jackpot game is finished, and the round game is started.

なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。 In addition, if the performance button 17 is operated during the validity period related to the winning performance, or if the validity period has elapsed and a failure performance is performed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, and the first movable member 73 is turned off and does not operate. A failure effect image is displayed on the single-image display device 70, and a failure sound effect is output. Furthermore, part or all of the performance button 17 and the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and then the three performance symbols are temporarily stopped when the number of reach misses (for example, "565") is rolled. After that, when a predetermined period of time has elapsed, an eye-catching effect that suggests that the effect pattern 70a is to be displayed in a stopped state is executed, and when the eye-catching effect is completed, the effect pattern 70a returns to the display mode including the character and is temporarily stopped. Then, the icon is re-displayed, and if there is a number of reserved first special symbols, the reserved icon is re-displayed. When one second has elapsed, the performance symbol 70a is permanently stopped when the reach is missed, and the special symbol TZ is also permanently stopped when the reach is missed.

このように、図232~図235に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, the effective suggestion production may be executed in the deciding production, and in addition to the occurrence of the validity period, the expectation level of jackpot is high. It is possible to suggest this to the player, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, there is a success production in which the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and a successful production in which the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. Since there is a winning success performance, it is possible to effectively improve the performance effect of the winning performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, there is a success production in which the first movable member 73 operates before the symbols are aligned, and a successful production in which the first movable member 73 operates after the symbols are aligned. The period from when the effect button 17 is operated during the valid period to when the vibration effect (successful vibration effect) is executed is different between the success effect and effect. Therefore, it is possible to give the player a feeling of elation from the beginning, or to give the player a feeling of elation after stirring up the player's anxiety, and the contrasting effect can effectively improve the interest in the game. .

また、図232~図235に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, the operation period (10 seconds) of the first movable member 73 in the successful decision production and the execution period (10 seconds) of the vibration production executed at the successful decision production. are the same. Therefore, it is possible to effectively improve the performance effect of the success performance. In addition, the vibration effect can indicate to the player that he has won a jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, the vibration production (decision success vibration production) executed at the time of the decision production is accompanied by the valid period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation Display sound effects when displaying promotion images (opaque effect button images, gauge images) and effect sounds when the effect button 17 is operated during the validity period (operation sound effects, success sound effects, operation sound effects of movable members, etc.) ) is now output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the winning success performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, when the production symbols 70a in the display mode that does not include characters are temporarily stopped in a state where three symbols are aligned (designs are aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation vibration) Since the player can effectively notify the player that he or she has won a jackpot, it is possible to improve the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, when the production patterns 70a of the display mode including characters are temporarily stopped in a state where three of them are aligned (C symbols aligned), a strong vibration production (jackpot confirmation vibration) performance) is now executed. Therefore, the player can reconfirm that he or she has won the jackpot, making it possible to increase the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, the vibration production (opening vibration production) that is executed at the time of a temporary stop when three production symbols 70a are aligned or at the opening of a jackpot game can be performed by pressing the production button 17 does not have a valid period (display of operation promotion image), so the display sound effect when displaying the operation promotion image (opaque effect button image, gauge image) and the effect when the effect button 17 is operated during the valid period. Sounds (operation sound effects, other sound effects, etc.) are not output. Therefore, it is possible to prevent an inconvenience that confuses the player during the vibration performance without the validity period of the performance button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図232~図235に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 232 to 235, the execution period of the vibration production that is executed at the time of a successful decision production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and regardless of the operation timing. ing. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the plurality of game board decoration LEDs were configured to continue emitting light during the validity period related to the fixed performance, but if the performance button 17 is operated immediately before the validity period occurs or from the start of the occurrence, or the validity period changes. Until the time elapses, some or all of the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and when a successful performance is determined by operating the performance button 17 or by elapse of the valid time, the plurality of game board decoration LEDs are turned off. It may also be made to emit light. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 In addition, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the effect button 17 were configured to emit rainbow light when the game board was successfully executed. Some or all of the game board decoration LEDs may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while the production button 17 and some or all of the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. It's okay.

また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 Furthermore, when executing the success effect, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the effect button 17 started emitting the rainbow light at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first. After the start, the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs may start emitting rainbow light, or the first movable member 73 may first start emitting rainbow light, and then the plurality of game board decoration LEDs start emitting rainbow light. And the rainbow emission of the effect button 17 may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 is started first, and then the rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs is started. You can.

また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。 In addition, after the blessing performance ended, the multiple game board decoration LEDs resumed their light emission and the performance button 17 turned off, but even after the blessing performance ended, the game board decoration LEDs continued to emit rainbow light. The effect light emission may be restarted before the start of the re-lottery effect, or the effect light emission may be restarted before the start of the eye-catching effect, or the rainbow emission may be restarted until the main stop of the effect pattern 70a. may be continued.

また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the promotion success effect, multiple game board decoration LEDs and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first, and then the multiple game board decoration LEDs were started simultaneously. The rainbow light emission of the game board decoration LED may be started, or the rainbow light emission of the production button 17 may be started first, and then the rainbow light emission of a plurality of game board decoration LEDs may be started.

また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aをキャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。 In addition, when the SPSP reach effect is executed, the effect of the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. If the result of the reach effect is a loss, the eye-catching effect or the effect of returning the effect pattern 70a to the display mode including the character is executed, and then the effect pattern 70a is stopped. Alternatively, the performance pattern 70a may be stopped in the display mode of only numbers without performing the eye-catching effect or the effect of returning the performance pattern 70a to the display mode including characters.

また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, regarding the vibration performance that is executed at the time of successful decision performance, the timing is the same regardless of whether or not the performance button 17 is operated during the valid period and the operation timing (for example, the timing when the valid period expires when the performance button 17 is not operated) (The execution period of the vibration effect may be varied) until 3 seconds later.

また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration effect is executed when a successful decision is made or when a promotion is successful, the vibration effect may be executed when a successful decision is made, but not when the promotion is successful. The reverse may be done, or the vibration presentation may not be performed during the successful decision presentation and the promotion successful presentation.

また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, a vibration effect is executed when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a containing only numbers after a blessing effect, or when a jackpot is temporarily stopped by the effect pattern 70a including a character after an eye-catching effect. However, when a jackpot roll is temporarily stopped by the number-only performance pattern 70a after the blessing performance, a vibration performance is executed, while a vibration performance is executed when a jackpot roll is temporarily stopped by the performance pattern 70a including a character after an eye-catching performance. You may choose not to do so, or vice versa, or when a jackpot is temporarily stopped by the number-only performance pattern 70a after the blessing performance, and a jackpot by the performance pattern 70a including characters after the eye-catching performance. The vibration effect may not be performed during the temporary stop.

また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。 In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the effect pattern 70a stops displaying (even during the deciding effect, the icon before the winning opening lamp NR is hidden) Although the light is emitted in a color corresponding to the display mode, the light may be emitted and turned off in conjunction with the light emission mode of a plurality of game board decoration LEDs.

(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図236を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when a fixed mission production is executed during a jackpot)
With reference to FIG. 236, an example of a performance will be described when a variable probability mission performance is executed to determine whether or not a variable probability game state will occur during a jackpot (round game).

図236(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。 As shown in FIG. 236(a), when the opening performance of the jackpot game starts, a strong vibration performance (opening vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17 is started. ) is started, and the effect button 17 emits light in rainbow colors. Thereafter, when one second has elapsed, the strong vibration performance ends, the opening performance of the jackpot game ends, and the first round game begins.

その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図236(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game starts, as shown in FIG. is started, and the words ``You are guaranteed to defeat the enemy'' are displayed until the second round game ends.

そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図236(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。 Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game starts, the effective period of the production button 17 (single press for 5 seconds) occurs, as shown in FIG. 236(c). The mission performance will begin. Specifically, the words "Destroy" are displayed, and an operation promotion image SG consisting of an opaque effect button image imitating the effect button 17 and a gauge image indicating the remaining time of the validity period is displayed. , the display sound effect of the operation promotion image SG is output, and the production button 17 emits white light. At this time, the plurality of game board decoration LEDs (part of the board illumination device) continue to emit light (a light emitting mode other than rainbow light).

その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図236(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the validity period has elapsed, the mission success effect is started as shown in FIG. 236(d). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. At the same time, a success sound effect is output. Further, a strong vibration performance (promotional vibration performance) in which the performance button 17 is strongly vibrated for 5 seconds is started, and a part or all of the performance button 17 and the plurality of game board decoration LEDs emit rainbow light.

その後、ミッション成功演出が終了すると、図236(e)に示すように、ミッションに成功したを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。 After that, when the mission success effect ends, as shown in FIG. 236(e), the word "defeated" is displayed indicating that the mission was successful, the rainbow emission of the effect button 17 ends, and multiple game board decorations are displayed. The effect light emission of the LED is restarted, and when the third round game ends, the words "defeated" are erased and the round effect is restarted.

そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図236(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。 Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. A time period of at least 11 seconds (from the start until 5 seconds has elapsed) occurs, and mode selection performance for selecting the performance mode in the variable probability game state is started. Specifically, the option image for production mode D and the option image for production mode E are displayed, and the text "Please select the mode that is currently changing with the cross key and confirm with the button!" is displayed as an operation promotion image, and the white text is displayed. An opaque effect button image imitating the light emitting effect button 17 is displayed.

その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図236(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, the option image of production mode D is selected (the option image of production mode E is displayed in dark color), as shown in FIG. 236(g). A state is reached in which the option image of presentation mode E is selected (the option image of presentation mode D is displayed in dark color).

そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図236(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。 Then, when the performance button 17 is operated or the validity period has elapsed, the option image of the performance mode E is enlarged and displayed as shown in FIG. E is notified and the mode selection performance ends. Thereafter, when the 10th round game ends, an ending performance is executed, and when the ending performance ends, a variable probability game state is started.

なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。 Note that when the mission failure effect is executed, the first movable member 73 is turned off and does not operate, and the first image display device 70 displays a failure effect image and outputs a failure sound effect. . Furthermore, the mode selection effect is not executed and the ending effect is shifted to.

このように、図236に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the production example shown in FIG. 236, the operation period (5 seconds) of the first movable member 73 in the mission success production and the execution period of the vibration production (promotion vibration production) executed during the mission success production. (5 seconds) are the same. Therefore, it is possible to effectively improve the presentation effect of the mission success presentation. Further, the vibration effect can suggest to the player that the result is advantageous to the player, that is, that a probability change state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図236に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 236, since the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of mission success production is accompanied by the validity period of the production button 17, the operation promotion images (opaque production button image, gauge image ) when displaying the display sound effect and the effect sound (success sound effect) when the effect button 17 is operated during the validity period are output. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the winning success performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図236に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 236, the execution period of the vibration production (promotion vibration production) executed at the time of the mission success production is the same regardless of whether or not the production button 17 is operated during the valid period and the operation timing. It becomes. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the vibration effect cannot be fully experienced depending on the operation timing of the effect button 17, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図236に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 236, even if the production button 17 or the cross key 18 is operated during the mode selection production, the vibration production is not performed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences in which players are misled into thinking that the jackpot expectation is higher in the selected presentation mode than in the unselected presentation mode, and it is possible to improve the interest of the game. becomes. Furthermore, it is possible to prevent the player from being surprised, and it is possible to avoid inconveniences that may cause discomfort to the player.

なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, multiple game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the validity period related to the variable mission production, but if the production button 17 is operated immediately before or from the start of the validity period, the validity period will change. Until the elapse of time, some or all of the plurality of game board decoration LEDs are turned off, and when performing a mission success effect by operating the effect button 17 or by elapse of the effective time, the plurality of game board decoration LEDs are turned off. It may be possible to emit rainbow light. In this way, it is possible to make the operation promotion image SG displayed on the first image display device 70 stand out, and to inform the player that the scene is tense, thereby making it possible to improve the interest of the game. Become.

また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。 Furthermore, during the mission success presentation, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the presentation button 17 were configured to emit rainbow light; Some or all of the game board decoration LEDs may be turned off, or the first movable member 73 may emit rainbow light, while the production button 17 and some or all of the plurality of game board decoration LEDs may be turned off. It's okay.

また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。 In addition, when executing the mission success effect, the first movable member 73, the plurality of game board decoration LEDs, and the rainbow emission of the effect button 17 were started at the same time, but the rainbow emission of the effect button 17 was started first. After the start, the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs may start emitting rainbow light, or the first movable member 73 may first start emitting rainbow light, and then the plurality of game board decoration LEDs start emitting rainbow light. And the rainbow emission of the effect button 17 may be started, or the rainbow emission of the effect button 17 is started first, and then the rainbow emission of the first movable member 73 and the plurality of game board decoration LEDs is started. It's okay.

また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。 In addition, the vibration effect that is executed during the mission success effect will be performed at the same timing regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period and regardless of the operation timing (for example, the timing when the effective period expires if the effect button 17 is not operated) (The execution period of the vibration effect may be varied) until 3 seconds later.

また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Further, although the vibration effect is executed when the mission is successful, the vibration effect may not be executed when the mission is successful.

(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図237及び図238を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during the execution of the icon change performance and lamp change performance)
An example of a performance when restarting after the power supply to the gaming machine 1 is stopped during execution of the icon change performance and the lamp change performance will be described using FIGS. 237 and 238.

図237(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 237(a), when the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first pending icon display area 70B, "728 ” is displayed in a stopped state.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図237(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, thereby starting the icon change effect, and accordingly, the winning opening lamp NR changes from the off state to blinking red. When the state changes, the lamp change effect starts.

その後、図237(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 237(c), while the effect pattern 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図237(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 237(d), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased together with the pending icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図237(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 Thereafter, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 237(e), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C in which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning a prize opening lamp NR does not turn off as the icon disappears, and the lamp change performance in the winning a prize opening lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図237(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 237(f), the image display device becomes non-displayed and the prize opening lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図238(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 238(g), an initial screen including the words "Loading" is displayed on the image display device, but the winning slot lamp NR is turned off. maintain the condition.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図238(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. The returning screen including is displayed for the duration of the SPSP reach effect (including the execution period of the re-lottery effect to determine whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol will be promoted to a jackpot effect symbol with higher value for the player). However, the winning opening lamp NR remains in the off state here as well.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図238(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a loss ends (the effect control board 130 receives a special symbol stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. 238(i), a temporary stop display of the effect pattern 70a ( A stop screen (second standby screen) is displayed in which the production pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display) without any shaking fluctuation). , the variable effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same white icon as before the power supply was stopped is displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but a rectangular icon is displayed. By displaying the area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図238(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 238(j), the variable display of the effect pattern 70a is started and is displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. The first pending icon (white icon) shown in FIG.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図238(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect that results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special pattern stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 238(k), a temporary stop display of the effect pattern 70a ( The jackpot effect pattern 70a of "777" (which formed the reach state before the power cutoff) indicates the type of the current jackpot game (here, the first jackpot game) without performing any swing fluctuation/swing display). A combination of performance symbols different from the reach combination according to the production symbol "3↓3") and a stop screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) will be displayed, and a lamp change effect will be displayed with the winning opening lamp NR. The variable performance ends without restarting.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variation production in which the SPSP reach performance is executed, other variation productions (variation production in which a normal variation is executed, variation production in which a shortened variation is executed, variation production in which a normal reach production is executed, SP reach production) Regarding the fluctuating performance), when the power supply that was stopped during the execution is restarted and the execution period of the performance ends, the temporary stop display (swinging fluctuation/swinging display) of the performance pattern 70a is not performed and " 753'' loss effect pattern 70a, or a jackpot effect pattern that is the same combination of effect patterns or a combination of different effect patterns as the reach combination based on the effect patterns that formed the reach state before the power cut-off is displayed in a stopped state (static display). will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 In addition, regarding the special symbol TZ, it depends on whether the game control state is initialized or restored, whether the subsequent state is the normal gaming state, or the specific gaming state (low accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state). Regardless of whether there is a special symbol TZ, the special symbol TZ has the same display mode (shape, design) and is statically displayed (statically displayed) with numbers that are the same combination as the performance symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図238(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 238(l), the image display device displays information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game). The opening performance including the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

このように、図237~図238に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, the power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production symbol 70a is temporarily stopped and displayed (shaking variation) and then stopped is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol stop designation command is issued after the special symbol fluctuation time has passed (if the special symbol stop designation command is missed and the state then shifts to the customer waiting state, the customer waiting state When a state designation command) is received, the performance pattern 70a is not temporarily stopped (swaying fluctuation/swinging display) but is displayed stopped (still display). Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図237~図238に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, the production symbols 70a are displayed in a stopped state (static display) after the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the combination of performance symbols that are the initial symbols when the power is restored is displayed in a stopped state (stationary display) instead of the normal loss performance symbols. Therefore, there is no need to perform complicated processing such as determining by lottery the performance symbols to be displayed statically, and the power restoration restores the control state of the game, and is executed when the power supply stops. It becomes possible to understand that the fluctuating performance that was being performed has ended.

また、図237~図238に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, the production symbols are stopped and displayed (stationary display) after the power supply that was stopped during the execution of the jackpot fluctuation production is restarted and the control state of the game is restored. In this case, the jackpot effect symbol combination is displayed in a stopped state (static display). Therefore, it is possible to understand that the control state of the game is restored due to the power supply restoration, and that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot fluctuating performance.

また、図237~図238に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, when the combination of jackpot production symbols is displayed in a stopped state (static display) after the control state of the game is restored, a reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect patterns that were previously used. Therefore, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図237~図238に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, if the fluctuating production that was being executed at the time the power supply stopped includes the execution period of the promotion production described above, the power supply is resumed and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect symbols are stopped and displayed (stationary display) without executing the promotion effect. Therefore, since no unnecessary effects are performed before the effect symbols are stopped and displayed (statically displayed), the player is immediately informed that the variable effect that was being executed at the time the power supply stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible to understand the

また、図237~図238に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, there are two cases in which the power supply that was stopped during the execution of the loss variation production is restarted and the control state of the game is restored, and a case in which the power supply that stopped during the execution of the jackpot variation production is restored, and a case in which the power supply is stopped during the execution of the jackpot variation production. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after power supply is restarted is the same as when power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to perform simple display control without being aware of whether a loss fluctuation effect or a jackpot fluctuation effect is being executed, and the processing load associated with display control after power supply is resumed. It becomes possible to reduce the

また、図237~図238に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, for the special symbol TZ, after the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the display mode is the same as before the power supply was stopped. Then, numbers that are in the same combination as the effect pattern 70a are displayed in a stopped state (statically displayed). Therefore, it becomes easier to understand that the fluctuating performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended.

また、図237~図238に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next screen is displayed after the display of the returning screen is finished. Until the fluctuation effect (scrolling of the effect pattern 70a) starts, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, so that the display space (display area) of the icon is changed to a background image, etc. The effect image is secured in a state where it can be displayed, but the icon is not displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、図237~図238に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the example effects shown in FIGS. 237 and 238, if the power supply that was stopped while the pending icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next Until the fluctuation effect starts, a rectangular area image is displayed in the hold icon display area, so that the display space (display area) of the hold icon is in a state where it is possible to display a effect image such as a background image. It is now reserved and a pending icon is displayed. Therefore, even if the power supply is stopped, it is possible to know that the suspended variable performance has not disappeared, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図237~図238に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 237 and 238, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. If the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will change to , rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR will be hit as a jackpot without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lit in white) does not indicate the degree of expectation of winning. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuation effect ends, a stop screen with the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ stopped is displayed, but as in the case of a loss, when the power is restored, A second standby screen may be displayed in which the initial symbol "753" production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 In addition, after the execution period of the jackpot fluctuating effect ends, a stop screen in which the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed is displayed, but the jackpot effect pattern 70a is displayed without displaying the stop screen. It is also possible to start an opening performance of a jackpot game in which the is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening performance, a jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or a special symbol "753" which is the initial symbol when the power is restored. TZ may also be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation performance ends, the performance symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed, and after the execution period of the jackpot fluctuation performance ends, the jackpot The opening performance of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the performance symbols 70a and the special symbols TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to perform a specific performance that incites whether or not a jackpot game will be executed without displaying the production symbol 70a in a reach state in a variable production (makes people expect that a jackpot game will be executed), the specification After the power supply that was stopped during execution of the performance is resumed and the control state is restored, if it is a loss, the performance symbol 70a which is the initial symbol at the time of power restoration is stopped (statically displayed), and if it is a jackpot, the performance symbol 70a is displayed in a stopped state (static display). The jackpot effect pattern 70a may be displayed in a stopped state (stationary display).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (statically displayed) after the control state of the game is restored, one of the combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the second jackpot game is "222" and " 444'', ``666'', and ``888'', and the combination of jackpot effect symbols suggesting execution of the third jackpot game is ``111'', ``555'', and ``999''.

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply is stopped is "1↓1" which constitutes a part of the jackpot effect symbol combination that suggests the execution of the third jackpot game, then the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols that is different from the reach combination based on the effect symbols that formed the reach state) is stopped and displayed, and then the game is executed. If the jackpot game is the third jackpot game, any one of "111", "555", and "999" (a combination of jackpot effect symbols that is the same as or different from the reach combination of the effect symbols that formed the reach state) It is a good idea to stop and display the .

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, regarding the special symbol TZ, after the power supply is resumed and the control state is restored, instead of being displayed in a stopped state (stationary display) with numbers that are the same combination as the production symbol 70a, it becomes a combination different from the production symbol 70a. The display may be displayed in a stopped state (stationary display) using numbers.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if the normal gaming state and the customer waiting state occur after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (stationary display), while the power supply is stopped. After restarting and restoring the control state, if the specific gaming state (low-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy time-saving gaming state) and customer waiting state, the production pattern 70a is not displayed in a stopped state (static display), The special symbol TZ may be displayed in a stopped state (stationary display).

(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図239、及び、図240は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effects when restarting after power supply to the gaming machine is stopped during execution of look-ahead effect effect, pending icon change effect, and lamp change effect)
FIGS. 239 and 240 are diagrams illustrating an example of a performance when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect performance, the pending icon change performance, and the lamp change performance.

図239(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 239(a), the first pending icon (white icon) is displayed on the first display section 70B1, second display section 70B2, and third display section 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the loss effect pattern 70a of "728" is stopped and displayed when the player is in the game.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図239(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 239(b), the variation display of the production pattern 70a is started, and the first display section 70B1, the second display section 70B2, and The first pending icon (white icon) displayed on the third display section 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, thereby starting the first effect of the look-ahead effect, and the first pending icon ( When the display mode of the final icon display mode (red icon) changes to a blue icon, the pending icon change effect starts, and accordingly, the winning slot lamp NR changes from an off state to a blinking blue state, and the lamp changes to a blue icon. The change production begins.

その後、図239(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図239(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 239(c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect image 70a starts scrolling at high speed. Then, when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 239(d), after the performance symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped and displayed, the loss performance symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図239(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation effect is started, as shown in FIG. 239(e), the variation display of the effect pattern 70a is started, and the first display part 70B1 and the second display part 70B2 The displayed first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, by displaying the effect image EF around the effect symbol 70a that starts the variable display, the second look-ahead effect effect is started, and the pending icon change effect and lamp change effect continue. Become.

そして、図239(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図239(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 239(f), the effect image EF displayed around the performance symbol 70a is erased, and the performance symbol 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, as shown in FIG. 239(g), the image display device becomes non-display and the winning slot lamp NR is turned off.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図239(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. To maintain a state where the lights are turned off without restarting the change performance.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図240(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the production control board 130 receives the second power restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. A returning screen including the above is displayed during the execution period of the advance variation, but the winning a prize opening lamp NR remains in the off state here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図240(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special symbol stop designation command indicating a loss), as shown in FIG. Without doing so, a stop screen with the initial symbol 753, the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (statically displayed), and the lamp change effect is restarted beforehand. The fluctuation ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B displays a white icon instead of the blue icon before the power supply is stopped, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. By displaying a rectangular area image, a display space (display area) for the icon is secured in a state where an effect image such as a background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図240(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is started, as shown in FIG. 240(k), the variable display of the effect pattern 70a is started, and the 1 pending icon (white icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if a lottery regarding the newly executed icon change performance is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a blue icon according to the result, and the icon changes. The performance begins. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the prize opening lamp NR remains in the off state and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if you win the lottery regarding the alternative preview performance that will be held when the power supply is resumed, the mini character MCB will be displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB will move out of the frame and replace it. A preview performance is performed.

その後、図240(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 240(l), the lines uttered by ally A are displayed in the lines window displayed on the image display device, and the voice output device 9 emits a voice corresponding to the lines, "Your chance has arrived!" When the is displayed, the dialogue preview performance is executed.

そして、図240(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 240(m), while the effect pattern 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) displayed in the left and right variable display areas of the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner, the center variable display area is A reach effect (normal reach) in which the effect pattern 70a is displayed variably is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図240(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. The pending icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図240(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reaches reach, as shown in FIG. 240(o), the SPSP reach effect is started and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図240(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special figure stop designation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 240(p), the current jackpot game (here, the first The jackpot effect pattern 70a of "333" indicating the type of one jackpot game (1 jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed (fluctuation fluctuation) and then stopped and displayed, and the fluctuation performance ends.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or returning screen is displayed, the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not indicate the level of expectation of winning a jackpot) ) may turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation performance (temporary stop display (shaking fluctuation) of the performance pattern 70a), the performance pattern 70a that is temporarily stopped displaying (shaking fluctuation) will not be displayed stop. , the temporary stop display (shaking fluctuation) will continue.

このように、図239~図240に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 239 to 240, when the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead effect production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure that was stored at the time of restoration is restored. In the variable performance corresponding to the determination information, an alternative preview performance different from the continuous preview performance can be executed without restarting the continuous preview performance. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player caused by the termination of the continuous notice performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game. The same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous notice performance is restarted and the control state of the game is restored.

また、図239~図240に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 239 to 240, the display as a special icon (including cases where the final display mode has not changed and cases where the final display mode has changed) is pending. When the power supply that was stopped while the icon was being displayed is restarted and the control state of the game is restored, the pending icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

また、図239~図240に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 239 to 240, when the power supply that was stopped during the execution of the icon change production is restarted and the control state of the game is restored, the special figure determination information that was stored at the time of recovery In the variable performance corresponding to , the pending icon change performance is not executed, but the icon change performance can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change effect due to the stop of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図239~図240に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the production examples shown in FIGS. 239 to 240, even when the icon change production is executed again while the variation production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration is being executed, The process will no longer continue from the stage that was suggested before the power supply was cut off. Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図239~図240に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the production examples shown in FIGS. 239 to 240, the variable production (winning opening lamp NR) corresponding to the pending icon that triggered the execution of the lamp change production is changed to the lighting color (blue, red, etc.) with high expectation of winning the jackpot. Even if the power supply that was stopped during the memorization of the special figure judgment information that will cause the lamp to change to a rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the winning slot will not restart without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set in a notification mode (unlit or lit white) that does not suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation where the player is confused, such as the lamp change performance being restarted even though the fluctuating performance has not been executed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図241及び図242を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図241は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図242(a)~(j)は、図241のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 241 and 242. FIG. 241 is a timing chart 1 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 242(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 1 of FIG. 241. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "2" to "1" in a specific update mode. ", and the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. will be displayed as . In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

なお、第1保留数表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている特図保留数(第2保留表示に相当)を切り替えるときの「特定更新態様」とは、保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)する場合やシフト表示(減少表示)する場合の表示態様とは異なる表示態様である。具体的には、1フレーム分の非アニメーションで表示内容を切り替える表示態様となっている。 In addition, the "specific update mode" when switching the special figure reservation number (corresponding to the second reservation display) displayed on the first reservation number display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is the reservation icon This display mode is different from the display mode when additionally displaying (corresponding to the first pending display) (increasing display) or shifting display (decrease display). Specifically, the display mode is such that the display contents are switched using one frame of non-animation.

また、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 Further, the variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the sub-first variable display 81, but since blinking cannot be expressed in the drawing, the variable display is expressed by double circles. It shall be. Further, the LED of the sub-first hold display 83 is also indicated by a double circle to indicate that it is blinking.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図242(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the second position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 242(a)).

なお、保留アイコンを追加表示するときの「通常追加態様」とは、保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合に保留アイコンHIを追加表示するときの表示態様である。具体的には、保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで特図保留数に対応する領域に1つだけ追加表示する表示態様となっている。 In addition, the "normal addition mode" when additionally displaying the pending icon refers to the "normal addition mode" when additionally displaying the pending icon HI when a winning command (winning signal) that increases the pending number by one is received. This is the display mode. Specifically, the display mode is such that only one pending icon HI is additionally displayed in an area corresponding to the number of reserved special figures in an animation of 10 frames so that the pending icon HI gradually increases from a very small size.

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図242(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating action (acting action) (see FIG. 242(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図242(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 242(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図242(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 242(d)). .

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図242(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons was completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 242(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図242(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (rendering operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 242(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図242(f)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period is extended, and the BGM output is maintained during the fluctuation accordingly (see FIG. 242(f)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図242(g)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 242(g)).

そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図242(g)参照)。 Then, the variable display of the production pattern 70a starts while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 242) (see g)).

そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図242(h)参照)。 Then, at timing T9, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 242(h)).

次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図242(i)参照)。 Next, at timing T10, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("962"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the icon TI continues to rotate (actual effect) (see FIG. 242(i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図242(i)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. (See FIG. 242(i)).

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at timing T12, when the stop time of the special symbols has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m is "0", so the state is set to a customer waiting state (game waiting state). to move to. When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図242(j)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (actual stop), and the special symbols TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern LZ comes to a real stop in a losing mode (extinguished) (see FIG. 242(j)).

なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7, although the production control unit 130m was able to successfully receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, the production command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot receive the commands normally (command abnormality has occurred), the production control unit 130m will receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the command cannot be received normally (command error has occurred) will be performed.

ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, specific example 1 has been described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state) Even when a game ball enters the second starting hole 47 and the second special symbol is displayed in a variable manner, the basic flow is the same as described above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communication between the board 110 and the production control board 130, no abnormality notification is performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図243及び図244を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図243は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図244(a)~(i)は、図243のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A second specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 243 and 244. FIG. 243 is a timing chart 2 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 244(a) to (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 243. This is example 1 of the performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図244(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the fourth position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 244(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図244(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 244(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図244(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 244(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図244(d)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation, and the first The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 244(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図244(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 244(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図244(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 244(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図244(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Further, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect continues (see FIG. 244(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図244(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 244(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図244(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 244(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図244(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and The surplus hold icon HI displayed third in the hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (past fluctuations) including the effect pattern 70a that is shifted from the stop position are erased. The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 244(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図244(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). (See Figure 244(h)).

なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 Note that when the surplus reservation icons are deleted and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner, the surplus reservation icons may be left as they are and the necessary reservation icons are displayed in a shifted manner.

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図244(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 244(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the production control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the variable production is executed while the special symbol is displayed with the first special symbol pending number being “0”. Also in (target of expectation suggestion by look-ahead zone effect), normal zone effects (display of look-ahead zone background, display of blue zone image, output of zone BGM) are executed according to the preview scenario, and the effect pattern 70a is the main one. The look-ahead zone effect ends when it stops.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 2 was explained where the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (a command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図243及び図245を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図243は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図245(a)~(i)は、図243のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A third specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 243 and 245. FIG. 243 is a timing chart 2 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 245(a) to (i) correspond to (a) to (i) in timing chart 2 of FIG. 243. This is a second example of a performance.

なお、図244と図245とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 244 and FIG. 245 differ in that a look-ahead effect performance is performed instead of a look-ahead zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図245(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI (FIG. 245). d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図245(d)参照)。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 245(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図245(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 245(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図245(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Furthermore, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 245(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図245(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Further, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 245(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図245(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 245(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図245(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 245(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図245(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and The surplus hold icon HI displayed second in the hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation, and the third hold icon HI displayed is erased with one frame of non-animation. Displayed second. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 245(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図245(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a according to the preview scenario, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 245(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図245(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, the icon change production is executed, and the production pattern 70a is moved at high speed. will be in a scrolled state. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 245(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation that is executed during the variation display of the special symbol where the first special symbol pending number becomes “0” Also in the performance (the object of which the expectation level is suggested by the pre-read preview performance), the pre-read effect performance (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change performance (the icon change performance) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a stops displaying, and the icon change performance ends.

なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T9, the production control unit 130m successfully received the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T10, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", but the number of reserved first special symbols is "1". 4" to "2", and when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "0", that is, the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number grasped by the production control unit 130m. If the deviation from the current number of reservations is "2", the basic flow will be the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 3 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図243~図245に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 243 to 245, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold information), if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the surplus reserved icons out of the specific number of reserved icons are displayed. (For example, the third pending icon) is not shifted and displayed, but the required number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are displayed in a shifted manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図243~図245に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 243 to 245, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold information) that is two more than a predetermined number (for example, one) If the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while displaying the number, the production control unit 130m displays a number of reserved icons that are one less than the specific number. A predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図243~図245に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 243 to 245, in the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E, a specific number (for example, one) that is two more than a predetermined number (for example, one) is displayed. For example, if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings becomes a predetermined number while displaying the number of pending special drawings (for example, 3), the number is one less than the specific number. Instead of displaying the number of pending items, a predetermined number of pending items is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図246及び図247を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図246は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図247(a)~(i)は、図246のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A fourth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 246 and 247. FIG. 246 is timing chart 3 when the production control unit 130m cannot normally receive the command, and FIGS. 247(a) to (i) correspond to (a) to (i) in timing chart 3 of FIG. 246. This is example 1 of the performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図247(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A hold icon HI is additionally displayed in the fourth place of the hold icon display area 70B in a normal addition mode, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 247(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図247(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 247(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図247(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 247(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図247(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 247(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図247(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the icon shift display is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 247(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図247(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 247(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図247(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Furthermore, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, and the prefetch zone effect continues (see FIG. 247(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図247(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 247(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図247(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 247(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図247(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. At this time, the state shown in FIG. 247(g) is maintained.

そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図247(g)の状態が維持される。 Then, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. At this time, the state shown in FIG. 247(g) is maintained.

次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図247(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus hold icons HI displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and all the effect patterns 70a (including the effect pattern 70a that is shifted from the stop position) are erased. The effect pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect is displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (see FIG. 247(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図247(h)参照)。 Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the look-ahead zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ continues, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). (See Figure 247(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図247(i)参照)。 Thereafter, at timing T13, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 247(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 Thereafter, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead zone performance ends when the performance symbol 70a comes to a final stop.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 4 has been described in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図246及び図248を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図246は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図248(a)~(i)は、図246のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 246 and 248. FIG. 246 is timing chart 3 when the production control unit 130m cannot normally receive the command, and FIGS. 248 (a) to (i) correspond to (a) to (i) in timing chart 3 of FIG. 246. This is a second example of a performance.

なお、図247と図248とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 247 and FIG. 248 differ in that a prefetching effect performance is performed instead of the prefetching zone performance as a continuous preview performance, and an icon change performance is also performed, so a description of the common parts will be omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is Variable display of symbols begins. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図248(d)参照)。 In addition, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and a pre-read effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 248(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図248(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect production is temporarily stopped, and the icon change production is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 248(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図248(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 248(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図248(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. Further, the blue icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 248(g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信(コマンド異常が発生した)できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図248(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (because a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 248(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図248(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 248(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図248(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 248(g) is maintained without performing the prefetch effect production (displaying the effect image EF, outputting the effect sound effect).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図248(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period is extended (see Figure 248(g)).

その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0" and a process is performed to start the variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus hold icons HI displayed first and second in the hold icon display area 70B are erased with one frame of non-animation, and the third hold icon HI is erased with one frame of non-animation. Displayed first in non-animated form. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図248(h)参照)。 Then, one necessary hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Moreover, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the pre-read effect production is executed. Specifically, a red effect image EF is displayed at the lower rear of the production pattern 70a, and an effect sound is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 248(h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図248(i)参照)。 Thereafter, at timing T13, the icon change performance is executed at the same time as the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the pre-reading effect performance is completed, and the performance pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 248(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T7 to T11, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T12, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0", but the number of reserved first special symbols is "0". If the difference between the number of reservations known by the main control unit 110m and the number of reservations known by the production control unit 130m is ``3'', the basic flow changes from ``4'' to ``1''. is the same as the explanation above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 5 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図246~図248に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 246 to 248, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold icon) that is three more than a predetermined number (for example, one) information), if the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, a number of reserved icons one less than the specific number will be displayed. A predetermined number of pending icons are displayed without having to do so. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図246~図248に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 246 to 248, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold information) that is three more than a predetermined number (for example, one) If the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings reaches a predetermined number while the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, the number of reserved icons that is one less than the specific number is displayed. The number of pending icons that are two less than the specific number is displayed, and then a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図246~図248に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 246 to 248, in the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E, a specific number (for example, one) that is three more than a predetermined number (for example, one) is displayed. For example, when the performance control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of reserved special drawings becomes a predetermined number while displaying the number of pending special drawings (for example, 4), one and two A predetermined number of pending numbers is displayed without displaying a smaller number of pending numbers. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図249及び図250を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図249は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図250(a)~(h)は、図249のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 249 and 250. FIG. 249 is a timing chart 4 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 250(a) to (h) correspond to (a) to (h) in timing chart 4 of FIG. 249. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", the variable display of the first special symbols starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「4」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が通常追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図250(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "4" in a specific update mode, and A pending icon HI (white icon) is additionally displayed in a normal additional manner at the fourth position in the pending icon display area 70B, and a winning sound based on the current winning is output (see FIG. 250(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図250(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 250(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図250(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 250(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing T4, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図250(d)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 250(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図250(e)参照)。 Thereafter, at timing T5, when the shift display of the icons is completed, the pre-read zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Additionally, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 250(e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図250(f)参照)。 Then, at timing T6, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("531"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 250(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図250(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, and output of zone BGM) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue icon is maintained and the icon change effect continues (Fig. 250 ( (see g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Next, at timing T10, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Thereafter, at timing T11, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Then, at timing T12, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m will remain at "3", and the process to start the variable production will not be performed. Become. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図250(g)の状態が維持される。 Next, at timing T13, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 250(g) is maintained.

その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 Thereafter, at timing T14, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "0". ” and a process is performed to set a waiting timer until the customer waiting demonstration performance starts.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図250(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "0" in a specific update mode, and The surplus pending icons HI displayed in the first to third positions of the pending icon display area 70B and the icons displayed in the icon display area 70C are erased with one frame of non-animation, and the icon change effect and The look-ahead zone performance ends. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (momentarily derived and displayed), and , the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ comes to a final stop in a loss mode (extinguished) (see FIG. 250(h)).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command in a state where the number of reserved first special symbols stored (understood) is "3" at timing T14. Even when the customer waiting state designation command is received when the number of reservations is ``4'', ``2'', or ``1'', the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 6 has been described in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図249~図250に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 249 to 250, if the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined All the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production), including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position that has been set, are now displayed at the stop position (actual stop). ing. Therefore, it is possible to notify the player that the variable performance has ended (transition to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図251及び図252を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図251は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図252(a)~(h)は、図251のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 7 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 251 and 252. FIG. 251 is timing chart 5 when the production control unit 130m cannot normally receive commands, and FIGS. 252(a) to (h) correspond to (a) to (h) in timing chart 5 of FIG. 251. This is an example of a performance.

なお、図249と図251とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 249 and FIG. 251 differ only in that the command received at timing T14 is a customer waiting designation command or an opening designation command, so the explanation of the common parts will be omitted here, and the differences will be omitted here. Only parts will be explained.

T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。 At timing T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains “3”, and it is a jackpot. Processing for starting the opening performance of the game is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図252(h)参照)。 At this time, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E remains "3", and is displayed on the production pattern 70a and the icon display area. The pending icon HI and the corresponding icon are deleted, and the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed. In addition, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode (“248”), the first lamp symbol LZ comes to a final stop in a loss mode (extinguished), and the opening effect image is displayed (Fig. 252 ( h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で第1特図保留数指定コマンドに応じた数に更新(増加表示、減少表示)される。 After that, during the jackpot game or after the end of the jackpot game (time-saving game state, variable probability game state), if the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the main control unit 110m. , the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is updated (increased) to the number corresponding to the number of first reserved special symbols designation command in a specific update mode. display, decrease display).

なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T7 to T13, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a case has been described in which the opening designation command is received at the timing of T14 when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "3". Even when the opening designation command is received when the number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 7 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図251~図252に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 251 and 252, if the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the predetermined All of the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance), including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position, are not displayed at the stop position (actual stop), and the jackpot game The opening performance image is displayed. Therefore, the opening performance is not hindered by the performance symbols, making it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図253及び図254を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図253は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図254(a)~(j)は、図253のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 253 and 254. FIG. 253 is a timing chart 6 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 254(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 253. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the variable display of the first special symbol starts. Ru. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図254(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 254(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図254(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the processing for updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 254(b)).

その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図254(c)参照)。 Thereafter, at timing T3, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 254(c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at timing T4, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図254(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the prefetch zone effect continues, the blue icon is maintained, and the icon change effect continues (Fig. 254 ( d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special figure reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", that is, the process for starting the variable production without changing the first special figure reservation number. will be held.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図254(e)参照)。 At this time, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E is maintained at "1", and the second number of the first reservation icon display area 70B is displayed. A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in a special additional manner. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 254(e)).

なお、開始時コマンド(開始時信号)の受信によって保留アイコン(第1保留表示に相当)を追加表示(増加表示)するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、保留アイコン(第1保留表示に相当)が最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示される表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ同時に追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを4つ同時に追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 In addition, the "special additional mode" when additionally displaying (increasingly displaying) the hold icon (corresponding to the first hold display) upon reception of the start time command (start time signal) means that the production control unit 130m is connected to the main control unit 110m. This is a display mode when the number of reserved special drawings changes, which cannot occur unless the command from the player is normally received. Specifically, the display mode is such that the hold icon (corresponding to the first hold display) is additionally displayed as one frame of non-animation so that it has a normal size from the beginning. In addition, the special addition modes include a special addition mode that displays one additional hold icon, a special addition mode that additionally displays two hold icons at the same time, a special addition mode that additionally displays three hold icons at the same time, and a special addition mode that displays three hold icons at the same time. There is a special addition mode in which two items are additionally displayed at the same time.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図254(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 254) (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図254(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 254(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図254(g)参照)。 Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance (the SP ready-to-win performance ends), the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a reach-missing mode ("878"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 254(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図254(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 254(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図254(i)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 254(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図254(j)参照)。 Next, at timing T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue icon, and A changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 254(j) )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 Note that at timings T2 to T4, the production control unit 130m was able to successfully receive the commands (commands at the time of winning, commands at the time of stopping) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T5, a case has been described in which the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", but the first special figure pending number is "1". 0" to "0", when the number of reserved 1st special drawings changes from "2" to "2", when the number of 1st reserved special drawings changes from "3" to "3", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the section 110m and the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m are the same, the basic flow will be the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 8 has been described in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図253~図254に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 253 and 254, while a predetermined number (for example, one) of reservation icons (first reservation information) are displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is set to a predetermined number. When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display that is a number, it displays one more (for example, two) hold icons than the predetermined number, and then displays those hold icons. By shifting and displaying, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図253~図254に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 253 and 254, when a predetermined number (for example, one) of reserved numbers is displayed on the sub-first reserved display 83 or the first special symbol reserved number display area 70E, When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display in which the number of pending figures becomes a predetermined number, the number of pending figures that is one more (for example, two) than the predetermined number is not displayed. , a predetermined number of pending items is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図253~図254に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 253 and 254, although the reservation icon (first reservation information) is not displayed in the reservation icon display area, the number of reserved special drawings is "0" while the icon is being displayed. When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display, it displays a hold icon one more than "0" (for example, 1), and then By using shift display, the hold icon is not displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図253~図254に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 253 and 254, while the sub-first reservation display 83 or the first special symbol reservation number display area 70E is displaying the number of reservations of "0", the number of special symbols reservation is When the production control unit 130m receives a start command (start signal) for a variable display that becomes "0", the number of pending events that is one more than "0" (for example, one) is not displayed, and "0" is displayed. 0" is displayed (maintained). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図255及び図256を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図255は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図256(a)~(f)は、図255のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 255 and 256. FIG. 255 is a timing chart 7 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 256(a) to (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 255. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図256(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 256 (see (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図256(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 256(b)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

その後、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図256(c)参照)。 Thereafter, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 256(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させる処理が行われない。 Next, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), processing to end the variable production. is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図256(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the prefetch zone background, display of the blue zone image, and output of zone BGM) is maintained, the prefetch zone effect continues, the blue icon is maintained, and the icon change effect continues (Fig. 256 ( d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", that is, the first special symbol reservation number increases by 1 and a process is performed to start the variable production. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される(図256(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time) (see FIG. 256(e)).

また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図256(e)参照)。 In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 256(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図256(e)参照)。 Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (FIG. 256) (see e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図256(f)参照)。 Thereafter, at timing T7, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the state is that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 256(f)).

なお、T2~T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Note that at timings T2 to T5, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (commands at the time of winning, commands at the time of stopping) sent from the main control unit 110m, but based on reception of this command, the production control unit 130m Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred), the commands sent from the main control unit 110m (winning command, stop command) The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

ここでは、T6のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「1」となる場合、第1特図保留数が「2」から「3」となる場合、第1特図保留数が「3」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも1つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T6, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", but the number of reserved first special symbols changes from "1" to "2". When the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1", when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "3", when the number of reserved first special drawings changes from "3" to "4", in other words, the main control If the number of reservations stored (understood) by the production control section 110m is one more than the number of reservations stored (understood) by the production control section 130m, the basic flow is the same as the above explanation. becomes.

具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」だけ増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目及び4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 Specifically, when the production control unit 130m receives a start command (a first special symbol reservation number command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m. , the first special figure pending number displayed on the sub first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is increased by "1" in the specific update mode, and the production control unit 130m memorizes (understands) ), when the number of reserved first special drawings changes from "2" to "3", the reserved icons HI (white icons) are displayed in a special additional mode in the third and fourth positions of the first reserved icon display area 70B. (Two at the same time) will be additionally displayed. Then, the pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 9 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図257及び図258を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図257は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図258(a)~(f)は、図257のタイミングチャート8における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive commands normally)
A tenth specific example in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 257 and 258. FIG. 257 is a timing chart 8 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 258(a) to (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 8 of FIG. 257. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process for starting a variable production is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図258(a)参照)。 Next, at timing T1, when the shift display of the icons is completed, a pre-read zone effect (normal zone effect) and an icon change effect are started. Specifically, the background image changes to a prefetch zone background, a blue zone image in which the text "ZONE" scrolls in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 258 (see (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図258(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 258(b)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図258(b)参照)。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 258(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図258(b)参照)。 Next, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". . At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 258(b)).

そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図258(c)参照)。 Then, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (presentation operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 258(c)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図258(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI continue, the production pattern 70a is temporarily stopped, the special pattern TZ is displayed in a variable manner, and the first lamp pattern LZ is displayed in a variable manner. period will be extended. In addition, the zone effect (display of the pre-read zone background, display of the blue zone image, output of zone BGM) is maintained, the pre-read zone effect continues, the blue icon is maintained, and the icon change effect continues (Fig. 258 ( d)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. The variable display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図258(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second to fourth positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (three at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 258(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図258(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (Fig. 258 ( (see e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図258(f)参照)。 Thereafter, at timing T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (refer to FIG. 258(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 It should be noted that at timings T2 to T6, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at the time of winning, command at the time of stopping, command at the time of starting) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (winning command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stopping and the command at the time of starting (command abnormality has occurred) is performed.

ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「2」から「4」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも2つ多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T7, a case has been described in which the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", but the number of reserved first special symbols is "3". When the number of reserved first special symbols changes from "0" to "2", when the number of reserved first special symbols changes from "2" to "4", in other words, the number of reservations stored (understood) by the main control unit 110m is higher than the number reserved for production control. If there are two more reservations than the number stored (kept) by the unit 130m, the basic flow is the same as the above explanation.

また、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」となる場合、第1特図保留数が「1」から「4」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも3つ多い場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, at the timing of T7, if the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "0" to "3", the first special figure pending number changes from "1" to "4". ”, that is, the number of reservations stored (understood) by the main control unit 110m is 3 more than the number of reservations stored (understood) by the production control unit 130m. The flow is similar to the explanation above.

具体的には、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70
Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」に増加表示され、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「3」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~4番目に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」になる場合には、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に、保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
Specifically, when the production control unit 130m receives a start command (a first special symbol reservation number command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m. , the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70
The number of reserved first special symbols displayed in E is increased to "3" in the specific update mode, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "0" to "3". ”, the first special figure reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from “1” to “4” in the first to fourth positions of the first reservation icon display area 70B. In this case, hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second to fourth positions of the first hold icon display area 70B in a special addition mode (three at the same time). Then, the pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 10 was explained in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図255~図258に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が1つ多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 255 to 258, when a start command (start signal) indicating that the number of reserved special drawings is one more than the number of displayed reservation icons is received. , there is a special addition mode (display mode in which the pending icon HI is displayed in a 10-frame animation that gradually increases from a very small size to an additional display mode), which is different from the normal addition mode (display mode in which the pending icon HI gradually increases from a very small size to an additional display mode of 10 frames). The pending icon is additionally displayed (increased display) in a display mode in which one frame of non-animation is additionally displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図255~図258に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、通常追加態様(保留アイコンHIが極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションで1つだけ追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 255 to 258, when a start command (start signal) indicating that the number of reserved special drawings is more than the displayed number of reserved icons is received, A special addition mode (display mode in which only one additional hold icon HI is displayed in 10 frames of animation so that the hold icon HI gradually increases from a very small size) is different from the normal addition mode (a display mode in which the pending icon HI gradually increases in size from a very small size to an additional display mode). The pending icon is additionally displayed (increased display) in the non-animated additional display mode). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図255~図258に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が多いことを示す開始時コマンド(開始時信号)を受信した場合には、受信した特図保留数よりも1つ多い数の保留アイコンを追加表示(増加表示)してから、それらの保留アイコンをシフト表示(減少表示)することで受信した特図保留数に応じた数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、保留数が減少したことを遊技者に知らしめつつ、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 255 to 258, when a start time command (start time signal) indicating that the number of special drawings on hold is greater than the number of displayed hold icons is received, the reception After adding and displaying (increasing display) the number of reservation icons that are one more than the number of reserved special drawings received, the number of reservation icons corresponding to the number of special drawings reservation received is displayed by shifting and displaying those reservation icons (decreasing display). A hold icon is now displayed. Therefore, it is possible to correct the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations while informing the player that the number of reservations has decreased, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(図241~図258に示した具体例のまとめ)
上述したように、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンド(停止時信号)を正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in Figures 241 to 258)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) during the temporary stop of the production symbol 70a (command abnormality occurs). In this case, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the fluctuation period of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and the output period of the fluctuating BGM are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period in which no performance is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the production pattern 70a, the scrolling of the background image, the pending icon, and the rotation of the icon continue. ing. Therefore, it is possible to prevent the performance from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance symbols 70a, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the presentation pattern 70a, the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed). It looks like this. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, when the pre-reading notice presentation (icon change presentation, pre-reading zone presentation) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the presentation pattern 70a, Even if there is, the preview mode (type of icon, type of zone performance) of the pre-read preview performance does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, there is no abnormality in the progress of the pre-read preview performance, and it is possible to improve the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction.

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目をよくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, if the production control unit 130m normally receives the start command (start signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are deviated from the predetermined stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantly derived and displayed). The variable display starts from. Therefore, the appearance at the start of the variable performance can be made better than when the variable display is started with the performance symbols 70a deviated from the stop position, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, if the production control unit 130m normally receives the start command (start signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the special The symbol TZ and the lamp symbol LZ are not stopped and displayed, but continue to be displayed in a variable manner. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and it is possible to reduce the control load. Furthermore, even if the performance symbol 70a is displayed at the stop position (momentarily derived and displayed), the special symbol TZ and the lamp symbol LZ can inform the player that a variable performance is being performed, which increases the interest of the game. It becomes possible to improve the

また、図241~図258に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 241 to 258, if the production control unit 130m normally receives the start command (start signal) during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the relevant The icon is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than the normal time (10 frames of animation when a stop command is received). Therefore, it is possible to make the newly executed variable performance less likely to be hindered by the deletion of the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図241~図258に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 241 to 258, the performance control unit 130m is in use during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a in which the prefetch notice performance (icon change performance, prefetch zone performance) is continued (executed). If the start time command (start time signal) is normally received, the pre-read preview performance can be executed even in the newly executed variable performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the pre-read preview performance will not end, and the game can be improved by avoiding inconveniences that may cause player dissatisfaction. It becomes possible to improve the interest of

また、図241~図258に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンド(開始時信号)を正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 241 to 258, the performance control unit 130m is in use during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a in which the prefetch notice performance (icon change performance, prefetch zone performance) is continued (executed). When the start time command (start time signal) is normally received, in the newly executed variable performance, it is possible to execute a performance with contents corresponding to the scenario of the pre-read preview performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command, the progress of the pre-read preview performance will not be abnormal, thereby avoiding inconveniences that may increase player dissatisfaction. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図259及び図260を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図259は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図260(a)~(j)は、図259のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 11 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIGS. 259 and 260. FIG. 259 is a timing chart 9 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 260 (a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 9 of FIG. 259. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process for updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図260(a)参照)。 At this time, since the winning command for which the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special figure reservation displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E. The number of reserved figures remains "1", and the reserved icon HI is not displayed in the second position corresponding to the first reserved special figure number "2" in the first reserved icon display area 70B (FIG. 260(a)) reference).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図260(b)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode, and a winning sound based on the current winning (the same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is output. (See FIG. 260(b)).

なお、入賞時コマンド(入賞時信号)の受信によって保留アイコンを追加表示するときの「特殊追加態様」とは、演出制御部130mが主制御部110mからのコマンドを正常に受信できない限りは生じ得ない特図保留数の推移となる場合の表示態様である。具体的には、入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコンHIは表示されずに、入賞時コマンドを受信した分の保留アイコンHIを保留アイコン表示領域の特図保留数に対応する領域に極小サイズから徐々に大きくなるように10フレーム分のアニメーションとして追加表示する表示態様となっている。また、特殊追加態様には、保留アイコンを1つ飛ばしで(1つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを2つ飛ばしで(2つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様、保留アイコンを3つ飛ばしで(3つ分の間を空けて)追加表示する特殊追加態様といった種類がある。 In addition, the "special addition mode" when additionally displaying the pending icon upon reception of the winning command (winning signal) cannot occur unless the production control section 130m cannot normally receive the command from the main control section 110m. This is a display mode when there is a change in the number of reserved special drawings. Specifically, the pending icons HI for those for which the winning command could not be received normally are not displayed, and the pending icons HI for those for which the winning command was received correspond to the number of reserved special drawings in the pending icon display area. The display mode is such that 10 frames of animation are additionally displayed in the area, starting from a very small size and gradually increasing in size. In addition, special addition modes include a special addition mode that adds and displays hold icons one by one (with a gap of one icon), and a special addition mode that adds hold icons by skipping two hold icons (with a gap of two icons). There are various types, such as a special addition mode in which the icons are displayed, and a special addition mode in which the pending icons are displayed in skips of three pending icons (with an interval of three icons).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図260(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 260(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図260(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("814"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 260(d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "2", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで追加表示され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図260(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI is added as a non-animated frame of 1 frame to the second reserved icon HI corresponding to the first special figure pending number "2" in which the winning command (winning signal) could not be received normally in the pending icon display area 70B. The three currently displayed pending icons HI are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 260(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図260(f)参照)。 Thereafter, at timing T7, the shift display of the icons is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 260(f)).

次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図260(g)参照)。 Next, at timing T8, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 260(g)).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T9, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図260(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern ("225"), and the first lamp pattern LZ changes to a losing mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 260(h)).

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the number of reserved symbols decreases from "2" to "1". 1. The variable display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図260(i)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 260(i)).

次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図260(j)参照)。 Next, at timing T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory in which the production control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal)) is a blue icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (FIG. 260(j)) reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends.

なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Note that at timing T2, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, but the production command sent from the production control unit 130m based on reception of this command Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), the production control unit 130m cannot normally receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when a command error occurs is performed.

ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "3" is executed. As explained above, the case where the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "0" and the first special figure pending number becomes "2" is won. When the time command (win signal) is received, the number of reserved first special symbols becomes "4" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "2". Even when the time command (win signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例11について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we have explained a specific example 11 in which the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the winning to the first starting opening 45 cannot be received normally and the number of pending special drawings is displayed (holding icon, etc.) smaller than the number of reserved special drawings, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図261及び図262を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図261は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図262(a)~(j)は、図259のタイミングチャート10における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 12 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 261 and 262. FIG. 261 is a timing chart 10 when the production control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 262(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 10 of FIG. 259. This is an example of a performance.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continuing and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotation operation (production operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図262(a)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "2" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special symbols remaining at "1" remains at "1", and the reservation icon HI is not displayed at the second location corresponding to the number of first reserved special symbols "2" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 262(a)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図262(b)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "3" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings remaining at "1" will remain at "1", and the holding icon HI will not be displayed at the third position corresponding to the number of first reserved special drawings "3" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 262(b)).

その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。 Thereafter, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ飛ばし)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図262(c)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "4" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (skipping two icons), and a winning sound based on the current winning (same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 262(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図262(d)参照)。 Next, at timing T5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 262(d)).

そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図262(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the production pattern ("814"), and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 262(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった第1特図保留数「2」及び「3」に対応する2番目及び3番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして2つ同時に追加表示され、表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図262(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and In the pending icon display area 70B, the pending icon HI is 1 at the second and third locations corresponding to the first special drawing pending numbers "2" and "3" for which the winning command (winning signal) could not be received normally. Two frames of non-animation are added and displayed at the same time, and the displayed four pending icons HI are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 262(f)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図262(g)参照)。 Thereafter, at timing T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 262(g)).

次に、T9のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図262(h)参照)。 Next, at timing T9, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (presentation operation) of the pending icon HI and the relevant icon TI continue (see FIG. 262(h)).

そして、T10のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T10, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄と同じハズレ態様(「225」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図262(i)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern ("225"), and the first lamp pattern LZ changes to a losing mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 262(i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T11, when the stop time of the special symbols has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "2", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「2」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図262(j)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "2" in a specific update mode, and The three pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 262(j)).

なお、T2やT3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at timings T2 and T3, the production control unit 130m was able to successfully receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m, but the production control unit 130m was able to successfully receive the command sent from the production control unit 130m based on the reception of this command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command (command abnormality has occurred), the production control unit 130m will normally receive the command (winning command) sent from the main control unit 110m. The same processing as when reception is not possible (command error has occurred) is performed.

ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "4". As explained above, the case where the number of reserved first special symbols is "3" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "0" is won. When the time command (win signal) is received or when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is “0”, the first special figure pending number becomes “4”. Even when a winning command (winning signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 12 has been explained in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the winning to the first starting opening 45 cannot be received normally and the number of pending special drawings is displayed (holding icon, etc.) smaller than the number of reserved special drawings, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

このように、図259~図262に示した具体例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる特殊追加態様(入賞時コマンドを受信できなかった分の保留アイコンを表示せずに、特図保留数に対応する領域に間を空けて1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に違和感を与えることなく自然に保留アイコンを追加表示することが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is more than the displayed number of reserved icons is received, is a special addition mode (display mode in which only one pending icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings), which is different from the normal addition mode (display mode in which only one pending icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings). In addition, the reserved icons are additionally displayed (increased display) in a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed with a gap in the area corresponding to the number of reserved special drawings. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to add and display a hold icon naturally without giving the player a sense of discomfort.

また、図259~図262に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, a winning command (winning command) indicating that the number of reserved special drawings is more than one number displayed in the sub-holding display or the number of reserved special drawings display area. time signal) is received, the number of pending displays on the sub-holding display and the special figure pending number display area will be increased and displayed in a specific update mode (the same mode as when no command is missed at the time of winning). There is. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図259~図262に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分の保留アイコンを表示していないときに、開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信した場合、入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できなかった分の保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示してから、全ての保留アイコンをシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, when the performance control unit 130m does not display the hold icon for the part that cannot normally receive the winning command (winning signal), When the production control unit 130m receives a command (start signal), it displays the pending icons for which the winning command (winning signal) could not be received in one frame of non-animation, and then displays all pending icons. It is designed to be displayed in shift. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, it is possible to reduce the feeling of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the number of reservations, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図259~図262に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった後に、次の入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できた場合には、正常に受信できた入賞時コマンド(入賞時信号)に対応するアイコンについてのアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, after the performance control unit 130m fails to normally receive the winning command (winning signal), the next winning command (winning signal) is normally sent. If the winning command (winning signal) is successfully received, it is possible to perform an icon change effect for the icon corresponding to the winning command (winning signal) that was successfully received. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図259~図262に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, for the icons for which the production control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal), while they are displayed as pending icons, Although the icon change effect is not executed (restricted), the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.

また、図259~図262に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( If the winning signal) is received, the increasing effect (outputting the winning sound) based on the winning signal at the current starting opening is executed without executing the increasing effect (outputting the winning sound) multiple times. (output of the winning sound for the target) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is confused due to the overlapping of multiple increase effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図259~図262に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ)で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning signal) is received, an increase performance (output of winning sound) is performed in the same performance mode (sound type, volume, sound length) regardless of the number of increases. Therefore, the player does not make the mistake of thinking that he or she has high expectations for a jackpot, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、増加時演出として、入賞音を出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するとよい。 In addition, instead of outputting the winning sound as the effect at the time of increase, for example, a predetermined light emitting means (for example, the winning opening lamp NR) may be made to emit light in a predetermined manner, or while outputting the winning sound. A predetermined light emitting means may be made to emit light in a predetermined manner. Even in this case, it is preferable to perform an increase effect in the same effect mode (sound type, volume, sound output time, light emission color, light emission amount, light emission time) regardless of the increase in the number of pending icons.

また、図259~図262に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning command (winning signal) is received, the number of reserved special drawings increases by one.Increase performance (output of winning sound) is performed in the same manner as when receiving a winning command (winning signal). is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform an increase effect (output of a winning sound) without giving the player a sense of discomfort, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図259~図262に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 259 to 262, whether the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode or the hold icon is additionally displayed in the special addition mode, the same presentation mode is used. The hold icon performs a performance operation at certain points (rotation center position, rotation speed, etc.). Therefore, the player does not make the mistake of thinking that the pending icon additionally displayed in the special additional mode has a high expectation of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図243及び図263を用いて、図243及び図244で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図263(a)~(i)は、図243のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification example 1 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 2 described in FIGS. 243 and 244 (modification 1 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described using FIGS. 243 and 263. 263(a) to (i) are examples of effects corresponding to (a) to (i) in timing chart 2 of FIG. 243.

なお、図244と図263とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 244 and FIG. 263 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and the main control There is an inconsistency caused by a command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the section 110m and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control section 130m (ordinarily there is a discrepancy of 1). However, since an abnormality (deviation of 2 or more) has occurred, the look-ahead zone performance is terminated.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図263(h)参照)。 Specifically, the pre-fetch zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output (see FIG. 263(h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図263(h)参照)。 In addition, the surplus hold icon HI displayed second in the first hold icon display area 70B is erased as a non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is erased for one frame. It is displayed second in non-animation. All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a that are shifted from the stop position (the performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 263) (see (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図263(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern LZ continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 263(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図263(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has passed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the fluctuating display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 263(i)).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図243及び図264を用いて、図243及び図245で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図264(a)~(i)は、図243のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modification 2 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modified example (modified example 2 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) of the specific example 3 described in FIGS. 243 and 245 will be described using FIGS. 243 and 264. 264(a) to (i) are examples of effects corresponding to (a) to (i) in timing chart 2 of FIG. 243.

なお、図245と図264とは、T0~T9のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 245 and FIG. 264 are the same up to the presentation at timings T0 to T9, explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T10, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "3" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「3」から「1」に減少表示され、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "3" to "1" in a specific update mode, and the main control There is an inconsistency caused by a command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the section 110m and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control section 130m (ordinarily there is a discrepancy of 1). However, since an abnormality (deviation of 2 or more) has occurred, the icon change performance and the look-ahead effect performance are terminated.

具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図264(h)参照)。 Specifically, the surplus hold icon HI (blue icon) displayed third in the first hold icon display area 70B is erased with one frame of non-animation. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See Figure 264(h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図264(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Moreover, the variable display of the effect pattern 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern LZ continues. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/reduction operation (preparation operation) (see FIG. 264(h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図264(i)参照)。 Thereafter, at timing T11, when a predetermined period of time has elapsed after the shift display of the icons is completed, the effect pattern 70a will be in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 264(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, if the production control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, a variable production is executed to display a variable display of a special symbol whose first special symbol reservation number becomes “0”. (The target of the expectation level suggestion by the pre-read preview presentation) also, the pre-read effect presentation and the icon change presentation will not be executed.

このように、図263~図264に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modified examples shown in FIGS. 263 and 264, the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m are If an inconsistency occurs due to a command abnormality (normally a deviation of 1 in the decreasing direction, but an error of 2 or more in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect) , icon change performance, look-ahead effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図253及び図265を用いて、図253及び図254で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図265(a)~(j)は、図253のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 3 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 8 described in FIGS. 253 and 254 (modification 3 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described using FIGS. 253 and 265. 265(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 253.

なお、図254と図265とは、T0~T4のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 254 and FIG. 265 are the same up to the effects at timings T0 to T4, explanations of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special figure reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "1", that is, the process of starting the variable production without changing the first special figure reservation number is performed. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「1」に維持表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(1フレーム分の非アニメーション)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図265(e)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is maintained and displayed from "1" to "1" in a specific update mode, and the first A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in a special additional manner (one frame of non-animation) second in the hold icon display area 70B. In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 265(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図265(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by the command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m (original number is decreasing). Since an abnormality in which there is a deviation of 1 from 1 to 1 (the number is the same) has occurred, the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Further, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 265(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図265(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an expansion/contraction operation (preparation operation) (Fig. 265 ( (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図265(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special Regardless of whether it is additionally displayed in the additional mode, the same operation mode is used to perform the performance operation (see FIG. 265(f)).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図265(g)参照)。 Next, at timing T7, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the left center right performance symbol 70a temporarily stops in a reach-miss mode ("878"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon HI and the icon TI continue (see FIG. 265(g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T8, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図265(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248"), and the first lamp pattern LZ changes to a loss mode (lights out). The main stop is made at (see FIG. 265(h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図265(i)参照)。 At this time, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 265(i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図265(j)参照)。 Next, at timing T10, the icon shift display is completed. At this time, since the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, the icon is in a state where it is performing a rotational movement (effect movement) (Fig. 265(j) )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図265に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 265, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (normally a deviation of 1, but an abnormality where the number is the same), the pre-reading notice presentation (pre-reading zone presentation, icon change presentation, pre-reading effect presentation) will be terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図255及び図266を用いて、図255及び図256で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図266(a)~(f)は、図255のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Variation 4 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 9 described in FIGS. 255 and 256 (modification 4 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 255 and 266. 266(a) to (f) are examples of effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 255.

なお、図256と図266とは、T0~T5のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 256 and FIG. 266 are the same up to the presentation at timings T0 to T5, explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」、つまり、第1特図保留数が1増加して変動演出を開始する処理が行われる。 At the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol reservation number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "2", that is, the first special symbol reservation number increases by 1 and a process is performed to start the variable production. be exposed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図266(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 266(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図266(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by the command abnormality between the number of reserved first special symbols notified from the main control unit 110m and the number of reserved first special symbols stored in the production control unit 130m (original number is decreasing). Since an abnormality (deviation of 1 in the increasing direction) has occurred, the icon change performance and the look-ahead zone performance are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Furthermore, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 266(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図266(e)参照)。 Then, the necessary three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (Fig. 266 ( (see e)).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図266(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the state is that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 266(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図266に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 266, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (an abnormality in which there is a deviation of 1 in the increasing direction instead of a deviation of 1 in the decreasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change effect) , look-ahead effect production). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図257及び図267を用いて、図257及び図258で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図267(a)~(f)は、図257のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Variation 5 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 10 described in FIGS. 257 and 258 (modification 5 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described using FIGS. 257 and 267. 267(a) to (f) are examples of effects corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 257.

なお、図258と図267とは、T0~T6のタイミングにおける演出までは同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since FIG. 258 and FIG. 267 are the same up to the effects at timings T0 to T6, explanations of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.

T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 At timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is The symbol loss fluctuation display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図267(e)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the second to fourth positions of the hold icon display area 70B in a special addition mode (three at the same time). In addition, all the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) including the performance symbol 70a that is shifted from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position ( (See FIG. 267(e)).

また、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰する(図267(e)参照)。 In addition, there is an inconsistency caused by a command abnormality (original For example, an abnormality in which there is a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 1 or more in the increasing direction has occurred, so the icon change effect and the look-ahead zone effect are terminated. Specifically, the pre-read zone background is switched to the background image corresponding to production mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. Further, the first blue icon in the first pending icon display area 70B returns to a white icon with one frame of non-animation (see FIG. 267(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図267(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Is displayed. In addition, the variable display of the production pattern 70a is started while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern LZ continues, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (Fig. 267 ( (see e)).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となる(図267(f)参照)。 Thereafter, at timing T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the fluctuating display of the production pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are rotated (either added in the normal addition mode or special addition). Regardless of whether it is additionally displayed in the mode or not, the state is such that the performance operation) is performed in the same motion mode (see FIG. 267(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 Thereafter, when the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed.

このように、図267に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 267, a command is created between the first special figure reservation number notified from the main control unit 110m and the first special figure reservation number stored in the production control unit 130m. If an inconsistency occurs due to an abnormality (normally a deviation of 1 in the decreasing direction, but an error of 2 or more in the increasing direction), a pre-reading notice effect (pre-reading zone effect, icon change) It is designed to end the performance (pre-read effect performance). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the execution of a pre-read preview effect during the execution of a variable effect that is not normally subject to execution of the pre-read preview effect, thereby preventing a decrease in the interest of the game. It becomes possible to suppress this.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)
図259及び図268を用いて、図259及び図260で説明した具体例11の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例6)について説明する。図268(a)~(j)は、図259のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Variation 6 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 11 described in FIGS. 259 and 260 (modification 6 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described using FIGS. 259 and 268. 268(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in timing chart 9 of FIG. 259.

なお、図260と図268とは、T6~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that since the effects at the timings T6 to T11 are the same in FIGS. 260 and 268, a description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる(図268(a)参照)。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (ascertained) by the production control unit 130m remains at "1" (see FIG. 268(a)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, the game ball enters the first starting port 45, and the number of first special symbols reserved that is stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「3」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(2つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図268(b)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "3" in a specific update mode, and A hold icon HI (white icon) is additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (two icons at the same time), and a winning sound based on the current winning (same sound as when the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 268(b)).

具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった1つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図268(b)参照)。 Specifically, the pending icon HI for one frame in which the winning command (winning signal) could not be received normally and the pending icon HI for the part in which the winning command (winning signal) was normally received are displayed in one frame. It is additionally displayed (increased display) in a non-animated manner (see FIG. 268(b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図268(c)参照)。 Next, at timing T4, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI rotate (regardless of whether they are additionally displayed in the normal addition mode or in the special addition mode, they perform the same operation mode) (See FIG. 268(c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図268(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode ("814") as the production pattern 70a, and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). ), the main stop is made (see FIG. 268(d)).

なお、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the prize entered into the first starting port 45 cannot be received normally and a number of pending special drawings (holding icons, etc.) smaller than the first number of reserved special drawings is displayed, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)
図261及び図269を用いて、図261及び図262で説明した具体例12の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例7)について説明する。図269(a)~(j)は、図261のタイミングチャート9における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modification 7 when the production control unit cannot receive commands normally)
A modification of the 12th specific example described in FIGS. 261 and 262 (modification 7 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described with reference to FIGS. 261 and 269. 269(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the timing chart 9 of FIG. 261.

なお、図262と図269とは、T8~T11のタイミングにおける演出が同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 262 and FIG. 269 have the same effect at the timings T8 to T11, so the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained here.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "1", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「1」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "2" to "1" in a specific update mode, and The two pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されており、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing T1, the icon shift display is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the effect pattern 70a has started, and the pending icon and the icon are in a state where they are performing a rotating operation (presentation operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when a game ball enters the first starting port 45, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図269(a)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "2" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special symbols remaining at "1" remains at "1", and the reservation icon HI is not displayed at the second location corresponding to the number of first reserved special symbols "2" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 269(a)).

さらに、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新する処理が行われずに「1」のままとなる。 Furthermore, at the timing of T3, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a game ball enters the first starting port 45. At this timing, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) sent from the main control unit 110m (command abnormality has occurred). In this case, the process of updating the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1".

このとき、第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「3」に対応する3番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図269(b)参照)。 At this time, since the winning command (winning signal) for which the first special drawing reservation number is "3" has not been received, the number is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special drawing reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings remaining at "1" will remain at "1", and the holding icon HI will not be displayed at the third position corresponding to the number of first reserved special drawings "3" in the first reservation icon display area 70B ( (See FIG. 269(b)).

その後、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「4」となる。 Thereafter, at timing T4, the game ball enters the first starting port 45, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "1" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「4」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHI(白アイコン)が特殊追加態様(3つ同時)で追加表示され、今回の入賞に基づく入賞音(保留アイコンが通常追加態様で追加表示される場合と同じ音)が出力される(図269(c)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "4" in a specific update mode, and Hold icons HI (white icons) are additionally displayed in the hold icon display area 70B in a special addition mode (three icons at the same time), and a winning sound based on the current winning (the same sound as when hold icons are additionally displayed in the normal addition mode) is displayed. ) is output (see FIG. 269(c)).

具体的には、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった2つ分の保留アイコンHIおよび入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信した分の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)される(図269(c)参照)。 Specifically, the two pending icons HI for which the winning command (winning signal) could not be received normally and the pending icon HI for the one that successfully received the winning command (winning signal) are one frame. It is additionally displayed (increased display) in a non-animated manner (see FIG. 269(c)).

次に、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(通常追加態様で追加表示されたものであるか、特殊追加態様で追加表示されたものであるかに拘らず、同一の動作態様で演出動作)を行っている状態となっている(図269(d)参照)。 Next, at timing T5, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbol 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon HI and the icon TI rotate (regardless of whether they are additionally displayed in the normal addition mode or in the special addition mode, they perform the same operation mode) (See FIG. 269(d)).

そして、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させる処理が行われる。 Then, at timing T6, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様(「814」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図269(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode ("814") as the production pattern 70a, and the first lamp pattern LZ stops in the losing mode (lights out). ), the main stop is made (see FIG. 269(e)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "4" to "3", and a process is performed to start a variable production.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「4」から「3」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図269(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "4" to "3" in a specific update mode, and The four pending icons HI displayed in the pending icon display area 70B are shifted and displayed as 20 frames of animation toward the icon display area 70C, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, and the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation) (see FIG. 269(f)).

ここでは、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合や、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T4, when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is "1", the winning time command (winning prize command) in which the first special figure pending number becomes "4". As explained above, the case where the number of reserved first special symbols is "3" when the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m is "0" is won. When the time command (win signal) is received or when the first special figure pending number stored (understood) by the production control unit 130m is “0”, the first special figure pending number becomes “4”. Even when a winning command (winning signal) is received, the basic flow is the same as described above.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例12について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 12 has been explained in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できずに第1特図保留数よりも少ない数の保留表示(保留アイコン等)を行っている場合に、第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンドを正常に受信できた場合には、第1特図保留数に対応する保留表示は更新されないようになっており、その逆の場合も同様となる。 In addition, if the winning command based on the winning to the first starting opening 45 cannot be received normally and the number of pending special drawings is displayed (holding icon, etc.) smaller than the number of reserved special drawings, the second starting If the prize-winning command based on the prize entered into the slot 47 is successfully received, the reservation display corresponding to the first special symbol reservation number is not updated, and vice versa.

このように、図268~図269に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が2つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第1特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを2つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 In this way, according to the modified examples shown in FIGS. 268 and 269, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is two more than the displayed number of reserved icons is received. , the first special addition mode (a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special figures) is different from the normal addition mode (a display mode in which only one reserved icon is additionally displayed in the area corresponding to the number of reserved special figures). In the display mode in which two pending icons are displayed simultaneously in an animation), the pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without giving the player a sense of discomfort.

また、図268~図269に示した変形例によれば、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が3つ多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、通常追加態様(特図保留数に対応する領域に1つだけ保留アイコンを追加表示する表示態様)とは異なる第2特殊追加態様(最初から通常サイズとなるように1フレーム分の非アニメーションで保留アイコンを3つ同時に追加表示する表示態様)で保留アイコンを追加表示(増加表示)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、本来表示されているべきであった保留アイコンを遊技者に違和感を与えることなく自然に追加表示することが可能となる。 Furthermore, according to the modified examples shown in FIGS. 268 and 269, when a winning command (winning signal) indicating that the number of reserved special drawings is three more than the displayed number of reserved icons is received, , a second special addition mode (display mode in which only one reserved icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings) is different from the normal addition mode (a display mode in which only one reserved icon is added and displayed in the area corresponding to the number of reserved special drawings). In the display mode in which three pending icons are additionally displayed at the same time, the pending icons are additionally displayed (increased display). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, it is possible to naturally additionally display the hold icon that should have been displayed without giving the player a sense of discomfort.

また、図268~図269に示した具体例によれば、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、サブ保留表示器や特図保留数表示領域における保留表示数を特定更新態様(入賞時コマンドを取りこぼしていない場合と同じ態様)で増加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIGS. 268 and 269, the winning command (winning command) indicating that the number of reserved special drawings is more than the number of reserved drawings displayed in the sub-holding display or the number of reserved special drawings display area. time signal) is received, the number of pending displays on the sub-holding display and the special figure pending number display area will be increased and displayed in a specific update mode (the same mode as when no command is missed at the time of winning). There is. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the accurate number of pending games is displayed immediately, it is possible to quickly notify the player of the pending number.

また、図268~図269に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかった分のアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されない(制限される)が、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該アイコンとしての表示中にもアイコン変化演出を実行されないようにしてもよい。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 268 and 269, for the icons for which the presentation control unit 130m could not normally receive the winning command (winning signal), while they are displayed as pending icons, Although the icon change effect is not executed (restricted), the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to failure to receive the winning command (winning signal) normally, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the icon change effect may not be executed even while the icon is being displayed.

また、図268~図269に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、増加時演出(入賞音の出力)を複数回実行せずに、今回の始動口への入賞に基づく増加時演出(最新の保留記憶に対応する保留表示を対象とする入賞音の出力)を1回行うようになっている。そのため、複数回の増加時演出(入賞音の出力)が重複してしまって遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 268 and 269, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( If the winning signal) is received, the increasing effect (outputting the winning sound) based on the winning signal at the current starting opening is executed without executing the increasing effect (outputting the winning sound) multiple times. (output of the winning sound for the target) is performed once. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is confused due to the duplicate performance (output of the winning sound) when increasing the number of times, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、増加時演出として、入賞音の出力するのではなく、例えば、所定の発光手段(例えば、入賞口ランプNR)を所定の態様で発光させるようにしてもよいし、入賞音を出力すると共に所定の発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの増加数に拘らず同一の演出態様(音の種類、音量、音の出力時間、発光色、発光量、発光時間)で増加時演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the winning sound as the increase effect, for example, a predetermined light emitting means (for example, the winning opening lamp NR) may be made to emit light in a predetermined manner, or while outputting the winning sound. A predetermined light emitting means may be made to emit light in a predetermined manner. Even in this case, regardless of the increase in the number of pending icons, the increase effect is executed with the same effect (sound type, volume, sound output time, light emitting color, light emitting amount, light emitting time). Good too.

また、図268~図269に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合、その増加数に拘らず同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 268 and 269, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning signal) is received, an increase performance (output of a winning sound) is performed in the same performance mode regardless of the number of increases. Therefore, the player does not make the mistake of thinking that he or she has high expectations for a jackpot, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、図268~図269に示した具体例によれば、始動口に遊技球が入賞することで、保留アイコンの表示数よりも特図保留数の方が複数多いことを示す入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合には、特図保留数が1つ増加することになる入賞時コマンド(入賞時信号)を受信した場合と同一の演出態様で増加時演出(入賞音の出力)を実行するようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えないように増加時演出(入賞音の出力)を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 268 and 269, when a game ball enters the starting slot, the winning command ( When a winning command (winning signal) is received, the number of reserved special drawings increases by one.Increase performance (output of winning sound) is performed in the same manner as when receiving a winning command (winning signal). is designed to be executed. Therefore, it is possible to perform an increase effect (output of a winning sound) without giving the player a sense of discomfort, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図268~図269に示した具体例によれば、通常追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンであっても、同一の演出態様(回転中心位置、回転速度等)で保留アイコンが演出動作を行うようになっている。そのため、特殊追加態様で追加表示された保留アイコンの大当たり期待度が高いなどの勘違いを遊技者がすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 268 and 269, whether the hold icon is additionally displayed in the normal addition mode or the hold icon is additionally displayed in the special addition mode, the same presentation mode is used. The hold icon performs a performance operation at certain points (rotation center position, rotation speed, etc.). Therefore, the player does not make the mistake of thinking that the pending icon additionally displayed in the special additional mode has a high expectation of a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特殊追加態様で保留アイコンを追加表示する場合には、1フレームの非アニメーションで複数の保留アイコンを同時に追加表示するようになっているが、10フレームのアニメーション(通常追加態様と同じ時間)で複数の保留アイコンを同時に追加するようにしてもよい。また、最新の保留アイコンだけを10フレームのアニメーションで表示すると共に、本来表示されているべきであった保留アイコンを1フレームの非アニメーションで表示するようにしてもよい。 In addition, when additionally displaying pending icons in the special addition mode, multiple pending icons are added and displayed at the same time with 1 frame of non-animation, but 10 frames of animation (same time as in the normal addition mode) You may add multiple hold icons at the same time. Furthermore, only the latest hold icon may be displayed as a 10-frame animation, and the hold icon that should have been originally displayed may be displayed as a 1-frame non-animation.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図270を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図270の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図270(a)~(f)は、図270のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 270. The upper diagram in FIG. 270 is a timing chart 11 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 270(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ", and one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted (decreased) displayed as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the production pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting right, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図270(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the second pending icon display area 70D is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the second starting port 47 during the normal gaming state. will not be output (see FIG. 270(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図270(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 270(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図270(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 270(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図270(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 270(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図270(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Further, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 270(e)). It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図270(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until the demonstration effect is executed or the variable display of the special symbol starts (see FIG. 270(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit The number of reserved second special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “814”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図271を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図271の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図271(a)~(f)は、図271のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 14 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 271. The upper diagram in FIG. 271 is a timing chart 12 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 271(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the first special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the first special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ", and one pending icon HI displayed in the first pending icon display area 70B is shifted (decreased) displayed as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, an auxiliary game is executed by the player hitting the right hand, or a second starting opening is performed in an auxiliary game executed during a specific gaming state (time-saving gaming state) before entering the normal gaming state. When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting occurring in the movable member 47 (movable member 48) being resolved, the second special figure hold stored (understood) by the main control unit 110m is activated. The number increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure reservation number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図271(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the second pending icon display area 70D is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning occurs because the winning is entered into the second starting port 47 during the normal gaming state. will not be output (see FIG. 271(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図271(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined time has elapsed from the start of the first variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 271(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図271(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 271(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図271(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 271(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図271(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops displaying (turns off) in a losing mode, but the second lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-second variable display 82. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 271(e)). It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図271(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is when a prize is newly won based on a prize in the second start opening 47. The command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the second special symbol (2nd special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the production control unit 130m receives the pattern specification command (see FIG. 271(f)).

つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the first variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 270 and 271, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the first variable performance ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 270 to 271, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 270 to 271, in the normal game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 will display the loss state (lights out) as a stop. In this way, the sub-second variable display 82 does not stop displaying the jackpot mode (lit) lamp symbol LZ. Therefore, it is not necessary to carry out processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the first lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 270 to 271, in the normal gaming state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 270 to 271, in the normal game state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the second special symbol is displayed while the corresponding icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図270~図271に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 270 and 271, in the normal gaming state, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is When a customer waiting state designation command indicating that the number of reserved special drawings is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-second holding display 84 and the second number of reserved special drawings display area 70F. The number of reserved 2nd special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the second special figure reservation number is not "0".

なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the first variable performance that started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図272を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図272の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図272(a)~(f)は、図272のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 15 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 272. The upper diagram in FIG. 272 is the timing chart 13 when the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図272(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 272(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図272(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 272(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図272(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 272(c)).

ここでいう、背景画像のスクロールが継続するとは、T3のタイミングで、モードA背景として、例えば「城」を正面から捉えた画像を表示していた場合、そのままスクロールを継続して「城」を側面から捉えた画像の表示、「城」を背面から捉えた画像の表示といったように、背景画像の変化(カメラの視点移動)が継続することを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、背景画像の変化は続いているといった表示態様となる。
Here, continuing scrolling of the background image means that if, for example, an image of a "castle" taken from the front is displayed as the mode A background at timing T3, scrolling will continue and the "castle" will be displayed. It is intended that the background image will continue to change (moving the camera's viewpoint), such as displaying an image taken from the side and displaying an image of the "castle" from the back.
In other words, the display mode is such that the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the background image continues to change.

ただし、背景画像のスクロールは継続するものの、図272(c)や図272(d)において、上述した「背景予告演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the scrolling of the background image continues, in FIGS. 272(c) and 272(d), the execution of the "background preview effect" described above is restricted (not performed).

また、当該アイコンTIの回転動作が継続するとは、例えば時計回りに回転動作するとして、T3のタイミングで、当該アイコンTIが基準位置(12時の方向)にある場合、そのまま回転動作を継続して1時方向に回転動作させることを意図している。
つまり、演出図柄70aは仮停止しているが、当該アイコンTIの回転動作は続いているといった表示態様となる。
Furthermore, if the icon TI continues to rotate, for example, if it rotates clockwise and the icon TI is at the reference position (12 o'clock direction) at timing T3, the icon TI continues to rotate. It is intended to rotate in the 1 o'clock direction.
In other words, the presentation pattern 70a is temporarily stopped, but the icon TI continues to rotate.

また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、保留アイコンも回転動作を継続する。 Further, when a pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B at timing T3, the pending icon also continues to rotate in the same manner as the above-mentioned continuation of the rotating operation of the icon TI.

ただし、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続するものの、図272(c)や図272(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon continue, in FIGS. 272(c) and 272(d), the above-mentioned "approximate icon change effect" and "hold icon change effect" are not executed. It is now restricted (not performed).

なお、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 Note that the rotation motion of the icon TI and the rotation motion of the pending icon may be synchronized, or the rotation motion of the icon TI and the rotation motion of the pending icon may not be synchronized.

また、T3のタイミングで変動中BGMの出力が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、無音期間としてよい。
一方、T3のタイミングで変動中BGMの出力に代えて、特別なBGM(コマンドを正常に受信できなかった場合に出力されるBGM)を出力してもよい。
Further, although the output of the fluctuating BGM is maintained at the timing of T3, it may be stopped without being maintained. In this case, the period after the timing T3 may be a silent period.
On the other hand, instead of outputting the fluctuating BGM at the timing of T3, special BGM (BGM that is output when a command cannot be received normally) may be output.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図272(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 272(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図272(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 272(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

T5のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At timing T5, although the icon TI displayed in the icon display area 70C is deleted, the pending icon displayed in the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B is not deleted (updated). It has become.
Although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number display area 70E of special symbols is It is no longer updated.

なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。 The reservation icon displayed in the first reservation icon display area 70B, the sub-first reservation display 83, and the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E are changed at the timing of T5. May be updated.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図272(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until a customer waiting demonstration performance is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 272(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 15 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図332等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Furthermore, when scrolling the background image is continued in a specific gaming state, the display of the right-handed game image MU (see FIG. 332, etc.) is also continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to encourage the player to play the game that is most suitable for the player (right-handed play).
In addition, when displaying not only the right-handed image MU but also the number of successive jackpot games (so-called consecutive number of wins), this may be continued, and the game media obtained from the jackpot games may be displayed continuously. If the number is displayed, this may be continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to give the player a certain sense of satisfaction.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図273を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図273の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図273(a)~(f)は、図273のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 16 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 273. The upper diagram in FIG. 273 is the timing chart 14 when the production control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図273(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 47 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 273(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図273(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the second variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 273(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図273(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 273(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図273(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 273(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図273(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 273(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図273(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a prize is newly won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 273(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (variation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the second special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-second fluctuation display 82 will display a stop state of loss (lights out). However, the sub-first variable display 81 is configured not to stop displaying the jackpot mode (lit) lamp symbol LZ. Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図272~図273に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 272 and 273, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図272に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 272, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. If the hour command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the scrolling of the background image is continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling bored due to a change in the background image.
On the other hand, the scrolling of the background image continues, but the execution of the "background preview effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling dissatisfied due to the performance pattern 70a being temporarily stopped and making it difficult to see the execution of the "background preview performance".

また、図272に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 272, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. When the time command (stop signal) cannot be received, the production pattern 70a is temporarily stopped, but the rotation of the icon TI and the rotation of the pending icon are continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is in a temporarily stopped state, it is possible to prevent the player from feeling bored due to the rotational movement of the icon TI or the rotational movement of the pending icon.
In addition, since the rotational movement of the icon TI and the rotational movement of the pending icon are performed in synchronization, the appearance is improved to prevent players from feeling bored. be able to.
On the other hand, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the pending icon are continued, the execution of "the icon change effect" and the "pending icon change effect" is restricted. Therefore, the performance pattern 70a is in an irregular state where it remains temporarily stopped, and it is possible to prevent the performance from becoming too excessive.

また、図272に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 272, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. If the time command (stop signal) cannot be received, the BGM output is maintained during fluctuation. Therefore, the player can be aurally entertained, and the player can be prevented from feeling bored.

なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, when adopting a configuration in which the output of the fluctuating BGM is stopped at the timing of T3 or a special BGM is output in place of the fluctuating BGM output, it is necessary to understand that the system is in an irregular state. It can be made easier.

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図274を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図274の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図274(a)~(f)は、図274のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 17 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 17 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 274. The upper diagram in FIG. 274 is a timing chart 15 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific gaming state, and FIGS. 274(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図274(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D, and a winning sound based on the current winning is output because the winning is entered into the second starting port 47 during the specific gaming state. (See Figure 274(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図274(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 274(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図274(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 274(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図274(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 274(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図274(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-first variable display 81 is stopped and displayed (extinguished) in a losing manner (see FIG. 274(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図274(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until a demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 274(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved second special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “814”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図275を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図275の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図275(a)~(f)は、図275のタイミングチャート16における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 18 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 18 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described using FIG. 275. The upper diagram in FIG. 275 is the timing chart 16 when the performance control unit 130m cannot normally receive the command in a specific game state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図275(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since the winning is in the second start opening 47 during the specific gaming state. Sound is output (see FIG. 275(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図275(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 275(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図275(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 275(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図275(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 275(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図275(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops displaying (turns off) in a losing mode, but the second lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-second variable display 82. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 275(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図275(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is when a prize is newly won based on a prize in the second start opening 47. The command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the second special symbol (2nd special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 275(f)).

つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the performance control unit 130m, processing is performed to end the variable performance started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening performance at this timing.

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI (normal icon, special icon ) will be displayed as one frame of non-animation, and the opening image will be displayed (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 274 and 275, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, since the first variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 274 and 275, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 274 and 275, in a specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In any case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to carry out processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the first lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 274 and 275, in a specific game state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 274 and 275, in a specific game state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When a command to stop the display (stop signal) is received, and a command to stop the variable display of the second special symbol while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図274~図275に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 274 and 275, in the specific game state, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is When a customer waiting state designation command indicating that the number of reserved special drawings is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-second holding display 84 and the second number of reserved special drawings display area 70F. The number of reserved 2nd special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the second special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the first variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that was started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例19)
図276を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図276の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート17であり、図276(a)~(f)は、図276のタイミングチャート17における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 19 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 19 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 276. The upper diagram in FIG. 276 is a timing chart 17 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 276(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Further, one pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図276(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 276(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図276(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 276(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図276(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 276(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図276(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 276(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図276(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 276(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図276(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until a demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 276(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例20)
図277を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。図277の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート18であり、図277(a)~(f)は、図277のタイミングチャート18における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 20 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 20 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 277. The upper diagram in FIG. 277 is a timing chart 18 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 277(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, the pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation in the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図277(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 277(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図277(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 277(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the second variable production will end. processing is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図277(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 277(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図277(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains "1", and the process to start the variable production is not performed (Fig. 277 ( d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図277(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 277(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図277(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a prize is newly won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 277(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる) Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being deleted as an animation (effectively, all productions other than the opening production will end).

このように、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 276 and 277, in a specific game state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the second variable effect ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the second variable effect without giving the player a sense of discomfort.

また、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 276 and 277, in a specific game state, during the execution of the second variation performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 276 and 277, in a specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In either case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 276 and 277, in a specific game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the icon is deleted upon reception of the stop command, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 276 and 277, in a specific game state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図276~図277に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 276 and 277, in the specific gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(変動演出例)
図278乃至図281は、通常遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
図278乃至図281に示す変動演出例では、通常遊技状態における3回の変動演出が行われる。この3回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行される変動演出である。また、3回の変動演出のうちの2回目および3回目の変動演出は、何れも、大当たり判定結果がハズレであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。
(Example of variable performance)
FIGS. 278 to 281 are diagrams showing examples of variable effects executed in the normal gaming state.
In the examples of variable effects shown in FIGS. 278 to 281, variable effects are performed three times in the normal gaming state. The first variable presentation among these three variable presentations is a variable presentation based on a loss in the jackpot judgment result and winning in the second starting opening 47, and is a variable presentation in which an SP reach effect is executed. . In addition, the second and third variable performances of the three variable performances are variable performances based on the jackpot determination result being a loss and winning the first starting opening 45, and the reach performance is executed. It is a fluctuating performance that does not occur.

図278(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、第1画像表示装置70において、演出図柄70aが停止位置で本停止している。このとき表示されている左中右の演出図柄70aは、数字(識別文字)と、キャラクタ画像CGと、触覚画像SKと、図柄エフェクト画像ZEとからなる装飾性の高い表示態様により表示されている。また、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「285」で本停止している。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。 As shown in FIG. 278(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a is permanently stopped at the stop position in the first image display device 70. The effect pattern 70a on the left-center right side being displayed at this time is displayed in a highly decorative display mode consisting of numbers (identification characters), a character image CG, a tactile image SK, and a pattern effect image ZE. . In addition, the special symbol TZ has stopped in the same losing mode "285" as the performance symbol 70a. In addition, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (extinguished) and are permanently stopped.

また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「1」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fには、何れも、保留数字として「1」が表示されている。
また、第1画像表示装置70において、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが表示されている。一方で、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2特図保留に対応する保留アイコンHIは表示されていない。また、保留アイコンHIは、回転動作(演出動作)を実行している。図示の例では、回転動作として、保留アイコンHIが、表示領域において、周期的に、時計回りに回転する動作が実行されている。保留アイコンHIによる回転の周期、すなわち、保留アイコンHIの1回転に要する時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、2秒である。
Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "1" which is the second special figure reservation number. has been done. Moreover, "1" is displayed as a reservation number in both the first special symbol reservation number display area 70E and the second special symbol reservation number display area 70F.
Furthermore, in the first image display device 70, one pending icon HI is displayed in the first pending icon display area 70B. On the other hand, since the second reservation icon display area 70D is not displayed, the reservation icon HI corresponding to the second special figure reservation is not displayed. Further, the hold icon HI is performing a rotation operation (acting operation). In the illustrated example, as the rotation operation, the hold icon HI is periodically rotated clockwise in the display area. The cycle of rotation by the hold icon HI, that is, the time required for one rotation of the hold icon HI, may be any time, but is, for example, 2 seconds.

また、この変動演出例では、通常遊技状態において演出モードAが設定されており、第1画像表示装置70には、演出モードAに対応する背景画像HGが表示されている。また、第1画像表示装置70には、モード識別画像MSGおよび変動回数識別画像HSGが表示されている。モード識別画像MSGは、設定されている演出モードを識別するための情報が示されている。図示の例では、モード識別画像MSGには、設定されている演出モードが演出モードAであることを識別する「モードA」のテキストが示されている。変動回数識別画像HSGは、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数(変動演出の回数)を報知する画像である。図示の例では、変動回数識別画像HSGとして、所定条件の成立から特別図柄の変動表示が100回実行されたことを示す「100GAME」のテキストが示されている。モード識別画像MSGおよび変動回数識別画像HSGは、第1画像表示装置70において、演出図柄70aおよび特殊図柄TZよりも後側のレイヤに表示される。 Further, in this variable performance example, performance mode A is set in the normal gaming state, and a background image HG corresponding to performance mode A is displayed on the first image display device 70. Furthermore, the first image display device 70 displays a mode identification image MSG and a variation number identification image HSG. The mode identification image MSG shows information for identifying the set production mode. In the illustrated example, the mode identification image MSG shows the text "Mode A" that identifies that the set production mode is production mode A. The variation number identification image HSG is an image that notifies the number of variable displays of special symbols (number of variable effects) executed after the establishment of a predetermined condition (RAM clearing, reset of the number of variations). In the illustrated example, the text "100 GAME" indicating that the variable display of the special symbol has been executed 100 times since the establishment of a predetermined condition is shown as the variation number identification image HSG. The mode identification image MSG and the variation number identification image HSG are displayed on the first image display device 70 in a layer behind the production pattern 70a and the special pattern TZ.

また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様としては、例えば、白色に発光することが挙げられる。なお、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)における発光態様や、客待ち状態における発光態様と異なる態様であれば、何れの発光態様であってもよい。
また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音としては、特別図柄の変動停止中(変動演出を実行していないとき)専用のBGM等が挙げられる。また、特別図柄の変動停止に応じた音は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)のBGMであって、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)よりも小さい音量からなる音であってもよい。また、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)と同一のBGMであって、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)と同じ音量からなる音であってもよい。また、特別図柄の変動停止中(変動演出を実行していないとき)には、音声出力装置9から音が出力されないようにしてもよい。
Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Examples of the light emitting mode in response to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not being performed) include emitting white light. In addition, the light emission mode according to the special symbol fluctuation stop (fluctuating effect is not executed) is a different light emission mode from the light emission mode while the special symbol is changing (variable effect is being executed) and the light emission mode in the customer waiting state. Any light emission mode may be used.
Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed). The sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbols (when the fluctuation performance is not executed) may include BGM exclusively for when the fluctuation of the special symbols is stopped (when the fluctuation performance is not executed). In addition, the sound corresponding to the stop of fluctuation of the special symbol is BGM while the special symbol is fluctuating (during execution of fluctuation production), and is a sound with a lower volume than when the special symbol is fluctuating (during execution of fluctuation production). It may be. In addition, the sound corresponding to the special symbol fluctuation stop (the fluctuation effect is not executed) is the same BGM as during the special symbol fluctuation (the fluctuation effect is in progress), and the sound corresponding to the special symbol fluctuation stop (the fluctuation effect is not executed) The sound may have the same volume as that during execution of the performance. Further, while the special symbols are not changing (when the changing effect is not being executed), the sound output device 9 may not output the sound.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

この場合、図278(b)に示すように、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、10フレーム分のアニメーションとして当該アイコンTIが表示される。この当該アイコンTIは、周期的な回転動作(準備動作)を実行している。また、当該アイコンTIと、保留アイコンHIとは、回転動作を実行しているときに、回転方向における位置が揃っている。すなわち、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、互いに動作表示が同期して回転動作(演出動作)を実行する。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 In this case, as shown in FIG. 278(b), the second special figure reservation number displayed in the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The icon TI is reduced to "0" and displayed as an animation of 10 frames. This icon TI is performing a periodic rotation operation (preparation operation). Further, the icon TI and the pending icon HI are aligned in the rotation direction when the rotation operation is performed. That is, the icon TI and the pending icon HI perform a rotating motion (acting motion) in synchronization with each other in motion display. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation).

また、このとき、ランプLAは、変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様により発光する。変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様としては、例えば、黄色に発光することが挙げられる。なお、変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様は、変動演出(変動表示)を実行していないときの発光態様や、客待ち演出の実行中の発光態様と異なれば、何れの色による発光であってもよい。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出(変動表示)の実行中に応じた音を出力している。変動演出の実行中に応じた音としては、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関するBGMが挙げられる。
次に、図278(c)に示すように、左領域に「5」の演出図柄70aが仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、音声出力装置9は、左領域における演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。
Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect (variable display). Examples of the light emission mode during execution of the variable effect (variable display) include yellow light emission. Note that the lighting mode that corresponds to when the fluctuating effect (fluctuating display) is being executed is different from the light emitting mode when the fluctuating effect (fluctuating display) is not being executed or the light emitting mode when the customer waiting effect is being executed. It may also be a color-based light emission. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the fluctuating effect (fluctuation display). Examples of the sounds that correspond to the execution of the variable performance include BGM related to content (idol, anime characters, etc.) that is the subject matter of the gaming machine 1.
Next, as shown in FIG. 278(c), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a in the left area.

なお、演出図柄70aの停止(仮停止、本停止)に伴う効果音が出力されるまで、音声出力装置9から異なる音が出力されている場合がある(図278(b)参照)。この場合、出力されている音は、仮停止に伴う効果音の出力中や出力後にも、継続して出力される。すなわち、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力されるまで音声出力装置9から出力されていた音は、仮停止に伴う効果音によっては途切れない。 Note that different sounds may be output from the audio output device 9 until the sound effect associated with the stop (temporary stop, permanent stop) of the performance symbol 70a is output (see FIG. 278(b)). In this case, the sound being output continues to be output even during or after the output of the sound effect associated with the temporary stop. That is, the sound outputted from the audio output device 9 until the sound effect associated with the temporary stop of the performance symbol 70a is output is not interrupted by the sound effect associated with the temporary stop.

次に、図278(d)に示すように、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。
また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から青色に変化している。また、このとき、アイコン変化演出に伴う動作として、当該アイコンTIが動き回る演出が実行される。より具体的には、当該アイコンTIが当該アイコン表示領域70C内を動き回る動作が実行される。アイコン変化演出に伴う当該アイコンTIの動作は、当該アイコンTIの周期的な回転動作(演出動作)とは異なる動作である。アイコン変化演出に伴う動作が実行されているときには、変化アクション画像HAGが表示される。変化アクション画像HAGは、当該アイコンTIが動き回った領域に表示される。また、青色の当該アイコンTIは、周期的な回転動作(演出動作)を継続する。
また、このとき、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、音声出力装置9は、右領域における演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。さらに、音声出力装置9は、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。ノーマルリーチ演出に応じた音としては、リーチが成立した場合に特有の効果音や、「リーチ」という音声等が挙げられる。
Next, as shown in FIG. 278(d), the "5" effect symbol 70a is temporarily stopped in the right area and the normal reach effect is executed. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action).
Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to blue. Further, at this time, as an operation accompanying the icon change effect, an effect in which the icon TI moves around is performed. More specifically, the icon TI moves around within the icon display area 70C. The movement of the icon TI accompanying the icon change effect is a different movement from the periodic rotation movement (rendering movement) of the icon TI. When an action accompanying the icon change effect is being executed, a change action image HAG is displayed. The change action image HAG is displayed in the area where the icon TI has moved around. In addition, the blue icon TI continues its periodic rotational movement (direction movement).
Also, at this time, a strong action effect is executed in which the first movable member 73 emits blue light and moves. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a in the right area. Furthermore, the audio output device 9 outputs a sound according to the normal reach performance. Examples of sounds that correspond to the normal reach effect include a sound effect specific to when a reach is achieved, a voice saying "reach", and the like.

次に、図278(e)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。このとき、左領域および右領域の演出図柄70aは、数字(識別文字)のみからなる装飾性が低い表示態様により表示される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは非表示になる。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。ゾーンエフェクト画像ZEGは、ゾーン演出が実行されていることを報知する画像である。また、ゾーンエフェクト画像ZEGは、帯状からなり、表示される色によって期待度を示唆する。図示の例のゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。
なお、装飾性の低い演出図柄70aの表示態様は、数字(識別文字)のみからなる表示態様に限定されない。装飾性の低い演出図柄70aであっても、数字(識別文字)の他に、装飾性のある画像を有してもよい。すなわち、装飾性の低い演出図柄70aは、装飾性の高い演出図柄70aよりも装飾性の低い表示態様であればよい。言い換えると、装飾性の低い演出図柄70aは、数字(識別文字)を主体とする表示態様であればよい。
Next, as shown in FIG. 278(e), the effect symbols 70a in the left and right areas are reduced and displayed in the upper left and right corners of the first image display device 70, and the SP ready-to-reach effect is started. At this time, the effect patterns 70a in the left and right areas are displayed in a less decorative manner consisting only of numbers (identification characters). Further, with the start of the SP ready-to-reach effect, the icon TI and the pending icon HI are hidden. Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The zone effect image ZEG is an image that notifies that a zone effect is being executed. Furthermore, the zone effect image ZEG has a band shape, and the displayed color suggests the level of expectation. The illustrated example zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right.
Note that the display mode of the less decorative performance pattern 70a is not limited to the display mode consisting only of numbers (identification characters). Even the effect pattern 70a with low decorativeness may have a decorative image in addition to numbers (identification characters). That is, the less decorative performance pattern 70a may have a display mode that is less decorative than the highly decorative performance pattern 70a. In other words, the presentation pattern 70a with low decorativeness may be displayed in a display mode that mainly includes numbers (identification characters).

また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。SPリーチ演出に応じた背景画像HGは、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームや戦闘を行う画像(動画)である。この動画は、繰り返されない。すなわち、SPリーチ演出に応じた背景画像HGは、周期的な動作をしない。
また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。SPリーチ演出に応じた発光態様としては、例えば、紫色の発光が挙げられる。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。SPリーチ演出に応じた音としては、例えば、SPリーチ演出において第1画像表示装置70に表示されているキャラクタに関するBGM等が挙げられる。
Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. The background image HG corresponding to the SP reach effect is, for example, an image (video) in which characters appearing in the content that is the subject of the gaming machine 1 play mini-games or battles. This video will not be repeated. That is, the background image HG according to the SP reach effect does not operate periodically.
Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach effect. Examples of the light emission mode according to the SP reach effect include purple light emission. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach effect. Examples of the sounds corresponding to the SP ready-to-win performance include BGM related to the character displayed on the first image display device 70 in the SP ready-to-reach performance.

次に、図278(f)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が白色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。
その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図279(g)に示すように、中領域において「6」の演出図柄70aが仮停止される。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 278(f), the effective period of the effect button 17 (single hit 3 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits white light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.
Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, the effect pattern 70a of "6" is temporarily stopped in the middle area, as shown in FIG. 279(g). Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

次に、図279(h)に示すように、移行画像IGが表示される。移行画像IGは、SPリーチ演出に応じた背景画像HGからSPリーチ演出の開始前における背景画像HGに移行する場合に表示される画像である。移行画像IGとしては、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツのロゴ等が挙げられる。移行画像IGは、第1画像表示装置70の全面に表示される。また、移行画像IGは、第1画像表示装置70において、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fよりも後側のレイヤであって、演出図柄70aよりも前側のレイヤに表示される。そのため、移行画像IGが表示されているときには、演出図柄70aは非表示である(視認困難)一方で、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fは継続して表示されている。なお、移行画像IGは、背景画像HGとして表示されてもよい。
また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様から、変動演出の実行中に応じた発光態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9は、移行画像IGの表示に伴う効果音を出力する。
Next, as shown in FIG. 279(h), a transition image IG is displayed. The transition image IG is an image that is displayed when transitioning from the background image HG according to the SP ready-to-win effect to the background image HG before the start of the SP ready-to-reach effect. Examples of the transition image IG include the logo of the content that is the subject of the gaming machine 1. The transition image IG is displayed on the entire surface of the first image display device 70. In addition, the transition image IG is a layer on the rear side of the special symbol TZ, the first special symbol reservation number display area 70E, and the second special symbol reservation number display area 70F in the first image display device 70, and is It is displayed on a layer in front of 70a. Therefore, when the transition image IG is displayed, the production pattern 70a is hidden (hard to see), while the special pattern TZ, the first special pattern reservation number display area 70E, and the second special pattern reservation number display area 70F continues to be displayed. Note that the transition image IG may be displayed as the background image HG.
Further, at this time, the lamp LA switches from a light emission mode corresponding to the SP ready-to-reach effect to a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound effects accompanying the display of the transition image IG.

次に、図279(i)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aは拡大表示され、中領域の演出図柄70aは縮小表示される。このとき、左中右の演出図柄70aは、装飾性の高い表示態様により表示され、仮停止している。このとき、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが再び表示されている。当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、何れも、動作表示が同期した状態で周期的な回転動作(演出動作)を行っている。また、このとき、モード識別画像MSGが再び表示される。また、このとき、再び、SPリーチ演出に応じた背景画像HGから、演出モードAに対応する背景画像HGに変化している。また、このとき、音声出力装置9からは、音が出力されていない。すなわち、中領域における演出図柄70aの仮停止に伴う音は、出力されない。 Next, as shown in FIG. 279(i), the performance symbols 70a in the left and right regions are displayed in an enlarged manner, and the performance symbols 70a in the middle region are displayed in a reduced size. At this time, the effect pattern 70a on the left-center right side is displayed in a highly decorative manner and is temporarily stopped. At this time, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a perform a fluctuation motion (performance motion). Also, at this time, the icon TI and the pending icon HI are displayed again. Both the icon TI and the pending icon HI perform periodic rotational motions (presentation motions) in a state in which their motion displays are synchronized. Also, at this time, the mode identification image MSG is displayed again. Moreover, at this time, the background image HG corresponding to the SP reach effect is changed to the background image HG corresponding to the effect mode A again. Further, at this time, no sound is output from the audio output device 9. That is, the sound accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a in the middle area is not output.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図279(j)に示すように、背景画像HGはループ再生され続けているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「565」で本停止し、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 279(j), although the background image HG continues to be played in a loop, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern 70a, "565", and the second lamp pattern LZ is in a losing mode (lights out). Stop the book.

また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
なお、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新されるタイミングは、変動演出が終了するときに限定されない。言い換えると、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される契機は、演出制御部130mが停止時コマンドを受信することに限定されない。例えば、変動演出が開始されるときに、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新されてもよい。言い換えると、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される契機は、演出制御部130mが開始時コマンドを受信することであってもよい。
Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed).
Note that the timing at which the display content of the variation number identification image HSG is updated is not limited to when the variation effect ends. In other words, the trigger for updating the display content of the variation number identification image HSG is not limited to the presentation control unit 130m receiving a stop command. For example, when the variation effect is started, the display content of the variation number identification image HSG may be updated. In other words, the display content of the variation number identification image HSG may be updated when the production control unit 130m receives a start command.

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
この場合、図279(k)に示すように、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the number of the first special symbols is reduced from "1" to "0". Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 279(k), the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.

次に、図279(l)に示すように、モード変更画像MHGが表示される。モード変更画像MHGは、設定されている演出モードが変更されることを報知する画像である。モード変更画像MHGとしては、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像が挙げられる。モード変更画像MHGは、第1画像表示装置70において、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fよりも後側のレイヤであって、演出図柄70aよりも前側のレイヤに表示される。そのため、モード変更画像MHGが表示されているときには、演出図柄70aは非表示である(視認困難)一方で、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fは継続して表示されている。なお、モード変更画像MHGは、背景画像HGとして表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 279(l), a mode change image MHG is displayed. The mode change image MHG is an image that notifies that the set production mode will be changed. Examples of the mode change image MHG include images related to content (idol, anime characters, etc.) that is the subject of the gaming machine 1. The mode change image MHG is a layer on the rear side of the special symbol TZ, the first special symbol reservation number display area 70E, and the second special symbol reservation number display area 70F in the first image display device 70, It is displayed on a layer in front of the . Therefore, when the mode change image MHG is displayed, the production pattern 70a is hidden (hard to see), while the special pattern TZ, the first special pattern reservation number display area 70E, and the second special pattern reservation number display area 70F continues to be displayed. Note that the mode change image MHG may be displayed as a background image HG.

次に、遊技機1において設定されている演出モードが、演出モードAから演出モードBに変更される。この場合、図280(m)に示すように、演出モードBに応じた背景画像HGが表示される。また、モード識別画像MSGの表示内容が、設定されている演出モードに応じて「モードB」に更新される。
次に、図280(n)に示すように、左中右の演出図柄70aがハズレ態様「814」で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aが仮停止したことの効果音を出力する。
Next, the production mode set in the gaming machine 1 is changed from production mode A to production mode B. In this case, as shown in FIG. 280(m), a background image HG corresponding to production mode B is displayed. Further, the display content of the mode identification image MSG is updated to "mode B" according to the set production mode.
Next, as shown in FIG. 280(n), the effect pattern 70a on the left center right temporarily stops in the losing mode "814". At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect indicating that the production symbol 70a has temporarily stopped.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図280(o)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「814」で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 280(o), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern 70a "814", and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights out). Stop the book. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed).

なお、上述した変動演出(図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出)は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止したときに、3つの演出図柄70aが仮停止したことの効果音が一回出力される。この場合であっても、出力される効果音は、左領域における演出図柄70a、中領域における演出図柄70a、および右領域における演出図柄70aについての仮停止に伴う効果音として捉えられる。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、この変動演出は、3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する変動演出であってもよい。この場合、3つの演出図柄70aが一斉に本停止したときに、本停止に伴う効果音が出力される。
The above-mentioned fluctuating performance (the fluctuating performances shown in FIGS. 279(k), 279(l), and 280(m) to 280(o)) is a fluctuating performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop in order. Alternatively, it may be a variable effect in which the three effect symbols 70a temporarily stop at the same time.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
In addition, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, when the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, the sound effect of the temporary stop of the three performance symbols 70a is output once. be done. Even in this case, the output sound effect is regarded as a sound effect associated with the temporary stop of the effect pattern 70a in the left area, the effect pattern 70a in the middle area, and the effect pattern 70a in the right area. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
Further, this variable performance may be a variable performance in which the three performance symbols 70a are permanently stopped all at once without going through a temporary stop. In this case, when the three performance symbols 70a come to a real stop all at once, a sound effect accompanying the real stop is output.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
この場合、図280(p)に示すように、案内画像AGが表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)とが表示される。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to set a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started.
In this case, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 280(p). Specifically, a first image (an image imitating the effect button 17) suggesting that a menu is displayed by operating the effect button 17, and a volume adjustment possible by operating the up and down buttons of the cross key 18. A second image suggesting that the light intensity can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 18 (an image that imitates the cross key 18 with bright up and down buttons) and a third image (an image that imitates the cross key 18 with bright colored up and down buttons) and a third image that suggests that the light amount can be adjusted by operating the left and right buttons of the A bright-colored image imitating the cross key 18) is displayed.

この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図280(q)に示すように、音声出力装置9から出力される音の音量が、上ボタンの操作前よりも大きい音量に変更され、変更後の音量値を示す音量値画像OGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の上ボタンの操作に応じた音を、変更された音量により出力する。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、音量値画像OGが消去されると共に、図280(p)に示す案内画像AGが再び表示される。
なお、上述した通り、案内画像AGが表示されているときに十字キー18の上ボタンが操作された場合には、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力されてもよい。
When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume of the sound output from the audio output device 9 is changed to a higher volume than before the upper button was operated, as shown in FIG. 280(q). , a volume value image OG showing the changed volume value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs the sound corresponding to the operation of the upper button of the cross key 18 at the changed volume. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG shown in FIG. 280(p) is displayed again.
As described above, if the upper button of the cross key 18 is operated while the guide image AG is displayed, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed, and the current volume value A confirmation sound may be output at a volume corresponding to the volume.

この状態で十字キー18の左ボタンが操作されると、図280(r)に示すように、ランプLAにおける発光の光量が、左ボタンの操作前よりも低い光量に変更され、変更後の光量値を示す光量値画像KGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の左ボタンの操作に応じた音を出力する。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、光量値画像KGが消去されると共に、図280(p)に示す案内画像AGが再び表示される。 When the left button of the cross key 18 is operated in this state, the light intensity of the lamp LA is changed to a lower light intensity than before the left button was operated, as shown in FIG. A light amount value image KG indicating the value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the operation of the left button of the cross key 18. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the light amount value image KG is erased and the guide image AG shown in FIG. 280(p) is displayed again.

また、案内画像AGの表示が開始されてから(待機タイマがセットされてから)デモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出として、図281(s)に示すように、客待ちデモ画像KMGが表示される。客待ちデモ画像KMGとしては、遊技機1の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する動画が挙げられる。この動画は、予め定められた時間(例えば60秒間)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるようにループ再生される。すなわち、客待ちデモ画像KMGは、予め定められた周期で動画再生が実行し続けられる。客待ちデモ画像KMGは、演出図柄70aよりも前側のレイヤであって、特殊図柄TZ、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fよりも後側のレイヤに表示される。
また、このとき、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。客待ちデモ演出に応じた発光態様としては、何れの発光態様でもよいが、例えば、白色による発光や、消灯等が挙げられる。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力しない。
In addition, if the demonstration standby time has elapsed after the display of the guide image AG started (after the standby timer was set), as a customer waiting demonstration performance, a customer waiting demonstration is performed as shown in FIG. 281(s). Image KMG is displayed. Examples of the customer waiting demo image KMG include videos related to content (idol, anime characters, etc.) that is the subject matter of the gaming machine 1. This video consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it is loop-played again from the beginning. That is, the video reproduction of the customer waiting demo image KMG continues to be performed at a predetermined cycle. The customer waiting demo image KMG is displayed in a layer in front of the production pattern 70a and in a layer behind the special pattern TZ, the first special pattern reservation number display area 70E, and the second special pattern reservation number display area 70F. be done.
Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the customer waiting demonstration effect. The light emitting mode according to the customer waiting demonstration performance may be any light emitting mode, and examples thereof include white light emission, lights out, etc. Moreover, at this time, the audio output device 9 does not output sound.

次に、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加する。この場合、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンHIが表示される。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, when a game ball enters the first starting port 45, the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1". In this case, in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E changes from "0" to "1", and the first reservation icon display area A hold icon HI is displayed at 70B.
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", variable display of the first special symbols is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図281(t)に示すように、客待ちデモ演出が終了し、客待ちデモ画像KMGが非表示になる。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。 In this case, as shown in FIG. 281(t), the customer waiting demonstration effect ends and the customer waiting demonstration image KMG is hidden. In addition, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and The pending icon HI displayed in the icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図281(u)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「365」で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が「103GAME」に更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、左中右の演出図柄70aの停止に伴う効果音を出力する。さらに、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 281(u), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI is erased as 10 frames of animation. In addition, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the production symbol 70a, ``365'', and the first lamp pattern LZ makes a permanent stop in a losing mode (extinguished). Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "103GAME". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the stop of the left center right production symbol 70a. Furthermore, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not being performed) is output.

(変形例1)
図282は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図282を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 282 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described using FIG. 282. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, in the case where the variable display of the special symbol is performed three times as explained using FIG. 278 to FIG. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

図282(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70a、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが本停止している。また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「1」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fには、何れも、保留数字として「1」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが表示されている。また、演出モードAに対応する背景画像HGが表示されている。また、モード識別画像MSGおよび変動回数識別画像HSGが表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。
なお、図282(a)は、図278(a)の状態と同一の状態である。
As shown in FIG. 282(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, the first lamp symbol LZ, and the second lamp symbol LZ are at a full stop. Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "1" which is the second special figure reservation number. has been done. Moreover, "1" is displayed as a reservation number in both the first special symbol reservation number display area 70E and the second special symbol reservation number display area 70F. Further, one hold icon HI is displayed in the first hold icon display area 70B. Furthermore, a background image HG corresponding to production mode A is displayed. Furthermore, a mode identification image MSG and a variation number identification image HSG are displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).
Note that FIG. 282(a) is in the same state as that in FIG. 278(a).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図282(b)に示すように、第2ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、遊技の興趣を高めるために所定の演出(開始時所定演出)を実行する。具体的には、演出制御部130mは、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。 In this case, as shown in FIG. 282(b), the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". Furthermore, based on the fact that the start time command cannot be received normally, the performance control unit 130m executes a predetermined performance (start time predetermined performance) in order to increase the interest of the game. Specifically, the performance control unit 130m uses the performance symbol 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to execute a predetermined performance at the start.

演出図柄70aは、開始時所定演出において、上下に移動する。開始時所定演出が開始されると、演出図柄70aは、停止位置から上側へ移動してから、停止位置よりも下側へ移動し、その後、再び停止位置よりも上側へ移動する。開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、このような、停止位置よりも上側への移動と、停止位置よりも下側への移動とを、周期的に繰り返す。開始時所定演出における演出図柄70aの動作の周期、すなわち、演出図柄70aが、停止位置からの移動を開始してから、停止位置よりも上側への移動および停止位置よりも下側への移動を経て再び停止位置に到達するまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、1秒である。
また、図示を省略するが、開始時所定演出においては、上述した演出図柄70aの移動に伴い触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよい。
The performance pattern 70a moves up and down in a predetermined performance at the start. When the predetermined performance is started, the performance symbol 70a moves upward from the stop position, moves below the stop position, and then moves above the stop position again. While the predetermined performance is being executed at the start, the performance symbol 70a periodically repeats such movement above the stop position and below the stop position. The period of operation of the performance pattern 70a in the predetermined performance at the start, that is, the performance pattern 70a starts moving from the stop position, then moves upwards from the stop position and moves downwards from the stop position. The time it takes to reach the stop position again may be any time, but is, for example, 1 second.
Further, although not shown, in the predetermined performance at the start, the tactile image SK and the pattern effect image ZE may perform a fluctuation motion (performance motion) as the above-mentioned performance symbol 70a moves.

保留アイコンHIは、開始時所定演出において、左右に移動する。開始時所定演出が開始されると、保留アイコンHIは、当該アイコン表示領域70Cに向かって移動してから、第1保留アイコン表示領域70Bに向かって移動する。開始時所定演出が実行されている間、保留アイコンHIは、このような、当該アイコン表示領域70Cへの移動と、第1保留アイコン表示領域70Bへの移動とを、周期的に繰り返す。開始時所定演出における保留アイコンHIの動作の周期、すなわち、保留アイコンHIが、当該アイコン表示領域70Cに移動してから、再び第1保留アイコン表示領域70Bに戻るまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、2秒である。
なお、当該アイコンTIが開始時所定演出を行う場合、保留アイコンHIによる開始時所定演出と同一の内容が実行される。
The hold icon HI moves left and right in a predetermined effect at the start. When the predetermined effect at the time of start is started, the hold icon HI moves toward the icon display area 70C, and then moves toward the first hold icon display area 70B. While the predetermined effect at the start is being executed, the hold icon HI periodically repeats such movement to the icon display area 70C and movement to the first hold icon display area 70B. At what time does the cycle of operation of the hold icon HI in the predetermined performance at the start, that is, the time from when the hold icon HI moves to the icon display area 70C until it returns to the first hold icon display area 70B again? For example, it may be 2 seconds.
Note that when the icon TI performs a predetermined effect at the time of start, the same content as the predetermined effect at the time of start by the pending icon HI is executed.

ゾーンエフェクト画像ZEGは、開始時所定演出において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。より具体的には、開始時所定演出におけるゾーンエフェクト画像ZEGの表示色は、茶色等の、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示されるゾーンエフェクト画像ZEGの色である。また、開始時所定演出において、図示の例のように、ゾーンエフェクト画像ZEGには、「ZONE」のテキストのみならず、「開始時取りこぼし」のテキストのように、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことを示唆する画像が表示されてもよい。開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGに表示されているテキストは、左右にスクロールされ続ける。 The zone effect image ZEG is displayed in a manner corresponding to the case where the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start in the predetermined performance at the start. More specifically, the display color of the zone effect image ZEG in the predetermined effect at the time of start is brown, etc., of the zone effect image ZEG that is displayed only when the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. It's a color. In addition, in the predetermined effect at the start, the zone effect image ZEG includes not only the text "ZONE" but also the text "missed at the start" as shown in the example shown in the figure. An image may be displayed indicating that the message could not be received normally. While the predetermined effect is being executed at the start, the text displayed in the zone effect image ZEG continues to be scrolled left and right.

背景画像HGには、開始時所定演出において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示される。演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、開始時所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が開始時コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。開始時所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば60秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、開始時所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。 In the background image HG, a moving image is displayed in response to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the command at the start in the predetermined performance at the start. The video in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the start command includes a background video that is displayed only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command. . In addition, the background image HG for the predetermined performance at the start includes a video in which the text “The performance control unit could not normally receive the command at the start” scrolls from the right end to the left end of the first image display device 70. may be included. The moving image as the background image HG in the predetermined effect at the start consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined effect is being executed at the start, loop playback of the moving image as the background image HG is continued.

ランプLAは、開始時所定演出において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。 The lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the failure of the performance control unit 130m to normally receive the start time command in the predetermined performance at the time of start. The lighting mode in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the start command is, for example, flashing at a cycle that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command. , switching of the light emitting color that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command, and execution only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command. Continuation of lighting for a certain period of time, etc. can be mentioned. While the predetermined start effect is being executed, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m has not been able to properly receive the start command.

音声出力装置9は、開始時所定演出において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が開始時コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、10秒である。 The audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to properly receive the start command in the predetermined performance at the time of start. For example, the sound in response to the production control unit 130m not being able to properly receive the start command may be a voice that says ``The production control unit was unable to properly receive the start command,'' or a sound that the production control unit 130m may make. Examples include a sound that is output only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command, such as a sound effect indicating that the start command cannot be received normally. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 repeatedly outputs a sound corresponding to the fact that the effect control unit 130m has not been able to properly receive the start command at a predetermined period. . The predetermined period may be any time, but is, for example, 10 seconds.

演出制御部130mは、受信した開始時コマンドの異常を特定したことに基づいて、開始時所定演出を実行してもよい。また、演出制御部130mは、例えば、「1」以上の第1特図保留数または第2特図保留数を記憶(把握)している場合において、前回の変動演出を終了してから所定時間(例えば、0.5秒)以内に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に、開始時所定演出を実行してもよい。また、主制御部110mが、開始時コマンドの送信後に、開始時コマンドの送信を確認させる確認コマンドを送信してもよい。そして、演出制御部130mは、確認コマンドを受信した一方で開始時コマンドを受信していない場合には、開始時所定演出を実行してもよい。 The performance control unit 130m may execute a predetermined performance at the time of start based on having identified an abnormality in the received command at the time of start. In addition, for example, in the case where the production control unit 130m stores (keeps track of) the first special figure reservation number or the second special figure reservation number of "1" or more, the production control unit 130m is configured for a predetermined period of time from the end of the previous variable production. If the start command cannot be received normally within (for example, 0.5 seconds), a predetermined start effect may be executed. Furthermore, after transmitting the start command, the main control unit 110m may transmit a confirmation command to confirm the transmission of the start command. Then, when the production control unit 130m receives the confirmation command but does not receive the start command, it may execute the predetermined production at the start time.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図282(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。また、第2ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第1保留アイコン表示領域70Bに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。 In this case, as shown in FIG. 282(c), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. Further, the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the first hold icon display area 70B, and resumes its periodic rotation operation (presentation operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends. On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output.

なお、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合において、停止時コマンドを正常に受信した場合には、変動回数識別画像HSGの表示内容を更新しているが、これに限定されない。演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合において、停止時コマンドを正常に受信した場合に、変動回数識別画像HSGの表示内容を更新しなくてもよい。
また、変動演出が開始される際に変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される場合においては、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、停止時コマンドを正常に受信するか否かに関わらず、変動回数識別画像HSGの表示内容を更新しなくてもよい。
In addition, the production control unit 130m updates the display content of the variation number identification image HSG when the start command is not normally received and the stop command is normally received. Not limited. The effect control unit 130m does not need to update the display content of the variation number identification image HSG when the start command is not normally received and when the stop command is normally received.
In addition, when the display content of the fluctuation number identification image HSG is updated when the fluctuation performance is started, the performance control unit 130m sends the stop command if the start command cannot be received normally. It is not necessary to update the display content of the variation number identification image HSG regardless of whether or not it is received normally.

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the number of the first special symbols is reduced from "1" to "0". Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図282(d)に示すように、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
一方で、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
In this case, as shown in FIG. 282(d), the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
On the other hand, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

この後は、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに第2特図保留数「1」が表示されていることを除いて、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)を用いて説明した内容と同一の変動演出が実行される。そして、変動演出が終了し、主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信すると、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1画像表示装置70に、案内画像AGが表示される。これにより、図280(p)と同一の状態になる。また、この後は、図280(q)、図280(r)、図281(s)乃至図281(u)を用いて説明したものと同一の演出が行われる。 After this, FIG. 279(l), FIG. 280( The same variation effects as those described using FIGS. 280(m) to 280(o) are executed. Then, when the variable production is finished and the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m, the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F are displayed. The displayed number of reserved second special drawings is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. Further, a guide image AG is displayed on the first image display device 70. This results in the same state as in FIG. 280(p). After this, the same effects as those described using FIGS. 280(q), 280(r), and 281(s) to 281(u) are performed.

(変形例2)
図283は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図283を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例を示す図である。この変形例2は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 283 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, using FIG. 283, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described. Modification 2 is a diagram showing an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, in the case where the variable display of the special symbol is performed three times as explained using FIGS. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図278(a)乃至図278(f)、図279(g)および図279(h)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図283(a)に示すように、左中右の演出図柄70aが仮停止している。図283(a)は、図279(i)の状態と同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effects as those explained using FIGS. 278(a) to 278(f), FIG. 279(g), and FIG. 279(h), as shown in FIG. 283(a), , the effect pattern 70a on the left-center right is temporarily stopped. FIG. 283(a) is the same state as FIG. 279(i).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図283(b)に示すように、第2ランプ図柄LZの変動表示が継続される。そして、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、遊技の興趣を高めるために所定の演出(停止時所定演出)を実行する。より具体的には、演出制御部130mは、演出図柄70a、当該アイコンTI、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。 In this case, as shown in FIG. 283(b), the variable display of the second lamp pattern LZ continues. Based on the fact that the command at stop cannot be received normally, the performance control unit 130m executes a predetermined performance (predetermined performance at stop) in order to increase the interest of the game. More specifically, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to perform a predetermined production at the time of stop. Execute.

演出図柄70aは、停止時所定演出において、左右に移動する。停止時所定演出が開始されると、演出図柄70aは、停止位置から左側へ移動してから、停止位置よりも右側へ移動し、その後、再び停止位置よりも左側へ移動する。停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、このような、停止位置よりも左側への移動と、停止位置よりも右側への移動とを、周期的に繰り返す。停止時所定演出における演出図柄70aの動作の周期、すなわち、演出図柄70aが、停止位置からの移動を開始してから、停止位置よりも左側への移動および停止位置よりも右側への移動を経て再び停止位置に到達するまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、1秒である。
また、図示を省略するが、停止時所定演出においては、上述した演出図柄70aの移動に伴い触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよい。また、停止時所定演出が実行されている間、特殊図柄TZは、変動表示を継続する。
The performance pattern 70a moves left and right in a predetermined performance when stopped. When the predetermined effect at the time of stop is started, the effect pattern 70a moves to the left side from the stop position, moves to the right side of the stop position, and then moves to the left side of the stop position again. While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically repeats such movement to the left side of the stop position and movement to the right side of the stop position. The period of operation of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the time of stop, that is, the performance symbol 70a starts moving from the stop position, moves to the left side of the stop position, and moves to the right side of the stop position. The time it takes to reach the stop position again may be any time, but is, for example, 1 second.
Further, although not shown, in the predetermined performance at the time of stop, the tactile image SK and the pattern effect image ZE may perform a fluctuation motion (performance motion) as the above-described performance symbol 70a moves. Further, while the predetermined effect is being executed at the time of stop, the special symbol TZ continues to be displayed in a variable manner.

当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、停止時所定演出において、上下に移動する。停止時所定演出が開始されると、当該アイコンTIは、当該アイコン表示領域70Cよりも上側へ移動してから、当該アイコン表示領域70Cに戻るように移動する。また、停止時所定演出が開始されると、保留アイコンHIは、第1保留アイコン表示領域70Bよりも上側へ移動してから、第1保留アイコン表示領域70Bに戻るように移動する。停止時所定演出が実行されている間、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、このような、当該アイコン表示領域70Cまたは第1保留アイコン表示領域70Bよりも上側への移動と、元の表示位置に戻る移動とを、周期的に繰り返す。また、停止時所定演出において、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で移動している。停止時所定演出における当該アイコンTIおよび保留アイコンHIの動作の周期、すなわち、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが、当該アイコン表示領域70Cまたは第1保留アイコン表示領域70Bよりも上側に移動してから、元の表示位置に戻るまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、2秒である。 The icon TI and the pending icon HI move up and down in a predetermined effect at the time of stop. When the predetermined stop performance is started, the icon TI moves above the icon display area 70C and then returns to the icon display area 70C. Further, when the predetermined effect at the time of stop is started, the hold icon HI moves above the first hold icon display area 70B and then moves back to the first hold icon display area 70B. While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the icon TI and the pending icon HI are moved above the icon display area 70C or the first pending icon display area 70B and returned to their original display positions. The return movement is repeated periodically. Further, in the predetermined effect at the time of stop, the icon TI and the pending icon HI are moving in a state in which the operation display is synchronized. The period of operation of the icon TI and the pending icon HI in the predetermined effect at the time of stop, that is, after the icon TI and the pending icon HI move above the icon display area 70C or the first pending icon display area 70B, The time it takes to return to the original display position may be any time, but is, for example, 2 seconds.

ゾーンエフェクト画像ZEGは、停止時所定演出において、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。より具体的には、停止時所定演出におけるゾーンエフェクト画像ZEGの表示色は、白色等の、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示されるゾーンエフェクト画像ZEGの色である。また、停止時所定演出において、図示の例のように、ゾーンエフェクト画像ZEGには、「ZONE」のテキストのみならず、「停止時取りこぼし」のテキストのように、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことを示唆する画像が表示されてもよい。停止時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGに表示されているテキストは、左右にスクロールされ続ける。 The zone effect image ZEG is displayed in a manner corresponding to the case where the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command in the predetermined stop performance. More specifically, the display color of the zone effect image ZEG in the predetermined effect at the time of stop is a color such as white, which is displayed only when the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. It's a color. In addition, in the predetermined performance when stopped, the zone effect image ZEG includes not only the text "ZONE" but also the text "missed when stopped", as shown in the example shown in the figure, so that the performance control unit 130m can display the stop command. An image may be displayed indicating that the message could not be received normally. While the predetermined stop effect is being executed, the text displayed in the zone effect image ZEG continues to be scrolled left and right.

背景画像HGには、停止時所定演出において、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示される。演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、停止時所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が停止時コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。停止時所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば60秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。 In the background image HG, a moving image corresponding to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the stop command in the predetermined stop performance is displayed. The video in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the stop command includes a background video that is displayed only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command. . In addition, the background image HG in the predetermined performance at the time of stop is a video in which the text "The performance control unit could not normally receive the command at stop" scrolls from the right end to the left end of the first image display device 70. may be included. The moving image as the background image HG in the predetermined effect at the time of stop consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined effect is being executed at the time of stop, loop playback of the moving image as the background image HG is continued.

ランプLAは、停止時所定演出において、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。 The lamp LA emits light in a light emission mode in response to the failure of the performance control unit 130m to normally receive the stop command in the predetermined stop performance. The lighting mode in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the stop command is, for example, flashing at a cycle that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command. , switching of the light emitting color which is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command, and execution only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command. Continuation of lighting for a certain period of time, etc. can be mentioned. While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA continues to emit light in the light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop.

音声出力装置9は、停止時所定演出において、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が停止時コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、10秒である。 The audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to properly receive the stop command in the predetermined stop performance. For example, the sound in response to the production control unit 130m not being able to properly receive the stop command may be a voice that says "The production control unit could not normally receive the stop command" or a sound that the production control unit 130m may make. Examples include a sound that is output only when the production control section 130m cannot normally receive the stop command, such as a sound effect indicating that the stop command cannot be received normally. Furthermore, while the predetermined stop effect is being executed, the audio output device 9 repeatedly outputs a sound corresponding to the fact that the effect control unit 130m has not been able to properly receive the stop command at a predetermined period. . The predetermined period may be any time, but is, for example, 10 seconds.

演出制御部130mは、受信した停止時コマンドの異常を特定したことに基づいて、停止時所定演出を実行してもよい。また、演出制御部130mは、例えば、開始時コマンドとして受信した特図変動パターン指定コマンドに対応する変動演出の実行時間が経過しても停止時コマンドを受信していない場合に、停止時所定演出を実行してもよい。また、主制御部110mが、停止時コマンドの送信後に、停止時コマンドの送信を確認させる確認コマンドを送信してもよい。そして、演出制御部130mは、確認コマンドを受信した一方で停止時コマンドを受信していない場合には、停止時所定演出を実行してもよい。 The performance control unit 130m may execute a predetermined performance at the time of stop based on having identified an abnormality in the received command at the time of stop. In addition, the production control unit 130m may, for example, control the predetermined production at the time of stop when the command at the time of stop is not received even after the execution time of the variation production corresponding to the special figure variation pattern designation command received as the command at the time of start. may be executed. Further, after transmitting the stop command, the main control unit 110m may transmit a confirmation command to confirm the transmission of the stop command. Then, when the production control unit 130m receives the confirmation command but does not receive the command at the time of stop, it may execute the predetermined production at the time of stop.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, when the stop time of the special symbol passes, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol changes. Display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0", and a process is performed to start a variable production.

この場合、図283(c)に示すように、左右に移動していた演出図柄70aは、表示位置が停止位置に切り替わった状態で本停止してから、「565」の並びにおいて拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、第2ランプ図柄LZは、ハズレ態様(消灯)で本停止する。一方で、特殊図柄TZは、停止表示されずに変動表示を継続する。また、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるとともに、開始された変動演出に対応する当該アイコンTIが、1フレーム分の非アニメーションで当該アイコン表示領域70Cに表示される。この当該アイコンTIは、周期的に回転動作(演出動作)している。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する音を出力する。すなわち、停止時所定演出が終了する。
なお、このとき、演出図柄70aが停止したことに伴う音は出力されていない。また、変動回数識別画像HSGは、表示内容が更新されず、「100GAME」を維持する。
In this case, as shown in FIG. 283(c), the effect pattern 70a that has been moving left and right comes to a final stop with its display position switched to the stop position, and then expands and contracts (prepare) in the sequence of "565". Start scrolling after performing the action). Further, the second lamp pattern LZ comes to a final stop in a losing mode (lights out). On the other hand, the special symbol TZ continues to be displayed in a variable manner without being stopped and displayed. Further, the icon TI and the pending icon HI are erased with one frame of non-animation, and the icon TI corresponding to the started variable effect is displayed in the icon display area 70C with one frame of non-animation. Ru. This icon TI periodically rotates (acts as an effect). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting mode corresponding to the period when the special symbol is changing (during execution of the fluctuation effect). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to when the special symbols are changing (while the changing effect is being executed). That is, the predetermined performance ends when stopped.
Note that, at this time, no sound is output due to the stoppage of the effect pattern 70a. Further, the display content of the variation number identification image HSG is not updated and maintains "100 GAME".

この後は、変動回数識別画像HSGの表示内容が異なることを除いて、図279(l)、図280(m)乃至図280(r)、図281(s)乃至図281(u)を用いて説明したものと同じ演出が行われる。付言すると、2回目の変動演出が終了したとき(図280(o)参照)に、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、3回目の変動演出が終了したとき(図281(u)参照)に、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。 After this, FIG. 279(l), FIG. 280(m) to FIG. 280(r), and FIG. 281(s) to FIG. 281(u) are used, except that the display contents of the variation number identification image HSG are different. The same performance as described above will be performed. In addition, when the second variation effect is completed (see FIG. 280(o)), the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, when the third variation effect is completed (see FIG. 281(u)), the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信しない場合に、モード識別画像MSGの表示は制限しないが、演出モードの変更(図279(l)参照)およびモード識別画像MSGの表示内容の切り替え(図280(m)参照)は制限する。
この場合、モード識別画像MSGの表示内容が切り替わることによる違和感を遊技者に与えることを抑制しつつ、モード識別画像MSGの表示は維持することで演出の状況を遊技者が把握できなくなることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 130m does not restrict the display of the mode identification image MSG when the start command is not received normally, but the production mode change (see FIG. 279(l)) and Switching of the display contents of the mode identification image MSG (see FIG. 280(m)) is restricted.
In this case, while preventing the player from feeling uncomfortable due to the switching of the display contents of the mode identification image MSG, maintaining the display of the mode identification image MSG prevents the player from becoming unable to grasp the state of the production. can.

(変形例3)
図284は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例3)を示す図である。
次に、図284を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例3)を説明する。変形例3は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例を示す図である。この変形例3は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 3)
FIG. 284 is a diagram showing another modification (modification 3) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, using FIG. 284, another modification (modification 3) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described. Modification 3 is a diagram showing an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this third modification, when the special symbol is displayed three times in a variable manner as explained using FIGS. 278 to 281, the start signal is transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図278(a)乃至図278(f)および図279(g)乃至図279(i)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図284(a)に示すように、演出図柄70aが停止位置で本停止する。図284(a)は、図279(j)の状態と同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 278(a) to 278(f) and FIGS. 279(g) to 279(i), as shown in FIG. 284(a). , the production pattern 70a comes to a real stop at the stop position. FIG. 284(a) is the same state as FIG. 279(j).
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、第1ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、所定の演出(開始時所定演出)を実行する。具体的には、図284(b)に示すように、演出制御部130mは、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1". Furthermore, the performance control unit 130m executes a predetermined performance (predetermined performance at the start time) based on the fact that the command at the time of starting cannot be received normally. Specifically, as shown in FIG. 284(b), the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

なお、演出制御部130mが正常に受信できない開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドであるか、第2特別図柄に係る開始時コマンドであるかに応じて、実行される開始時所定演出の内容が異なってもよい。例えば、演出制御部130mが正常に受信できない開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドである場合よりも、第2特別図柄に係る開始時コマンドである場合の方が、演出図柄70aの上下の移動距離や、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIの左右の移動距離が長くてもよい。この場合において、演出制御部130mが正常に受信できない開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドであった場合と、第2特別図柄に係る開始時コマンドであった場合とで、当該アイコンTIや保留アイコンHIの開始時所定演出における動作の周期が同じであってもよい。また、例えば、開始時所定演出において表示されるゾーンエフェクト画像ZEGや背景画像HGには、演出制御部130mが正常に受信できなかった開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドであるか、第2特別図柄に係る開始時コマンドであるかを識別するテキストが示されてもよい。また、例えば、演出制御部130mが正常に受信できない開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドである場合よりも、第2特別図柄に係る開始時コマンドである場合の方が、点滅の周期や点灯の継続時間等が長くてもよい。また、開始時所定演出においては、音声出力装置9から、演出制御部130mが正常に受信できなかった開始時コマンドが、第1特別図柄に係る開始時コマンドであるか、第2特別図柄に係る開始時コマンドであるかを識別する音声が出力されてもよい。 In addition, the start time to be executed depends on whether the start time command that cannot be received normally by the production control unit 130m is a start time command related to the first special symbol or a start time command related to the second special symbol. The content of the predetermined performance may be different. For example, when the start command that cannot be received by the production control unit 130m normally is a start command related to the second special symbol, the production pattern 70a is better than when it is a start command related to the first special symbol. The vertical movement distance of the icon TI and the horizontal movement distance of the icon TI and the pending icon HI may be long. In this case, the start command that cannot be received normally by the production control unit 130m is the start command related to the first special symbol, or the start command related to the second special symbol. The period of operation in the predetermined effect at the start of the icon TI and the pending icon HI may be the same. Further, for example, in the zone effect image ZEG and background image HG displayed in a predetermined effect at the start, the start command that the effect control unit 130m could not receive normally is the start command related to the first special symbol. Alternatively, text may be displayed to identify whether the command is a start time command related to the second special symbol or the second special symbol. Also, for example, when the start time command that cannot be received normally by the production control unit 130m is a start time command related to the second special symbol than when it is a start time command related to the first special symbol, the blinking The cycle and duration of lighting may be long. In addition, in the predetermined performance at the start time, whether the start time command that the performance control unit 130m could not normally receive from the audio output device 9 is the start time command related to the first special symbol or the start time command related to the second special symbol. A voice identifying whether it is a start command may be output.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図284(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。より具体的には、前回の変動演出において本停止された演出図柄70aである「565」が、再び本停止する。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第1保留アイコン表示領域70Bに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第1ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。 In this case, as shown in FIG. 284(c), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. More specifically, "565", which is the performance symbol 70a that was fully stopped in the previous variable performance, is fully stopped again. Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the first hold icon display area 70B, and resumes its periodic rotation operation (presentation operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends. On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Further, the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
このとき、図284(d)に示すように、案内画像AGが表示される。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が、「0」になる。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to set a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started.
At this time, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 284(d). Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E becomes "0".

この後は、モード識別画像MSGとして「モードA」のテキストが表示されていること、演出モードAに応じた背景画像HGが表示されていること、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの並びが「565」であることを除いて、図280(q)、図280(r)、図281(s)乃至図281(u)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。 After this, the text "Mode A" is displayed as the mode identification image MSG, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed, and the arrangement of the production pattern 70a and the special pattern TZ is "565". 280(q), FIG. 280(r), and FIG. 281(s) to FIG. 281(u).

(変形例4)
図285は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例4)を示す図である。
次に、図285を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例4)を説明する。変形例4は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例を示す図である。この変形例4は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドおよび2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 4)
FIG. 285 is a diagram showing another modification (modification 4) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, using FIG. 285, another modification example (modification example 4) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described. Modification 4 is a diagram showing an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 4, when the special symbol is displayed three times in a variable manner as explained using FIGS. 278 to 281, a stop signal is transmitted from the main control unit 110m at the timing when the first variable display is stopped. This is an example of a production performed when the production control unit 130m does not normally receive the time command and the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started.

まず、図278(a)乃至図278(f)、図279(g)および図279(h)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図285(a)に示すように、左中右の演出図柄70aが仮停止している。図285(a)は、図279(i)の状態と同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 278(a) to 278(f), FIG. 279(g), and FIG. 279(h), as shown in FIG. 285(a), , the effect pattern 70a on the left-center right is temporarily stopped. FIG. 285(a) is the same state as FIG. 279(i).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図285(b)に示すように、第2ランプ図柄LZの変動表示が継続される。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。図285(b)は、図283(b)の状態と同一の状態である。 In this case, as shown in FIG. 285(b), the variable display of the second lamp pattern LZ continues. In addition, based on the fact that the stop command cannot be received normally, the production control unit 130m controls the production pattern 70a, the icon TI, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. is used to execute a predetermined performance when stopped. FIG. 285(b) is the same state as FIG. 283(b).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図285(c)に示すように、第1ランプ図柄LZが本停止している状態を継続し、第2ランプ図柄LZの変動表示が継続される。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。また、このとき、特殊図柄TZは、変動表示を継続する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは動作表示が同期した状態で周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 285(c), the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state, and the second lamp pattern LZ continues to fluctuate and display. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start. Further, at this time, the special symbol TZ continues to be displayed in a variable manner.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance symbol 70a periodically moves up and down, and the icon TI and the pending icon HI periodically move left and right with their operation displays synchronized. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

このとき、図285(d)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。より具体的には、前回の変動演出において仮停止された演出図柄70aである「565」が、本停止する。また、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「565」で本停止する。また、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるとともに、左右に移動していた保留アイコンHIが第1保留アイコン表示領域70Bに表示される。また、保留アイコンHIは、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、このとき、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
At this time, as shown in FIG. 285(d), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. More specifically, "565", which is the performance symbol 70a that was temporarily stopped in the previous variable performance, is permanently stopped. In addition, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the performance symbol 70a "565". Furthermore, the icon TI is erased with one frame of non-animation, and the pending icon HI that has been moving left and right is displayed in the first pending icon display area 70B. Further, the hold icon HI restarts the periodic rotation operation (performance operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner according to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Moreover, at this time, the second lamp pattern LZ comes to a permanent stop in a losing mode (extinguished). In addition, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
この場合、図285(e)に示すように、案内画像AGが表示される。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」から「0」に減少表示される。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to set a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started.
In this case, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 285(e). Further, at this time, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E is decreased from "1" to "0".

この後は、モード識別画像MSGとして「モードA」のテキストが表示されていること、演出モードAに応じた背景画像HGが表示されていること、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの並びが「565」であること、および変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」であることを除いて、図280(q)、図280(r)、図281(s)乃至図281(u)を用いて説明したものと同一の演出が実行される。付言すると、3回目の変動演出が終了したとき(図281(u)参照)に、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。 After this, the text "Mode A" is displayed as the mode identification image MSG, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed, and the arrangement of the production pattern 70a and the special pattern TZ is "565". ", and the display content of the variation number identification image HSG is "101GAME", using FIG. The same effects as those described above will be performed. In addition, when the third variation effect ends (see FIG. 281(u)), the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME".

(変形例5)
図286は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例5)を示す図である。
次に、図286を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例5)を説明する。変形例5は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例を示す図である。この変形例5は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が停止した後に主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 5)
FIG. 286 is a diagram showing another modification (modification 5) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, using FIG. 286, another modification (modification 5) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described. Modification 5 is a diagram showing an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. This modification 5 is a customer waiting state that is transmitted from the main control unit 110m after the second variable display has stopped when the special symbol is displayed three times as described with reference to FIGS. 278 to 281. This is an example of a performance performed when the designated command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図278(a)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(l)、図280(m)および図280(n)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図286(a)に示すように、演出図柄70aが停止位置で本停止している。図286(a)は、図280(o)と同一の状態である。
その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマがセットされず、客待ちデモ演出を開始する処理が行われない。
First, the same effects as those described using FIGS. 278(a) to 278(f), FIGS. 279(g) to 279(l), FIGS. 280(m) and 280(n) are performed. As a result, as shown in FIG. 286(a), the effect pattern 70a is completely stopped at the stop position. FIG. 286(a) is in the same state as FIG. 280(o).
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). If the production control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the standby timer until the customer waiting demonstration performance starts will not be set. , the process to start the customer waiting demonstration performance is not performed.

この場合、図286(b)に示すように、第1画像表示装置70に案内画像AG(図280(p)参照)は表示されない。また、演出制御部130mは、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できないことに基づいて、遊技の興趣を高めるために所定の演出(客待ち所定演出)を実行する。具体的には、演出制御部130mは、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、客待ち所定演出を実行する。 In this case, as shown in FIG. 286(b), the guide image AG (see FIG. 280(p)) is not displayed on the first image display device 70. Furthermore, based on the fact that the customer waiting state designation command cannot be received normally, the performance control unit 130m executes a predetermined performance (customer waiting predetermined performance) in order to increase the interest of the game. Specifically, the performance control unit 130m uses the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to execute a predetermined customer waiting performance.

背景画像HGには、客待ち所定演出において、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示される。演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、客待ち所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が客待ち状態指定コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。客待ち所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば60秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、客待ち所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。 In the background image HG, a moving image is displayed in response to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the customer waiting state designation command in the predetermined customer waiting performance. The video in response to the fact that the performance control unit 130m was unable to normally receive the customer waiting state designation command is a background video that is displayed only when the performance control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command. Videos can be mentioned. In addition, in the background image HG of the predetermined performance while waiting for a customer, the text “The performance control unit could not normally receive the command for specifying the customer waiting state” is scrolled from the right end to the left end of the first image display device 70. It may also include videos. The moving image as the background image HG in the predetermined customer waiting performance consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined customer waiting effect is being executed, the loop playback of the moving image as the background image HG is continued.

ランプLAは、客待ち所定演出において、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。客待ち所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。 The lamp LA emits light in a light emission mode in accordance with the failure of the performance control section 130m to normally receive the customer waiting state designation command in the predetermined customer waiting performance. For example, the lighting mode in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command is executed only when the performance control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command. blinking at different intervals, switching of the luminescent color that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command, and lighting color switching that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command. For example, the continuation of lighting for a certain period of time is executed only when there is no problem. While the predetermined customer waiting effect is being executed, the lamp LA continues to emit light in the light emission mode corresponding to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command.

音声出力装置9は、客待ち所定演出において、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が客待ち状態指定コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、客待ち所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、10秒である。 The audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the performance control section 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command in the predetermined customer waiting performance. Examples of sounds in response to the performance control unit 130m not being able to properly receive the customer waiting state designation command include a voice that says "The performance control unit could not normally receive the customer waiting state designation command," or Examples include sound effects that indicate that the control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command, and sounds that are output only when the production control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. . Further, while the predetermined customer waiting performance is being executed, the audio output device 9 repeats a sound in response to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command at a predetermined period. Output. The predetermined period may be any time, but is, for example, 10 seconds.

演出制御部130mは、受信した客待ち状態指定コマンドの異常を特定したことに基づいて、客待ち所定演出を実行してもよい。また、演出制御部130mは、例えば、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であることを記憶(把握)している場合において、前回の変動演出を終了してから所定時間(例えば、0.5秒)以内に客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合に、客待ち所定演出を実行してもよい。また、主制御部110mが、客待ち状態指定コマンドの送信後に、客待ち状態指定コマンドの送信を確認させる確認コマンドを送信してもよい。そして、演出制御部130mは、確認コマンドを受信した一方で客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、客待ち所定演出を実行してもよい。 The performance control unit 130m may execute a predetermined customer waiting performance based on identifying an abnormality in the received customer waiting state designation command. In addition, for example, when the production control unit 130m remembers (understands) that the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0", the production control unit 130m If the customer waiting state designation command cannot be normally received within a predetermined time (for example, 0.5 seconds), a predetermined customer waiting effect may be executed. Furthermore, after transmitting the customer waiting state designation command, the main control unit 110m may transmit a confirmation command to confirm the transmission of the customer waiting state designation command. Then, when the performance control unit 130m receives the confirmation command but does not receive the customer waiting state designation command, it may execute a predetermined customer waiting performance.

なお、客待ち所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、本停止している状態を継続する。すなわち、演出図柄70aにおいては、客待ち所定演出が実行されない。また、客待ち所定演出が実行されているときには、当該アイコンTI、保留アイコンHI、およびゾーンエフェクト画像ZEGは表示されておらず、当該アイコンTI、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEGにおいても客待ち所定演出は実行されない。 Note that while the predetermined customer waiting performance is being executed, the performance pattern 70a continues to be in a permanently stopped state. That is, the predetermined customer waiting performance is not executed in the performance pattern 70a. In addition, when the customer waiting predetermined effect is being executed, the icon TI, the hold icon HI, and the zone effect image ZEG are not displayed, and the customer waiting predetermined effect is not displayed in the relevant icon TI, the hold icon HI, and the zone effect image ZEG. The performance is not performed.

ここで、例えば、遊技者が、十字キー18の上ボタンを操作すると、音声出力装置9から出力される音の音量が、上ボタンの操作前よりも大きい音量に変更され、図286(c)に示すように、変更後の音量値を示す音量値画像OGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の上ボタンの操作に応じた音を、変更された音量により出力する。一方で、背景画像HGにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画のループ再生が継続される。また、ランプLAにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光が継続される。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、音量値画像OGが消去され、再び図286(b)に示す状態に戻る。 Here, for example, when the player operates the upper button of the cross key 18, the volume of the sound output from the audio output device 9 is changed to a higher volume than before the operation of the upper button, as shown in FIG. 286(c). As shown in , a volume value image OG showing the changed volume value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs the sound corresponding to the operation of the upper button of the cross key 18 at the changed volume. On the other hand, in the background image HG, the loop playback of the moving image is continued in response to the fact that the production control unit 130m was unable to normally receive the customer waiting state designation command. In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode corresponding to the fact that the production control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the state returns to the state shown in FIG. 286(b) again.

この状態で、例えば、遊技者が、十字キー18の左ボタンを操作すると、ランプLAにおける発光の光量が、左ボタンの操作前よりも低い光量に変更され、図286(d)に示すように、変更後の光量値を示す光量値画像KGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の左ボタンの操作に応じた音を出力する。一方で、背景画像HGにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画のループ再生が継続される。また、ランプLAにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光が継続される。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、光量値画像KGが消去され、再び図286(b)に示す状態に戻る。
なお、十字キー18の操作に応じた音が出力されているときであっても、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音の出力が継続されてもよい。
In this state, for example, when the player operates the left button of the cross key 18, the light intensity of the lamp LA is changed to a lower light intensity than before operating the left button, as shown in FIG. 286(d). , a light amount value image KG showing the changed light amount value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the operation of the left button of the cross key 18. On the other hand, in the background image HG, the loop playback of the moving image is continued in response to the fact that the production control unit 130m was unable to normally receive the customer waiting state designation command. In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode corresponding to the fact that the production control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the light amount value image KG is erased and the state returns to the state shown in FIG. 286(b).
Furthermore, even when the sound corresponding to the operation of the cross key 18 is being output, the output of the sound corresponding to the failure of the production control unit 130m to normally receive the customer waiting state designation command continues. Good too.

次に、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加する。この場合、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に保留アイコンHIが表示される。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, when a game ball enters the first starting port 45, the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1". In this case, in the first image display device 70, the first special symbol reservation number displayed in the first special symbol reservation number display area 70E changes from "0" to "1", and the first display section 70B1 changes from "0" to "1". A hold icon HI is displayed.
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", variable display of the first special symbols is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図286(e)に示すように、演出モードBに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する音を出力する。すなわち、客待ち所定演出が終了する。
また、このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
この後は、図281(u)を用いて説明したものと同一の演出が行われる。
In this case, as shown in FIG. 286(e), the background image HG according to the production mode B is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting mode corresponding to the period when the special symbol is changing (during execution of the fluctuation effect). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to when the special symbols are changing (while the changing effect is being executed). In other words, the predetermined performance for waiting for the customer ends.
Also, at this time, the number of first special symbols on hold displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol on hold number display area 70E is displayed to be decreased from "1" to "0" in a specific update mode, The hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
After this, the same effect as that described using FIG. 281(u) is performed.

(変形例6)
図287は、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例6)を示す図である。
次に、図287を用いて、図278乃至図281を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例6)を説明する。変形例6は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例を示す図である。この変形例6は、図278乃至図281を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、3回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 6)
FIG. 287 is a diagram showing another modification (modification 6) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281.
Next, another modification example (modification example 6) of the variation effect example described using FIGS. 278 to 281 will be described using FIG. 287. Modification 6 is a diagram showing an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 6, in the case where the special symbol is displayed three times in a variable manner as explained using FIGS. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図278(a)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(l)、および図280(m)乃至図280(o)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図287(a)に示すように、第1画像表示装置70に案内画像AGが表示されている。図287(a)は、図280(p)と同一の状態である。
次に、案内画像AGの表示が開始されてから(待機タイマがセットされてから)デモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出として、図287(b)に示すように、客待ちデモ画像KMGが表示される。また、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、音を出力しない。
First, the same effects as those described using FIGS. 278(a) to 278(f), FIGS. 279(g) to 279(l), and FIGS. 280(m) to 280(o) are performed. As a result, the guide image AG is displayed on the first image display device 70, as shown in FIG. 287(a). FIG. 287(a) is in the same state as FIG. 280(p).
Next, if the demonstration standby time has elapsed after the display of the guide image AG started (after the standby timer was set), as a customer waiting demonstration effect, as shown in FIG. 287(b), A demo image KMG is displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the customer waiting demonstration effect. Moreover, the audio output device 9 does not output sound.

次に、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加する。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。すなわち、演出制御部130mは、第1始動口45への入賞に伴う入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)および開始時コマンドを何れも正常に受信できない。
Next, when a game ball enters the first starting port 45, the first special symbol reservation number (U1) increases from "0" to "1".
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed. In other words, the production control unit 130m cannot normally receive both the winning command (the special symbol reservation number designation command and the pre-reading designation command as the winning signal) and the start command associated with the winning to the first starting opening 45.

この場合、図287(c)に示すように、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「0」を維持する。また、第1ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、第1画像表示装置70においては、客待ちデモ画像KMGの表示が継続されている。また、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、音を出力しない状態を継続する。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を終了させる処理が行われる。
In this case, as shown in FIG. 287(c), the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "0". Further, the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Furthermore, the first image display device 70 continues to display the customer waiting demo image KMG. Further, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode according to the customer waiting demonstration effect. Furthermore, the audio output device 9 continues to output no sound.
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives a stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process is performed to end the customer waiting demonstration performance.

この場合、図287(d)に示すように、客待ちデモ画像KMGが非表示になり、前回の変動演出において本停止された演出図柄70aである「814」が、本停止している。また、演出モードBに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「103GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。一方で、音声出力装置9は、音を出力しない状態を継続する。 In this case, as shown in FIG. 287(d), the customer waiting demonstration image KMG is hidden, and "814", which is the performance symbol 70a that was fully stopped in the previous variable performance, is fully stopped. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode B is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "103GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). On the other hand, the audio output device 9 continues to output no sound.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信してから(図281(t)参照)停止時コマンドを正常に受信する(図281(u)参照)場合、特別図柄の変動停止後にも音が出力される(図281(u)参照)。一方で、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに(図287(c)参照)停止時コマンドを正常に受信する(図287(d)参照)場合、特別図柄の変動停止後に音が出力されない(図287(d)参照)。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態において開始時コマンドを正常に受信していないにも関わらず特別図柄の変動停止後にも演出音の余韻が出力されることによる違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, the start command is normally received during execution of the customer waiting effect in the normal gaming state (see FIG. 281(t)), and then the stop command is normally received (see FIG. 281(t)). (see FIG. 281(u)), the sound is output even after the special symbols stop changing (see FIG. 281(u)). On the other hand, if the start command is not normally received during execution of the customer waiting performance in the normal gaming state (see FIG. 287(c)), but the stop command is normally received (see FIG. 287(d)), No sound is output after the special symbols stop changing (see FIG. 287(d)).
In this case, even though the performance control unit 130m does not normally receive the start command in the normal gaming state, the lingering sound of the performance sound is output even after the special symbols stop changing, giving the player a sense of discomfort. can be suppressed.

図288および図289は、変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。 FIG. 288 and FIG. 289 are diagrams showing the relationship between the effects executed in the variable effect example and each modification and the timing at which the effects are executed.

(変動演出例における演出の実行タイミング)
図278乃至図281に示した変動演出例においては、時点T1において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T2において、第2変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作が行われる。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAが変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出(変動表示)の実行中に応じた音を出力する。時点T2は、図278(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in variable performance example)
In the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281, at time T1, the performance control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (a second special symbol reservation number designation command as a start time signal, a special symbol Specified command, special figure fluctuation pattern specified command) is received normally.
Next, at time T2, a second variation effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is expanded/contracted. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect (variable display). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the fluctuating effect (fluctuation display). Time T2 is the time shown in FIG. 278(b).

次に、時点T3において、装飾性の高い演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。時点T3は、図278(c)に示す時点である。
次に、時点T4において、リーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aにおいて揺らぎ動作が行われる。また、このとき、アイコン変化演出、強動作演出が行われる。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音が出力される。時点T4は、図278(d)に示す時点である。
Next, at time T3, the highly decorative performance pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Time T3 is the time shown in FIG. 278(c).
Next, at time T4, a ready-to-reach effect is started. Moreover, at this time, a fluctuation motion is performed in the effect pattern 70a. Also, at this time, an icon change effect and a strong action effect are performed. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output. Time T4 is the time shown in FIG. 278(d).

次に、時点T5において、SPリーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aが縮小表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始される。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示される。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。時点T5は、図278(e)に示す時点である。
次に、時点T6において、促進画像が表示される。時点T6は、図278(f)に示す時点である。
次に、時点T7において、中領域において装飾性の低い演出図柄70aが仮停止する。時点T7は、図279(g)に示す時点である。
Next, at time T5, the SP ready-to-reach effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size. Also, at this time, a zone effect is started. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach effect. Time T5 is the time shown in FIG. 278(e).
Next, at time T6, a promotion image is displayed. Time T6 is the time shown in FIG. 278(f).
Next, at time T7, the less decorative performance pattern 70a temporarily stops in the middle area. Time T7 is the time shown in FIG. 279(g).

次に、時点T8において、移行画像IGが表示される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、移行画像IGの表示に伴う効果音を出力する。時点T8は、図279(h)に示す時点である。
次に、時点T9において、中領域において装飾性の高い演出図柄70aが仮停止する。このとき、音声出力装置9からは、音が出力されなくなる。時点T9は、図279(i)に示す時点である。
Next, at time T8, transition image IG is displayed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound effects accompanying the display of the transition image IG. Time T8 is the time shown in FIG. 279(h).
Next, at time T9, the highly decorative performance pattern 70a temporarily stops in the middle area. At this time, sound is no longer output from the audio output device 9. Time T9 is the time shown in FIG. 279(i).

次に、時点T10において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T11において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T11は、図279(j)に示す時点である。
Next, at time T10, the performance control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.
Next, at time T11, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T11 is the time shown in FIG. 279(j).

次に、時点T12において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T13において、第1変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T13は、図279(k)に示す時点である。
Next, at time T12, the production control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.
Next, at time T13, the first variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T13 is the time shown in FIG. 279(k).

次に、時点T14において、演出モードBに応じた背景画像HGが表示される。時点T14は、図280(m)に示す時点である。
次に、時点T15において、装飾性の高い左中右の演出図柄70aが仮停止する。このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。時点T15は、図280(n)に示す時点である。
次に、時点T16において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
Next, at time T14, a background image HG according to production mode B is displayed. Time T14 is the time shown in FIG. 280(m).
Next, at time T15, the highly decorative left-center-right performance pattern 70a temporarily stops. At this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Time T15 is the time shown in FIG. 280(n).
Next, at time T16, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).

次に、時点T17において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T17は、図280(o)に示す時点である。 Next, at time T17, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time point T17 is the time point shown in FIG. 280(o).

次に、時点T18において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T19において、客待ちデモ画像KMGが表示される。また、このとき、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力しない。時点T19は、図281(s)に示す時点である。
Next, at time T18, the performance control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command.
Next, at time T19, a customer waiting demonstration image KMG is displayed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the customer waiting demonstration effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 does not output sound. Time T19 is the time shown in FIG. 281(s).

次に、時点T20において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T21において、第1変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T21は、図281(t)に示す時点である。
Next, at time T20, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.
Next, at time T21, the first variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T21 is the time shown in FIG. 281(t).

次に、時点T22において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T23において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T23は、図281(u)に示す時点である。
Next, at time T22, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T23, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T23 is the time shown in FIG. 281(u).

(変形例1における演出の実行タイミング)
また、変形例1においては、時点T1において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T2において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T2は、図282(b)に示す時点である。
次に、時点T10において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 1)
In addition, in Modification 1, at time T1, the production control unit 130m issues a start time command related to the second special symbol (a second special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol variation command, etc.). (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T2, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T2 is the time shown in FIG. 282(b).
Next, at time T10, the performance control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.

次に、時点T11において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T2から時点T11まで実行される。そして、変形例1では、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T2から時点T10までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T11において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T11は、図282(c)に示す時点である。
Next, at time T11, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined effect at the start is executed from time T2 to time T11. In the first modification, execution of each performance that was performed from time point T2 to time point T10 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted.
Further, at time T11, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T11 is the time shown in FIG. 282(c).

次に、時点T18において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T19において、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。
Next, at time T18, the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command.
Next, at time T19, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated.

(変形例2における演出の実行タイミング)
また、変形例2においては、時点T10において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T11において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T11は、図283(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in modification 2)
In addition, in the second modification, at time T10, the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.
Next, at time T11, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T11 is the time shown in FIG. 283(b).

次に、時点T12において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T13において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T11から時点T13まで実行される。そして、変形例2では、図278乃至図281に示す変動演出例における時点T11から時点T12まで行われていた各演出の実行が制限されている。時点T13は、図283(c)に示す時点である。
Next, at time T12, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Successfully received.
Next, at time T13, the predetermined stop performance ends. That is, the predetermined effect at the time of stop is executed from time T11 to time T13. In the second modification, execution of each performance that was performed from time point T11 to time point T12 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted. Time T13 is the time shown in FIG. 283(c).

(変形例3における演出の実行タイミング)
また、変形例3においては、時点T12において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T13において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T13は、図284(b)に示す時点である。
次に、時点T16において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 3)
In addition, in the third modification, at time T12, the production control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T13, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T13 is the time shown in FIG. 284(b).
Next, at time T16, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.

次に、時点T17において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T13から時点T17まで実行される。そして、変形例3では、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T13から時点T16までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T17において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T17は、図284(c)に示す時点である。
Next, at time T17, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined performance at the start is executed from time T13 to time T17. In the third modification, execution of each effect that was performed from time point T13 to time point T16 in the variable effect examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted.
Further, at time T17, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T17 is the time shown in FIG. 284(c).

また、時点T18において、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T19において、保留アイコンHIが消去される。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。時点T19は、図284(d)に示す時点である。
Further, at time T18, the customer waiting state designation command is normally received.
Next, at time T19, the hold icon HI is deleted. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Time T19 is the time shown in FIG. 284(d).

(変形例4における演出の実行タイミング)
また、変形例4においては、時点T10において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T11において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T11は、図285(b)に示す時点である。
次に、時点T12において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
(Execution timing of production in modification 4)
In addition, in modification 4, at time T10, the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.
Next, at time T11, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T11 is the time shown in FIG. 285(b).
Next, at time T12, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Not received correctly.

次に、時点T13において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T11から時点T13まで実行される。そして、変形例4では、図278乃至図281に示す変動演出例における時点T11から時点T13まで行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T13において演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T13は、図285(c)に示す時点である。
次に、時点T16において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
Next, at time T13, the predetermined stop performance ends. That is, the predetermined effect at the time of stop is executed from time T11 to time T13. In the fourth modification, execution of each performance that was performed from time T11 to time T13 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted.
Further, at time T13, a predetermined effect at the time of start using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T13 is the time shown in FIG. 285(c).
Next, at time T16, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.

次に、時点T17において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T13から時点T17まで実行される。そして、変形例4では、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T13から時点T16までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T17において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T17は、図285(d)に示す時点である。
Next, at time T17, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined performance at the start is executed from time T13 to time T17. In the fourth modification, execution of each performance that was performed from time point T13 to time point T16 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted.
Further, at time T17, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T17 is the time shown in FIG. 285(d).

また、時点T18において、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T19において、保留アイコンHIが消去される。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。時点T19は、図285(e)に示す時点である。
Further, at time T18, the customer waiting state designation command is normally received.
Next, at time T19, the hold icon HI is deleted. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Time T19 is the time shown in FIG. 285(e).

なお、時点T10のタイミングや時点T12のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timing of time T10 and the timing of time T12, based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (stop command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the start command) (command abnormality has occurred) is performed.

また、時点T10のタイミングや時点T12のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず、さらに時点T16のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、時点T18のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
そして、背景画像HGのループ再生は継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「565」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。また、このとき、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
In addition, at the timing of time T10 and the timing of time T12, the production control unit 130m cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, and furthermore, at the timing of time T16, The production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at time T18, the production control unit uses the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m. If the part 130m is able to receive the data normally, at this timing, processing is performed to end the second variable performance that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the performance control unit 130m memorizes (understands) The number of reserved first special drawings changes from "1" to "0".
Although the loop reproduction of the background image HG continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at "565", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing. Further, at this time, no sound is outputted when the effect pattern 70a stops.

(変形例5における演出の実行タイミング)
また、変形例5においては、時点T18において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信しない。
また、時点T19において、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による客待ち所定演出が開始される。時点T19は、図286(b)に示す時点である。
次に、時点T20において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 5)
Furthermore, in the fifth modification, the production control unit 130m does not normally receive the customer waiting state designation command at time T18.
Further, at time T19, a predetermined customer waiting effect using the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T19 is the time shown in FIG. 286(b).
Next, at time T20, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.

次に、時点T21において、客待ち所定演出が終了する。すなわち、客待ち所定演出は、時点T19から時点T21まで実行される。そして、変形例5では、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T19から時点T20までに行われていた各演出の実行が制限されている。また、制限される演出には、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T18と時点T19との間のタイミングで実行されていた案内画像AGの表示(図280(p)参照)も含まれる。時点T21は、図286(e)に示す時点である。 Next, at time T21, the predetermined performance for waiting for the customer ends. That is, the predetermined customer waiting performance is executed from time T19 to time T21. In modification 5, execution of each performance that was performed from time point T19 to time point T20 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted. In addition, the restricted effects include the display of the guide image AG (see FIG. 280(p)) that was executed at the timing between time T18 and time T19 in the variable effect examples shown in FIGS. 278 to 281. It will be done. Time T21 is the time shown in FIG. 286(e).

(変形例6における演出の実行タイミング)
また、変形例6においては、時点T20において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T22において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T23において、客待ちデモ画像KMGが非表示になる。また、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力していない。ここで、変形例6では、図278乃至図281に示す変動演出例において時点T21から時点T22までに行われていた各演出の実行が制限されている。時点T23は、図287(d)に示す時点である。
(Execution timing of production in modification 6)
In addition, in modification 6, at time T20, the production control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol variation command, etc.). Pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T22, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T23, the customer waiting demonstration image KMG is hidden. Further, the production pattern 70a comes to a permanent stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Moreover, at this time, the audio output device 9 is not outputting sound. Here, in modification 6, execution of each performance that was performed from time point T21 to time point T22 in the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 is restricted. Time T23 is the time shown in FIG. 287(d).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。そのため、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合に実行されていた変動演出の開始後に行われる何れの演出よりも前のタイミングから開始される。 As described above, in this embodiment, regardless of which variable performance is restricted due to the performance control unit 130m not being able to properly receive the start command, the predetermined performance at the start is limited to the performance control unit 130m. If the start command is normally received, the fluctuation effect that is being executed is performed from the start timing to the end timing. Therefore, the predetermined performance at the time of start is started at a timing before any performance performed after the start of the variable performance that was being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。この場合において、変形例1における開始時所定演出と、変形例3および変形例4における開始時所定演出とを比較すると、変形例3および変形例4における開始時所定演出よりも、変形例1における開始時所定演出の方が、実行時間が長い。すなわち、変形例3および変形例4において制限される変動演出よりも、変形例1において制限される変動演出の方が、リーチ演出等が実行される分だけ実行時間が長いことに伴い、この変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる開始時所定演出の実行時間も長くなる。すなわち、開始時所定演出の実行時間は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出に応じて異なる。 In addition, in this embodiment, no matter which variable production is restricted due to the production control unit 130m not being able to normally receive the command at the time of start, the predetermined production at the time of start is started by the production control unit 130m. If the time command is received normally, the fluctuation effect that is being executed is performed from the start timing to the end timing. In this case, when comparing the predetermined effect at the start in Modification 1 with the predetermined effect at start in Modification 3 and 4, it is found that the predetermined effect in Modification 1 is higher than the predetermined effect at start in Modification 3 and 4. The predetermined effect at the start takes longer to execute. In other words, the execution time of the variable effects limited in Modification 1 is longer than that of the variable effects limited in Variations 3 and 4 by the amount of time required for the reach effect etc. The execution time of the predetermined performance at the start, which is performed from the start timing to the end timing of the performance, also becomes longer. That is, the execution time of the predetermined performance at the time of start differs depending on the variable performance that is limited due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start.

一方で、通常遊技状態において演出制御部130mが第1特別図柄に係る開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であるかに関わらず、開始時所定演出の内容は同一である。また、通常遊技状態において演出制御部130mが第2特別図柄に係る開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であるかに関わらず、開始時所定演出の内容は同一である。 On the other hand, regardless of which variable performance is restricted due to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the start command related to the first special symbol in the normal gaming state, the predetermined performance at the start The contents of are the same. In addition, regardless of which variable performance is restricted due to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the start time command related to the second special symbol in the normal gaming state, the predetermined performance at the start time is limited. The contents are the same.

また、変形例4において実行される停止時所定演出および開始時所定演出の合計時間は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出に応じて異なる。一例を挙げると、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出(第1変動演出)よりも、大当たり判定の結果がハズレまたは大当たりであり且つリーチ演出が実行される変動演出(第2変動演出)の方が、停止時所定演出および開始時所定演出の合計時間が長くなる。 Further, the total time of the stop-time predetermined performance and the start-time predetermined performance executed in the fourth modification differs depending on the variable performance that is limited due to the performance control unit 130m not being able to normally receive the start-time command. For example, a variable performance that is restricted due to the performance control unit 130m not being able to properly receive a command at the start is a variable performance in which the jackpot determination result is a loss and the reach effect is not executed (first variable performance). Rather, the total time of the predetermined performance at stop and the predetermined performance at start is longer in a variable performance (second variable performance) in which the jackpot determination result is a loss or a jackpot and a ready-to-win performance is executed.

(変動演出例)
図290および図291は、通常遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
次に、図290および図291を用いて、演出制御部130mが実行する変動演出例について説明する。図290および図291に示す変動演出例では、通常遊技状態における2回の変動演出が行われる。この2回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、大当たり判定結果が大当たりであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出である。
(Example of variable performance)
FIG. 290 and FIG. 291 are diagrams showing examples of variable effects executed in the normal gaming state.
Next, an example of a variable performance executed by the performance control unit 130m will be described using FIGS. 290 and 291. In the examples of variable effects shown in FIGS. 290 and 291, variable effects are performed twice in the normal gaming state. The first variable performance of these two variable performances is a variable performance based on a loss in the jackpot determination result and winning in the second starting opening 47, and is a variable performance in which a ready-to-win performance is not executed. Furthermore, the second variable presentation of the two variable presentations is a variable presentation based on the jackpot determination result being a jackpot and winning in the first starting opening 45.

図290(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「285」で本停止している。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「1」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fには、何れも、保留数字として「1」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、1つの保留アイコンHIが表示されている。この保留アイコンHIは、周期的な回転動作(演出動作)を実行している。また、演出モードAに対応する背景画像HG、モード識別画像MSGおよび変動回数識別画像HSGが表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。 As shown in FIG. 290(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are permanently stopped in a losing mode "285". In addition, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (extinguished) and are permanently stopped. Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "1" which is the second special figure reservation number. has been done. Moreover, "1" is displayed as a reservation number in both the first special symbol reservation number display area 70E and the second special symbol reservation number display area 70F. Furthermore, one pending icon HI is displayed in the first pending icon display area 70B. This hold icon HI is performing a periodic rotation operation (acting operation). Furthermore, a background image HG, a mode identification image MSG, and a variation number identification image HSG corresponding to the production mode A are displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0", and a process is performed to start the second variable production.

この場合、図290(b)に示すように、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、10フレーム分のアニメーションとして当該アイコンTIが表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で周期的な回転動作(準備動作)を行っている。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出の実行中に応じた音を出力している。 In this case, as shown in FIG. 290(b), the second special figure reservation number displayed in the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The icon TI is reduced to "0" and displayed as an animation of 10 frames. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the icon TI and the pending icon HI perform periodic rotational movements (preparatory movements) in a state in which the operation displays are synchronized. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the variable effect.

次に、図290(c)に示すように、左中右の演出図柄70aである「814」が仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 290(c), "814", which is the effect pattern 70a on the left center right, temporarily stops. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Moreover, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
このとき、図290(d)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「814」で本停止し、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
At this time, as shown in FIG. 290(d), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special pattern TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern 70a, "814", and the second lamp pattern LZ is in the losing mode (lights out). Stop the book. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed).

なお、上述した変動演出(図290(b)乃至図290(d)に示す変動演出)は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止したときに、3つの演出図柄70aが仮停止したことの効果音が一回出力される。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、この変動演出は、3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する変動演出であってもよい。この場合、3つの演出図柄70aが一斉に本停止したときに、本停止に伴う効果音が出力される。
In addition, the above-mentioned fluctuating performance (the fluctuating performance shown in FIGS. 290(b) to 290(d)) may be a fluctuating performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop in order, or the three performance symbols 70a may temporarily stop. It may also be a fluctuating effect in which the characters temporarily stop all at once.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
In addition, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, when the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, the sound effect of the temporary stop of the three performance symbols 70a is output once. be done. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
Further, this variable performance may be a variable performance in which the three performance symbols 70a are permanently stopped all at once without going through a temporary stop. In this case, when the three performance symbols 70a come to a real stop all at once, a sound effect accompanying the real stop is output.

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the number of the first special symbols is reduced from "1" to "0". Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、図290(e)に示すように、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から赤色に変化している。また、このとき、当該アイコンTIが動き回る演出が実行され、アイコンが動き回った領域に変化アクション画像HAGが表示される。また、赤色の保留アイコンHIは、周期的な回転動作(演出動作)を継続する。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。ゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。
At this time, as shown in FIG. 290(e), the first special figure pending number displayed in the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to red. Also, at this time, an effect is executed in which the icon TI moves around, and a changing action image HAG is displayed in the area where the icon moves around. In addition, the red pending icon HI continues its periodic rotation operation (actual performance operation). Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right.

次に、図290(f)に示すように、左領域および右領域に「7」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。さらに、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 290(f), the "7" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a. Furthermore, it outputs a sound according to the normal reach effect.

次に、図291(g)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが、装飾性の低い表示態様により、第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示され、SPリーチ演出が開始される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIは非表示になる。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が、青色から赤色に変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 291(g), the effect patterns 70a in the left area and the right area are displayed in a reduced size at the upper left and right corners of the first image display device 70 in a display mode with low decorativeness, and SP The reach performance begins. Further, the icon TI becomes hidden with the start of the SP reach effect. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes from blue to red. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach effect.

次に、図291(h)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、突出状態である演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が赤色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。 Next, as shown in FIG. 291(h), the effective period of the effect button 17 (single hit 5 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17 in a protruding state, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits red light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.

その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図291(i)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示される。また、図示を省略するが、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始される。また、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。
また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様としては、例えば、光が七つの色に順番に切り替わることで虹色に見えるような発光が挙げられる。また、このとき、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音としては、例えば、大当たり判定結果が大当たりである場合にのみ出力されるBGMや、大当たり判定結果が大当たりであることの効果音などが挙げられる。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。
Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, the success effect is started as shown in FIG. 291(i). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. . Although not shown, a strong vibration effect (decision success vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds and then strongly vibrated for 5 seconds with a 1 second interval in between. . In addition, the screen temporarily stops when three performance symbols 70a of "7" are aligned at the upper left of the screen.
Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the jackpot determination result being a jackpot. Examples of the light emission mode in response to the jackpot determination result include light emission in which the light switches to seven colors in order so that it appears rainbow-colored. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Examples of sounds corresponding to the jackpot determination result being a jackpot include BGM that is output only when the jackpot determination result is a jackpot, and sound effects indicating that the jackpot determination result is a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a is not output.

次に、図291(j)に示すように、演出図柄70aがキャラクタ画像CG等を含む表示態様に復帰して仮停止した状態となる。一方で、当該アイコンTIは再表示されていない。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始される。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。一方で、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。
また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示されている。大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGは、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームに成功したことや戦闘に勝利したことを示す画像(動画)である。
Next, as shown in FIG. 291(j), the effect pattern 70a returns to the display mode including the character image CG, etc., and enters a temporarily stopped state. On the other hand, the icon TI is not redisplayed. Further, a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot. On the other hand, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.
Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. The background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is, for example, an image (video) showing that a character appearing in the content that is the subject of the gaming machine 1 has succeeded in a mini-game or won a battle. It is.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
この場合、図291(k)に示すように、強振動演出が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。また、第1ランプ図柄LZが、大当たり態様(点灯)で本停止される。また、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。
なお、大当たり態様の演出図柄70aが本停止するときには、音声出力装置9から音が出力されなくなるようにしてもよい。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
In this case, as shown in FIG. 291(k), the strong vibration performance is completed and the performance symbol 70a is fully stopped at "777", and the special symbol TZ is also fully stopped at "777". Further, the first lamp pattern LZ is stopped in a jackpot mode (lit). In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot.
Incidentally, when the performance symbol 70a in the jackpot mode comes to a final stop, the sound output device 9 may no longer output the sound.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図291(l)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出においては、オープニング画像OPGが表示される。オープニング画像OPGは、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像OPGとして、大当たり遊技の開始を示す「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像OPGは、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「0」を維持する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening effect is executed as shown in FIG. 291(l). In the opening performance, an opening image OPG is displayed. The opening image OPG is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. In the illustrated example, the text "BIG Bonus! Congratulations" indicating the start of a jackpot game is displayed as the opening image OPG. This opening image OPG has contents that suggest the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends. In addition, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F maintain "0". do.

また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。オープニング演出に応じた発光態様は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様と同じであってもよい。また、オープニング演出に応じた発光態様は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様よりも、各発光色の点灯時間が長くてもよい。
また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。オープニング演出に応じた音としては、例えば、オープニング演出が行われる場合にのみ出力されるBGM等が挙げられる。
Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. The light emission mode according to the opening performance may be the same as the light emission mode according to the jackpot determination result being a jackpot. Further, the lighting mode depending on the opening performance may have a longer lighting time for each light emitting color than the lighting mode depending on the jackpot determination result being a jackpot.
Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Examples of the sound corresponding to the opening performance include BGM that is output only when the opening performance is performed.

(変形例1)
図292は、図290および図291を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図292を用いて、図290および図291を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図290および図291を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 292 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example explained using FIGS. 290 and 291.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 290 and 291 will be described using FIG. 292. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, when the variable display of the special symbol is performed twice as described using FIGS. 290 and 291, the start signal is transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図290(a)乃至図290(c)を用いて説明したものと同じ演出が行われることで、図292(a)に示すように、演出図柄70aが停止位置で本停止する。図292(a)は、図290(d)を用いて説明したものと同じ状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。
First, by performing the same effect as that described using FIGS. 290(a) to 290(c), the effect pattern 70a comes to a final stop at the stop position, as shown in FIG. 292(a). FIG. 292(a) is the same state as that described using FIG. 290(d).
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図292(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 292(b), the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. In addition, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance symbol 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図292(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。より具体的には、前回の変動演出において本停止された演出図柄70aである「814」が、再び本停止する。また、このとき、特殊図柄TZが「814」で本停止している。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第1保留アイコン表示領域70Bに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第1ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
In this case, as shown in FIG. 292(c), the effect pattern 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. More specifically, "814", which is the performance symbol 70a that was fully stopped in the previous variable performance, is fully stopped again. Also, at this time, the special symbol TZ has stopped at "814". Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the first hold icon display area 70B, and resumes its periodic rotation operation (presentation operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. In addition, the first lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図292(d)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。一方で、第1ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to start the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 292(d). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. On the other hand, the first lamp pattern LZ continues to be in a completely stopped state in a losing manner. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

ここで、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数である「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 Here, "1", which is the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E, is based on the new winning in the first starting opening 45. If the winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol reservation number designation command as the start signal, special symbol designation command, special This is maintained until the production control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

(変形例2)
図293は、図290および図291を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図293を用いて、図290および図291を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例2は、図290および図291を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 293 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 290 and 291.
Next, using FIG. 293, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 290 and 291 will be described. Modification 2 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, in the case where the special symbol variable display is performed twice as explained using FIG. 290 and FIG. This is an example of a production performed when the production control unit 130m does not normally receive the hour command and the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started.

まず、図290(a)および図290(b)を用いて説明したものと同じ演出が行われることで、図293(a)に示すように、演出図柄70aがハズレ態様「814」で仮停止している。図293(a)は、図290(c)を用いて説明したものと同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effect as that described using FIGS. 290(a) and 290(b), the effect pattern 70a temporarily stops in the losing mode "814" as shown in FIG. 293(a). are doing. FIG. 293(a) shows the same state as that described using FIG. 290(c).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図293(b)に示すように、第2ランプ図柄LZの変動表示が継続される。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、保留アイコンHI、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは、動作表示が同期した状態で、周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、停止時所定演出において、ゾーンエフェクト画像ZEG(図283(b)参照)は表示されていない。
In this case, as shown in FIG. 293(b), the variable display of the second lamp pattern LZ continues. In addition, based on the fact that the stop command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the hold icon HI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to stop the command. At this time, a predetermined performance is executed.
While the predetermined performance at the time of stop is being executed, the performance pattern 70a periodically moves left and right, and the pending icon HI and the icon TI periodically move up and down while the operation display is synchronized. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the background image HG is displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop. On the other hand, in the predetermined stop effect, the zone effect image ZEG (see FIG. 283(b)) is not displayed.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図293(c)に示すように、第1ランプ図柄LZは本停止している状態を継続し、第2ランプ図柄LZは変動表示している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で、周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 293(c), the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state, and the second lamp pattern LZ continues to be in a fluctuating state. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the icon TI and the pending icon HI periodically move left and right with their operation displays synchronized. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

この場合、図293(d)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aがハズレ態様「814」で本停止する。また、このとき、特殊図柄TZが、演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが何れもハズレ態様で本停止している。また、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第1保留アイコン表示領域70Bに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
In this case, as shown in FIG. 293(d), the effect pattern 70a that has been moving up and down comes to a final stop in the losing mode "814". Also, at this time, the special symbol TZ stops at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Moreover, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are stopped in a losing manner. Furthermore, the icon TI is erased with one frame of non-animation. Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the first hold icon display area 70B, and resumes its periodic rotation operation (presentation operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、図293(e)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to start the opening performance of the jackpot game is performed.
At this time, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 293(e). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

ここで、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数である「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 Here, "1", which is the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E, is based on the new winning in the first starting opening 45. If the winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol reservation number designation command as the start signal, special symbol designation command, special This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

図294は、変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。 FIG. 294 is a diagram showing the relationship between the performance executed in the variable performance example and each modified example and the timing at which the performance is executed.

(変動演出例における演出の実行タイミング)
図290および図291に示した変動演出例においては、時点T1において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T2において、第2変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作が行われる。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAが変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出(変動表示)の実行中に応じた音を出力する。時点T2は、図290(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in variable performance example)
In the variable performance examples shown in FIGS. 290 and 291, at time T1, the performance control unit 130m issues a start time command related to the second special symbol (a second special symbol reservation number designation command as a start time signal, a special symbol Specified command, special figure fluctuation pattern specified command) is received normally.
Next, at time T2, a second variation effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is expanded/contracted. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect (variable display). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the fluctuating effect (fluctuation display). Time T2 is the time shown in FIG. 290(b).

次に、時点T3において、装飾性の高い演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。時点T3は、図290(c)に示す時点である。 Next, at time T3, the highly decorative performance pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Time point T3 is the time point shown in FIG. 290(c).

次に、時点T4において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T5において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T5は、図290(d)に示す時点である。
Next, at time T4, the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.
Next, at time T5, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T5 is the time shown in FIG. 290(d).

次に、時点T6において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T7において、第1変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。また、このとき、アイコン変化演出が行われる。また、このとき、ゾーン演出が開始される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T7は、図290(e)に示す時点である。
Next, at time T6, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.
Next, at time T7, the first variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Also, at this time, an icon change effect is performed. Also, at this time, a zone effect is started. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T7 is the time shown in FIG. 290(e).

次に、時点T8において、リーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aにおいて揺らぎ動作が行われる。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音が出力される。時点T8は、図290(f)に示す時点である。 Next, at time T8, a reach effect is started. Moreover, at this time, a fluctuation motion is performed in the effect pattern 70a. Also, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output. Time T8 is the time shown in FIG. 290(f).

次に、時点T9において、SPリーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aが縮小表示される。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示される。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。時点T9は、図291(g)に示す時点である。
次に、時点T10において、促進画像が表示される。時点T10は、図291(h)に示す時点である。
Next, at time T9, the SP ready-to-reach effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach performance. Time T9 is the time shown in FIG. 291(g).
Next, at time T10, a promotion image is displayed. Time T10 is the time shown in FIG. 291(h).

次に、時点T11において、決め成功演出が行われる。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。時点T11は、図291(i)に示す時点である。
次に、時点T12において、装飾性の高い左中右の演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示される。なお、このときには、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。時点T12は、図291(j)に示す時点である。
Next, at time T11, a successful decision performance is performed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Time T11 is the time shown in FIG. 291(i).
Next, at time T12, the highly decorative left-center-right performance pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a is not output. Time T12 is the time shown in FIG. 291(j).

次に、時点T13において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T14において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が更新される。時点T14は、図291(k)に示す時点である。
Next, at time T13, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T14, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated. Time T14 is the time shown in FIG. 291(k).

(変形例1における演出の実行タイミング)
また、変形例1においては、時点T6において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T7において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T7は、図292(b)に示す時点である。
次に、時点T13において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 1)
In addition, in the first modification, at time T6, the production control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol variation command, etc.). Pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T7, a predetermined performance is started using the performance symbol 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T7 is the time shown in FIG. 292(b).
Next, at time T13, the production control unit 130m normally receives the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.

次に、時点T14において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T7から時点T14まで実行される。そして、変形例1では、図290および図291に示す変動演出例において時点T7から時点T13までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T14において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T14は、図292(c)に示す時点である。
Next, at time T14, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined performance at the start is executed from time T7 to time T14. In the first modification, execution of each effect that was performed from time T7 to time T13 in the variable effect examples shown in FIGS. 290 and 291 is restricted.
Further, at time T14, the production pattern 70a comes to a final stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T14 is the time shown in FIG. 292(c).

(変形例2における演出の実行タイミング)
また、変形例2においては、時点T4において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T5において、演出図柄70a、当該アイコンTI、保留アイコンHI、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T5は、図293(b)に示す時点である。
次に、時点T6において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
(Execution timing of performance in modification 2)
In addition, in the second modification, at time T4, the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.
Next, at time T5, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the icon TI, the pending icon HI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T5 is the time shown in FIG. 293(b).
Next, at time T6, the production control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Not received correctly.

次に、時点T7において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T5から時点T7まで実行される。そして、変形例2では、図290および図291に示す変動演出例における時点T5から時点T7までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T7において演出図柄70a、当該アイコンTI、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T7は、図293(c)に示す時点である。
次に、時点T13において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
Next, at time T7, the predetermined stop performance ends. That is, the predetermined effect at the time of stop is executed from time point T5 to time point T7. In the second modification, execution of each effect that was performed from time T5 to time T7 in the variable effect examples shown in FIGS. 290 and 291 is restricted.
Further, at time T7, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the icon TI, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T7 is the time shown in FIG. 293(c).
Next, at time T13, the performance control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.

次に、時点T14において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T7から時点T14まで実行される。そして、変形例2では、図290および図291に示す変動演出例において時点T7から時点T13までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T14において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T14は、図293(d)に示す時点である。
Next, at time T14, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined effect at the start is executed from time T7 to time T14. In the second modification, execution of each performance that was performed from time T7 to time T13 in the variable performance examples shown in FIGS. 290 and 291 is restricted.
Further, at time T14, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T14 is the time shown in FIG. 293(d).

なお、時点T4のタイミングや時点T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, although the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timing of time T4 and the timing of time T6, based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (stop command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the start command) (command abnormality has occurred) is performed.

また、時点T4のタイミングや時点T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず、さらに時点T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、その後に所定のタイミングにおいて主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
In addition, at the timing of time T4 and the timing of time T6, the production control unit 130m cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, and furthermore, at the timing of time T13, The production control unit 130m was unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and thereafter, at a predetermined timing, the production control unit 130m received an opening designation command sent from the main control unit 110m. If it can be received normally, a process is performed at this timing to end the second variable performance that was started in response to the variable display of the second special symbol and to start the opening performance.
Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて特定演出を実行可能であり、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定演出の実行を制限し、所定演出を実行する。特定信号としては、例えば、開始時コマンド、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド等が挙げられる。また、所定演出としては、例えば、開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, if the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to execute a specific performance at the specific timing, If the signal is not received normally, execution of a specific effect at a specific timing is restricted and a predetermined effect is executed. Examples of the specific signal include a start command, a stop command, a customer waiting state designation command, and the like. Further, examples of the predetermined effects include a predetermined effect at the time of start, a predetermined effect at the time of stop, a predetermined effect while waiting for customers, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to prevent the player from getting bored with the game because the performance is not executed, and to improve the interest of the game. can.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて保留アイコンHI(当該アイコンTI)に関する特定の表示演出を実行可能であり、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の表示演出の実行を制限し、保留アイコンHI(当該アイコンTI)に関する所定の表示演出を実行する。特定の表示演出としては、例えば、アイコン変化演出、保留アイコンHIのシフト表示、当該アイコンTIの消去等が挙げられる。また、所定の表示演出としては、例えば、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による開始時所定演出や停止時所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to execute a specific display performance regarding the pending icon HI (the icon TI) at the specific timing. If a specific signal is not normally received at a predetermined timing in the normal gaming state, execution of a specific display effect at the specific timing is restricted, and a predetermined display effect regarding the pending icon HI (the icon TI) is executed. Specific display effects include, for example, icon change effects, shift display of a pending icon HI, deletion of the icon TI, and the like. In addition, examples of the predetermined display effects include, for example, a predetermined effect at the time of start and a predetermined effect at the time of stop using the hold icon HI (the icon TI).
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, the performance based on the hold icon HI (the icon TI) is not executed and the player can be prevented from getting bored with the game. , it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、通常遊技状態において、所定の表示演出は、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の表示演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、通常遊技状態において、所定の表示演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の表示演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the normal gaming state, the predetermined display effect is a periodic (repeatable) operation display by the hold icon HI (the icon TI). Therefore, the player can recognize the predetermined display effects without missing them, and can improve the interest of the game.
Furthermore, in the normal gaming state, the predetermined display effect is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined display effect is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて背景画像HG等に関する特定の特別演出を実行可能であり、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の特別演出の実行を制限し、背景画像HG等に関する所定の特別演出を実行する。特定の特別演出としては、例えば、SPリーチ演出に応じた背景画像HGの表示や、設定されている演出モードの変更に応じた背景画像HGの変化等が挙げられる。また、所定の特別演出としては、例えば、背景画像HGによる開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、背景画像HGによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to execute a specific special performance regarding the background image HG, etc. at the specific timing, If the specific signal is not normally received at a predetermined timing in , execution of a specific special effect at the specific timing is restricted, and a predetermined special effect regarding the background image HG etc. is executed. Specific special effects include, for example, displaying the background image HG in accordance with the SP reach effect, changing the background image HG in accordance with a change in the set effect mode, and the like. Furthermore, examples of the predetermined special effects include a predetermined effect at the time of start, a predetermined effect at the time of stop, a predetermined effect while waiting for a customer, etc. using the background image HG.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, the performance based on the background image HG is not executed, which prevents the player from getting bored with the game, and increases the interest of the game. can be improved.

特に、本実施形態では、通常遊技状態において、所定の特別演出は、背景画像HGによる周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の特別演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、所定の特別演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の特別演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the normal gaming state, the predetermined special performance is a periodic (repeatable) action display using the background image HG. Therefore, the player can recognize the predetermined special performance without missing it, and can improve the interest of the game.
Further, the predetermined special performance is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before a predetermined special performance is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて演出図柄70aに関する特定の図柄演出を実行可能であり、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の図柄演出の実行を制限し、演出図柄70aに関する所定の図柄演出を実行する。特定の図柄演出としては、例えば、変動演出が開始される際における演出図柄70aの拡縮動作、リーチ演出が開始される際における演出図柄70aの揺らぎ動作、SPリーチ演出における演出図柄70aの縮小等が挙げられる。また、所定の図柄演出としては、演出図柄70aによる開始時所定演出や停止時所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、演出図柄70aによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific signal is normally received at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to execute a specific symbol production regarding the production symbol 70a at the specific timing, and the specific signal is received at a predetermined timing in the normal gaming state. If the reception is not normal, execution of a specific symbol presentation at a specific timing is restricted, and a predetermined symbol presentation regarding the presentation symbol 70a is executed. Specific symbol effects include, for example, an expansion/contraction movement of the effect pattern 70a when a variable effect is started, a fluctuation movement of the effect pattern 70a when a reach effect is started, a reduction of the effect pattern 70a in an SP reach effect, etc. Can be mentioned. In addition, examples of the predetermined symbol presentation include a predetermined presentation at the time of start and a predetermined presentation at the time of stop using the presentation pattern 70a.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, the performance by the performance symbols 70a is not executed and the player can be prevented from getting bored with the game, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

特に、本実施形態では、通常遊技状態において、所定の図柄演出は、演出図柄70aによる周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の図柄演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、所定の図柄演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の図柄演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in the normal gaming state, the predetermined symbol performance is a periodic (repeatable) movement display by the performance symbol 70a. Therefore, the player can recognize the predetermined symbol presentation without missing it, and can improve the interest of the game.
Further, the predetermined symbol presentation is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined symbol presentation is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて発光部の発光に関する特定の発光演出を実行可能であり、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の発光演出の実行を制限し、発光部の発光に関する所定の発光演出を実行する。発光部としては、例えば、ランプLA等が挙げられる。また、特定の発光演出としては、例えば、SPリーチ演出に応じた発光態様によるランプLAの発光、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様によるランプLAの発光、変動演出の実行中に応じた発光態様によるランプLAの発光等が挙げられる。また、所定の発光演出としては、例えば、ランプLAによる開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、ランプLAによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it is possible to execute a specific light emitting performance regarding the light emission of the light emitting unit at the specific timing, If the specific signal is not normally received at a predetermined timing, execution of a specific light emitting effect at the specific timing is restricted, and a predetermined light emitting effect regarding light emission of the light emitting unit is executed. Examples of the light emitting section include a lamp LA. In addition, as specific lighting effects, for example, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach effect, the lamp LA lights up in a light emission mode according to the jackpot judgment result, and during execution of a variable effect. Examples include light emission from the lamp LA in a corresponding light emission mode. Furthermore, examples of the predetermined light emitting effects include a predetermined start effect using the lamp LA, a predetermined stop effect, a predetermined effect while waiting for a customer, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at the predetermined timing in the normal gaming state, the performance by the lamp LA is not executed and it is possible to prevent the player from getting bored with the game, thereby improving the interest of the game. can be done.

特に、本実施形態では、通常遊技状態において、所定の発光演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の発光演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, in this embodiment, in the normal gaming state, the predetermined light emitting effect is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined light emitting effect is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mが、特定の変動演出に係る開始時コマンドを正常に受信してから、特定の変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信できない場合(図285の変形例4等の場合)がある。この場合であっても、特定の変動演出において実行される演出としての、演出図柄70aの停止に伴う特定の音演出が実行される。特定の音演出としては、例えば、図278(c)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力や、図278(d)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等が挙げられる。一方で、停止時所定演出の開始後においては、演出図柄70aは表示されているものの、特定の音演出は実行されない。すなわち、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて停止信号を正常に受信しない場合には、所定タイミングよりも前における演出図柄70aの停止に伴い特定の音演出を実行し、所定タイミングよりも後において演出図柄70aを表示させるが特定の音演出は実行しない。停止信号としては、例えば、停止時コマンドが挙げられる。
この場合、演出制御部130mが通常遊技状態において所定信号を正常に受信できなかった後の演出が過度に目立つことを抑制するとともに、演出図柄70aが表示されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command related to a specific variable production after successfully receiving the start command related to the specific variation production (modification of FIG. 285 Cases such as Example 4) exist. Even in this case, a specific sound effect accompanying the stop of the effect pattern 70a is executed as an effect executed in a specific variable effect. Specific sound effects include, for example, the output of a sound effect when the effect pattern 70a stops as shown in FIG. 278(c), the output of a sound effect as the effect pattern 70a stops as shown in FIG. 278(d), etc. It will be done. On the other hand, after the start of the predetermined effect at the time of stop, although the effect pattern 70a is displayed, the specific sound effect is not executed. That is, in the present embodiment, if the production control unit 130m does not normally receive the stop signal at a predetermined timing in the normal gaming state, the production control unit 130m executes a specific sound production in conjunction with the stop of the production symbol 70a before the predetermined timing. However, although the effect pattern 70a is displayed after a predetermined timing, a specific sound effect is not executed. Examples of the stop signal include a stop command.
In this case, the performance after the performance control unit 130m cannot normally receive the predetermined signal in the normal gaming state is suppressed from becoming excessively conspicuous, and the performance pattern 70a is not displayed and the player is prevented from getting bored with the game. It is possible to suppress this and improve the interest of the game.

なお、遊技機1に、開始時コマンドが設けられる一方で、停止時コマンドが設けられない場合がある。このような場合に、演出制御部130mが特定の変動演出(例えば、図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出)に係る開始時コマンドを正常に受信する一方で、次の変動演出(例えば、図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出)に係る開始時コマンドを正常に受信できない場合がある(図285の変形例4等の場合)。この場合であっても、図278(c)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力や、図278(d)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等、特定の変動演出における特定の音演出が実行される。一方で、特定の変動演出の次の変動演出で実行されるはずであった特定の音演出(図280(n)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力)は、実行されない。そのため、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて開始用信号(開始時コマンド)を正常に受信しない場合には、所定タイミングよりも前における演出図柄70aの停止に伴い特定の音演出を実行し、所定タイミングよりも後において演出図柄70aは表示させるが特定の音演出は実行しない。すなわち、停止信号(停止時コマンド)には、開始用信号(開始時コマンド)が含まれる。 Note that while the gaming machine 1 is provided with a start command, it may not be provided with a stop command. In such a case, the production control unit 130m controls the start time of a specific variation production (for example, the variation production shown in FIGS. 278(b) to 278(f) and 279(g) to 279(j)). While the command is normally received, the start command related to the next variable effect (for example, the variable effects shown in FIG. 279(k), FIG. 279(l), FIG. 280(m) to FIG. 280(o)) It may not be possible to receive it normally (in the case of modification 4 in FIG. 285, etc.). Even in this case, certain fluctuations may occur, such as the output of a sound effect accompanying the stop of the production pattern 70a shown in FIG. 278(c) or the output of a sound effect accompanying the stop of the production pattern 70a shown in FIG. A specific sound performance in the performance is executed. On the other hand, the specific sound effect (the output of the sound effect accompanying the stop of the effect pattern 70a shown in FIG. 280(n)) that was supposed to be executed in the next variable effect after the specific variable effect is not executed. Therefore, if the production control unit 130m does not normally receive the start signal (start command) at a predetermined timing in the normal gaming state, the production control unit 130m performs a specific sound production upon stopping the production symbol 70a before the predetermined timing. After a predetermined timing, the production pattern 70a is displayed, but the specific sound production is not executed. That is, the stop signal (stop command) includes a start signal (start command).

また、図285に示す変形例4や、図293に示す変形例2のように、演出制御部130mが、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、および第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドを正常に受信できない場合がある。この場合、演出制御部130mが第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを正常に受信しても、第1特図保留の保留アイコンHIの表示が継続され、第1特図保留数表示領域70Eおよびサブ第1保留表示器83において「1」の表示が維持される(図285(d)、図293(d)参照)。すなわち、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示に基づく第2変動演出の開始後に次に実行される第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されない場合において、所定信号を正常に受信した場合に、第1特図保留に基づく保留アイコンHIを消去させずに継続表示可能である。所定信号としては、例えば、停止時コマンドが挙げられる。
この場合、新たな第1変動演出が開始されていないにも関わらず第1特図保留に基づく保留アイコンHIが消去されることで遊技者に違和感を与えることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, as in the fourth modification shown in FIG. 285 and the second modification shown in FIG. Sometimes commands cannot be received correctly. In this case, even if the production control unit 130m successfully receives the stop command for the variable display of the first special symbol, the display of the reservation icon HI of the first special symbol reservation continues, and the first special symbol reservation number display area 70E and the sub-first reservation display 83 maintain the display of "1" (see FIGS. 285(d) and 293(d)). That is, in the present embodiment, the production control unit 130m controls the performance control unit 130m even if the variable display of the first special symbol to be executed next starts after the start of the second variable production based on the variable display of the second special symbol in the normal gaming state. In the case where a new first variable performance is not started, if a predetermined signal is normally received, the hold icon HI based on the first special figure hold can be continuously displayed without being erased. An example of the predetermined signal is a stop command.
In this case, even though the new first variable effect has not started, the hold icon HI based on the first special figure hold is deleted, which can prevent the player from feeling uncomfortable and improve the interest of the game. can be done.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示に基づく第2変動演出の開始後に次に実行される第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されない場合において、所定信号を正常に受信した場合に、第2保留情報を更新しない。第2保留情報としては、例えば、第1特図保留数表示領域70Eや、サブ第1保留表示器83等が挙げられる。
この場合、新たな第1変動演出が開始されていないにも関わらず第2保留情報が減少表示されることで遊技者に違和感を与えることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the production control unit 130m also controls whether the variable display of the first special symbol is started after the start of the second variable production based on the variable display of the second special symbol in the normal gaming state. When a new first variation performance is not started, second suspension information is not updated when a predetermined signal is normally received. Examples of the second reservation information include the first special figure reservation number display area 70E, the sub-first reservation display 83, and the like.
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the decreased display of the second pending information even though the new first variable performance has not started, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述の通り、図285に示す変形例4や、図293に示す変形例2のように、演出制御部130mが、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、および第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドを正常に受信できない場合がある。さらに、この第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合には、第2変動演出が継続するとともに、第1特図保留の保留アイコンHIの表示と、第1保留アイコン表示領域70Bおよびサブ第1保留表示器83における「1」の表示とが維持される。また、この後、例えば第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の新たな変動表示の開始時コマンドが主制御部110mから送信される。そして、演出制御部130mがこの開始時コマンドを正常に受信する場合には、継続されていた第2変動演出が終了して新たな第2変動演出が開始される一方で、第1特図保留の保留アイコンHIの表示が維持されるとともに、第1保留アイコン表示領域70Bおよびサブ第1保留表示器83において「1」の表示が維持される。
言い換えると、演出制御部130mは、通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示に基づく第2変動演出の開始後に次に実行される第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されない場合において、開始時コマンドを正常に受信した場合に、第1特図保留に基づく保留アイコンHIを消去させずに継続表示可能であるとともに、第2保留情報を更新しない。すなわち、所定信号には、開始時コマンドも含まれる。
In addition, as described above, as in the modification 4 shown in FIG. 285 and the modification 2 shown in FIG. The command at the start of a variable display may not be received correctly. Furthermore, if the production control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stopping the variable display of the first special symbol, the second variation production continues, and the display of the hold icon HI of the first special symbol is suspended. The display of "1" in the first hold icon display area 70B and the sub-first hold display 83 is maintained. Further, after this, for example, when a game ball enters the second starting port 47, a command at the time of starting a new variable display of the second special symbol is transmitted from the main control unit 110m. When the production control unit 130m normally receives this start command, the continued second variation production ends and a new second variation production starts, while the first special figure is put on hold. The display of the hold icon HI is maintained, and the display of "1" is maintained in the first hold icon display area 70B and the sub-first hold display 83.
In other words, the production control unit 130m controls whether the new first special symbol is displayed even if the variable display of the first special symbol that is executed next after the start of the second variable production based on the variable display of the second special symbol in the normal gaming state is started. When a start command is normally received when a variable performance is not started, a reservation icon HI based on first special symbol reservation can be continuously displayed without being erased, and second reservation information is not updated. That is, the predetermined signal also includes the start command.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における特定演出の実行中に開始時信号を正常に受信せずに所定信号を正常に受信する場合、特定演出を終了させる。特定演出としては、例えば、客待ち演出等が挙げられる。また、所定信号としては、例えば、停止時コマンド等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが所定信号を正常に受信した場合に、客待ち演出が終了せずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, the performance control unit 130m terminates the specific performance when the predetermined signal is normally received without normally receiving the start time signal during execution of the specific performance in the normal gaming state. Examples of the specific performance include a customer waiting performance and the like. Furthermore, examples of the predetermined signal include a stop command and the like.
In this case, when the performance control section 130m normally receives the predetermined signal, it is possible to prevent the player from getting bored with the game because the customer waiting performance does not end, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出制御部130mは、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに入賞時コマンドを正常に受信する場合、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、入賞に対応する保留アイコンHIを表示させる。また、演出制御部130mは、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に、大当たり判定の結果が大当たりである変動に係る開始時コマンドおよび停止時コマンドを正常に受信せずに、オープニング指定コマンドを正常に受信する場合がある。この場合、演出制御部130mは、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、オープニング画像OPGを表示させる。そのため、通常遊技状態における客待ち演出の実行中において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信せずに客待ち演出を終了させるために正常に受信することが必要なコマンドは、停止時コマンドに限定されず、入賞時コマンドやオープニング指定コマンドであってもよい。すなわち、所定信号には、入賞時コマンドやオープニング指定コマンド等も含まれる。 In addition, if the performance control unit 130m does not normally receive the start command but normally receives the winning command during execution of the customer waiting performance in the normal gaming state, it ends the customer waiting performance (customer waiting image KMG ), and display the pending icon HI corresponding to the winning prize. In addition, during the execution of the customer waiting performance in the normal gaming state, the performance control unit 130m does not normally receive the start time command and the stop time command related to the fluctuation in which the result of the jackpot determination is a jackpot, and sends the opening designation command. It may be received normally. In this case, the performance control unit 130m ends the customer waiting performance (hides the customer waiting image KMG) and displays the opening image OPG. Therefore, during the execution of the customer waiting performance in the normal gaming state, the command that the performance control unit 130m needs to receive normally in order to end the customer waiting performance without normally receiving the start command is not received at the time of stopping. The command is not limited to this, and may be a winning command or an opening designation command. That is, the predetermined signal includes a winning command, an opening designation command, and the like.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに停止時コマンドを正常に受信する場合、停止された演出図柄70aを表示させる(図287(d)参照)。また、演出制御部130mが、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに入賞時コマンドを正常に受信する場合がある。この場合、演出制御部130mは、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、入賞に対応する保留アイコンHIと、演出図柄70aとを表示させる。さらに、この場合において、表示された演出図柄70aは、保留アイコンHIがシフト表示されるまで(変動演出が開始されるまで)、停止されている。すなわち、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における特定演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに所定信号を正常に受信する場合、停止された演出図柄70aを表示させる。所定信号としては、例えば、停止時コマンド、入賞時コマンド等が挙げられる。
この場合、通常遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信できない場合であっても、演出図柄70aに関する演出が行われていたこと又はこれから行われることを示唆することができる。そのため、演出が行われないことで遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a stop command without normally receiving a start command during execution of the customer waiting performance in the normal gaming state, the performance control unit 130m controls the stopped performance symbol 70a. is displayed (see FIG. 287(d)). In addition, the performance control unit 130m may not normally receive the start time command but normally receive the prize winning command during execution of the customer waiting performance in the normal gaming state. In this case, the performance control unit 130m ends the customer waiting performance (hides the customer waiting image KMG), and displays the hold icon HI corresponding to the winning prize and the performance pattern 70a. Furthermore, in this case, the displayed performance symbol 70a is stopped until the hold icon HI is shifted and displayed (until the variable performance is started). That is, in the present embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a predetermined signal without normally receiving the start command during execution of a specific performance in the normal gaming state, the performance control unit 130m displays the stopped performance symbol 70a. let Examples of the predetermined signal include a stop command, a winning command, and the like.
In this case, even if the start command cannot be received normally during execution of the customer waiting performance in the normal gaming state, it is possible to suggest that the performance related to the performance symbol 70a has been performed or will be performed in the future. . Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to the lack of performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合には、特定タイミングにおける特定の操作演出の実行を制限するが、操作手段の操作に応じて所定の設定が可能である。操作手段としては、例えば、十字キー18等が挙げられる。特定信号としては、例えば、客待ち状態指定コマンド等が挙げられる。また、特定の操作演出としては、例えば、案内画像AGの表示等が挙げられる。また、所定の設定としては、例えば、音量変更や、光量変更等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定信号を正常に受信しない場合に、操作手段の操作に応じた所定の設定ができないことで遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, the production control unit 130m restricts the execution of a specific operation production at a specific timing, but does not limit the performance of the operation means. Predetermined settings can be made accordingly. Examples of the operation means include the cross key 18 and the like. Examples of the specific signal include a customer waiting state designation command and the like. Moreover, as a specific operation effect, for example, displaying a guide image AG, etc. can be mentioned. Furthermore, examples of the predetermined settings include changing the volume, changing the amount of light, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal, it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to not being able to make a predetermined setting according to the operation of the operating means, and to improve the interest of the game. Can be done.

特に、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信する場合、促進画像SGを表示し(図278(f)、図291(h)参照)、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行する(図279(g)、図291(i)参照)。一方で、演出制御部130mは、通常遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、促進画像SGの表示を制限し(図282(b)、図293(c)参照)、このときに演出ボタン17が操作されても、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行しない。
このように、通常遊技状態において、演出制御部130mがコマンドを正常に受信しない場合に、遊技者が操作する対象に応じて、操作を有効に受け付け又は無効にすることで、違和感のある演出が実行されることを抑制しつつ、遊技者の操作が受け付けられないことを抑制して遊技者の不満が溜まりにくくなるようにしている。
In particular, in the present embodiment, in the normal gaming state, when the performance control unit 130m normally receives a start command related to a specific variable display in which an SP reach effect or a winning success effect is executed as a variable effect, the promotion control unit 130m displays a promotion image. SG is displayed (see FIGS. 278(f) and 291(h)), and a performance is executed according to the operation of the performance button 17 (see FIGS. 279(g) and 291(i)). On the other hand, the performance control unit 130m controls the display of the promotion image SG when it does not normally receive the start command related to a specific variable display in which the SP reach performance or the winning success performance is executed as a variable performance in the normal gaming state. Even if the performance button 17 is operated at this time, the performance corresponding to the operation of the performance button 17 is not executed.
In this way, when the production control unit 130m does not normally receive a command in the normal gaming state, by validly accepting or disabling the operation depending on the target operated by the player, a production that feels strange can be prevented. This prevents player's dissatisfaction from accumulating by suppressing the player's operation from being executed and not accepting the player's operation.

なお、本実施形態では、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信することに基づいて案内画像AGを表示させているが、これに限定されない。演出制御部130mは、停止時コマンドを受信することに基づいて案内画像AGを表示させてもよい。この場合において、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信しない場合には、案内画像AGの表示を制限する一方で、十字キー18の操作に応じて音量や光量を変更してもよい。そのため、演出制御部130mが正常に受信しないことで案内画像AGの表示を制限するが、操作手段の操作に応じて所定の設定が可能になるコマンドは、客待ち状態指定コマンドに限定されず、停止時コマンドであってもよい。すなわち、特定信号には、停止時コマンドも含まれる。
また、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合には、特定タイミングにおける操作演出の実行を制限するが、演出ボタン17の操作に応じて所定の設定が可能であってもよい。一例を挙げると、演出制御部130mが特定信号を正常に受信しないことで案内画像AGの表示が制限されているときに、演出ボタン17が操作されると、変動演出におけるリーチ演出の実行割合の設定等、演出のカスタマイズが可能であってもよい。すなわち、操作手段には、演出ボタン17も含まれる。
In addition, in this embodiment, although the guidance image AG is displayed based on the performance control part 130m normally receiving the customer waiting state designation command, it is not limited to this. The production control unit 130m may display the guide image AG based on receiving the stop command. In this case, if the stop command is not normally received at a predetermined timing in the normal gaming state, the production control unit 130m limits the display of the guide image AG, and adjusts the volume and volume according to the operation of the cross key 18. The amount of light may be changed. Therefore, the display of the guide image AG is restricted if the production control unit 130m does not receive it normally, but the commands that allow predetermined settings according to the operation of the operating means are not limited to the customer waiting state designation command, It may also be a stop command. That is, the specific signal also includes a stop command.
In addition, if the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal at a predetermined timing in the normal gaming state, it limits the execution of the operation performance at the specific timing, but the performance control unit 130m restricts the execution of the operation performance at the specific timing, but the predetermined setting is It may be possible. For example, if the performance button 17 is operated while the display of the guide image AG is restricted because the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal, the execution rate of the reach performance in the variable performance will change. It may also be possible to customize the effects, such as settings. That is, the operation means also includes the production button 17.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態において特定の変動表示が開始されても新たな変動演出が開始されない場合、特定タイミングにおけるリーチ演出の実行を制限する。特定の変動表示としては、例えば、大当たり変動表示等が挙げられる。
この場合、通常遊技状態において新たな変動演出が開始されていないにも関わらずリーチ演出が実行されることの違和感を遊技者に与えることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 130m limits execution of the ready-to-win production at a specific timing when a new variation production is not started even if a specific variation display is started in the normal gaming state. Examples of the specific fluctuation display include a jackpot fluctuation display and the like.
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the ready-to-win performance is executed even though a new variable performance has not been started in the normal gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態において大当たり判定の結果が大当たりである大当たり変動表示が開始されても新たな変動演出が開始されない場合、大当たり変動表示の実行中には、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する大当たり報知演出が実行されない(図293(d)参照)。
この場合、大当たり変動表示に対応する変動演出が開始されていないにも関わらず大当たり報知演出が実行されることの違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, if a new variable performance is not started even if a jackpot variation display in which the jackpot determination result is a jackpot is started in the normal gaming state, while the jackpot variation display is being executed, the jackpot determination result is The jackpot notification effect that notifies you of a jackpot is not executed (see FIG. 293(d)).
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the jackpot notification performance is executed even though the variable performance corresponding to the jackpot fluctuation display has not started.

また、本実施形態では、図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出や、図290(b)乃至図290(d)に示す変動演出は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいことを説明した。また、この場合に、停止順が最後である装飾性の高い演出図柄70a、すなわち中領域における装飾性の高い演出図柄70aの停止に伴う効果音が出力されることを説明した。一方で、図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出では、中領域における装飾性の高い演出図柄70aの停止に伴う効果音が出力されないことを説明した。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態においては、大当たり遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出よりも、大当たり遊技が実行されず且つリーチ演出が実行されない変動演出の方が、特定の音演出が実行され易い。特定演出としては、例えば、SPリーチ演出等が挙げられる。また、特定の音演出としては、例えば、装飾性の高い3つの演出図柄70aのうちの停止順が最後の演出図柄70aの停止に伴う音の出力である。
この場合、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であっても、特定の音演出が実行され易い分だけ遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the variation effects shown in FIGS. 279(k), 279(l), 280(m) to 280(o), and the variations shown in FIGS. 290(b) to 290(d) It has been explained that the performance may be a variable performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop in order. Furthermore, in this case, it has been explained that the sound effect accompanying the stop of the highly decorative performance pattern 70a that is the last in the stop order, that is, the highly decorative performance pattern 70a in the middle area, is output. On the other hand, in the variable effects shown in FIGS. 278(b) to 278(f) and FIGS. 279(g) to 279(j), a sound effect is output when the highly decorative effect pattern 70a in the middle area stops. I explained that it would not be possible. That is, in the present embodiment, in the normal gaming state, a variable performance in which a jackpot game is not executed and a reach effect is not executed is more effective than a variable effect in which a jackpot game is not executed and a specific effect is executed. It is easy to perform sound effects. Examples of the specific performance include SP reach performance and the like. Moreover, as a specific sound effect, for example, the output of a sound accompanying the stop of the effect pattern 70a which is the last in the stop order of the three effect patterns 70a with high decorativeness.
In this case, even if the result of the jackpot determination is a loss and it is a variable performance in which no reach performance is performed, it is possible to prevent the player from getting bored with the game by the extent that a specific sound performance is likely to be performed, and improve the interest of the game. can be done.

なお、本実施形態では、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出では特定の音演出が実行されず(0%)、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行されない変動演出では特定の音演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。
判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出よりも、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行されない変動演出の方が、特定の音演出が実行され易ければ、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出において特定の音演出が実行されてもよいし、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行されない変動演出において特定の音演出が実行されなくてもよい。また、「判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出よりも、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行されない変動演出の方が、特定の音演出が実行され易い」ことには、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行される変動演出では特定の音演出が実行されず(0%)、判定の結果として特別遊技が実行されず且つ特定演出が実行されない変動演出では特定の音演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, in a variable production in which a special game is not executed as a result of the determination and a specific production is executed, a specific sound production is not executed (0%), and a special game is not executed as a result of the determination. Furthermore, although it has been explained that the specific sound production is always executed (100%) in the variable production in which the specific production is not executed, the present invention is not limited to this.
A variable performance in which a special game is not performed and a specific performance is not performed as a result of the determination is better than a variable performance in which a special game is not performed as a result of the determination and a specific performance is performed. If it is easy to do so, a specific sound production may be executed in a variable production in which a special game is not executed as a result of the determination and a specific production is executed, or a specific sound production may be executed in a variable production in which a special game is not executed as a result of the determination and a specific production is performed. There is no need for a specific sound performance to be performed in a variable performance in which a specific sound performance is not performed. In addition, ``a variable performance in which a special game is not performed as a result of the determination and a specific performance is not performed is better than a variable performance in which a special game is not performed as a result of the determination and a specific performance is performed. "The effect is likely to be executed" means that in variable effects where a special game is not executed as a result of the judgment and a specific effect is executed, a specific sound effect is not executed (0%), and a special game is not executed as a result of the judgment. Variable effects that are not executed and specific effects are not executed include that specific sound effects are always executed (100%).

(変動演出例)
図295および図296は、通常遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
次に、図295および図296を用いて、演出制御部130mが実行する変動演出例について説明する。図295および図296に示す変動演出例では、通常遊技状態における2回の変動演出が行われる。この2回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、大当たり判定結果が大当たりであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出である。
(Example of variable performance)
FIGS. 295 and 296 are diagrams showing examples of variable effects executed in the normal gaming state.
Next, an example of a variable performance executed by the performance control unit 130m will be described using FIGS. 295 and 296. In the examples of variable effects shown in FIGS. 295 and 296, variable effects are performed twice in the normal gaming state. The first variable performance of these two variable performances is a variable performance based on a loss in the jackpot determination result and winning in the first starting opening 45, and is a variable performance in which a ready-to-win performance is not executed. Moreover, the second variable presentation of the two variable presentations is a variable presentation based on the jackpot determination result being a jackpot and winning in the second starting opening 47.

図295(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「285」で本停止している。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが表示されている。この保留アイコンHIは、周期的な回転動作(演出動作)を実行している。また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「0」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示され、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている。また、演出モードAに対応する背景画像HG、モード識別画像MSGおよび変動回数識別画像HSGが表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。 As shown in FIG. 295(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are permanently stopped in the losing mode "285". Moreover, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (unlit) and have stopped. Further, one hold icon HI is displayed in the first hold icon display area 70B. This hold icon HI is performing a periodic rotation operation (presentation operation). Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "0" which is the second special figure reservation number. has been done. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Further, a background image HG, a mode identification image MSG, and a variation number identification image HSG corresponding to the production mode A are displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
この場合、図295(b)に示すように、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、当該アイコンTIは、周期的な回転動作(準備動作)を実行している。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出の実行中に応じた音を出力している。
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.
In this case, as shown in FIG. 295(b), the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the icon TI is performing a periodic rotation operation (preparation operation). In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the variable effect.

また、このとき、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる。
In addition, at this time, the second starting port 47 (movable When a game ball enters the second starting port 47 due to reasons such as the ball biting that occurred in the member 48) being resolved, the second special symbol reservation number stored (understood) by the main control unit 110m is changed to " Increases from 0 to 1. When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".
At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the second pending icon display area 70D is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the second starting port 47 during the normal gaming state. will not be output.

次に、図295(c)に示すように、左中右の演出図柄70aである「814」が仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。 Next, as shown in FIG. 295(c), "814", which is the effect pattern 70a on the left center right, temporarily stops. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図295(d)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「814」で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 295(d), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern 70a "814", and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights out). Stop the book. Also, at this time, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed).

なお、上述した変動演出(図295(b)乃至図295(d)に示す変動演出)は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に仮停止したときに、3つの演出図柄70aが仮停止したことの効果音が一回出力される。また、仮停止の後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。
また、この変動演出は、3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する変動演出であってもよい。この場合、3つの演出図柄70aが一斉に本停止したときに、本停止に伴う効果音が出力される。
In addition, the above-mentioned fluctuating performance (the fluctuating performance shown in FIGS. 295(b) to 295(d)) may be a fluctuating performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop in order, or the three performance symbols 70a may temporarily stop. It may also be a fluctuating effect in which the characters temporarily stop all at once.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
In addition, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, when the three performance symbols 70a temporarily stop at the same time, the sound effect of the temporary stop of the three performance symbols 70a is output once. be done. In addition, when the three performance symbols 70a come to a permanent stop after the temporary stop, the sound associated with the stop of the performance symbols 70a is not output.
Further, this variable performance may be a variable performance in which the three performance symbols 70a are permanently stopped all at once without going through a temporary stop. In this case, when the three performance symbols 70a come to a real stop all at once, a sound effect accompanying the real stop is output.

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the second special symbol is Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図295(e)に示すように、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、保留アイコンHIが表示されていないため、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から赤色に変化している。また、このとき、当該アイコンTIが動き回る演出が実行され、アイコンが動き回った領域に変化アクション画像HAGが表示される。また、赤色の当該アイコンTIは、周期的な回転動作(演出動作)を継続する。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。ゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。
In this case, as shown in FIG. 295(e), the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The value will be decreased to "0" and displayed. In addition, since the hold icon HI is not displayed, the icon TI is displayed as a 10-frame animation in the icon display area 70C without shifting display (reducing display) of the hold icon HI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to red. Also, at this time, an effect is executed in which the icon TI moves around, and a changing action image HAG is displayed in the area where the icon moves around. In addition, the red icon TI continues its periodic rotational movement (presentation movement). Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right.

次に、図295(f)に示すように、左領域および右領域に「7」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。また、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 295(f), the "7" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a. It also outputs a sound according to the normal reach performance.

次に、図296(g)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが、装飾性の低い表示態様により、第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示され、SPリーチ演出が開始される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIは非表示になる。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が、青色から赤色に変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 296(g), the effect patterns 70a in the left area and the right area are displayed in a reduced size at the upper left and right corners of the first image display device 70 in a display mode with low decorativeness, and SP The reach performance begins. Further, the icon TI becomes hidden with the start of the SP reach effect. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes from blue to red. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach performance.

次に、図296(h)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、突出状態である演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が赤色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。 Next, as shown in FIG. 296(h), the effective period of the effect button 17 (single hit 5 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17 in a protruding state, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits red light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.

その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図296(i)に示すように、決め成功演出が開始され、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示される。また、図示を省略するが、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始される。また、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, as shown in FIG. The first image display device 70 moves to the maximum operation position located in front of the first image display device 70, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. Although not shown, a strong vibration effect (decision success vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds and then strongly vibrated for 5 seconds with a 1 second interval in between. . Further, the game temporarily stops when three "7" performance symbols 70a are aligned at the upper left of the screen. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

次に、図296(j)に示すように、演出図柄70aがキャラクタ画像CG等を含む表示態様に復帰して仮停止した状態となる。一方で、当該アイコンTIは再表示されていない。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始される。また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。 Next, as shown in FIG. 296(j), the effect pattern 70a returns to the display mode including the character image CG, etc., and enters a temporarily stopped state. On the other hand, the icon TI is not redisplayed. Further, a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17. Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
このとき、図296(k)に示すように、強振動演出が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。また、第1ランプ図柄LZが、大当たり態様(点灯)で本停止される。また、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。
なお、大当たりを報知する演出図柄70aが本停止するときには、音声出力装置9から音が出力されないようにしてもよい。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure starts in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
At this time, as shown in FIG. 296(k), the strong vibration performance is completed and the performance symbol 70a is fully stopped at "777", and the special symbol TZ is also fully stopped at "777". Further, the first lamp pattern LZ is stopped in a jackpot mode (lit). In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot.
Note that when the performance symbol 70a that notifies the jackpot comes to a final stop, the sound output device 9 may not output the sound.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、図296(l)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「0」を維持する。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
At this time, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 296(l). In addition, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F maintain "0". do. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance.

(変形例1)
図297は、図295および図296を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図297を用いて、図295および図296を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図295および図296を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 297 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example explained using FIGS. 295 and 296.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 295 and 296 will be described using FIG. 297. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, when the variable display of the special symbol is performed twice as described using FIGS. 295 and 296, the start signal is transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図295(a)乃至図295(c)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図297(a)に示すように、演出図柄70aがハズレ態様「814」で本停止する。図297(a)は、図295(d)の状態と同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。
First, the same effect as that described using FIGS. 295(a) to 295(c) is performed, and as shown in FIG. 297(a), the effect pattern 70a is in the losing mode "814" Stop. FIG. 297(a) is the same state as FIG. 295(d).
Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図297(b)に示すように、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは表示されておらず、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIによる開始時所定演出は実行されていない。
In this case, as shown in FIG. 297(b), the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to create a predetermined production at the start time. Execute.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command. On the other hand, the hold icon HI and the icon TI are not displayed, and the predetermined effect at the time of start by the hold icon HI and the icon TI is not executed.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

このとき、図297(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。より具体的には、前回の変動演出において本停止された演出図柄70aである「814」が、再び本停止する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「102GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第2ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
At this time, as shown in FIG. 297(c), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. More specifically, "814", which is the performance symbol 70a that was fully stopped in the previous variable performance, is fully stopped again. Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "102 GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner according to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. In addition, the second lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図297(d)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。また、第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数として「1」の表示が継続されている。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 297(d). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Further, the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". Further, the sub-second reservation display 84 continues to display "1" as the second special figure reservation number.

ここで、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数である「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 Here, "1" which is the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is based on the new winning in the second starting opening 47. The winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the 2nd special symbol (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol as the start signal) This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

(変形例2)
図298は、図295および図296を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図298を用いて、図295および図296を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例2は、図295および図296を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 298 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example explained using FIGS. 295 and 296.
Next, using FIG. 298, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 295 and 296 will be described. Modification 2 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, when the special symbol is displayed twice as described with reference to FIGS. 295 and 296, a stop signal is transmitted from the main control unit 110m at the timing when the first variable display is stopped. This is an example of a production performed when the production control unit 130m does not normally receive the hour command and the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started.

まず、図295(a)および図295(b)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図298(a)に示すように、演出図柄70aがハズレ態様「814」で仮停止している。図298(a)は、図295(c)の状態と同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effect as that described using FIGS. 295(a) and 295(b), the effect pattern 70a is tentatively displayed in the losing mode "814" as shown in FIG. 298(a). It's stopped. FIG. 298(a) is the same state as FIG. 295(c).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図298(b)に示すように、第1ランプ図柄LZの変動表示が継続されている。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、当該アイコンTIは周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 298(b), the variable display of the first lamp pattern LZ continues. Furthermore, based on the fact that the command at stop cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to perform a predetermined production at the time of stop. Execute.
While the predetermined effect is being executed at the time of stop, the effect pattern 70a periodically moves left and right, and the icon TI periodically moves up and down. Further, while the predetermined effect at stop is being executed, the background image HG is displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command at stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the jackpot fluctuation display of the second special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図298(c)に示すように、第1ランプ図柄LZの変動表示が継続され、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、当該アイコンTIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 298(c), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner, and the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the icon TI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

このとき、図298(d)に示すように、第1ランプ図柄LZがハズレ態様で本停止する。また、上下に移動していた演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「814」で本停止する。また、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードAに応じた背景画像HGが再び表示される。また、変動回数識別画像HSGの表示内容が「101GAME」に更新される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第2ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
At this time, as shown in FIG. 298(d), the first lamp pattern LZ comes to a final stop in a losing manner. In addition, the effect pattern 70a and the special pattern TZ that have been moving up and down come to a stop in the losing mode "814". Furthermore, the icon TI is erased with one frame of non-animation. Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode A is displayed again. Further, the display content of the variation number identification image HSG is updated to "101GAME". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. In addition, the second lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、図298(e)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to start the opening performance of the jackpot game is performed.
At this time, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 298(e). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

ここで、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数である「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 Here, "1" which is the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is based on the new winning in the second starting opening 47. The winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the 2nd special symbol (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol as the start signal) This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、図295および図296に示した変動演出例における演出の実行タイミングと図297に示した変形例1における演出の実行タイミングとの関係、図295および図296に示した変動演出例における演出の実行タイミングと図298に示した変形例2における演出の実行タイミングとの関係、図297に示した変形例1において制限される演出、図298に示した変形例2において制限される演出は、それぞれ、図290および図291に示した変動演出例における演出の実行タイミングと図292に示した変形例1における演出の実行タイミングとの関係(図294参照)、図290および図291に示した変動演出例における演出の実行タイミングと図293に示した変形例2における演出の実行タイミングとの関係、図292に示した変形例1において制限される演出、図293に示した変形例2において制限される演出と、基本的には同様である。
具体的には、図294を用いて上述した説明において、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。また、図294を用いて上述した説明において、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47の各々を、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45に読み替えればよい。ただし、通常遊技状態においては、第2特図保留に基づく保留アイコンHIは表示されないため、第2特図保留に基づく保留アイコンHIによる演出は実行されない。
Furthermore, the relationship between the performance execution timing in the variable performance example shown in FIGS. 295 and 296 and the performance execution timing in the modification example 1 shown in FIG. 297, and the relationship between the performance execution timing in the variable performance example shown in FIGS. 295 and 296 The relationship between the execution timing and the execution timing of the effect in Modification Example 2 shown in FIG. 298, the effects restricted in Modification Example 1 shown in FIG. 297, and the effects restricted in Modification Example 2 shown in FIG. 298 are as follows. , the relationship between the performance execution timing in the variable performance examples shown in FIGS. 290 and 291 and the performance execution timing in modification example 1 shown in FIG. 292 (see FIG. 294), and the fluctuation performance shown in FIGS. 290 and 291 The relationship between the performance execution timing in the example and the performance execution timing in modification example 2 shown in FIG. 293, the performance limited in modification example 1 shown in FIG. 292, and the performance restricted in modification example 2 shown in FIG. 293. The production is basically the same.
Specifically, in the above explanation using FIG. 294, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number The display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45 are each controlled by the second special symbol reservation number, the second special symbol reservation number designation command, the second special symbol, and the sub-number. 2 reservation display 84, 2nd special figure reservation number display area 70F, 2nd reservation icon display area 70D, 2nd lamp pattern LZ, and 2nd starting port 47. In addition, in the explanation described above using FIG. 294, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure reservation number display area 70F , the second reservation icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47, respectively, the first special symbol reservation number, the first special symbol reservation number designation command, the first special symbol, and the sub-first reservation display. 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45. However, in the normal game state, since the hold icon HI based on the second special figure hold is not displayed, the performance by the hold icon HI based on the second special figure hold is not executed.

また、本実施形態では、SPリーチ演出が実行される通常遊技状態における変動演出において中の演出図柄70aが仮停止する場合に、移行画像IGが表示される前に演出図柄70aが仮停止するとき(図279(g)参照)と、移行画像IGが表示された後に演出図柄70aが仮停止するとき(図279(i)参照)とで、何れも、仮停止に伴う音は出力されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、SPリーチ演出が実行される通常遊技状態における変動演出において中の演出図柄70aが仮停止する場合に、移行画像IGが表示される前に演出図柄70aが仮停止するとき(図279(g)参照)には仮停止の効果音が出力される一方で、移行画像IGが表示された後に演出図柄70aが仮停止するとき(図279(i)参照)には仮停止に伴う音が出力されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the inner performance symbol 70a temporarily stops in the variable performance in the normal game state where the SP reach performance is executed, when the performance symbol 70a temporarily stops before the transition image IG is displayed. (See FIG. 279(g)) and when the effect pattern 70a temporarily stops after the transition image IG is displayed (See FIG. 279(i)). Although described above, the invention is not limited thereto.
For example, when the inner performance symbol 70a temporarily stops in a variable performance in the normal game state where the SP reach performance is executed, when the performance symbol 70a temporarily stops before the transition image IG is displayed (FIG. 279(g) )), a temporary stop sound effect is output, while when the production pattern 70a temporarily stops after the transition image IG is displayed (see FIG. 279(i)), a sound accompanying the temporary stop is output. You may choose not to do so.

また、本実施形態では、通常遊技状態において大当たりを報知する態様の演出図柄70aが仮停止する場合に、装飾性の低い演出図柄70aが仮停止するとき(図291(i)、図296(i)参照)と、装飾性の高い演出図柄70aが仮停止するとき(図291(j)、図296(j)参照)とで、何れも、仮停止に伴う音は出力されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、通常遊技状態において、装飾性の低い演出図柄70aが仮停止するとき(図291(i)、図296(i)参照)には仮停止に伴う音が出力されない一方で、装飾性の高い演出図柄70aが仮停止するとき(図291(j)、図296(j)参照)には仮停止の効果音が出力されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the performance symbol 70a that notifies a jackpot temporarily stops in the normal gaming state, when the performance symbol 70a with low decorativeness temporarily stops (FIG. 291(i), FIG. 296(i) )) and when the highly decorative performance pattern 70a temporarily stops (see FIGS. 291(j) and 296(j)), it has been explained that no sound is output when the highly decorative effect pattern 70a temporarily stops. , but not limited to.
For example, in the normal game state, when a low-decoration performance pattern 70a temporarily stops (see FIGS. 291(i) and 296(i)), no sound is output as a result of the temporary stop; When the performance symbol 70a temporarily stops (see FIGS. 291(j) and 296(j)), a temporary stopping sound effect may be output.

(変動演出例)
図299乃至図301は、特定遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
次に、図299乃至図301を用いて、演出制御部130mが実行する変動演出例について説明する。図299乃至図301に示す変動演出例では、特定遊技状態における3回の変動演出が行われる。この3回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行される変動演出である。また、3回の変動演出のうちの2回目および3回目の変動演出は、何れも、大当たり判定結果がハズレであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。
(Example of variable performance)
FIGS. 299 to 301 are diagrams showing examples of variable effects executed in a specific gaming state.
Next, an example of a variable performance executed by the performance control unit 130m will be described using FIGS. 299 to 301. In the examples of variable effects shown in FIGS. 299 to 301, variable effects are performed three times in a specific game state. The first variable presentation among these three variable presentations is a variable presentation in which the jackpot judgment result is a loss and is based on winning in the first starting opening 45, and is a variable presentation in which an SP reach effect is executed. . In addition, the second and third variable presentations among the three variable presentations are variable presentations based on the loss of the jackpot judgment result and winning in the second starting opening 47, and the reach presentation is executed. It is a fluctuating performance that does not occur.

図299(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、第1画像表示装置70において、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「285」で本停止している。このとき表示されている左中右の演出図柄70aは、装飾性の低い表示態様により表示されている。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「0」が表示されている。すなわち、特定遊技状態において遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由により、第1特図保留が生じている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示され、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている。 As shown in FIG. 299(a), as the special symbols are stopped and displayed, the performance symbols 70a and the special symbols TZ are permanently stopped in the losing mode "285" in the first image display device 70. The effect pattern 70a on the left-center right side being displayed at this time is displayed in a display mode with low decorativeness. In addition, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (extinguished) and are permanently stopped. Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "0" which is the second special figure reservation number. has been done. That is, in a specific gaming state, when the player hits the ball to the left, a game ball enters the first starting hole 45, or the first game ball enters the first starting slot 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). Due to reasons such as a game ball hitting the starting slot 45, the first special drawing is on hold. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F.

また、この変動演出例では、特定遊技状態において演出モードDが設定されており、演出モードDに対応する背景画像HGが表示されている。また、右打ち画像MU、モード識別画像MSGおよび残回数画像ZKGが表示されている。モード識別画像MSGには、設定されている演出モードが演出モードDであることを識別する「モードD」のテキストが示されている。また、残回数画像ZKGは、特定遊技状態での変動の残り回数を示す画像である。図示の例では、残回数画像ZKGとして、特定遊技状態での変動の残り回数が90回であることを示す「あと90」のテキストが表示されている。残回数画像ZKGは、第1画像表示装置70のうちの、演出図柄70aおよび特殊図柄TZよりも後側のレイヤに表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。 Further, in this variable performance example, performance mode D is set in the specific game state, and a background image HG corresponding to performance mode D is displayed. Further, a right-hand hitting image MU, a mode identification image MSG, and a remaining number of times image ZKG are displayed. The mode identification image MSG shows the text "Mode D" that identifies that the set production mode is production mode D. Further, the remaining number of times image ZKG is an image showing the remaining number of fluctuations in a specific gaming state. In the illustrated example, the text "90 remaining" indicating that the remaining number of fluctuations in the specific gaming state is 90 is displayed as the remaining number of times image ZKG. The remaining number of times image ZKG is displayed on a layer of the first image display device 70 on the rear side of the performance symbol 70a and the special symbol TZ. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じたランプLAの発光態様が、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音声出力装置9の出力音が、同じでもよいし、異なってもよい。 It should be noted that in the normal game state and the specific game state, the light emitting mode of the lamp LA in response to the stoppage of variation of the special symbols (not executing the variation performance) may be the same or may be different. Furthermore, the output sound of the audio output device 9 in response to the stoppage of fluctuation of the special symbol (not executing the fluctuation performance) may be the same or different between the normal game state and the specific game state.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

この場合、図299(b)に示すように、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、10フレーム分のアニメーションとして当該アイコンTIが表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出の実行中に応じた音を出力している。
また、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される。また、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で、周期的な回転動作(準備動作)を実行している。
In this case, as shown in FIG. 299(b), the first special figure pending number displayed in the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The icon TI is reduced to "0" and displayed as an animation of 10 frames. In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "89 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the variable effect.
Furthermore, when the game ball enters the second starting port 47, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1". At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second The hold icon HI is additionally displayed (increased display) on the first display section 70D1 of the hold icon display area 70D. Further, the icon TI and the pending icon HI are performing a periodic rotation operation (preparation operation) with their operation displays synchronized.

なお、残回数画像ZKGの表示内容が更新されるタイミングは、変動演出が開始されるときに限定されない。言い換えると、残回数画像ZKGの表示内容が更新される契機は、演出制御部130mが開始時コマンドを受信することに限定されない。例えば、変動演出が終了するときに残回数画像ZKGの表示内容が更新されてもよい。言い換えると、残回数画像ZKGの表示内容が更新される契機は、演出制御部130mが停止時コマンドを受信することであってもよい。
また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、変動演出の実行中に応じたランプLAの発光態様が、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、変動演出の実行中に応じた音声出力装置9の出力音が、同じでもよいし、異なってもよい。
Note that the timing at which the display content of the remaining number of times image ZKG is updated is not limited to when the variable performance is started. In other words, the trigger for updating the display content of the remaining number of times image ZKG is not limited to the presentation control unit 130m receiving the start time command. For example, the display content of the remaining number of times image ZKG may be updated when the variable effect ends. In other words, the display content of the remaining number of times image ZKG may be updated when the effect control unit 130m receives a stop command.
Further, the light emission mode of the lamp LA during execution of the variable performance may be the same or different between the normal game state and the specific game state. Further, the output sound of the audio output device 9 during execution of the variable performance may be the same or different between the normal game state and the specific game state.

次に、図299(c)に示すように、左領域に「5」の演出図柄70aが仮停止する。このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。
次に、図299(d)に示すように、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から青色に変化している。また、このとき、当該アイコンTIが動き回る演出が実行され、アイコンが動き回った領域に変化アクション画像HAGが表示される。また、青色の当該アイコンTIは、周期的な回転動作(演出動作)を継続する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、このとき、音声出力装置9は、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、ノーマルリーチ演出に応じた音声出力装置9の出力音が、同じでもよいし、異なってもよい。
Next, as shown in FIG. 299(c), the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped in the left area. At this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production symbol 70a.
Next, as shown in FIG. 299(d), the "5" effect pattern 70a is temporarily stopped in the right area and the normal reach effect is executed. At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to blue. Also, at this time, an effect is executed in which the icon TI moves around, and a changing action image HAG is displayed in the area where the icon moves around. In addition, the blue icon TI continues its periodic rotational movement (direction movement). Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the normal reach performance. Note that the output sound of the audio output device 9 according to the normal reach effect may be the same or different between the normal game state and the specific game state.

次に、図299(e)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは非表示になる。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。図示の例のゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 299(e), the performance symbols 70a in the left and right areas are reduced and displayed in the upper left and right corners of the first image display device 70, and the SP ready-to-reach performance is started. Further, with the start of the SP ready-to-reach effect, the icon TI and the pending icon HI are hidden. Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The illustrated example zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach performance.

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、SPリーチ演出に応じた背景画像HGとして表示される動画が、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示内容が、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、SPリーチ演出に応じたランプLAの発光態様が、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、SPリーチ演出に応じた音声出力装置9の出力音が、同じでもよいし、異なってもよい。 Note that in the normal game state and the specific game state, the moving image displayed as the background image HG according to the SP reach effect may be the same or different. Furthermore, the display content of the zone effect image ZEG may be the same or different between the normal gaming state and the specific gaming state. Furthermore, the light emitting mode of the lamp LA depending on the SP reach effect may be the same or different between the normal gaming state and the specific gaming state. Moreover, the output sound of the audio output device 9 according to the SP reach performance may be the same or different between the normal gaming state and the specific gaming state.

次に、図299(f)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が白色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。
その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図300(g)に示すように、中領域において「6」の演出図柄70aが仮停止される。このときには、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 299(f), the effective period of the effect button 17 (single hit 3 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits white light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.
Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, the effect pattern 70a of "6" is temporarily stopped in the middle area, as shown in FIG. 300(g). At this time, the sound associated with the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

次に、図300(h)に示すように、移行画像IGが表示される。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様から、変動演出の実行中に応じた発光態様に切り替わる。また、このとき、音声出力装置9は、移行画像IGの表示に伴う効果音を出力する。
次に、図300(i)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aは拡大表示される。このとき、左中右の演出図柄70aは、仮停止しており、揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、このとき、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが再び表示されている。当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で、周期的な回転動作(演出動作)を行っている。また、このとき、モード識別画像MSGおよび残回数画像ZKGが再び表示される。また、このとき、演出モードDに対応する背景画像HGが表示されている。また、このとき、音声出力装置9は、再び、変動演出の実行中に応じた音を出力する。なお、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。
Next, as shown in FIG. 300(h), a transition image IG is displayed. Further, at this time, the lamp LA switches from a light emission mode corresponding to the SP ready-to-reach effect to a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound effects accompanying the display of the transition image IG.
Next, as shown in FIG. 300(i), the performance symbols 70a in the left and right areas are displayed in an enlarged manner. At this time, the effect pattern 70a on the left-center right side is temporarily stopped and performs a fluctuating motion (presentation motion). Also, at this time, the icon TI and the pending icon HI are displayed again. The icon TI and the pending icon HI perform a periodic rotational motion (actual performance motion) in a state where the motion display is synchronized. Also, at this time, the mode identification image MSG and the remaining number of times image ZKG are displayed again. Also, at this time, a background image HG corresponding to the production mode D is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 again outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Note that the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
このとき、図300(j)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「565」で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
At this time, as shown in FIG. 300(j), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a permanent stop in the same losing mode as the production pattern 70a, "565", and the first lamp pattern LZ is in a losing mode (lights out). Stop the book. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed).

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
この場合、図300(k)に示すように、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。当該アイコンTIは、周期的な回転動作(演出動作)を実行している。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと88」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the second special symbol is Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 300(k), the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the second hold icon display area 70D is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. The icon TI is performing a periodic rotation motion (rendering motion). Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図300(l)に示すように、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「814」で本停止し、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの停止に伴う音を出力する。また、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 300(l), the performance symbol 70a and the special symbol TZ come to a permanent stop in the losing mode "814", and the second lamp symbol LZ comes to a permanent stop in the losing mode (extinguished). Further, although the background image HG continues to be played in a loop, the icon TI is erased as 10 frames of animation. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound accompanying the stop of the production symbol 70a. In addition, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed) is output.

なお、図300(k)および図300(l)に示す変動演出は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。
また、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に停止したときに、3つの演出図柄70aが停止したことの効果音が出力される。この場合であっても、出力される効果音は、左領域における演出図柄70a、中領域における演出図柄70a、および右領域における演出図柄70aについての停止に伴う効果音として捉えられる。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止は、仮停止であってもよいし、本停止であってもよい。3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が仮停止である場合、この仮停止に伴う効果音が出力され、その後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が本停止である場合(3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する場合)、この本停止に伴う効果音が出力される。
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 300(k) and 300(l) may be variable effects in which the three effect symbols 70a temporarily stop in order, or may be variable effects in which the three effect symbols 70a stop all at once. It may be a performance.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output.
Further, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a stop all at once, when the three performance symbols 70a stop simultaneously, a sound effect indicating that the three performance symbols 70a have stopped is output. Even in this case, the output sound effects are regarded as sound effects accompanying the stop of the performance symbols 70a in the left region, the performance symbols 70a in the middle region, and the performance symbols 70a in the right region. Moreover, the stop performed by the three performance symbols 70a at the same time may be a temporary stop or a permanent stop. If the stop that the three production symbols 70a perform at once is a temporary stop, a sound effect accompanying this temporary stop is output, and when the three production symbols 70a make a permanent stop after that, the sound accompanying the stop of the production symbol 70a is output. Not done. Furthermore, if the stop performed by the three production symbols 70a at the same time is the final stop (if the three production symbols 70a make the final stop all at once without going through a temporary stop), a sound effect accompanying this final stop is output. .

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
この場合、図301(m)に示すように、案内画像AGが表示される。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process of setting a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started is performed.
In this case, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 301(m).

この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図301(n)に示すように、音声出力装置9から出力される音の音量が、上ボタンの操作前よりも大きい音量に変更され、変更後の音量値を示す音量値画像OGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の上ボタンの操作に応じた音を、変更された音量により出力する。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、音量値画像OGが消去されると共に、図301(m)に示す案内画像AGが再び表示される。 When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume of the sound output from the audio output device 9 is changed to a higher volume than before the upper button was operated, as shown in FIG. 301(n). , a volume value image OG showing the changed volume value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs the sound corresponding to the operation of the upper button of the cross key 18 at the changed volume. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guide image AG shown in FIG. 301(m) is displayed again.

この状態で十字キー18の左ボタンが操作されると、図301(o)に示すように、ランプLAにおける発光の光量が、左ボタンの操作前よりも低い光量に変更され、変更後の光量値を示す光量値画像KGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の左ボタンの操作に応じた音を出力する。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、光量値画像KGが消去されると共に、図301(m)に示す案内画像AGが再び表示される。 When the left button of the cross key 18 is operated in this state, the light intensity of the lamp LA is changed to a lower light intensity than before the left button was operated, as shown in FIG. A light amount value image KG indicating the value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the operation of the left button of the cross key 18. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the light amount value image KG is erased and the guide image AG shown in FIG. 301(m) is displayed again.

また、案内画像AGの表示が開始されてから(待機タイマがセットされてから)デモ待機時間が経過した場合には、図301(p)に示すように、客待ちデモ画像KMGが表示される。また、このとき、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力しない。 Furthermore, if the demonstration waiting time has elapsed since the display of the guide image AG started (after the waiting timer was set), the customer waiting demonstration image KMG is displayed as shown in FIG. 301(p). . Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the customer waiting demonstration effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 does not output sound.

次に、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「0」から「1」に増加する。この場合、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンHIが表示される。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, when a game ball enters the second starting port 47, the second special symbol reservation number (U2) increases from "0" to "1". In this case, in the first image display device 70, the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F changes from "0" to "1", and the second reservation icon display area A hold icon HI is displayed on 70D.
Next, the variable display of the second special symbol is started as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the variable production.

この場合、図301(q)に示すように、客待ちデモ演出が終了し、客待ちデモ画像KMGが非表示になる。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと87」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。 In this case, as shown in FIG. 301(q), the customer waiting demonstration effect ends and the customer waiting demonstration image KMG is hidden. In addition, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the second reserved number is displayed as The pending icon HI displayed in the icon display area 70D is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "87 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図301(r)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、演出図柄70a「365」が停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「365」で本停止し、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの停止に伴う効果音を出力する。また、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 301(r), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI is erased as 10 frames of animation. In addition, the production pattern 70a "365" comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ makes a final stop in the same losing mode as the production symbol 70a, "365", and the second lamp pattern LZ comes to a final stop in the losing mode (lights out). do. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the stop of the production symbol 70a. In addition, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed) is output.

(変形例1)
図302は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図302を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図299乃至図301を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 302 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described using FIG. 302. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, when the variable display of the special symbol is performed three times as explained using FIGS. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

図302(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70aが本停止している。なお、図302(a)は、図299(a)の状態と同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。
As shown in FIG. 302(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a is at a full stop. Note that FIG. 302(a) is in the same state as that in FIG. 299(a).
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図302(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、保留アイコンHIや当該アイコンTIは表示されておらず、保留アイコンHIや当該アイコンTIによる開始時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 302(b), the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to create a predetermined production at the start time. Execute.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command. On the other hand, the hold icon HI and the icon TI are not displayed, and the predetermined effect at the start by the hold icon HI and the icon TI is not executed.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

このとき、図302(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが停止位置で本停止する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
At this time, as shown in FIG. 302(c), the effect pattern 70a that has been moving up and down comes to a final stop at the stop position. Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

次に、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される。また、保留アイコンHIは周期的に回転動作(準備動作)を実行している。 Next, when the game ball enters the second starting port 47, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1". At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A hold icon HI is additionally displayed (increased display) on the first display section 70D1 of the hold icon display area 70D. Further, the hold icon HI periodically performs a rotation operation (preparation operation).

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
この場合、図302(d)に示すように、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「1」を維持する。
Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the second special symbol is Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 302(d), the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the second hold icon display area 70D is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "89 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "1".

この後は、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに第1特図保留数「1」が表示されていること、および残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」であることを除いて、図300(l)、図301(m)乃至図301(r)を用いて説明したものと同一の変動演出が実行される。
付言すると、2回目の変動演出が終了し、主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、3回目の変動演出が開始したとき(図301(q)参照)に、残回数画像ZKGの表示内容が「あと88」に更新される。
After this, the first special symbol reservation number “1” is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E, and the display content of the remaining number image ZKG is “89 left”. "The same variation effect as that described using FIG. 300(l) and FIG. 301(m) to FIG. 301(r) is executed.
In addition, when the second variable performance is finished and the performance control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area The number of reserved first special drawings displayed in 70E is displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. Further, when the third variable performance starts (see FIG. 301(q)), the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining".

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される開始時所定演出の内容は、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される開始時所定演出の内容が異なる場合、特定遊技状態における開始時所定演出としては、以下の内容が挙げられる。
演出図柄70aは、特定遊技状態における開始時所定演出において、右斜め上側と左斜め下側とに移動してもよい。開始時所定演出が開始されると、演出図柄70aは、停止位置から右斜め上側へ移動してから、停止位置よりも左斜め下側へ移動し、その後、再び停止位置よりも右斜め上側へ移動する。開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、このような、停止位置よりも右斜め上側への移動と、停止位置よりも左斜め下側への移動とを、周期的に繰り返す。開始時所定演出における演出図柄70aの動作の周期、すなわち、演出図柄70aが、停止位置からの移動を開始してから、停止位置よりも右斜め上側への移動および停止位置よりも左斜め下側への移動を経て再び停止位置に到達するまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、1秒である。また、図示を省略するが、特定遊技状態における開始時所定演出においては、上述した演出図柄70aの移動に伴い触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよい。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における演出図柄70aの表示態様(動作態様)が異なってもよい。通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における演出図柄70aの動作の周期が、同一であってもよい。
Note that the contents of the predetermined performance at the start time that are executed in the normal game state and the specific game state may be the same or different. Further, when the content of the predetermined effect at the start time to be executed is different between the normal gaming state and the specific game state, the following contents can be cited as the predetermined effect at the start time in the specific game state.
The performance symbol 70a may move to the diagonally upper right side and the diagonally lower left side in a predetermined performance at the start of a specific game state. When the predetermined performance is started, the performance pattern 70a moves from the stop position to the upper right side, then moves to the lower left side from the stop position, and then again to the upper right side from the stop position. Moving. While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically repeats such movement to the upper right side of the stop position and movement to the lower left side of the stop position. . The period of operation of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the start, that is, the performance symbol 70a starts moving from the stop position, then moves diagonally upward to the right of the stop position and diagonally downward to the left of the stop position. The time it takes to reach the stop position again after the movement to the stop position may be any time, but is, for example, 1 second. Further, although not shown, in a predetermined performance at the start of a specific game state, the tactile image SK and the symbol effect image ZE may perform a fluctuation motion (performance motion) as the above-described performance symbol 70a moves. In this way, the display mode (operation mode) of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the start may be different between the normal game state and the specific game state. In the normal game state and the specific game state, the period of operation of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the start may be the same.

ゾーンエフェクト画像ZEGは、特定遊技状態における開始時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示されてもよい。より具体的には、特定遊技状態における開始時所定演出としてのゾーンエフェクト画像ZEGの表示色は、灰色等の、通常遊技状態における開始時所定演出としてのゾーンエフェクト画像ZEGの表示色とは異なる色であってもよい。また、特定遊技状態における開始時所定演出において、図示の例のように、ゾーンエフェクト画像ZEGには、「ZONE」のテキストのみならず、「特定遊技状態において開始時取りこぼし」のテキストのように、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことを示唆する画像が表示されてもよい。開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGに表示されているテキストは、左右にスクロールされ続ける。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出におけるゾーンエフェクト画像ZEGの表示態様が異なってもよい。 The zone effect image ZEG may be displayed in a manner corresponding to the case where the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start in the specific game state in the predetermined performance at the start. More specifically, the display color of the zone effect image ZEG as the predetermined effect at the start in the specific gaming state is a color different from the display color of the zone effect image ZEG as the predetermined effect at the start in the normal gaming state, such as gray. It may be. In addition, in the predetermined effect at the start in a specific gaming state, as in the example shown in the figure, the zone effect image ZEG includes not only the text "ZONE" but also the text "missed at the start in the specific gaming state", An image suggesting that the performance control unit 130m could not normally receive the start command in the specific game state may be displayed. While the predetermined effect is being executed at the start, the text displayed in the zone effect image ZEG continues to be scrolled left and right. In this way, the display mode of the zone effect image ZEG in the predetermined effect at the start may be different between the normal game state and the specific game state.

背景画像HGには、特定遊技状態における開始時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示されてもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、開始時所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。開始時所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば60秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、開始時所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における背景画像HGの表示態様(動作態様)が異なってもよい。通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における背景画像HGの動作の周期が同一であってもよい。 The background image HG may display a moving image corresponding to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the start time command in the specific game state in the predetermined performance at the start time in the specific game state. The animation in response to the fact that the production control unit 130m could not normally receive the start command in a specific gaming state is displayed only when the production control unit 130m could not normally receive the start command in a specific gaming state. An example of this is the background video. In addition, in the background image HG of the predetermined performance at the start, the text “The performance control unit could not normally receive the command at the start in the specific game state” scrolls from the right end to the left end of the first image display device 70. It may also include videos such as: The moving image as the background image HG in the predetermined effect at the start consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined effect is being executed at the start, loop playback of the moving image as the background image HG is continued. In this way, the display mode (operation mode) of the background image HG in the predetermined effect at the start may be different between the normal game state and the specific game state. The period of operation of the background image HG in the predetermined effect at the start may be the same in the normal game state and the specific game state.

ランプLAは、特定遊技状態における開始時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出におけるランプLAの発光態様(発光演出の態様)が異なってもよい。 The lamp LA may emit light in a light emitting manner in accordance with the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the command at the start in the specific game state in the predetermined performance at the start. The light emission mode in response to the fact that the production control unit 130m cannot normally receive the start command in a specific gaming state is, for example, when the production control unit 130m cannot normally receive the start command in a specific gaming state. Flashing with a cycle that is only executed when the production control unit 130m is in a specific game state, switching of the light emitting color that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command in a specific game state, Continuation of lighting for a period of time, etc., which is executed only when the start command cannot be received normally, can be mentioned. While the predetermined performance at the start time is being executed, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start in the specific game state. In this way, the light emitting manner of the lamp LA in the predetermined effect at the start (aspect of the light emitting effect) may be different between the normal game state and the specific game state.

音声出力装置9は、特定遊技状態における開始時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、特定遊技状態において開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、10秒である。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出において出力される音の態様(演出音の態様)が異なってもよい。 The audio output device 9 may output a sound in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to normally receive the command at the start in the specific game state in the predetermined performance at the start in the specific game state. For example, the sound in response to the production control unit 130m not being able to properly receive the start command in a specific gaming state is the sound "The production control unit was unable to properly receive the start command in a specific gaming state." Only when the production control unit 130m cannot normally receive the start command in a specific game state, such as audio or sound effects indicating that the production control unit 130m has not been able to properly receive the start command in a specific game state. Examples include the sound that is output. In addition, while the predetermined performance at the time of start is being executed in the specific game state, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the command at the time of start at a predetermined period. is output repeatedly. The predetermined period may be any time, but is, for example, 10 seconds. In this way, the form of the sound output in the predetermined effect at the start (the form of the effect sound) may be different between the normal game state and the specific game state.

(変形例2)
図303は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図303を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例2は、図299乃至図301を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 303 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301.
Next, using FIG. 303, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described. Modification 2 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, in the case where the variable display of the special symbol is performed three times as explained using FIG. 299 to FIG. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図299(a)乃至図299(f)、図300(g)、図300(h)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図303(a)に示すように、左中右の演出図柄70aが仮停止している。図303(a)は、図300(i)を用いて説明したものと同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 299(a) to 299(f), FIG. 300(g), and FIG. 300(h), as shown in FIG. 303(a). , the effect pattern 70a on the left-center right is temporarily stopped. FIG. 303(a) shows the same state as that described using FIG. 300(i).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図303(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは、変動表示されている状態を継続する。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、保留アイコンHIは周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、当該アイコンTIによる停止時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 303(b), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner. In addition, based on the fact that the stop command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, Executes a predetermined effect when stopped.
While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically moves left and right, and the hold icon HI periodically moves up and down. Further, while the predetermined stop effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop. On the other hand, the predetermined effect at the time of stop by the icon TI is not executed.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始する処理が行われる。 After that, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0" and the second special symbol changes. Display starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) sent from the main control unit 110m. Then, the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0", and a process is performed to start a variable production.

この場合、図303(c)に示すように、第1ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止する。また、左右に移動していた演出図柄70aは、表示位置が停止位置に切り替わって本停止してから、「565」の並びにおいて拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。一方で、特殊図柄TZは、停止表示されずに変動表示を継続する。また、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるとともに、開始された変動演出に対応する当該アイコンTIが、1フレーム分の非アニメーションで当該アイコン表示領域70Cに表示される。この当該アイコンTIは、周期的に回転動作(演出動作)している。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する音を出力する。すなわち、停止時所定演出が終了する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと88」に更新される。また、演出図柄70aの本停止に伴う音は出力されない。
この後は、図300(l)、図301(m)乃至図301(r)を用いて説明したものと同一の演出が行われる。
In this case, as shown in FIG. 303(c), the first lamp pattern LZ comes to a final stop in a losing manner. Further, the performance pattern 70a that had been moving left and right changes its display position to the stop position and stops, performs an enlargement/contraction operation (preparation operation) at the "565" arrangement, and then starts scrolling. On the other hand, the special symbol TZ continues to be displayed in a variable manner without being stopped and displayed. Further, the icon TI and the pending icon HI are erased with one frame of non-animation, and the icon TI corresponding to the started variable effect is displayed in the icon display area 70C with one frame of non-animation. Ru. This icon TI periodically rotates (acts as an effect). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting mode corresponding to the period when the special symbol is changing (during execution of the fluctuation effect). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to when the special symbols are changing (while the changing effect is being executed). That is, the predetermined performance ends when stopped. Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining". Moreover, the sound accompanying the actual stop of the production pattern 70a is not output.
After this, the same effects as those described using FIG. 300(l) and FIG. 301(m) to FIG. 301(r) are performed.

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される停止時所定演出の内容は、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される停止時所定演出の内容が異なる場合、特定遊技状態における停止時所定演出としては、以下の内容が挙げられる。
演出図柄70aは、特定遊技状態における停止時所定演出において、左斜め上側と右斜め下側とに移動してもよい。停止時所定演出が開始されると、演出図柄70aは、停止位置から左斜め上側へ移動してから、停止位置よりも右斜め下側へ移動し、その後、再び停止位置よりも左斜め上側へ移動する。停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、このような、停止位置よりも左斜め上側への移動と、停止位置よりも右斜め下側への移動とを、周期的に繰り返す。停止時所定演出における演出図柄70aの動作の周期、すなわち、演出図柄70aが、停止位置からの移動を開始してから、停止位置よりも左斜め上側への移動および停止位置よりも右斜め下側への移動を経て再び停止位置に到達するまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、1秒である。また、図示を省略するが、特定遊技状態における開始時所定演出においては、上述した演出図柄70aの移動に伴い触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよい。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出における演出図柄70aの表示態様(動作態様)が異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出における演出図柄70aの動作の周期が同一であってもよい。
Note that the content of the predetermined performance at the time of stop that is executed in the normal game state and the specific game state may be the same or different. Further, when the contents of the stop-time predetermined effect to be executed are different between the normal game state and the specific game state, the following contents can be cited as the stop-time predetermined effect in the specific game state.
The performance symbol 70a may move to the diagonally upper left side and the diagonally lower right side in a predetermined performance when stopped in a specific game state. When the predetermined effect at the time of stop is started, the effect pattern 70a moves from the stop position to the upper left side, then moves to the lower right side from the stop position, and then again to the upper left side from the stop position. Moving. While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically repeats such movement to the upper left side of the stop position and movement to the lower right side of the stop position. . The period of operation of the performance symbol 70a in a predetermined performance at the time of stopping, that is, after the performance symbol 70a starts moving from the stop position, it moves diagonally upward to the left of the stop position and diagonally downward to the right of the stop position. The time it takes to reach the stop position again after the movement to the stop position may be any time, but is, for example, 1 second. Further, although not shown, in a predetermined performance at the start of a specific game state, the tactile image SK and the symbol effect image ZE may perform a fluctuation motion (performance motion) as the above-described performance symbol 70a moves. In this way, the display mode (operation mode) of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the time of stop may be different between the normal game state and the specific game state. Further, the period of operation of the performance symbol 70a in the predetermined performance at the time of stop may be the same in the normal game state and the specific game state.

保留アイコンHIは、特定遊技状態における停止時所定演出において、左斜め上側に移動してもよい。停止時所定演出が開始されると、保留アイコンHIは、第2保留アイコン表示領域70Dよりも左斜め上側へ移動してから、第2保留アイコン表示領域70Dに戻るように移動する。停止時所定演出が実行されている間、保留アイコンHIは、このような、第2保留アイコン表示領域70Dよりも左斜め上側への移動と、元の表示位置に戻る移動とを、周期的に繰り返す。特定遊技状態における停止時所定演出での保留アイコンHIの動作の周期、すなわち、保留アイコンHIが、第2保留アイコン表示領域70Dよりも左斜め上側に移動してから、元の表示位置に戻るまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、2秒である。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出における保留アイコンHIの表示態様(動作態様)が異なってもよい。通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出における保留アイコンHIの動作の周期が同一であってもよい。
また、特定遊技状態において当該アイコンTIが停止時所定演出を実行する場合、特定遊技状態における保留アイコンHIと同じ内容の演出が実行される。
The hold icon HI may move diagonally to the upper left side in a predetermined effect at the time of stopping in a specific game state. When the predetermined performance at the time of stop is started, the hold icon HI moves diagonally to the upper left side of the second hold icon display area 70D, and then moves back to the second hold icon display area 70D. While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the hold icon HI periodically moves to the upper left side of the second hold icon display area 70D and returns to the original display position. repeat. The period of operation of the hold icon HI in a predetermined performance when stopped in a specific gaming state, that is, from when the hold icon HI moves diagonally to the upper left side of the second hold icon display area 70D until it returns to the original display position. Although the time may be any time, for example, it is 2 seconds. In this way, the display mode (operation mode) of the hold icon HI in the predetermined effect at the time of stop may be different between the normal game state and the specific game state. In the normal game state and the specific game state, the period of operation of the hold icon HI in the predetermined effect at the time of stop may be the same.
Further, when the icon TI performs a predetermined performance when stopped in a specific gaming state, the same performance as the pending icon HI in the specific gaming state is performed.

ゾーンエフェクト画像ZEGは、特定遊技状態における停止時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示されてもよい。より具体的には、特定遊技状態における停止時所定演出としてのゾーンエフェクト画像ZEGの表示色は、ピンク等の、通常遊技状態における停止時所定演出としてのゾーンエフェクト画像ZEGの表示色とは異なる色であってもよい。また、特定遊技状態における停止時所定演出において、図示の例のように、ゾーンエフェクト画像ZEGには、「ZONE」のテキストのみならず、「特定遊技状態において停止時取りこぼし」のテキストのように、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことを示唆する画像が表示されてもよい。停止時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGに表示されているテキストは、左右にスクロールされ続ける。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出におけるゾーンエフェクト画像ZEGの表示態様が異なってもよい。 The zone effect image ZEG may be displayed in a manner corresponding to the case where the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command in the specific game state in the predetermined performance at the time of stop in the specific game state. More specifically, the display color of the zone effect image ZEG as the predetermined effect at the time of stop in the specific gaming state is a color different from the display color of the zone effect image ZEG as the predetermined effect at the time of stop in the normal gaming state, such as pink. It may be. In addition, in the predetermined performance when stopping in a specific gaming state, as shown in the example shown in the figure, the zone effect image ZEG includes not only the text "ZONE" but also the text "missing when stopping in a specific gaming state". An image may be displayed that suggests that the performance control unit 130m could not normally receive the stop command in the specific gaming state. While the predetermined stop effect is being executed, the text displayed in the zone effect image ZEG continues to be scrolled left and right. In this way, the display mode of the zone effect image ZEG in the predetermined effect at the time of stop may be different between the normal game state and the specific game state.

背景画像HGには、特定遊技状態における停止時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示されてもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、停止時所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。停止時所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば60秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出における背景画像HGの表示態様(動作態様)が異なってもよい。 In the background image HG, a moving image may be displayed in response to the fact that the performance control unit 130m was unable to normally receive the command at the time of stop in the specific game state in the predetermined performance at the time of stop in the specific game state. The animation in response to the fact that the production control unit 130m could not normally receive the stop command in a specific gaming state is displayed only when the production control unit 130m could not normally receive the stop command in a specific gaming state. An example of this is the background video. In addition, in the background image HG for the predetermined performance at the time of stopping, the text “The performance control unit could not normally receive the command at the time of stopping in the specific game state” scrolls from the right end to the left end of the first image display device 70. It may also include videos such as The moving image as the background image HG in the predetermined effect at the time of stop consists of a predetermined time (for example, 60 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined effect is being executed at the time of stop, loop playback of the moving image as the background image HG is continued. In this way, the display mode (operation mode) of the background image HG in the predetermined performance at the time of stop may be different between the normal game state and the specific game state.

ランプLAは、特定遊技状態における停止時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出におけるランプLAの発光態様(発光演出の態様)が異なってもよい。 The lamp LA may emit light in a light emitting manner in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to normally receive the stop command in the specific game state in the predetermined performance at the time of stop in the specific game state. For example, when the production control unit 130m is unable to normally receive the stop command in a specific gaming state, for example, when the production control unit 130m is unable to normally receive the stop command in the specific gaming state. Flashing with a period that is only executed when the production control unit 130m is in a specific game state, switching of the light emitting color that is executed only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command in a specific gaming state, Continuation of lighting for a period of time, etc., which is executed only when the stop command cannot be received normally, can be mentioned. While the predetermined performance at stop is being executed, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the command at stop in the specific game state. In this way, the light emitting manner of the lamp LA in the predetermined effect at the time of stop (aspect of the light emitting effect) may be different between the normal game state and the specific game state.

音声出力装置9は、特定遊技状態における停止時所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが特定遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、特定遊技状態において停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、5秒である。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出において出力される音の態様(演出音の態様)が異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、停止時所定演出において繰り返される音演出の周期が異なってもよい。ただし、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、停止時所定演出において繰り返される音演出の周期が同一であってもよい。 The audio output device 9 may output a sound in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop in the specific game state in the predetermined performance at the time of stop in the specific game state. For example, the sound in response to the production control unit 130m not being able to properly receive the stop command in a specific gaming state is "The production control unit was unable to normally receive the stop command in a specific gaming state." Only when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command in a specific gaming state, such as audio or sound effects indicating that the production control unit 130m could not normally receive the stop command in a specific gaming state. Examples include the sound that is output. In addition, while the predetermined performance at stop is being executed in the specific gaming state, the audio output device 9 outputs a sound at a predetermined period in response to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the start command. is output repeatedly. The predetermined period may be any time, but is, for example, 5 seconds. In this way, the mode of the sound output in the predetermined effect at the time of stop (the mode of the effect sound) may be different between the normal game state and the specific game state. Furthermore, the frequency of the sound performance that is repeated in the predetermined performance at the time of stop may be different between the normal game state and the specific game state. However, the period of the sound performance repeated in the predetermined performance at the time of stop may be the same in the normal game state and the specific game state.

(変形例3)
図304は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例3)を示す図である。
次に、図304を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例3)を説明する。変形例3は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例3は、図299乃至図301を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 3)
FIG. 304 is a diagram showing another modification (modification 3) of the variation effect example explained using FIGS. 299 to 301.
Next, using FIG. 304, another modification (modification 3) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described. Modification 3 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 3, in the case where the special symbol variable display is performed three times as explained using FIG. 299 to FIG. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図299(a)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(i)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図304(a)に示すように、演出図柄70aがハズレ態様「565」で本停止する。図304(a)は、図300(j)を用いて説明したものと同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 299(a) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(i), as shown in FIG. 304(a). , the production pattern 70a comes to a stop with the losing mode "565". FIG. 304(a) is the same state as that described using FIG. 300(j).
Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図304(b)に示すように、第2ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 304(b), the second lamp pattern LZ continues to be in a fully stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance symbol 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。
この場合、図304(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが、再び「565」で本停止する。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第2保留アイコン表示領域70Dに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.
In this case, as shown in FIG. 304(c), the effect pattern 70a that has been moving up and down comes to a final stop again at "565". Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the second hold icon display area 70D, and resumes the periodic rotation operation (acting operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner according to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
この場合、図304(d)に示すように、案内画像AGが表示される。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」から「0」に減少表示される。また、1フレーム分の非アニメーションとして保留アイコンHIが消去される。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process of setting a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started is performed.
In this case, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 304(d). In addition, the second special symbol reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F is displayed decreased from "1" to "0". Further, the pending icon HI is deleted as one frame of non-animation.

この後は、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの並びが「565」であること、および残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」であることを除いて、図300(l)、図301(m)乃至図301(r)を用いて説明したものと同じ演出が実行される。付言すると、3回目の変動演出が開始されると(図301(q)参照)、残回数画像ZKGの表示内容が「あと88」に更新される。 After this, except that the arrangement of the production pattern 70a and the special pattern TZ is "565" and the display content of the remaining number of times image ZKG is "89 remaining", The same effects as those described using FIGS. 301(m) to 301(r) are executed. In addition, when the third variation performance is started (see FIG. 301(q)), the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining".

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、保留アイコンHIによる開始時所定演出の内容は、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、保留アイコンHIによる開始時所定演出の内容が異なる場合、特定遊技状態における開始時所定演出としては、以下の内容が挙げられる。
保留アイコンHIは、特定遊技状態における開始時所定演出において、右斜め上側に移動してもよい。開始時所定演出が開始されると、保留アイコンHIは、第2保留アイコン表示領域70Dよりも右斜め上側へ移動してから、第2保留アイコン表示領域70Dに戻るように移動する。開始時所定演出が実行されている間、保留アイコンHIは、このような、第2保留アイコン表示領域70Dよりも右斜め上側への移動と、元の表示位置に戻る移動とを、周期的に繰り返す。特定遊技状態における開始時所定演出での保留アイコンHIの動作の周期、すなわち、保留アイコンHIが、第2保留アイコン表示領域70Dよりも右斜め上側に移動してから、元の表示位置に戻るまでの時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、2秒である。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における保留アイコンHIの表示態様(動作態様)が異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、開始時所定演出における保留アイコンHIの動作の周期が同一であってもよい。
Note that the content of the predetermined effect at the start by the hold icon HI may be the same or different between the normal game state and the specific game state. Further, when the content of the predetermined performance at the start time by the hold icon HI is different between the normal game state and the specific game state, the following contents can be cited as the predetermined performance at the start time in the specific game state.
The hold icon HI may move diagonally to the upper right side in a predetermined effect at the start of a specific game state. When the predetermined effect at the time of start is started, the hold icon HI moves diagonally to the upper right side of the second hold icon display area 70D, and then moves back to the second hold icon display area 70D. While the predetermined effect at the start is being executed, the hold icon HI periodically moves to the upper right side of the second hold icon display area 70D and returns to the original display position. repeat. The period of operation of the hold icon HI in a predetermined effect at the start of a specific gaming state, that is, from when the hold icon HI moves diagonally to the upper right side of the second hold icon display area 70D until it returns to the original display position. Although the time may be any time, for example, it is 2 seconds. In this way, the display mode (operation mode) of the hold icon HI in the predetermined effect at the start may be different between the normal game state and the specific game state. Furthermore, the period of operation of the hold icon HI in the predetermined effect at the start may be the same in the normal game state and the specific game state.

(変形例4)
図305は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例4)を示す図である。
次に、図305を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例4)を説明する。変形例4は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例4は、図299乃至図301に示した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドおよび2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 4)
FIG. 305 is a diagram showing another modification (modification 4) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301.
Next, using FIG. 305, another modification example (modification example 4) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described. Modification 4 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. This modification 4 is a stop command that is sent from the main control unit 110m at the timing when the first variable display is stopped when the special symbol is displayed three times as shown in FIGS. 299 to 301. This is an example of a production performed when the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started is not normally received by the production control unit 130m.

まず、図299(a)乃至図299(f)、図300(g)、図300(h)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図305(a)に示すように、左中右の演出図柄70aが仮停止している。図305(a)は、図300(i)を用いて説明したものと同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effects as those explained using FIGS. 299(a) to 299(f), FIG. 300(g), and FIG. 300(h), as shown in FIG. 305(a), , the effect pattern 70a on the left-center right is temporarily stopped. FIG. 305(a) shows the same state as that described using FIG. 300(i).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図305(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは、変動表示されている状態を継続する。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、保留アイコンHIは周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、当該アイコンTIによる停止時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 305(b), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner. In addition, based on the fact that the stop command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, Executes a predetermined performance when stopped.
While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically moves left and right, and the hold icon HI periodically moves up and down. Further, while the predetermined effect at stop is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command at stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect is being executed at the time of start, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop. On the other hand, the predetermined effect at the time of stop by the icon TI is not executed.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図305(c)に示すように、第1ランプ図柄LZは変動表示されている状態を継続し、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、当該アイコンTIによる開始時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 305(c), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner, and the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance symbol 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command. On the other hand, the predetermined effect at the start by the icon TI is not executed.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図305(d)に示すように、第1ランプ図柄LZがハズレ態様で本停止する。また、上下に移動していた演出図柄70aが、前回の変動演出において仮停止されたハズレ態様「565」で、本停止する。また、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「565」で本停止する。また、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるとともに、左右に移動していた保留アイコンHIが第2保留アイコン表示領域70Dに表示される。また、保留アイコンHIは、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。一方で、残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」で維持されている。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
In this case, as shown in FIG. 305(d), the first lamp pattern LZ comes to a final stop in a losing manner. Further, the performance symbol 70a that was moving up and down is stopped permanently at the loss mode "565" which was temporarily stopped in the previous variable performance. In addition, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the performance symbol 70a "565". Further, the icon TI is erased with one frame of non-animation, and the pending icon HI that has been moving left and right is displayed in the second pending icon display area 70D. Further, the hold icon HI restarts the periodic rotation operation (performance operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. On the other hand, the display content of the remaining number of times image ZKG is maintained as "89 remaining". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Moreover, at this time, the second special symbol reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
この場合、図305(e)に示すように、案内画像AGが表示される。また、このとき、1フレーム分の非アニメーションとして保留アイコンHIが消去される。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」から「0」に減少表示される。
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process of setting a standby timer until the customer waiting demonstration performance is started is performed.
In this case, the guide image AG is displayed as shown in FIG. 305(e). Further, at this time, the pending icon HI is deleted as one frame of non-animation. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is displayed decreased from "1" to "0".

この後は、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの並びが「565」であること、および残回数画像ZEGの表示内容が「あと89」であることを除いて、図300(l)、図301(m)乃至図301(r)を用いて説明したものと同一の演出が実行される。付言すると、3回目の変動演出が開始されたとき(図301(q)参照)に、残回数画像ZKGの表示内容の表示内容が「あと88」に更新される。 300(l) and 301( The same effects as those described using m) to FIG. 301(r) are performed. To add, when the third variable performance is started (see FIG. 301(q)), the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining".

(変形例5)
図306は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例5)を示す図である。
次に、図306を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例5)を説明する。変形例5は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例5は、図299乃至図301を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が停止した後に主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 5)
FIG. 306 is a diagram showing another modification (modification 5) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301.
Next, another modification example (modification example 5) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described using FIG. 306. Modification 5 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. This modification 5 is a customer waiting state that is transmitted from the main control unit 110m after the second variable display stops when the special symbol is displayed three times as explained using FIGS. 299 to 301. This is an example of a performance performed when the designated command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図299(a)乃至図299(f)および図300(g)乃至図300(k)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図306(a)に示すように、演出図柄70aが停止位置で本停止する。図306(a)は、図300(l)を用いて説明したものと同じ状態である。
その後、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマがセットされず、客待ちデモ演出を開始する処理が行われない。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 299(a) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(k), as shown in FIG. 306(a). , the production pattern 70a comes to a real stop at the stop position. FIG. 306(a) is the same state as that described using FIG. 300(l).
After that, when the special symbol stop time has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). If the production control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the standby timer until the customer waiting demonstration performance starts will not be set. , the process to start the customer waiting demonstration performance is not performed.

この場合、図306(b)に示すように、第1画像表示装置70に案内画像AG(図301(m)参照)は表示されない。また、演出制御部130mは、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できないことに基づいて、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、客待ち所定演出を実行する。
客待ち所定演出が実行されている間、背景画像HGは、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた態様により表示される。また、客待ち所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、客待ち所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 306(b), the guide image AG (see FIG. 301(m)) is not displayed on the first image display device 70. Furthermore, based on the fact that the customer waiting state designation command cannot be received normally, the performance control unit 130m executes a predetermined customer waiting performance using the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9.
While the customer waiting predetermined performance is being executed, the background image HG is displayed in a manner corresponding to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. Further, while the predetermined customer waiting effect is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. Further, while the customer waiting predetermined effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command.

なお、客待ち所定演出が実行されている間、演出図柄70aは、本停止している状態を継続する。すなわち、演出図柄70aにおいては、客待ち所定演出が実行されない。また、客待ち所定演出が実行されているときには、当該アイコンTI、保留アイコンHI、およびゾーンエフェクト画像ZEGは表示されておらず、当該アイコンTI、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEGにおいても客待ち所定演出は実行されない。 Note that while the predetermined customer waiting performance is being executed, the performance pattern 70a continues to be in a permanently stopped state. That is, the predetermined customer waiting performance is not executed in the performance pattern 70a. In addition, when the customer waiting predetermined effect is being executed, the icon TI, the hold icon HI, and the zone effect image ZEG are not displayed, and the customer waiting predetermined effect is not displayed in the relevant icon TI, the hold icon HI, and the zone effect image ZEG. The performance is not performed.

ここで、例えば、遊技者が、十字キー18の上ボタンを操作すると、音声出力装置9から出力される音の音量が、上ボタンの操作前よりも大きい音量に変更され、図306(c)に示すように、変更後の音量値を示す音量値画像OGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の上ボタンの操作に応じた音を、変更された音量により出力する。一方で、背景画像HGにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画像の表示が継続される。また、ランプLAにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光が継続される。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、音量値画像OGが消去され、再び図306(b)に示す状態に戻る。 Here, for example, when the player operates the upper button of the cross key 18, the volume of the sound output from the audio output device 9 is changed to a higher volume than before the operation of the upper button, as shown in FIG. 306(c). As shown in , a volume value image OG showing the changed volume value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs the sound corresponding to the operation of the upper button of the cross key 18 at the changed volume. On the other hand, in the background image HG, the display of the moving image in response to the fact that the performance control unit 130m was unable to normally receive the customer waiting state designation command continues. In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode corresponding to the fact that the production control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the state returns to the state shown in FIG. 306(b).

この状態で、例えば、遊技者が、十字キー18の左ボタンを操作すると、ランプLAにおける発光の光量が、左ボタンの操作前よりも低い光量に変更され、図306(d)に示すように、変更後の光量値を示す光量値画像KGが表示される。また、このとき、音声出力装置9は、十字キー18の左ボタンの操作に応じた音を出力する。一方で、背景画像HGにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画像の表示が継続される。また、ランプLAにおいては、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光が継続される。この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、光量値画像KGが消去され、再び図306(b)に示す状態に戻る。 In this state, for example, when the player operates the left button of the cross key 18, the light intensity of the lamp LA is changed to a lower light intensity than before operating the left button, as shown in FIG. 306(d). , a light amount value image KG showing the changed light amount value is displayed. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the operation of the left button of the cross key 18. On the other hand, in the background image HG, the display of the moving image in response to the fact that the performance control unit 130m was unable to normally receive the customer waiting state designation command continues. In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode corresponding to the fact that the production control unit 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command. If a predetermined period of time (for example, 15 seconds) passes without the cross key 18 being operated in this state, the light amount value image KG is erased and the state returns to the state shown in FIG. 306(b).

次に、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「0」から「1」に増加する。この場合、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンHIが表示される。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, when a game ball enters the second starting port 47, the second special symbol reservation number (U2) increases from "0" to "1". In this case, in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F changes from "0" to "1", and the second reservation icon display area A hold icon HI is displayed on 70D.
Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", variable display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図306(e)に示すように、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動中(変動演出の実行中)に対応する音を出力する。すなわち、客待ち所定演出が終了する。
また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと87」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
この後は、図301(r)を用いて説明したものと同一の演出が行われる。
In this case, as shown in FIG. 306(e), the background image HG according to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting mode corresponding to the period when the special symbol is changing (during execution of the fluctuation effect). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to when the special symbols are changing (while the changing effect is being executed). In other words, the predetermined performance for waiting for the customer ends.
In addition, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the second reserved number is displayed as The pending icon HI displayed in the icon display area 70D is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "87 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
After this, the same effect as that described using FIG. 301(r) is performed.

なお、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される客待ち所定演出の内容は、同じでもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、実行される客待ち所定演出の内容が異なる場合、特定遊技状態における客待ち所定演出としては、以下の内容が挙げられる。 Note that the content of the customer waiting predetermined effect executed in the normal gaming state and the specific gaming state may be the same or different. Further, when the content of the customer waiting predetermined performance to be executed is different between the normal gaming state and the specific gaming state, the following contents can be cited as the customer waiting predetermined performance in the specific gaming state.

背景画像HGには、特定遊技状態における客待ち所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画が表示されてもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた動画としては、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ表示される背景の動画が挙げられる。また、客待ち所定演出における背景画像HGには、「演出制御部が特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できませんでした」のテキストが第1画像表示装置70の右端から左端に向かってスクロールするような動画が含まれてもよい。客待ち所定演出における背景画像HGとしての動画は、予め定められた時間(例えば70秒)からなり、最後まで流れると再び最初から流れるように表示され続ける。すなわち、客待ち所定演出が実行されている間、背景画像HGとしての動画のループ再生が継続される。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、客待ち所定演出における背景画像HGの表示態様(動作態様)が異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、客待ち所定演出における背景画像HGとして繰り返される動画の周期が異なってもよい。ただし、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、客待ち所定演出における背景画像HGとして繰り返される動画の周期が同一であってもよい。 The background image HG may display a moving image corresponding to the failure of the performance control unit 130m to normally receive the customer waiting state designation command in the specific gaming state in the customer waiting predetermined performance in the specific gaming state. The animation in response to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state is that the performance control unit 130m could not normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state. One example is a background video that is only displayed when In addition, in the background image HG for the customer waiting predetermined performance, the text "The performance control unit could not normally receive the customer waiting state designation command in the specific game state" is displayed from the right end to the left end of the first image display device 70. It may also include a video that scrolls. The moving image as the background image HG in the predetermined customer waiting performance consists of a predetermined time (for example, 70 seconds), and when it reaches the end, it continues to be displayed again from the beginning. That is, while the predetermined customer waiting effect is being executed, the loop playback of the moving image as the background image HG is continued. In this way, the display mode (operation mode) of the background image HG in the customer waiting predetermined performance may be different between the normal gaming state and the specific gaming state. Furthermore, the cycle of the moving image repeated as the background image HG in the predetermined customer waiting performance may be different between the normal gaming state and the specific gaming state. However, the cycle of the moving image repeated as the background image HG in the customer waiting predetermined effect may be the same in the normal game state and the specific game state.

ランプLAは、特定遊技状態における客待ち所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様としては、例えば、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される周期による点滅や、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される発光色の切り替わりや、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ実行される時間の点灯の継続等が挙げられる。客待ち所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様による発光を継続する。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、客待ち所定演出におけるランプLAの発光態様(発光演出の態様)が異なってもよい。 The lamp LA may emit light in a light emitting manner in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command in the specific gaming state in a predetermined performance of waiting for a customer in a specific gaming state. For example, the lighting mode in response to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state is, for example, when the performance control unit 130m successfully received the customer waiting state designation command in the specific gaming state. Flashing according to the period that is executed only when the performance control unit 130m cannot normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state, Examples include the continuation of lighting for a period of time that is executed only when 130m cannot normally receive a customer waiting state designation command in a specific gaming state. While the predetermined customer waiting effect is being executed, the lamp LA continues to emit light in a light emitting manner corresponding to the failure of the effect control section 130m to normally receive the customer waiting state designation command in the specific game state. In this way, the light emitting manner of the lamp LA in the customer waiting predetermined effect (the light emitting effect mode) may be different between the normal game state and the specific game state.

音声出力装置9は、特定遊技状態における客待ち所定演出において、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力してもよい。演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音としては、例えば、「演出制御部が特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できませんでした」の音声や、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかったことの効果音等、演出制御部130mが特定遊技状態において客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合にのみ出力される音等が挙げられる。また、特定遊技状態において客待ち所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、予め定められた周期で、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を繰り返し出力する。予め定められた周期は、何れの時間であってもよいが、例えば、15秒である。このように、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、客待ち所定演出において出力される音の態様(演出音の態様)が異なってもよい。また、通常遊技状態と、特定遊技状態とでは、客待ち所定演出において繰り返される音演出の周期が異なってもよい。ただし、通常遊技状態と、特定遊技状態とで、客待ち所定演出において繰り返される音演出の周期が同一であってもよい。 The audio output device 9 may output a sound in response to the fact that the performance control section 130m has not been able to normally receive the customer waiting state designation command in the specific gaming state in the customer waiting predetermined performance in the specific gaming state. For example, the sound in response to the performance control unit 130m not being able to properly receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state is, for example, “The performance control unit cannot normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state. ” and sound effects indicating that the production control unit 130m could not normally receive the customer waiting state designation command in a specific gaming state. Examples include sounds that are output only when the signal cannot be received. In addition, while the customer waiting predetermined performance is being executed in the specific gaming state, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the performance control unit 130m has not been able to normally receive the start command at a predetermined period. is output repeatedly. The predetermined period may be any time, but is, for example, 15 seconds. In this way, the form of the sound output in the predetermined performance while waiting for a customer (the form of the performance sound) may be different between the normal game state and the specific game state. Further, the frequency of the sound performance repeated in the customer waiting predetermined performance may be different between the normal game state and the specific game state. However, the frequency of the sound performance repeated in the customer waiting predetermined performance may be the same in the normal game state and the specific game state.

(変形例6)
図307は、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例6)を示す図である。
次に、図307を用いて、図299乃至図301を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例6)を説明する。変形例6は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例6は、図299乃至図301を用いて説明した3回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、3回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 6)
FIG. 307 is a diagram showing another modification (modification 6) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301.
Next, using FIG. 307, another modification (modification 6) of the variation effect example described using FIGS. 299 to 301 will be described. Modified example 6 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 6, in the case where the special symbol is displayed three times in a variable manner as described using FIGS. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図299(a)乃至図299(f)および図300(g)乃至図300(l)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図307(a)に示すように、第1画像表示装置70には、前回の変動演出において本停止したハズレ態様「814」の演出図柄70aおよび案内画像AGが表示されている。図307(a)は、図301(m)の状態と同一の状態である。
次に、案内画像AGの表示が開始されてから(待機タイマがセットされてから)デモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出として、図307(b)に示すように、客待ちデモ画像KMGが表示される。また、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、音を出力していない。
First, by performing the same effects as those described using FIGS. 299(a) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(l), as shown in FIG. 307(a). , the first image display device 70 displays the effect pattern 70a and the guide image AG of the losing mode "814" which was stopped in the previous variable effect. FIG. 307(a) is the same state as FIG. 301(m).
Next, if the demonstration standby time has elapsed after the display of the guide image AG started (after the standby timer was set), as a customer waiting demonstration effect, as shown in FIG. 307(b), A demo image KMG is displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the customer waiting demonstration effect. Moreover, the audio output device 9 is not outputting sound.

次に、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「0」から「1」に増加する。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。すなわち、演出制御部130mは、第2始動口47への入賞に伴う入賞時コマンド(入賞時信号としての特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)および開始時コマンドを何れも正常に受信できない。
Next, when a game ball enters the second starting port 47, the second special symbol reservation number (U2) increases from "0" to "1".
Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed. In other words, the production control unit 130m cannot normally receive both the winning command (the special figure reservation number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) and the start command associated with the winning to the second starting opening 47.

この場合、図307(c)に示すように、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、「0」を維持する。また、第1画像表示装置70においては、客待ちデモ画像KMGの表示が継続されている。また、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、音を出力しない状態を継続する。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、客待ちデモ演出を終了させる処理が行われる。
In this case, as shown in FIG. 307(c), the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintains "0". Furthermore, the first image display device 70 continues to display the customer waiting demo image KMG. Further, the lamp LA continues to emit light in a light emitting mode according to the customer waiting demonstration performance. Furthermore, the audio output device 9 continues to output no sound.
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the performance control unit 130m receives a stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the customer waiting demonstration performance.

この場合、図307(d)に示すように、客待ちデモ画像KMGが非表示になり、前回の変動演出において本停止された演出図柄70aである「814」が、本停止している。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、残回数画像ZKGの表示内容は「あと88」を維持している。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。一方で、音声出力装置9は、音を出力しない状態を継続する。 In this case, as shown in FIG. 307(d), the customer waiting demonstration image KMG is hidden, and "814", which is the performance symbol 70a that was fully stopped in the previous variable performance, is fully stopped. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the display content of the remaining number of times image ZKG maintains "88 remaining". Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). On the other hand, the audio output device 9 continues to output no sound.

以上の通り、本実施形態では、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信してから(図301(q)参照)停止時コマンドを正常に受信する(図301(r)参照)場合、特別図柄の変動停止後にも音が出力される(図301(r)参照)。一方で、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに(図307(c)参照)停止時コマンドを正常に受信する(図307(d)参照)場合、特別図柄の変動停止後に音が出力されない(図307(d)参照)。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態において開始時コマンドを正常に受信していないにも関わらず特別図柄の変動停止後にも演出音の余韻が出力されることによる違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, after the start command is normally received during execution of the customer waiting effect in a specific gaming state (see FIG. 301(q)), the stop command is normally received (see FIG. 301(q)). r), the sound is output even after the special symbols stop changing (see FIG. 301(r)). On the other hand, if the start command is not received normally (see FIG. 307(c)) and the stop command is normally received (see FIG. 307(d)) during execution of the customer waiting effect in a specific gaming state, No sound is output after the special symbols stop changing (see FIG. 307(d)).
In this case, even though the performance control unit 130m does not normally receive the start command in the specific game state, the lingering sound of the performance sound is output even after the special symbols stop changing, giving the player a sense of discomfort. can be suppressed.

図308および図309は、変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。 FIG. 308 and FIG. 309 are diagrams showing the relationship between the effects executed in the variable effect example and each modification and the timing at which the effects are executed.

(変動演出例における演出の実行タイミング)
図299乃至図301に示した変動演出例においては、時点T1において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T2において、第1変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作が行われる。また、このとき、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAが変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出(変動表示)の実行中に応じた音を出力する。時点T2は、図299(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in variable performance example)
In the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301, at time T1, the performance control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start time signal, a special symbol Specified command, special figure fluctuation pattern specified command) is received normally.
Next, at time T2, the first variable effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is expanded/contracted. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect (variable display). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the fluctuating effect (fluctuation display). Time T2 is the time shown in FIG. 299(b).

次に、時点T3において、演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。時点T3は、図299(c)に示す時点である。
次に、時点T4において、リーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aにおいて揺れ動作が行われる。また、このとき、アイコン変化演出が行われる。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音が出力される。時点T4は、図299(d)に示す時点である。
Next, at time T3, the production pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Time T3 is the time shown in FIG. 299(c).
Next, at time T4, a ready-to-reach effect is started. Also, at this time, a swinging motion is performed in the production pattern 70a. Also, at this time, an icon change effect is performed. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output. Time T4 is the time shown in FIG. 299(d).

次に、時点T5において、SPリーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aが縮小表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始される。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示される。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。時点T5は、図299(e)に示す時点である。
次に、時点T6において、促進画像が表示される。時点T6は、図299(f)に示す時点である。
次に、時点T7において、中領域において演出図柄70aが仮停止する。時点T7は、図300(g)に示す時点である。
Next, at time T5, the SP ready-to-reach effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size. Also, at this time, a zone effect is started. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach effect. Time T5 is the time shown in FIG. 299(e).
Next, at time T6, a promotion image is displayed. Time T6 is the time shown in FIG. 299(f).
Next, at time T7, the effect pattern 70a temporarily stops in the middle area. Time T7 is the time shown in FIG. 300(g).

次に、時点T8において、移行画像IGが表示される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、移行画像IGの表示に伴う効果音を出力する。時点T8は、図300(h)に示す時点である。
次に、時点T9において、演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T9は、図300(i)に示す時点である。
Next, at time T8, transition image IG is displayed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound effects accompanying the display of the transition image IG. Time T8 is the time shown in FIG. 300(h).
Next, at time T9, the effect pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T9 is the time shown in FIG. 300(i).

次に、時点T10において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T11において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T11は、図300(j)に示す時点である。
Next, at time T10, the performance control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.
Next, at time T11, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T11 is the time shown in FIG. 300(j).

次に、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T13において、第2変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第1特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T13は、図300(k)に示す時点である。
Next, at time T12, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.
Next, at time T13, the second variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Moreover, at this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T13 is the time shown in FIG. 300(k).

次に、時点T14において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。 Next, at time T14, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).

次に、時点T15において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの停止に伴う音を出力する。また、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T15は、図300(l)に示す時点である。 Next, at time T15, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound accompanying the stop of the production symbol 70a. In addition, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed) is output. Time T15 is the time shown in FIG. 300(l).

次に、時点T16において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T17において、客待ちデモ画像KMGが表示される。また、このとき、ランプLAは、客待ちデモ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力しない。時点T17は、図301(p)に示す時点である。
Next, at time T16, the performance control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command.
Next, at time T17, a customer waiting demonstration image KMG is displayed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the customer waiting demonstration effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 does not output sound. Time T17 is the time shown in FIG. 301(p).

次に、時点T18において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T19において、第2変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T19は、図301(q)に示す時点である。
Next, at time T18, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Received normally.
Next, at time T19, a second variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T19 is the time shown in FIG. 301(q).

次に、時点T20において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T21において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T21は、図301(r)に示す時点である。
Next, at time T20, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T21, the performance symbol 70a comes to a full stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the icon TI is deleted. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T21 is the time shown in FIG. 301(r).

(変形例1における演出の実行タイミング)
また、変形例1においては、時点T1において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T2において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T2は、図302(b)に示す時点である。
次に、時点T10において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 1)
In addition, in Modification 1, at time T1, the performance control unit 130m sends a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T2, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T2 is the time shown in FIG. 302(b).
Next, at time T10, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.

次に、時点T11において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T2から時点T11まで実行される。そして、変形例1では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T2から時点T10までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T11において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T11は、図302(c)に示す時点である。
Next, at time T11, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined effect at the start is executed from time T2 to time T11. In the first modification, execution of each performance that was performed from time point T2 to time point T10 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted.
Further, at time T11, the production pattern 70a comes to a final stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T11 is the time shown in FIG. 302(c).

次に、時点T16において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T17において、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が更新される。
Next, at time T16, the performance control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command.
Next, at time T17, the first special symbol reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E is updated.

(変形例2における演出の実行タイミング)
また、変形例2においては、時点T10において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T11において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T11は、図303(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in modification 2)
In addition, in the second modification, at time T10, the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.
Next, at time T11, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T11 is the time shown in FIG. 303(b).

次に、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T13において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T11から時点T13まで実行される。そして、変形例2では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T11から時点T12まで行われていた各演出の実行が制限されている。時点T13は、図303(c)に示す時点である。
Next, at time T12, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Successfully received.
Next, at time T13, the predetermined stop performance ends. That is, the predetermined performance at the time of stop is executed from time T11 to time T13. In the second modification, execution of each performance that was performed from time T11 to time T12 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted. Time T13 is the time shown in FIG. 303(c).

(変形例3における演出の実行タイミング)
また、変形例3においては、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T13において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T13は、図304(b)に示す時点である。
次に、時点T14において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 3)
In addition, in the third modification, at time T12, the performance control unit 130m issues a start time command related to the second special symbol (a second special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation command, etc.). (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T13, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T13 is the time shown in FIG. 304(b).
Next, at time T14, the performance control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.

次に、時点T15において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T13から時点T15まで実行される。そして、変形例3では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T13から時点T14までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T15において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T15は、図304(c)に示す時点である。
Next, at time T15, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined performance at the start is executed from time T13 to time T15. In the third modification, execution of each performance that was performed from time point T13 to time point T14 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted.
Further, at time T15, the production pattern 70a comes to a final stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T15 is the time shown in FIG. 304(c).

また、時点T16において、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T17において、保留アイコンHIが消去される。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。時点T17は、図304(d)に示す時点である。
Further, at time T16, the customer waiting state designation command is normally received.
Next, at time T17, the hold icon HI is deleted. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Time T17 is the time shown in FIG. 304(d).

(変形例4における演出の実行タイミング)
また、変形例4においては、時点T10において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T11において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T11は、図305(b)に示す時点である。
次に、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
(Execution timing of production in modification 4)
In addition, in modification 4, at time T10, the performance control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) related to the first special symbol.
Next, at time T11, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T11 is the time shown in FIG. 305(b).
Next, at time T12, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Not received correctly.

次に、時点T13において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T11から時点T13まで実行される。そして、変形例4では、図299乃至図301に示す変動演出例における時点T11から時点T13まで行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T13において演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T13は、図305(c)に示す時点である。
次に、時点T14において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
Next, at time T13, the predetermined stop performance ends. That is, the predetermined performance at the time of stop is executed from time T11 to time T13. In the fourth modification, execution of each performance that was performed from time T11 to time T13 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted.
Further, at time T13, a predetermined effect at the time of start using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T13 is the time shown in FIG. 305(c).
Next, at time T14, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.

次に、時点T15において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T13から時点T15まで実行される。そして、変形例4では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T13から時点T14までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T15において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T15は、図305(d)に示す時点である。
Next, at time T15, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined performance at the start is executed from time T13 to time T15. In modification example 4, execution of each effect that was performed from time point T13 to time point T14 in the variable effect examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted.
Further, at time T15, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T15 is the time shown in FIG. 305(d).

また、時点T16において、客待ち状態指定コマンドを正常に受信する。
次に、時点T17において、保留アイコンHIが消去される。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。時点T17は、図305(e)に示す時点である。
Further, at time T16, the customer waiting state designation command is normally received.
Next, at time T17, the hold icon HI is deleted. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Time T17 is the time shown in FIG. 305(e).

なお、時点T10のタイミングや時点T12のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Although the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timing of time T10 and the timing of time T12, based on the reception of this command, Even when the display control unit 140 and lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (stop command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the start command) (command abnormality has occurred) is performed.

また、時点T10のタイミングや時点T12のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず、さらに時点T14のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、時点T16のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
そして、背景画像HGのループ再生は継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「565」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。また、このときには、演出図柄70aの本停止に伴う音は出力されない。
In addition, at the timing of time T10 and the timing of time T12, the production control unit 130m cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, and furthermore, at the timing of time T14, The production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at time T16, the production control unit uses the customer waiting state designation command sent from the main control unit 110m. If the part 130m is able to receive it normally, at this timing, a process is performed to end the first variable performance that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the performance control unit 130m memorizes (understands) The number of reserved first special drawings changes from "1" to "0".
Although the loop reproduction of the background image HG continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “565”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing. Moreover, at this time, the sound accompanying the actual stop of the production pattern 70a is not output.

(変形例5における演出の実行タイミング)
また、変形例5においては、時点T16において、演出制御部130mが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信しない。
また、時点T17において、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による客待ち所定演出が開始される。時点T17は、図306(b)に示す時点である。
次に、時点T18において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 5)
Furthermore, in the fifth modification, the performance control unit 130m does not normally receive the customer waiting state designation command at time T16.
Further, at time T17, a predetermined customer waiting effect using the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T17 is the time shown in FIG. 306(b).
Next, at time T18, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Successfully received.

次に、時点T19において、客待ち所定演出が終了する。すなわち、客待ち所定演出は、時点T17から時点T19まで実行される。そして、変形例5では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T17から時点T18までに行われていた各演出の実行が制限されている。また、制限される演出には、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T16と時点T17との間のタイミングで実行されていた案内画像AGの表示(図301(m)参照)も含まれる。時点T19は、図306(e)に示す時点である。 Next, at time T19, the predetermined performance for waiting for the customer ends. That is, the predetermined customer waiting performance is executed from time T17 to time T19. In modification 5, execution of each performance that was performed from time point T17 to time point T18 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted. In addition, the limited effects include the display of the guide image AG (see FIG. 301(m)) that was executed at the timing between time T16 and time T17 in the variable effect examples shown in FIGS. 299 to 301. It will be done. Time T19 is the time shown in FIG. 306(e).

(変形例6における演出の実行タイミング)
また、変形例6においては、時点T18において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T20において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T21において、客待ちデモ画像KMGが非表示になる。また、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、音を出力していない。ここで、変形例6では、図299乃至図301に示す変動演出例において時点T19から時点T20までに行われていた各演出の実行が制限されている。時点T19は、図307(d)に示す時点である。
(Execution timing of production in modification 6)
In addition, in modification 6, at time T18, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T20, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T21, the customer waiting demonstration image KMG is hidden. Further, the production pattern 70a comes to a final stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Moreover, at this time, the audio output device 9 is not outputting sound. Here, in modification 6, execution of each performance that was performed from time point T19 to time point T20 in the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 is restricted. Time T19 is the time shown in FIG. 307(d).

(変動演出例)
図310および図311は、特定遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
次に、図310および図311を用いて、演出制御部130mが実行する変動演出例について説明する。図310および図311に示す変動演出例では、特定遊技状態における2回の変動演出が行われる。この2回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、大当たり判定結果が大当たりであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出である。
(Example of variable performance)
FIG. 310 and FIG. 311 are diagrams showing examples of variable effects executed in a specific game state.
Next, an example of a variable performance executed by the performance control unit 130m will be described using FIGS. 310 and 311. In the examples of variable effects shown in FIGS. 310 and 311, variable effects are performed twice in a specific gaming state. The first variable performance of these two variable performances is a variable performance based on a loss in the jackpot determination result and winning in the first starting opening 45, and is a variable performance in which a ready-to-win performance is not executed. Moreover, the second variable presentation of the two variable presentations is a variable presentation based on the jackpot determination result being a jackpot and winning in the second starting opening 47.

図310(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「285」で本停止している。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。また、サブ第1保留表示器83には、第1特図保留数である「1」が表示され、サブ第2保留表示器84には、第2特図保留数である「0」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示され、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている。また、演出モードDに対応する背景画像HG、右打ち画像MU、モード識別画像MSGおよび残回数画像ZKGが表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。 As shown in FIG. 310(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are permanently stopped in the losing mode "285". In addition, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (extinguished) and are permanently stopped. Further, the sub-first reservation display 83 displays "1" which is the first special figure reservation number, and the sub-second reservation display 84 displays "0" which is the second special figure reservation number. has been done. Further, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E, and "0" is displayed in the second special figure reservation number display area 70F. Furthermore, a background image HG, a right-handed image MU, a mode identification image MSG, and a remaining number of times image ZKG corresponding to the performance mode D are displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
このとき、図310(b)に示すように、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、10フレーム分のアニメーションとして当該アイコンTIが表示される。また、当該アイコンTIは、周期的に回転動作(準備動作)を実行する。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出の実行中に応じた音を出力している。
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.
At this time, as shown in FIG. 310(b), the first special figure pending number displayed in the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The icon TI is reduced to "0" and displayed as an animation of 10 frames. Further, the icon TI periodically performs a rotation operation (preparation operation). In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "89 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the variable effect.

また、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される。また、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIは、動作表示が同期した状態で、周期的に回転動作(準備動作)を実行している。 Furthermore, when the game ball enters the second starting port 47, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1". At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second The hold icon HI is additionally displayed (increased display) on the first display section 70D1 of the hold icon display area 70D. In addition, the icon TI and the pending icon HI periodically perform a rotation operation (preparation operation) with their operation displays synchronized.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
このとき、図310(c)に示すように、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「814」で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの停止に伴う効果音を出力する。また、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
At this time, as shown in FIG. 310(c), the effect pattern 70a and the special symbol TZ come to a permanent stop in the losing mode "814", and the first lamp pattern LZ comes to a permanent stop in the losing mode (extinguished). Further, although the background image HG continues to be played in a loop, the icon TI is erased as 10 frames of animation. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the stop of the production symbol 70a. In addition, a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (fluctuation performance is not executed) is output.

なお、図310(b)および図310(c)に示す変動演出は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。
また、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に停止したときに、3つの演出図柄70aが停止したことの効果音が出力される。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止は、仮停止であってもよいし、本停止であってもよい。3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が仮停止である場合、この仮停止に伴う効果音が出力され、その後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が本停止である場合(3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する場合)、この本停止に伴う効果音が出力される。
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 310(b) and 310(c) may be variable effects in which the three effect symbols 70a temporarily stop in order, or may be variable effects in which the three effect symbols 70a stop all at once. It may be a performance.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output.
Further, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a stop all at once, when the three performance symbols 70a stop simultaneously, a sound effect indicating that the three performance symbols 70a have stopped is output. Moreover, the stop performed by the three performance symbols 70a at the same time may be a temporary stop or a permanent stop. If the stop that the three production symbols 70a perform at once is a temporary stop, a sound effect accompanying this temporary stop is output, and when the three production symbols 70a make a permanent stop after that, the sound accompanying the stop of the production symbol 70a is output. Not done. Furthermore, if the stop performed by the three production symbols 70a at the same time is the final stop (if the three production symbols 70a make the final stop all at once without going through a temporary stop), a sound effect accompanying this final stop is output. .

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the second special symbol is Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

この場合、図310(d)に示すように、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、当該アイコンTIは、周期的に回転動作(演出動作)を実行する。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと88」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から赤色に変化している。また、このとき、当該アイコンTIが動き回る演出が実行され、アイコンが動き回った領域に変化アクション画像HAGが表示される。また、赤色の当該アイコンTIは、回転動作(演出動作)を継続する。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。ゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。
In this case, as shown in FIG. 310(d), the second special figure reservation number displayed in the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the second hold icon display area 70D is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the icon TI periodically performs a rotation operation (presentation operation). Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "88 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to red. Also, at this time, an effect is executed in which the icon TI moves around, and a changing action image HAG is displayed in the area where the icon moves around. In addition, the red icon TI continues its rotation operation (presentation operation). Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right.

次に、図310(e)に示すように、左領域および右領域に「7」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 310(e), the "7" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output.

次に、図310(f)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが、第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示され、SPリーチ演出が開始される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIは非表示になる。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が、青色から赤色に変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 310(f), the effect symbols 70a in the left and right areas are displayed in a reduced size at the upper left and right corners of the first image display device 70, and the SP ready-to-reach effect is started. Further, the icon TI becomes hidden with the start of the SP reach effect. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes from blue to red. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach effect.

次に、図311(g)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、突出状態である演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が赤色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。 Next, as shown in FIG. 311(g), the effective period of the effect button 17 (single hit 5 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17 in a protruding state, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits red light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.

その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図311(h)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示される。また、図示を省略するが、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始される。また、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。なお、このとき、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されていない。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, the success effect is started as shown in FIG. 311(h). Specifically, the first movable member 73 moves to the maximum operating position located in front of the first image display device 70 while emitting rainbow light, and the first image display device 70 displays the success effect image SEF. . Although not shown, a strong vibration effect (decision success vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds and then strongly vibrated for 5 seconds with a 1 second interval in between. . In addition, the screen temporarily stops when three performance symbols 70a of "7" are aligned at the upper left of the screen. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the stoppage of the effect pattern 70a is not output.

次に、図311(i)に示すように、演出図柄70aが拡大表示され仮停止した状態となる。一方で、当該アイコンTIは再表示されていない。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始される。また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。 Next, as shown in FIG. 311(i), the effect pattern 70a is displayed in an enlarged manner and becomes temporarily stopped. On the other hand, the icon TI is not redisplayed. Further, a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17. Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
この場合、図311(j)に示すように、強振動演出が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。また、第2ランプ図柄LZが、大当たり態様(点灯)で本停止される。また、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure starts in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.
In this case, as shown in FIG. 311(j), the strong vibration performance is completed and the performance symbol 70a is fully stopped at "777", and the special symbol TZ is also fully stopped at "777". Moreover, the second lamp pattern LZ is stopped in a jackpot mode (lit). In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図311(k)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出においては、オープニング画像OPGが表示される。また、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「0」を維持する。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening effect is executed as shown in FIG. 311(k). In the opening performance, an opening image OPG is displayed. In addition, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F maintain "0". do. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance.

(変形例1)
図312は、図310および図311を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図312を用いて、図310および図311を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図310および図311を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 312 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example described using FIGS. 310 and 311.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 310 and 311 will be described using FIG. 312. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, in the case where the variable display of the special symbol is performed twice as described using FIG. 310 and FIG. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図310(a)および図310(b)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図312(a)に示すように、演出図柄70aが停止位置で本停止する。図312(a)は、図310(c)の状態と同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。
First, by performing the same effect as that described using FIGS. 310(a) and 310(b), the effect pattern 70a comes to a final stop at the stop position, as shown in FIG. 312(a). FIG. 312(a) is in the same state as FIG. 310(c).
Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the jackpot fluctuation display of the second special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図312(b)に示すように、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 312(b), the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1". In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。
この場合、図312(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが、前回の変動演出において本停止されたハズレ態様「814」で、再び本停止する。また、特殊図柄TZは、演出図柄70aと同じハズレ態様「814」で本停止する。また、第2ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第2保留アイコン表示領域70Dに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。一方で、残回数画像ZKGの表示内容として「あと89」が維持されている。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「1」を維持する。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.
In this case, as shown in FIG. 312(c), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop again in the losing mode "814" that was fully stopped in the previous variable performance. Further, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode “814” as the performance symbol 70a. In addition, the second lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the second hold icon display area 70D, and resumes the periodic rotation operation (acting operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. On the other hand, "89 remaining" is maintained as the display content of the remaining number of times image ZKG. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Moreover, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F maintains "1".

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図312(d)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fには、第2特図保留数として「1」の表示が維持されている。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to start the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 312(d). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Moreover, at this time, the display of "1" is maintained as the second special symbol reservation number in the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F.

ここで、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数である「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示される第2特図保留数として「1」が維持される。 Here, "1" which is the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is based on the new winning in the second starting opening 47. The winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the 2nd special symbol (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol as the start signal) This is maintained until the production control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), the special symbol reservation command is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. “1” is maintained as the second special figure reservation number.

(変形例2)
図313は、図310および図311を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図313を用いて、図310および図311を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例2は、図310および図311を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 313 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 310 and 311.
Next, using FIG. 313, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 310 and 311 will be described. Modification 2 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, when the variable display of the special symbol is performed twice as explained using FIG. 310 and FIG. This is an example of a production performed when the production control unit 130m does not normally receive the hour command and the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started.

まず、図310(a)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図313(a)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されている。図313(a)は、図310(b)と同一の状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, by performing the same effect as that described using FIG. 310(a), the variable display of the effect pattern 70a is started as shown in FIG. 313(a). FIG. 313(a) is in the same state as FIG. 310(b).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図313(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは、変動表示されている状態を継続する。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、保留アイコンHIは周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、当該アイコンTIによる停止時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 313(b), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner. In addition, based on the fact that the command at stop cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to perform a predetermined production at the time of stop. Execute.
While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically moves left and right, and the hold icon HI periodically moves up and down. Further, while the predetermined effect at stop is being executed, the background image HG is displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command at stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop. On the other hand, the predetermined effect at the time of stop by the icon TI is not executed.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", the jackpot fluctuation display of the second special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the second variable production is not performed.

この場合、図313(c)に示すように、第1ランプ図柄LZは変動表示されている状態を継続し、第2ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fには、第2特図保留数として「1」の表示が維持されている。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、保留アイコンHIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。一方で、当該アイコンTIによる開始時所定演出は実行されない。
In this case, as shown in FIG. 313(c), the first lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner, and the second lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Moreover, the display of "1" is maintained as the second special symbol reservation number in the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the hold icon HI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command. On the other hand, the predetermined effect at the time of start by the icon TI is not executed.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図313(d)に示すように、第1ランプ図柄LZがハズレ態様で本停止する。また、第2ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、上下に移動していた演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「814」で本停止する。また、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、左右に移動していた保留アイコンHIは、第2保留アイコン表示領域70Dに表示され、周期的な回転動作(演出動作)を再開する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、残回数画像ZKGの表示内容として「あと89」が維持されている。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fには、第2特図保留数として「1」の表示が維持されている。
In this case, as shown in FIG. 313(d), the first lamp pattern LZ comes to a final stop in a losing manner. In addition, the second lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. In addition, the effect pattern 70a and the special pattern TZ that have been moving up and down come to a stop in the losing mode "814". Furthermore, the icon TI is erased with one frame of non-animation. Further, the hold icon HI that has been moving left and right is displayed in the second hold icon display area 70D, and resumes its periodic rotation operation (presentation operation). Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner according to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Further, "89 remaining" is maintained as the display content of the remaining number of times image ZKG. Moreover, the display of "1" is maintained as the second special symbol reservation number in the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、図313(e)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。また、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fには、第2特図保留数として「1」の表示が維持されている。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
At this time, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 313(e). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance. Moreover, the display of "1" is maintained as the second special symbol reservation number in the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F.

ここで、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数である「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示される第2特図保留数として「1」が維持される。 Here, "1" which is the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is based on the new winning in the second starting opening 47. The winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the 2nd special symbol (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol as the start signal) This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), the special symbol reservation command is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. “1” is maintained as the second special figure reservation number.

以上の通り、本実施形態では、特定遊技状態において特定信号を正常に受信しない場合には、案内画像AGの表示を制限するが、十字キー18の操作に応じて音量や光量の設定が可能である。
特に、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信する場合、促進画像SGを表示し(図299(f)、図311(g)参照)、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行する(図300(g)、図311(h)参照)。一方で、演出制御部130mは、特定遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、促進画像SGの表示を制限し(図302(b)、図313(c)参照)、このときに演出ボタン17が操作されても、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行しない。
このように、特定遊技状態において、演出制御部130mがコマンドを正常に受信しない場合に、遊技者が操作する対象に応じて、操作を有効に受け付け又は無効にすることで、違和感のある演出が実行されることを抑制しつつ、遊技者の操作が受け付けられないことを抑制して遊技者の不満が溜まりにくくなるようにしている。
As described above, in this embodiment, if a specific signal is not normally received in a specific gaming state, the display of the guide image AG is restricted, but the volume and light intensity can be set according to the operation of the cross key 18. be.
In particular, in the present embodiment, in a specific gaming state, when the performance control unit 130m normally receives a start command related to a specific variable display in which an SP reach effect or a winning success effect is executed as a variable effect, the promotion control unit 130m displays a promotion image. SG is displayed (see FIGS. 299(f) and 311(g)), and a performance is executed according to the operation of the performance button 17 (see FIGS. 300(g) and 311(h)). On the other hand, in a specific gaming state, if the start command related to a specific variable display in which an SP reach effect or a winning success effect is executed as a variable effect is not normally received, the effect control unit 130m controls the display of the promotion image SG. Even if the performance button 17 is operated at this time, the performance corresponding to the operation of the performance button 17 is not executed.
In this way, when the production control unit 130m does not normally receive a command in a specific game state, by validly accepting or disabling the operation depending on the target operated by the player, a production that feels strange can be prevented. This prevents player's dissatisfaction from accumulating by suppressing the player's operation from being executed and not accepting the player's operation.

また、本実施形態では、特定遊技状態においては、演出制御部130mが第1特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信しない場合(図303(b)、図305(b)、図313(b)参照)であっても、当該アイコンTIによる停止時所定演出は実行されない。また、特定遊技状態における第1変動演出の実行中においては、演出制御部130mが第2特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合(図305(c)、図313(c)参照)であっても、当該アイコンTIによる開始時所定演出は実行されない。
この場合、右打ちすべきである特定遊技状態において、左打ちによる入賞を契機として発生した当該アイコンTIによる過度な演出を抑制する分だけ、特定遊技状態ならではの演出を遊技者に着目させることができる。
In addition, in this embodiment, in a specific game state, if the performance control unit 130m does not normally receive the stop command related to the variable display of the first special symbol (FIG. 303(b), FIG. 305(b), 313(b)), the predetermined effect at the time of stop by the icon TI is not executed. Furthermore, during execution of the first variable performance in a specific gaming state, if the performance control unit 130m does not normally receive the start command related to the variable display of the second special symbol (Fig. 305(c), Fig. 313(c) )), the predetermined effect at the start by the icon TI is not executed.
In this case, in a specific game state in which right-handed players should play, it is possible to draw the player's attention to the effects unique to the specific gaming state by suppressing the excessive effects caused by the icon TI that occur when winning a prize by left-handed players. can.

図314は、変動演出例および各変形例において実行される演出と演出が実行されるタイミングとの関係を示した図である。 FIG. 314 is a diagram showing the relationship between the performance executed in the variable performance example and each modified example and the timing at which the performance is executed.

(変動演出例における演出の実行タイミング)
図314に示した変動演出例においては、時点T1において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T2において、第1変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作が行われる。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAが変動演出(変動表示)の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出(変動表示)の実行中に応じた音を出力する。時点T2は、図310(b)に示す時点である。
(Execution timing of performance in variable performance example)
In the variable performance example shown in FIG. 314, at time T1, the performance control unit 130m issues a start time command related to the first special symbol (a first special symbol reservation number designation command as a start time signal, a special symbol designation command, Special figure fluctuation pattern specification command) is received normally.
Next, at time T2, the first variable effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is expanded/contracted. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect (variable display). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the fluctuating effect (fluctuation display). Time T2 is the time shown in FIG. 310(b).

次に、時点T3において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T4において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの停止に伴う効果音を出力する。また、このとき、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T4は、図310(c)に示す時点である。
Next, at time T3, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the first special symbol.
Next, at time T4, the production pattern 70a comes to a full stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the stop of the production symbol 70a. Also, at this time, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not being performed) is output. Time T4 is the time shown in FIG. 310(c).

次に、時点T5において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T6において、第2変動演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aの拡縮動作および保留アイコンHIのシフト表示が行われる。また、このとき、アイコン変化演出が行われる。また、このとき、ゾーン演出が開始される。また、このとき、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。時点T6は、図310(d)に示す時点である。
Next, at time T5, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Successfully received.
Next, at time T6, a second variation effect is started. Moreover, at this time, the expansion/contraction operation of the effect pattern 70a and the shift display of the hold icon HI are performed. Also, at this time, an icon change effect is performed. Also, at this time, a zone effect is started. Moreover, at this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is updated. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect. Time T6 is the time shown in FIG. 310(d).

次に、時点T7において、リーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aにおいて揺れ動作が行われる。また、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音が出力される。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音が出力される。時点T7は、図310(e)に示す時点である。 Next, at time T7, a reach effect is started. Also, at this time, a swinging motion is performed in the production pattern 70a. Also, at this time, a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is output. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output. Time T7 is the time shown in FIG. 310(e).

次に、時点T8において、SPリーチ演出が開始される。また、このとき、演出図柄70aが縮小表示される。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示される。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。時点T8は、図310(f)に示す時点である。
次に、時点T9において、促進画像が表示される。時点T9は、図311(g)に示す時点である。
Next, at time T8, the SP ready-to-reach effect is started. Also, at this time, the effect pattern 70a is displayed in a reduced size. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach performance. Time T8 is the time shown in FIG. 310(f).
Next, at time T9, a promotion image is displayed. Time T9 is the time shown in FIG. 311(g).

次に、時点T10において、決め成功演出が行われる。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。時点T10は、図311(h)に示す時点である。
次に、時点T11において、左中右の演出図柄70aが仮停止する。また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示される。なお、このときには、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。時点T11は、図311(i)に示す時点である。
Next, at time T10, a successful decision performance is performed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Time T10 is the time shown in FIG. 311(h).
Next, at time T11, the left center right effect pattern 70a temporarily stops. Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a is not output. Time T11 is the time shown in FIG. 311(i).

次に、時点T12において、演出制御部130mが、停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
次に、時点T13において、演出図柄70aが本停止する。時点T14は、図311(j)に示す時点である。
Next, at time T12, the production control unit 130m normally receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal).
Next, at time T13, the performance symbol 70a comes to a full stop. Time T14 is the time shown in FIG. 311(j).

(変形例1における演出の実行タイミング)
また、変形例1においては、時点T5において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T6において、演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T6は、図312(b)に示す時点である。
次に、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
(Execution timing of performance in modification 1)
In addition, in the first modification, at time T5, the production control unit 130m issues a start time command related to the second special symbol (a second special symbol reservation number designation command as a start signal, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation command, etc.). (pattern specification command) is not received correctly.
Next, at time T6, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T6 is the time shown in FIG. 312(b).
Next, at time T12, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.

次に、時点T13において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T6から時点T13まで実行される。そして、変形例1では、図310および図311に示す変動演出例において時点T6から時点T12までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T13において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T13は、図312(c)に示す時点である。
Next, at time T13, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined effect at the start is executed from time T6 to time T13. In the first modification, execution of each effect that was performed from time T6 to time T12 in the variable effect examples shown in FIGS. 310 and 311 is restricted.
Further, at time T13, the production pattern 70a comes to a final stop. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T13 is the time shown in FIG. 312(c).

(変形例2における演出の実行タイミング)
また、変形例2においては、時点T3において、演出制御部130mが、第1特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信しない。
次に、時点T4において、演出図柄70a、保留アイコンHI、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による停止時所定演出が開始される。時点T4は、図313(b)に示す時点である。
次に、時点T5において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信しない。
(Execution timing of performance in modification 2)
In addition, in the second modification, at time T3, the production control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) related to the first special symbol.
Next, at time T4, a predetermined effect at the time of stop using the effect pattern 70a, the hold icon HI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 is started. Time T4 is the time shown in FIG. 313(b).
Next, at time T5, the production control unit 130m sends a start time command related to the second special symbol (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal). Not received properly.

次に、時点T6において、停止時所定演出が終了する。すなわち、停止時所定演出は、時点T4から時点T6まで実行される。そして、変形例2では、図310および図311に示す変動演出例における時点T4から時点T6までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T6において演出図柄70a、保留アイコンHI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、音声出力装置9による開始時所定演出が開始される。時点T6は、図313(c)に示す時点である。
次に、時点T12において、演出制御部130mが、第2特別図柄に係る停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を正常に受信する。
Next, at time T6, the predetermined stop effect ends. That is, the predetermined effect at the time of stop is executed from time point T4 to time point T6. In the second modification, execution of each effect that was performed from time point T4 to time point T6 in the variable effect example shown in FIGS. 310 and 311 is restricted.
Further, at time T6, a predetermined performance is started using the performance pattern 70a, the hold icon HI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9. Time T6 is the time shown in FIG. 313(c).
Next, at time T12, the production control unit 130m normally receives a stop command (special symbol stop designation command as a stop signal) regarding the second special symbol.

次に、時点T13において、開始時所定演出が終了する。すなわち、開始時所定演出は、時点T6から時点T13まで実行される。そして、変形例2では、図310および図311に示す変動演出例において時点T6から時点T12までに行われていた各演出の実行が制限されている。
また、時点T13において、演出図柄70aが本停止する。また、このとき、当該アイコンTIが消去される。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。時点T13は、図313(d)に示す時点である。
Next, at time T13, the predetermined performance at the start ends. That is, the predetermined effect at the start is executed from time T6 to time T13. In the second modification, execution of each effect that was performed from time T6 to time T12 in the variable effect examples shown in FIGS. 310 and 311 is restricted.
Further, at time T13, the production pattern 70a comes to a final stop. Also, at this time, the icon TI is deleted. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stop of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). Time T13 is the time shown in FIG. 313(d).

なお、時点T3のタイミングや時点T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 Note that at the timing of time T3 and time T5, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m. Even when the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the production control unit 130m (command abnormality has occurred), the command sent from the main control unit 110m (stop command, The same process as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the start command) (command abnormality has occurred) is performed.

また、時点T3のタイミングや時点T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず、さらに時点T12のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、その後に所定のタイミングにおいて主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
In addition, at the timing of time T3 and the timing of time T5, the production control unit 130m cannot normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m, and furthermore, at the timing of time T12, The production control unit 130m was unable to properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and thereafter, at a predetermined timing, the production control unit 130m received an opening designation command sent from the main control unit 110m. If it is successfully received, a process is performed at this timing to end the first variable performance that was started in response to the variable display of the first special symbol and to start the opening performance.
Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて特定演出を実行可能であり、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定演出の実行を制限し、所定演出を実行する。特定信号としては、例えば、開始時コマンド、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド等が挙げられる。また、所定演出としては、例えば、開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, it is possible to execute a specific performance at a specific timing, If the signal is not received normally, execution of a specific effect at a specific timing is restricted and a predetermined effect is executed. Examples of the specific signal include a start command, a stop command, a customer waiting state designation command, and the like. Further, examples of the predetermined effects include a predetermined effect at the time of start, a predetermined effect at the time of stop, a predetermined effect while waiting for customers, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at the predetermined timing in the specific gaming state, it is possible to prevent the player from getting bored with the game because the performance is not executed, and to improve the interest of the game. can.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて保留アイコンHI(当該アイコンTI)に関する特定の表示演出を実行可能であり、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の表示演出の実行を制限し、保留アイコンHI(当該アイコンTI)に関する所定の表示演出を実行する。特定の表示演出としては、例えば、アイコン変化演出、保留アイコンHIのシフト表示、当該アイコンTIの消去等が挙げられる。また、所定の表示演出としては、例えば、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による開始時所定演出や停止時所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, it is possible to execute a specific display performance regarding the pending icon HI (the icon TI) at the specific timing. If a specific signal is not normally received at a predetermined timing in a specific gaming state, execution of a specific display effect at the specific timing is restricted, and a predetermined display effect regarding the pending icon HI (the icon TI) is executed. Specific display effects include, for example, icon change effects, shift display of a pending icon HI, deletion of the icon TI, and the like. In addition, examples of the predetermined display effects include, for example, a predetermined effect at the time of start and a predetermined effect at the time of stop using the hold icon HI (the icon TI).
In this case, if the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, the performance based on the hold icon HI (the icon TI) is not executed and the player can be prevented from getting bored with the game. , it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、特定遊技状態において、所定の表示演出は、保留アイコンHI(当該アイコンTI)による周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の表示演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態において、所定の表示演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の表示演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in a specific game state, the predetermined display effect is a periodic (repeatable) operation display by the hold icon HI (the icon TI). Therefore, the player can recognize the predetermined display effects without missing them, and can improve the interest of the game.
Further, in the specific game state, the predetermined display effect is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined display effect is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて背景画像HG等に関する特定の特別演出を実行可能であり、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の特別演出の実行を制限し、背景画像HG等に関する所定の特別演出を実行する。特定の特別演出としては、例えば、SPリーチ演出に応じた背景画像HGの表示や、設定されている演出モードの変更に応じた背景画像HGの変化等が挙げられる。また、所定の特別演出としては、例えば、背景画像HGによる開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、背景画像HGによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, it is possible to execute a specific special performance regarding the background image HG, etc. at the specific timing, and If the specific signal is not normally received at a predetermined timing in , execution of a specific special effect at the specific timing is restricted, and a predetermined special effect regarding the background image HG etc. is executed. Specific special effects include, for example, displaying the background image HG in accordance with the SP reach effect, changing the background image HG in accordance with a change in the set effect mode, and the like. Furthermore, examples of the predetermined special effects include a predetermined effect at the time of start, a predetermined effect at the time of stop, a predetermined effect while waiting for a customer, etc. using the background image HG.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at the predetermined timing in the specific gaming state, the performance based on the background image HG is not executed, which prevents the player from getting bored with the game, and increases the interest of the game. can be improved.

特に、本実施形態では、特定遊技状態において、所定の特別演出は、背景画像HGによる周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の特別演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、所定の特別演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の特別演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in a specific game state, the predetermined special performance is a periodic (repeatable) action display using the background image HG. Therefore, the player can recognize the predetermined special performance without missing it, and can improve the interest of the game.
Further, the predetermined special performance is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined special performance is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて演出図柄70aに関する特定の図柄演出を実行可能であり、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の図柄演出の実行を制限し、演出図柄70aに関する所定の図柄演出を実行する。特定の図柄演出としては、例えば、変動演出が開始される際における演出図柄70aの拡縮動作、リーチ演出が開始される際における演出図柄70aの揺らぎ動作、SPリーチ演出における演出図柄70aの縮小等が挙げられる。また、所定の図柄演出としては、演出図柄70aによる開始時所定演出や停止時所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、演出図柄70aによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific signal is normally received at a predetermined timing in a specific gaming state, it is possible to execute a specific symbol production regarding the production symbol 70a at the specific timing, and the specific signal is received at a predetermined timing in the specific gaming state. If the reception is not normal, execution of a specific symbol presentation at a specific timing is restricted, and a predetermined symbol presentation regarding the presentation symbol 70a is executed. Specific symbol effects include, for example, an expansion/contraction movement of the effect pattern 70a when a variable effect is started, a fluctuation movement of the effect pattern 70a when a reach effect is started, a reduction of the effect pattern 70a in an SP reach effect, etc. Can be mentioned. Furthermore, examples of the predetermined symbol presentation include a predetermined presentation at the time of start and a predetermined presentation at the time of stop using the presentation pattern 70a.
In this case, when the production control unit 130m does not normally receive the specific signal at the predetermined timing in the specific gaming state, the production by the production symbols 70a is not executed and the player can be prevented from getting bored with the game, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

特に、本実施形態では、特定遊技状態において、所定の図柄演出は、演出図柄70aによる周期的な(繰り返し可能な)動作表示である。そのため、遊技者が所定の図柄演出を見逃すことなく認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、所定の図柄演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の図柄演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in this embodiment, in a specific game state, the predetermined symbol performance is a periodic (repeatable) movement display by the performance symbol 70a. Therefore, the player can recognize the predetermined symbol presentation without missing it, and can improve the interest of the game.
Further, the predetermined symbol presentation is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the start of the predetermined symbol presentation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて発光部の発光に関する特定の発光演出を実行可能であり、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合、特定タイミングにおける特定の発光演出の実行を制限し、発光部の発光に関する所定の発光演出を実行する。発光部としては、例えば、ランプLA等が挙げられる。また、特定の発光演出としては、例えば、SPリーチ演出に応じた発光態様によるランプLAの発光、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様によるランプLAの発光、変動演出の実行中に応じた発光態様によるランプLAの発光等が挙げられる。また、所定の発光演出としては、例えば、ランプLAによる開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合に、ランプLAによる演出が実行されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, it is possible to execute a specific light emission performance regarding light emission of the light emitting unit at the specific timing, and If the specific signal is not normally received at a predetermined timing in , execution of a specific light emitting effect at the specific timing is restricted, and a predetermined light emitting effect regarding light emission of the light emitting unit is executed. Examples of the light emitting section include a lamp LA and the like. In addition, as specific light-emitting effects, for example, the lamp LA emits light in a light-emitting manner according to the SP reach effect, the lamp LA emits light in a light-emitting manner according to the jackpot determination result, and during execution of a variable effect. Examples include light emission from the lamp LA in a corresponding light emission mode. Furthermore, examples of the predetermined light emitting effects include a predetermined start effect using the lamp LA, a predetermined stop effect, a predetermined effect while waiting for a customer, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal at the predetermined timing in the specific gaming state, the performance by the lamp LA is not executed and the player can be prevented from getting bored with the game, thereby improving the interest of the game. can be done.

特に、本実施形態では、特定遊技状態において、所定の発光演出は、特定タイミングよりも前から開始される。そのため、所定の発光演出が開始される前に遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, in this embodiment, in a specific game state, the predetermined light emission effect is started before the specific timing. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the predetermined light emitting effect is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mが、特定の変動演出に係る開始時コマンドを正常に受信してから、特定の変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信できない場合(図305の変形例4等の場合)がある。この場合であっても、特定の変動演出において実行される演出としての、演出図柄70aの停止に伴う特定の音演出が実行される。特定の音演出としては、例えば、図299(c)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力や、図299(d)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等が挙げられる。一方で、停止時所定演出の開始後においては、演出図柄70aは表示されているものの、特定の音演出は実行されない。すなわち、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて停止信号を正常に受信しない場合には、所定タイミングよりも前における演出図柄70aの停止に伴い特定の音演出を実行し、所定タイミングよりも後において演出図柄70aを表示させるが特定の音演出は実行しない。停止信号としては、例えば、停止時コマンドが挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定遊技状態において所定信号を正常に受信できなかった後の演出が過度に目立つことを抑制するとともに、演出図柄70aが表示されずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command related to a specific variable production after successfully receiving the start command related to the specific variation production (modification of FIG. 305 Cases such as Example 4) exist. Even in this case, a specific sound effect accompanying the stop of the effect pattern 70a is executed as an effect executed in a specific variable effect. Specific sound effects include, for example, the output of a sound effect when the effect pattern 70a stops as shown in FIG. 299(c), the output of a sound effect as the effect pattern 70a stops as shown in FIG. 299(d), etc. It will be done. On the other hand, after the start of the predetermined effect at the time of stop, although the effect pattern 70a is displayed, the specific sound effect is not executed. That is, in this embodiment, if the production control unit 130m does not normally receive the stop signal at a predetermined timing in a specific gaming state, the production control unit 130m executes a specific sound production in conjunction with the stop of the production symbol 70a before the predetermined timing. However, although the effect pattern 70a is displayed after a predetermined timing, a specific sound effect is not executed. Examples of the stop signal include a stop command.
In this case, the performance after the performance control unit 130m fails to normally receive the predetermined signal in a specific game state is suppressed from becoming excessively noticeable, and the performance pattern 70a is not displayed and the player is prevented from getting bored with the game. It is possible to suppress this and improve the interest of the game.

なお、遊技機1に、開始時コマンドが設けられる一方で、停止時コマンドが設けられない場合がある。このような場合に、演出制御部130mが特定の変動演出(例えば、図299(b)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(j)に示す変動演出)に係る開始時コマンドを正常に受信する一方で、次の変動演出(例えば、図300(k)、図300(l)に示す変動演出)に係る開始時コマンドを正常に受信できない場合がある(図305の変形例4等の場合)。この場合であっても、図299(c)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等、特定の変動演出における特定の音演出が実行される。一方で、特定の変動演出の次の変動演出で実行されるはずであった特定の音演出(図300(l)に示す演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力)は、実行されない。そのため、演出制御部130mは、通常遊技状態における所定タイミングにおいて開始用信号(開始時コマンド)を正常に受信しない場合には、所定タイミングよりも前における演出図柄70aの停止に伴い特定の音演出を実行し、所定タイミングよりも後において演出図柄70aは表示させるが特定の音演出は実行しない。すなわち、停止信号(停止時コマンド)には、開始用信号(開始時コマンド)が含まれる。 Note that while the gaming machine 1 is provided with a start command, it may not be provided with a stop command. In such a case, the performance control unit 130m controls the start time of a specific variable performance (for example, the variable performance shown in FIGS. 299(b) to 299(f) and 300(g) to 300(j)). While the command is received normally, the start command related to the next variable effect (for example, the variable effects shown in FIG. 300(k) and FIG. 300(l)) may not be received normally (the modification of FIG. 305). Example 4). Even in this case, a specific sound effect in a specific variable effect, such as the output of a sound effect accompanying the stop of the effect pattern 70a shown in FIG. 299(c), is executed. On the other hand, the specific sound effect (the output of the sound effect accompanying the stop of the effect pattern 70a shown in FIG. 300(l)) that was supposed to be executed in the next variable effect after the specific variable effect is not executed. Therefore, if the production control unit 130m does not normally receive the start signal (start command) at a predetermined timing in the normal gaming state, the production control unit 130m performs a specific sound production upon stopping the production symbol 70a before the predetermined timing. After a predetermined timing, the production pattern 70a is displayed, but the specific sound production is not executed. That is, the stop signal (stop command) includes a start signal (start command).

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における特定演出の実行中に開始時信号を正常に受信せずに所定信号を正常に受信する場合、特定演出を終了させる。特定演出としては、例えば、客待ち演出等が挙げられる。また、所定信号としては、例えば、停止時コマンド等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが所定信号を正常に受信した場合に、客待ち演出が終了せずに遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, in this embodiment, the production control unit 130m ends the specific production when the predetermined signal is normally received without normally receiving the start time signal during execution of the specific production in the specific gaming state. Examples of the specific performance include a customer waiting performance and the like. Furthermore, examples of the predetermined signal include a stop command and the like.
In this case, when the performance control section 130m normally receives the predetermined signal, it is possible to prevent the player from getting bored with the game because the customer waiting performance does not end, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出制御部130mは、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに入賞時コマンドを正常に受信する場合、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、入賞に対応する保留アイコンHIを表示させる。また、演出制御部130mは、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に、大当たり判定の結果が大当たりである変動に係る開始時コマンドおよび停止時コマンドを正常に受信せずに、オープニング指定コマンドを正常に受信する場合がある。この場合、演出制御部130mは、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、オープニング画像OPGを表示させる。そのため、特定遊技状態における客待ち演出の実行中において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信せずに客待ち演出を終了させるために正常に受信することが必要なコマンドは、停止時コマンドに限定されず、入賞時コマンドやオープニング指定コマンドであってもよい。すなわち、所定信号には、入賞時コマンドやオープニング指定コマンド等も含まれる。 In addition, if the performance control unit 130m does not normally receive the start command and normally receives the winning command while executing the customer waiting performance in a specific gaming state, it ends the customer waiting performance (customer waiting image KMG ), and display the pending icon HI corresponding to the winning prize. In addition, during the execution of the customer waiting performance in a specific gaming state, the performance control unit 130m does not normally receive the start time command and stop time command related to the fluctuation in which the result of the jackpot determination is a jackpot, and sends the opening designation command. It may be received normally. In this case, the performance control unit 130m ends the customer waiting performance (hides the customer waiting image KMG) and displays the opening image OPG. Therefore, during the execution of the customer waiting performance in a specific gaming state, the command that must be received normally in order to end the customer waiting performance without the performance control unit 130m normally receiving the start command is not received at the time of stopping. The command is not limited to this, and may be a winning command or an opening designation command. That is, the predetermined signal includes a winning command, an opening designation command, and the like.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに停止時コマンドを正常に受信する場合、停止された演出図柄70aを表示させる(図307(d)参照)。また、演出制御部130mが、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに入賞時コマンドを正常に受信する場合がある。この場合、演出制御部130mは、客待ち演出を終了させ(客待ち画像KMGを非表示にさせ)、入賞に対応する保留アイコンHIと、演出図柄70aとを表示させる。さらに、この場合において、表示された演出図柄70aは、保留アイコンHIがシフト表示されるまで(変動演出が開始されるまで)、停止されている。すなわち、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における特定演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信せずに所定信号を正常に受信する場合、停止された演出図柄70aを表示させる。所定信号としては、例えば、停止時コマンド、入賞時コマンド等が挙げられる。
この場合、特定遊技状態における客待ち演出の実行中に開始時コマンドを正常に受信できない場合であっても、演出図柄70aに関する演出が行われていたこと又はこれから行われることを示唆することができる。そのため、演出が行われないことで遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a stop command without normally receiving a start command during execution of a customer waiting performance in a specific gaming state, the performance control unit 130m controls the performance pattern 70a that has been stopped. is displayed (see FIG. 307(d)). In addition, the performance control unit 130m may not normally receive the start time command but normally receive the prize winning command while executing the customer waiting performance in a specific gaming state. In this case, the performance control unit 130m ends the customer waiting performance (hides the customer waiting image KMG), and displays the hold icon HI corresponding to the winning prize and the performance pattern 70a. Furthermore, in this case, the displayed performance symbol 70a is stopped until the hold icon HI is shifted and displayed (until the variable performance is started). That is, in this embodiment, when the performance control unit 130m normally receives a predetermined signal without normally receiving a start command during execution of a specific performance in a specific gaming state, the performance control unit 130m displays the stopped performance symbol 70a. let Examples of the predetermined signal include a stop command, a winning command, and the like.
In this case, even if the start command cannot be received normally during execution of the customer waiting performance in a specific gaming state, it is possible to suggest that the performance related to the performance symbol 70a has been performed or will be performed in the future. . Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to the lack of performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合には、特定タイミングにおける特定の操作演出の実行を制限するが、操作手段の操作に応じて所定の設定が可能である。操作手段としては、例えば、十字キー18等が挙げられる。特定信号としては、例えば、客待ち状態指定コマンド等が挙げられる。また、特定の操作演出としては、例えば、案内画像AGの表示等が挙げられる。また、所定の設定としては、例えば、音量変更や、光量変更等が挙げられる。
この場合、演出制御部130mが特定信号を正常に受信しない場合に、操作手段の操作に応じた所定の設定ができないことで遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, the performance control unit 130m restricts the execution of a specific operation performance at a specific timing, but Predetermined settings can be made accordingly. Examples of the operation means include the cross key 18 and the like. Examples of the specific signal include a customer waiting state designation command and the like. Moreover, as a specific operation performance, for example, displaying a guide image AG, etc. can be mentioned. Furthermore, examples of the predetermined settings include changing the volume, changing the amount of light, and the like.
In this case, when the performance control unit 130m does not normally receive the specific signal, it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to not being able to make a predetermined setting according to the operation of the operating means, and to improve the interest of the game. I can do it.

特に、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信する場合、促進画像SGを表示し(図299(f)、図311(g)参照)、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行する(図300(g)、図311(h)参照)。一方で、演出制御部130mは、通常遊技状態において、変動演出としてSPリーチ演出や決め成功演出が実行される特定の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、促進画像SGの表示を制限し(図302(b)、図313(c)参照)、このときに演出ボタン17が操作されても、演出ボタン17の操作に応じた演出を実行しない。
このように、特定遊技状態において、演出制御部130mがコマンドを正常に受信しない場合に、遊技者が操作する対象に応じて、操作を有効に受け付け又は無効にすることで、違和感のある演出が実行されることを抑制しつつ、遊技者の操作が受け付けられないことを抑制して遊技者の不満が溜まりにくくなるようにしている。
In particular, in the present embodiment, in a specific gaming state, when the performance control unit 130m normally receives a start command related to a specific variable display in which an SP reach effect or a winning success effect is executed as a variable effect, the promotion control unit 130m displays a promotion image. SG is displayed (see FIGS. 299(f) and 311(g)), and a performance is executed according to the operation of the performance button 17 (see FIGS. 300(g) and 311(h)). On the other hand, the performance control unit 130m controls the display of the promotion image SG when it does not normally receive the start command related to a specific variable display in which the SP reach performance or the winning success performance is executed as a variable performance in the normal gaming state. Even if the performance button 17 is operated at this time, the performance corresponding to the operation of the performance button 17 is not executed.
In this way, when the production control unit 130m does not normally receive a command in a specific game state, by validly accepting or disabling the operation depending on the target operated by the player, a production that feels strange can be prevented. This prevents player's dissatisfaction from accumulating by suppressing the player's operation from being executed and not accepting the player's operation.

なお、本実施形態では、演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信することに基づいて案内画像AGを表示させているが、これに限定されない。演出制御部130mは、停止時コマンドを受信することに基づいて案内画像AGを表示させてもよい。この場合において、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信しない場合には、案内画像AGの表示を制限する一方で、十字キー18の操作に応じて音量や光量を変更してもよい。そのため、演出制御部130mが正常に受信しないことで案内画像AGの表示を制限するが、操作手段の操作に応じて所定の設定が可能になるコマンドは、客待ち状態指定コマンドに限定されず、停止時コマンドであってもよい。すなわち、特定信号には、停止時コマンドも含まれる。
また、演出制御部130mは、特定遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号を正常に受信しない場合には、特定タイミングにおける操作演出の実行を制限するが、演出ボタン17の操作に応じて所定の設定が可能であってもよい。一例を挙げると、演出制御部130mが特定信号を正常に受信しないことで案内画像AGの表示が制限されているときに、演出ボタン17が操作されると、変動演出におけるリーチ演出の実行割合の設定等、演出のカスタマイズが可能であってもよい。すなわち、操作手段には、演出ボタン17も含まれる。
In addition, in this embodiment, although the guidance image AG is displayed based on the performance control part 130m normally receiving the customer waiting state designation command, it is not limited to this. The production control unit 130m may display the guide image AG based on receiving the stop command. In this case, if the stop command is not normally received at a predetermined timing in a specific gaming state, the production control unit 130m limits the display of the guide image AG, and adjusts the volume and volume according to the operation of the cross key 18. The amount of light may be changed. Therefore, the display of the guide image AG is restricted if the production control unit 130m does not receive it normally, but the commands that allow predetermined settings according to the operation of the operating means are not limited to the customer waiting state designation command, It may also be a stop command. That is, the specific signal also includes a stop command.
In addition, if the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal at a predetermined timing in a specific gaming state, it restricts the execution of the operation performance at the specific timing, but the performance control unit 130m restricts the execution of the operation performance at the specific timing, It may be possible. For example, if the performance button 17 is operated while the display of the guide image AG is restricted because the performance control unit 130m does not normally receive a specific signal, the execution rate of the reach performance in the variable performance will change. It may be possible to customize the effects such as settings. That is, the operation means also includes the production button 17.

また、本実施形態では、演出制御部130mは、特定遊技状態において特定の変動表示が開始されても新たな変動演出が開始されない場合、特定タイミングにおけるリーチ演出の実行を制限する。特定の変動表示としては、例えば、大当たり変動表示等が挙げられる。
この場合、特定遊技状態において新たな変動演出が開始されていないにも関わらずリーチ演出が実行されることの違和感を遊技者に与えることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the production control unit 130m limits execution of the ready-to-win production at a specific timing when a new variation production is not started even if a specific variation display is started in a specific gaming state. Examples of the specific fluctuation display include a jackpot fluctuation display and the like.
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the ready-to-win performance is executed even though a new variable performance has not been started in the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、特定遊技状態において大当たり判定の結果が大当たりである大当たり変動表示が開始されても新たな変動演出が開始されない場合、大当たり変動表示の実行中には、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する大当たり報知演出が実行されない(図313(d)参照)。
この場合、大当たり変動表示に対応する変動演出が開始されていないにも関わらず大当たり報知演出が実行されることの違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, if a new variable performance is not started even if a jackpot variation display in which the jackpot determination result is a jackpot is started in a specific gaming state, while the jackpot variation display is being executed, the jackpot determination result is The jackpot notification effect that notifies you of a jackpot is not executed (see FIG. 313(d)).
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the jackpot notification performance is executed even though the variable performance corresponding to the jackpot fluctuation display has not started.

(変動演出例)
図315および図316は、特定遊技状態において実行される変動演出例を示す図である。
次に、図315および図316を用いて、演出制御部130mが実行する変動演出例について説明する。図315および図316に示す変動演出例では、特定遊技状態における2回の変動演出が行われる。この2回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、大当たり判定結果がハズレであり第2始動口47への入賞に基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出である。また、2回の変動演出のうちの2回目の変動演出は、大当たり判定結果が大当たりであり第1始動口45への入賞に基づく変動演出である。
(Example of variable performance)
FIGS. 315 and 316 are diagrams showing examples of variable effects executed in a specific game state.
Next, an example of a variable performance executed by the performance control unit 130m will be described using FIGS. 315 and 316. In the examples of variable effects shown in FIGS. 315 and 316, variable effects are performed twice in a specific gaming state. The first variable performance of these two variable performances is a variable performance based on a loss in the jackpot determination result and winning in the second starting opening 47, and is a variable performance in which a ready-to-win performance is not executed. Furthermore, the second variable presentation of the two variable presentations is a variable presentation based on the jackpot determination result being a jackpot and winning in the first starting opening 45.

図315(a)に示すように、特別図柄が停止表示されることに伴い、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「285」で本停止している。また、第1ランプ図柄LZおよび第2ランプ図柄LZが、何れもハズレ態様(消灯)で本停止している。また、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84には、「1」が表示されている。また、第1特図保留数表示領域70Eおよび第2特図保留数表示領域70Fには「1」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに、1つの保留アイコンHIが表示されている。この保留アイコンHIは、周期的に回転動作(演出動作)を実行している。また、演出モードDに対応する背景画像HG、モード識別画像MSGおよび残回数画像ZKGが表示されている。また、ランプLAが、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光している。また、音声出力装置9が、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力している。 As shown in FIG. 315(a), as the special symbol is stopped and displayed, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are permanently stopped in the losing mode "285". In addition, both the first lamp pattern LZ and the second lamp pattern LZ are in a losing state (extinguished) and are permanently stopped. Furthermore, "1" is displayed on the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84. Moreover, "1" is displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number display area 70F. Further, one hold icon HI is displayed in the first hold icon display area 70B. This hold icon HI periodically performs a rotation operation (presentation operation). Further, a background image HG, a mode identification image MSG, and a remaining number of times image ZKG corresponding to the production mode D are displayed. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fact that the fluctuation effect is not executed).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
この場合、図315(b)に示すように、サブ第2保留表示器84および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIは、周期的に回転動作(準備動作)を実行している。また、残回数画像ZKGの表示内容が「あと89」に更新される。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9が、変動演出の実行中に応じた音を出力している。
Next, as the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a loss fluctuation display of the second special symbols is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
In this case, as shown in FIG. 315(b), the second special figure reservation number displayed in the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" in the specific update mode. The hold icon HI displayed in the second hold icon display area 70D is reduced to "0" and is shifted and displayed as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, the icon TI periodically performs a rotation operation (preparation operation). Further, the display content of the remaining number of times image ZKG is updated to "89 remaining". Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 is outputting a sound corresponding to the execution of the variable effect.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
この場合、図315(c)に示すように、背景画像HGはループ再生が継続されているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じハズレ態様「814」で本停止し、第2ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する。また、このとき、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの本停止に伴う効果音を出力する。また、このとき、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。
Then, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.
In this case, as shown in FIG. 315(c), the background image HG continues to be played in a loop, but the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, the special symbol TZ comes to a final stop in the same losing mode as the production symbol 70a "814", and the second lamp pattern LZ makes a permanent stop in a losing mode (lights out). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation effect is not being executed). Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the main stop of the production pattern 70a. Also, at this time, a sound corresponding to the stoppage of the variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not being performed) is output.

なお、図315(b)および図315(c)に示す変動演出は、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出であってもよいし、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出であってもよい。
3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動演出である場合、まず、左領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、次に、右領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力され、さらにその後、中領域における演出図柄70aが仮停止したときに仮停止したことの効果音が出力される。
また、3つの演出図柄70aが一斉に停止する変動演出である場合、3つの演出図柄70aが一斉に停止したときに、3つの演出図柄70aが停止したことの効果音が出力される。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止は、仮停止であってもよいし、本停止であってもよい。3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が仮停止である場合、この仮停止に伴う効果音が出力され、その後に3つの演出図柄70aが本停止したときには演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、3つの演出図柄70aが一斉に行う停止が本停止である場合(3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する場合)、この本停止に伴う効果音が出力される。
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 315(b) and 315(c) may be a variable effect in which the three effect symbols 70a temporarily stop in order, or a variable effect in which the three effect symbols 70a stop all at once. It may be a performance.
When the three performance symbols 70a temporarily stop in sequence, first, when the performance symbol 70a in the left area temporarily stops, the sound effect of the temporary stop is output, and then the performance pattern in the right area When 70a temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output, and further thereafter, when the production pattern 70a in the middle area temporarily stops, a sound effect indicating that it has temporarily stopped is output.
Further, in the case of a variable performance in which the three performance symbols 70a stop all at once, when the three performance symbols 70a stop simultaneously, a sound effect indicating that the three performance symbols 70a have stopped is output. Moreover, the stop performed by the three performance symbols 70a at the same time may be a temporary stop or a permanent stop. If the stop that the three production symbols 70a perform at once is a temporary stop, a sound effect accompanying this temporary stop is output, and when the three production symbols 70a make a permanent stop after that, the sound accompanying the stop of the production symbol 70a is output. Not done. Furthermore, if the stop performed by the three production symbols 70a at the same time is the final stop (if the three production symbols 70a make the final stop all at once without going through a temporary stop), a sound effect accompanying this final stop is output. .

次に、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the number of the first special symbols is reduced from "1" to "0". Fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process for starting a variable production is performed.

このとき、図315(d)に示すように、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、10フレーム分のアニメーションとして当該アイコンTIが表示される。また、当該アイコンTIは周期的な回転動作(演出動作)を実行する。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、変動演出の実行中に応じた音を出力する。
また、このとき、アイコン変化演出が実行される。アイコン変化演出においては、当該アイコンTIが白色から赤色に変化している。また、このとき、当該アイコンTIが動き回る演出が実行され、アイコンが動き回った領域に変化アクション画像HAGが表示される。また、赤色の当該アイコンTIは、周期的な回転動作(演出動作)を継続する。また、このとき、ゾーン演出が開始され、ゾーンエフェクト画像ZEGが第1画像表示装置70における上側に表示される。ゾーンエフェクト画像ZEGは、青色により表示されている。また、ゾーンエフェクト画像ZEGには、左右にスクロールされる「ZONE」のテキストが示されている。
At this time, as shown in FIG. 315(d), the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" in the specific update mode. The icon TI is reduced to "0" and displayed as an animation of 10 frames. In addition, the icon TI performs a periodic rotation operation (rendering operation). In addition, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation). Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the execution of the variable effect.
Also, at this time, an icon change effect is executed. In the icon change effect, the icon TI changes from white to red. Also, at this time, an effect is executed in which the icon TI moves around, and a changing action image HAG is displayed in the area where the icon moves around. In addition, the red icon TI continues its periodic rotational movement (presentation movement). Also, at this time, the zone effect is started, and the zone effect image ZEG is displayed on the upper side of the first image display device 70. The zone effect image ZEG is displayed in blue. Further, the zone effect image ZEG shows the text "ZONE" scrolled left and right.

次に、図315(e)に示すように、左領域および右領域に「7」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)を行う。また、このとき、ランプLAは、変動演出の実行中に応じた発光態様による発光を継続している。また、このとき、音声出力装置9は、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音を出力する。また、このとき、ノーマルリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 315(e), the "7" effect pattern 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and the normal reach effect is executed. At this time, the production pattern 70a performs a slight swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the execution of the variable effect. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound effect accompanying the temporary stop of the production pattern 70a. Also, at this time, a sound corresponding to the normal reach effect is output.

次に、図315(f)に示すように、左領域および右領域の演出図柄70aが、第1画像表示装置70における上部の左右隅部に縮小表示され、SPリーチ演出が開始される。また、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンTIは非表示になる。また、このとき、ゾーンエフェクト画像ZEGの表示色が、青色から赤色に変化する。また、このとき、SPリーチ演出に応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、SPリーチ演出に応じた発光態様により発光している。また、このとき、音声出力装置9は、SPリーチ演出に応じた音を出力する。 Next, as shown in FIG. 315(f), the effect symbols 70a in the left and right areas are reduced and displayed in the upper left and right corners of the first image display device 70, and the SP ready-to-reach effect is started. Further, the icon TI becomes hidden with the start of the SP reach effect. Also, at this time, the display color of the zone effect image ZEG changes from blue to red. Also, at this time, a background image HG corresponding to the SP reach effect is displayed. Moreover, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the SP reach performance. Moreover, at this time, the audio output device 9 outputs a sound according to the SP reach performance.

次に、図316(g)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生する。このとき、操作促進画像SGが表示される。操作促進画像SGには、「押せ!」のテキストと、突出状態である演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示されている。また、図示を省略するが、このとき、演出ボタン17が赤色に発光する。また、このとき、左中右の演出図柄70aは、さらに縮小された態様により、第1画像表示装置70における上部の左隅部に表示される。 Next, as shown in FIG. 316(g), the effective period of the effect button 17 (single hit 5 seconds) occurs. At this time, an operation promotion image SG is displayed. The operation promotion image SG displays the text "Press!", an opaque effect button image imitating the effect button 17 in a protruding state, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period. Also, although not shown, the effect button 17 emits red light at this time. Moreover, at this time, the effect pattern 70a on the right in the left is displayed at the upper left corner of the first image display device 70 in a further reduced form.

その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図316(h)に示すように、決め成功演出が開始され、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示される。また、図示を省略するが、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始される。また、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音を出力する。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。 Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, as shown in FIG. The first image display device 70 moves to the maximum operation position located in front of the first image display device 70, and the success effect image SEF is displayed on the first image display device 70. Although not shown, a strong vibration effect (decision success vibration effect) is started in which the effect button 17 is strongly vibrated for 4 seconds and then strongly vibrated for 5 seconds with a 1 second interval in between. . Further, the game temporarily stops when three "7" performance symbols 70a are aligned at the upper left of the screen. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Also, at this time, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

次に、図316(i)に示すように、演出図柄70aが拡大表示され仮停止した状態となる。一方で、当該アイコンTIは再表示されていない。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始される。また、このとき、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた背景画像HGが表示されている。また、このとき、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。なお、このとき、演出図柄70aの仮停止に伴う音は出力されていない。 Next, as shown in FIG. 316(i), the effect pattern 70a is displayed in an enlarged manner and becomes temporarily stopped. On the other hand, the icon TI is not redisplayed. Further, a strong vibration performance (big hit confirmation vibration performance) is started in which the performance button 17 is strongly vibrated for one second without the validity period of the performance button 17. Also, at this time, a background image HG corresponding to the jackpot determination result being a jackpot is displayed. Further, at this time, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot. Note that at this time, the sound accompanying the temporary stop of the production pattern 70a is not output.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
このとき、図316(j)に示すように、強振動演出が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。また、第1ランプ図柄LZが、大当たり態様(点灯)で本停止される。また、ランプLAは、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光を継続する。また、音声出力装置9は、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力を継続する。
なお、大当たりを報知する演出図柄70aが本停止するときには、音声出力装置9から音が出力されないようにしてもよい。
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.
At this time, as shown in FIG. 316(j), the strong vibration performance is completed and the performance symbol 70a is fully stopped at "777", and the special symbol TZ is also fully stopped at "777". Further, the first lamp pattern LZ is stopped in a jackpot mode (lit). In addition, the lamp LA continues to emit light in a light emission mode corresponding to the jackpot determination result being a jackpot. Moreover, the audio output device 9 continues to output the sound in accordance with the jackpot determination result being a jackpot.
It should be noted that when the performance symbol 70a notifying the jackpot comes to a final stop, the sound output device 9 may not output the sound.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、図316(k)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数および第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数は、「0」を維持する。また、このとき、ランプLAは、オープニング演出に応じた発光態様により発光する。また、このとき、音声出力装置9は、オープニング演出に応じた音を出力する。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
At this time, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 316(k). In addition, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E and the second special figure reservation number displayed in the second special figure reservation number display area 70F maintain "0". do. Further, at this time, the lamp LA emits light in a light emission mode according to the opening effect. Also, at this time, the audio output device 9 outputs sound according to the opening performance.

(変形例1)
図317は、図315および図316を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。
次に、図317を用いて、図315および図316を用いて説明した変動演出例の変形例(変形例1)を説明する。変形例1は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例1は、図315および図316を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 1)
FIG. 317 is a diagram showing a modification (modification 1) of the variation effect example described using FIGS. 315 and 316.
Next, a modification example (modification example 1) of the variation effect example described using FIGS. 315 and 316 will be described using FIG. 317. Modification 1 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 1, when the variable display of the special symbol is performed twice as described using FIG. 315 and FIG. This is an example of a performance performed when the time command is not normally received by the performance control unit 130m.

まず、図315(a)および図315(b)を用いて説明したものと同一の演出が行われることで、図317(a)に示すように、演出図柄70aがハズレ態様「814」で本停止する。図317(a)は、図315(c)の状態と同一の状態である。
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。
First, the same effect as that described using FIGS. 315(a) and 315(b) is performed, and as shown in FIG. 317(a), the effect pattern 70a is in the losing mode "814" Stop. FIG. 317(a) is the same state as FIG. 315(c).
Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図317(b)に示すように、第1ランプ図柄LZは本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持される。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 317(b), the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number. In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to create a predetermined production at the start time. Execute.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図317(c)に示すように、上下に移動していた演出図柄70aが、前回の変動演出において本停止されたハズレ態様「814」で、再び本停止する。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第1ランプ図柄LZは、本停止している状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持される。また、残回数画像ZKGの表示内容として「あと89」が維持されている。
In this case, as shown in FIG. 317(c), the performance symbol 70a that has been moving up and down comes to a final stop again in the loss mode "814" that was fully stopped in the previous variable performance. Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner corresponding to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. Further, the first lamp pattern LZ continues to be in a permanently stopped state. Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number. Further, "89 remaining" is maintained as the display content of the remaining number of times image ZKG.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図317(d)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持されている。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 317(d). Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number.

ここで、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数である「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示される第1特図保留数として「1」が維持される。 Here, "1", which is the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E, is based on the new winning in the first starting opening 45. If the winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol reservation number designation command as the start signal, special symbol designation command, special This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), the special symbol reservation command is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. “1” is maintained as the first special figure reservation number.

(変形例2)
図318は、図315および図316を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を示す図である。
次に、図318を用いて、図315および図316を用いて説明した変動演出例の他の変形例(変形例2)を説明する。変形例2は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の演出例である。この変形例2は、図315および図316を用いて説明した2回の特別図柄の変動表示が行われる場合において、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に行われる演出例である。
(Modification 2)
FIG. 318 is a diagram showing another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 315 and 316.
Next, using FIG. 318, another modification (modification 2) of the variation effect example described using FIGS. 315 and 316 will be described. Modification 2 is an example of a performance when the performance control unit 130m cannot normally receive a command. In this modification example 2, when the special symbol variable display is performed twice as explained using FIG. 315 and FIG. This is an example of a production performed when the production control unit 130m does not normally receive the hour command and the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the second variable display is started.

まず、図315(a)を用いて説明したものと同じ演出が行われることで、図318(a)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されている。図318(a)は、図315(b)の状態と同一の同じ状態である。
その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
First, the same effect as that described using FIG. 315(a) is performed, and as shown in FIG. 318(a), the variable display of the effect pattern 70a is started. FIG. 318(a) is the same state as that of FIG. 315(b).
Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the variable production will be terminated. processing will not be performed.

この場合、図318(b)に示すように、第2ランプ図柄LZは変動表示されている状態を継続する。また、演出制御部130mは、停止時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、停止時所定演出を実行する。
停止時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に左右に移動し、当該アイコンTIは周期的に上下に移動する。また、停止時所定演出が実行されている間、背景画像HGは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、停止時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、停止時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 318(b), the second lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner. Furthermore, based on the fact that the command at stop cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9 to perform a predetermined production at the time of stop. Execute.
While the predetermined effect at the time of stop is being executed, the effect pattern 70a periodically moves left and right, and the icon TI periodically moves up and down. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the background image HG is displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of stop. Further, while the predetermined effect at the time of stop is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to normally receive the command at the time of stop.

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない。 Next, as the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", a jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (command abnormality has occurred), the first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process of starting the first variable production is not performed.

この場合、図318(c)に示すように、第1ランプ図柄LZは本停止している状態を継続し、第2ランプ図柄LZは変動表示されている状態を継続する。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持される。また、演出制御部130mは、開始時コマンドを正常に受信できないことに基づいて、演出図柄70a、当該アイコンTI、ゾーンエフェクト画像ZEG、背景画像HG、ランプLA、および音声出力装置9を用いて、開始時所定演出を実行する。
開始時所定演出が実行されている間、演出図柄70aは周期的に上下に移動し、当該アイコンTIは周期的に左右に移動する。また、開始時所定演出が実行されている間、ゾーンエフェクト画像ZEGおよび背景画像HGは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかった場合に応じた態様により表示される。また、開始時所定演出が実行されている間、ランプLAは、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた発光態様により発光する。また、開始時所定演出が実行されている間、音声出力装置9は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことに応じた音を出力する。
In this case, as shown in FIG. 318(c), the first lamp pattern LZ continues to be permanently stopped, and the second lamp pattern LZ continues to be displayed in a variable manner. Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number. In addition, based on the fact that the start command cannot be received normally, the production control unit 130m uses the production pattern 70a, the icon TI, the zone effect image ZEG, the background image HG, the lamp LA, and the audio output device 9, A predetermined effect is executed at the start.
While the predetermined performance is being executed at the start, the performance pattern 70a periodically moves up and down, and the icon TI periodically moves left and right. Further, while the predetermined start effect is being executed, the zone effect image ZEG and the background image HG are displayed in a manner corresponding to the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the start command. Further, while the predetermined effect at the time of start is being executed, the lamp LA emits light in a light emission mode corresponding to the fact that the effect control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start. Further, while the predetermined start effect is being executed, the audio output device 9 outputs a sound in response to the fact that the effect control section 130m has not been able to properly receive the start command.

その後、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、開始時所定演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the predetermined production at the start is performed.

この場合、図318(d)に示すように、第2ランプ図柄LZが本停止する。また、上下に移動していた演出図柄70aおよび特殊図柄TZがハズレ態様「814」で本停止する。また、左右に移動していた当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、ゾーンエフェクト画像ZEGが非表示になる。また、演出モードDに応じた背景画像HGが再び表示される。また、ランプLAは、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた発光態様により発光する。また、音声出力装置9は、特別図柄の変動停止(変動演出を実行していないこと)に応じた音を出力する。すなわち、開始時所定演出が終了する。
一方で、演出図柄70aの停止に伴う音は出力されない。また、第1ランプ図柄LZは、ハズレ態様で本停止している状態を継続する。また、残回数画像ZKGには「あと89」の表示が維持される。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持されている。
In this case, as shown in FIG. 318(d), the second lamp pattern LZ comes to a permanent stop. In addition, the effect pattern 70a and the special pattern TZ that have been moving up and down come to a stop in the losing mode "814". Furthermore, the icon TI that was moving left and right is erased with one frame of non-animation. Furthermore, the zone effect image ZEG is hidden. Furthermore, the background image HG corresponding to the production mode D is displayed again. Further, the lamp LA emits light in a light emitting manner according to the stoppage of fluctuation of the special symbol (the fluctuation performance is not executed). Further, the audio output device 9 outputs a sound corresponding to the stoppage of variation of the special symbol (the fact that the variation effect is not executed). That is, the predetermined performance at the start ends.
On the other hand, the sound accompanying the stop of the production pattern 70a is not output. In addition, the first lamp pattern LZ continues to be in a stopped state in a losing manner. Further, the display of “89 remaining” is maintained in the remaining number of times image ZKG. Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、大当たり遊技のオープニング演出を開始する処理が行われる。
この場合、図318(e)に示すように、オープニング画像OPGが表示される。また、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eには、第1特図保留数として「1」の表示が維持されている。
Thereafter, when the special symbol stop time has elapsed, a jackpot game (special game) is started. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for starting the opening performance of the jackpot game is performed.
In this case, the opening image OPG is displayed as shown in FIG. 318(e). Further, the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E maintain the display of "1" as the first special symbol reservation number.

ここで、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数である「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される。つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83および第1特図保留数表示領域70Eに表示される第1特図保留数として「1」が維持される。 Here, "1", which is the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E, is based on the new winning in the first starting opening 45. If the winning command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol reservation number designation command as the start signal, special symbol designation command, special This is maintained until the effect control unit 130m receives the figure variation pattern designation command). In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), the special symbol reservation command is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. “1” is maintained as the first special figure reservation number.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態において第1特図保留があり且つ第2変動演出の開始後に第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されていない場合において、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを正常に受信した場合であっても、第1特別図柄に係る保留アイコンHIが表示されている(図293(d)参照)。一方で、特定遊技状態において第1特図保留があり且つ第2変動演出の開始後に第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されていない場合において、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを正常に受信した場合には、第1特別図柄に係る保留アイコンHIが表示されていない(図318(d)参照)。
この場合、左打ちすべきである通常遊技状態においては、左打ち時入賞により生じた保留の存在を強調することができ、右打ちすべきである特定遊技状態においては、左打ち入賞により生じた保留の存在を目立たなくさせることができる。
As described above, in this embodiment, even if the first special symbol is on hold in the normal gaming state and the variable display of the first special symbol is started after the start of the second variable effect, a new first variable effect is not started. In the case where there is not, even if the command at the time of stopping the variable display of the first special symbol is normally received, the hold icon HI related to the first special symbol is displayed (see FIG. 293(d)). On the other hand, in a case where the first special symbol is on hold in a specific gaming state and a new first variable presentation has not started even if the variable display of the first special symbol is started after the start of the second variable presentation, the first When the command to stop the variable display of special symbols is received normally, the hold icon HI related to the first special symbol is not displayed (see FIG. 318(d)).
In this case, in a normal gaming state where you should play left-handed, it is possible to emphasize the existence of a reservation caused by winning when hitting left-handed, and in a specific gaming state where you should play right-handed, it is possible to emphasize the existence of a reservation caused by winning when hitting left-handed. The presence of reservations can be made less noticeable.

また、本実施形態では、通常遊技状態において第1特図保留があり且つ第2変動演出の開始後に第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されていない場合において、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを正常に受信した場合であっても、第1特図保留数表示領域70Eやサブ第1保留表示器83における保留数が減少表示されず、第1特別図柄に係る保留アイコンHIが表示されている(図293(d)参照)。一方で、特定遊技状態において第1特図保留があり且つ第2変動演出の開始後に第1特別図柄の変動表示が開始されても新たな第1変動演出が開始されていない場合において、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンドを正常に受信した場合には、第1特図保留数表示領域70Eやサブ第1保留表示器83における保留数は減少表示されないが、第1特別図柄に係る保留アイコンHIが表示されていない(図318(d)参照)。
この場合、左打ちすべきである通常遊技状態においては、左打ち時入賞により生じた保留の存在を強調することができ、右打ちすべきである特定遊技状態においては、左打ち入賞により生じた保留の存在を目立たなくさせることができる。一方で、特定遊技状態において、新たな第1変動演出が開始されていないにも関わらず第1特図保留数表示領域70Eにおける保留数が減少表示することによる遊技者の落胆を抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, in the case where there is a first special symbol pending in the normal gaming state and a new first variable effect has not started even if the variable display of the first special symbol is started after the start of the second variable effect. In this case, even if the command to stop the variable display of the first special symbol is received normally, the number of reservations in the first special symbol reservation number display area 70E or the sub-first reservation display 83 is not displayed as decreasing, A hold icon HI related to the first special symbol is displayed (see FIG. 293(d)). On the other hand, in a case where the first special symbol is on hold in a specific gaming state and a new first variable presentation has not started even if the variable display of the first special symbol is started after the start of the second variable presentation, the first If the stop command for the special symbol fluctuation display is normally received, the number of reservations in the first special symbol reservation number display area 70E and the sub-first reservation display 83 will not be displayed decreased, but the number of reservations related to the first special symbol The hold icon HI is not displayed (see FIG. 318(d)).
In this case, in a normal gaming state where you should play left-handed, it is possible to emphasize the existence of a reservation caused by winning when hitting left-handed, and in a specific gaming state where you should play right-handed, it is possible to emphasize the existence of a reservation caused by winning when hitting left-handed. The presence of reservations can be made less noticeable. On the other hand, in the specific game state, it is possible to suppress the disappointment of the player due to the display of the number of reservations decreased in the first special symbol reservation number display area 70E even though the new first variable performance has not started.

また、本実施形態では、通常遊技状態(または特定遊技状態)において演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび開始時コマンドを正常に受信しない場合に、演出図柄70aについては動作(揺れ動作、拡縮動作等)を制限するが、特殊図柄TZについては何れの動作(変動表示)も制限しない。
この場合、通常遊技状態(または特定遊技状態)において演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび開始時コマンドを正常に受信しない場合に特殊図柄TZによる演出が実行されないことで遊技者が遊技機に飽きることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m does not normally receive the stop command and start command related to a specific variable display in the normal gaming state (or specific gaming state), the production symbol 70a does not operate ( (oscillating motion, expansion/contraction motion, etc.), but does not restrict any motion (fluctuating display) for the special symbol TZ.
In this case, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command and start command related to the specific variable display in the normal gaming state (or specific gaming state), the production by the special symbol TZ is not executed, and the player can prevent people from getting bored with gaming machines.

(他の演出例)
次に、他の演出例について説明する。
図319は、大当たり判定結果が大当たりである場合に行われる演出を示す図である。
まず、停止される演出図柄70aが「6」であることを除いて、図290(a)乃至図290(f)および図291(g)乃至図291(j)に示した変動演出例と同一の演出が行われることにより、図319(a)に示すように、演出図柄70aおよび特殊図柄TZが大当たりの報知態様で本停止する。
(Other production examples)
Next, other production examples will be explained.
FIG. 319 is a diagram showing an effect performed when the jackpot determination result is a jackpot.
First, it is the same as the variable effect example shown in FIGS. 290(a) to 290(f) and FIGS. 291(g) to 291(j), except that the effect pattern 70a to be stopped is "6". As the effect is performed, the effect pattern 70a and the special pattern TZ come to a final stop in a jackpot notification mode, as shown in FIG. 319(a).

一方で、1回目の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および2回目の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信される場合には停止される演出図柄70aが「6」であることを除いて、図293(a)乃至図293(c)に示した変形例2と同一の演出が行われることにより、図319(b)に示すように、演出図柄70aおよび特殊図柄TZが「814」で本停止する。 On the other hand, a stop command is transmitted from the main controller 110m at the timing when the first variable display is stopped, and a start command is transmitted from the main controller 110m at the timing when the second variable display is started. This is the same as the modification 2 shown in FIGS. 293(a) to 293(c), except that the effect pattern 70a that is stopped when normally received by the effect control unit 130m is "6". As the performance is performed, the performance symbol 70a and the special symbol TZ come to a final stop at "814" as shown in FIG. 319(b).

そして、図319(a)および図319(b)に示す何れの場合であっても、その後、オープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、図319(c)に示すように、第1画像表示装置70には、オープニング画像OPGが表示される。図示の例では、オープニング画像OPGには、「Bonus!」というテキストが表示されている。このオープニング画像OPGは、図291(l)に示したオープニング画像OPGが表示される場合よりも、遊技者にとって有利ではない(例えば、総ラウンド数が少ない)ことを示唆する内容となっている。 In either case shown in FIGS. 319(a) and 319(b), when the production control unit 130m receives the opening designation command thereafter, the first image is displayed as shown in FIG. 319(c). An opening image OPG is displayed on the display device 70. In the illustrated example, the text "Bonus!" is displayed in the opening image OPG. This opening image OPG has content that suggests that it is less advantageous for the player (for example, the total number of rounds is smaller) than when the opening image OPG shown in FIG. 291(l) is displayed.

次に、図319(d)に示すように、獲得演出が実行される。獲得演出は、図291(l)に示したオープニング画像OPGが表示される場合の特典(例えば、総ラウンド数)を獲得するか否かを煽る演出である。獲得演出においては、獲得画像KTGと、操作促進画像SGとが表示される。 Next, as shown in FIG. 319(d), an acquisition effect is executed. The acquisition performance is a performance that encourages whether or not to obtain a benefit (for example, the total number of rounds) when the opening image OPG shown in FIG. 291(l) is displayed. In the acquisition performance, an acquisition image KTG and an operation promotion image SG are displayed.

その後、演出ボタン17が操作されるか、演出ボタン17の有効期間が経過すると、図319(e)および図319(f)の何れかの状態になる。
図319(e)には、獲得成功画像SEGが表示されている。獲得成功画像SEGは、図291(l)に示したオープニング画像OPGが表示される場合の特典(例えば、総ラウンド数)を獲得したことを報知する画像である。
図319(f)には、獲得失敗画像SIGが表示されている。獲得失敗画像SIGは、図291(l)に示したオープニング画像OPGが表示される場合の特典(例えば、総ラウンド数)を獲得できなかったことを報知する画像である。
Thereafter, when the effect button 17 is operated or the effective period of the effect button 17 has elapsed, the state becomes either of FIG. 319(e) or FIG. 319(f).
In FIG. 319(e), the successfully acquired image SEG is displayed. The successful acquisition image SEG is an image that notifies that the privilege (for example, the total number of rounds) has been acquired when the opening image OPG shown in FIG. 291(l) is displayed.
In FIG. 319(f), the failed acquisition image SIG is displayed. The acquisition failure image SIG is an image that notifies that the privilege (for example, the total number of rounds) could not be acquired when the opening image OPG shown in FIG. 291(l) is displayed.

なお、図319では、通常遊技状態における大当たり判定結果が大当たりである場合の演出を説明したが、特定遊技状態において、大当たり変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されるか否かに関わらず、図319(c)以降に示す演出が実行されてもよい。 In addition, in FIG. 319, the effect when the jackpot determination result in the normal gaming state is a jackpot has been explained, but in the specific gaming state, the start command transmitted from the main control unit 110m at the timing when the jackpot fluctuation display is started. The effects shown in FIG. 319(c) and thereafter may be executed regardless of whether or not the effect is normally received by the effect control unit 130m.

また、図319に示す例では、獲得演出は、ラウンド遊技における特典(例えば、総ラウンド数)を獲得するか否かを煽る演出であってが、これに限定されない。
獲得演出は、例えば、ラウンド遊技の終了後に制御される遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であるかを煽る演出であってもよい。この場合に、獲得成功画像SEGは、ラウンド遊技の終了後に確変遊技状態に制御されることを報知する画像であり、獲得失敗画像SIGは、ラウンド遊技の終了後に時短遊技状態に制御されることを報知する画像であってもよい。
また、図319に示す獲得演出の代わりに、図236を用いて説明した確変ミッション演出(特典獲得演出)が実行されてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 319, the acquisition performance is a performance that encourages whether or not to acquire a benefit (for example, the total number of rounds) in a round game, but is not limited to this.
The acquisition performance may be, for example, a performance that incites whether the gaming state controlled after the end of the round game is a variable probability gaming state or a time saving gaming state. In this case, the acquisition success image SEG is an image that informs that the game state will be controlled to the variable probability game state after the end of the round game, and the unsuccessful acquisition image SIG is an image that informs that the game state will be controlled to the time saving game state after the end of the round game. It may also be an image for notification.
Moreover, instead of the acquisition performance shown in FIG. 319, the variable mission performance (privilege acquisition performance) described using FIG. 236 may be executed.

なお、本実施形態では、特定の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されないことで停止時所定演出が実行されている場合において、特定の変動表示の次の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合には、演出制御部130mは、実行する演出を、停止時所定演出から開始時所定演出に切り替えている(図285(b)、図285(c)等参照)が、これに限定されない。
特定の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド、および特定の変動表示の次の変動表示が開始されるタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合に、演出制御部130mは、実行する演出を停止時所定演出から開始時所定演出に切り替えることなく、停止時所定演出(同一の所定演出)を継続してもよい。そして、次の変動表示が停止されるタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されると、停止時所定演出(同一の所定演出)が終了してもよい。
In addition, in this embodiment, if the stop command sent from the main control unit 110m at the timing when a specific variable display is stopped is not normally received by the performance control unit 130m, and the predetermined stop performance is executed. In this case, if the start command sent from the main control unit 110m at the timing when the next variable display after the specific variable display is not normally received by the production control unit 130m, the production control unit 130m executes Although the presentation is switched from the predetermined presentation at the time of stop to the predetermined presentation at the time of start (see FIG. 285(b), FIG. 285(c), etc.), the present invention is not limited thereto.
A stop command is sent from the main controller 110m at the timing when a specific variable display is stopped, and a start command is sent from the main controller 110m at the timing when the next variable display after the specific variable display is started. If the performance control unit 130m does not receive the performance normally, the performance control unit 130m continues the predetermined performance at stop (the same predetermined performance) without switching the performance to be executed from the predetermined performance at stop to the predetermined performance at start. Good too. Then, when the stop command sent from the main control unit 110m at the timing when the next variable display is stopped is normally received by the performance control unit 130m, the predetermined stop performance (the same predetermined performance) ends. Good too.

また、本実施形態では、停止時所定演出、開始時所定演出、および客待ち所定演出は、何れも演出内容が異なることを説明したが、これに限定されない。
停止時所定演出、開始時所定演出、および客待ち所定演出は、何れも同一の演出内容であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the predetermined performance at the time of stopping, the predetermined performance at the start, and the predetermined performance while waiting for customers all have different performance contents, but the present invention is not limited to this.
The predetermined performance at the time of stopping, the predetermined performance at the time of start, and the predetermined performance while waiting for customers may all have the same performance content.

また、本実施形態では、図278乃至図281に示す変動演出例の変形例(図284に示す変形例3、図285に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図284に示す変形例3、図285に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図284に示す変形例3、図285に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出(図290(e)、図290(f)、図291(g)乃至図291(l)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(決め成功演出等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図284に示す変形例3、図285に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281 (modified example 3 shown in FIG. 284, modified example 4 shown in FIG. 285), the performance control unit 130m correctly executes the start command Although the variable performance that is restricted due to failure to receive is a variable performance in which the jackpot determination result is a loss and the reach performance is not executed, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 284 and Modified Example 4 shown in FIG. 285), the variable performance that is limited due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start may result in a loss in the jackpot determination result. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 278(b) to 278(f) and FIGS. 279(g) to 279(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 284 and Modified Example 4 shown in FIG. 285), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start is limited as a result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIG. 290(e), FIG. 290(f), FIG. 291(g) to FIG. 291(l)) that is a jackpot. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as a successful decision performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 284 and Modified Example 4 shown in FIG. 285), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図290および図291に示す変動演出例の変形例(図292に示す変形例1、図293に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図292に示す変形例1、図292に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図292に示す変形例1、図292に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出(図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(演出モードを変更する演出等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図292に示す変形例1、図293に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable performance examples shown in FIGS. 290 and 291 (modified example 1 shown in FIG. 292, modified example 2 shown in FIG. Although the variable performance that is restricted due to the failure to receive is a variable performance in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 292 and Modified Example 2 shown in FIG. 292), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start, the result of the jackpot determination is a loss. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 278(b) to 278(f) and FIGS. 279(g) to 279(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 292 and Modified Example 2 shown in FIG. 292), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start is limited to the result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIG. 279(k), FIG. 279(l), FIG. 280(m) to FIG. 280(o)) in which the player loses and the reach effect is not executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start command, it limits the execution of each performance (performances such as a performance that changes the performance mode) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 292 and Modified Example 2 shown in FIG. 293), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図295および図296に示す変動演出例の変形例(図297に示す変形例1、図298に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図297に示す変形例1、図298に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図297に示す変形例1、図298に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出(図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(演出モードを変更する演出等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図297に示す変形例1、図298に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable production examples shown in FIGS. 295 and 296 (Modification 1 shown in FIG. 297, Modification 2 shown in FIG. 298), the production control unit 130m correctly issues the start command. Although the variable performance that is restricted due to the failure to receive is a variable performance in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 297 and Modified Example 2 shown in FIG. 298), the variable performance that is limited due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start, the result of the jackpot determination is a loss. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 278(b) to 278(f) and FIGS. 279(g) to 279(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 297 and Modified Example 2 shown in FIG. 298), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start is limited as a result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIG. 279(k), FIG. 279(l), FIG. 280(m) to FIG. 280(o)) in which the player loses and the reach effect is not executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start command, it limits the execution of each performance (performances such as a performance that changes the performance mode) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 297 and Modified Example 2 shown in FIG. 298), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図299乃至図301に示す変動演出例の変形例(図304に示す変形例3、図305に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図304に示す変形例3、図305に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図299(b)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図304に示す変形例3、図305に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出(図310(d)乃至図310(f)、図311(g)乃至図311(k)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(決め成功演出等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図304に示す変形例3、図305に示す変形例4)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301 (Variation 3 shown in FIG. 304, Modification 4 shown in FIG. 305), the performance control unit 130m correctly executes the start command. Although the variable performance that is restricted due to failure to receive is a variable performance in which the jackpot determination result is a loss and the reach performance is not executed, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 304 and Modified Example 4 shown in FIG. 305), the variable performance that is limited due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start may result in a loss in the jackpot determination result. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 299(b) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 304 and Modified Example 4 shown in FIG. 305), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start is limited as a result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 310(d) to 310(f) and FIGS. 311(g) to 311(k)) in which the winning result is a jackpot. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as a successful decision performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 3 shown in FIG. 304 and Modified Example 4 shown in FIG. 305), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図310および図311に示す変動演出例の変形例(図312に示す変形例1、図313に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図312に示す変形例1、図313に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図299(b)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図312に示す変形例1、図313に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出(図300(k)、図300(l)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図312に示す変形例1、図313に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable production examples shown in FIGS. 310 and 311 (Modification 1 shown in FIG. 312, Modification 2 shown in FIG. 313), the production control unit 130m correctly issues the start command. Although the variable performance that is restricted due to the failure to receive is a variable performance in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 312 and Modified Example 2 shown in FIG. 313), the variable performance that is limited due to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the command at the start, the result of the jackpot determination is a loss. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 299(b) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 312 and Modified Example 2 shown in FIG. 313), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the start is limited to the result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIG. 300(k) and FIG. 300(l)) in which the player loses and the reach effect is not executed. In this case, if the performance control unit 130m normally receives the start command, the execution of each performance (such as the output of sound effects when the performance pattern 70a stops) that was being executed during the variable performance is restricted. do.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 312 and Modified Example 2 shown in FIG. 313), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図315および図316に示す変動演出例の変形例(図317に示す変形例1、図318に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出であったが、これに限定されない。
変形例(図317に示す変形例1、図318に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図299(b)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図317に示す変形例1、図318に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出(図300(k)、図300(l)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(演出図柄70aの停止に伴う効果音の出力等の各演出)の実行を制限する。
なお、変形例(図317に示す変形例1、図318に示す変形例2)において、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が何れの変動演出であっても、開始時所定演出は、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には実行されていた変動演出の開始タイミングから終了タイミングまで行われる。
In addition, in this embodiment, in the modified examples of the variable performance examples shown in FIGS. 315 and 316 (modified example 1 shown in FIG. 317, modified example 2 shown in FIG. 318), the performance control unit 130m correctly sends the start command. Although the variable performance that is restricted due to the failure to receive is a variable performance in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the present invention is not limited to this.
In the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 317 and Modified Example 2 shown in FIG. 318), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of start, the result of the jackpot determination is a loss. It may also be a variable effect (the variable effects shown in FIGS. 299(b) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(j)) in which SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 317 and Modified Example 2 shown in FIG. 318), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of starting is limited as a result of the jackpot determination. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIG. 300(k) and FIG. 300(l)) in which the player loses and the reach effect is not executed. In this case, if the performance control unit 130m normally receives the start command, the execution of each performance (such as the output of sound effects when the performance pattern 70a stops) that was being executed during the variable performance is restricted. do.
In addition, in the modified examples (Modified Example 1 shown in FIG. 317 and Modified Example 2 shown in FIG. 318), which variable effects are restricted due to the effect that the effect control unit 130m could not normally receive the start command. Even if there is, the predetermined performance at the time of start is performed from the start timing to the end timing of the variable performance being executed when the performance control unit 130m normally receives the command at the time of start.

また、本実施形態では、図278乃至図281に示す変動演出例の変形例(図287に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であることを説明したが、これに限定されない。
変形例(図287に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図278(a)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図287に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出(図290(e)、図290(f)、図291(g)乃至図291(l)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(決め成功演出等の各演出)の実行を制限する。
Furthermore, in the present embodiment, in the modification example (modification 6 shown in FIG. 287) of the variable performance examples shown in FIGS. 278 to 281, the performance control unit 130m successfully receives the start command during execution of the customer waiting performance. Although it has been explained that the variable performance that is limited due to failure is a variable performance in which the jackpot determination result is a loss and the reach performance is not executed, the present invention is not limited to this.
In the modified example (modified example 6 shown in FIG. 287), the fluctuating performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m could not normally receive the start command during the execution of the customer waiting performance may result in a loss in the jackpot determination result. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIGS. 278(a) to 278(f) and FIG. 279(g) to FIG. 279(j)) in which the SP reach effect is executed. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified example (modified example 6 shown in FIG. 287), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the start command during the execution of the customer waiting performance, the result of the jackpot determination is It may be a variable effect that is a jackpot (the variable effects shown in FIGS. 290(e), 290(f), and 291(g) to 291(l)). In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as a successful decision performance) that was being executed during the variable performance.

また、本実施形態では、図299乃至図301に示す変動演出例の変形例(図307に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出が、大当たり判定の結果がハズレであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であることを説明したが、これに限定されない。
変形例(図307に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果がハズレであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出(図299(a)乃至図299(f)、図300(g)乃至図300(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(SPリーチ演出等の各演出)の実行を制限する。
また、変形例(図307に示す変形例6)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信できなかったことにより制限する変動演出は、大当たり判定の結果が大当たりである変動演出(図310(d)乃至図310(f)、図311(g)乃至図311(j)に示す変動演出)であってもよい。この場合、演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信する場合には変動演出中に実行されていた各演出(決め成功演出等の各演出)の実行を制限する。
Furthermore, in the present embodiment, in the modification example (modification 6 shown in FIG. 307) of the variable performance examples shown in FIGS. 299 to 301, the performance control unit 130m successfully receives the start command during execution of the customer waiting performance. Although it has been explained that the variable performance that is limited due to failure is a variable performance in which the jackpot determination result is a loss and the reach performance is not executed, the present invention is not limited to this.
In the modified example (modified example 6 shown in FIG. 307), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the start command during the execution of the customer waiting performance, the result of the jackpot determination is a loss. It may be a variable effect (the variable effect shown in FIGS. 299(a) to 299(f) and FIGS. 300(g) to 300(j)) in which there is an SP ready-to-reach effect. In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as SP reach performance) that was being executed during the variable performance.
In addition, in the modified example (modified example 6 shown in FIG. 307), the variable performance that is restricted due to the fact that the performance control unit 130m cannot normally receive the start command during the execution of the customer waiting performance, the result of the jackpot determination is It may be a variable effect that is a jackpot (the variable effects shown in FIGS. 310(d) to 310(f) and FIGS. 311(g) to 311(j)). In this case, when the performance control unit 130m normally receives the start time command, it limits the execution of each performance (each performance such as a successful decision performance) that was being executed during the variable performance.

また、本実施形態では、当該アイコンTIおよび保留アイコンHIが開始時所定演出や停止時所定演出を実行する場合に、動作表示が同期した開始時所定演出や停止時所定演出を実行することを説明した。
ここで、第1画像表示装置70には、複数の保留アイコンHIが表示されてもよい。そして、複数の保留アイコンHIが表示されているときに開始時所定演出や停止時所定演出を実行する場合に、この複数の保留アイコンHIの動作表示が同期した開始時所定演出や停止時所定演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the icon TI and the pending icon HI execute a predetermined effect at the time of start or a predetermined effect at the time of stop, it is explained that the predetermined effect at the start and the predetermined effect at the time of stop are executed in synchronization with the operation display. did.
Here, a plurality of hold icons HI may be displayed on the first image display device 70. When a predetermined start effect or a predetermined stop effect is executed when a plurality of hold icons HI are displayed, the operation display of the plurality of hold icons HI is synchronized with the start time predetermined effect or the stop time predetermined effect. may be executed.

また、本実施形態では、保留アイコンHIが表示されているときに、演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信せずに次の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信した場合、保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去させるとともに、開始された変動演出に対応する当該アイコンTIを、1フレーム分の非アニメーションで当該アイコン表示領域70Cに表示させることを説明したが、これに限定されない。
保留アイコンHIが表示されているときに、演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信せずに次の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信した場合であっても、演出制御部130mは、保留アイコンHIを20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示させて当該アイコンTIとして表示させてもよい。
In addition, in this embodiment, when the hold icon HI is displayed, the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to a specific variable display and normally sends the start command related to the next variable display. , the pending icon HI is erased with one frame of non-animation, and the icon TI corresponding to the started variation effect is displayed in the icon display area 70C with one frame of non-animation. Although described above, the invention is not limited thereto.
When the hold icon HI is displayed, the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to a specific variable display, but normally receives the start command related to the next variable display; Alternatively, the production control unit 130m may shift and display the hold icon HI as an animation of 20 frames toward the icon display area 70C and display it as the icon TI.

また、本実施形態では、案内画像AGが表示されているときに十字キー18が操作されると、音量や光量が調整され、音量画像OGや光量画像KGが表示されることを説明した。
ここで、案内画像AGが表示されていないときに十字キー18が操作された場合であっても、音量や光量が調整され、音量画像OGや光量画像KGが表示されてもよい。また、案内画像AGが表示されていないときに十字キー18が操作された場合には、音量や光量が調整されず、音量画像OGや光量画像KGが表示されないようにしてもよい。すなわち、案内画像AGが表示されているときに限り、十字キー18の操作による音量や光量の調整が有効に受け付けられるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that when the cross key 18 is operated while the guide image AG is displayed, the volume and light amount are adjusted, and the volume image OG and the light amount image KG are displayed.
Here, even if the cross key 18 is operated when the guide image AG is not displayed, the volume and light amount may be adjusted and the volume image OG and the light amount image KG may be displayed. Further, if the cross key 18 is operated when the guide image AG is not displayed, the volume and light amount may not be adjusted, and the volume image OG and the light amount image KG may not be displayed. In other words, adjustments to the volume and light amount by operating the cross key 18 may be effectively accepted only when the guide image AG is displayed.

また、本実施形態では、通常遊技状態および特定遊技状態の何れにおいても、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信しない場合に、開始時所定演出が実行されていないが、これに限定されない。通常遊技状態および特定遊技状態の何れにおいても、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信しない場合には、演出制御部130mは、背景画像HGによる開始時所定演出や、ランプLAによる開始時所定演出を実行してもよい。一方で、通常遊技状態および特定遊技状態の何れにおいても、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信しない場合に、演出図柄70a、保留アイコンHI、当該アイコンTI、ゾーンエフェクト画像ZEG、音声出力装置9による開始時所定演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in both the normal gaming state and the specific gaming state, if the performance control unit 130m does not normally receive the start time command while the customer waiting performance is being executed, the predetermined performance at the start time is not executed. No, but not limited to. In both the normal game state and the specific game state, if the performance control unit 130m does not normally receive the command at the time of start while executing the customer waiting performance, the performance control unit 130m performs the predetermined performance at the start using the background image HG. Alternatively, a predetermined effect may be performed at the start using the lamp LA. On the other hand, in both the normal game state and the specific game state, if the performance control unit 130m does not normally receive the start command during execution of the customer waiting performance, the performance symbol 70a, the hold icon HI, the icon TI, The zone effect image ZEG and the audio output device 9 may not execute the predetermined effect at the start.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、第2始動口47への入賞に基づく当該アイコンTIによる開始時所定演出や停止時所定演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。通常遊技状態において、第1始動口45への入賞に基づく当該アイコンTIによる開始時所定演出や停止時所定演出が実行される一方で、第2始動口47への入賞に基づく当該アイコンTIによる開始時所定演出や停止時所定演出が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the normal gaming state, a predetermined effect at the start and a predetermined effect at the time of stop are executed by the icon TI based on the winning in the second starting port 47, but the present invention is not limited to this. In the normal gaming state, while a predetermined start performance and a predetermined stop performance are executed by the icon TI based on winning in the first starting port 45, a start by the icon TI based on winning in the second starting port 47 is executed. The predetermined presentation at the time of the game or the predetermined presentation at the time of the stop may be prevented from being executed.

また、本実施形態では、演出図柄70aが停止することを説明した。ここで、演出図柄70aの「停止」には、仮停止および本停止の何れも含まれる。
また、本実施形態では、保留アイコンHI(当該アイコンTI)の周期的な演出動作が、回転動作であることを説明したが、これに限定されない。一例を挙げると、上下交互の移動の繰り返しや、左右交互の移動の繰り返し等が、保留アイコンHI(当該アイコンTI)の周期的な演出動作であってもよい。また、演出モードごとに保留アイコンHI(当該アイコンTI)の周期的な演出動作が異なってもよいし、通常遊技状態と特定遊技状態とで保留アイコンHI(当該アイコンTI)の周期的な演出動作が異なってもよい。さらに、保留アイコンHI(当該アイコンTI)の周期的な演出動作が異なる場合であっても、演出動作ごとの周期は同一であってもよい。
Moreover, in this embodiment, it has been explained that the effect pattern 70a stops. Here, the "stop" of the performance symbol 70a includes both a temporary stop and a permanent stop.
Further, in the present embodiment, it has been explained that the periodic performance motion of the pending icon HI (the icon TI) is a rotating motion, but the present invention is not limited to this. For example, the periodic presentation operation of the pending icon HI (the icon TI) may be repeated vertical and horizontal movements, repeated horizontal and vertical movements, and the like. Further, the periodic presentation operation of the pending icon HI (the relevant icon TI) may be different for each presentation mode, and the periodic presentation operation of the pending icon HI (the relevant icon TI) may be different between the normal gaming state and the specific gaming state. may be different. Furthermore, even if the periodic presentation operations of the pending icon HI (the icon TI) are different, the periodicity of each presentation operation may be the same.

また、本実施形態では、開始時所定演出や停止時所定演出において、白色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)と、赤色や青色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)とは、同一の演出動作をしているが、これに限定されない。
開始時所定演出において、白色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)と、赤色や青色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)とは、移動距離や移動方向が異なる等、異なる周期的な演出動作をしてもよい。また、停止時所定演出において、白色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)と、赤色や青色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)とは、移動距離や移動方向が異なる等、異なる周期的な演出動作をしてもよい。一方で、開始時所定演出と停止時所定演出とでは、白色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)が同一の周期的な演出動作をしてもよい。また、開始時所定演出と停止時所定演出とでは、赤色や青色の保留アイコンHI(当該アイコンTI)が同一の周期的な演出動作をしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the predetermined effect at start and the predetermined effect at stop, the white hold icon HI (the icon TI) and the red or blue hold icon HI (the icon TI) perform the same effect. However, it is not limited to this.
In the predetermined performance at the start, the white pending icon HI (the relevant icon TI) and the red or blue pending icon HI (the relevant icon TI) perform different periodic performance operations such as different moving distances and moving directions. It's okay. In addition, in the predetermined effect when stopped, the white hold icon HI (the icon TI) and the red or blue hold icon HI (the icon TI) have different periodic effect movements such as different moving distances and moving directions. You may do so. On the other hand, the white pending icon HI (the icon TI) may perform the same periodic effect in the start-time predetermined effect and the stop-time predetermined effect. Further, in the predetermined effect at the start and the predetermined effect at the time of stop, the red or blue pending icon HI (the icon TI) may perform the same periodic effect.

また、本実施形態では、SPリーチ演出が実行される特定遊技状態における変動演出において中の演出図柄70aが仮停止する場合に、移行画像IGが表示される前に演出図柄70aが仮停止するとき(図300(g)参照)と、移行画像IGが表示された後に演出図柄70aが仮停止するとき(図300(i)参照)とで、何れも、仮停止に伴う音は出力されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、SPリーチ演出が実行される特定遊技状態における変動演出において中の演出図柄70aが仮停止する場合に、移行画像IGが表示される前に演出図柄70aが仮停止するとき(図300(g)参照)には仮停止の効果音が出力される一方で、移行画像IGが表示された後に演出図柄70aが仮停止するとき(図300(i)参照)には仮停止に伴う音が出力されないようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the inner performance symbol 70a temporarily stops in a variable performance in a specific game state where the SP reach performance is executed, when the performance symbol 70a temporarily stops before the transition image IG is displayed. (See FIG. 300(g)) and when the effect pattern 70a temporarily stops after the transition image IG is displayed (See FIG. 300(i)). Although described above, the invention is not limited thereto.
For example, when the inner performance symbol 70a temporarily stops in a variable performance in a specific game state in which the SP reach performance is executed, when the performance symbol 70a temporarily stops before the transition image IG is displayed (FIG. 300(g) ), the sound effect of a temporary stop is output, while when the production pattern 70a temporarily stops after the transition image IG is displayed (see FIG. 300(i)), a sound accompanying the temporary stop is output. You may choose not to do so.

また、本実施形態では、特定遊技状態において大当たりを報知する態様の演出図柄70aが仮停止する場合に、表示サイズの小さい演出図柄70aが仮停止するとき(図311(h)、図316(h)参照)と、表示サイズの大きい演出図柄70aが仮停止するとき(図311(i)、図316(i)参照)とで、何れも、仮停止に伴う音は出力されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、特定遊技状態において、表示サイズの小さい演出図柄70aが仮停止するとき(図311(h)、図316(h)参照)には仮停止に伴う音が出力されない一方で、表示サイズの大きい演出図柄70aが仮停止するとき(図311(i)、図316(i)参照)には仮停止の効果音が出力されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the effect pattern 70a of the mode of notifying a jackpot temporarily stops in a specific gaming state, when the effect pattern 70a with a small display size temporarily stops (FIG. 311(h), FIG. 316(h) )) and when the large display size performance pattern 70a temporarily stops (see FIGS. 311(i) and 316(i)), it has been explained that the sound accompanying the temporary stop is not output. , but not limited to.
For example, in a specific game state, when a performance symbol 70a with a small display size temporarily stops (see FIGS. 311(h) and 316(h)), no sound is output due to the temporary stop; When the production symbol 70a temporarily stops (see FIG. 311(i) and FIG. 316(i)), a temporary stop sound effect may be output.

また、本実施形態では、演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合(図285(c)、図293(c)、図298(c)、図305(c)、図313(c)、図318(c)参照)において、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力されている(図285(c)、図293(c)、図298(c)、図305(c)、図313(c)、図318(c)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出モードAにおいて演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力される一方で、演出モードBにおいて演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力されないようにしてもよい。また、通常遊技状態において演出制御部130mがリーチ演出が実行されないハズレ変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力される一方で、通常遊技状態において演出制御部130mがSPリーチ演出が実行されるハズレ変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力されないようにしてもよい。また、特定遊技状態において演出制御部130mがハズレ変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力される一方で、通常遊技状態において演出制御部130mがハズレ変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の実行中に演出音が出力されないようにしてもよい。このように、特定条件を満たすか否かに応じて、演出制御部130mがハズレ変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合に、「次の変動表示」の実行中に音演出を実行し又は実行しないことで、演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信しない場合であっても、状況に応じて異なる演出態様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、何れの場合であっても、演出制御部130mが特定の変動表示に係る停止時コマンドおよび「次の変動表示」に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、「次の変動表示」の開始以降に行われる演出図柄70aの停止に伴う音演出は実行されない(図285(e)、図293(d)、図298(d)、図305(d)、図313(d)、図318(d)参照)。
In addition, in this embodiment, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to a specific variable display and the start command related to the "next variable display" (FIG. 285(c), FIG. 293(c) ), FIG. 298(c), FIG. 305(c), FIG. 313(c), and FIG. 318(c)), the effect sound is output while the "next variable display" is being executed (see FIG. 285( c), FIG. 293(c), FIG. 298(c), FIG. 305(c), FIG. 313(c), and FIG. 318(c)), but are not limited thereto.
For example, in production mode A, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to a specific variable display and the start command related to the "next variable display", if the "next variable display" is being executed. While the production sound is output in production mode B, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the specific variable display and the start command related to the "next variable display", the " The effect sound may not be output during the execution of "Next variable display". In addition, in the normal gaming state, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the loss variation display in which the reach production is not executed and the start command related to the "next variation display", the "next variation display" While the production sound is output during the execution of ``, the production control unit 130m in the normal gaming state outputs the stop command related to the loss variation display in which the SP reach production is executed and the start command related to the ``next variation display.'' If it is not received normally, the effect sound may not be output while the "next variable display" is being executed. In addition, if the performance control unit 130m does not normally receive the stop command related to the loss variable display and the start command related to the "next variable display" in a specific gaming state, during the execution of the "next variable display" While the production sound is output, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the loss variation display and the start command related to the "next variation display" in the normal gaming state, the "next variation display" is output. The effect sound may not be output during the execution of "Fluctuating Display". In this way, depending on whether or not specific conditions are met, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the losing variable display and the start command related to the "next variable display", the "next variable display" By executing or not executing the sound production during the execution of "Fluctuating Display", even if the production control unit 130m does not normally receive the stop command, it is possible to make different production modes depending on the situation. , it is possible to improve the interest of the game.
In any case, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to a specific variable display and the start command related to the "next variable display", the "next variable display" The sound production accompanying the stop of the production pattern 70a that is performed after the start of " is not performed (Fig. 285 (e), Fig. 293 (d), Fig. 298 (d), Fig. 305 (d), Fig. 313 (d), (See Figure 318(d)).

また、本実施形態では、演出制御部130mが大当たり変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、大当たり変動表示の実行中には、大当たりを報知する何れの演出の実行も制限することを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において、第1変動演出(または第2変動演出)の実行中に演出制御部130mが大当たり変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、大当たり変動表示の実行中には、大当たりを報知する何れの演出の実行も制限する。一方で、演出制御部130mは、通常遊技状態(特定遊技状態)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが大当たり変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、大当たり変動表示の実行中に、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様によるランプLAの発光や、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の音声出力装置9による出力は制限するが、大当たりを報知する演出図柄70aの組み合わせ(「777」など)による表示を実行してもよい。
また、例えば、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において、第1変動演出(または第2変動演出)の実行中に演出制御部130mが大当たり変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、大当たり変動表示の実行中には、大当たりを報知する何れの演出の実行も制限する。一方で、演出制御部130mは、通常遊技状態(特定遊技状態)において、客待ち演出の実行中に演出制御部130mが大当たり変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合、大当たり変動表示の実行中に、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた画像の表示や、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の音声出力装置9による出力は制限するが、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様によるランプLAを実行してもよい。
この場合、客待ち演出の実行中であっても、遊技者が遊技に飽きることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, if the production control unit 130m does not normally receive the start command related to the jackpot variation display, the execution of any production that notifies the jackpot is restricted while the jackpot variation display is being executed. However, the invention is not limited to this.
For example, in the normal gaming state (or specific gaming state), the production control unit 130m normally issues a start command related to the jackpot variation display during execution of the first variation production (or second variation production). If not received, the execution of any performance that notifies the jackpot is restricted while the jackpot fluctuation display is being executed. On the other hand, in the normal gaming state (specific gaming state), if the production control section 130m does not normally receive the start command related to the jackpot variation display while executing the customer waiting production, the production control unit 130m controls the jackpot variation display. During execution, the light emission of the lamp LA according to the light emission mode according to the jackpot determination result is a jackpot, and the output of the sound by the audio output device 9 according to the jackpot determination result is a jackpot. A display may be performed using a combination of effect patterns 70a (such as "777") to be notified.
For example, the production control unit 130m may issue a start command related to the jackpot variation display while the first variation production (or second variation production) is being executed in the normal gaming state (or specific gaming state). If the jackpot is not received normally, the execution of any performance that notifies the jackpot is restricted while the jackpot fluctuation display is being executed. On the other hand, in the normal gaming state (specific gaming state), if the production control section 130m does not normally receive the start command related to the jackpot variation display during execution of the customer waiting production, the production control unit 130m controls the jackpot variation display. During execution, the display of images in response to the jackpot determination result being a jackpot and the output of sounds by the audio output device 9 in response to the jackpot determination result being a jackpot are limited; The lamp LA may be executed in a light emission mode depending on a certain situation.
In this case, even while the customer waiting performance is being executed, it is possible to prevent the player from getting bored with the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態(または特定遊技状態)において、ランプLAは、開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出を実行することを説明した。
ここで、ランプLAは、通常遊技状態(または特定遊技状態)における開始時所定演出(第1特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドまたは第2特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合に実行される開始時所定演出)の実行中に、発光態様(発光色、発光状態)を第1態様(例えば赤色、点灯)から第2態様(例えば青色、点滅)に切り替えてもよい。また、ランプLAは、通常遊技状態(または特定遊技状態)における停止時所定演出(第1特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドまたは第2特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信しない場合に実行される停止時所定演出)の実行中に、発光態様を第3態様(例えば緑色、点灯)から第4態様(例えば黄色、点滅)に切り替えてもよい。また、ランプLAは、通常遊技状態(または特定遊技状態)における客待ち所定演出の実行中に、発光態様を第5態様(例えば白色、点灯)から第6態様(例えば紫色、点滅)に切り替えてもよい。また、開始時所定演出(通常遊技状態または特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドまたは第2特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合に実行される開始時所定演出)と、停止時所定演出(通常遊技状態または特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドまたは第2特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信しない場合に実行される停止時所定演出)と、客待ち所定演出とで、ランプLAの発光態様は、切り替わり前の態様が同じであってもよいし、切り替わり後の態様も同じであってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the normal gaming state (or specific gaming state), the lamp LA executes a predetermined effect at the start, a predetermined effect at the time of stopping, and a predetermined effect while waiting for a customer.
Here, the lamp LA normally executes a predetermined performance at the start (start time command related to the variable display of the first special symbol or start time command related to the variable display of the second special symbol) in the normal game state (or specific game state). Even if the light emission mode (emission color, light emission state) is switched from the first mode (for example, red, lit) to the second mode (for example, blue, blinking) during the execution of the predetermined effect at the start that is executed when no reception is received. good. In addition, the lamp LA normally receives a predetermined stop effect (stop command related to the variable display of the first special symbol or stop command related to the variable display of the second special symbol) in the normal gaming state (or specific gaming state). The light emitting mode may be switched from the third mode (for example, green, lit) to the fourth mode (for example, yellow, blinking) during the execution of the predetermined effect at the time of stop, which is executed when the light is not displayed. In addition, the lamp LA switches the light emission mode from the fifth mode (for example, white, lit) to the sixth mode (for example, purple, blinking) during execution of a predetermined customer waiting effect in the normal gaming state (or specific gaming state). Good too. In addition, the predetermined performance at the start time (executed when the start time command related to the variable display of the first special symbol or the start time command related to the variable display of the second special symbol is not received normally in the normal game state or the specific game state) The prescribed performance at the start) and the prescribed performance at the stop (the stop command related to the variable display of the first special symbol or the stop command related to the variable display of the second special symbol in the normal gaming state or specific gaming state are not received normally) The light emission mode of the lamp LA may be the same before switching, or may be the same after switching between the predetermined effect at the time of stopping (predetermined effect executed when the vehicle is stopped) and the predetermined effect performed while waiting for a customer. .

また、第2実施形態では、図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)に示す変動演出、図290(b)乃至図290(d)に示す変動演出、図295(b)乃至図295(d)に示す変動演出、図300(k)および図300(l)に示す変動演出、図310(b)および図310(c)に示す変動演出、および図315(b)および図315(c)に示す変動演出が、3つの演出図柄70aが仮停止を経ることなく一斉に本停止する変動演出であってもよいことを説明した。ここで、これらの変動演出に係る開始時コマンドが演出制御部130mに正常に受信される一方で、これらの変動演出に係る停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信されない場合、演出制御部130mは、3つの演出図柄70aを仮停止させ、開始時コマンド、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等を正常に受信するまで、仮停止の状態を継続してもよい。すなわち、演出制御部130mは、これらの変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信できない場合には、これらの変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信した場合には実行しない「演出図柄70aの仮停止」を実行するようにして、これらの変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信できた場合と、正常に受信できなかった場合とで、演出図柄70aの停止態様を異ならせてもよい。そして、演出制御部130mが、これらの変動演出に係る開始時コマンドを正常に受信する一方で、これらの変動演出に係る停止時コマンドを正常に受信できない場合において、3つの演出図柄70aを仮停止させるときには、仮停止に伴う効果音を出力させてもよい。この効果音は、これらの変動演出に係る開始時コマンドおよび停止時コマンドが演出制御部130mに正常に受信される場合に出力される「演出図柄70aの本停止に伴う効果音」と同一の音であってもよいし、異なる音であってもよい。 In addition, in the second embodiment, the variation effects shown in FIGS. 279(k), 279(l), 280(m) to 280(o), and the variations shown in FIGS. 290(b) to 290(d) The variable effects shown in FIGS. 295(b) to 295(d), the variable effects shown in FIGS. 300(k) and 300(l), the variable effects shown in FIGS. 310(b) and 310(c), It has also been explained that the variable effects shown in FIGS. 315(b) and 315(c) may be variable effects in which the three effect symbols 70a are permanently stopped all at once without going through a temporary stop. Here, if the start time commands related to these variable effects are normally received by the effect control unit 130m, but the stop commands related to these variable effects are not normally received by the effect control unit 130m, the effect control unit 130m may temporarily stop the three performance symbols 70a and continue the temporary stop state until a start command, a stop command, a customer waiting state designation command, an opening designation command, etc. are normally received. That is, if the production control unit 130m cannot normally receive the stop time commands related to these variable productions, the production control unit 130m will not execute the "production pattern 70a" that would not be executed if the stop commands related to these variable productions were normally received. "temporary stop" may be executed, and the manner in which the production pattern 70a stops may be made different depending on whether the stop command related to these variable productions is successfully received or not. . Then, when the production control unit 130m normally receives the start time commands related to these variable productions but cannot normally receive the stop commands related to these variable productions, it temporarily stops the three production symbols 70a. At this time, a sound effect accompanying the temporary stop may be output. This sound effect is the same sound as the "sound effect accompanying the main stop of the production pattern 70a" that is output when the start command and stop command related to these variable productions are normally received by the production control unit 130m. or a different sound.

また、図278乃至図281に示す変動演出例、および図282乃至図287に示す各変形例では、初回の変動演出が第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であることを説明したが、これに限定されず、初回の変動演出は、第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であってもよい。すなわち、図278乃至図281に示す変動演出例、および図282乃至図287に示す各変形例にて説明した複数回の変動演出は、何れも第1変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図278乃至図287を用いて説明した演出と、基本的には同様である。
また、図278乃至図281に示す変動演出例、および図282乃至図287に示す各変形例では、二回目の変動演出および三回目の変動演出が第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であることを説明したが、これに限定されず、二回目の変動演出および三回目の変動演出は、第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であってもよい。すなわち、図278乃至図281に示す変動演出例、および図282乃至図287に示す各変形例にて説明した複数回の変動演出は、何れも第2変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図278乃至図287を用いて説明した演出と、基本的には同様である。ただし、通常遊技状態においては、第2特図保留に基づく保留アイコンHIは表示されないため、第2特図保留に基づく保留アイコンHIによる演出は実行されない。
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 278 to 281 and the modified examples shown in FIGS. 282 to 287, it is explained that the first variation presentation is a second variation presentation based on winning in the second starting opening 47. However, the present invention is not limited to this, and the first variable performance may be a first variable performance based on winning in the first start opening 45. That is, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 278 to 281 and the modified examples shown in FIGS. 282 to 287 may all be the first variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are restricted are basically the same as the effects described using FIGS. 278 to 287.
In addition, in the variation presentation examples shown in FIGS. 278 to 281 and the modified examples shown in FIGS. 282 to 287, the second variation presentation and the third variation presentation are the Although it has been described that the variable performance is a variable performance, the present invention is not limited to this, and the second variable performance and the third variable performance may be a second variable performance based on winning in the second start opening 47. That is, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 278 to 281 and the modified examples shown in FIGS. 282 to 287 may all be the second variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are restricted are basically the same as the effects described using FIGS. 278 to 287. However, in the normal game state, since the hold icon HI based on the second special figure hold is not displayed, the performance by the hold icon HI based on the second special figure hold is not executed.

また、図290および図291に示す変動演出例と、図292および図293に示す各変形例とでは、初回の変動演出が第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であることを説明したが、これに限定されず、初回の変動演出は、第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であってもよい。すなわち、図290および図291に示す変動演出例と、図292および図293に示す各変形例とで説明した複数回の変動演出は、何れも第1変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図290乃至図293を用いて説明した演出と、基本的には同様である。
また、図290および図291に示す変動演出例と、図292および図293に示す各変形例とでは、二回目の変動演出が第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であることを説明したが、これに限定されず、二回目の変動演出は、第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であってもよい。すなわち、図290および図291に示す変動演出例と、図292および図293に示す各変形例とで説明した複数回の変動演出は、何れも第2変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図290乃至図293を用いて説明した演出と、基本的には同様である。ただし、通常遊技状態においては、第2特図保留に基づく保留アイコンHIは表示されないため、第2特図保留に基づく保留アイコンHIによる演出は実行されない。
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 290 and 291 and the modified examples shown in FIGS. Although described above, the first variable performance may be a first variable performance based on winning in the first start opening 45 without being limited thereto. In other words, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 290 and 291 and the modified examples shown in FIGS. 292 and 293 may all be the first variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are limited are basically the same as the effects described using FIGS. 290 to 293.
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 290 and 291 and the modified examples shown in FIGS. 292 and 293, the second variation presentation is the first variation presentation based on winning in the first starting opening 45. has been described, but the present invention is not limited thereto, and the second variable performance may be a second variable performance based on winning in the second start opening 47. That is, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 290 and 291 and the modified examples shown in FIGS. 292 and 293 may all be the second variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are limited are basically the same as the effects described using FIGS. 290 to 293. However, in the normal game state, since the hold icon HI based on the second special figure hold is not displayed, the performance by the hold icon HI based on the second special figure hold is not executed.

また、図299乃至図301に示す変動演出例、および図302乃至図307に示す各変形例では、初回の変動演出が第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であることを説明したが、これに限定されず、初回の変動演出は、第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であってもよい。すなわち、図299乃至図301に示す変動演出例、および図302乃至図307に示す各変形例にて説明した複数回の変動演出は、何れも第2変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図299乃至図307を用いて説明した演出と、基本的には同様である。
また、図299乃至図301に示す変動演出例、および図302乃至図307に示す各変形例では、二回目の変動演出および三回目の変動演出が第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であることを説明したが、これに限定されず、二回目の変動演出および三回目の変動演出は、第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であってもよい。すなわち、図299乃至図301に示す変動演出例、および図302乃至図307に示す各変形例にて説明した複数回の変動演出は、何れも第1変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図299乃至図307を用いて説明した演出と、基本的には同様である。ただし、特定遊技状態においては、第1特図保留に基づく保留アイコンHIは表示されないため、第1特図保留に基づく保留アイコンHIによる演出は実行されない。
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 299 to 301 and the modified examples shown in FIGS. 302 to 307, it is explained that the first variation presentation is the first variation presentation based on winning in the first starting opening 45. However, the present invention is not limited to this, and the first variable performance may be a second variable performance based on winning in the second start opening 47. That is, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 299 to 301 and the modified examples shown in FIGS. 302 to 307 may all be the second variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are limited are basically the same as the effects described using FIGS. 299 to 307.
In addition, in the variation presentation examples shown in FIGS. 299 to 301 and each modification shown in FIGS. 302 to 307, the second variation presentation and the third variation presentation are Although it has been described that the variable performance is a variable performance, the present invention is not limited to this, and the second variable performance and the third variable performance may be the first variable performance based on winning in the first start opening 45. That is, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 299 to 301 and the modified examples shown in FIGS. 302 to 307 may all be the first variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are limited are basically the same as the effects described using FIGS. 299 to 307. However, in the specific game state, since the reservation icon HI based on the first special symbol reservation is not displayed, the performance by the reservation icon HI based on the first special symbol reservation is not executed.

また、図310および図311に示す変動演出例と、図312および図313に示す各変形例とでは、初回の変動演出が第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であることを説明したが、これに限定されず、初回の変動演出は、第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であってもよい。すなわち、図310および図311に示す変動演出例と、図312および図313に示す各変形例とで説明した複数回の変動演出は、何れも第2変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図310乃至図313を用いて説明した演出と、基本的には同様である。
また、図310および図311に示す変動演出例と、図312および図313に示す各変形例とでは、二回目の変動演出が第2始動口47への入賞に基づく第2変動演出であることを説明したが、これに限定されず、二回目の変動演出は、第1始動口45への入賞に基づく第1変動演出であってもよい。すなわち、図310および図311に示す変動演出例と、図312および図313に示す各変形例とで説明した複数回の変動演出は、何れも第1変動演出であってもよい。この場合であっても、実行される演出や制限される演出は、図310乃至図313を用いて説明した演出と、基本的には同様である。ただし、特定遊技状態においては、第1特図保留に基づく保留アイコンHIは表示されないため、第1特図保留に基づく保留アイコンHIによる演出は実行されない。
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 310 and 311 and each modification shown in FIGS. Although described above, the first variable performance may be a second variable performance based on winning in the second start opening 47 without being limited thereto. In other words, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 310 and 311 and the modified examples shown in FIGS. 312 and 313 may all be the second variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are restricted are basically the same as the effects described using FIGS. 310 to 313.
Furthermore, in the variation presentation examples shown in FIGS. 310 and 311 and the modified examples shown in FIGS. has been described, but the present invention is not limited thereto, and the second variable performance may be the first variable performance based on winning in the first start opening 45. In other words, the plurality of variable effects described in the variable effect examples shown in FIGS. 310 and 311 and the modified examples shown in FIGS. 312 and 313 may all be the first variable effect. Even in this case, the effects that are executed and the effects that are restricted are basically the same as the effects described using FIGS. 310 to 313. However, in the specific game state, since the reservation icon HI based on the first special symbol reservation is not displayed, the performance by the reservation icon HI based on the first special symbol reservation is not executed.

また、第2実施形態においてSPリーチ演出が実行されている変動演出では、SPリーチ演出のみならず、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。 Furthermore, in the variable performance in which the SP ready-to-win performance is executed in the second embodiment, not only the SP ready-to-win performance but also the SPSP ready-to-win performance may be performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例21)
図320を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例21について説明する。図320(a)~(f)は、図272(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Specific example 21 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 21 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 320. Since FIGS. 320(a) to 320(f) correspond to FIGS. 272(a) to 272(f), the description will be omitted as appropriate.

図320(a)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値2から音量値3に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 320(a), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 2 to 3, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .

図320(b)では、引き続き音量値3となっている。なお、図320(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。 In FIG. 320(b), the volume value continues to be 3. Note that FIG. 320(b) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, so although it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).

図320(c)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値3から音量値4に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 320(c), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 3 to 4, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .

図320(d)では、音量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値が上がり、例えば、音量値4から音量値5に変更されたことを示している。
なお、音量値の調整(演出調整)が行われたが、音量値画像OGは表示されておらず、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図320(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図320(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 320(d), the volume value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the right button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the volume value increases, indicating that the volume value has been changed from 4 to 5, for example.
Although the volume value has been adjusted (effect adjustment), the volume value image OG is not displayed, and a confirmation sound is being output at a volume corresponding to the current volume value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 320(d) corresponds to the start of the above-mentioned fluctuation effect, so after the volume adjustment and light amount adjustment are regulated (restricted) for a certain period, the state shown in FIG. 320(d) is reached. (The performance can be adjusted).

図320(e)では、引き続き音量値5となっている。なお、図320(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図320(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 320(e), the volume value continues to be 5. Note that FIG. 320(e) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, so although it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustments and light intensity adjustments are now regulated (limited).
Note that in FIG. 320(e) as well, it may be possible to adjust the volume and the amount of light using the cross key 19 that can be operated by the player.

図320(f)では、引き続き音量値5となっており、音量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 320(f), the volume value continues to be 5, and the volume value can be adjusted (effect adjustment).

このように、図320に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図320(c)や図320(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 320, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is Even if the stop command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 320(c) and 320(d) (performance adjustment operation). ) and the volume value can be adjusted. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent loss of flexibility and convenience in adjusting the performance.

また、図320に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図320(c)や図320(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(音量値画像OGを表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 320, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player (the performance adjustment operation is performed) as shown in FIGS. 320(c) and 320(d). The volume value image OG can be adjusted without displaying the volume value image OG. Therefore, although the production pattern 70a is temporarily stopped, it is actually being displayed in a variable manner, so by performing the same display control as when the variable display is being performed (control of not displaying the volume value image OG), It is possible to save the effort of changing the display control depending on whether or not the production control section normally receives the command.

また、図320に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図320(c)や図320(d)に示すように、遊技者により十字キーの右ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と音量値の調整を可能として、音量値画像OGは表示しないものの、現在の音量値に応じた音量での確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 320, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the right button of the cross key is operated by the player (the performance adjustment operation is performed) as shown in FIGS. 320(c) and 320(d). Although the volume value image OG is not displayed, a confirmation sound is output at a volume corresponding to the current volume value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例22)
図321~図322を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例22について説明する。図321は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート19であり、図322(a)~(h)は、図321のタイミングチャート19における(a)~(h)に対応する演出例である。なお、図321、図322は、図272と保留の数が相違するだけで、その他事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Specific example 22 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 22 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 321 and 322. FIG. 321 is a timing chart 19 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 322(a) to (h) are (a) to (h) in the timing chart 19 of FIG. This is an example of a performance corresponding to h). Note that FIGS. 321 and 322 differ from FIG. 272 only in the number of pending events, and other events are common, so the description will be omitted as appropriate.

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「2」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図322(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased from "1" to "2" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 322(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図322(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 322(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図322(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 322(c)).

また、T3のタイミングで、第1保留アイコン表示領域70Bに複数の保留アイコンが表示されている場合、上記当該アイコンTIの回転動作の継続と同様に、複数の保留アイコンも回転動作を継続する。このとき、複数の保留アイコンの回転動作は、保留アイコン同士で同期をとるようになっている。例えば、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが基準位置に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも基準位置に位置し、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンが3時の方向に位置している場合、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンも3時の方向に位置している。 Further, when a plurality of pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B at timing T3, the plural pending icons also continue to rotate in the same manner as the above-mentioned continuation of the rotating operation of the icon TI. At this time, the rotation operations of the plurality of pending icons are synchronized with each other. For example, when the hold icon displayed on the first display part 70B1 of the first hold icon display area 70B is located at the reference position, the hold icon displayed on the second display part 70B2 of the first hold icon display area 70B is also located at the reference position, and when the hold icon displayed on the first display section 70B1 of the first hold icon display area 70B is located in the 3 o'clock direction, the second display section of the first hold icon display area 70B The hold icon displayed on 70B2 is also located at the 3 o'clock direction.

ただし、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続するものの、図322(c)や図322(d)において、上述した「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限される(行われない)ようになっている。 However, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the plurality of pending icons continue, in FIGS. Execution is restricted (not performed).

なお、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とが同期してもよいし、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期しなくてもよい。 Note that the rotational motion of the icon TI and the rotational motion of the plurality of pending icons may be synchronized, or the rotational motion of the icon TI and the rotational motion of the plurality of pending icons may not be synchronized.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図322(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "2", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 322(d)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図322(f)参照)。 Thereafter, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command error has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "2", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 322(f)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T7, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図322(g)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 322(g)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

T7のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコンは消去(更新)されないようになっている。
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIは消去されるものの、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は更新されないようになっている。
At timing T7, although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the pending icon displayed in the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B and the first pending icon display area The pending icon displayed on the second display section 70B2 of 70B is not erased (updated).
Although the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number display area 70E of special symbols is It is no longer updated.

なお、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンおよび第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部70B2に表示された保留アイコン、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は、T5のタイミングで更新されてもよい。 In addition, the reservation icon displayed in the first reservation icon display area 70B, the reservation icon displayed on the second display part 70B2 of the first reservation icon display area 70B, the sub-first reservation display 83, and the first special figure reservation number The first special symbol pending number displayed in the display area 70E may be updated at the timing of T5.

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「0」となる。 After that, at timing T8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored (understood) by the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "2" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「2」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図322(h)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "2" to "0" in a specific update mode. , the player waits until a customer waiting demonstration performance is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 322(h)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T8のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T7, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T8, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例15について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 15 was explained where the performance control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time saving gaming state, variable probability gaming). Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

また、特定遊技状態において背景画像のスクロールを継続させる場合は、右打ち画像MU(図332等参照)の表示も併せて継続させる。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者にとって最適となる遊技(右打ち)を促すことができる。
また、右打ち画像MUに限らず、連続して得られた大当たり遊技の回数(いわゆる連荘回数)を表示する場合には、これを継続させてもよいし、大当たり遊技で得られた遊技媒体の数を表示する場合には、これを継続させてもよい。これにより、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合であっても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。
Furthermore, when scrolling the background image is continued in a specific gaming state, the display of the right-handed game image MU (see FIG. 332, etc.) is also continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to encourage the player to play the game that is most suitable for the player (right-handed play).
In addition, when displaying not only the right-handed image MU but also the number of successive jackpot games (so-called consecutive number of wins), this may be continued, and the game media obtained from the jackpot games may be displayed continuously. If the number is displayed, this may be continued. Thereby, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred), it is possible to give the player a certain sense of satisfaction.

このように、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが背景画像のスクロールは継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、背景画像の変化により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
一方で、背景画像のスクロールは継続させるが、「背景予告演出」の実行は制限するようになっている。そのため、仮停止の状態にある演出図柄70aによって「背景予告演出」の実行が見難くなってしまうことによる不満感の発生を防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol If the display stop command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the scrolling of the background image is continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from feeling bored due to a change in the background image.
On the other hand, the scrolling of the background image continues, but the execution of the "background preview effect" is restricted. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling dissatisfied due to the performance pattern 70a being temporarily stopped and making it difficult to see the execution of the "background preview performance".

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、演出図柄70aは仮停止させるが当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止の状態であっても、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作により遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
また、当該アイコンTIの回転動作と、複数の保留アイコンの回転動作とは同期して回転動作を行うようになっているので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止するにあたり、見栄えをよくすることができる。
一方で、当該アイコンTIの回転動作や複数の保留アイコンの回転動作は継続させるが、「当該アイコン変化演出」や「保留アイコン変化演出」の実行は制限されるようになっている。そのため、演出図柄70aは仮停止されたままというイレギュラーな状態にあって、過度な演出に成りすぎてしまうことを防止できる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol If the display stop command (stop signal) cannot be received, the effect pattern 70a is temporarily stopped, but the rotation of the icon TI and the rotation of the plurality of pending icons are continued. Therefore, even if the performance symbol 70a is in a temporarily stopped state, it is possible to prevent the player from feeling bored due to the rotational movement of the icon TI or the rotational movement of the plurality of pending icons.
In addition, since the rotation of the icon TI and the rotation of the plurality of pending icons are performed in synchronization with each other, in order to prevent players from feeling bored, the appearance should be improved. can do well.
On the other hand, although the rotation operation of the icon TI and the rotation operation of the plurality of pending icons are continued, the execution of "the icon change effect" and the "hold icon change effect" is restricted. Therefore, the performance pattern 70a is in an irregular state where it remains temporarily stopped, and it is possible to prevent the performance from becoming too excessive.

また、図321~図322に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、変動中BGMの出力を維持するようになっている。そのため、聴覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 321 and 322, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol If the display stop command (stop signal) cannot be received, the BGM output is maintained during fluctuation. Therefore, the player can be aurally entertained, and the player can be prevented from feeling bored.

なお、T3のタイミングで変動中BGMの出力を停止させたり、変動中BGMの出力に代えて特別なBGMを出力させたりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, when adopting a configuration in which the output of the fluctuating BGM is stopped at the timing of T3 or a special BGM is output in place of the fluctuating BGM output, it is necessary to understand that the system is in an irregular state. It can be made easier.

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例23)
図323~図324を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例23について説明する。図323は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート20であり、図324(a)~(f)は、図323のタイミングチャート20における(a)~(f)に対応する演出例である。なお、図323、図324は、図272と事象は共通するため、適宜省略して説明を行う。
(Specific example 23 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 23 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 323 and 324. FIG. 323 is a timing chart 20 when the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state, and FIGS. 324(a) to (f) are (a) to (f) in the timing chart 20 of FIG. This is an example of a performance corresponding to f). Note that since the events in FIGS. 323 and 324 are common to those in FIG. 272, the description will be omitted as appropriate.

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光をおこなっている。
At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special symbol reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.
Further, the lighting devices (the frame lighting device 10, the board lighting device 76) normally emit light during fluctuation.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図324(a)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)を行っている(図324(a)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 324(a)).
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 76) normally emit light (for example, blue) during fluctuation (see FIG. 324(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図324(b)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が通常変動中発光(例えば、青)から、停止中発光(例えば、青白)に切り替わる(図324(b)参照)。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 324(b)).
In addition, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) switch from normal light emission (for example, blue) during fluctuation to light emission during stop (for example, blue and white) (see FIG. 324(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図324(c)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)における停止中発光(例えば、青白)も維持される(図324(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 324(c)).
Further, the light emission (for example, blue-white) during stop in the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) is also maintained (see FIG. 324(c)).

なお、T3のタイミングで停止中発光が維持されるとしたが、維持させずに停止させるようにしてもよい。この場合、T3のタイミングより後は、通常変動中発光(例えば、青)としてよい。また、T3のタイミングより後は、消灯させてもよい。
一方、T3のタイミングで停止中発光に代えて、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行してもよい。
Although it is assumed that the light emission is maintained during the stop at the timing T3, the light emission may be stopped without being maintained. In this case, after the timing T3, the light may be emitted during normal fluctuation (for example, blue). Further, the light may be turned off after the timing T3.
On the other hand, instead of the light emission during stoppage, a special light emission mode (light emission mode when a command cannot be received normally) may be executed at the timing T3.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図324(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 324(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図324(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)が停止中発光(例えば、青白)から、客待ち中発光(例えば、白)に切り替わる(図324(e)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 324(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 76) switch from emitting light while stopped (for example, blue and white) to emitting light while waiting for a customer (for example, white) (see FIG. 324(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図324(f)参照)。
また、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)は、客待ち中発光(例えば、白)を維持する(図324(f)参照)。
At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until the customer waiting demonstration effect is executed or the variable display of special symbols starts (see FIG. 324(f)).
Further, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) maintain light emission (for example, white) while waiting for customers (see FIG. 324(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例23について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, specific example 23 was explained in which the production control unit 130m cannot normally receive a command in the normal gaming state (command abnormality has occurred), but the gaming state is in a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming Even if a game ball enters the second starting port 47 in the state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic flow is the same as the above explanation.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図323~図324に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 323 and 324, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図323~図324に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 323 and 324, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図323~図324に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 323 and 324, in the normal gaming state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図323~図324に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 323 and 324, in the normal gaming state, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

また、図323~図324に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合には、照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の停止中発光を維持するようになっている。そのため、視覚上においても遊技者を楽しませることができ、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 323 and 324, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol is If the display stop command (stop signal) cannot be received, the lighting devices (frame lighting device 10, board lighting device 76) keep emitting light while the display is stopped. Therefore, it is possible to visually entertain the player, and it is possible to prevent the player from feeling bored.

なお、T3のタイミングで照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)を消灯させたり、特別な発光態様(コマンドを正常に受信できなかった場合の発光態様)を実行したりする構成を採用する場合には、イレギュラーな状態にあることを把握させ易くすることができる。 In addition, the configuration is configured to turn off the lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 76) or execute a special light emission mode (light emission mode when a command cannot be received normally) at the timing of T3. When adopting this method, it is possible to make it easier to understand that the system is in an irregular state.

なお、T2のタイミングからT5のタイミングにかけて停止中発光を行うこととしたが、T2のタイミングから所定時間経過したタイミングで停止中発光を終了して、他の発光態様(例えば客待ち中発光)で発光するようにしてもよい。 Although it was decided to perform the light emission while stopped from the timing T2 to the timing T5, the light emission while stopped is ended at the timing when a predetermined period of time has elapsed from the timing T2, and the light emission while stopped is performed in other light emission modes (e.g., light emission while waiting for customers). It may also be made to emit light.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例24)
図325を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例24について説明する。図325(a)~(f)は、図323、図324(a)~(f)に対応するので、適宜省略して説明する。
(Specific example 24 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 24 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 325. 325(a) to 325(f) correspond to FIGS. 323 and 324(a) to 324(f), so the description will be omitted as appropriate.

図325(a)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値2から光量値3に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 325(a), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the upper button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 2 to 3, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .

図325(b)では、引き続き光量値3となっている。なお、図325(b)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。 In FIG. 325(b), the light amount value continues to be 3. Note that since FIG. 325(b) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, but the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).

図325(c)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値3から光量値4に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
In FIG. 325(c), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the upper button of the cross key is operated by the player (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 3 to 4, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .

図325(d)では、光量値の調整(演出調整)が可能である。具体的には、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値が上がり、例えば、光量値4から光量値5に変更されたことを示している。
なお、光量値の調整(演出調整)が行われたが、光量値画像(図示省略)は表示されておらず、現在の光量値に応じた確認音の出力は行われている(図示省略)。
また、厳密にいえば、図325(d)は、上述の変動演出の開始時に相当するため、一定期間、音量調整や光量調整が規制(制限)された後、図325(d)で示す状態(演出調整が可能)となる。
In FIG. 325(d), the light amount value can be adjusted (effect adjustment). Specifically, when the player operates the upper button of the cross key (performance adjustment operation is performed), the light amount value increases, indicating that the light amount value has been changed from 4 to 5, for example.
Although the light amount value has been adjusted (effect adjustment), the light amount value image (not shown) is not displayed, and a confirmation sound is output according to the current light amount value (not shown). .
Strictly speaking, FIG. 325(d) corresponds to the start of the above-mentioned fluctuating effect, so after the volume adjustment and light amount adjustment are regulated (restricted) for a certain period, the state shown in FIG. 325(d) is reached. (The performance can be adjusted).

図325(e)では、引き続き光量値5となっている。なお、図325(e)は、上述の変動演出の終了時に相当するため、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。
なお、図325(e)においても遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は可能としてもよい。
In FIG. 325(e), the light amount value continues to be 5. Note that FIG. 325(e) corresponds to the end of the above-mentioned variable performance, so although it is possible to adjust the volume and light intensity using the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk, the volume cannot be adjusted using the cross key 19 that can be operated by the player. Adjustment and light amount adjustment are now regulated (limited).
Note that in FIG. 325(e) as well, it may be possible to adjust the volume and the amount of light using the cross key 19 that can be operated by the player.

図325(f)では、引き続き光量値5となっており、光量値の調整(演出調整)が可能である。 In FIG. 325(f), the light amount value continues to be 5, and the light amount value can be adjusted (effect adjustment).

このように、図325に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図325(c)や図325(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能とした。そのため、イレギュラーな状態にあっても演出調整の自由度や利便性が損なわれてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 325, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is Even if the stop command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player as shown in FIGS. 325(c) and 325(d) (performance adjustment operation ) and the light intensity value can be adjusted. Therefore, even in an irregular state, it is possible to prevent loss of flexibility and convenience in adjusting the performance.

また、図325に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図325(c)や図325(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないようにした。そのため、演出図柄70aは仮停止しているものの実際には変動表示中であるため、変動表示が行われているときと同じ表示制御(光量値画像を表示しないという制御)とすることで、演出制御部がコマンドを正常に受信したか否かによって表示制御を変更する手間を省くことができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 325, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player (the effect adjustment operation is not performed), as shown in FIGS. 325(c) and 325(d). It is now possible to adjust the light intensity value (see below), but the light intensity value image is not displayed. Therefore, although the production pattern 70a is temporarily stopped, it is actually being displayed in a variable manner. It is possible to save the effort of changing the display control depending on whether the control unit has received the command normally.

また、図325に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信できない場合であっても、図325(c)や図325(d)に示すように、遊技者により十字キーの上ボタンが操作される(演出調整操作が行われる)と光量値の調整を可能として、光量値画像は表示しないものの、現在の光量値に応じた確認音の出力は行うようにした。そのため、遊技者の演出調整操作が反映されていることを認識し易くすることができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 325, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. Even if the time command (stop signal) cannot be received, the upper button of the cross key is operated by the player (the effect adjustment operation is not performed), as shown in FIGS. 325(c) and 325(d). Although the light intensity value image is not displayed, a confirmation sound is output according to the current light intensity value. Therefore, it is possible to easily recognize that the player's performance adjustment operation is reflected.

(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例25)
図326~図327を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例25について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン01)」において実行可能な「所定演出」について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図326)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図327)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図326(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート1であり、図326(下)は、タイミングチャート1の(a)~(d)に対応する演出例である。
図327(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート21であり、図327(下)は、タイミングチャート21の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit normally receives the command, and specific example 25 when the production control unit cannot receive the command normally)
Specific example 1 in the case where the production control unit 130m normally receives the command, and specific example 25 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described using FIGS. 326 and 327. In other words, regarding the "predetermined effect" that can be executed in the "specific variation pattern (special figure variation pattern 01)", if the effect control unit 130m successfully receives the command (FIG. 326), and if the effect control unit 130m receives the command The execution mode will be explained in comparison with the case where normal reception is not possible (FIG. 327).
FIG. 326 (top) is timing chart 1 when the production control unit 130m normally receives a command in the normal gaming state, and FIG. 326 (bottom) corresponds to timing chart 1 (a) to (d). This is an example of a performance.
FIG. 327 (top) is the timing chart 21 when the production control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, and FIG. 327 (bottom) corresponds to (a) to (f) of the timing chart 21. This is an example of a performance.

はじめに、図326のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信され、第1変動演出として変動演出パターン1が実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at timing T0 in FIG. 326, a starting winning occurs during the normal gaming state, and the loss fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, Processing to start the first variation effect is performed.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 01 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and the variable effect pattern 1 is executed as the first variable effect.
It should be noted that until T0 is reached, the normal gaming state may be used, or the specific gaming state may be used.

次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を行うに先立って「所定演出」が実行される。「所定演出」とは、演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行う演出であり、エフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止し、左中右の全ての演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止すると、例えばSPリーチ等に発展する(この場合は、特図変動パターン04、変動演出パターン5等で「所定演出」が実行される)。 Next, at timing T1, a "predetermined effect" is executed before the effect pattern 70a temporarily stops. The "predetermined performance" is a performance in which the performance pattern 70a performs an effect performance (a performance accompanied by light emission), temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect performance (a performance accompanied by light emission), and all of the left center right If the production pattern 70a temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect production (production accompanied by light emission), it will develop, for example, to SP reach (in this case, special pattern variation pattern 04, variation production pattern 5, etc. ” is executed).

一方で、左の演出図柄70aのみがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合や、左右の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止して、中の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行わなかった場合は、そのまま仮停止を行った後、本停止する。つまり、「所定演出」とは、発展の有無を問わず、少なくとも1の演出図柄70aがエフェクト演出(発光を伴う演出)を行いながら仮停止位置で仮停止する演出である(図326(a)参照)。 On the other hand, when only the left presentation pattern 70a temporarily stops at the temporary stop position while performing an effect presentation (a presentation accompanied by light emission), and the middle right presentation pattern 70a does not perform an effect presentation (a presentation accompanied by light emission). Or, if the left and right performance patterns 70a temporarily stop at the temporary stop position while performing an effect performance (a performance that involves light emission), and the inner performance pattern 70a does not perform an effect performance (a performance that involves light emission), it remains as it is. After performing a temporary stop, the main stop is performed. In other words, the "predetermined performance" is a performance in which at least one performance symbol 70a temporarily stops at a temporary stop position while performing an effect performance (a performance accompanied by light emission), regardless of the presence or absence of development (FIG. 326(a)) reference).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図326(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 326(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the first variable production is performed. become.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図326(c)参照)。
そして、T4のタイミングにおいて、演出制御部130mが客待ち指定コマンドを正常に受信すると、客待ち待機演出が開始する(図326(d)参照)。
At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-first variable display 81 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 326(c)).
Then, at timing T4, when the performance control unit 130m normally receives the customer waiting designation command, the customer waiting performance starts (see FIG. 326(d)).

次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図327のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, a case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described.
First, at timing T0 in FIG. 327, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1". As the number decreases to "0", a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 12 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and the variable effect pattern 25 is executed as the second variable effect.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図327(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 327(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図327(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 327(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図327(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 327(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図327(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 327(d)).

ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン01が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図327(d)参照)。
Here, it is assumed that special figure variation pattern 01 was transmitted as a special figure variation pattern designation command, but the production control unit 130m could not receive it normally.
In this case, the fluctuation performance pattern (for example, fluctuation performance pattern 1) corresponding to the special symbol fluctuation pattern 01 is not executed, and the second fluctuation performance that was started in response to the fluctuation display of the second special symbol continues (Fig. 327(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)において実行可能な「所定演出」が実行されないことになる(図327(d)~図327(e)参照)。 In other words, from the timing of T4 to the timing of T5, the "predetermined effect" that can be executed in the variable effect pattern (for example, variable effect pattern 1) corresponding to the special figure variable pattern 01 will not be executed (FIG. 327(d) ~See Figure 327(e)).

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図327(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 327(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図327(f)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. , the player waits until a customer waiting demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 327(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit The number of reserved first special drawings stored (kept) by 130m changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例25について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we will discuss specific example 1 when the production control section normally receives a command in the normal gaming state, and specific example 25 when the production control section cannot receive the command normally (command abnormality has occurred). As explained above, even if the game ball enters the second starting port 47 in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic The flow is similar to the explanation above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

なお、仮停止に先立って行われる演出図柄70aの「所定演出」は、エフェクト演出(発光を伴う演出)に限られず、他の演出でもよい。例えば、仮停止に先立って演出図柄70aのキャラクタ(装飾部)がアクションする演出(例えば、武器を持つキャラクタであれば武器を上に掲げるアクション)でもよいし、仮停止に先立って演出図柄70aの全体が消灯する演出でもよい。 Note that the "predetermined performance" of the performance pattern 70a performed prior to the temporary stop is not limited to an effect performance (a performance accompanied by light emission), and may be any other performance. For example, it may be an effect in which the character (decoration part) of the effect pattern 70a takes an action prior to the temporary stop (for example, an action of raising the weapon in the case of a character holding a weapon), or an effect in which the character (decoration part) of the effect pattern 70a performs an action prior to the temporary stop. It may also be an effect where the entire lights are turned off.

このように、図326~図327に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン01)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン01))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、演出図柄70aによる「所定演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図326)では演出図柄70aによる「所定演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図327)における第2変動演出の継続中(図327(d)~図327(e))に、いきなり演出図柄70aによる「所定演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 326 and 327, a specific variation pattern (special figure variation pattern 01) and a variation effect pattern (for example, variation effect pattern 1) corresponding to the special figure variation pattern 01 are In the case of execution, if the production control unit normally receives the command, it is possible to execute the “predetermined production” using the production pattern 70a, but if the production control unit 130m cannot normally receive the command, that is, T3 At the timing of T4, the production control section 130m could not normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control section 110m (a command error occurred), and at the timing of T4. , the production control unit sends the start commands (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern 01)) transmitted from the main control unit 110m. If 130m cannot be received normally (command abnormality has occurred), execution of the "predetermined effect" by the effect pattern 70a is restricted (not executed). Therefore, in the non-irregular state (FIG. 326), the player can be entertained by executing the "predetermined performance" using the performance symbol 70a, while the second variable performance in the irregular state (FIG. 327) is continuing (FIG. 327). 327(d) to FIG. 327(e), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the "predetermined performance" being suddenly performed using the performance pattern 70a.

また、図327に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 327, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol ends during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started later is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図327に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 327, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図327に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIG. 327, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図327に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 327, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例26)
図328~図329を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合の具体例2、及び、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例26について説明する。つまり、「特定の変動パターン(特図変動パターン08)」において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」(枠用照明装置10、盤用照明装置76が虹色で発光)について、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合(図328)と、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合(図329)とで実行態様がどのようになるかを対比して説明する。
図328(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合のタイミングチャート2であり、図328(下)は、タイミングチャート2の(a)~(c)に対応する演出例である。
図329(上)は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート22であり、図329(下)は、タイミングチャート22の(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit normally receives the command and specific example 26 when the production control unit cannot receive the command normally)
Specific example 2 in the case where the production control unit 130m normally receives the command, and specific example 26 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described using FIGS. 328 and 329. In other words, "decision success production (movement of the first movable member 73 to the maximum operation position)", "decision success vibration production", and "decision success light emission" that can be executed in the "specific variation pattern (special figure variation pattern 08)" Regarding the effect (the frame lighting device 10 and board lighting device 76 emit light in rainbow colors), the effect control unit 130m normally receives the command (Fig. 328), and the effect control unit 130m normally receives the command. The execution mode will be explained in comparison with the case where it is not possible (FIG. 329).
FIG. 328 (top) is timing chart 2 when the production control unit 130m normally receives a command in the normal gaming state, and FIG. 328 (bottom) corresponds to timing chart 2 (a) to (c). This is an example of a performance.
FIG. 329 (top) is the timing chart 22 when the performance control unit 130m cannot normally receive commands in the normal gaming state, and FIG. 329 (bottom) corresponds to (a) to (f) of the timing chart 22. This is an example of a performance.

はじめに、図328のT0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に始動入賞が発生し、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信され、第1変動演出として変動演出パターン15~17のいずれかが実行される、とする。
なお、T0に至るまでは通常遊技状態でもよいし、特定遊技状態でもよい。
First, at timing T0 in FIG. 328, a starting prize occurs during the normal gaming state, and the jackpot fluctuation display of the first special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, Processing to start the first variation effect is performed.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 08 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and any one of the variable production patterns 15 to 17 is executed as the first variation production.
It should be noted that until T0 is reached, the normal gaming state may be used, or the specific gaming state may be used.

また、T0のタイミングからT1のタイミングにかけて、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中であれば通常変動中発光を行い、ノーマルリーチ中であればノーマルリーチ中発光を行い、SPリーチ中であればSPリーチ中発光を行い、SPSPリーチ中であればSPSPリーチ中発光を行うようになっている。 Further, from the timing T0 to the timing T1, the first movable member 73 is at the origin position, the production button 17 is in a non-vibrating state, and the lighting device emits light during normal variation if it is in normal variation. If it is in normal reach, it will emit light during normal reach, if it is in SP reach, it will emit light during SP reach, and if it is in SPSP reach, it will emit light during SPSP reach.

また、T0のタイミングからT2のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。
つまり、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、各種予告演出の実行が可能である。
Additionally, various preview effects can be executed from timing T0 to timing T2. The various preview performances include the above-mentioned dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, final performance, the icon change performance, and the pending icon change performance.
In other words, when the main control unit 110m executes the first special pattern jackpot variation and the production control unit 130m executes the first variation production corresponding to the first special pattern jackpot variation, various preview productions can be executed. It is.

また、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行され、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出が実行されている場合は、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能である。 In addition, when the main control unit 110m executes the first special pattern jackpot variation and the production control unit 130m executes the first variation performance corresponding to the first special pattern jackpot variation, normal reach → SP reach → SPSP reach is possible.

次に、T1のタイミングにおいて、演出図柄70aが仮停止を開始し(例えば、555で仮停止を開始)、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」を開始する(図328(a)参照)。 Next, at the timing of T1, the effect pattern 70a starts a temporary stop (for example, starts a temporary stop at 555), and "decision success effect (movement of the first movable member 73 to the maximum operation position)" is performed. 328(a)).

そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信した場合、第1変動演出を終了させる処理が行われることになる。
このとき、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(555)を形成して本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「555」で本停止する。また、第1可動部材73は初期位置(原点位置)に復帰し、演出ボタン17は非振動の状態となり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は消灯する(図328(b)参照)。
Then, at timing T2, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. If the production control unit 130m successfully receives the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing to end the first variable production is performed. become.
At this time, a jackpot (555) is formed by the effect pattern 70a in the display mode including the character, and the main stop is made, and the main stop is made when the special pattern TZ is "555", which is the same as the effect pattern 70a. Further, the first movable member 73 returns to the initial position (origin position), the production button 17 becomes non-vibrating, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 are turned off (see FIG. 328(b)). .

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図328(c)参照)。
Thereafter, at timing T3, when the special symbol stop time elapses, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.
At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. Further, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 start emitting light during the jackpot game (see FIG. 328(c)).

次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。
はじめに、図329のT0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン12が送信され、第2変動演出として変動演出パターン25が実行される、とする。
Next, a case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described.
First, at timing T0 in FIG. 329, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1". As the number decreases to "0", a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 12 is transmitted as the special figure variation pattern designation command, and the variable effect pattern 25 is executed as the second variable effect.

また、T0のタイミングでは、第1可動部材73は原点位置にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、照明装置は、通常変動中発光を行うようになっている。 Further, at timing T0, the first movable member 73 is at the origin position, the effect button 17 is in a non-vibrating state, and the lighting device emits light during normal fluctuation.

また、T0のタイミングからT3のタイミングにかけて、各種予告演出の実行が可能となっている。各種予告演出とは、上述した、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、当該アイコン変化演出、保留アイコン変化演出、が挙げられる。 Additionally, various preview effects can be executed from timing T0 to timing T3. The various preview performances include the above-mentioned dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut-in performance, final performance, the icon change performance, and the pending icon change performance.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図329(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 45 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 329(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図329(b)参照)。
また、照明装置は、通常変動中発光を終えて停止中発光を行う。
Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 329(b)).
Further, the lighting device usually finishes emitting light during fluctuation and then emitting light during stop.

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. No termination processing will be performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図329(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 329(c)).

また、T3のタイミングからT6のタイミングにかけて各種予告演出の実行が制限される。つまり、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合は、主制御部110mで第1特図大当たり変動が実行されているものの、演出制御部130mで第1特図大当たり変動に対応する第1変動演出は実行されず、また、各種予告演出の実行は制限される(実行されない)ことになる。 Furthermore, execution of various preview performances is restricted from timing T3 to timing T6. In other words, if the production control unit 130m cannot normally receive the command, even though the main control unit 110m is executing the first special pattern jackpot variation, the production control unit 130m will be able to perform the first special pattern jackpot variation corresponding to the first special pattern jackpot variation. The variable performance will not be executed, and the execution of various preview performances will be restricted (not executed).

例えば、図328では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、決め演出の実行が可能であるが、図329では、所定のタイミングにおいて、決め演出の実行は制限される。
また、図328では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行が可能であるが、図329では、所定のタイミングにおいて、擬似連演出の実行は制限される。
また、図328では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、保留アイコン変化演出の実行が可能であるが、図329では、所定のタイミングにおいて、保留アイコン演出の実行は制限される。
For example, in FIG. 328, execution of the final performance is possible at a predetermined timing of the first variable performance, but in FIG. 329, execution of the final performance is restricted at a predetermined timing.
Further, in FIG. 328, the execution of the pseudo continuous effect is possible at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 329, the execution of the pseudo continuous effect is restricted at a predetermined timing.
Further, in FIG. 328, execution of the pending icon change effect is possible at a predetermined timing of the first variable effect, but in FIG. 329, execution of the pending icon effect is restricted at a predetermined timing.

また、図328では、第1変動演出の所定のタイミングにおいて、ノーマルリーチ→SPリーチ→SPSPリーチの実行が可能であるが、図329では、所定のタイミングにおいて、これらリーチ演出の実行は制限される。 In addition, in FIG. 328, at a predetermined timing of the first variable effect, it is possible to execute normal reach → SP reach → SPSP reach, but in FIG. 329, execution of these reach effects is restricted at a predetermined timing.

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図329(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 329(d)).

ここでは、特図変動パターン指定コマンドとして特図変動パターン08が送信されたが、演出制御部130mが正常に受信できなかった、とする。
この場合、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)は実行されず、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出が継続する(図329(d)参照)。
Here, it is assumed that the special figure variation pattern 08 was transmitted as a special figure variation pattern designation command, but the production control unit 130m could not receive it normally.
In this case, the variable performance pattern (for example, any of variable performance patterns 15 to 17) corresponding to the special symbol fluctuation pattern 08 is not executed, and the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol is not executed. continues (see FIG. 329(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

つまり、T4のタイミングからT5のタイミングにかけて、特図変動パターン08に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)において実行可能な「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されないことになる。つまり、第1可動部材73は初期位置(原点位置)にあり、演出ボタン17は非振動の状態にあり、枠用照明装置10、盤用照明装置76は停止中発光を行う(図329(d)~図329(e)参照)。 In other words, from the timing of T4 to the timing of T5, the "decision success performance" (first movable member 73 ``movement to the maximum operation position'', ``successful vibration performance'', and ``successful light emission performance'' will not be executed. That is, the first movable member 73 is at the initial position (origin position), the production button 17 is in a non-vibrating state, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 emit light while stopped (Fig. 329(d) ) to Figure 329(e)).

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図329(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 329(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。つまり、ノーマルリーチやSPリーチやSPSPリーチといったリーチ演出を実行することなく、オープニング演出が開始されることになる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance. In other words, the opening performance is started without executing the reach performance such as normal reach, SP reach, or SPSP reach.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、枠用照明装置10、盤用照明装置76は大当たり遊技中発光を開始する(図329(f)参照)。なお、T6のタイミングからは、大当たり遊技中の予告(例えば、保留情報の中に大当たりを示すものがある場合、大当たり遊技終了後に連続して大当たりが発生することを示唆する「保留連予告」など)の実行は可能となる。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. Further, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 start emitting light during the jackpot game (see FIG. 329(f)). In addition, from the timing of T6, a notice during a jackpot game (for example, if there is something indicating a jackpot in the pending information, a "pending continuous notice" indicating that a jackpot will occur consecutively after the jackpot game ends), etc. ) can be executed.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, a process is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol at this timing, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示(更新)されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed (updated) decreased from "1" to "0" in a specific update mode. It should be noted that if the continuous notice performance is being executed for the loss fluctuation display of the first special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部がコマンドを正常に受信した場合の具体例1、及び、演出制御部がコマンドを正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合の具体例25について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において第2始動口47に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われる場合であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 In addition, here, we will discuss specific example 1 when the production control section normally receives a command in the normal gaming state, and specific example 25 when the production control section cannot receive the command normally (command abnormality has occurred). As explained above, even if the game ball enters the second starting port 47 in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state) and a variable display of the second special symbol is performed, the basic The flow is similar to the explanation above.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special symbol, the sub-first reservation display 83, the first special figure reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern LZ, and the first starting port 45, respectively, the second special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command, the second special symbol, the sub-second reservation display 84, the second special figure It may be read as the pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern LZ, and the second starting port 47.

このように、図328~図329に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行を制限(実行しないように)した。そのため、非イレギュラー状態(図328)では「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」の実行で遊技者を楽しませることができる一方、イレギュラー状態(図329)における第2変動演出の継続中(図329(d)~図329(e))に、いきなり「決め成功演出(第1可動部材73の最大動作位置への動作)」、「決め成功振動演出」、「決め成功発光演出」が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 328 to 329, a specific variation pattern (special symbol variation pattern 08) and a variation production pattern corresponding to the special symbol variation pattern 01 (for example, variation production patterns 15 to 17) ), if the production control unit successfully receives the command, it will execute "decision success production (movement of the first movable member 73 to the maximum operation position)", "decision success vibration production", Although it is possible to execute the "determined successful light emission effect," if the effect control unit 130m cannot normally receive the command, that is, at the timing of T3, the stop command (as a stop signal) is sent from the main control unit 110m. The production control unit 130m could not normally receive the special figure stop designation command (special figure stop designation command) (a command error occurred), and at the timing of T4, the start command (the first signal as a start signal) sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m cannot normally receive the special figure reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command (special symbol fluctuation pattern 08) (command abnormality has occurred), the "determined successful performance" (Movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)," "Successful decision vibration performance," and "Successful decision light emission performance" were restricted (not executed). Therefore, in the non-irregular state (FIG. 328), the player is stimulated by executing the "successful decision effect (movement of the first movable member 73 to the maximum operating position)", "successful decision vibration effect", and "successful decision light emission effect". On the other hand, during the continuation of the second variable performance (FIGS. 329(d) to 329(e)) in the irregular state (FIG. 329), there is a sudden change in the "decisive success performance (the maximum of the first movable member 73)". It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to execution of "movement to the operating position", "successful decision vibration effect", and "successful decision light emission effect".

また、図328~図329に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合は各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、各種予告演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図328)では各種予告演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図329)における第2変動演出の継続中(図329(d)~図329(e))に、いきなり各種予告演出(例えば、擬似連演出、保留アイコン変化演出)が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 328 to 329, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to special figure variation pattern 01 (for example, any of the variation effect patterns 15 to 17) ), if the production control unit successfully receives the command, it is possible to execute various preview productions (for example, pseudo-continuation production, pending icon change production); If it cannot be received normally, that is, at the timing of T3, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m (command abnormality). has occurred), at the timing of T4, the start commands (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command (special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m When the performance control unit 130m cannot normally receive the variation pattern 08)) (command abnormality has occurred), execution of various preview performances is restricted. Therefore, in the non-irregular state (Fig. 328), expectations for a jackpot can be improved by executing various preview performances, while in the irregular state (Fig. 329), while the second variable performance is continuing (Fig. 329 (d) ) to FIG. 329(e)), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to sudden execution of various preview effects (for example, pseudo-continuous effect, pending icon change effect).

また、図328~図329に示した具体例によれば、特定の変動パターン(特図変動パターン08)と特図変動パターン01に対応する変動演出パターン(例えば、変動演出パターン15~17のいずれか)を実行する場合において、演出制御部がコマンドを正常に受信した場合はリーチ演出の実行を可能としているが、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合、つまり、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できず(コマンド異常が発生した)、T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド(特図変動パターン08))を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合は、リーチ演出の実行を制限した。そのため、非イレギュラー状態(図328)ではリーチ演出の実行で大当たりへの期待感を向上させることができる一方、イレギュラー状態(図329)における第2変動演出の継続中(図329(d)~図329(e))に、いきなりリーチ演出が実行されてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 328 to 329, a specific variation pattern (special figure variation pattern 08) and a variation effect pattern corresponding to special figure variation pattern 01 (for example, any of the variation effect patterns 15 to 17) ), if the production control unit normally receives the command, it is possible to execute the reach production, but if the production control unit 130m cannot normally receive the command, that is, at the timing of T3, The production control unit 130m could not normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m (a command error occurred), and at the timing of T4, the main control unit The production control unit 130m correctly receives the start command (first special symbol reservation number designation command as a start signal, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern 08)) transmitted from 110m. If the command could not be received (a command error occurred), the execution of the reach effect was restricted. Therefore, in the non-irregular state (Fig. 328), the expectation of a jackpot can be improved by executing the reach effect, while in the irregular state (Fig. 329), while the second variable effect is continuing (Fig. 329 (d) ~FIG. 329(e)), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden execution of the reach effect.

また、図329に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 329, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol ends during execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started later is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図329に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 329, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図329に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 329, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図329に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 329, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed in the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例27)
図330を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例27について説明する。図330は、図271の事象が生じた後の大当たり遊技中の演出態様について説明する図である。つまり、図271(e)と図330(e)とは同じ場面である。なお、図271の「第1特図ハズレ変動中」と「第2特図大当たり変動中」を、「第2特図ハズレ変動中」と「第1特図大当たり変動中」で読み替えた場合も同様に図330の演出態様となる。
(Specific example 27 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 27 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 330. FIG. 330 is a diagram illustrating the performance mode during the jackpot game after the event of FIG. 271 occurs. In other words, FIG. 271(e) and FIG. 330(e) are the same scene. In addition, in Figure 271, "1st special chart loss is changing" and "2nd special chart jackpot is changing" can be read as "2nd special chart losing is changing" and "1st special chart jackpot is changing". Similarly, the effect mode shown in FIG. 330 is obtained.

はじめに、「特別図柄02」での大当たりの場合について説明する。「特別図柄02」が決定されている場合は、図330(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図330(f)で「超大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図330(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、キャラクタ画像KGおよびキャラクタ紹介画像KSGを表示して、リーチ演出等で表示されるキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。 First, the case of a jackpot with "special symbol 02" will be explained. If "special symbol 02" has been determined, after the combination of the production symbol 70a of "814" has stopped in FIG. 330(e), an image such as "Super Jackpot" is displayed in FIG. 330(f). The opening performance is performed. Then, as shown in FIG. 330(g), during the execution of the round game, a character image KG and a character introduction image KSG are displayed to perform an effect that introduces the characters displayed in the reach effect, etc. ing.

つまり、「特別図柄02」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させた後は、図330(g)で示すキャラクタを紹介する演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄02」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させることが不可能である場合(例えば、図271で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして「777」を本停止させないが、大当たり遊技中に本来「777」を本停止させた場合と同様の演出(キャラクタを紹介する演出)を実行するようになっている。
In other words, when "special symbol 02" is determined, "777" can be permanently stopped as a combination of the corresponding production symbols 70a, and "777" can be permanently stopped as a combination of production symbols 70a. After that, the effect that introduces the characters shown in FIG. 330(g) is executed.
However, although "special symbol 02" has been determined, if it is impossible to permanently stop "777" as a combination of the corresponding effect symbols 70a (for example, when the event shown in FIG. 271 occurs), , as a combination of the corresponding performance symbol 70a, "777" is not brought to a final stop, but during a jackpot game, the same performance (performance introducing the character) as when "777" is originally brought to a final stop is performed. There is.

一方、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、図330(e)で「814」の演出図柄70aの組み合わせが本停止した後、図330(f)で「大当たり」といった画像が表示されたオープニング演出が実行される。そして、図330(g)に示すように、ラウンド遊技の実行中は、図78で述べた確変ミッション演出を実行するようになっている。 On the other hand, when "Special symbol 01" or "Special symbol 03" is determined, after the combination of the production symbol 70a of "814" in FIG. 330(e) comes to a final stop, "Jackpot" appears in FIG. 330(f). An opening performance is performed in which an image such as '' is displayed. Then, as shown in FIG. 330(g), during the execution of the round game, the probability variable mission performance described in FIG. 78 is executed.

つまり、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されている場合は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして、例えば偶数図柄の組み合わせ(ゾロ目)を本停止させることが可能であり、演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させた後は、図330(g)で示す確変ミッション演出を実行するようになっている。
しかしながら、「特別図柄01」または「特別図柄03」が決定されているが、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させることが不可能である場合(例えば、図271で示す事象が生じた場合)は、対応する演出図柄70aの組み合わせとして偶数図柄の組み合わせを本停止させないが、大当たり遊技中に本来偶数図柄の組み合わせを本停止させた場合と同様の演出(確変ミッション演出)を実行するようになっている。
そして、「特別図柄01」が決定されている場合は、確変ミッション演出が失敗となり、「特別図柄03」が決定されている場合は、確変ミッション演出が成功となる。
In other words, when "special symbol 01" or "special symbol 03" is determined, it is possible to make a combination of even number symbols (zero), for example, as the combination of the corresponding production symbols 70a, and to make the production stop. After the combination of even symbols as the combination of the symbols 70a is finally stopped, the variable probability mission performance shown in FIG. 330(g) is executed.
However, if "special symbol 01" or "special symbol 03" has been determined, but it is impossible to make a combination of even symbols as a combination of the corresponding production symbols 70a (for example, as shown in FIG. 271) If an event occurs), the combination of even symbols is not stopped as the combination of the corresponding performance symbols 70a, but the same performance as when the combination of even symbols is originally stopped during a jackpot game (probable variable mission performance) is designed to be executed.
Then, when "special symbol 01" is determined, the variable probability mission presentation is a failure, and when "special symbol 03" is determined, the variable probability mission presentation is successful.

このように、図330に示した具体例によれば、図271で示す事象が生じた場合、演出図柄70aの組み合わせとして、大当たりであることを報知する組み合わせを本停止させないが、決定された特別図柄に応じた大当たり遊技中の演出は実行可能である。そのため、演出図柄70aの組み合わせが本停止した時点では、いずれの特別図柄であるのか把握し難いが、大当たり遊技中に実行された演出(キャラクタを紹介する演出、確変ミッション演出)により、いずれの特別図柄(特別図柄02か、特別図柄01または特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。また、確変ミッション演出が実行された場合、その結果に応じて、いずれの特別図柄(特別図柄01か、特別図柄03)であるのかを把握し易くなる。よって、特別図柄に対応する演出図柄70aの組み合わせを本停止させられなかったとしても、遊技者に一定の満足感を与えることができる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 330, when the event shown in FIG. 271 occurs, the combination that notifies you of a jackpot is not stopped as the combination of production symbols 70a, but the determined special It is possible to perform performances during the jackpot game according to the symbols. Therefore, when the combination of performance symbols 70a stops, it is difficult to know which special symbol it is, but depending on the performance executed during the jackpot game (character introduction performance, variable mission performance), which special symbol is the one? It becomes easier to understand whether it is a symbol (special symbol 02, special symbol 01, or special symbol 03). Furthermore, when a variable mission performance is executed, it becomes easier to understand which special symbol (special symbol 01 or special symbol 03) it is, depending on the result. Therefore, even if the combination of the performance symbols 70a corresponding to the special symbols cannot be completely stopped, a certain sense of satisfaction can be given to the player.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例28)
図331を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例28について説明する。図331の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート23であり、図331(a)~(f)は、図331のタイミングチャート23における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 28 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 28 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 331. The upper diagram in FIG. 331 is the timing chart 23 when the performance control unit 130m cannot normally receive the command in the normal gaming state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the specific gaming state (time-saving gaming state) changes to the normal gaming state, and the second special symbol pending number stored in the main control unit 110m during the specific gaming state changes from "1" to "0". As the second special symbol decreases, a loss fluctuation display of the second special symbol is started. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the second pending icon display area 70D is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the second pending icon display area 70D. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45, so that the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図331(a)参照)。 At this time, the number of reserved first special symbols displayed on the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, and A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70B1 of the pending icon display area 70B in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since it is a winning to the first start opening 47 during the normal gaming state. Sound is output (see FIG. 331(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図331(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the second variable performance, the performance pattern 70a on the left middle right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 331(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (a command error has occurred), the second variable production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図331(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 331(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図331(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 331(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図331(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 331(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図331(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a prize is newly won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 331(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) will be performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end of the first special symbol is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the second variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the loss variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is If a stop command (stop signal) is received for the jackpot variation display of the first special symbol that was started after the end, the second variation production (variation display of the production symbol 70a, variation display of the special symbol TZ) in a loss mode is received. ). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, during the variable display of the second lamp pattern LZ that is started in response to the loss variable display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that has been started after the end of the display is received, the sub-second fluctuation display 82 is caused to stop displaying the losing mode (lights out); The sub-first variable display 81 is configured not to stop displaying the jackpot mode (lit) lamp pattern LZ. Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is displayed. When a stop command (stop signal) for the variable display of the first special symbol that is started after the end is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, the variable display of the second special symbol is stopped while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. When the time command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the fluctuating display of the second special symbol is displayed, the stop command (stop signal) of the fluctuating display of the first special symbol is received. When a signal) is received, the icon is erased in the same manner. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図331に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 331, in the normal gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is "0". When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number of special drawings on hold is "0", the first The number of reserved special drawings is now displayed as being reduced to "0". Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例29)
図332を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例29について説明する。図332の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート24であり、図332(a)~(f)は、図332のタイミングチャート24における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 29 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 29 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 332. The upper diagram in FIG. 332 is the timing chart 24 when the production control unit 130m cannot normally receive the command in a specific game state, and FIGS. This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図332(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D, and a winning sound based on the current winning is output because the winning is entered into the second starting port 47 during the specific gaming state. (See Figure 332(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図332(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 332(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図332(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 332(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図332(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 332(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図332(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops being displayed (turns off) in a losing manner (see FIG. 332(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved second special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図332(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until a demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 332(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, processing is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the first special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved second special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ permanently stops at “814”, which is the same as the production symbol 70a, and the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number are displayed. The number of reserved second special symbols displayed in the display area 70F will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例30)
図333を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例30について説明する。図333の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート25であり、図333(a)~(f)は、図333のタイミングチャート25における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 30 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 30 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 333. The upper diagram in FIG. 333 is a timing chart 25 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 333(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at timing T0, a game ball enters the first starting port 45 by the player hitting left, or a game ball enters the first starting hole 45 during the normal gaming state before entering the specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state). As the number of reserved first special symbols stored in the main control unit 110m decreases from "1" to "0" due to reasons such as a game ball entering the first starting hole 45, the number of reserved first special symbols decreases from "1" to "0". Loss fluctuation display starts. When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the first variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the number of reserved first special symbols displayed in the sub-first reservation display 83 and the first reserved number of special symbols display area 70E changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, since the first pending icon display area 70B is not displayed, the icon TI is not displayed in the icon display area 70C without being shifted (reduced) from the first pending icon display area 70B. Displayed as a 10-frame animation. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the second starting port 47, and the number of reserved second special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases from "0" to "1". . When the production control unit 130m receives the winning command (second special figure pending number designation command as a winning signal, pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ) The number of reserved second special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図333(a)参照)。 At this time, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is increased from "0" to "1" in a specific update mode, and the second A pending icon HI is additionally displayed (increased display) in the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D in a normal addition mode, and the winning is based on the current winning since the winning is in the second start opening 47 during the specific gaming state. Sound is output (see FIG. 333(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図333(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 333(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図333(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the first lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 333(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図333(d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 2. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (2nd special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the second variable production is not performed (Fig. 333(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図333(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the first lamp pattern LZ that was being displayed in a variable manner on the sub-first variable display 81 stops displaying (turns off) in a losing mode, but the second lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-second variable display 82. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 333(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図333(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is when a prize is newly won based on a prize in the second start opening 47. The command (winning signal) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the second special symbol (2nd special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 333(f)).

つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the first start opening 45, a starting command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the performance control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), it is displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special symbol reservation number display area 70F. The number of second special drawings reserved is maintained at "1".

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the performance control unit 130m, processing is performed to end the variable performance started in response to the variable display of the first special symbol and start the opening performance at this timing.

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI (normal icon, special icon ) will be displayed as one frame of non-animation, and the opening image will be displayed (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display of the second special symbol is received, the first variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. In addition, since the first variable performance ends upon reception of the stop command, it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in a specific game state, during the execution of the first variable performance that is started in response to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the first fluctuation performance (fluctuation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the first variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in a specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the second special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In any case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to carry out processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the first lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in a specific game state, while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, the first special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the second special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Further, since the icon is deleted at the timing when the stop command is received, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Furthermore, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in a specific game state, the first special symbol changes while the icon (first running information) corresponding to the first special symbol is displayed. When a command to stop the display (stop signal) is received, and a command to stop the variable display of the second special symbol while the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図332~図333に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 332 and 333, in the specific gaming state, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F is When a customer waiting state designation command indicating that the number of reserved special drawings is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-second holding display 84 and the second number of reserved special drawings display area 70F. The number of reserved 2nd special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the second special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the first variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the first special symbol, the loss of the second special symbol that was started after the end of the variable display of the first special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the first variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例31)
図334を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例31について説明する。図334の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート26であり、図334(a)~(f)は、図334のタイミングチャート26における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 31 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 31 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 334. The upper diagram in FIG. 334 is a timing chart 26 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 334(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Further, one pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the second lamp pattern LZ is started, but the effect pattern 70a starts scrolling after performing the enlargement/contraction operation (preparation operation). In addition, the icon TI is in a state where it is performing a rotating action (acting action).

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図334(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 334(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図334(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 334(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command abnormality has occurred), the first variation production will be executed. The process to terminate is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図334(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 334(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図334(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. Loss fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If it is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the process to start the first variable production is not performed (Fig. 334(d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図334(e)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second variable display 82 is stopped and displayed (turned off) in a losing manner (see FIG. 334(e)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 After that, at timing T6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols and the number of second reserved symbols stored in the main control unit 110m are "0", so the customer Shifts to a waiting state (game standby state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0". ”.

このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図334(f)参照)。 At this time, the second special figure pending number displayed on the sub second pending display 84 and the second special figure pending number display area 70F is decreased from "1" to "0" in a specific update mode, and the customer is waiting. The player waits until a demonstration effect is executed or a new variable display of special symbols starts (see FIG. 334(f)).

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the customer waiting command sent from the main control unit 110m If the production control unit 130m successfully receives the state designation command, at this timing, a process is performed to end the variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol, and the production control unit 130m The stored number of reserved first special symbols changes from "1" to "0".

そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as one frame of non-animation, regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop at "814", which is the same as the production symbol 70a, and the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number are displayed. The number of reserved first special symbols displayed in the display area 70E will be displayed decreasing from "1" to "0" in a specific update mode. In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例32)
図335を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例32について説明する。図335の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート27であり、図335(a)~(f)は、図335のタイミングチャート27における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 32 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 32 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described using FIG. 335. The upper diagram in FIG. 335 is a timing chart 27 when the performance control unit 130m cannot normally receive a command in a specific game state, and FIGS. 335(a) to (f) are ( This is an example of a performance corresponding to a) to (f).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。 First, at timing T0, the second special symbol pending number stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the loss fluctuation display of the second special symbol starts. be done. When the production control unit 130m receives the start command (second special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as the start signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The second special symbol pending number stored (understood) by the production control unit 130m changes from "1" to "0" and a process is performed to start the second variable production.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At this time, while the fluctuating BGM is being output, the second special figure reservation number displayed on the sub-second reservation display 84 and the second special figure reservation number display area 70F changes from "1" to "0" in a specific update mode. ” is displayed. Furthermore, the pending icon HI displayed in the second pending icon display area 70D is shifted and displayed (reduced) as a 20-frame animation in the icon display area 70C and displayed as the icon TI. In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern LZ starts, but the production pattern 70a starts scrolling after performing an enlargement/contraction operation (preparation operation), and the icon TI rotates. (direction action) is in progress.

次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。 Next, at timing T1, a game ball enters the first starting port 45 due to reasons such as the player hitting left-handed, and the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m increases. Increases from "0" to "1". When the production control unit 130m receives the winning command (the first special figure pending number designation command as the winning signal, the pre-reading designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m memorizes (recognizes) ), the number of reserved first special drawings changes from "0" to "1".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図335(a)参照)。 At this time, the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is increased and displayed from "0" to "1" in a specific update mode, Since the first pending icon display area 70B is not displayed, the pending icon HI is not additionally displayed (increased display), and the winning sound based on the current winning is a winning to the first start opening 45 during the specific gaming state. will not be output (see FIG. 335(a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図335(b)参照)。 Thereafter, at timing T2, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("814"). At this time, the effect pattern 70a slightly swings (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the rotation operation of the icon TI continues (see FIG. 335(b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。 Then, at timing T3, when the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) sent from the main control unit 110m at this timing (command error has occurred), the second variable production will end. processing is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図335(c)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI continue, the periods of temporary stop of the production pattern 70a, variable display of the special pattern TZ, and variable display of the second lamp pattern LZ are extended. Accordingly, the BGM output is maintained during the fluctuation (see FIG. 335(c)).

その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図335(d)参照)。 After that, at timing T4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of reserved first special symbols stored (understood) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1. The jackpot fluctuation display of special symbols starts. At this timing, the production control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command as a start signal) sent from the main control unit 110m. If this is not possible (a command abnormality has occurred), the number of reserved first special symbols stored (understood) by the production control unit 130m remains at "1", and the processing to start the variable production is not performed (Fig. 335 ( d)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。 Thereafter, at timing T5, when the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the second special figure is started in response to the fluctuating display of the second special symbol. Processing to end the variable performance is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図335(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation regardless of whether it is a normal icon or a special icon. . In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a in the losing mode comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop at "814", which is the same as the performance symbol 70a. Furthermore, the second lamp pattern LZ that was being variably displayed on the sub-second fluctuation display 82 stops displaying (turns off) in a loss mode, but the first lamp pattern LZ in a jackpot mode is displayed on the sub-first fluctuation display 81. It becomes a state where it is not stopped and displayed (see FIG. 335(e)). In addition, in the case where the continuous notice performance has been executed for the loss fluctuation display of the second special symbol, the continuous notice performance will end at this timing.

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。 Thereafter, at timing T6, when the special symbol stop time has elapsed, the opening period of the jackpot game starts. When the performance control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs a process of starting the opening performance.

このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図335(f)参照)。 At this time, an opening image consisting of an opening background and the words "Jackpot" is displayed. In addition, "1" of the first special figure reservation number displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E is when a prize is newly won based on a prize in the first start opening 45. The command (win signal at the time of winning) is normally received, or the start command based on the start of the variable display of the first special symbol (first special symbol pending number designation command as the start signal, special symbol designation command, special symbol fluctuation) This is maintained until the effect control unit 130m receives the pattern designation command (see FIG. 335(f)).

つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。 In other words, a new winning command (winning signal) based on a winning in the second starting port 47, a starting command based on the start of the variable display of the second special symbol (second special symbol pending number as a starting signal), etc. Even if the production control unit 130m receives a specified command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), it is displayed on the sub-first reservation display 83 and the first special symbol reservation number display area 70E. The number of reserved first special drawings that is "1" is maintained.

なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。 In addition, at the timing of T3 and timing of T4, the production control unit 130m was able to normally receive the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but based on the reception of this command, the production control unit 130m did not send the command. Even if the display control unit 140 and the lamp control unit 150 cannot normally receive the directed production command (command abnormality has occurred), the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m are produced. The same process as in the case where the control unit 130m cannot normally receive the command (command abnormality has occurred) is performed.

また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。 In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m could not properly receive the stop command (stop signal) sent from the main control unit 110m, and at the timing of T6, the opening designation sent from the main control unit 110m. If the command is successfully received by the production control unit 130m, at this timing, processing is performed to end the second variable production that was started in response to the variable display of the second special symbol and start the opening production. .

そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。 Then, the relevant icon TI displayed in the relevant icon display area 70C is changed to one frame's worth without stopping and displaying the temporarily stopped loss mode production pattern 70a and the fluctuatingly displayed special design TZ. The opening image will be displayed without being erased as an animation (actually, the effects other than the opening effect will end).

このように、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in a specific game state, during the execution of the second variable performance that is started in response to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) for the first special symbol variable display that is started after the end of the first special symbol variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the second variable effect ends at the timing when the stop command is received, it is possible to end the second variable effect without giving the player a sense of discomfort.

また、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in a specific game state, during the execution of the second variation performance that is started in response to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol is If a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that was started after the end of the fluctuation display is received, the second fluctuation performance (variation display of the performance symbol 70a, special symbol TZ) is received in a loss mode. (fluctuating display). Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the performance symbols from a losing mode to a jackpot mode, and it is possible to end the second variable performance without giving the player a sense of discomfort.

また、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in a specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ that is started in response to the loss variable display of the first special symbol, the second special When a stop command (stop signal) for the jackpot fluctuation display of the first special symbol that is started after the end of the symbol fluctuation display is received, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are In either case, the lamp pattern LZ in the jackpot mode (lit) is not displayed in a stopped state. Therefore, it is not necessary to perform processing such as switching the lamp pattern from a loss mode (lights out) to a jackpot mode, and it is possible to end the variable display of the second lamp pattern LZ without giving a sense of discomfort to the player.

また、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in a specific game state, while the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed, the second special symbol is When a command (stop signal) for stopping the variable display of the first special symbol that is started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control section 110m and the production control section 130m. Furthermore, since the icon is deleted upon reception of the stop command, it is possible to delete the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in a specific game state, the second special symbol changes while the icon (second running information) corresponding to the second special symbol is displayed. When the stop command (stop signal) is received, and when the stop command for the variable display of the first special symbol is displayed while the corresponding icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. (stop signal) is received, the icon is erased in the same manner as when the stop signal is received. Therefore, it becomes possible to naturally erase the icon without giving the player a sense of discomfort.

また、図334~図335に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 334 and 335, in the specific gaming state, the first special figure pending number displayed on the sub-first pending display 83 and the first special figure pending number display area 70E is When a customer waiting state designation command indicating that the number of special drawings on hold is "0" is received when the number is not "0", the number of reserved special drawings is displayed on the sub-first holding display 83 and the first number of special drawings on hold display area 70E. The number of reserved first special drawings is reduced to "0" and displayed. Therefore, the player is not given any doubt that the variable performance will not be executed even though the first special figure reservation number is not "0".

なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。 In addition, in a specific gaming state, during the execution of the second variable performance that was started in response to the jackpot variable display of the second special symbol, the loss of the first special symbol that was started after the end of the variable display of the second special symbol. When a stop command (stop signal) for the variable display is received, the second variable performance (variable display of the performance symbol 70a, variable display of the special symbol TZ) may be ended in a jackpot mode.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例33)
図336を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例33について説明する。なお、図336(a)~図336(d)は、図272(a)~図272(d)に相当する場面であるので、適宜省略して説明する。
(Specific example 33 when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 33 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 336. Note that since FIGS. 336(a) to 336(d) correspond to the scenes in FIGS. 272(a) to 272(d), the description will be omitted as appropriate.

図336(a)に示すように、モードA背景として、山を模した背景画像HGが表示されている。そして、図336(b)で仮停止を行い、図336(c)で停止時コマンドを正常に受信できない場合には、モードA背景として表示していた山を模した背景画像HGの表示を終了して、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 As shown in FIG. 336(a), a background image HG imitating a mountain is displayed as the mode A background. Then, a temporary stop is performed in FIG. 336(b), and if the stop command cannot be received normally in FIG. 336(c), the display of the background image HG imitating a mountain that was displayed as the mode A background is terminated. Then, a background image HG imitating the ocean is displayed as a mode A special background.

この海を模した背景画像HGは、例えば、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出を終了させることができない場合にのみ表示される背景画像である。そして、図336(d)で開始時コマンドも正常に受信することができない場合には、引き続き、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示する。 This background image HG imitating the sea is a background image that is displayed only when, for example, the stop command cannot be received normally and the variable performance cannot be ended. If the start command cannot be received normally in FIG. 336(d), the background image HG imitating the sea is subsequently displayed as the mode A special background.

例えば、図336(d)の開始時コマンドを正常に受信した場合や、図336(d)の開始時コマンドは正常に受信できなかったが、次のコマンド(例えば、停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド)を正常に受信した場合には、その時点で、モードA背景として、山を模した背景画像HGを復帰させる。 For example, if the start command in Figure 336(d) is received normally, or if the start command in Figure 336(d) is not received normally, the next command (for example, stop command, customer waiting state) If the specified command (opening specified command) is received normally, at that point, the background image HG imitating a mountain is restored as the mode A background.

なお、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するにあたっては、例えば、演出制御基板130側においてタイマカウンタを所持しておき、開始時コマンド(特に特図変動パターン指定コマンド)の受信により変動時間を把握した後、当該把握した変動時間に対応する時間をタイマカウンタにセットする。そして、減算を行った結果、タイマカウンタが0になったら、停止時コマンドを受信したかを判定し、停止時コマンドを受信していない場合には、モードA特殊背景として、海を模した背景画像HGを表示するといった処理が想定される。 In addition, when displaying the background image HG imitating the sea as the mode A special background, for example, a timer counter is provided on the effect control board 130 side, and the command at the start (especially the special figure fluctuation pattern designation command) is After determining the fluctuation time through reception, the timer counter is set to a time corresponding to the determined fluctuation time. When the timer counter becomes 0 as a result of the subtraction, it is determined whether a stop command has been received, and if a stop command has not been received, a background imitating the ocean is set as a mode A special background. Processing such as displaying the image HG is assumed.

このように、図336に示した具体例によれば、停止時コマンドを正常に受信できない場合には、当該事象が生じた場合にのみ表示される背景画像を表示するようにした。これにより、見慣れない背景画像が表示されたことで何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くすることができる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 336, when the stop command cannot be received normally, a background image that is displayed only when the event occurs is displayed. This makes it easier for the user to understand that some kind of irregularity has occurred due to the display of an unfamiliar background image.

なお、モードA特殊背景の表示は一例にすぎず、モードA背景の山を模した背景画像HGの表示は継続するが、他の表示物の変化により何らかのイレギュラーが生じていることを把握させ易くするようにしてもよい。例えば、演出図柄70aを消去するようにしてもよいし、保留アイコンを消去するようにしてもよい。このような手法でも同様の効果が期待できる。 Note that the display of the Mode A special background is just an example, and the display of the background image HG that imitates the mountains of the Mode A background continues, but it is possible to understand that some irregularities have occurred due to changes in other displayed objects. You may make it easier. For example, the effect pattern 70a may be erased, or the hold icon may be erased. Similar effects can be expected with such a method.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例34)
図337を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例34について説明する。図337の上の図は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート28であり、図337(a)~(e)は、図337のタイミングチャート28における(a)~(e)に対応する演出例である。なお、図337では、通常遊技状態を例に挙げて説明するが、特定遊技状態に読み替えることも可能である。
(Specific example 34 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 34 in the case where the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described using FIG. 337. The upper diagram in FIG. 337 is the timing chart 28 when the production control unit 130m cannot normally receive the command, and FIGS. 337(a) to (e) are the timing chart 28 in the timing chart 28 in FIG. This is an example of a performance corresponding to e). In addition, in FIG. 337, the normal gaming state will be explained as an example, but it can also be read as a specific gaming state.

まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態における客待ち状態であることを示しており、このとき、第1画像表示装置70では、客待ちデモ演出が実行されており、当該客待ちデモ演出においては、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)が非表示(視認困難)になっている一方、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fは表示(視認可能に表示)されている。
なお、客待ちデモ演出が開始される前に第1画像表示装置70に表示されていた演出図柄70aの組み合わせは「814」であり、特殊図柄TZの組み合わせは「814」である、とする。
First, at timing T0, it is shown that a customer waiting state is in the normal gaming state, and at this time, the first image display device 70 is executing a customer waiting demonstration performance, and in the customer waiting demonstration performance, , while the production pattern 70a, the icon display area 70C, the first pending icon display area 70B, and the background corresponding to the mode (for example, mode A background) are hidden (hard to see), the main stop display of the special pattern TZ , the first special figure reservation number display area 70E, and the second special figure reservation number display area 70F are displayed (visibly displayed).
It is assumed that the combination of performance symbols 70a displayed on the first image display device 70 before the start of the customer waiting demonstration performance is "814", and the combination of special symbols TZ is "814".

次に、T1のタイミングにおいて、客待ちデモ演出(例えば、機種名を示す「ぱちんこABC」といった表示)が実行されているときに、衝撃等の発生により主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じた、としている(図337(a)参照)。
また、信号線が断線等しても、第1画像表示装置70では断線等が生じたことを報知しておらず、客待ちデモ演出の実行を継続している。
Next, at timing T1, while a customer waiting demonstration performance (for example, a display such as "Pachinko ABC" indicating the model name) is being executed, the main control board 110 and the performance control board 130 are damaged due to an impact or the like. It is assumed that a disconnection or the like (for example, a disconnected connector) has occurred in the signal line for command communication (from the main control board 110 to the production control board 130) (see FIG. 337(a)).
Further, even if the signal line is disconnected, the first image display device 70 does not notify that the disconnection has occurred, and continues to perform the customer waiting demonstration performance.

次に、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mから入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。 Next, at timing T2, when the game ball enters the first starting port 45, the main control unit 110m sends a winning command (first special figure reservation number designation command and pre-reading designation command as a winning signal). However, since the disconnection that occurred at timing T0 has not been resolved, the production control unit 130m cannot normally receive the winning command.

このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、過度な遊技へののめり込みを防止することを促す「のめり込み注意!」といった表示)、当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bは非表示(視認困難)のままであり、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eは視認可能であるものの更新表示が行われないことから、第1始動口45に遊技球が入賞したことを把握するのが困難になっている。 For this reason, the first image display device 70 continues to execute the customer waiting demonstration performance (for example, a display such as "Beware of getting addicted!" that urges to prevent excessive involvement in the game), and the icon display area 70C and the first reservation icon display area 70B remain hidden (hard to see), and although the sub-first reservation display 83 and the first special figure reservation number display area 70E are visible, they are not updated. Therefore, it is difficult to grasp that a game ball has won a prize in the first starting port 45.

次に、T3のタイミングにおいて、主制御部110mから開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信されるが、タイミングT0で生じた断線等が解消されていないため、演出制御部130mは入賞時コマンドを正常に受信できない。 Next, at the timing of T3, the main control unit 110m transmits a start time command (first special symbol reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as a start time signal), but the timing Since the disconnection, etc. that occurred at T0 has not been resolved, the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command.

このため、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を継続しており(例えば、キャラクタ画像KGの表示)、演出図柄70aは非表示(視認困難)となっており、特殊図柄TZも「814」で停止状態にあり、サブ第1変動表示器81も消灯したままであり、当該アイコン表示領域70Cも非表示(視認困難)のままであり、また、音声出力装置9も無音であることから、第1特別図柄表示器60を注視しない限り、現在変動表示中であることを把握するのが困難になっている。 Therefore, the first image display device 70 continues to execute the customer waiting demonstration performance (for example, displaying the character image KG), the performance pattern 70a is not displayed (hard to see), and the special pattern TZ is also not displayed. It is in a stopped state at "814", the sub-first variable display 81 remains off, the icon display area 70C also remains hidden (hard to see), and the audio output device 9 is also silent. Therefore, unless one watches the first special symbol display 60, it is difficult to understand that the variable display is currently being performed.

次に、T4のタイミングにおいて、信号線の断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消した、としている。つまり、当該タイミングにおいて演出制御部130mは、主制御部110mから送信されるコマンドを正常に受信できる状態にある。 Next, at timing T4, it is assumed that the disconnection of the signal line (for example, disconnection of the connector) has been resolved. That is, at this timing, the production control section 130m is in a state where it can normally receive the command transmitted from the main control section 110m.

次に、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)が送信され、演出制御部130mは停止時コマンドを正常に受信する。この場合、第1画像表示装置70では客待ちデモ演出の実行を終了し、演出図柄70aや当該アイコン表示領域70Cや第1保留アイコン表示領域70Bやモードに対応する背景(例えばモードA背景)を表示(視認可能に表示)する。
このとき、演出図柄70aは仮停止をさせずに本停止した状態で表示(視認可能に表示)し、例えば「814」のハズレの組み合わせを本停止させる。一方、特殊図柄TZは客待ちデモ演出の開始から「814」の本停止表示が視認可能になっていたため、ここでも「814」の本停止表示を継続する。
つまり、遊技者視点で、客待ちデモ演出が視認可能であったが、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)となる。
その後、タイミングT6において、主制御部110mから客待ち状態指定コマンドが送信されると、演出制御部130mでは客待ち待機演出が実行される。
Next, at timing T5, a stop command (special figure stop designation command as a stop signal) is transmitted from the main control unit 110m, and the production control unit 130m normally receives the stop command. In this case, the first image display device 70 ends the execution of the customer waiting demonstration performance, and displays the performance pattern 70a, the icon display area 70C, the first pending icon display area 70B, and the background corresponding to the mode (for example, the mode A background). Display (visibly display).
At this time, the production pattern 70a is displayed in a permanently stopped state (displayed visually) without making a temporary stop, and for example, a losing combination of "814" is made to make a real stop. On the other hand, in the special pattern TZ, since the main stop display of "814" has been visible since the start of the customer waiting demonstration performance, the main stop display of "814" is continued here as well.
In other words, from the player's viewpoint, the customer waiting demonstration effect was visible, but suddenly the effect pattern 70a becomes visible in the fully stopped state (only the result is visible).
Thereafter, at timing T6, when a customer waiting state designation command is transmitted from the main control unit 110m, the performance control unit 130m executes a customer waiting performance.

このように、図337に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(例えば、コネクタ抜け等)が生じ、その状態で始動入賞が発生し、その後、断線等(例えば、コネクタ抜け等)が解消して、停止時コマンドを正常に受信した場合、速やかに客待ちデモ演出を終了して、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能(結果のみ視認可能)とした。そのため、遊技者に対して速やかに大当たり判定の結果を報知することで、違和感を与え続けてしまうことを防止できる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 337, the main control board 110 and the performance control board 130 perform command communication (from the main control board 110 to the performance control board 130) during execution of the customer waiting demonstration performance. If there is a break in the signal line (for example, a disconnected connector, etc.) and a start winning occurs in that state, and then the disconnect, etc. (for example, a disconnected connector, etc.) is resolved and the stop command is normally received, The customer-waiting demonstration performance was promptly ended, and the performance pattern 70a was made visible in the fully stopped state (only the result was visible). Therefore, by promptly notifying the player of the result of the jackpot determination, it is possible to prevent the player from continuing to feel uncomfortable.

また、図337に示した具体例によれば、入賞時コマンドや開始時コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合でも、客待ちデモ演出の実行を継続するようにした。そのため、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを防止でき、また、客待ちデモ演出の実行により退屈感を解消することができる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 337, even if the performance control unit 130m cannot normally receive the command at the time of prize winning or the command at the time of start, execution of the customer waiting demonstration performance is continued. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a great deal of discomfort, and it is possible to eliminate the feeling of boredom by executing the customer waiting demonstration performance.

なお、客待ちデモ演出においては、特殊図柄TZの本停止表示や第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70Fも非表示(視認困難)としてもよい。 In addition, in the customer waiting demonstration production, the main stop display of the special symbol TZ, the first special symbol pending number display area 70E, and the second special symbol pending number display area 70F may also be hidden (hard to see).

また、図337(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図337(d)において初期出目(例えば、135)を本停止させるようにしてもよい。
このような構成によれば、初期出目の表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 337(d), both the production pattern 70a and the special pattern TZ have the loss display mode "814" different from the initial roll stopped (the symbol combination indicating the result of the previous fluctuating display) However, in FIG. 337(d), the initial roll (for example, 135) may be brought to a final stop.
According to such a configuration, it is possible to easily understand that some kind of abnormality has occurred by displaying the initial result.

また、図337(d)においては、演出図柄70a、特殊図柄TZともに、初期出目とは異なるハズレ表示態様「814」を本停止させた(1回前の変動表示の結果を示す図柄組み合わせを継続して本停止させた)が、図337(d)においてハズレ表示態様や初期出目とも異なる特殊表示態様を行ってもよい。例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZともに「???」表示としたり、「×××」表示としたりしてもよい。
このような構成によれば、特殊表示態様での表示により何らかの異常が生じていたことを把握し易くすることができる。
In addition, in FIG. 337(d), both the production pattern 70a and the special pattern TZ have the loss display mode "814" different from the initial roll stopped (the symbol combination indicating the result of the previous fluctuating display) However, in FIG. 337(d), a special display mode different from the lose display mode or the initial roll may be performed. For example, both the effect pattern 70a and the special pattern TZ may be displayed as "???" or may be displayed as "XXXX".
According to such a configuration, it is possible to easily understand that some kind of abnormality has occurred by displaying the special display mode.

また、図337においては、「第1特図ハズレ変動中」を例に説明したが、これが「第1特図大当たり変動中」であってもよい。その場合でも、上述した図柄組み合わせ(例えば「814」、例えば「135」、例えば「???」、例えば「×××」)のまま、言い換えれば、例えば「555」といった大当たり表示態様を表示することなく、大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
このような構成によれば、「555」といった大当たり表示態様を表示する処理を行う手間を省くことができるので、制御処理を簡素化できる。
Further, in FIG. 337, the explanation has been given using the example of "the first special pattern loss is changing", but this may also be "the first special pattern jackpot is changing". Even in that case, the above-mentioned symbol combinations (e.g. "814", e.g. "135", e.g. "???", e.g. "XX The opening performance of the jackpot game may be started without any delay.
According to such a configuration, it is possible to save the effort of performing the process of displaying the jackpot display mode such as "555", so the control process can be simplified.

また、図337においては、音声出力装置9から出力される音(BGM)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことでBGMを所定期間にわたり出力するようにしてもよい。
このような構成によれば、演出図柄70aを本停止した状態で視認可能とする表示と併せて、イレギュラー状態から正常の状態に復帰したことを認識させ易くすることができる。
In addition, in FIG. 337, the sound (BGM) output from the audio output device 9 is "silent" from beginning to end, but when the stop command is normally received at timing T5, the BGM is output for a predetermined period of time. You may also do so.
According to such a configuration, in addition to displaying the effect pattern 70a so that it is visible in the fully stopped state, it is possible to make it easier to recognize that the irregular state has returned to the normal state.

また、図337においては、音声出力装置9から出力される音(効果音)は終始「無音」としたが、T5のタイミングにおいて停止時コマンドを正常に受信したことで演出図柄70aの仮停止の際に出力される停止音を出力してもよい。
このような構成によれば、いきなり演出図柄70aが本停止した状態で視認可能となっても、本停止したことを認識させ易くすることができる。
一方で、停止音は一律出力しないようにしてもよい。
In addition, in FIG. 337, the sound (sound effect) output from the audio output device 9 is "silent" from beginning to end, but the temporary stop of the production pattern 70a is caused by the normal reception of the stop command at timing T5. A stop sound that is output at the same time may also be output.
According to such a configuration, even if the production pattern 70a suddenly becomes visible in the state of the main stop, it is possible to make it easy to recognize that the main stop has occurred.
On the other hand, the stop sound may not be output uniformly.

以上の説明においては、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えた遊技機として説明したが、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を備えていない遊技機においても上述の説明と同様のことが可能である。
例えば、「停止コマンド」を備えない場合、演出制御基板130にタイマカウンタを備えることが想定される。そして、主制御基板110より特図変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間が特定できるので、特定した変動時間をタイマカウンタにセットする。そして、セットしたタイマが「0」になると、「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を要することなく演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
In the above explanation, the game machine was explained as having a "stop command" (a special figure stop command as a stop signal), but it also has a "stop command" (a special figure stop command as a stop signal). The same thing as described above is also possible for gaming machines that do not have the above-mentioned system.
For example, if a "stop command" is not provided, it is assumed that the production control board 130 is provided with a timer counter. Then, when a special figure variation pattern designation command is received from the main control board 110, since the variation time can be specified, the specified variation time is set in the timer counter. Then, when the set timer reaches "0", the production pattern 70a and the special pattern TZ can be stopped without requiring a "stop command" (special pattern stop command as a stop signal).

なお、タイマカウンタ自体が故障したり、特図変動パターン指定コマンド自体に異常があり実際の変動時間を超えるタイマがセットされたりすることが起こり得る。この場合、上述した説明の「停止時コマンド」(停止時信号としての特図停止コマンド)を正常に受信できない状況と同じ状況が生じ得る。つまり、図272(c)で示すような表示態様となる。
このような場合でも、次に行われた変動表示の開始時コマンドを正常に受信したり、その後の客待ち状態指定コマンドを正常に受信したりすれば、演出図柄70aや特殊図柄TZを本停止させることができる。
In addition, it may happen that the timer counter itself is out of order, or that the special figure variation pattern designation command itself is abnormal and the timer is set to exceed the actual variation time. In this case, the same situation as the above-described "stop command" (special figure stop command as a stop signal) may not be received normally. In other words, the display mode is as shown in FIG. 272(c).
Even in such a case, if the command at the start of the next fluctuating display is normally received or the subsequent customer waiting state designation command is normally received, the production pattern 70a and special pattern TZ will be stopped. can be done.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第3実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けらている点で第2実施形態と相違する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. The third embodiment differs from the second embodiment in that a production lever device 23 is provided in addition to the production button 17 as an operation means that can be operated by the player.

まず、図338を用いて、遊技機1の構成について説明する。図338は、第3実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第2実施形態と同一の部分についての説明は省略する。 First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 338. FIG. 338 is an example of a front view of the gaming machine 1 in the third embodiment. Note that description of the same parts as in the second embodiment will be omitted.

図338に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 338, a production lever device 23 functioning as an input device is provided on the central bottom side of the upper plate 11 so as to be on the front and back sides of the production button device 16.
The production lever device 23 is provided on the center bottom side of the upper tray 11 so as to be on the opposite side of the production button device 16, and includes a production lever 24 that can be pulled toward the front by the player, and a production lever 24. A production lever detection switch (not shown) that detects an operation on the production lever 24 and a lever vibration motor (not shown) that vibrates the production lever 24 are provided. Predetermined information can be input to 1.

なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。 The effect button device 16 and the effect lever device 23 are provided on the upper plate 11, so when the button vibration motor that vibrates the effect button 17 is driven, the vibrations cause the upper plate 11 to act as a transmission member. The signal is transmitted to the production lever 24 via. On the other hand, when the lever vibration motor that vibrates the production lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the production button 17 via the upper plate 11. In other words, when the player is manually operating one operation part, the other operation part vibrates (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo-continuation performance, development performance, cut). When a vibration performance with/without the validity period of the operation part related to an in-performance, final performance, re-lottery performance, confirmed performance, etc. is executed, the vibration is transmitted to the player's hand via the other operation part. It is supposed to be done.

また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。 In addition, since the production button device 16 and production lever device 23 are provided on the upper plate 11 attached to the glass frame 4, when the button vibration motor that vibrates the production button 17 is driven, the vibration acts as a transmission member. It is also transmitted to the firing handle via the upper plate 11 and the glass frame 4, which perform the function. Further, when the lever vibration motor that vibrates the effect lever 24 is driven, the vibration is transmitted to the effect button 17 via the upper plate 11 and the glass frame 4.

(決め演出パターン決定テーブル)
図339は、第3実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Decision performance pattern determination table)
FIG. 339 is a diagram showing a fixed effect pattern determination table that is referred to when determining the effect pattern of the fixed effect in the third embodiment.

図339に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 339, the performance mode, jackpot determination result, variable performance pattern type, selection rate (%) of each successive performance pattern, and selected performance pattern are associated with the final performance pattern determination table. For reference, the production structure (effective suggestion production, validity period, production content) of each fixed production pattern is described.

「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Effective suggesting effect" is an introductory effect that suggests that a valid period may occur. Specifically, it includes a semi-transparent effect button image imitating the effect button 17 and a semi-transparent effect imitating the effect lever 24. This is an effect in which a transparent effect lever image is moved and displayed on the first image display device 70, and a translucent effect button image and a translucent effect lever image are gathered toward a specific position.
"Validity period (single hit 5 seconds)" indicates that the validity period in the fixed performance ends when the performance button 17 or the performance lever 24 is operated once or when 5 seconds elapse.

有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。
The "operation target" in the valid period column indicates the type of the operation part (effect button 17, effect lever 24) whose operation is valid during the valid period. The operation becomes valid, and if it is the "production lever", the operation of the production lever 24 becomes valid.
"Promotional performance" is a performance that prompts the operation of the operation unit (performance button 17, performance lever 24) during the valid period, and specifically, it is a performance that prompts the operation of the operation part (performance button 17, performance lever 24), and specifically, it is a performance that prompts the operation of the operation part (performance button 17, performance lever 24), and specifically, it is a performance that encourages the operation of the operation part (performance button 17, production lever 24). As a result, an opaque effect button image or an opaque effect lever image is displayed at a specific position, and a gauge image indicating the remaining time of the validity period by the length of the gauge is displayed.

促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が白発光することを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が赤発光することを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されると共に、演出ボタン17が虹発光することを示している。
"Normal Button White" in the promotion effect column means that a button image imitating the effect button 17 in its normal state without protrusion and emitting white light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image. 17 indicates that white light is emitted.
"Protruding button red" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emits red light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 emits red light. It is shown that.
"Protruding button rainbow" means that a button image imitating the effect button 17 that is in a protruding state and emitting rainbow light is displayed as the above-mentioned opaque effect button image, and the effect button 17 also emits a rainbow light. It is shown that.

「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
The "normal lever" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 of a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.
"Large lever rainbow" indicates that a production lever image imitating the production lever 24 larger than a predetermined size is displayed as the above-mentioned opaque production lever image.

有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であり、「突出」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であることを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。 “Operation unit status” in the valid period column indicates the status of the operation unit (production button 17, production lever 24) during the validity period, and “normal” means that the target operation unit is the production button 17. If so, it is a normal state in which it does not protrude, and "protruding" indicates that if the target operation section is the production button 17, it is in a protruding state in which it protrudes. In addition, since the production lever 24 does not have a protruding state, it is only in a normal state.

決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of winning presentation mode refers to a failed presentation indicating that the jackpot game will not be executed because the first movable member 73 does not operate and the screen of the first image display device 70 changes to a dark color. indicates that it will be executed.
"Success" means that the first movable member 73 moves to the maximum operating position and emits rainbow-colored light, and a success effect image is displayed on the first image display device 70, so that a jackpot game is executed. This indicates that a successful performance will be executed.

ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。 "Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the button vibration column is determined by the vibrator to vibrate the performance button 17 and is determined by the start of a successful performance (= when the performance button 17 is operated or the valid period ends) This shows that a strong vibration performance (decision success vibration performance) is executed in which strong vibrations are performed for 4 seconds and then strong vibrations are performed for 5 seconds with an interval of 1 second in between.

ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。 "Rainbow light emission (11 seconds)" in the button light emission column is determined by the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light and starts from the start of a successful effect (= when the effect button 17 is operated or the valid period ends). This shows that rainbow light is emitted for 11 seconds (longer period than the strong vibration of the production button 17). Note that even if the operation target is the effect lever 24, the effect button 17 emits a rainbow light.

各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The expected jackpot for each promotional effect is ``normal button white'' < ``protruding button red'' < ``normal lever'' < ``protruding button rainbow'' = ``large lever rainbow.'' Furthermore, the jackpot expectation level for each operation unit state is "normal" < "prominent".

図339に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the deciding performance pattern determination table shown in FIG. The point is that the performance (direction) is executed. Therefore, it becomes possible to effectively notify that a jackpot game will be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図339に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 339 is that the valid period occurs over the longest period of time that occurs during the variable performance. Therefore, inconveniences such as the player missing the operation of the performance button 17 can be suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

図339に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the fixed performance pattern determination table shown in FIG. 339 is that the performance button 17 or the performance lever 24 vibrates for the longest period as a strong vibration performance that occurs during a variable performance. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of exhilaration at the time of successful performance, and it is possible to improve the interest of the game.

図339に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 339 is that the rainbow emission of the effect button 17 is performed for a longer period than the vibration period of the effect button 17 or the effect lever 24. Therefore, even after the vibration of the performance button 17 or the performance lever 24 ends, the player's sense of elation can be maintained, making it possible to improve the interest of the game.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図340は、第3実施形態における枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 340 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17, production lever 24) in the third embodiment.

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その後に演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って間欠振動(1.25秒の振動→1秒のインターバル→1.25秒の振動)し、その期間において演出ボタン17が赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 "Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 rises greatly, and the production button 17 and production lever 24 continuously vibrate for 2.5 seconds, After that, the production button 17 returns to its origin, and then the production button 17 and the production lever 24 vibrate intermittently for 2.5 seconds (1.25 seconds of vibration → 1 second interval → 1.25 seconds of vibration). During that period, the effect button 17 lights up (lights up) in the order of red → green → blue.

「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が青で点灯(発光)する。 "Initial operation pattern 02" is determined when the first power recovery designation command indicating that the customer is waiting is received, and the production button 17 is raised greatly, and the production button 17 and production lever 24 are The effect button 17 vibrates continuously for 2 seconds, after which the effect button 17 returns to its origin, and during this period, the effect button 17 lights up (lights up) in blue.

「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が消灯する。 "Initial operation pattern 03" is determined when receiving the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress, As the performance button 17 rises greatly, the performance button 17 and the performance lever 24 vibrate continuously for 2 seconds, and then the performance button 17 returns to its original position, and during that period, the performance button 17 is turned off.

なお、演出ボタン17や演出レバー24の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。 Note that the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the production button 17 and production lever 24 are based on the vibration duration (dialogue) of the vibration production performed during the variable production. Vibration performance during preview performance, vibration performance during step-up preview performance, vibration performance during pseudo-sequence performance, vibration performance during development performance, vibration performance during cut-in performance, vibration performance during decisive performance, vibration performance during re-lottery performance The time is different from the vibration performance (vibration performance at the time of confirmation performance).

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 340 is that the frame accessory (Production button 17, production lever 24) are different in the initial operation mode (number of steps, operation of each step). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One of the points is that it is designed to allow Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 340 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while changing special symbols are displayed or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時における演出ボタン17や演出レバー24の振動時間が、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17や演出レバー24の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. Vibration time (vibration performance during dialogue preview performance, vibration performance during step-up preview performance, vibration performance during pseudo-sequence performance, vibration performance during development performance, vibration performance during cut-in performance, vibration performance during decisive performance) , vibration performance during re-lottery performance, vibration performance during confirmed performance). Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the performance button 17 or the performance lever 24.

図340に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータやレバー振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータ及びレバー振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the execution is performed over the initial operation of the effect button 17, in which the presence or absence of the effect is detected. Therefore, the operation of the production button 17 and the operation of the button vibration motor and lever vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

なお、演出レバー24を通常位置と演出位置との間で移動可能とし、初期動作時に演出ボタン17と同時に動作(移動、振動)させるようにしてもよいし、所定の順序(例えば、演出ボタン17→演出レバー24やその逆)で動作(移動、振動)させるようにしてもよい。この場合、決め演出における「通常レバー」のときには、演出レバー24を通常位置に配置し、「大レバー」のときには、演出レバー24を演出位置に移動させるようにしてもい。 Note that the production lever 24 may be movable between the normal position and the production position, and may be operated (moved, vibrated) at the same time as the production button 17 during the initial operation, or in a predetermined order (for example, the production button 17 →It may be operated (moved, vibrated) using the production lever 24 or vice versa. In this case, the production lever 24 may be arranged at the normal position when the "normal lever" is used in the final performance, and moved to the production position when the performance is the "large lever".

また、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the effective period of the production lever 24 was only 5 seconds for a single hit related to a determined production, the production lever 24 was made to be operated multiple times, for example, for 5 seconds in a row, and each time the production lever 24 was operated. As the performance progresses (for example, by increasing the level gauge), when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 5 times), a success performance or a failure performance may be executed. The production lever 24 is caused to continue to be operated, and while the production lever 24 continues to be operated, the production progresses (for example, by increasing the level gauge), and the duration is determined to be a predetermined period (for example, 3 seconds). A success performance or a decided failure performance may be executed.

また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。 In addition, during the validity period related to the advanced performance or the pseudo continuous performance, the performance lever 24 may be operated once when a performance with high expectation of jackpot is executed, or the performance lever 24 may be operated continuously. Alternatively, the production lever 24 may be held down for a long time (for example, 2 seconds). In the case of consecutive pulls, the performance advances each time the performance lever 24 is operated (for example, by increasing the level gauge), and when the number of operations reaches a predetermined number (for example, 3 times), an SPSP development performance or a pseudo continuous success performance is executed. It is a good idea to do so. In addition, if the effect lasts for a long time, the effect is advanced while the effect lever 24 continues to be operated (for example, by increasing the level gauge), and when the duration reaches a predetermined period (for example, 2 seconds), the SPSP development effect is started. It is preferable that a pseudo continuous success effect be executed.

また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。 Furthermore, when the effect button 17 or the effect lever 24 is extended or continuously pulled, the effect button 17 or the effect lever 24 may be made to vibrate weakly each time the effect progresses (the level gauge increases to the next stage). good.

また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the vibration intensity of the production button 17 has weak vibrations and strong vibrations, and the vibration intensity of the production lever 24 has strong vibrations, but even with the same strong vibration, the production lever 24 has a higher vibration intensity than the production button 17. The stronger vibration may have a higher vibration intensity, or the stronger vibration of the effect button 17 may have a higher vibration intensity than that of the effect lever 24.

また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒とし、 Further, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be varied depending on the type of validity period (operation promotion image: single press, long press, repeated press, prolonged press, continuous press). For example, a single press of the production button 17 for 3 seconds during a dialogue preview production or a pseudo-continuous production will result in a weak vibration of 1 second, and a long press of the production button 17 for 4 seconds during a development production will result in a weak vibration of 1 second, followed by a cut. A single press of the production button 17 for 4 seconds during the in-performance will result in a weak vibration of 3 seconds, a single press of the production button 17 for 5 seconds during the final production will result in a strong vibration of 4 seconds → 5 seconds, and a production during the advanced production. If you press and hold the lever 24 for 4 seconds, it will be considered as a strong vibration for 1 second.

また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。 Further, when the pending icon or the icon changes to a display mode with high expectation of jackpot (for example, red or rainbow), the production button 17 or production lever 24 may be vibrated weakly or strongly for one second. .

なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In this embodiment, all three performance symbols 70a temporarily stop (shaking motion) after a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, but the left and right performance symbols 70a stop and the center performance Only the symbol 70a may be temporarily stopped (swinging motion). At this time, all three performance symbols 70a may perform a fluctuation motion (performance motion), or the left and right performance symbols 70a may not perform a fluctuation motion (performance motion), and only the center performance symbol 70a may perform a fluctuation motion (performance motion). ).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production pattern 70a is temporarily stopped, the tactile image SK and the pattern effect image ZE that constitute the decoration part are made to fluctuate (production movement). Only one of them may be made to perform a fluctuating motion (acting motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance pattern 70a is temporarily stopped, the identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric part (identification character) does not perform a fluctuating motion (performance motion). The texture (surface pattern, etc.) may be made to perform a fluctuation motion (presentation motion), or the identification portion may be caused to perform a fluctuation motion (presentation motion) by adding a light emitting effect.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may be expanded/contracted. In this case, if a start command (start signal) is received during a temporary stop, if the production pattern 70a is deviated from the stop position in the direction of reduction (smaller than the normal size) or in the direction of enlargement. (larger than the normal size), it is preferable to display the normal size at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a does not swing and the decorative part and number part protrude from the base image. It may also be made to fluctuate as shown in FIG. In this case, if a start command (start signal) is received during a temporary stop, if the decorative part or number part is out of the base image, it will fit within the base image and be displayed at the stop position. It is a good idea to do so.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, variable probability game state), since the effect pattern 70a is composed of only a number part (identification character), the decoration part fluctuates when the effect pattern 70a is temporarily stopped. Although the movement (performance movement) is not performed, the performance pattern 70a is composed of a number part (identification character) and a decoration part consisting of a pattern effect image, and the design effect image is displayed when the performance pattern 70a is temporarily stopped. It may also be made to perform a fluctuating motion (acting motion).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in this embodiment, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a, but the frame lighting device 76 is not mentioned during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a. At least one of the plurality of light emitting parts configuring 10 may be set in the same mode as during the temporary stop before the extension (light emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission mode with less change or movement than during fluctuation). , at least one of the plurality of light emitting parts constituting the board lighting device 76 is set in the same light emission mode as during temporary stop before extension (light emission mode with lower brightness than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation) mode, lights out). In this case, the next time a start time command (start time signal) is received, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 will change (switch) to a light emission mode corresponding to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production pattern 70a in the losing mode stops, the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined losing mode ("248"), but the special symbol TZ has the same number as the production pattern 70a. The actual stop may be performed in a manner of failure. In addition, when the special symbol TZ stops in a predetermined jackpot mode (“333”) when the performance symbol 70a in the jackpot mode stops, the special symbol TZ stops in the jackpot mode with the same number as the production symbol 70a. It may also be stopped.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(開始時信号としての特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in this embodiment, the start time commands (special symbol pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command as the start time signal) transmitted from the main control unit 110m while the production pattern 70a is temporarily stopped. ) is received by the production control unit 130m, the variable display of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ continues, but similarly to the production symbol 70a, the variable display is started after being momentarily derived and displayed. You may also do so. In this case, regarding the special symbol TZ, it is preferable to display the special symbol TZ that is shifted from the predetermined stopping position at the stopping position.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド(開始時信号)又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, if a start command (start signal) or a customer waiting state designation command is received while the icon TI is displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation. However, it only needs to be shorter than the 10 frames required to erase the icon TI based on reception of the stop command (stop signal), the 20 frames required to shift the display of the hold icon HI, and the 10 frames required to additionally display the hold icon. , for example, it may be erased after five frames of animation.

また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンド(開始時信号)を受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンド(停止時信号)の受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a start command (start signal) is received while displaying more pending icons than the number of reserved special drawings, the excess pending icons HI are erased with one frame of non-animation. However, from the 10 frames required to erase the relevant icon TI based on reception of the stop command (stop signal), the 20 frames required to shift the display of the hold icon HI, and the 10 frames required to additionally display the hold icon. It is sufficient if the number of frames is short; for example, the animation may be erased after five frames of animation.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start time command (start time signal) in which the number of reserved special pictures becomes a predetermined number, the number of reserved special pictures and production control notified from the main control unit 110m are controlled. If there is an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality in which the number is the same, an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings that the unit 130m has memorized (kept), a predetermined A predetermined number of hold icons is displayed after displaying hold icons that are one more than the predetermined number, but a predetermined number of hold icons is displayed without displaying hold icons that are one more than the predetermined number. may be displayed as is.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンド(開始時信号)を演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンド(開始時信号)の受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the production control unit 130m receives a start time command (start time signal) in which the number of reserved special pictures becomes a predetermined number, the number of reserved special pictures and production control notified from the main control unit 110m are controlled. If there is an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality where the number is the same, an abnormality where there is a deviation in the increasing direction) between the number of reserved special drawings that the unit 130m has memorized (kept), this The icon is displayed during a variable performance that is executed in response to receiving a start command (start signal); The icon may not be displayed inside.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of performance mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be changed depending on the type of performance mode or gaming state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of performance mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed depending on the type of performance mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when changing the form (shape, color, etc.) of the normal icon depending on the type of production mode or game state, the operation mode (performance movement mode) during the variable production should be changed depending on the form of the normal icon. Good too. Furthermore, even when changing the form (shape, color, etc.) of the special icon depending on the type of performance mode or game state, the operation mode (performance operation mode) during the variable performance can be changed depending on the form of the special icon. Good too.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but special icons that suggest a change to a special icon (displayed in the process of changing to a special icon) and specific A specific icon indicating that a reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) is to be executed may be provided. In this case, it is preferable to make the form and presentation operation of the special icon or specific icon different from the form and presentation operation of the normal icon or special icon.

また、本実施形態では、入賞時コマンド(入賞時信号)としての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the hold icon is displayed when both the special figure hold number designation command and the pre-read designation command as the winning command (win signal) are successfully received. If the number designation command is received and the prefetch designation command is not received normally, a pending icon is displayed, while if the special drawing reservation number designation command is not received normally and the prefetch designation command is received normally. The hold icon may not be displayed, or vice versa. In addition, when displaying a pending icon by receiving only one of the special figure pending number designation command and the prefetch designation command, the icon change effect for this pending icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in this embodiment, the performance mode cannot be changed by operating the performance button 17 by the player, but the performance mode may be changed by operating the performance button 17. In this case, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a based on the command abnormality in which the production control unit 130m cannot normally receive a command, no operation for changing the production mode is accepted, that is, the production button 17 It is preferable to restrict changes in the production mode based on the operation.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in this embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon that prompts the operation of the effect button 17, and An operation change effect may be executed in which the button icon is changed to any one of a normal icon, a special icon, and a specific icon in response to the effect button 17 being operated while the button icon is displayed. . In this case, in the operation change production, the production button 17 is changed at a predetermined rate from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protrusion state in the production position) You can do it like this. In this case, the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change production is higher than the rate at which the production button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the dialogue preview production or final production. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestion effect is semi-transparent, but it may also be a effect button image that is not translucent but only an outline, or a effect button image that is only a silhouette. good.

また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when a pre-reach preview performance (line preview performance, step-up preview performance) or a development performance is executed, a vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) can be executed. However, a movable frame member may be provided in the glass frame 4, and an action performance that moves the frame movable member may be performed when the vibration performance of the performance button 17 is executed in the pre-reach preview performance or development performance. Instead of the vibration effect, an action effect that moves the frame movable member may be performed.

また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it is possible to perform a vibrating effect of the effect button 17 when performing a post-reach preview effect (pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, decisive effect, confirmed effect) or when the symbols are aligned. , a frame movable member may be provided in the glass frame 4, and when the vibration effect of the effect button 17 is executed when the symbols are aligned, an action effect may be executed in which the frame movable member is operated, or instead of the vibration effect. It may also be possible to perform an action effect that moves the frame movable member.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, while the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed, the title is not displayed to indicate that the reach effect is being performed, but the display format with different jackpot expectations (white characters, The title may be displayed using either red text, which has a higher jackpot expectation than white text, or rainbow text, which guarantees a jackpot, etc. After the title is displayed in white text, it changes to red text or rainbow text. You may also do so.

また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the cut-in performance was performed at the end of the SP reach performance, but it is made to be performed in the middle (first period) or the end (second period) of the SP reach performance. Even if the production button 17 is more likely to be in the protruding state (the proportion of the protruding state is higher) when the cut-in production is performed at the end of the SP reach production than when the cut-in production is performed in the middle. good.

また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにするとよい。 In addition, in this embodiment, a valid period is generated in which the performance button 17 is held down in the advanced performance, but a valid period in which the performance button 17 is pressed and held is generated as a jackpot preview performance other than the developed performance. At the same time, it may be possible to execute an operation progress effect that progresses the effect according to the long press period during the valid period. In this case, it is preferable to determine whether the long press continues at a plurality of determination timings during the validity period, and determine to which stage the performance should be advanced based on the determination result.

また、本実施形態では、画像表示装置に特別図柄の変動表示が実行されていることを示す当該アイコン(実行中情報)を表示するようになっていたが、当該アイコンを表示させる代わりに所定の発光部を発光させるようにしてもよい。この場合、変動演出の開始に伴う保留アイコンのシフト表示(減少表示)に対応する当該アイコンの表示タイミングで所定の発光部を発光させ、変動演出の終了に伴う当該アイコンの消去タイミングで所定の発光部を消灯させるとよい。また、当該アイコンを変動表示の開始直後に消去する遊技機の場合には、変動表示の開始直後に所定の発光部を消灯させるとよい。 In addition, in this embodiment, the icon (running information) indicating that the variable display of the special symbol is being executed is displayed on the image display device, but instead of displaying the icon, a predetermined The light emitting section may be made to emit light. In this case, the predetermined light emitting section is caused to emit light at the display timing of the icon corresponding to the shift display (decreasing display) of the pending icon accompanying the start of the variable effect, and the predetermined light emitting section is emitted at the timing when the icon concerned is erased as the variable effect ends. It is a good idea to turn off the lights. Furthermore, in the case of a gaming machine that erases the icon immediately after the start of the variable display, it is preferable to turn off the predetermined light emitting section immediately after the start of the variable display.

また、本実施形態では、第1変動演出が第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第2特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。また、第2変動演出が第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド、第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド、オープニング指定コマンド、客待ち指定コマンド等の受信によって終了(停止)するようになっているが、第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドの受信によって終了するようにしてもよいし、変動演出時間の経過によってコマンドの受信なしで終了(停止)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first variable performance is terminated by receiving a command to stop the variable display of the first special symbol, a command to stop the variable display of the second special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. However, it may be configured to end upon reception of a command at the start of the variable display of the second special symbol, or it may be configured to end (stop) without receiving a command as the variable display time elapses. You may also do so. In addition, the second fluctuating performance will end (stop) upon reception of a command to stop the fluctuating display of the second special symbol, a command to stop the fluctuating display of the first special symbol, an opening designation command, a customer waiting designation command, etc. However, the variable display of the first special symbol may be terminated by receiving a command at the start of the variable display, or may be terminated (stopped) without receiving a command as the variable presentation time elapses.

(その他のイレギュラー事象との組み合わせについて)
上記図272等においては、断線又は半断線による取りこぼし、ノイズ又は半断線等によるコマンド化けにより、コマンド異常が生じることを説明した。
ここでは、その他のイレギュラー事象との組み合わせについて説明する。
(About combination with other irregular events)
In FIG. 272 and the like, it has been explained that a command abnormality occurs due to missing commands due to disconnection or half-disconnection, garbled commands due to noise, half-disconnection, etc.
Here, combinations with other irregular events will be explained.

はじめに、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等が生じていない場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われる。これにより、予め磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aを断線させておいて、磁気や電波を検出できないようにして、その後に磁石等を用いて入賞させる行為を防止できる。 First, when the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) do not have a disconnection in the signal line for command communication, for example, if the main control board 110 is connected to the production control board 110, When a disconnection or the like (such as a disconnected connector) occurs in the magnetic detection sensor 53a or the radio wave detection sensor 54a, a magnetic error or radio wave error is reported. Thereby, it is possible to prevent the act of disconnecting the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a in advance so that they cannot detect magnetism or radio waves, and then using a magnet or the like to win a prize.

一方で、図272のタイミングT1とタイミングT2との間において、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じている場合において、例えば、主制御基板110に接続される磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じると、磁気エラーや電波エラーの報知が行われないことになる。主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に断線等(コネクタ抜け等)が生じているから、エラーに係るコマンドが送信できないためである。 On the other hand, between timing T1 and timing T2 in FIG. 272, there is a disconnection, etc. (connector For example, if a disconnection occurs in the magnetic detection sensor 53a or radio wave detection sensor 54a connected to the main control board 110 (connector disconnection, etc.), a magnetic error or radio wave error will be notified. This means that you will not be able to do so. The command related to the error cannot be sent because the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is disconnected (such as a disconnected connector). It's for a reason.

その後、遊技機1のメイン電源(動作電源)がONである状態で、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消した場合、エラーに係るコマンドを送信して、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。 After that, while the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is ON, the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is disconnected. If the error is resolved, a command related to the error may be sent to notify the magnetic error or radio wave error.

一方、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線に生じた断線等(コネクタ抜け等)を解消して、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようにしてもよい。 On the other hand, when the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is turned off, a disconnection occurs in the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130). When the main power source (operating power source) of the game machine 1 is turned on after solving the problem (such as a disconnected connector), a notification of a magnetic error or a radio wave error may be made.

いずれにしても、主制御基板110と演出制御基板130とが(主制御基板110から演出制御基板130に)コマンド通信を行う信号線の断線等を解消すれば、磁気エラーや電波エラーの報知が行われるようになるので、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに異常が生じていないか等を確認させることができる。これにより、不正を試みる行為の防止が図れる。 In any case, if the disconnection of the signal line for command communication between the main control board 110 and the production control board 130 (from the main control board 110 to the production control board 130) is resolved, magnetic errors and radio wave errors will not be reported. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a. This makes it possible to prevent fraudulent attempts.

なお、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aに断線等(コネクタ抜け等)が生じている状態で、遊技機1のメイン電源(動作電源)をOFFにして、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54aの断線等を解消した後、遊技機1のメイン電源(動作電源)をONにした場合、復帰不可能エラーを出すようにしてもよい。 Note that when the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a are disconnected (such as a disconnected connector), the main power supply (operating power supply) of the gaming machine 1 is turned off, and the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a are turned off. If the main power source (operating power source) of the gaming machine 1 is turned on after the disconnection or the like is resolved, an unrecoverable error may be generated.

また、第2実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において開始時コマンドを正常に受信しない場合に、保留アイコンHI(または当該アイコンTI)による開始時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信しない場合に、保留アイコンHI(または当該アイコンTI)による停止時所定演出を実行することを説明した。
ここで、通常遊技状態(または特定遊技状態)における保留アイコンHI(または当該アイコンTI)による開始時所定演出や、保留アイコンHI(または当該アイコンTI)による停止時所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)において変動演出中や変動演出を実行していないときに行われる保留アイコンHI(または当該アイコンTI)の周期的な回転動作(図272(c)、図272(d)、図278(b)、図299(b)等参照)であってもよい。すなわち、情報表示(保留アイコンHI、当該アイコンTI)に関する所定の表示演出には、上述した保留アイコンHI(または当該アイコンTI)の周期的な回転動作(演出動作)も含まれる。
In addition, in the second embodiment, the performance control unit 130m executes a predetermined performance at the start using the pending icon HI (or the icon TI) when the start command is not normally received in the normal gaming state (or the specific gaming state). Explained what to do. In addition, it was explained that the performance control unit 130m executes a predetermined performance at stop using the hold icon HI (or the icon TI) when the stop command is not normally received in the normal gaming state (or specific gaming state). .
Here, the predetermined effect at the time of start by the hold icon HI (or the relevant icon TI) in the normal gaming state (or specific game state) and the predetermined effect at the time of stop by the hold icon HI (or the relevant icon TI) are different from the normal game state (or 272 (c), 272 (d), 278 (b), FIG. 299(b), etc.). That is, the predetermined display effect regarding the information display (the hold icon HI, the icon TI) also includes the periodic rotational movement (actual effect) of the hold icon HI (or the icon TI) described above.

また、第2実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において開始時コマンドを正常に受信しない場合に、背景画像HGによる開始時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信しない場合に、背景画像HGによる停止時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において客待ち状態指定コマンドを正常に受信しない場合に、背景画像HGによる客待ち所定演出を実行することを説明した。
ここで、通常遊技状態(または特定遊技状態)における背景画像HGによる開始時所定演出、停止時所定演出、客待ち所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)における変動演出中や変動演出を実行していないときに行われる演出モードに応じた背景画像HGのループ再生(図272(c)、図272(d)、図278(b)、図299(b)等参照)であってもよい。すなわち、特別画像(背景画像HG等)に関する所定の特別演出には、上述した背景画像HGのループ再生も含まれる。
Furthermore, in the second embodiment, it was explained that the effect control unit 130m executes a predetermined effect at the start using the background image HG when the start command is not normally received in the normal gaming state (or the specific gaming state). . Furthermore, it has been explained that the effect control unit 130m executes a predetermined effect during stop using the background image HG when the stop command is not normally received in the normal gaming state (or specific gaming state). Furthermore, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined customer waiting performance using the background image HG when the customer waiting state designation command is not normally received in the normal gaming state (or specific gaming state).
Here, the predetermined effect at the start, the predetermined effect at the time of stopping, and the predetermined effect while waiting for a customer using the background image HG in the normal gaming state (or the specific gaming state) are used during the fluctuating performance or during the fluctuating performance in the normal gaming state (or the specific gaming state). Even if the loop playback of the background image HG according to the production mode is performed when it is not being executed (see FIG. 272(c), FIG. 272(d), FIG. 278(b), FIG. 299(b), etc.) good. That is, the predetermined special effect regarding the special image (background image HG, etc.) includes loop reproduction of the background image HG described above.

また、第2実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において開始時コマンドを正常に受信しない場合に、演出図柄70aによる開始時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信しない場合に、演出図柄70aによる停止時所定演出を実行することを説明した。
ここで、通常遊技状態(または特定遊技状態)における演出図柄70aによる開始時所定演出や停止時所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)において演出図柄70aの仮停止中に行われる演出図柄70aの揺れ動作(揺動表示)(図272(c)、図272(d)、図279(i)、図300(i)等参照)であってもよい。すなわち、演出図柄70aに関する所定の図柄演出には、上述した演出図柄70aの揺れ動作(揺動表示)も含まれる。
Furthermore, in the second embodiment, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined performance at the start using the performance symbol 70a when the start time command is not normally received in the normal game state (or specific game state). . Furthermore, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined performance at the time of stop using the performance symbol 70a when the command at the time of stop is not normally received in the normal game state (or the specific game state).
Here, the predetermined performance at start and the predetermined performance at stop by the performance symbol 70a in the normal game state (or specific game state) are the performance symbols performed while the performance symbol 70a is temporarily stopped in the normal game state (or specific game state). The oscillating motion (oscillating display) of 70a (see FIG. 272(c), FIG. 272(d), FIG. 279(i), FIG. 300(i), etc.) may be used. That is, the predetermined symbol performance regarding the performance symbol 70a also includes the swinging motion (swinging display) of the performance symbol 70a described above.

また、第2実施形態では、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において開始時コマンドを正常に受信しない場合に、ランプLAによる開始時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信しない場合に、ランプLAによる停止時所定演出を実行することを説明した。また、演出制御部130mは、通常遊技状態(または特定遊技状態)において客待ち状態指定コマンドを正常に受信しない場合に、ランプLAによる客待ち所定演出を実行することを説明した。
ここで、通常遊技状態(または特定遊技状態)におけるランプLAによる開始時所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)における客待ち演出の実行中や変動演出が実行されていないときの発光態様によるランプLAの発光(図278(a)、図281(s)、図299(a)、図301(p)等参照)であってもよい。また、通常遊技状態(または特定遊技状態)におけるランプLAによる停止時所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)における変動演出中の発光態様によるランプLAの発光(図278(b)、図299(b)等参照)であってもよい。また、通常遊技状態(または特定遊技状態)におけるランプLAによる客待ち所定演出は、通常遊技状態(または特定遊技状態)において変動演出が実行されていないときの発光態様によるランプLAの発光(図278(a)、図299(a)等参照)であってもよい。すなわち、発光部(ランプLA等)の発光に関する所定の発光演出には、上述した、客待ち演出の実行中の発光態様によるランプLAの発光、変動演出中の発光態様によるランプLAの発光、および、変動演出が実行されていないときの発光態様によるランプLAの発光が含まれる。
Furthermore, in the second embodiment, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined performance at the start time using the lamp LA when the start time command is not normally received in the normal game state (or the specific game state). Furthermore, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined performance at the time of stop using the lamp LA when the command at the time of stop is not normally received in the normal game state (or the specific game state). Furthermore, it has been explained that the performance control unit 130m executes a predetermined customer waiting performance using the lamp LA when the customer waiting state designation command is not normally received in the normal gaming state (or specific gaming state).
Here, the predetermined effect at the start by the lamp LA in the normal gaming state (or specific gaming state) is the light emission mode when the customer waiting effect or variable effect is not being executed in the normal gaming state (or specific gaming state). (See FIG. 278(a), FIG. 281(s), FIG. 299(a), FIG. 301(p), etc.). In addition, the predetermined performance when stopped by the lamp LA in the normal gaming state (or specific gaming state) is the light emission of the lamp LA in the light emission mode during the variable performance in the normal gaming state (or specific gaming state) (FIG. 278(b), 299(b) etc.). In addition, the predetermined effect of waiting for customers by the lamp LA in the normal gaming state (or specific gaming state) is the light emission of the lamp LA in the light emission mode when the variable effect is not executed in the normal gaming state (or specific gaming state) (Fig. 278 (a), FIG. 299(a), etc.). That is, the predetermined light emitting effect regarding the light emission of the light emitting unit (lamp LA, etc.) includes the above-mentioned light emission of the lamp LA in the light emitting mode during execution of the customer waiting effect, light emission of the lamp LA in the light emitting mode during the fluctuating effect, and , includes the light emission of the lamp LA in the light emission mode when the variable effect is not being executed.

また、第2実施形態では、特定遊技状態において演出制御部130mが第1特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信しない場合や、特定遊技状態における第1変動演出の実行中においては、演出制御部130mが第2特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、当該アイコンTIによる停止時所定演出が実行されないことを説明した。
ここで、特定遊技状態においては、第1始動口45に遊技球が入賞しても当該アイコンTI(第1特別図柄に係る当該アイコンTI)が表示されないようにしてもよい。そして、この場合において、特定遊技状態において演出制御部130mが第1特別図柄の変動表示に係る停止時コマンドを正常に受信しない場合や、演出制御部130mが第2特別図柄の変動表示に係る開始時コマンドを正常に受信しない場合には、当該アイコンTI(第1特別図柄に係る当該アイコンTI)が表示されていないために当該アイコンTI(第1特別図柄に係る当該アイコンTI)による停止時所定演出が実行されなくてもよい。すなわち、「特定遊技状態において第1特別図柄に係る当該アイコンTIによる停止時所定演出が実行されない」ことには、「第1特別図柄に係る当該アイコンTIが表示されていないために第1特別図柄に係る当該アイコンTIによる停止時所定演出が実行されない」ことも含まれる。
In addition, in the second embodiment, when the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the variable display of the first special symbol in a specific gaming state, or during the execution of the first variable production in the specific gaming state, As described above, if the performance control unit 130m does not normally receive the start time command related to the variable display of the second special symbol, the predetermined performance at the time of stop by the icon TI is not executed.
Here, in the specific game state, even if a game ball enters the first starting port 45, the icon TI (the icon TI related to the first special symbol) may not be displayed. In this case, if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the variable display of the first special symbol in a specific gaming state, or if the production control unit 130m does not normally receive the stop command related to the variable display of the second special symbol, If the time command is not received normally, the icon TI (the icon TI related to the first special symbol) is not displayed, so the specified icon TI (the icon TI related to the first special symbol) is stopped. There is no need for the performance to be performed. In other words, "the specified effect at the time of stop by the icon TI related to the first special symbol is not executed in a specific gaming state" means that "the first special symbol TI is not displayed because the icon TI related to the first special symbol is not displayed." This also includes the fact that "the predetermined effect at the time of stop by the icon TI is not executed."

また、第2実施形態では、特定遊技状態において第1変動演出が実行されることを説明した。
ここで、第2実施形態において説明した、特定遊技状態における第1変動演出の代わりに、第1実施形態において説明した、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行されてもよい。一例を挙げると、第2実施形態において説明した、特定遊技状態における第1変動演出であって大当たり判定の結果がハズレである変動演出の代わりに、第1実施形態において説明した、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出(図103(1)乃至図103(6)、図104(7)乃至図104(12)、図105(13)乃至図105(18)、図106(19)乃至図106(24)、図107(25)乃至図107(27)、図111(1)乃至図111(6)、図112(7)乃至図112(12)、図113(13)乃至図113(18)、図114(19)および図114(20)等参照)が実行されてもよい。また、第2実施形態において説明した、特定遊技状態における第1変動演出であって大当たり判定の結果が大当たりである変動演出の代わりに、第1実施形態において説明した、特定時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出(図109(1)乃至図109(4)参照)が実行されてもよい。
Furthermore, in the second embodiment, it has been explained that the first variable performance is executed in a specific gaming state.
Here, instead of the first variable performance in the specific gaming state described in the second embodiment, a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the specific time-saving gaming state described in the first embodiment is executed. may be done. To give an example, instead of the first variable performance in the specific gaming state described in the second embodiment, in which the jackpot determination result is a loss, the specific time-saving gaming state described in the first embodiment A variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 is a loss (Fig. 103 (1) to Fig. 103 (6), Fig. 104 (7) to Fig. 104 (12), Fig. 105 (13) to Figure 105 (18), Figure 106 (19) to Figure 106 (24), Figure 107 (25) to Figure 107 (27), Figure 111 (1) to Figure 111 (6), Figure 112 (7) ) to FIG. 112(12), FIG. 113(13) to FIG. 113(18), FIG. 114(19), FIG. 114(20), etc.) may be executed. In addition, instead of the first variable performance in a specific gaming state described in the second embodiment in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the first variable performance in the specific time-saving gaming state described in the first embodiment A variable performance (see FIG. 109 (1) to FIG. 109 (4)) may be executed in which the lottery result of the special symbol lottery based on winnings in the starting hole 121 is a jackpot.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
また、上述した各実施形態における種々の構成を組み合わせてもよい。
Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.
Furthermore, various configurations in each of the embodiments described above may be combined.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents 1 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, determination information acquired when acquisition conditions are met is stored as a reserved memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and based on the determination result. It is common to perform variable effects based on this. Some of these gaming machines display an increase or decrease in the number of pending images corresponding to each pending memory, or display an execution image corresponding to a pending memory in which a variable performance has been executed. There are some that allow players to grasp the progress of the game (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that it is difficult to immediately grasp the number of pending games when the number of pending games changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game effect that controls the performance of the game based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. The display of the first pending information is decreased (subtracted by 1) before the frame update timing at which the decreased display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display area in the pending icon display area) is completed. The frame update timing at which the update (update to the pending number) is completed is earlier. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and displays the second pending information on which the fluctuating effect has started. It is possible to display a change to the execution information (the icon), and the change display of the second pending information to the execution information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first pending information (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the corresponding frame update timing. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying a decrease in the first pending information and a decreasing display of the second pending information when the number of pending memories decreases. When the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases, the number of pending memories increases while the second pending information is decreased. If the number increases, even before the frame update timing at which the reduction display of the second pending information (movement to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed, the first pending information Incremental display of information (updating to the pending number by adding 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and when the number of pending memories decreases, the information display means displays a decreasing display of the first pending information and displays the second pending information for which the variable display has started. It is possible to display a change in execution information (the icon), and when the number of pending memories increases, it is possible to display an increase in the first pending information and to display an increase in the second pending information. Yes, and if the number of pending memories increases during the change display of the second pending information, the reduction display of the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing becomes, the display of an increase in the first reservation information (updating to a reservation number incremented by 1) is started. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second reservation information (reservation icon) indicating an identifier corresponding to each of the reservation memories, and the image display means is configured to display information at a predetermined frame update timing (1/1). The display image is updated every 30 ms), and the information display means is capable of displaying an increasing number of the first pending information and an increasing display of the second pending information when the number of pending memories increases. Yes, and if the number of pending memories increases during execution of the fluctuating performance, the increasing display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to a normal size) is completed. The frame update timing at which the increment display of the first pending information (updating to the pending number added by 1) is completed is earlier than the frame updating timing at which the first pending information is displayed. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; The slave control means includes a variable effect execution means that can execute a variable effect on an image display means (image display device) according to the result of the determination, and first hold information (hold information) indicating the number of hold memories. information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold memories, and the fluctuating effect execution means is configured to It is possible to execute a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that makes the execution of the special game expected, and when the number of the pending memories increases, the information display means displays the first pending information. It is possible to display an increase in the number of pending memories and to display an increase in the second pending information, and when the number of pending memories increases during execution of the specific effect, an increased display of the first pending information (one added (updating to the pending number) is executed, but the increasing display of the second pending information is executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner) It is designed so that it will not happen. By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game performance is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a slave control means (production control board 130), the main control means controls judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entering of a game ball into a starting hole). ), a determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game), and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a reserved memory; A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means controls an image of a variable performance according to the result of the determination. A variable performance execution means executable by a display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of said reservation memories, and second reservation information (representing an identifier corresponding to each of said reservation memories). and information display means capable of displaying a hold icon), and when the number of hold memories increases, the information display means displays an increase in the first hold information and an increase in the second hold information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port) as a first pending memory, and the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (the entry of the game ball into the first starting port), and The judgment information based on (entering the game ball into the second starting port) is stored as a second pending memory, and when the number of the first pending memories increases in the specific gaming state, the first pending memory The increase display (update to the pending number added by 1) is executed, but the predetermined condition is satisfied for the increase display of the second pending information (the last variable performance in the specific gaming state is completed, and the normal gaming state is returned) It will not be executed until By doing this, it becomes easier to understand the number of reservations.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
Conventional gaming machines are generally capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and executing the special game according to the result of the determination. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that it is difficult to determine whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, movable presentation means (first movable member 73, second movable member 73, member 74, production button 17), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control capable of performing an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply, and performing an effect operation (presentation operation, effect emission) of the movable effect means during the execution of the game. means (effect control board 130), and the effect control means controls the operation mode of the initial operation (operation) when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. mode, light emission mode, etc.). Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and can emit light in a predetermined manner, and a power source are provided. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the stop of power supply, and the operation means after the start of power supply. A performance control means (performance control board 130) capable of performing initial light emission and effect light emission of the operation means during execution of the game, and the performance control means is configured to initialize the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different depending on the case where the control state of the game is restored and the case where the control state of the game is restored. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , an effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and effect light emission of the movable effect means during the execution of the game; ), and the performance control means is configured to control the initial operation mode (number of steps and Although the operation mode, etc. of each step is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable presentation means is made different. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, a movable effect means (first movable member 73 , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and effect light emission of the movable effect means during execution of a game, The performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means is configured to control the performance when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means are designed to differ. Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a variable display of a plurality of effect symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. a performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by the performance; each of the plurality of performance patterns includes identification characters (numbers, alphabets, etc.) that enable each to be identified; When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and adjusts the control state of the game. is restored, the identification characters in the plurality of effect patterns displayed on the display means are set to a second combination (for example, "753"). Therefore, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 3>
Conventional gaming machines generally initialize the control state of the game after the power supply starts, or restore it to the state before the power supply was stopped. Among such gaming machines, there was a gaming machine that caused the movable performance means to perform an initial operation after the start of power supply (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the movable presentation means may not be able to perform a suitable initial operation.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) in which the control state of the game is restored. In this case, the initial operation is performed after the movable presentation means returns to the first position. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the effect control means is such that the movable effect means is in the second position at the time of start of power supply (power restoration) in which the control state of the game is restored. In this case, an operation is performed to return the movable presentation means to the first position, and when the movable presentation means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable presentation means does not return to the first position, The above-mentioned initial operation is not performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the time of start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, the initial operation of the first movable presentation means is Instead, the initial operation of the second movable effect means is performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect element is in the first position at the time of start of power supply (power restoration) when the control state of the game is restored. If the first movable presentation means does not return to the first position, perform the initial operation of the second movable presentation means. It is designed not to do this. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. control means (effect control board 130), the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), The effect control means is configured such that the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the time of start of power supply (power-on) at which the control state of the game is initialized. position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and when the first movable presentation means does not return to the first position, the first movable presentation means initializes. Instead, the initial operation of the second movable presentation means is performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, there are a first position (origin position) and a second position (position near the center of the first image display device 70). The movable production means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and a performance capable of performing the performance operation of the movable performance means during execution of a game. A control means (effect control board 130), the movable effect means has a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of the first movable effect means. and a second movable presentation means (second movable member 74) which has an overlapping portion, and the presentation control means is configured to perform the above operation at the time of start of power supply (power-on) to initialize the control state of the game. When the first movable presentation means is at the second position and the second movable presentation means is at the first position, the first movable presentation means performs a return operation to the first position, and If the presentation means does not return to the first position, the initial operation of the second movable presentation means is not performed. Therefore, it becomes possible to perform a suitable initial operation for the movable presentation means.

<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 4>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game decreases. The problem was that there was a possibility that

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, based on the determination information (special figure determination information) acquired when acquisition conditions are satisfied, A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after starting power supply, or stopping power supply. An initial processing means (main control board 110) capable of restoring to the previous state, and a fluctuation accompanied by a fluctuating display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a performance is provided, and in the fluctuating performance, the performance symbol being displayed in a fluctuating manner is oscillatedly displayed (temporarily stopped display) and then statically displayed ( When the power supply that was stopped during execution of the fluctuating performance in which the performance symbols are oscillatedly displayed is restarted and the control state of the game is restored, the performance control means performs a predetermined display. At the timing of (when receiving a special figure stop designation command, when receiving a customer waiting command), the effect pattern can be displayed statically on the display means without being oscillatedly displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of displayed performance symbols; It includes a reach variation effect that executes a reach effect by forming a formation display, and when the power supply that was stopped during the execution of the reach effect is resumed and the control state of the game is restored, the effect control means controls the control at a predetermined timing ( When the special pattern stop designation command is received, when the customer wait command is received), it is possible to display on the display means in a static state a combination of the production symbols that is different from the ready-to-reach combination based on the production symbols that were forming and displaying the ready-to-reach state. There is. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 5>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there were gaming machines that initialized the control state of the game after the start of power supply or restored it to the state before the power supply was stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, are a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state, and the performance control means is capable of performing a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped in the customer waiting state is restarted and the power supply is restored to the customer waiting state, and the power supply stops in the first state or the second state. The display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 6>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that performs a customer waiting effect on a display unit when a player is not playing a game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of the displayed performance design; When a predetermined period of time has elapsed, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and the case where the performance pattern is displayed statically after the elapse of the variable time of the variable performance, and the case where the control state It is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different depending on the case where the performance pattern is statically displayed after the initialization or after the recovery of the control state. Therefore, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time depending on the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.

<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 7 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information on a display means corresponding to determination information on whether a variable performance is being executed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game will decrease. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a determining means (main control board 110) that can determine the control state of the game after starting power supply. An initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state to the state before the power supply was stopped, and an effect displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a fluctuating display of symbols, and when the control state of the game is restored, the performance control means displays the performance on the display means. It is possible to perform a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying a symbol, and to display the determination information during execution of the variable effect in a predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. It is possible to display the corresponding execution information (the relevant icon), and if the power supply that was stopped while the execution information was displayed is restarted and the control state of the game is restored, the next Until the variable display starts, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is not stored in the predetermined display area. It is not displayed. Therefore, the player can be made aware that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 8>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a pre-read preview performance that spans multiple variable performances based on the preliminary determination result of the determination information (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-143904 reference). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the pre-read preview performance is restarted and the control state of the game is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to execute a predetermined pre-reading notice performance (continuous notice performance) over a period of time, and if the power supply that was stopped during the execution of the pre-reading notice performance is restarted and the control state of the game is restored, the above-mentioned pre-reading notice performance It is possible to execute a preview performance (for example, an alternative preview performance) different from the pre-read preview performance in the variable performance that is executed next to the fluctuating performance in which the power supply is stopped without restarting the power supply. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player caused by the termination of the continuous notice performance due to the stoppage of power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 9>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there was a gaming machine that executed a specific performance that gradually indicated the degree of expectation that the special game would be executed over multiple variable performances (for example, -Refer to Publication No. 143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that when the power supply that was stopped during a specific performance is restarted and the control state of the game is restored, the interest in the game may decrease. Ta.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display; It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) suggested by Although the specific performance can be executed in the variable performance that is executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage that was suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute an icon change performance that matches the content of the current variation performance, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
<Contents 10 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of identification information that is displayed corresponding to each piece of judgment information for which execution of the variable effect has not been completed. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply that was stopped during a change performance is restarted and the control state of the game is restored, the processing load related to display control after the power supply is restarted is high. There was a possibility that something would happen.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; A performance control means (performance control board 130) capable of performing a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display; It is possible to display identification information (the icon, the pending icon) corresponding to each piece of the judgment information that has not been started, and the special game can be executed by changing the display mode of the identification information in stages. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the level of expectation for icon) and a third stage mode (red icon), and the power supply that was stopped during the display of the identification information in the second stage mode that changes up to the third stage mode is restarted and the gaming control state is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, the user does not need to be aware of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is restarted.

<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 11 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that displayed the number of pending memories, which is determination information that has not yet been determined, in a display area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of suspended memories, which reduces the interest in the game. There was a problem that there was a possibility that the

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a determination by the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the result, and the control state of the game is controlled. In the case of restoration, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect design on the display means, and the first display area (sub-first hold display 83, sub-second A hold display indicating the number of hold memories is displayed in each of a hold indicator 84) and a second display area different from the first display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D). If the power supply that was stopped while the suspended memory exists is resumed and the control state of the game is restored, the suspended display may be executed in the second display area while the specific display is being executed. However, the suspended display can be executed in the first display area. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible.

<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents 12 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and the performance symbols displayed on the display means are changed depending on the result of the determination. Gaming machines that can perform performances are common. Among these gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after being stopped during a performance that indicates the degree of expectation that a special game will be executed, the interest in the game is lost. There was a problem that there was a possibility of a decline.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration to solve the above problem, in a gaming machine that can play games, judgment information (special figure judgment It is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information. A determining means (main control board 110), a preliminary determining means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determining means, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or an initial processing means (main control board 110) for restoring the state to the state before the power supply was stopped; The performance control means includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning hole lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and during execution of the change effect. When the power supply that has been stopped is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishment) different from the specific notification mode. Therefore, while reducing the control load after the power supply is resumed, it is possible to avoid a situation where the player is confused, such as when the lamp change effect is restarted even though the variable effect has not been executed. It becomes possible to suppress a decline in interest.

<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 13 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines are equipped with a main control means that can control the progress of the game, and a performance control means that can control performances according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a movable performance means that can operate in a predetermined manner (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, such a gaming machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command etc.), it is possible to perform said initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) in which no game is in progress, and during the execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to execute a variable effect for informing the player whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and during execution of the variable effect, the main control means When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means are provided. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and a production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to perform a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and it is possible to perform special game performances (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance), and If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling , a second movable member 74), and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before power supply was stopped. , the effect control means is capable of performing an initial operation and an initial light emission of the movable effect means, and is also capable of executing a effect operation and an effect light emission of the movable effect means. , The operation mode of the initial operation of the movable presentation means (operation mode such as the number of steps and the movement of each step) is the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored. However, by changing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot If a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the production (presentation), it is possible to execute the initial operation of the movable production means. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition (game ball winning in the starting hole). ), a determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and initializing the control state of the game after the start of power supply. or initial processing means (main control board 110) capable of restoring the state to the state before the power supply was stopped; (initial light emission, notification sound output, initial screen display) and production operation of the movable production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and the judgment of the judgment means Depending on the result, it is possible to execute a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and in the fluctuating performance, the fluctuating performance symbol is shaken. It is possible to perform a static display (stop display) after a dynamic display (temporary stop display), and the production control means is capable of restarting power supply that was stopped during execution of the fluctuating production in which the production symbols are displayed in a oscillating manner. When the control state of the game is restored, the performance symbols may be statically displayed on the display means without being oscillated and displayed at a predetermined timing (when receiving a special symbol stop designation command, when receiving a customer waiting command). A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is sent from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to perform a performance according to the signal. ), it is possible to perform said initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of the effect symbols displayed on the display means (image display device), and the The states include a customer waiting state in which the fluctuating performance is not executed, a first state that is an execution period of the fluctuating performance without the pending memory, and an execution period of the fluctuating performance in a state with the pending memory. and a second state in which the performance control means performs a specific display (displaying an initial screen, etc.) before displaying the performance symbols on the display means when the control state of the game is restored. is possible, and the display mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state When the power supply that was stopped during the second state is resumed and the first state or the second state is restored, the display mode of the specific display (initial screen + display of the returning screen) is made different, and according to the signal. If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which the performance can be executed, the initial It is possible to perform the actuation. Therefore, it becomes possible to eliminate the gap between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance symbols displayed on the display means (image display device), and the display means When a predetermined period of time has elapsed after statically displaying the performance design, it is possible to perform a customer waiting performance (customer waiting demonstration performance) on the display means, and after the variable time of the variable performance has elapsed, the performance design can be displayed. The period until the customer waiting performance is executed can be made different between when the performance pattern is statically displayed and when the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored; A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which a performance can be executed in accordance with the signal. In this case, it is possible to carry out the initial operation. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory; and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the determination result of the determination means, it is possible to perform a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of the performance design displayed on the display means (image display device), and the above-mentioned advance Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined prefetched preview performance (continuous preview performance) over a plurality of the variable performances, and the power supply that was stopped during the execution of the prefetched preview performance is restarted. When the control state of the game is restored, the prefetched preview performance is not restarted, and a different preview performance from the prefetched preview performance (for example, When a predetermined signal (power-on designation command , power restoration designation command, etc.), the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) that can control the performance, a performance means (first movable member 73) that can operate in a predetermined manner (operation, light emission, sound output, image display). , second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination a storage means (main control board 110) capable of storing information) as a pending memory, and a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (jackpot game) based on the determination information. a main control board 110), and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped; The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). According to the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), It is possible to perform a specific performance (for example, an icon change performance) that gradually indicates the degree of expectation that the special game will be executed over the variable performance, and the power supply that was stopped during the execution of the specific performance is restarted. When the control state of the game is restored, the specific performance can be executed in the fluctuating performance that is executed next to the fluctuating performance for which the power supply has been stopped, but the specific performance that was suggested before the power supply was stopped is A predetermined signal (power-on designation command, When a power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the gap between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling (Operation, light emission, sound output, image display) Possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and fulfillment of acquisition conditions A storage means (main control board 110) capable of storing the judgment information (special figure judgment information) obtained by (entering the game ball into the starting hole) as a reserved memory, and A determining means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (jackpot game), and initializing the control state of the game after the start of power supply or before the power supply is stopped. initial processing means (main control board 110) for restoring to the state of It is possible to execute the production operation of the means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emission means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of change, and when the power supply that was stopped during the execution of the change effect is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is The main control is performed during a control state (customer waiting state, fluctuating performance, jackpot performance) in which it is possible to control a notification mode (white lighting or turning off) different from a specific notification mode and execute a performance according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be performed. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output device, If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which the performance can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance), the predetermined signal It is possible to output notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the gap between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of outputting a predetermined notification sound indicating the start of power supply, such as a power-on notification sound, a power restoration notification sound, etc., when the game is in progress. It is possible to execute a customer waiting effect in a standby state (a customer waiting state) where there is no customer waiting, and a predetermined signal (a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.) is received from the main control means while the customer waiting performance is being executed. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a fluctuating performance to notify whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the fluctuating performance, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration command, etc.) is sent from the main control means. When a specified command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the game, a sound output means (sound output device 9) capable of outputting game performance sound (BGM, SE, etc.) The performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is advantageous to the player. It is possible to execute a special game performance (jackpot performance, opening performance, round performance, ending performance) while a special game (jackpot game) is being executed, and a predetermined signal is sent from the main control means during execution of the special game performance. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it becomes possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the performance control means.

<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
<Contents 14 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine equipped with a display means capable of displaying an effect image (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-187648). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the performance control means continues.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect according to signals (commands, etc.) from the main control means. The gaming machine is equipped with a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance, and is equipped with display means (image display devices 70, 71) capable of displaying performance images (variable performance, jackpot performance, etc.). , the performance control means is capable of displaying a game standby screen (a static display screen of performance symbols) on the display means in a standby state (a customer waiting state) in which a game is not in progress; If the power supply to the main control means is stopped during display, it is possible to continue displaying the game standby screen. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player is not made to feel uncomfortable, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents 15 of the invention described in this embodiment>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there are those that execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a possibility that an abnormality notification may not be properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on input signals from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnected, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality alarm (wire breakage alarm, magnetic wire breakage alarm, etc.) is provided. abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.). Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, wire breakage, etc.) when power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification) is issued. , radio wave abnormality notification, etc.), and if the control means and the detection means are in a connected state during the execution of the predetermined abnormality notification, for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.) The execution of the predetermined abnormality notification is continued. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can play games, detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) is issued. notification, etc.) was made possible. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play games, detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and a control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. If the control means and the detection means become disconnected (connector disconnected, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification) is issued. notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected while the predetermined abnormality notification is being executed, the predetermined notification will continue for a predetermined period of time (30 seconds elapse, until the power is turned off, etc.). Continue to perform abnormality notification. Therefore, it becomes possible to appropriately notify the abnormality.

<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 16 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. The first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) in response to an increase in the first pending memory, and the first pending information (first pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) as the first pending memory decreases. Each of the pending information can be reduced by shifting display, and when the plurality of presentation symbols are temporarily stopped in the fluctuating presentation, the first pending information is subjected to a presentation operation (fluctuation, rotation, etc.). It is possible that the first suspension information indicates that the plurality of performance symbols that are performing a performance operation are temporarily stopped, and a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one). During the display of the first reservation information, when the first reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command) in which the first reservation memory becomes the predetermined number; , without starting the fluctuation effect and shifting displaying the first pending information (the third pending icon from the icon display area side) corresponding to the specific number of the specific number of first pending information, The first hold information (at least the first hold icon from the icon display area) corresponding to the predetermined number is displayed in a shifted manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the fluctuating display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (eg, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first After displaying the hold information, the predetermined number (for example, one) of the first hold information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the first pending information that is two more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command), the execution of the fluctuation effect is started, and the first reservation, which is one less than the specific number, is received in the first display area. Displaying the predetermined number of the first reserved number (for example, one) without displaying a number (for example, two), and displaying a number one less than the specific number (for example, two) in the second display area. The present invention is characterized in that after the first suspension information is displayed, the predetermined number (for example, one) of the first suspension information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. It is possible to display first reservation information (first reservation icon) corresponding to each of the first reservation memories in the display area (image display device 70), and in the variable performance, the plurality of performance symbols are displayed. It is possible to cause the first hold information to perform a performance operation (fluctuation, rotation, etc.) while temporarily stopping, and during the temporary stop of the plurality of performance symbols for which the first hold information is performing a performance operation. and while displaying a specific number (for example, four) of the first hold information that is three more than a predetermined number (for example, one), at the start of the variable display when the first hold memory becomes the predetermined number. When a signal (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first reservation is performed in a number one (for example, three) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the first pending information is displayed without displaying any information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. In the normal gaming state, the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in front of a background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first pending information (first pending icon) corresponding to each of the first pending memories in the display area (image display device 70), and When a plurality of performance symbols are temporarily stopped, it is possible to perform a performance operation (scrolling, changing, etc.) on the background image, and it is possible to temporarily stop the plurality of performance symbols for which the background image is performing a performance operation. start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation performance is started, and the first Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying any pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. . Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. Preferably, the performance control means is capable of executing a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols in response to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. A first pending number indicating the number of the first pending memories can be displayed in the first display area (sub-first pending display 83), and a first pending number corresponding to each of the first pending memories can be displayed. 1 hold information (first hold icon) can be displayed in a second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the fluctuating effect, the effect symbols It is possible to make a predetermined element (a tactile image of a character, a pattern effect image) making a presentation movement (fluctuation movement, etc.), and the predetermined element is temporarily stopping the plurality of presentation patterns in which the predetermined element is performing a presentation movement. a signal at the start of the variable display in which the first pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, four) of the first pending information that is three more than a predetermined number (for example, one); (Pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command), the fluctuation effect is started, and the first storage number (which is two less than the specific number) in the first display area is received. The predetermined number of the first memory numbers (for example, one) are displayed without displaying the first memory number (for example, two), and the first memory number (for example, three) that is one less than the specific number is displayed in the second display area. Displaying the first pending information in a number two (for example, two) less than the specific number without displaying one pending information, and then displaying the predetermined number (for example, one) of the first pending information. do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means performs a variable performance accompanied by a variable display of a plurality of performance symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal gaming state. When the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the fluctuating performance, predetermined elements (the tactile image of the character, the pattern effect image) constituting the performance symbol are subjected to a performance motion (fluctuation motion). etc.), and based on the determination result of the first determination information when the predetermined element is in the performance operation in the variable performance and the temporarily stopped performance symbol is deviated from the stop position. When a signal at the start of the fluctuating display (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the production symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuating production, and then Display fluctuations. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) as the second pending memory increases, and the second pending information is displayed as the second pending memory decreases. can be shifted and displayed to decrease by one, and while displaying a specific number (for example, three) of the second hold information that is two more than a predetermined number (for example, one), the second hold information is displayed in the second hold memory. When a signal at the start of the fluctuating display (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuating display is started, and the second display of the specific number is received. Without shifting and displaying the second hold information (the third hold icon from the icon display area side) that corresponds to the specific number of hold information, the second hold information (the icon display that corresponds to the predetermined number) Shift-display the first and second hold icons from the area side. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; and a variable display means for storing the first determination information for which the determination has not been performed as a first pending memory; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). While displaying a number (for example, three) of the second reservation information, a signal at the start of the fluctuation display when the second reservation memory becomes the predetermined number (reservation number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern If a specified command) is received, the fluctuating effect is started, the second pending information is displayed one less than the specific number (for example, two), and then the predetermined number (for example, one) of the second pending information is displayed. Display the second pending information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to signals (commands) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display a second storage number indicating the number of the second storage memories in the first display area (sub-second storage display 84), and to display a second storage number indicating the number of the second storage storages, and a second storage number corresponding to each of the second storage storages. 2 pending information (second pending icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and a specific number (for example, three) of the above information that is two more than a predetermined number (for example, one) During the display of the second reservation information, when the second reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command), the second reservation memory becomes the predetermined number; The variable performance is started, and the second memory number (for example, one) is the predetermined number without displaying the second memory number (for example, two) that is one less than the specific number in the first display area. , display a number (for example, two) of the second reservation information that is one less than the specific number in the second display area, and then display the predetermined number (for example, one) of the second reservation information. indicate. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). During the display of a specific number (for example, four) of the second pending information, the second pending memory becomes the predetermined number. If a figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the predetermined number (for example, one ) is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. The second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70), and the second pending information (second pending icon) corresponding to each of the second pending memories can be displayed in the display area (image display device 70). During the display of a specific number (for example, four) of the second pending information, the second pending memory becomes the predetermined number. If a figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the second hold information is one less than the specific number (for example, three) without displaying the second pending information, and the number is two than the specific number. A small number (for example, two) of the second reservation information is displayed, and then a predetermined number (for example, one) of the second reservation information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means; A storage means for storing the second judgment information of execution as a second pending memory, and a state control means for controlling between a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. The performance control means is capable of executing a variable performance (such as a variable display of the performance symbols 70a) in response to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. It is possible to display a second storage number indicating the number of the second storage memories in the first display area (sub-second storage display 84), and to display a second storage number indicating the number of the second storage storages, and a second storage number corresponding to each of the second storage storages. 2 hold information (second hold icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and a specific number (for example, four) of the During the display of the second reservation information, when the second reservation memory receives a signal at the start of the fluctuation display (a reservation number designation command, a special symbol designation command, a special symbol fluctuation pattern designation command), the second reservation memory becomes the predetermined number; The variable effect is started, and the second memory number (for example, one) is the predetermined number without displaying the second memory number (for example, two) that is two fewer than the specific number in the first display area. is displayed, and the second pending information that is one less than the specific number (for example, three) is displayed in the second display area, and the second pending information that is two less than the specific number (for example, two) is displayed. The second hold information is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the second hold information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control that controls the performance according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine equipped with means (performance control board 130), the main control means first judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the first starting condition (ball entering the first starting opening). or a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on second determination information (special figure determination information) acquired when the second starting condition is met (ball entering the second starting hole); , a variable display means that executes a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and controls between a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means executes a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols in the specific gaming state so as to correspond to the variable display based on the determination result of the second determination information. When the performance symbol temporarily stopped in the fluctuation performance is shifted from the stop position, a signal at the start of the fluctuation display based on the determination result of the second determination information (pending number designation command, When a special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then the performance symbols are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display based on the determination result of the determination information, In accordance with the increase in the pending memory, additional pending information (pending icon) is displayed in the display area (image display device 70), and in accordance with the decrease in the pending memory, the pending information is shifted and displayed, and one of the pending information is displayed as execution information. (the icon), and while displaying a specific number (for example, three) of the pending information that is two more than a predetermined number (for example, one), the pending memory becomes the predetermined number. When a signal at the start of the fluctuation display (pending number designation command, special symbol designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation display is started, and the specified number of the suspension Without shifting and displaying the pending information corresponding to the specific number of information (the third pending icon from the icon display area side), the necessary amount of the pending information (the first to second pending icons from the icon display area side) (hold icons) are shifted and displayed, and one of them is displayed as the execution information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), During the display of a specific number (for example, 3) of the pending information that is two more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erases the execution information, starts the variation effect, and displays the pending information of the number one (for example, two) less than the specific number. The predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls a performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display, and a storage unit that indicates the number of pending memories. It is possible to display the number in the first display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, first special figure reservation number display area 70E, second special figure reservation number display area 70F). Displaying the pending information (holding icon) corresponding to each of the holding memories in a second display area (holding icon display area), and displaying the holding information for which the variable display has started as execution information (the icon) and the start of the fluctuating display in which the pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (for example, three) of the pending information that is two more than a predetermined number (eg, one). When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is erased, the fluctuation performance is started, and the specific number is displayed in the first display area. The predetermined number of pending numbers (for example, 1) is displayed without displaying the pending number (for example, 2) that is one less than the specific number, and a number that is one less than the specific number (for example, 1) is displayed in the second display area. After the predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed, the predetermined number (for example, one) of the pending information is displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, the predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. and a storage means for performing a variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a) corresponding to the variable display, and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means is capable of executing a variable effect (such as a variable display of the effect pattern 70a), and the effect control means It is possible to display the pending information (pending icon) in the display area (image display device 70), and to display the pending information for which the variable display has started as execution information (the icon), While displaying a specific number (for example, 4) of the pending information that is 3 more than 1), a signal at the start of the fluctuating display when the pending memory becomes the predetermined number (pending number designation command, special symbol designation command , special figure variation pattern designation command), erase the execution information, start the variation production, and display the pending information of the number one less than the specific number (for example, three). Instead, two fewer (for example, two) pieces of the hold information than the specific number are displayed, and then the predetermined number (for example, one piece) of the hold information and the execution information are displayed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance control means (performance control board 110) that controls the performance according to a signal from the main control means. In the gaming machine equipped with a control board 130), the main control means executes a special game (jackpot game) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determining means for determining whether to execute or not; a variable display means for performing a variable display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determining means; and storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory. storage means for indicating the number of pending memories, and the production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the production pattern 70a) to correspond to the variable display, and a storage unit that indicates the number of pending memories. It is possible to display the number in the first display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, first special figure reservation number display area 70E, second special figure reservation number display area 70F). Displaying the pending information (holding icon) corresponding to each of the holding memories in a second display area (holding icon display area), and displaying the holding information for which the variable display has started as execution information (the icon) and the start of the fluctuating display in which the pending memory becomes the predetermined number while displaying a specific number (eg, 4) of the pending information that is three more than a predetermined number (eg, 1). When a time signal (pending number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is erased, the fluctuation performance is started, and the specific number is displayed in the first display area. The predetermined number of pending numbers (for example, 1) is displayed without displaying the pending number (for example, 2) that is two fewer than the specified number, and the second display area displays a number that is one less than the specific number (for example, 1). 3) of the pending information is displayed, and then the predetermined number (eg, 1) of the pending information and the Display execution information. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control that controls production according to a signal (command) from the main control means In the gaming machine, the main control means executes a special game (jackpot) based on determination information (special figure determination information) acquired upon establishment of a starting condition (ball entering the starting hole). a determination means for determining whether or not to execute a game); and a fluctuation display means for performing a fluctuation display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to It is possible to execute a fluctuating performance accompanied by a fluctuating display of performance symbols in accordance with the display, and the fluctuating display can be started when the temporarily stopped performance symbol in the fluctuating performance is deviated from the stop position. When a time signal (retention number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the performance symbols are displayed at the stop position with the start of the fluctuation performance, and then are displayed in a variable manner. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
<Contents 17 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, a gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game performance according to the result of the determination. is common. Among such gaming machines, there is also known a game machine that executes a performance using a predetermined performance device (performance button, movable member, etc.) (for example, see Japanese Patent Application Publication No. 2019-033816). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem in that the game is not very interesting.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance includes a first performance (pre-reach performance). The vibration performance includes a specific game performance (reach variation performance) in which a second performance (post-reach performance) is executed later, and the vibration performance includes a first vibration performance (during a line preview performance, a step-up preview performance, a pseudo continuous performance). , a 1-second vibration performance such as during a development performance), and a second vibration performance different from the first vibration performance (a vibration performance of 3 seconds or more during a cut-in performance, a successful decision performance, a confirmed performance, when the symbols are aligned, etc.) In the specific game performance, the first vibration performance is easier to execute during the first performance than during the second performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). The vibration performance includes a specific game performance (reach variation performance) in which a specific performance (reach performance) that makes people expect to execute the special game is executed after a predetermined performance (pseudo continuous performance) is executed, and the vibration performance includes a first A vibration performance (a 1-second vibration performance during a dialogue preview performance, a step-up preview performance, a pseudo continuous performance, a development performance, etc.) and a second vibration performance different from the first vibration performance (when a cut-in performance is performed, (vibration performance for 3 seconds or more at the time of a successful decision performance, at the time of a confirmed performance, when the symbols are aligned, etc.), and in the specific game performance, the first vibration performance is performed more than when the first vibration performance is not performed. In this case, the second vibration effect is more easily executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), and the performance control means includes a suggestive performance (a look-ahead effect performance, a look-ahead motion performance) that suggests that the special game may be executed during the execution of the game performance; It is possible to perform a vibration effect that vibrates the operating means (a pre-reading vibration effect, a dialogue preview effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.), and the vibration effect includes a vibration effect in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. A first vibration performance (a line preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed with the above operation promotion display, and a second vibration performance (a pre-read vibration performance, etc.) that is performed without the operation promotion display, During a predetermined period after the start of the game performance (until the first high-speed fluctuation of the performance symbol 70a ends), the second vibration performance is more effective than the case where the suggestion performance is performed. The level of expectation that the special game will be executed is high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability variable game state, time saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. a game state control means (main control board 110) that controls the gaming state), and a performance control means (performance control board 130) that executes a variable performance that variably displays a plurality of types of performance symbols according to the judgment result of the judgment means. ), the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the variable performance, and the fluctuation performance includes a first type of performance pattern (an even number pattern). A first specific variation performance in which a reach effect is executed, a second specific variation effect in which a reach effect is executed by a second type of effect pattern (an odd numbered pattern other than "7"), and a third type of effect pattern ("7"). 7" pattern), in which a reach effect is executed, and the vibration effects include a first vibration effect (at the time of a dialogue preview performance, during a step-up preview performance, during a pseudo-continuous performance, and during a development performance). 1 second vibration performance such as) and a second vibration performance different from the first vibration performance (vibration performance for 3 seconds or more such as at the time of cut-in performance, at the time of successful decision performance, at the time of confirmation performance, etc.), In the normal gaming state, the first specific variation performance is more likely to be executed than the second specific variation effect, the third specific variation effect is more difficult to execute than the first specific variation effect, and the first specific variation effect is more difficult to execute than the first specific variation effect. The second vibration effect is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when it is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.) that vibrates the operating means during execution of the game performance. The vibration performance includes a first vibration performance (a line preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed in response to an operation of the operating means during the operation promotion display, and the operation promotion display. When the first vibration effect is executed, a predetermined effect sound (display sound effect of an operation promotion image) corresponding to the operation of the operating means is included. , effect sounds corresponding to the operation of the effect buttons, and sound effects of the operation of the accessories), while the predetermined effect sounds are not output when the second vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the game performance includes a specific performance that makes the user expect to execute the special game. The vibration performance includes a first vibration performance (a dialogue preview performance) that is performed in response to the operation of the operating means during the operation promotion display. (cut-in effect, decision success effect, etc.) and a second vibration effect (pre-reading vibration effect, etc.) that is executed without the operation promotion display, and when the first vibration effect is executed, the operation means While a predetermined effect image (operation promotion image, effect image corresponding to the operation of the effect button) related to the operation of is displayed, when the second vibration effect is executed, the predetermined effect image is not displayed. , in the specific game performance (jackpot reach variation performance) in which the special game is executed, the number of times the second vibration performance is executed (maximum 3 times) before the start of the specific performance is greater than the number of times the second vibration performance is performed (up to 3 times) before the start of the specific performance. The number of times the second vibration effect is executed (maximum 7 times) is likely to increase. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17) and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes: It is possible to perform a vibration effect (a pre-reading vibration effect, a dialogue preview effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that vibrates the first operating means during the execution of the game effect, and during the operation of the second operating means. When the vibration effect is executed, vibrations related to the vibration effect are transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (a frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided. The frame production unit (production button 17 (button vibration motor), production lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to control the performance during execution of the game performance. It is possible to execute a suggestion performance (jackpot notice performance) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed, and an operation performance (vibration performance) that activates (moves, vibrates) the frame performance section while the suggestion performance is being executed. , action presentation, etc.), and the suggestion presentation includes a first suggestion presentation (weak notice, pre-reach notice presentation) and a second suggestion presentation (strong When the second suggestion effect is executed, the operation effect is more likely to be executed than when the first suggestion effect is executed, and the first suggestion effect is easier to execute than when the first suggestion effect is executed. The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the operation effect is executed during execution of the first suggestion effect than when the operation effect is not executed during execution of the effect. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), and the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), A vibration effect that vibrates the operating means can be executed, and the vibration effect includes a first vibration effect (when a line preview is displayed, a cut-in effect) that is executed in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. a second vibration performance (a vibration performance such as a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, etc.) that is executed without the operation promotion display; The degree of expectation that the special game will be executed when the second vibration performance is executed is different between the performance mode and the second performance mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), and the performance control means is capable of controlling a first performance mode (performance modes A to C) and a second performance mode (performance modes D to G), A vibration effect that vibrates the operating means can be executed, and the vibration effect includes a first vibration effect (when a line preview is displayed, a cut-in effect) that is executed in response to an operation of the operating means during an operation promotion display. a second vibration performance (a vibration performance such as a look-ahead vibration performance, a step-up notice performance, etc.) that is executed without the operation promotion display; The degree of expectation that the special game will be executed when the first vibration performance is executed is different between the performance mode and the second performance mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to players, a gaming frame (a frame body consisting of a gaming board mounting frame 3 and a glass frame 4) is provided. The frame production unit (production button 17 (button vibration motor), production lever (lever vibration motor), frame movable member) provided on the front side of the an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to control the performance during execution of the game performance. , execute a change effect (vibration effect, action effect, light emission effect, etc.) that changes the frame effect part from a first state (standby state, extinguished state) to a second state (vibration state, operating state, predetermined light emitting state). It is possible, and the variable performance includes a specific game performance (reach variable performance) in which a second performance (post-reach performance) is executed after the first performance (pre-reach performance), and the execution of the first performance The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the change effect is executed than when the change effect is not executed during the game, and the specific game effect (jackpot) in which the special game is executed is higher. In the reach variation effect), the change effect is executed during execution of the second effect regardless of whether or not the change effect is executed during execution of the first effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operating means during execution of the game effect, and the vibration effect includes an operation of the operating means during an operation promotion display. The first vibration performance (one of the vibration performances such as a dialogue preview performance, a pseudo-continuation performance, a development performance, a cut-in performance, etc.) is performed in accordance with the operation promotion display, and a first vibration performance is performed without accompanying the operation promotion display. The first vibration performance includes a second vibration performance (one of the vibration performances at the time of step-up notice performance, when the symbols are aligned, and when the C symbols are aligned), and the first vibration performance has a different degree of expectation that the special game will be executed. Multiple vibration modes (weak vibration or strong vibration for 1 second for vibration performances during dialogue previews, pseudo continuous performances, or advanced performances, weak vibrations or strong vibrations for 3 seconds for vibration performances during cut-in performances) The second vibration performance is performed in one of the predetermined vibration modes (vibration during step-up notice performance) when performing a predetermined performance (step-up notice performance, pattern alignment, C pattern alignment). A vibration performance is performed with a weak vibration for 1 second, a vibration performance when the symbols are aligned, a strong vibration for 4 seconds, and a strong vibration for 1 second when the C symbols are aligned. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (production button 17, production lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determining means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, a normal game state, and a specific game state (probability variable game state, time saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. A game state control means (main control board 110) that controls the gaming state), and a performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. , the performance control means is capable of executing a vibration performance that vibrates the operating means during execution of the game performance, and the vibration performance includes a predetermined vibration performance (pre-read vibration performance, dialogue preview performance, step-up notice). The predetermined vibration performance includes a vibration performance for 1 second (at the time of performance, etc.) and a specific vibration performance different from the predetermined vibration performance (vibration performance for 3 seconds or more at the time of a successful decision performance, when the symbols are aligned, etc.). , a first vibration performance (vibration performance during dialogue preview performance) that is executed in response to the operation of the operating means during the operation promotion display, and a second vibration performance (pre-reading vibration) that is performed without the operation promotion display. In the game performance in which the special game is performed, the first vibration performance is executed, and the second vibration performance is The rate at which the specific vibration effect is subsequently executed differs depending on when it is executed, and the second vibration effect is more likely to be executed during the normal gaming state than during the specific gaming state. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and performance control that executes a variable performance that displays a plurality of types of performance symbols in a variable manner according to the determination result of the determination means. means (performance control board 130), the performance control means, during execution of the variable performance, a special performance (successful performance, confirmed performance, etc.) that suggests execution of the special game, and the operation means. A vibration performance that vibrates in one of several vibration modes (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, step-up preview performance, pseudo continuous performance, development performance, cut-in performance, successful decision performance, confirmed performance) When the special game is executed, the type of the performance symbol that suggests the execution of the special game ( The execution mode of the vibration performance (execution or nonexecution, execution timing, etc.) differs depending on the even number design, odd number design other than "7", and "7" design, and the vibration performance is performed in conjunction with the execution of the special performance. In this case, the vibration mode of the vibration performance is the same regardless of the type of performance symbol that suggests execution of the special game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the operation means includes a first operation means (effect button 17) and a second operation means (effect lever 24) different from the first operation means, and the effect control means includes: It is possible to perform a vibration performance (pre-reading vibration performance, dialogue preview performance, cut-in performance, decision success performance, etc.) that vibrates the first operating means during execution of the game performance, and the vibration performance includes an operation promotion display. A first vibration performance (vibration performance such as a dialogue preview performance, a cut-in performance, a decision success performance, etc.) that is executed in response to the operation of the first operating means in the middle, and a vibration performance that is executed without the operation promotion display. The first vibration performance includes a second vibration performance (a pre-read vibration performance, a vibration performance at the time of a step-up notice performance, etc.), and the first vibration performance has a vibration start timing that differs depending on the operation timing of the first operating means. In the two-vibration effect, the start timing of the vibration is predetermined, and when the vibration effect is executed during operation of the second operating means, the vibration related to the vibration effect is transmitted to the game via the second operating means. The information is now communicated to the public. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出
レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operating means, and the effective period of the operating means includes a first effective period (a dialogue preview effect, a pseudo continuous effect, a development effect). during the second validity period (validity period related to performance, cut-in performance, fixed performance, re-lottery performance, etc.) and a second validity period (validity period while waiting for customers) different from the first validity period. The vibration effect is more easily executed when the operating means is operated during the first valid period than when the operating means is operated during the period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball in the first starting port 45 or the second starting port 47); A determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on information, and a performance control means (performance control board 110) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means. 130), wherein the effect control means is capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means, and the validity period of the operation means includes a first validity period (validity period related to dialogue preview performance, etc.). , a second validity period (validity period related to cut-in performances, fixed performances, etc.) different from the first validity period, and a third validity period (validity period related to customer waiting) different from the first validity period and the second validity period. (a middle effective period), and the vibration effect is executed more when the operating means is operated during the second effective period than when the operating means is operated during the third effective period. It is becoming easier to Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As an eighteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, a production section (production button 17 (button vibration motor) that can be operated in a predetermined manner) is provided. , production lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74), and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of the acquisition condition (winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47). ); a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance), and the performance control means has a first performance mode (performance mode A to C) and a second performance mode (performance mode D). ~G), and changes the performance section from a first state (standby state, light-off state) to a second state (vibration state, operating state, predetermined light emitting state) during execution of the game performance. It is possible to perform a change performance (vibration performance, movement performance, light emission performance, etc.), and the special game is expected to be executed when the change performance is executed in the first performance mode and the second performance mode. The degrees are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a nineteenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). mode A to C) and a second performance mode (performance mode D to G), and can be controlled to any one of a plurality of stages with different expectations for the special game to be executed during the execution of the game performance. It is possible to execute a progressive stage performance (step-up preview performance, pseudo continuous performance), and in the first performance mode and the second performance mode, the stage performance is at a predetermined stage (in the case of a step-up preview performance, The degree of expectation that the special game will be executed when the game progresses to 3-step performance, 4th-step performance, 5th-step performance, or 1 time or 2 times in the case of pseudo-continuous performance is different. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twentieth configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). modes A to C) and second production modes (production modes D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading (vibration performance, look-ahead zone performance, etc.), and in the game performance, it is possible to execute a specific performance (ready-to-reach performance) that makes you expect the execution of the special game, and a predetermined number of times (once) in the first performance mode. In the case where the continuous performance is executed the predetermined number of times in the second performance mode, the specific performance in the game performance that triggered the execution of the continuous performance is better than when the continuous performance is executed. is becoming more difficult to implement. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) that are advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). modes A to C) and second production modes (production modes D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading vibration effects, look-ahead zone effects, etc.), and in the game effects, it is possible to execute a specific effect (ready-to-reach effect) that makes people expect to execute the special game, and in the second effect mode, it is possible to execute a specific effect (reach effect) for a predetermined number of times (two or The case where the continuous performance is executed the predetermined number of times in the first performance mode is better than the case where the continuous performance is performed three times) in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. The specific performance is easier to execute. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the acquisition condition is satisfied (to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires determination information (special figure determination information) based on the winning of game balls), and a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. control board 110), and performance control means (performance control board 130) that executes a game performance (variable performance) according to the determination result of the determination means, and the performance control means is configured to operate in a first performance mode (performance mode). modes A to C) and second production modes (production modes D to G), and continuous productions (pre-reading effect production, pre-reading action production, pre-reading vibration presentation, look-ahead zone presentation, etc.), and in the game presentation, it is possible to execute a specific presentation (reach presentation) that makes the execution of the special game expected, and the specific presentation includes a first specific presentation (normal reach presentation, etc.). performance) and a second specific performance (SP/SPSP reach performance) in which the degree of expectation for the special game to be executed is higher than that of the first specific performance, and the first performance mode is higher than the second performance mode. In this case, when the continuous performance is executed the first number of times, the specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance, and the second performance mode is more likely to be executed than in the first performance mode. In the performance mode, when the continuous performance is performed a second number of times greater than the first number of times, the second specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a twenty-third configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can execute special games (jackpot games) advantageous to the player, operation means (performance button 17, performance lever 24) that can be operated by the player are provided. , a display means (image display device) capable of displaying a production image, and judgment information (special figure judgment information) based on the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47). an acquisition means (main control board 110) that acquires the information; a determination means (main control board 110) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information; A performance control means (performance control board 130) that executes a performance (variable performance), and the performance control means displays an operation promotion display (an opaque button image) that prompts the operation of the operation means during the execution of the game performance. ) at the same time, it is possible to execute an operation effect (development effect, cut-in effect, final effect, etc.) according to the operation of the operation means, and before performing the operation promotion display, the operation promotion display is displayed on the display means. It is possible to perform a suggestion display (semi-transparent button image) indicating that the operation may be performed, and the operation promotion display includes a first operation promotion display (white button image in normal state) and the operation promotion display (a white button image in a normal state). The first operation promotion display includes a second operation promotion display (a red button image in a normal state, a red button image in a protruding state, a rainbow button image in a protrusion state) having a different degree of expectation that the special game will be executed; The degree of expectation that the special game will be executed when the first operation promotion display is performed is different between the first performance mode and the second performance mode, and in the first performance mode, the suggestion display is not performed. The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the operation promotion display is performed after the suggestion display is performed than when the operation promotion display is performed at the time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 18 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information obtained based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate from each other.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means includes an acquisition means that acquires determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole, and an acquisition means that acquires determination information (special figure determination information); a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and the number of reserved icons can be reduced. If the number of pending memories is increased by one, the award time signal is received, the pending display is additionally displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, one without a gap), and the pending display is If the entry award signal is received in which the number of the pending memories is greater than the number of pending memories, the pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one with an interval). do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased from the number of the first pending display. When the input award time signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one with an interval), and , the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance that controls the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). Animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and if the entry award signal is received in which the number of pending memories is greater than the number of pending displays, the pending display is specially added. (multiple items at the same time, one frame of non-animation, one item at a time), and even if the pending display is additionally displayed in the normal addition mode, it is additionally displayed in the special addition mode. Even in the suspended display, it is possible to perform the performance operation in the same performance mode (position of the rotation axis, rotation speed, swing width, and swing speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制
御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and the number of reserved displays can be reduced When the number of pending memories is one more than the entry award time signal, the pending display is additionally displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, one without a gap), and the pending display is If the entry award signal is received in which the number of pending memories is two more than the number of reserved memories, the pending display is changed to the first special additional mode (two at the same time, one frame of non-animation, one frame after one interval). If the number of pending memories is 3 more than the number of pending displays, the pending display is additionally displayed in a second special additional mode (3 simultaneous, 1 frame). Non-animation of , additionally displayed with 1 space between 2). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased compared to the number of the first pending display. If the input award signal with two more pending memories is received, the first pending display is changed to the first special addition mode (two at the same time, one frame of non-animation, one with one interval). and additionally display the second pending display in the specific update mode, and when receiving the entry award time signal in which the number of pending memories is three more than the number of the first pending displays, The first pending display is additionally displayed in a second special addition mode (three at the same time, one frame of non-animation, one with two intervals), and the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が2つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第1特殊追加態様(2つ同時、1フレームの非アニメーション、1つ間を空けて1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が3つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を第2特殊追加態様(3つ同時、1フレームの非アニメーション、2つ間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記第1特殊追加態様又は前記第2特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). If an animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and the number of pending memories is two more than the number of pending displays, the award time signal is received, the pending display is 1 additional display in a special addition mode (two at the same time, one frame of non-animation, one with one interval), and the entered award time signal where the number of the pending memories is 3 more than the number of pending displays. If received, the pending display is additionally displayed in the second special addition mode (three at the same time, one frame of non-animation, one with a gap between two), and the above-mentioned pending display is additionally displayed in the normal addition mode. Whether it is a pending display or the pending display additionally displayed in the first special additional mode or the second special additional mode, the same production mode (rotary axis position, rotation speed, swing width, swing It is possible to perform the above-mentioned effect movement at a speed (speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and the number of reserved displays can be reduced When the number of pending memories is one more than the entry award time signal, the pending display is additionally displayed in the normal addition mode (multiple frames of animation, one without a gap), and the pending display is If the start signal is received in which the number of the suspended memories is greater than the number of suspended memories, the suspended display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one at a time). do. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、第1保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、第2保留表示を増加表示(保留数表示領域の数字増加、サブ保留表示器の発光態様を増加切替)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記第1保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)すると共に、前記第2保留表示を減少表示(保留数表示領域の数字減少、サブ保留表示器の発光態様を減少切替)することが可能であり、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を特定更新態様(1フレームの非アニメーションでの切替)で増加表示し、前記第1保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記第1保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示すると共に、前記第2保留表示を前記特定更新態様で増加表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command for specifying the number of reservations is received, the first reservation display is additionally displayed (increasing the number of reservation icons), and the second reservation display is increased (increasing the number in the number of reservations display area, lighting mode of the sub-retention display). When the start time signal (the command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of pending memories decreases with the start of the fluctuating display is received, the first pending display (moves the first pending icon to the corresponding icon, decreases the number of pending icons), and displays a decreased number of the second pending display (decreases the number in the pending number display area, switches the lighting mode of the sub pending display to decrease) ), and when receiving the entry award signal in which the number of pending memories is one more than the number of first pending displays, the first pending display may be changed to a normal additional mode (multiple frames). Animation, one without a gap) is additionally displayed, and at the same time, the second pending display is increased and displayed in a specific update mode (switching with one frame of non-animation), and the number of the second pending display is increased compared to the number of the first pending display. When the start time signal with a large number of pending memories is received, the first pending display is additionally displayed in a special additional mode (multiple at the same time, one frame of non-animation, one with an interval); , the second pending display is increased and displayed in the specific update mode. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示に演出動作(回転動作、揺れ動作)を行わせることが可能であり、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が1つ多い前記入賞時信号を受信した場合には、前記保留表示を通常追加態様(複数フレームのアニメーション、間を空けずに1個)で追加表示し、前記保留表示の数よりも前記保留記憶の数が複数多い前記開始時信号を受信した場合には、前記保留表示を特殊追加態様(複数個同時、1フレームの非アニメーション、間を空けて1個)で追加表示し、前記通常追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、前記特殊追加態様で追加表示された前記保留表示であっても、同一の演出態様(回転軸の位置、回転速度、揺れ幅、揺れ速度)で前記演出動作を行わせることが可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command for specifying the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and perform a production operation on the reserved display ( When the number of pending memories is one more than the number of pending displays, the pending display is changed to a normal additional mode (rotating motion, shaking motion). Animation of multiple frames (one without a gap) is additionally displayed, and if the start signal is received where the number of pending memories is more than the number of pending displays, the pending display is specially added. (multiple items at the same time, one frame of non-animation, one item at a time), and even if the pending display is additionally displayed in the normal addition mode, it is additionally displayed in the special addition mode. Even in the suspended display, it is possible to perform the performance operation in the same performance mode (position of the rotation axis, rotation speed, swing width, and swing speed). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留記憶の数(例えば「3」)よりも少ない数の前記保留表示(例えば「2」)を表示しているときに前記入賞時信号又は前記開始時信号を受信した場合には、前記保留記憶の数に応じた数の前記保留表示を表示するのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons), and a start signal (decreasing When receiving a command to specify the number of reserved special figures at the time, it is possible to reduce the number of reserved displays (move the first reserved icon to the corresponding icon, reduce the number of reserved icons), and change the number of reserved memory (for example, If the entry award time signal or the start time signal is received while displaying a smaller number of the reservation display (for example, "2") than the number of reservation displays (for example, "2"), the number corresponding to the number of reservation memories. Since the above-mentioned hold display is displayed, it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the number of pending displays increases (output of winning sound, light emission when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). If the number of pending icons is decreased by one, and the number of pending icons is decreased by one, and the number of pending icons is increased by one, and the number of pending icons is When the input prize time signal that is to be increased is received, the increase performance is not performed multiple times but is performed once. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記事前判定の結果を示す所定信号を受信すると、前記特別遊技の実行を期待させる先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出)を実行することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示が複数増加された場合、増加した前記保留表示のうちの特定の保留表示(入賞時コマンドを正常に受信できなかった分の保留アイコン)に対応する前記保留記憶を対象とする前記先読み演出の実行が制限される。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; The effect control means includes a holding storage means for storing the judgment information of execution as a holding memory, and a preliminary judgment means for pre-judging the judgment information before the judgment means, and the production control means When receiving the winning signal (command for specifying the number of reserved special drawings at the time of increase) that is sent when the number of reserved memories increases due to the increase in the number of reserved memories, additional reserved displays are displayed (the number of reserved icons is increased), and when the number of reserved displays increases, It is possible to execute effects (output of winning sound, light emission when winning), and a start signal (command for specifying the number of reserved special drawings at the time of decrease) that is sent when the holding memory decreases with the start of the fluctuating display. When receiving a predetermined signal indicating the result of the preliminary determination, it is possible to reduce the pending display (shift the first pending icon to the corresponding icon, reduce the number of pending icons), and when receiving a predetermined signal indicating the result of the preliminary determination, the special It is possible to execute a look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect) that makes players expect to play a game, and when the input award time signal that increases the pending display by one is received, the increase time effect is executed. (Output of winning sound, light emission when winning) is executed once, and if the winning signal that causes the number of pending displays to be increased multiple times is received, the increase effect is executed once instead of being executed multiple times. , when a plurality of the pending displays are increased, the pending memory corresponding to a specific pending display (the pending icon for which the winning command could not be received normally) among the increased pending displays is targeted. Execution of look-ahead effects is restricted. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始
動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記保留表示を複数追加表示すると共に、最新の前記保留記憶に対応する前記保留表示を対象とする前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the pending display increases (output of winning sound, light emission when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). If the input award time signal is received, which increases the number of pending displays, the system displays a plurality of additional pending displays, and also displays the pending icon in the latest pending memory. The increase effect is executed for the corresponding pending display. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動口への入賞に伴う前記保留記憶の増加時に送信される入賞時信号(増加時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、保留表示を追加表示(保留アイコンを増数)すると共に、前記保留表示の増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を実行することが可能であり、前記変動表示の開始を伴う前記保留記憶の減少時に送信される開始時信号(減少時の特図保留数指定コマンド)を受信すると、前記保留表示を減少表示(最先の保留アイコンを当該アイコンに移行、保留アイコンを減数)することが可能であり、前記保留表示を1つ増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出(入賞音の出力、入賞時発光)を1回実行し、前記保留表示を複数増加させることになる前記入賞時信号を受信した場合、前記増加時演出を複数回実行せずに1回実行し、前記保留表示を1つ増加させる場合であっても、前記保留表示を複数増加させる場合であっても、同一の演出態様(音の種類、音量、音の長さ、発光色、発光時間)で前記増加時演出を実行する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (production control board 130), the main control means includes an acquisition means for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning of a game ball in a starting hole; a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination result; a variable display execution means for performing a variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determining means; a suspension storage means for storing the judgment information of execution as a suspension memory; When a command to specify the number of pending figures is received, it is possible to additionally display a pending display (increase the number of pending icons) and to perform an effect when the pending display increases (output of winning sound, light emission when winning). , upon receiving a start signal (command for specifying the number of reserved special figures at the time of decrease) that is transmitted when the number of reservations stored decreases with the start of the variable display, the reservation display is decreased (the first reservation icon is changed to the corresponding icon). , and decrease the number of pending icons), and when receiving the winning signal that increases the pending display by one, the increase effect (output of winning sound, light emission when winning) is activated. If the input award signal is received which causes the number of pending displays to be increased by one after being executed once, the increase effect is not executed multiple times but is executed once and the number of pending displays is increased by one. Even if a plurality of the hold displays are increased, the increase performance is executed in the same performance mode (sound type, volume, sound length, light emitting color, light emitting time). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), The means is arranged such that in the normal gaming state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the starting signal of the second variable display (the winnings or losses are not correct, the symbol is damaged, the special symbol is If the types are different, etc.), the second variable effect is not executed, but during the execution of the second variable effect, an end condition different from the end condition of the second variable effect is satisfied (stopping of the first variable display). (time command is received, second fluctuation display start time command is received, opening designation command is received, customer waiting state designation command is received, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the second fluctuation Finish the performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記通常遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be ended, and in the normal gaming state, if the start signal of the second variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special figure designation command), the second variable effect can be terminated. If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation effect is not executed, but the second variation effect is being executed. An end condition different from the end condition of the second fluctuating effect is established (receiving the stop command of the first fluctuating display, receiving the start command of the second fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). (such as a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した受信した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), and the production control The means is arranged such that in the specific gaming state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the starting signal of the first variable display (the winnings or losses do not match, the special symbol is damaged, If the types are different, etc.), the first variable effect is not executed, but during the execution of the first variable effect, an end condition different from the end condition of the first variable effect is satisfied (stopping of the second variable display). time command, first fluctuation display start time command, opening designation command, customer waiting state designation command, power on designation command, power restoration designation command, etc.). 1. End the variation performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第1変動演出を実行しないが、前記第1変動演出の実行中に前記第1変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、第1変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第1変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be terminated, and in the specific gaming state, if the start signal of the first variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special symbol designation command), the second variable effect can be terminated. If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the first variation effect is not executed, but the first variation effect is being executed. An end condition different from the end condition of the first fluctuating effect is established (receiving the stop command of the second fluctuating display, receiving the start command of the first fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). (such as a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the first fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is lapse), the second variable performance can be ended, and the start signal includes a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command), The means is arranged such that in the specific game state, there is an abnormality in the first information signal or the second information signal which is the start signal of the second variable display (the winnings or losses are not correct, the symbol is damaged, the special symbol is If the types are different, etc.), the second variable effect is not executed, but during the execution of the second variable effect, an end condition different from the end condition of the second variable effect is satisfied (stopping of the first variable display). (time command is received, second fluctuation display start time command is received, opening designation command is received, customer waiting state designation command is received, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the second fluctuation Finish the performance. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第1変動演出(演出図柄及び/又は特殊図柄の変動表示を伴う演出)を開始させ、前記第1変動演出の終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると第2変動演出を開始させ、前記第2変動演出の終了条件が成立(第2変動表示の停止時コマンドを受信、変動演出時間が経過)すると前記第2変動演出を終了可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動演出を実行しないが、前記第2変動演出の実行中に前記第2変動演出の終了条件とは異なる終了条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動演出を終了させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and the production control means controls the first variation production (production symbols and/or special symbols) upon receiving the start signal (start command) of the first variation display. When a condition for ending the first variable display is satisfied (a command to stop the first variable display is received, a variable display time elapses), the first variable display can be ended; When the signal for starting the second variable display (command at start) is received, the second variable effect is started, and the condition for ending the second variable effect is satisfied (the command at the time of stopping the second variable display is received, the variable effect time is has passed), the second variable effect can be ended, and in the specific gaming state, if the start signal of the second variable display cannot be received normally (within a predetermined time after receiving the special symbol designation command), the second variable effect can be terminated. If the variation pattern specification command is not received, the variation pattern specification command is received even though the special figure specification command is not received, etc.), the second variation effect is not executed, but the second variation effect is being executed. An end condition different from the end condition of the second fluctuating effect is established (receiving the stop command of the first fluctuating display, receiving the start command of the second fluctuating display, receiving the opening designation command, and receiving the customer waiting state designation command). (such as a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the second fluctuation effect is ended. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記開始用信号は、第1情報信号(特図指定コマンド)と、第2情報信号(変動パターン指定コマンド)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号である前記第1情報信号又は前記第2情報信号に異常がある(当落が合わない、破損している、特別図柄の種別が異なる等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and when the effect control means receives the start signal (start command) of the first variable display, the effect control means controls the execution information of the first variable display (the icon, When the condition for erasing the running information of the first variable display is satisfied (receiving a stop command, elapse of the variable production time), the running information can be erased, and the second variable display When the start signal (start command) is received, the running information (the icon, the lamp) of the second variable display is displayed, and the condition for erasing the running information of the second variable display is satisfied (stop command). is received, and the fluctuation production time has elapsed), the execution information can be deleted, and the start signal is a combination of a first information signal (special figure designation command) and a second information signal (variation pattern designation command). In the specific game state, the performance control means detects that there is an abnormality in the first information signal or the second information signal, which is the start signal of the second variable display (the winnings and losses do not match, are damaged, etc.). (the type of special symbol is different, etc.), the running information of the second fluctuating display is not displayed, but the running information of the second fluctuating display is displayed while the running information of the second fluctuating display is being displayed. An erasure condition different from the erasure condition of is established (receive command at stop of first variable display, receive command at start of second variable display, receive opening designation command, receive customer waiting state designation command, power on designation command, power restoration designation command, etc.), the execution information in the second variable display is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入賞)に基づき第1図柄(第1特別図柄)を変動表示させる第1変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき第2図柄(第2特別図柄)を変動表示させる第2変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記第2始動条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第1変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第1変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記第2変動表示の開始用信号(開始時コマンド)を受信すると前記第2変動表示の実行中情報(当該アイコン、当該ランプ)を表示させ、前記第2変動表示の実行中情報の消去条件が成立(停止時コマンドを受信、変動演出時間の経過)すると前記実行中情報を消去可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2変動表示の前記開始用信号を正常に受信できない(特図指定コマンドを受信してから所定時間内に変動パターン指定コマンドを受信しない、特図指定コマンドを受信していないのに変動パターン指定コマンドを受信した等)場合には、前記第2変動表示の実行中情報を表示させないが、前記第2変動表示の実行中情報の表示中に前記第2変動表示の実行中情報の消去条件とは異なる消去条件が成立(第1変動表示の停止時コマンドを受信、第2変動表示の開始時コマンドを受信、オープニング指定コマンドを受信、客待ち状態指定コマンドを受信、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)した場合には、前記第2変動表示の実行中情報を消去させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In the gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means executes a first symbol (first special A first variable display execution means executes a first variable display that causes a variable display of a symbol), and a second symbol (a second special symbol ), a second variable display execution means for executing a second variable display that causes a variable display to be displayed; ), and when the effect control means receives the start signal (start command) of the first variable display, the effect control means controls the execution information of the first variable display (the icon, When the condition for erasing the running information of the first variable display is satisfied (receiving a stop command, elapse of the variable production time), the running information can be erased, and the second variable display When the start signal (start command) is received, the running information (the icon, the lamp) of the second variable display is displayed, and the condition for erasing the running information of the second variable display is satisfied (stop command). When the start signal of the second variable display cannot be received normally (when a special figure designation command is received), the running information can be erased. If the variable pattern designation command is not received within a predetermined period of time, the fluctuation pattern designation command is received even though the special figure designation command has not been received, etc.), the execution information of the second fluctuation display is not displayed. , during the display of the running information of the second fluctuating display, a deletion condition different from the deletion condition of the running information of the second fluctuating display is established (when a stop command of the first fluctuating display is received, the second fluctuating display When a start command is received, an opening designation command is received, a customer waiting state designation command is received, a power-on designation command, a power restoration designation command, etc.), the execution information in the second variable display is erased. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents 19 of the invention described in this embodiment>
In conventional gaming machines, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and the game performance is performed according to the result of the determination. Gaming machines that run the game are common. Some of these gaming machines were equipped with a main control means that controlled the progress of the game, and an effect control means that controlled the effect according to commands (signals) from the main control means (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2017-143904). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means deviate.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆The first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1. Display of icons based on pending memory) can be continuously displayed without being erased even if the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, and the icon display can be continuously displayed. It is movable (fluctuation, rotation, etc.). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても、消去されずに継続表示可能であり、且つ、継続的に演出動作可能(揺らぎ、回転等)である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A second configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 2. Display of icons based on pending memory) can be continuously displayed without being erased even when the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, and the icon display can be continuously displayed. It is movable (fluctuation, rotation, etc.). Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しない。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a performance that controls the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1 (display of icons based on pending storage) is not updated even when the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第1保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and when the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 1 (display of icons based on pending storage) is not updated even when the current variable display is finished and the next variable display is executed in the main control means, but can be updated at a subsequent predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記アイコンの表示(第2保留記憶に基づくアイコンの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新しないことを可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A fifth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; An icon (pending icon) based on the above can be displayed on the display means (first image display device 70), a variable effect is started in response to the start of the variable display, and a variable effect is ended in accordance with the end of the variable display. is possible, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state, the effect control If a communication error occurs in which the means cannot receive a command (command at stop) while executing the current variation effect corresponding to the current variation display, the means displays the icon (the first one) that was displayed during the execution of the current variation effect. 2 (display of icons based on pending storage) allows the main control means to not update the icons even if the current variable display ends and the next variable display is executed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第1保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第1保留記憶に基づく保留数字、サブ第1保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; is capable of displaying an icon (holding icon) based on the holding memory, and holding information (for example, holding numbers, sub-first holding LED) based on the holding memory, and starts a fluctuating effect in response to the start of the fluctuating display, The variable performance can be ended in accordance with the end of the variable display, and the main control means is based on the next judgment information stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variable display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation display will be executed. The display of the hold information (for example, the hold number based on the first hold memory, the display of the sub-first hold LED) is changed to the next change display after the current change display ends in the main control means. It is not updated even if is executed, and can be updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)と、前記保留記憶に基づく保留情報(例えば、保留数字、サブ第2保留LED)と、を表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記保留情報の表示(例えば、第2保留記憶に基づく保留数字、サブ第2保留LEDの表示)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても更新せず、その後の所定タイミングで更新可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; is capable of displaying an icon (holding icon) based on the holding memory, and holding information (for example, holding numbers, sub-second holding LED) based on the holding memory, and starts a fluctuating effect in response to the start of the fluctuating display, The variable performance can be ended in accordance with the end of the variable display, and the main control means is based on the next judgment information stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variable display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation display will be executed. The display of the hold information (for example, the hold number based on the second hold memory, the display of the sub-second hold LED) is changed to the next change display after the current change display ends in the main control means. It is not updated even if is executed, and can be updated at a predetermined timing thereafter. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means includes a display means ( A predetermined display effect (e.g., background display effect) capable of changing display (e.g., background change display) can be executed in the first image display device 70), and the variable effect is started in response to the start of the variable display. and the variable performance can be terminated in accordance with the end of the variable display, and the main control means displays the next judgment information stored in the hold following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation production The predetermined display effect (for example, background display effect) that was being displayed during the execution of is capable of being continuously displayed even when the current variable display ends and the next variable display is executed in the main control means, In addition, continuous change display is possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)において変化表示(例えば、背景変化表示)が可能な所定の表示演出(例えば、背景表示演出)を実行可能であって、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、当該現変動演出の実行中に表示していた前記所定の表示演出(例えば、背景表示演出)は、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても継続表示可能であり、且つ、継続的に変化表示が可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ A ninth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for performing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means includes a display means ( A predetermined display effect (e.g., background display effect) capable of changing display (e.g., background change display) can be executed in the first image display device 70), and the variable effect is started in response to the start of the variable display. and the fluctuating performance can be ended in accordance with the end of the fluctuating display, and the main control means can display the next judgment information stored in the hold following the current fluctuating display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variation display based on the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the current variation production The predetermined display effect (for example, background display effect) that was being displayed during the execution of is capable of being continuously displayed even when the current variable display ends and the next variable display is executed in the main control means, In addition, continuous change display is possible. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による演出調整操作(十字キー操作)に応じて所定の演出(音演出、発光演出)に関する調整(音量値を上げる調整、音量値を下げる調整、光量値を上げる調整、光量値を下げる調整)を行うことが可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示が実行されても前記演出調整操作は可能とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A tenth configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state; Performs adjustments (increasing the volume value, decreasing the volume value, increasing the light amount value, decreasing the light amount value) regarding the predetermined production (sound production, light emission production) according to the production adjustment operation (cross key operation) It is possible to start a fluctuating performance in response to the start of the fluctuating display, and to end the fluctuating performance in response to the end of the fluctuating display; When executing the next variable display based on the next judgment information held in storage following the current variable display, the effect control means issues a command while executing the current variable effect corresponding to the current variable display. If a communication abnormality occurs in which a (stop command) cannot be received, the effect adjustment operation is enabled even if the current variable display is finished in the main control means and the next variable display is executed. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン01)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン1)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、演出図柄による所定演出(演出図柄のエフェクト演出、演出図柄のアクション演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記演出図柄による所定演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eleventh configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , a gaming state control means for controlling a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the effect control means controls the variable display. It is possible to start a variable effect according to the start of the variable display, and to end the variable effect according to the end of the variable display, and when the variable display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 01), a specific A variable performance (variable performance pattern 1) can be executed, and at a predetermined timing in the specific variable performance, a predetermined performance using a performance pattern (effect performance of the performance pattern, action performance of the performance pattern) can be performed, When the main control means executes the next variable display based on the next determination information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state, the effect control means If a communication error occurs in which a command (command at stop) cannot be received during the execution of the current variation effect corresponding to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the specific variation as the next variation display. Even if a pattern is executed, execution of a predetermined effect using the effect pattern can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twelfth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to control when a starting condition is satisfied ( For example, whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) obtained by winning a game ball to the first starting port 45, winning a game ball to the second starting port 47) a determining means for determining whether the determination is made; a variable display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of the first special symbol, a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the determination information; A storage means for storing the unexecuted determination information as a suspended memory (for example, a first suspended memory), and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. ), the effect control means is capable of starting a variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the fluctuating display is executed in a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 08), specific fluctuating effects (fluctuation rendering patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific fluctuating rendering. , the movable performance device is capable of executing a moving performance (decision success performance), and the main control means executes the next judgment stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, execution of the moving effect by the movable effect device can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、初期位置と動作位置とを移動可能な可動演出装置(第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記可動演出装置による移動演出(決め成功演出)を実行可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記可動演出装置による移動演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A thirteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and a movable performance device (first movable member 73) that is movable between an initial position and an operating position, the main control means is configured to control when a starting condition is satisfied ( For example, whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) obtained by winning a game ball to the first starting port 45, winning a game ball to the second starting port 47) a determining means for determining whether the determination is made; a variable display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of the first special symbol, a variable display of the second special symbol) based on the result of the determination of the determination information; A storage means for storing the unexecuted determination information as a pending memory (for example, a second pending memory), and a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state. ), the effect control means is capable of starting a variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, When the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 44), specific fluctuating effects (fluctuation rendering patterns 46 to 48) can be executed, and at a predetermined timing in the specific fluctuating rendering. , the movable performance device can execute a moving performance (decision success performance), and the main control means executes the next judgment stored in the pending storage following the current variable display currently being executed in the specific game state. When executing the next variation display based on the information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control Even if the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the means, execution of the moving effect by the movable effect device can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control the performance when a starting condition is satisfied (for example, Whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first starting port 45 and winning the game ball to the second starting port 47) a determination means for making a determination; a fluctuation display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of a first special symbol, a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the determination information; a storage means for storing the judgment information as a suspended memory (for example, a first suspended memory); a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state; and a game state control means for controlling the fluctuation performance, the performance control means being capable of starting the fluctuation performance in response to the start of the fluctuation display, and ending the fluctuation performance in response to the end of the fluctuation display, When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation effect (variation effect patterns 15 to 17), and at a predetermined timing in the specific variation effect, the The operating means can be vibrated, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能であると共に振動可能な操作手段(演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記操作手段を振動可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の振動を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130) and an operation means (performance button 17) which can be operated by a player and which can vibrate, the main control means is configured to control the performance when a starting condition is satisfied (for example, Whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by winning the game ball to the first starting port 45 and winning the game ball to the second starting port 47) a determination means for making a determination; a fluctuation display execution means for executing a variable display (for example, a variable display of a first special symbol, a variable display of a second special symbol) based on the determination result of the determination information; a storage means for storing the judgment information as a pending memory (for example, a second pending memory); a normal gaming state and a specific gaming state (variable probability gaming state, time-saving gaming state) more advantageous to the player than the normal gaming state; and a game state control means for controlling the fluctuation performance, the performance control means being capable of starting the fluctuation performance in response to the start of the fluctuation display, and ending the fluctuation performance in response to the end of the fluctuation display, When the display is executed with a specific variation pattern (special figure variation pattern 44), it is possible to execute a specific variation effect (variation effect patterns 46 to 48), and at a predetermined timing in the specific variation effect, the The operating means can be vibrated, and the main control means executes the next variable display based on the next judgment information stored in the hold, following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means terminates the current variation display and displays the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display, vibration of the operating means can be limited at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記通常遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixteenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a control means (performance control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of producing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to A special game (jackpot game) is executed based on the determination information (special figure determination information) obtained by the establishment (for example, winning of a game ball to the first starting port 45, winning of a game ball to the second starting port 47). a determining means for determining whether or not the above-mentioned A storage means for storing the determination information for which the determination has not been performed as a suspended memory (for example, a first suspended memory); a gaming state control means for controlling a gaming state), the performance control means being capable of starting a variable performance in response to the start of the variable display and ending the variable performance in response to the end of the variable display. Yes, and when the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 08), it is possible to execute a specific fluctuating production (fluctuation rendering patterns 15 to 17), and the predetermined variation display in the specific fluctuating rendering is It is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission) at the timing, and the main control means can display the next stored pending display following the current variable display currently being executed in the normal gaming state. When executing the next variation display based on the determination information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main Even when the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the control means, it is possible to restrict the light emitting means from emitting a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の発光演出が可能な発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置76)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン44)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン46~48)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記発光手段を特定発光(虹発光)させることが可能であり、前記主制御手段が、前記特定遊技状態において現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記発光手段を特定発光させることを制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a seventeenth configuration for solving the above problem, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a control means (performance control board 130) and a light emitting means (frame lighting device 10, board lighting device 76) capable of producing a predetermined light emission effect, the main control means is configured to A special game (jackpot game) is executed based on the determination information (special figure determination information) obtained by the establishment (for example, winning of a game ball to the first starting port 45, winning of a game ball to the second starting port 47). a determining means for determining whether or not the above-mentioned A storage means for storing the judgment information for which the judgment has not yet been performed as a pending memory (for example, a second pending memory); a gaming state control means for controlling a gaming state), the performance control means being capable of starting a variable performance in response to the start of the variable display and ending the variable performance in response to the end of the variable display. Yes, and when the fluctuating display is executed with a specific fluctuating pattern (special figure fluctuating pattern 44), it is possible to execute a specific fluctuating production (fluctuation rendering patterns 46 to 48), and the predetermined variation display in the specific fluctuating rendering is It is possible to cause the light emitting means to emit a specific light (rainbow light emission) at the timing, and the main control means may display the next stored pending display following the current variable display currently being executed in the specific gaming state. When executing the next variation display based on the determination information, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main Even when the current variable display ends and the specific variable pattern is executed as the next variable display in the control means, it is possible to restrict the light emitting means from emitting a specific light at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記リーチ演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆An eighteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), specific variation effects (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and at a predetermined timing in the specific variation effect, reach effects (normal reach, SP reach, SPSP When the main control means executes the next variation display based on the next determination information held and stored, following the current variation display that is currently being executed, If a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means ends the current variation display and starts the next variation. Even if the specific variation pattern is executed as a display, execution of the ready-to-reach effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する示唆演出(決め演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記示唆演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A nineteenth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls the effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), it is possible to execute a specific variation performance (variation performance patterns 15 to 17), and whether or not the special game is executed at a predetermined timing in the specific variation performance. It is possible to execute a suggestive effect (decision effect) suggesting that the main control means is capable of displaying the next change based on the next judgment information stored in the hold, following the current change display that is currently being executed. When executing the display, if a communication abnormality occurs in which the production control means cannot receive a command (command at the time of stop) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control means Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display after the display ends, execution of the suggestion effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、擬似的な変動演出を所定回数行う擬似連演出(擬似連演出)を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記擬似連演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twentieth configuration for solving the above problem includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of starting the variable effect in response to the start of the variable display, and can end the variable effect in response to the end of the variable display, and the variable display is configured to match a specific variation pattern (specifically When executed in figure variation pattern 08), a specific variation effect (variation effect patterns 15 to 17) can be executed, and a pseudo variation effect is performed a predetermined number of times at a predetermined timing in the specific variation effect. It is possible to execute a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous effect), in which the main control means performs a next variable display based on the next judgment information held and stored, following the current variable display that is currently being executed. When performing the current variation display, if a communication error occurs in which the production control means cannot receive a command (stop command) while executing the current variation production according to the current variation display, the main control unit controls the current variation display. Even if the specific variation pattern is executed as the next variation display after completion, the execution of the pseudo-continuous effect can be restricted at the predetermined timing. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示(例えば、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示)を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶)として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に基づくアイコン(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示可能であり、前記変動表示の開始に応じて変動演出を開始させ、前記変動表示の終了に応じて変動演出を終了可能であり、前記アイコンを、通常表示態様(白アイコン)と、当該通常表示態様とは異なる特別表示態様(赤アイコン)との何れかで表示することで前記特別遊技が実行される可能性を示唆するアイコン変化演出(保留アイコン変化演出)を実行可能であり、前記変動表示が特定の変動パターン(特図変動パターン08)で実行される場合、特定の変動演出(変動演出パターン15~17)を実行可能であって、前記特定の変動演出における所定のタイミングにおいて、前記アイコン変化演出を実行することが可能であり、前記主制御手段が、現に実行している現変動表示に続いて前記保留記憶されている次の判定情報に基づく次変動表示を実行する場合に、前記演出制御手段が、前記現変動表示に応じた現変動演出の実行中にコマンド(停止時コマンド)を受信できない通信異常が発生すると、前記主制御手段において前記現変動表示が終了して前記次変動表示として前記特定の変動パターンが実行されても、前記所定のタイミングにおいて前記アイコン変化演出の実行を制限可能である。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆A twenty-first configuration for solving the above problems includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine equipped with a control means (performance control board 130), the main control means is configured to control whether a starting condition is satisfied (for example, when a game ball enters the first starting port 45 or when a game ball enters the second starting port 47). a determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the winning of the above-mentioned determination information; a variable display execution means for executing a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol; a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a pending memory (for example, a first pending memory); , the effect control means is capable of displaying an icon (pending icon) based on the pending memory on a display means (first image display device 70), and starts a variable effect in response to the start of the variable display. , the variable effect can be ended in accordance with the end of the variable display, and the icon is displayed in either a normal display mode (white icon) or a special display mode (red icon) different from the normal display mode. By doing so, it is possible to execute an icon change performance (pending icon change performance) that suggests the possibility that the special game will be executed, and when the fluctuation display is performed in a specific fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern 08). , a specific variable effect (variable effect patterns 15 to 17) can be executed, and the icon change effect can be executed at a predetermined timing in the specific variable effect, and the main control means: When executing the next variable display based on the next determination information stored in the hold storage following the current variable display that is currently being executed, the effect control means executes the current variable effect according to the current variable display. If a communication error occurs during which a command (command at stop) cannot be received, even if the current variation display ends in the main control means and the specific variation pattern is executed as the next variation display, the predetermined timing It is possible to restrict the execution of the icon change effect. Therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容20>
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T6等)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T11)において特定演出(例えば、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定演出の実行を制限し、所定演出(例えば、開始時所定演出)を実行することを特徴とする。
<Contents 20 of the invention described in this embodiment>
◆The first configuration for achieving the above object of the present invention is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of controlling a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state. When the production control means normally receives a specific signal (for example, a start command) at a predetermined timing (for example, time T6 in FIG. 294) in the normal gaming state, When it is possible to perform a specific performance (for example, outputting a sound in response to the jackpot determination result being a jackpot) at time T11), and the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the normal gaming state, The present invention is characterized in that execution of the specific effect at the specific timing is restricted, and a predetermined effect (for example, a predetermined effect at the start) is executed.

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態における所定タイミング(例えば、図314の時点T5)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図314の時点T10)において特定演出(例えば、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた音の出力)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定演出の実行を制限し、所定演出(例えば、開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The second configuration that achieves the above objective is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of controlling a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state. When the performance control means normally receives a specific signal (for example, a start command) at a predetermined timing (for example, time T5 in FIG. 314) in the specific gaming state, It is possible to perform a specific effect (for example, outputting a sound in response to the jackpot determination result being a jackpot) at time T10), and if the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the specific gaming state, the The present invention is characterized in that execution of the specific effect at a specific timing is restricted, and a predetermined effect (for example, a predetermined effect at the start) is executed.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記判定に基づく情報の内容を示唆する情報表示(例えば、保留アイコンHI)を表示可能であり、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T6等)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T7)において前記情報表示に関する特定の表示演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の表示演出の実行を制限し、前記情報表示に関する所定の表示演出(例えば、保留アイコンHIによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The third configuration that achieves the above objective is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means can determine whether or not to play a special game based on the establishment of a starting condition, and the main control means can determine whether or not to play a special game based on the establishment of a starting condition, and It is possible to control to a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is advantageous to the player, and the performance control means can display an information display (for example, a hold icon HI) suggesting the content of information based on the determination. When a specific signal (for example, start command) is normally received at a predetermined timing (for example, time T6 in FIG. 294) in the normal gaming state, the above signal is received at a specific timing (for example, time T7 in FIG. 294) If a specific display performance related to information display (for example, an icon change performance) is executable, and the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the normal gaming state, execution of the specific display performance at the specific timing. The present invention is characterized in that a predetermined display effect regarding the information display (for example, a predetermined effect at the time of start using a hold icon HI) is executed.

◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記判定に基づく情報の内容を示唆する情報表示(例えば、保留アイコンHI)を表示可能であり、前記特定遊技状態における所定タイミング(例えば、図314の時点T5)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図314の時点T6)において前記情報表示に関する特定の表示演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の表示演出の実行を制限し、前記情報表示に関する所定の表示演出(例えば、保留アイコンHIによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means can determine whether or not to play a special game based on the establishment of a starting condition, and the main control means can determine whether or not to play a special game based on the establishment of a starting condition, and It is possible to control to a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is advantageous to the player, and the performance control means can display an information display (for example, a hold icon HI) suggesting the content of information based on the determination. If a specific signal (e.g., start command) is normally received at a predetermined timing (e.g., time T5 in FIG. 314) in the specific gaming state, the information is transmitted at a specific timing (e.g., time T6 in FIG. 314). It is possible to execute a specific display effect regarding display (for example, an icon change effect), and if the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the specific gaming state, execution of the specific display effect at the specific timing is executed. The present invention is characterized in that a predetermined display effect regarding the information display (for example, a predetermined effect at the time of start using a hold icon HI) is executed.

◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、第1画像表示装置70)において演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させる変動演出を実行可能であり、前記表示手段において前記演出図柄よりも後側に特別画像(例えば、背景画像HG)を表示可能であり、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T6)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T9)において前記特別画像に関する特定の特別演出(例えば、SPリーチ演出に応じた背景画像HGの動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の特別演出の実行を制限し、前記特別画像に関する所定の特別演出(例えば、背景画像HGによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the production control means displays production symbols (for example, production symbols 70a) on the display means (for example, the first image display device 70) along with the variable display. A special image (e.g., background image HG) can be displayed on the display means behind the effect symbols at a predetermined timing (e.g., FIG. 294) in the normal gaming state. When a specific signal (for example, a start command) is normally received at a time point T6), a specific special effect regarding the special image (for example, in response to an SP reach effect) is received at a specific timing (for example, a time point T9 in FIG. 294). If the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the normal gaming state, the execution of the specific special effect at the specific timing is restricted, and the operation related to the special image It is characterized by executing a predetermined special effect (for example, a predetermined effect at the start using the background image HG).

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、第1画像表示装置70)において演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させる変動演出を実行可能であり、前記表示手段において前記演出図柄よりも後側に特別画像(例えば、背景画像HG)を表示可能であり、前記特定遊技状態における所定タイミング(図314の時点T5)において特定信号を正常に受信する場合、特定タイミング(図314の時点T8)において前記特別画像に関する特定の特別演出(例えば、SPリーチ演出に応じた背景画像HGの動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の特別演出の実行を制限し、前記特別画像に関する所定の特別演出(例えば、背景画像HGによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The sixth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the production control means displays production symbols (for example, production symbols 70a) on the display means (for example, the first image display device 70) along with the variable display. A special image (for example, a background image HG) can be displayed on the display means behind the effect symbols, and a predetermined timing (time point in FIG. 314) in the specific gaming state can be executed. When the specific signal is normally received at T5), it is possible to perform a specific special effect regarding the special image (for example, an operation of the background image HG according to the SP reach effect) at a specific timing (time T8 in FIG. 314). , if the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the specific gaming state, the execution of the specific special effect at the specific timing is restricted, and the predetermined special effect regarding the special image (for example, based on the background image HG) is restricted. It is characterized by executing a predetermined effect at the start.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させる変動演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T6)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T8)において前記演出図柄に関する特定の図柄演出(例えば、図290(f)のリーチ演出における演出図柄70aの揺れ動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の図柄演出の実行を制限し、前記演出図柄に関する所定の図柄演出(例えば、演出図柄70aによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The performance control means is capable of executing a variable performance in which a performance symbol (for example, performance symbol 70a) is varied in accordance with the fluctuation display, and the performance control means is capable of performing a variable performance that varies a performance symbol (for example, the performance symbol 70a) in accordance with the fluctuation display. When a specific signal (for example, a start command) is normally received at a predetermined timing (for example, time T6 in FIG. 294) in the gaming state, a specific symbol related to the production symbol at a specific timing (for example, time T8 in FIG. 294) is received. If the performance (for example, the shaking motion of the performance symbol 70a in the ready-to-win performance in FIG. 290(f)) is executable and the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the normal gaming state, the It is characterized in that execution of a specific symbol presentation is restricted, and a predetermined symbol presentation regarding the presentation pattern (for example, a predetermined presentation at the start using the presentation pattern 70a) is executed.

◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させる変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における所定タイミング(例えば、図314の時点T5)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図314の時点T7)において前記演出図柄に関する特定の図柄演出(例えば、図310(e)のリーチ演出における演出図柄70aの揺れ動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の図柄演出の実行を制限し、前記演出図柄に関する所定の図柄演出(例えば、演出図柄70aによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The eighth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The production control means is capable of executing a variable production in which a production pattern (for example, production pattern 70a) is varied in accordance with the variation display, When a specific signal (e.g., start command) is normally received at a predetermined timing (e.g., time T5 in FIG. 314) in the gaming state, a specific symbol related to the production pattern is received at a specific timing (e.g., time T7 in FIG. 314). If the performance (for example, the shaking motion of the performance symbol 70a in the ready-to-win performance in FIG. 310(e)) is executable and the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the specific gaming state, the It is characterized in that execution of a specific symbol presentation is restricted, and a predetermined symbol presentation regarding the presentation pattern (for example, a predetermined presentation at the start using the presentation pattern 70a) is executed.

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、発光可能な発光部(例えば、第1可動部材LED)を有する演出体(例えば、第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T6)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T11)において前記発光部の発光に関する特定の発光演出(例えば、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の発光演出の実行を制限し、前記発光部の発光に関する所定の発光演出(例えば、第1可動部材LEDによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130); and a performance body (e.g., first movable member 73) having a light-emitting portion capable of emitting light (e.g., first movable member LED); It is possible to control the normal gaming state and a specific gaming state (for example, variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the effect control means is configured to control the performance at a predetermined timing in the normal gaming state (for example, When a specific signal (for example, a start command) is normally received at a time point T6 in FIG. is a jackpot), and if the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the normal gaming state, execution of the specific light emission effect at the specific timing is possible. The present invention is characterized in that a predetermined light emitting effect (for example, a predetermined effect at the start by the first movable member LED) regarding the light emission of the light emitting unit is executed.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、発光可能な発光部(例えば、第1可動部材LED)を有する演出体(例えば、第1可動部材73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態における所定タイミング(例えば、図314の時点T5)において特定信号(例えば、開始時コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミング(例えば、図314の時点T10)において前記発光部の発光に関する特定の発光演出(例えば、大当たり判定結果が大当たりであることに応じた発光態様による発光)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合、前記特定タイミングにおける前記特定の発光演出の実行を制限し、前記発光部の発光に関する所定の発光演出(例えば、第1可動部材LEDによる開始時所定演出)を実行することを特徴とする。 ◆The tenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130); and a performance body (e.g., first movable member 73) having a light-emitting portion capable of emitting light (e.g., first movable member LED); It is possible to control the normal gaming state and a specific gaming state (for example, variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the performance control means is configured to control the performance at a predetermined timing in the specific gaming state (for example, When a specific signal (for example, a start command) is normally received at a time point T5 in FIG. is a jackpot), and if the specific signal is not normally received at the predetermined timing in the specific gaming state, execution of the specific light emitting effect at the specific timing is possible. The present invention is characterized in that a predetermined light emitting effect (for example, a predetermined effect at the start by the first movable member LED) regarding the light emission of the light emitting unit is executed.

◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信した場合に変動演出を開始させ、前記変動表示の停止信号(例えば、停止時コマンド)を受信した場合に前記変動演出を終了可能であり、前記変動演出において、演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させることが可能であり、前記通常遊技状態における所定タイミング(例えば、図294の時点T4)において前記停止信号を正常に受信しない場合には、前記所定タイミングよりも前(例えば、図294の時点T3)における前記演出図柄の停止に伴い特定の音演出(例えば、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音の出力)を実行し、前記所定タイミングよりも後(例えば、図294の時点T5乃至時点T14)において前記演出図柄を表示させるが前記特定の音演出は実行しないことを特徴とする。 ◆The eleventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the effect control means starts the variable effect when receiving a signal for starting the variable display (for example, a start command), and The fluctuating performance can be ended when a display stop signal (for example, a stop command) is received, and in the fluctuating performance, it is possible to change the performance symbol (for example, the performance symbol 70a) and then stop it. Yes, and if the stop signal is not normally received at a predetermined timing in the normal gaming state (for example, time T4 in FIG. 294), the production symbol at a time before the predetermined timing (for example, time T3 in FIG. 294) A specific sound effect (for example, the output of a sound effect accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a) is executed when the effect pattern 70a stops, and the effect pattern is output after the predetermined timing (for example, from time T5 to time T14 in FIG. 294). is displayed, but the specific sound effect is not executed.

◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信した場合に変動演出を開始させ、前記変動表示の停止信号(例えば、停止時コマンド)を受信した場合に前記変動演出を終了可能であり、前記変動演出において、演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させることが可能であり、前記特定遊技状態における所定タイミング(例えば、図308の時点T10)において前記停止信号を正常に受信しない場合には、前記所定タイミングよりも前(例えば、図308の時点T3)における前記演出図柄の停止に伴い特定の音演出(例えば、演出図柄70aの仮停止に伴う効果音の出力)を実行し、前記所定タイミングよりも後(例えば、図308の時点T11、図309の時点T12乃至時点T15)において前記演出図柄を表示させるが前記特定の音演出は実行しないことを特徴とする。 ◆The twelfth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the effect control means starts the variable effect when receiving a signal for starting the variable display (for example, a start command), and The fluctuating performance can be ended when a display stop signal (for example, a stop command) is received, and in the fluctuating performance, it is possible to change the performance symbol (for example, the performance symbol 70a) and then stop it. Yes, and if the stop signal is not normally received at a predetermined timing in the specific gaming state (for example, time T10 in FIG. 308), then the production symbol at a time before the predetermined timing (for example, time T3 in FIG. 308) A specific sound effect (for example, the output of a sound effect accompanying the temporary stop of the effect pattern 70a) is executed with the stop of the effect pattern 70a, and after the predetermined timing (for example, from time T11 in FIG. 308 to time T12 in FIG. 309). In T15), the production pattern is displayed, but the specific sound production is not executed.

◆上記の目的を達成する第13の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報又は第2始動条件の成立(例えば、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定可能であり、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示を実行可能であり、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶を表示手段にアイコン(例えば、保留アイコンHI)で表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記通常遊技状態における前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の開始後に次に実行される前記第1変動表示が開始されても新たな前記第1変動演出が開始されない場合(例えば、第2変動演出の開始後に演出制御部130mが第1変動表示の開始時コマンドを正常に受信しない場合)において、所定信号(例えば、停止時コマンド)を正常に受信した場合に、前記第1保留記憶に基づく前記アイコンを消去させずに継続表示可能であることを特徴とする。 ◆The thirteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is configured to control the first determination information or the It is possible to determine whether or not to execute a special game based on the second determination information obtained when the second start condition is satisfied (for example, the game ball enters the second start port 47), and the determination of the first determination information A first variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and a second variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and the first determination information for which the determination has not been performed is held in the first hold. It is possible to store the second determination information for which the determination has not been performed as a second pending memory, and to store the second determination information for which the determination has not been performed as a second reserved memory, and to store the information in a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, The production control means can display the first suspension memory and the second suspension memory on a display means as an icon (for example, a suspension icon HI), The first variable effect can be started in response to the start of the display, the first variable effect can be ended in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display. and the second variable performance can be ended in response to the end of the second variable display, and the second variable performance is executed next after the start of the second variable performance based on the second variable display in the normal gaming state. When the new first variable effect is not started even after the first variable display is started (for example, when the effect control unit 130m does not normally receive the command at the start of the first variable display after the start of the second variable effect) The icon is characterized in that when a predetermined signal (for example, a stop command) is normally received, the icon based on the first pending memory can be continuously displayed without being erased.

◆上記の目的を達成する第14の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(例えば、第1始動口45への遊技球の入賞)により取得した第1判定情報又は第2始動条件の成立(例えば、第2始動口47への遊技球の入賞)により取得した第2判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定可能であり、前記第1判定情報の判定の結果に基づき第1変動表示を実行可能であり、前記第2判定情報の判定の結果に基づき第2変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶に対応する第1保留情報(例えば、保留アイコンHI)を表示可能であり、前記第1保留記憶及び前記第2保留記憶の数に応じた第2保留情報(例えば、第1特図保留数表示領域70E)を表示可能であり、前記第1変動表示の開始に応じて第1変動演出を開始させ、前記第1変動表示の終了に応じて前記第1変動演出を終了可能であり、前記第2変動表示の開始に応じて第2変動演出を開始させ、前記第2変動表示の終了に応じて前記第2変動演出を終了可能であり、前記通常遊技状態における前記第2変動表示に基づく前記第2変動演出の開始後に次に実行される前記第1変動表示が開始されても新たな前記第1変動演出が開始されない場合(例えば、第2変動演出の開始後に演出制御部130mが第1変動表示の開始時コマンドを正常に受信しない場合)において、所定信号(例えば、停止時コマンド)を正常に受信した場合に、前記第1保留記憶に基づく前記第2保留情報を更新しないことを特徴とする。 ◆The fourteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is configured to control the first determination information or the It is possible to determine whether or not to execute a special game based on the second determination information obtained when the second start condition is satisfied (for example, the game ball enters the second start port 47), and the determination of the first determination information A first variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and a second variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and the first determination information for which the determination has not been performed is held in the first hold. It is possible to store the second determination information for which the determination has not been performed as a second pending memory, and to store the second determination information for which the determination has not been performed as a second reserved memory, and to store the information in a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, The performance control means can display first reservation information (for example, a reservation icon HI) corresponding to the first reservation memory and the second reservation memory, and It is possible to display second reservation information (for example, the first special figure reservation number display area 70E) according to the number of the first reservation memory and the second reservation memory, and the first fluctuation is displayed according to the start of the first fluctuation display. The first variable effect can be started in response to the end of the first variable display, and the second variable effect can be started in response to the start of the second variable display, and the second variable display can be started. The second variable display can be ended in accordance with the end, and even if the first variable display to be executed next is started after the start of the second variable display based on the second variable display in the normal gaming state. In the case where the new first variable effect is not started (for example, when the effect control unit 130m does not normally receive the command at the time of starting the first variable display after the start of the second variable effect), a predetermined signal (for example, when stopping The second pending information based on the first pending memory is not updated when the command (command) is received normally.

◆上記の目的を達成する第15の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信すると変動演出を実行可能であり、前記変動演出が実行されていないときに特定演出(例えば、図281(s)の客待ち演出)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記特定演出の実行中に前記開始用信号を正常に受信せずに所定信号(例えば、停止時コマンド)を正常に受信する場合、前記特定演出を終了させることを特徴とする。 ◆The fifteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the effect control means is capable of executing a variable effect when receiving a signal for starting the variable display (for example, a start command); A specific performance (for example, the customer waiting performance in FIG. 281(s)) can be executed when no performance is being executed, and the start signal is normally received during the execution of the specific performance in the normal gaming state. If a predetermined signal (for example, a stop command) is normally received without stopping, the specific performance is ended.

◆上記の目的を達成する第16の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信すると変動演出を実行可能であり、前記変動演出が実行される場合に、演出図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させることが可能であり、前記変動演出が実行されていないときに特定演出(例えば、図281(s)の客待ち演出)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記特定演出の実行中に前記開始用信号を正常に受信せずに所定信号(例えば、停止時コマンド)を正常に受信する場合、停止された前記演出図柄を表示させることを特徴とする。 ◆The sixteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and the main control means is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition, and is capable of displaying a normal gaming state and a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state), and the production control means is capable of executing a variation production when receiving a signal for starting the variation display (for example, a start command), When a performance is executed, it is possible to change the performance pattern (for example, the performance pattern 70a) and then stop it, and when the fluctuation performance is not performed, a specific performance (for example, FIG. 281(s) (customer waiting effect), and when a predetermined signal (for example, a stop command) is normally received without normally receiving the start signal during execution of the specific effect in the normal gaming state, It is characterized by displaying the stopped effect pattern.

◆上記の目的を達成する第17の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字キー18)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段に関する特定の操作演出(例えば、図280(p)の案内画像AGの表示)を実行可能であり、前記特定の操作演出が実行されているときの前記操作手段の操作に応じて、演出に関する所定の設定(例えば、図280(q)の音量の設定)が可能であり、前記通常遊技状態における所定タイミングにおいて特定信号(例えば、客待ち状態指定コマンド)を正常に受信する場合、特定タイミングにおいて前記特定の操作演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記所定タイミングにおいて前記特定信号を正常に受信しない場合には、前記特定タイミングにおける前記特定の操作演出の実行を制限するが、前記操作手段の操作に応じて前記所定の設定が可能であることを特徴とする。 ◆The seventeenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130) and an operating means (for example, cross key 18) that can be operated by a player, the main control means is configured to control a normal game state and a game mode other than the normal game state. It is possible to control a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is advantageous for the user, and the performance control means controls a specific operation performance regarding the operating means (for example, displaying the guide image AG in FIG. 280(p)). and a predetermined setting regarding the performance (for example, the setting of the volume in FIG. 280(q)) is possible according to the operation of the operating means when the specific operation performance is being performed, When a specific signal (for example, a customer waiting state designation command) is normally received at a predetermined timing in the normal gaming state, the specific operation effect can be executed at the specific timing, and the If the specific signal is not normally received, execution of the specific operation effect at the specific timing is restricted, but the predetermined setting can be made in accordance with the operation of the operating means.

◆上記の目的を達成する第18の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信すると変動演出を実行可能であり、前記変動演出において複数の図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させることが可能であり、前記複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果が前記特別遊技の実行である特定の変動表示(例えば、第1特別図柄の大当たり変動表示)が実行される場合、特定タイミング(例えば、図294の時点T8)において前記リーチ演出を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記特定の変動表示が開始されても新たな変動演出(例えば、第1変動演出)が開始されない場合、前記特定タイミングにおける前記リーチ演出の実行を制限することを特徴とする。 ◆The eighteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination. It is possible to control a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the effect control means is configured to control the start signal of the variable display ( For example, upon receiving a start command), it is possible to execute a fluctuating performance, and in the fluctuating performance, a plurality of symbols (for example, the performance symbol 70a) can be varied and then stopped, and among the plurality of symbols, It is possible to execute a reach effect in which some of the symbols are stopped and the remaining symbols continue to fluctuate, and the result of the determination is the execution of the special game (for example, a jackpot of the first special symbol). When the variable display) is executed, the ready-to-reach effect can be executed at a specific timing (for example, time T8 in FIG. 294), and even if the specific variable display is started in the normal gaming state, the new variable effect ( For example, if the first variable effect is not started, execution of the ready-to-reach effect at the specific timing is limited.

◆上記の目的を達成する第19の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示の開始用信号(例えば、開始時コマンド)を受信すると変動演出を実行可能であり、前記変動演出において複数の図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させることが可能であり、前記複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果が前記特別遊技の実行である特定の変動表示(例えば、第2特別図柄の大当たり変動表示)が実行される場合、特定タイミング(例えば、図314の時点T7)において前記リーチ演出を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記特定の変動表示が開始されても新たな変動演出が開始されない場合、前記特定タイミングにおける前記リーチ演出の実行を制限することを特徴とする。 ◆The nineteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination. It is possible to control a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the effect control means is configured to control the start signal for the variable display ( For example, upon receiving a start command), it is possible to execute a fluctuating performance, and in the fluctuating performance, it is possible to fluctuate a plurality of symbols (for example, the performance symbol 70a) and then stop it, and among the plurality of symbols, It is possible to execute a reach effect in which some of the symbols are stopped and the remaining symbols continue to fluctuate, and the result of the determination is the execution of the special game (for example, a jackpot of the second special symbol). When a variable display) is executed, the ready-to-reach effect can be executed at a specific timing (for example, time T7 in FIG. 314), and even if the specific variable display is started in the specific gaming state, a new variable effect can be executed. If not started, execution of the ready-to-reach effect at the specific timing is restricted.

◆上記の目的を達成する第20の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、遊技機1)は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い複数の図柄(例えば、演出図柄70a)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出の実行中に特定演出(例えば、図278(e)のSPリーチ演出)を実行可能であり、図柄を識別可能な第1識別情報(例えば、文字)および図柄を識別可能な所定の装飾性を有する第2識別情報(例えば、キャラクタ画像CG)を組み合わせた特定表示態様(例えば、図278(a)の装飾性の高い表示態様)により前記複数の図柄を表示可能であり、前記変動演出において、前記特定表示態様の前記複数の図柄のうちの停止順が最後の図柄(例えば、中領域における演出図柄70a)の停止に伴い特定の音演出(例えば、仮停止に伴う効果音の出力)を実行可能であり、前記通常遊技状態においては、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記特定演出が実行される変動演出(例えば、図278(b)乃至図278(f)、図279(g)乃至図279(j)の変動演出)よりも、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない変動演出(例えば、図279(k)、図279(l)、図280(m)乃至図280(o)の変動演出)の方が、前記特定の音演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆The 20th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, gaming machine 1) includes a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means that controls effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. (performance control board 130), the main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination. It is possible to control a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a variable probability gaming state) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the performance control means can control a plurality of symbols according to the variable display. It is possible to execute a variation effect in which the effect pattern 70a (for example, the effect pattern 70a) is varied and then stopped, and it is possible to execute a reach effect in which some of the symbols among the plurality of symbols are stopped and the remaining symbols continue to fluctuate. , a specific effect (for example, the SP reach effect shown in FIG. 278(e)) can be executed during the execution of the above-mentioned reach effect, and the first identification information (e.g., characters) that can identify the symbol and the symbol can be identified. The plurality of patterns can be displayed by a specific display mode (for example, the highly decorative display mode of FIG. 278(a)) that combines second identification information (for example, character image CG) having a predetermined decorativeness. , in the variable production, a specific sound production (for example, an effect accompanying a temporary stop) occurs when the last symbol (for example, the production symbol 70a in the middle area) of the plurality of symbols in the specific display mode stops. 278(b) to 278. (f), FIGS. 279(g) to 279(j)), the special game is not executed as a result of the determination, and the reach effect is not executed (for example, FIG. 279(k)). ), FIG. 279(l), and the variable effects shown in FIGS. 280(m) to 280(o)) are characterized in that the specific sound effects are easier to execute.

なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine 1 of this embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to a low probability gaming state after the end of the jackpot game when the type of jackpot special symbol is a normal symbol, and when the type of jackpot special symbol is a specific symbol. Although the game machine is configured to shift to a high-probability game state that continues until the next jackpot game after the end of a jackpot game, the game machine may shift to a high-probability game state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the high probability game state is entered, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal It is also possible to use a gaming machine that returns to a gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Furthermore, when a game ball passes through a specific area in a specific round game of a jackpot game, the gaming machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is executed with priority. However, a gaming machine may be used in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
また、上述した各実施形態における種々の構成を組み合わせてもよい。
Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.
Furthermore, various configurations in each of the embodiments described above may be combined.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General figure gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 Big prize opening 70 First image display device 71 Second image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立によって判定用情報を取得し、
前記判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否か判定を実行可能であり、
前記判定用情報に基づいて変動表示を実行可能であり、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態とに制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定用情報に基づいて複数の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出の実行中にリーチ演出を実行可能であり、
前記演出図柄を識別可能な第1識別情報および前記演出図柄を識別可能な所定の装飾性を有する第2識別情報を組み合わせた特定表示態様により前記複数の演出図柄を表示可能であり、
前記リーチ演出が実行されない前記変動演出において、前記特定表示態様の前記複数の演出図柄のうちの停止態様として最後の演出図柄の停止に伴い特定の音演出を実行可能であり、
前記変動演出が実行されていない客待ち状態において、前記演出図柄を視認困難にする特定画像を表示可能であり、
前記特定画像の表示中において、前記主制御手段による前記変動表示が開始されても前記演出制御手段による前記変動演出が開始されない所定状態が発生した場合、前記特定画像の表示を継続可能であり、
前記所定状態が発生した場合における前記特定画像の表示の継続中に所定信号を正常に受信した場合、前記特定画像を非表示にして所定の演出図柄を視認可能にする遊技機。
A gaming machine comprising a main control means for controlling the progress of a game, and a performance control means for controlling a performance according to a signal from the main control means,
The main control means includes:
Obtains judgment information when the starting conditions are met,
It is possible to determine whether or not to play a special game based on the determination information ,
A variable display can be performed based on the determination information ,
controllable into a normal gaming state and a specific gaming state different from the normal gaming state;
The performance control means is
It is possible to perform a fluctuating performance in which a plurality of performance symbols are varied and then stopped based on the determination information ,
It is possible to execute a reach effect during execution of the variable effect ,
The plurality of performance patterns can be displayed in a specific display mode that combines first identification information that allows the performance pattern to be identified and second identification information that has a predetermined decorativeness that allows the performance pattern to be identified,
In the variable performance in which the ready-to-reach performance is not performed , a specific sound performance can be performed as a stop mode of the plurality of performance symbols in the specific display mode with the stop of the last performance symbol,
In a customer waiting state where the variable performance is not being executed, a specific image that makes the performance pattern difficult to see can be displayed,
While displaying the specific image, if a predetermined state occurs in which the fluctuating display by the main control means is started but the fluctuating effect by the effect control means is not started, the display of the specific image can be continued;
A gaming machine that hides the specific image and makes predetermined performance symbols visible when a predetermined signal is normally received while the specific image is being displayed when the predetermined state occurs.
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