JP7367914B2 - Information processing device, information processing device control method, information processing device program, server, server control method, and server program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、情報処理装置のプログラム、サーバ、サーバの制御方法及びサーバのプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, a method for controlling an information processing apparatus, a program for an information processing apparatus, a server, a method for controlling a server, and a program for a server.

近年、ネットワークを介して各種ゲームが提供されている。このようなゲームには、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で提供されるソーシャルゲームもある。 In recent years, various games have been provided via networks. Such games include social games provided on social networking services (SNS).

そして、このようなゲームにおいて、ユーザのゲームの継続意欲の低下を防止するための技術も検討されている(例えば、特許文献1参照)。この文献に記載されたサーバ装置は、端末と通信を行いながらゲームを進行させる。ゲームの進行中に第1イベントが発生した場合、ゲーム対象のパラメータ値を減少させ、対応した第1表示データを作成し、第1イベントの発生回数を計数する。第1イベントの発生回数及びパラメータ値に基づいて第2イベントの発生の当選確率を設定し、当選確率に応じた抽選に基づいて第2イベントの発生の有無を決定する。そして、第2イベントの発生を決定した場合、パラメータ値を減少させ、対応した第2表示データを作成し、第1表示データ及び第2表示データを端末に送信する。 In such games, techniques for preventing a decrease in the user's desire to continue playing the game are also being considered (for example, see Patent Document 1). The server device described in this document progresses the game while communicating with the terminal. When the first event occurs during the progress of the game, the parameter value of the game object is decreased, corresponding first display data is created, and the number of occurrences of the first event is counted. The winning probability of the occurrence of the second event is set based on the number of occurrences of the first event and the parameter values, and whether or not the second event occurs is determined based on a lottery according to the winning probability. Then, when it is determined that the second event occurs, the parameter value is decreased, corresponding second display data is created, and the first display data and second display data are transmitted to the terminal.

また、ゲーム中のオブジェクトに関連する関連サイトへのアクセスを可能にするための技術も検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載されたオンラインゲームサーバは、プレイヤ端末において遊戯されるオンラインゲームのゲーム表示画面中に選択可能にオブジェクトを表示する。このオブジェクトが選択された場合に、このオンラインゲームのゲーム進行に必要なゲーム進行情報が含まれるとともに、オブジェクトの関連サイトにアクセスするための関連サイト指定情報をプレイヤ端末に対して送信する。そして、プレイヤ端末は、関連サイトへアクセスし、表示装置の表示画面上に、オブジェクトの広告サイト画面を表示する。 Further, a technique for enabling access to related sites related to objects in a game is also being considered (see, for example, Patent Document 2). The online game server described in this document displays objects in a selectable manner on a game display screen of an online game played on a player terminal. When this object is selected, game progress information necessary for the progress of this online game is included, and related site designation information for accessing the related site of the object is transmitted to the player terminal. The player terminal then accesses the related site and displays the object's advertisement site screen on the display screen of the display device.

また、商品やサービスのプロモーション活動においては、優良顧客に対する報酬として、他社の商品やサービスを提供するクロスプロモーションを行なう場合もある。 In addition, in product and service promotion activities, cross-promotions may be conducted in which products and services of other companies are offered as rewards to good customers.

特開2013-128781公報(第1頁、図1)JP2013-128781 (Page 1, Figure 1) 特開2008-295775公報(第1頁、図1)Japanese Patent Application Publication No. 2008-295775 (Page 1, Figure 1)

インターネットにいても多くのアプリケーションが提供されているが、これらのアプリケーションが個別独立に管理されていることがある。例えば、各アプリケーションの提供者(プロバイダ)が異なる場合には、他のプロバイダにおいて管理されているアプリケーションの状況を把握することができない。 Although many applications are provided on the Internet, these applications may be managed individually and independently. For example, if each application is provided by a different provider, it is not possible to grasp the status of applications managed by other providers.

また、クロスプロモーションにおいて、他のアプリケーションに送客する場合、送客元のアプリケーションでの活性化を考慮する必要がある。すなわち、送客先のアプリケーションのみが活性化した場合、送客活動の活性化を図ることができない。 Furthermore, in cross-promotion, when sending customers to other applications, it is necessary to consider activation in the application that is sending the customers. That is, if only the application of the customer destination is activated, it is not possible to activate customer referral activities.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定のアプリケーションのユーザを、他のアプリケーションに対して効率的に誘導することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to efficiently guide users of a specific application to other applications.

上記課題を解決する情報処理装置は、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力し、ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力し、前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付け、前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信し、前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する。
上記課題を解決する情報処理装置の制御方法は、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、前記情報処理装置が、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力し、ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力し、前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付け、前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信し、前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する。
上記課題を解決する情報処理装置のプログラムは、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置のプログラムであって、前記情報処理装置に、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力する処理と、ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力する処理と、前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付ける処理と、前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信する処理と、前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する処理と、を実行させる。
上記課題を解決するサーバは、第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバであって、ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させ、前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させ、前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信し、前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録し、前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる。
上記課題を解決するサーバの制御方法は、第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバの制御方法であって、前記サーバが、ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させ、前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させ、前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信し、前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録し、前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる。
上記課題を解決するサーバのプログラムは、第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバのプログラムであって、前記サーバに、ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させる処理と、前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させる処理と、前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信する処理と、前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録する処理と、前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる処理と、を実行させる。
An information processing device that solves the above problem is an information processing device that can be connected to one or more servers via a network, and when it is detected that a user has selected a first application, the information processing device is associated with the first application. outputs a display that transitions to a second application of the customer referral destination, outputs a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user, and accepts information on the group on the registration screen. , transmitting the usage status in the second application to the server as the usage status for the group, and indicating that an incentive has been given to each of the group users on the screen of the first application based on the usage status. Display a notification screen.
A method for controlling an information processing apparatus that solves the above problem is a method for controlling an information processing apparatus connectable to one or more servers via a network, wherein the information processing apparatus selects a first application when a user selects a first application. If this is detected, outputting a display that transitions to a second application of the customer destination associated with the first application, outputting a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user, The information on the group is accepted on the registration screen, the usage status in the second application is sent to the server as the usage status for the group, and based on the usage status, the information on the first application is displayed on the first application screen. Display a screen that notifies each group user that an incentive has been given.
A program for an information processing device that solves the above problem is a program for an information processing device that can be connected to one or more servers via a network, and that informs the information processing device that a user has selected a first application. If detected, a process of outputting a display that transitions to a second application of the customer destination associated with the first application, and a process of outputting a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user. and, on the registration screen, a process of accepting information of the group, a process of transmitting the usage status of the second application to the server as the usage status of the group, and a process of transmitting the usage status of the first application based on the usage status of the second application to the server. A process of displaying a screen notifying that each of the group users has been given an incentive on a screen of the application is executed.
A server that solves the above problem is a server that stores a first application and a second application in association with each other, and when it is detected that the user has selected the first application on the user terminal, the server stores the first application and the second application in association with each other. causing the user terminal to output a display transitioning to a second application of the customer referral destination, causing the user terminal to output a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user, and displaying the registration screen on the user terminal. When the group information inputted in the second application is received from the user terminal and the usage status of the second application is received from the user terminal of the group user, the usage status of the group is recorded as the usage status of the group, and the usage status of the group is Based on the situation, a screen notifying that the incentive has been provided is outputted to the user terminal of the group user on the screen of the first application.
A server control method that solves the above problem is a server control method that stores a first application and a second application in association with each other, wherein the server detects that a user has selected the first application on a user terminal. In this case, the user terminal outputs a display that transitions to a second application of the customer referral destination associated with the first application, and displays a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user. If the group information input on the registration screen is output to a user terminal and the group information input on the registration screen is received from the user terminal, and the usage status of the second application is received from the user terminal of the group user, the usage for the group Based on the usage status of the group, a screen notifying that the incentive has been provided is outputted to the user terminal of the group user on the screen of the first application.
A server program that solves the above problem is a server program that stores a first application and a second application in association with each other, and when the server detects that a user has selected the first application on a user terminal. , a process of outputting to the user terminal a display for transitioning to a second application of a customer referral destination associated with the first application, and a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user. a process of outputting to a user terminal, a process of receiving from the user terminal the group information input on the registration screen, and a process of receiving the usage status of the second application from the user terminal of the group user, A process of recording usage status for the group, and outputting to the user terminal of the group user a screen notifying that the incentive has been given on the screen of the first application based on the usage status of the group. Process and execute.

上記課題を解決する情報処理装置は、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力し、前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力し、前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである。
上記課題を解決する情報処理装置の制御方法は、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、前記情報処理装置が、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力し、前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力し、前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである。
上記課題を解決する情報処理装置のプログラムは、1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置のプログラムであって、前記情報処理装置に、ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力する処理と、前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力する処理と、を実行させ、前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである。
上記課題を解決するサーバは、第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバであって、前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整し、ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させ、前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる。
上記課題を解決するサーバの制御方法は、前記サーバが、前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整し、ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させ、前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる。
上記課題を解決するサーバのプログラムは、第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバのプログラムであって、前記サーバに、前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整する処理と、ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させる処理と、前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる処理と、を実行させる。
An information processing device that solves the above problem is an information processing device that can be connected to one or more servers via a network, and when it detects that a user has selected a first application, A display for transitioning to a second application of the customer referral destination associated with the first application is output on the screen of the first application, and when transitioning to the second application, the user's incentive is displayed on the screen of the first application. The incentive includes the number of users of the first application that is a customer referral source who do not use the second application that is a customer referral destination, and the number of users of the second application that is a customer referral destination. The incentive is adjusted based on the number of users who do not use the first application among the users of the application.
A method for controlling an information processing apparatus that solves the above problem is a method for controlling an information processing apparatus connectable to one or more servers via a network, wherein the information processing apparatus selects a first application when a user selects a first application. If this is detected, a display to transition to a second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source is output on the screen of the first application, and if the transition to the second application is made, , outputs a display on the screen of the first application notifying that the user has obtained an incentive; The incentive is adjusted based on the number of people who do not use the application and the number of people who do not use the first application among the users of the second application.
A program for an information processing device that solves the above problem is a program for an information processing device that can be connected to one or more servers via a network, and that informs the information processing device that a user has selected a first application. If detected, a process of outputting a display that transitions to a second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source on the screen of the first application, and when the transition to the second application is detected. , outputting a display on the screen of the first application notifying that the user has obtained an incentive, The incentive is adjusted based on the number of people who do not use the second application and the number of people who do not use the first application among the users of the second application.
A server that solves the above problem is a server that stores a first application and a second application in association with each other, and stores the number of users who do not use the second application among the users of the first application, and the number of users who do not use the second application. The incentive of the customer sending application is adjusted based on the number of users who do not use the first application among the users of the second application, and the selection of the first application is detected on the user terminal used by the user. In this case, the first application screen including a display for transitioning to the second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source is output to the user terminal, and the user terminal When the transition is made to the second application, a display notifying that the user has obtained an incentive is output on the screen of the first application.
In a server control method that solves the above problem, the server controls the number of users who do not use the second application among the users who use the first application, and the number of people who do not use the second application among the users who use the second application. The incentive of the application that is the customer referral source is adjusted based on the number of people who are not using the first application, and when it is detected that the first application is selected on the user terminal used by the user, the incentive of the application that is the customer referral source is adjusted. If a screen of the first application including a display for transitioning to a second application of a customer referral destination associated with one application is output to the user terminal, and the user terminal transitions to the second application, A display notifying that the user has obtained an incentive is output on the screen of one application.
A server program that solves the above problem is a server program that stores a first application and a second application in association with each other, and the server program stores a first application and a second application in association with each other. a process of adjusting the incentive of the customer-referring application based on the number of people who do not use the first application among users of the second application, and the number of people who do not use the first application among the users of the second application; When it is detected that the first application has been selected, the screen of the first application including a display that transitions to the second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source is displayed on the user terminal. and, when the user terminal transitions to the second application, a process of outputting a display notifying that the user has obtained an incentive on the screen of the first application.

本発明によれば、特定のアプリケーションのユーザを、他のアプリケーションに対して効率的に誘導することができる。 According to the present invention, users of a specific application can be efficiently guided to other applications.

本実施形態のシステム概略図。A system schematic diagram of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of the processing procedure of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of the processing procedure of this embodiment. 本実施形態の画面例の説明図であって、(a)は送客元アプリケーション画面におけるキャンペーン表示、(b)は送客先アプリケーション画面におけるゲーム、(c)は送客先アプリケーション画面におけるミッション達成、(d)は送客元アプリケーション画面におけるミッション確認、(e)は送客元アプリケーション画面におけるインセンティブ取得の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of an example of a screen according to the present embodiment, in which (a) is a campaign display on the customer referral source application screen, (b) is a game on the customer referral destination application screen, and (c) is mission achievement on the customer referral destination application screen. , (d) is an explanatory diagram of mission confirmation on the customer referral source application screen, and (e) is an explanatory diagram of incentive acquisition on the customer referral source application screen. 本実施形態の処理手順の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of the processing procedure of this embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図であって、(a)はグループ登録処理、(b)はミッション達成管理処理の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of the processing procedure of another embodiment, in which (a) is a group registration process and (b) is an explanatory diagram of a mission achievement management process. 他の実施形態の処理手順の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a processing procedure according to another embodiment.

以下、アプリケーション管理方法の一実施形態を図1~図5に従って説明する。本実施形態は、複数のアプリケーション(例えば、ゲーム)を利用するユーザに対して、クロスプロモーションを行なう場合を想定する。 An embodiment of the application management method will be described below with reference to FIGS. 1 to 5. This embodiment assumes a case where cross-promotion is performed for users who use multiple applications (eg, games).

図1に示すように、本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して接続されたユーザ端末10、管理サーバ20、複数のゲームサーバ30を用いる。
ユーザ端末10は、ユーザ登録されたユーザのコンピュータ端末(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、ゲームサーバ30から提供されるゲームに参加する場合に用いられる。また、ユーザ端末10においてローカルカレンダを管理したり、各種SNS(ソーシャルネットワークサービス)に参加したりする場合にも用いられる。本実施形態では、ユーザ端末10には、ゲームについてのアプリケーションA,Bを利用する場合を想定する。
As shown in FIG. 1, this embodiment uses a user terminal 10, a management server 20, and a plurality of game servers 30 that are connected via a network such as the Internet.
The user terminal 10 is a computer terminal (information processing terminal such as a smartphone) of a registered user. This user terminal 10 is used when participating in a game provided by the game server 30. It is also used when managing a local calendar on the user terminal 10 or participating in various SNS (social network services). In this embodiment, it is assumed that the user terminal 10 uses applications A and B for games.

管理サーバ20は、ユーザ端末10に対して、複数のアプリケーションを利用するユーザを管理するコンピュータシステムである。具体的には、管理サーバ20は、ユーザを取りまとめ、各種ゲームサーバ30から提供されるゲームサービスを管理する基盤システム(プラットフォーム)として機能する。この管理サーバ20は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部21、ユーザ情報記憶部22、キャンペーン情報記憶部23、参加状況情報記憶部24、達成状況情報記憶部25を備える。 The management server 20 is a computer system that manages users who use multiple applications for the user terminal 10. Specifically, the management server 20 functions as a base system (platform) that coordinates users and manages game services provided by various game servers 30. The management server 20 includes a control section 21 consisting of a CPU, RAM, ROM, etc., a user information storage section 22, a campaign information storage section 23, a participation status information storage section 24, and an achievement status information storage section 25.

この制御部21は、管理プログラムを実行することにより、ユーザ管理部211、キャンペーン管理部212、リダイレクタ213、ミッション管理部214として機能する。
ユーザ管理部211は、各種アプリケーションを利用するユーザを管理する処理を実行する。
The control unit 21 functions as a user management unit 211, a campaign management unit 212, a redirector 213, and a mission management unit 214 by executing a management program.
The user management unit 211 executes processing for managing users who use various applications.

キャンペーン管理部212は、クロスプロモーションのためのキャンペーンを管理する処理を実行する。
リダイレクタ213は、送客元のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に接続されたユーザ端末10を、送客先のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に再接続(リダイレクト)する処理を実行する。
The campaign management unit 212 executes processing for managing campaigns for cross promotion.
The redirector 213 executes a process of reconnecting (redirecting) the user terminal 10 connected to the game server 30 that provides the application of the customer referral destination to the game server 30 that provides the application of the customer referral destination.

ミッション管理部214は、ゲームにおけるミッションの達成状況を管理する処理を実行する。
ユーザ情報記憶部22には、ユーザを認証するとともに、ユーザが利用しているゲームを管理するためのユーザ管理情報が記録される。このユーザ管理情報は、プラットフォームにおいてユーザ登録された場合に記録され、ゲームの利用登録が行なわれた場合に更新される。ユーザ管理情報には、ユーザID、ログインパスワード、利用ゲームに関するデータが記録される。
The mission management unit 214 executes processing for managing mission achievement status in the game.
The user information storage unit 22 records user management information for authenticating the user and managing the game the user is using. This user management information is recorded when the user is registered on the platform, and updated when the user is registered to use the game. The user management information records data regarding the user ID, login password, and games used.

ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ログインパスワードデータ領域には、このユーザが管理サーバ20にログインする場合に、ユーザを認証するためのデータが記録される。
In the user ID data area, data related to an identifier for identifying each user is recorded.
In the login password data area, data for authenticating the user when the user logs into the management server 20 is recorded.

利用ゲームデータ領域には、このユーザが利用しているゲームを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
キャンペーン情報記憶部23には、クロスプロモーションのためのキャンペーンを管理するためのキャンペーン管理情報や、ミッションに応じた達成条件に関するミッション管理情報が記録される。キャンペーン管理情報やミッション管理情報は、クロスプロモーションを実施する場合に登録される。
In the used game data area, data related to an identifier (game ID) for specifying the game used by this user is recorded.
Campaign information storage unit 23 records campaign management information for managing campaigns for cross promotion and mission management information regarding achievement conditions according to missions. Campaign management information and mission management information are registered when carrying out cross promotion.

このキャンペーン管理情報には、キャンペーンID、送客元、送客先、ミッション、インセンティブ、キャンペーン期間に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、クロスプロモーションのための各キャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。ここでは、所定の送客元(例えば、アプリケーションA)から所定の送客先(例えば、アプリケーションB)への送客を行なうキャンペーンを想定する。
This campaign management information records data regarding the campaign ID, customer referral source, customer referral destination, mission, incentive, and campaign period.
The campaign ID data area records data regarding an identifier for identifying each campaign for cross promotion. Here, a campaign is assumed in which a predetermined customer referral source (for example, application A) sends customers to a predetermined customer referral destination (for example, application B).

送客元データ領域には、このキャンペーンにおいて、送客元となるアプリケーションを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
送客先データ領域には、このキャンペーンにおいて、送客先となるアプリケーションを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
In the customer referral source data area, data related to an identifier (game ID) for identifying an application that is a customer referral source in this campaign is recorded.
In the customer referral destination data area, data related to an identifier (game ID) for specifying an application to be a customer referral destination in this campaign is recorded.

ミッションデータ領域には、ユーザがインセンティブを取得するために達成すべき使命(ミッション)を特定するための識別子(ミッションID)に関するデータが記録される。 In the mission data area, data related to an identifier (mission ID) for specifying a mission that the user should accomplish in order to obtain an incentive is recorded.

インセンティブデータ領域には、ミッションを達成したユーザに対して提供される特典(インセンティブ)に関するデータが記録される。
キャンペーン期間データ領域には、このキャンペーンの実施期間に関するデータが記録される。
In the incentive data area, data regarding benefits (incentives) provided to users who have achieved a mission is recorded.
The campaign period data area records data regarding the implementation period of this campaign.

ミッション管理情報には、ミッションID、ミッション内容、達成条件に関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、各ミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
The mission management information records data regarding the mission ID, mission details, and achievement conditions.
The mission ID data area records data regarding an identifier for identifying each mission.

ミッション内容データ領域には、このミッションの内容に関するデータが記録される。本実施形態においては、ミッションとしては、「インストール」、「所定期間(例えば2日間)のログイン」、「友達の招待」、「所定ステージのクリア」等がある。 The mission content data area records data regarding the content of this mission. In this embodiment, the missions include "installation", "login for a predetermined period (for example, two days)", "invite a friend", "clear a predetermined stage", etc.

達成条件データ領域には、ミッションを達成する場合の条件に関するデータが記録される。達成条件としては、「1回限り達成可能」、「所定期間(例えば1日)に回数制限まで達成可能」、「回数制限なく達成可能」等がある。 The achievement condition data area records data regarding conditions for achieving the mission. Examples of the achievement conditions include "can be achieved only once", "can be achieved up to a limited number of times within a predetermined period (for example, one day)", "can be achieved without any limit", etc.

参加状況情報記憶部24には、各ユーザにおけるキャンペーンへの参加状況を管理するための参加状況管理情報が記録される。この参加状況管理情報は、ユーザがキャンペーンへの参加を希望した場合に記録される。この参加状況情報には、ユーザID、キャンペーンIDに関するデータが記録される。 The participation status information storage unit 24 records participation status management information for managing the participation status of each user in the campaign. This participation status management information is recorded when the user wishes to participate in the campaign. This participation status information records data regarding the user ID and campaign ID.

ユーザIDデータ領域には、キャンペーンへの参加を希望したユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加を希望するキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the user ID data area, data related to an identifier for identifying a user who wishes to participate in the campaign is recorded.
In the campaign ID data area, data related to an identifier for specifying a campaign in which this user wishes to participate is recorded.

達成状況情報記憶部25には、各ユーザにおけるミッションの達成状況を管理するための達成状況管理情報が記録される。この達成状況管理情報は、各アプリケーションを管理するゲームサーバ30から、ミッションの進捗状況を取得した場合に登録される。この達成状況管理情報には、ユーザID、キャンペーンID、ミッションIDに関するデータが記録される。 The achievement status information storage unit 25 records achievement status management information for managing the mission accomplishment status of each user. This achievement status management information is registered when the progress status of a mission is acquired from the game server 30 that manages each application. This achievement status management information records data regarding the user ID, campaign ID, and mission ID.

ユーザIDデータ領域には、キャンペーンに参加しているユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加しているキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the user ID data area, data related to an identifier for identifying users participating in the campaign is recorded.
In the campaign ID data area, data related to an identifier for specifying the campaign in which this user is participating is recorded.

ミッションIDデータ領域には、このキャンペーンにおいて、このユーザが達成したミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ゲームサーバ30は、インターネットにおいて、各種アプリケーション(ここでは、ゲーム)を提供しているサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームサーバ30は、別個独立のアプリケーションプロバイダにより管理され、それぞれユーザ端末10に対してアプリケーション(ゲーム)を提供する。更に、複数のゲームにおいて、他のゲームの利用を促進するクロスプロモーションの企画や管理を行なう。
In the mission ID data area, data related to an identifier for specifying the mission achieved by this user in this campaign is recorded.
The game server 30 is a server computer that provides various applications (here, games) on the Internet. In this embodiment, the game server 30 is managed by separate and independent application providers, and each provides an application (game) to the user terminal 10. Furthermore, we plan and manage cross-promotions for multiple games that promote the use of other games.

このゲームサーバ30は、ユーザに対するクロスプロモーションを管理するためのプロモーション情報記憶部32を備えている。
このプロモーション情報記憶部32には、クロスプロモーションにおいて提供されるミッションやインセンティブについてのプロモーション管理情報が記録される。このプロモーション管理情報は、アプリケーションプロバイダが、クロスプロモーションの実施を決定した場合に登録される。プロモーション管理情報には、キャンペーンID、ミッションID、ミッション内容、達成条件、インセンティブに関するデータが記録される。
This game server 30 includes a promotion information storage unit 32 for managing cross promotions for users.
This promotion information storage unit 32 records promotion management information regarding missions and incentives provided in cross promotion. This promotion management information is registered when the application provider decides to implement cross promotion. The promotion management information records data regarding the campaign ID, mission ID, mission details, achievement conditions, and incentives.

キャンペーンIDデータ領域には、このゲームサーバ30に関連するキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、送客先において、ユーザがインセンティブを取得するために達成すべきミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the campaign ID data area, data regarding an identifier for specifying a campaign related to this game server 30 is recorded.
In the mission ID data area, data related to an identifier for specifying a mission that the user should accomplish in order to obtain an incentive at the customer destination is recorded.

ミッション内容データ領域には、このミッションの内容に関するデータが記録される。
達成条件データ領域には、送客先において、ミッションを達成する場合の条件に関するデータが記録される。
The mission content data area records data regarding the content of this mission.
The achievement condition data area records data regarding the conditions for achieving the mission at the customer destination.

インセンティブデータ領域には、送客元において、ミッションを達成したユーザに対して提供される特典(インセンティブ)に関するデータが記録される。
以下、図2~5を用いて、アプリケーション管理方法における各処理を説明する。
In the incentive data area, data regarding benefits (incentives) provided to users who have completed missions at the customer referral source is recorded.
Each process in the application management method will be explained below using FIGS. 2 to 5.

(アプリケーション管理処理)
次に、図2を用いて、アプリケーション管理処理を説明する。
ここでは、まず、ユーザ端末10は、ログイン処理を実行する(ステップS1-1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、管理サーバ20の制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザは、このログイン画面において、ユーザID、ログインパスワードを入力する。
(Application management processing)
Next, application management processing will be explained using FIG. 2.
Here, first, the user terminal 10 executes a login process (step S1-1). Specifically, when playing a game, the user terminal 10 is used to access the management server 20. In this case, the user management unit 211 of the control unit 21 of the management server 20 outputs a login screen to the display of the user terminal 10. The user then enters the user ID and login password on this login screen.

次に、管理サーバ20の制御部21は、ユーザ認証処理を実行する(ステップS1-2)。具体的には、制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のログイン画面に入力されたユーザID、ログインパスワードを取得する。そして、ユーザ管理部211は、ユーザ端末10から取得したユーザID、ログインパスワードが、ユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン認証を完了する。そして、ログイン認証の完了により、ログインユーザのユーザIDが特定される。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes user authentication processing (step S1-2). Specifically, the user management unit 211 of the control unit 21 obtains the user ID and login password input on the login screen of the user terminal 10. Then, if the user ID and login password acquired from the user terminal 10 are registered in the user information storage unit 22, the user management unit 211 completes the login authentication. Then, upon completion of login authentication, the user ID of the login user is specified.

次に、ユーザ端末10は、アプリケーション選択処理を実行する(ステップS1-3)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに、ログインユーザが利用しているゲームを一覧表示させた選択画面を出力する。ここでは、ゲームとしてアプリケーションAを選択する場合を想定する。この場合、ユーザ端末10は、選択されたアプリケーション選択情報を管理サーバ20に送信する。このアプリケーション選択情報には、ゲームIDに関するデータを含める。 Next, the user terminal 10 executes an application selection process (step S1-3). Specifically, the user terminal 10 outputs a selection screen displaying a list of games used by the logged-in user on the display. Here, it is assumed that application A is selected as the game. In this case, the user terminal 10 transmits the selected application selection information to the management server 20. This application selection information includes data regarding the game ID.

次に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、キャンペーン情報記憶部23を用いて、アプリケーション選択情報のゲームIDが送客元データ領域に記録されているキャンペーン管理情報があるかどうかを確認する。ここでは、現在日時がキャンペーン期間に含まれるキャンペーン管理情報を用いる。これにより、選択されたゲームがキャンペーンの送客元の対象かどうかを判定する。ゲームIDが送客元データ領域に記録されているキャンペーン管理情報がある場合、送客元の対象と判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not the person is eligible to participate in the campaign (step S1-4). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 uses the campaign information storage unit 23 to check whether there is campaign management information in which the game ID of the application selection information is recorded in the customer referral source data area. do. Here, campaign management information in which the current date and time are included in the campaign period is used. This determines whether the selected game is the target of the customer referral source for the campaign. If there is campaign management information in which the game ID is recorded in the customer referral source data area, it is determined that the game is a target of the customer referral source.

選択されたゲームが送客元アプリケーションの対象と判定した場合、キャンペーン管理部212は、このキャンペーン管理情報の送客先データ領域に記録されているゲームIDを特定する。次に、キャンペーン管理部212は、送客先アプリケーションのゲームIDが、ユーザ情報記憶部22において、ログインユーザのユーザ管理情報に利用ゲームとして登録されているかどうかを確認する。これにより、ログインユーザが送客先アプリケーションを利用しているかどうかを判定する。 If it is determined that the selected game is the target of the customer referral source application, the campaign management unit 212 specifies the game ID recorded in the customer referral destination data area of this campaign management information. Next, the campaign management unit 212 checks whether the game ID of the destination application is registered as a used game in the user management information of the logged-in user in the user information storage unit 22. This determines whether the logged-in user is using the destination application.

ユーザ管理情報において、送客先アプリケーションのゲームIDが利用ゲームとして登録されており、送客先アプリケーションを利用している場合には、キャンペーン参加資格がないと判定する。一方、利用ゲームとして登録されておらず、送客先アプリケーションを利用していない場合には、キャンペーン参加資格があると判定する。 In the user management information, if the game ID of the destination application is registered as a game to be used and the user is using the destination application, it is determined that the user is not eligible to participate in the campaign. On the other hand, if the user is not registered as a game to be used and does not use the destination application, it is determined that the customer is eligible to participate in the campaign.

キャンペーン参加資格がないと判定した場合(ステップS1-4において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ログイン通知処理を実行する(ステップS1-5)。具体的には、制御部21のユーザ管理部211は、アプリケーションAのゲームサーバ30に対して、ログインを通知する。 If it is determined that the user is not eligible to participate in the campaign ("NO" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 executes a login notification process (step S1-5). Specifically, the user management unit 211 of the control unit 21 notifies the game server 30 of application A of the login.

この場合、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ゲーム画面の提供処理を実行する(ステップS1-6)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ユーザ端末10のディスプレイにゲーム画面を送信する。 In this case, the game server 30 of application A executes a game screen providing process (step S1-6). Specifically, the game server 30 of application A transmits a game screen to the display of the user terminal 10.

そして、ユーザ端末10は、ゲーム画面表示処理を実行する(ステップS1-7)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに、アプリケーションAのゲーム画面を出力する。そして、ユーザがゲーム画面を利用してゲームを行なう場合には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ログインユーザに対するゲーム進捗管理処理を行なう(ステップS1-8)。 Then, the user terminal 10 executes a game screen display process (step S1-7). Specifically, the user terminal 10 outputs the game screen of application A to the display. When the user plays a game using the game screen, the game server 30 of application A performs game progress management processing for the logged-in user (step S1-8).

一方、キャンペーン参加資格があると判定した場合(ステップS1-4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン通知処理を実行する(ステップS1-9)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、アプリケーションAのゲームサーバ30にキャンペーン対象通知を送信する。このキャンペーン対象通知には、キャンペーン情報記憶部23のキャンペーン管理情報に記録されたキャンペーンIDに関するデータを含める。 On the other hand, if it is determined that the person is eligible to participate in the campaign ("YES" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 executes a campaign notification process (step S1-9). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 transmits a campaign target notification to the game server 30 of the application A. This campaign target notification includes data regarding the campaign ID recorded in the campaign management information of the campaign information storage unit 23.

この場合、アプリケーションAのゲームサーバ30は、キャンペーンバナー生成処理を実行する(ステップS1-10)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、プロモーション情報記憶部32から、キャンペーン対象通知に含まれるキャンペーンIDが記録されたプロモーション管理情報を抽出する。そして、ゲームサーバ30は、プロモーション管理情報に記録された情報を含めたキャンペーンバナーを生成する。このキャンペーンバナーには、管理サーバ20へのリンク、キャンペーンIDに関するデータを含める。 In this case, the game server 30 of application A executes campaign banner generation processing (step S1-10). Specifically, the game server 30 of the application A extracts promotion management information in which the campaign ID included in the campaign target notification is recorded from the promotion information storage unit 32. Then, the game server 30 generates a campaign banner including the information recorded in the promotion management information. This campaign banner includes a link to the management server 20 and data regarding the campaign ID.

次に、ユーザ端末10は、バナー付きゲーム画面表示処理を実行する(ステップS1-11)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、キャンペーンバナーを含めたゲーム画面をユーザ端末10に送信する。そして、ユーザ端末10は、ディスプレイに、キャンペーンバナーを含むゲーム画面を出力する。 Next, the user terminal 10 executes a game screen display process with a banner (step S1-11). Specifically, the game server 30 of application A transmits a game screen including a campaign banner to the user terminal 10. Then, the user terminal 10 outputs a game screen including a campaign banner to the display.

この場合、図4(a)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、送客元アプリケーション画面500が出力される。この送客元アプリケーション画面500には、キャンペーン概要表示501、ミッション説明表示502、広告リンクとしてのキャンペーンバナー503が含まれる。キャンペーン概要表示501には、キャンペーンの主旨説明が含まれる。ミッション説明表示502には、ミッションの達成方法や達成条件が含まれる。このキャンペーンバナー503には、管理サーバ20へのリンク、キャンペーンIDに関するデータが含まれる。 In this case, as shown in FIG. 4(a), a customer referral source application screen 500 is output on the display of the user terminal 10. This customer referral source application screen 500 includes a campaign summary display 501, a mission explanation display 502, and a campaign banner 503 as an advertising link. The campaign summary display 501 includes an explanation of the gist of the campaign. The mission explanation display 502 includes the method for accomplishing the mission and the conditions for accomplishing the mission. This campaign banner 503 includes a link to the management server 20 and data regarding the campaign ID.

ここで、ユーザがゲーム画面を利用してゲームを行なう場合には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ログインユーザに対するゲーム進捗管理処理を行なう(ステップS1-8)。 Here, when the user plays a game using the game screen, the game server 30 of application A performs game progress management processing for the logged-in user (step S1-8).

一方、キャンペーンを利用する場合には、ユーザ端末10のディスプレイに表示されたキャンペーンバナーを選択する。この場合、ユーザ端末10は、バナー選択処理を実行する(ステップS1-12)。具体的には、ユーザ端末10は、管理サーバ20に対して、キャンペーン選択通知を送信する。このキャンペーン選択通知には、キャンペーンIDに関するデータを含める。 On the other hand, when using a campaign, a campaign banner displayed on the display of the user terminal 10 is selected. In this case, the user terminal 10 executes banner selection processing (step S1-12). Specifically, the user terminal 10 transmits a campaign selection notification to the management server 20. This campaign selection notification includes data regarding the campaign ID.

次に、管理サーバ20の制御部21は、送客先情報の送信処理を実行する(ステップS1-13)。具体的には、制御部21のリダイレクタ213は、ユーザ端末10に対して、アプリケーションBにアクセスするためのリダイレクトURLを含める。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a process of transmitting customer referral information (step S1-13). Specifically, the redirector 213 of the control unit 21 includes a redirect URL for accessing application B to the user terminal 10.

更に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加登録処理を実行する(ステップS1-14)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、ログインユーザのユーザIDとキャンペーンIDとを関連付けた参加状況管理情報を生成し、参加状況情報記憶部24に記録する。なお、既に、ユーザIDとキャンペーンIDとを関連付けた参加状況管理情報が参加状況情報記憶部24に記録されている場合には、この処理をスキップする。 Further, the control unit 21 of the management server 20 executes a campaign participation registration process (step S1-14). Specifically, the campaign management section 212 of the control section 21 generates participation status management information that associates the user ID of the logged-in user with the campaign ID, and records it in the participation status information storage section 24 . Note that if participation status management information in which the user ID and campaign ID are associated is already recorded in the participation status information storage unit 24, this process is skipped.

次に、ユーザ端末10は、リダイレクト処理を実行する(ステップS1-15)。具体的には、ユーザ端末10は、管理サーバ20から取得したリダイレクトURLを用いて、送客先であるアプリケーションBのゲームサーバ30にアクセスする。 Next, the user terminal 10 executes redirect processing (step S1-15). Specifically, the user terminal 10 uses the redirect URL acquired from the management server 20 to access the game server 30 of application B, which is the customer destination.

この場合、図4(b)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、送客先アプリケーション画面510が出力される。この送客先アプリケーション画面510には、送客先であるアプリケーションBのゲーム画面511が含まれる。 In this case, as shown in FIG. 4(b), a customer referral destination application screen 510 is output on the display of the user terminal 10. This customer referral destination application screen 510 includes a game screen 511 of application B, which is the customer referral destination.

次に、図3を用いて、送客先であるアプリケーションBのゲームを行なう場合を説明する。
ここでは、ユーザ端末10は、ゲーム利用処理を実行する(ステップS2-1)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに出力されたアプリケーションBのゲーム画面を利用して、ゲームを行なう。
Next, with reference to FIG. 3, a case will be described in which a game of application B, which is a customer sending destination, is played.
Here, the user terminal 10 executes a game usage process (step S2-1). Specifically, the user terminal 10 plays the game using the game screen of application B output on the display.

この場合、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ゲーム進捗管理処理を実行する(ステップS2-2)。具体的には、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ユーザ端末10においてゲームの進行を管理する。 In this case, the game server 30 of application B executes game progress management processing (step S2-2). Specifically, the game server 30 of application B manages the progress of the game on the user terminal 10.

次に、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成かどうかについての判定処理を実行する(ステップS2-3)。具体的には、アプリケーションBのゲームサーバ30は、プロモーション情報記憶部32に記録されたミッション及び達成条件と、ユーザのゲーム進捗状況とを比較する。そして、達成条件下において、ミッションを満たした場合には、ミッション達成と判定する。 Next, the game server 30 of application B executes a determination process as to whether the mission has been accomplished (step S2-3). Specifically, the game server 30 of application B compares the mission and achievement conditions recorded in the promotion information storage unit 32 with the user's game progress. If the mission is satisfied under the achievement conditions, it is determined that the mission has been accomplished.

ゲーム進捗状況がミッション達成に至っておらず、ミッション達成でないと判定した場合(ステップS2-3において「NO」の場合)、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ゲーム進捗管理処理を継続する(ステップS2-2)。 If it is determined that the game progress has not reached the mission completion (“NO” in step S2-3), the game server 30 of application B continues the game progress management process (step S2-3). 2).

一方、ゲーム進捗状況がミッション達成に至り、ミッション達成と判定した場合(ステップS2-3において「YES」の場合)、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成通知処理を実行する(ステップS2-4)。具体的には、ゲームサーバ30は、管理サーバ20に対して、ミッション達成通知を送信する。このミッション達成通知には、キャンペーンID、ミッションID、ユーザIDに関するデータを含める。 On the other hand, if the game progress reaches the mission accomplishment and it is determined that the mission is accomplished ("YES" in step S2-3), the game server 30 of application B executes the mission accomplishment notification process (step S2-4). ). Specifically, the game server 30 transmits a mission accomplishment notification to the management server 20. This mission accomplishment notification includes data regarding the campaign ID, mission ID, and user ID.

次に、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成管理処理を実行する(ステップS2-5)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ゲームサーバ30から取得したミッション達成通知に基づいて、ミッション達成状況を達成状況情報記憶部25に記録する。この処理については、図5を用いて後述する。そして、ミッション管理部214は、ゲームサーバ30にミッション達成処理結果を返信する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes mission achievement management processing (step S2-5). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 records the mission accomplishment status in the accomplishment status information storage unit 25 based on the mission accomplishment notification acquired from the game server 30. This process will be described later using FIG. 5. The mission management unit 214 then returns the mission achievement processing result to the game server 30.

次に、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成結果の通知処理を実行する(ステップS2-6)。具体的には、アプリケーションBのゲームサーバ30は、管理サーバ20からのミッション達成処理結果を、ログインユーザのユーザ端末10に転送する。 Next, the game server 30 of application B executes a mission accomplishment notification process (step S2-6). Specifically, the game server 30 of application B transfers the mission accomplishment processing result from the management server 20 to the user terminal 10 of the logged-in user.

次に、ユーザ端末10は、ミッション達成結果の出力処理を実行する(ステップS2-7)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに、ミッション達成結果を出力する。この場合、図4(c)に示すように、送客先アプリケーション画面520には、ミッション達成表示521が出力される。 Next, the user terminal 10 executes a mission achievement result output process (step S2-7). Specifically, the user terminal 10 outputs the mission achievement result on the display. In this case, as shown in FIG. 4(c), a mission accomplishment display 521 is output on the customer referral application screen 520.

その後、管理サーバ20にログインした状態で、ユーザ端末10において、送客元であるアプリケーションAの選択処理を実行する(ステップS3-1)。具体的には、ユーザ端末10は、アプリケーションAのゲームサーバ30にアクセスする。 Thereafter, while logged in to the management server 20, the user terminal 10 executes a selection process for application A, which is the customer referral source (step S3-1). Specifically, the user terminal 10 accesses the game server 30 of application A.

この場合、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ミッション達成確認リンクの表示処理を実行する(ステップS3-2)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ミッション達成確認リンクを含めたゲーム画面をユーザ端末10に送信する。このミッション達成確認リンクには、アプリケーションAに関連するキャンペーンIDに関するデータを含める。この場合、図4(d)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイの送客元アプリケーション画面530には、ミッション達成確認リンク531が出力される。 In this case, the game server 30 of application A executes a process of displaying a mission achievement confirmation link (step S3-2). Specifically, the game server 30 of application A transmits a game screen including a mission achievement confirmation link to the user terminal 10. This mission achievement confirmation link includes data regarding the campaign ID related to application A. In this case, as shown in FIG. 4(d), a mission achievement confirmation link 531 is output to the customer referral source application screen 530 on the display of the user terminal 10.

次に、ユーザ端末10において、ミッション達成確認リンクの選択処理を実行する(ステップS3-3)。具体的には、ミッションの達成状況を確認する場合には、ミッション達成確認リンクを選択する。この場合、ユーザ端末10は、管理サーバ20に対して、ミッション達成確認要求を送信する。 Next, the user terminal 10 executes a mission achievement confirmation link selection process (step S3-3). Specifically, when checking the mission accomplishment status, select the mission accomplishment confirmation link. In this case, the user terminal 10 transmits a mission achievement confirmation request to the management server 20.

次に、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ミッション達成の確認処理を実行する(ステップS3-4)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、管理サーバ20に対して、ミッション達成状況要求を送信する。このミッション達成状況要求には、プロモーション情報記憶部32に記録されたキャンペーンID、及びログインユーザのユーザIDに関するデータを含める。 Next, the game server 30 of application A executes mission achievement confirmation processing (step S3-4). Specifically, the game server 30 of application A transmits a mission achievement status request to the management server 20. This mission achievement status request includes data regarding the campaign ID recorded in the promotion information storage unit 32 and the user ID of the logged-in user.

次に、管理サーバ20の制御部21は、達成状況情報の提供処理を実行する(ステップS3-5)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、達成状況情報記憶部25から、ミッション達成状況要求に含まれるキャンペーンID及びユーザIDに関連付けられた達成状況管理情報を抽出する。次に、ミッション管理部214は、抽出した達成状況管理情報を用いて、達成されたミッションIDを特定する。そして、ミッション管理部214は、アプリケーションAのゲームサーバ30に対して、特定したミッションIDを含めたミッション達成状況を送信する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a process of providing achievement status information (step S3-5). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 extracts achievement status management information associated with the campaign ID and user ID included in the mission achievement status request from the achievement status information storage unit 25. Next, the mission management unit 214 uses the extracted achievement status management information to identify the accomplished mission ID. Then, the mission management unit 214 transmits the mission achievement status including the specified mission ID to the game server 30 of application A.

次に、アプリケーションAのゲームサーバ30は、達成状況に応じてインセンティブ付与処理を実行する(ステップS3-6)。具体的には、アプリケーションAのゲームサーバ30は、プロモーション情報記憶部32を用いて、ミッション達成状況に含まれるミッションIDに応じたインセンティブを特定する。そして、ゲームサーバ30は、プロモーション管理情報の達成条件を満たす場合に、このログインユーザに対してインセンティブを付与する。更に、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10に対して、インセンティブ付与結果を送信する。 Next, the game server 30 of application A executes an incentive granting process according to the achievement status (step S3-6). Specifically, the game server 30 of the application A uses the promotion information storage unit 32 to specify an incentive according to the mission ID included in the mission achievement status. Then, the game server 30 provides an incentive to the logged-in user when the achievement condition of the promotion management information is satisfied. Furthermore, the game server 30 transmits the incentive provision results to the user terminal 10.

次に、ユーザ端末10は、結果出力処理を実行する(ステップS3-7)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイにインセンティブ付与結果を出力する。この場合、図4(e)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイの送客元アプリケーション画面540には、インセンティブ取得表示541が出力される。ここでは、インセンティブ取得表示541には、インセンティブとしてのアイテムを取得したことを示すメッセージが出力される。 Next, the user terminal 10 executes result output processing (step S3-7). Specifically, the user terminal 10 outputs the incentive provision result to the display. In this case, as shown in FIG. 4E, an incentive acquisition display 541 is output on the customer referral source application screen 540 on the display of the user terminal 10. Here, the incentive acquisition display 541 outputs a message indicating that an item as an incentive has been acquired.

(ミッション達成管理処理)
次に、図5を用いて、ミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS4-1)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ゲームサーバ30(ここでは、アプリケーションBのゲームサーバ30)から、ミッション達成通知を取得する。
(Mission achievement management processing)
Next, mission achievement management processing will be explained using FIG. 5.
First, the control unit 21 of the management server 20 executes mission achievement information acquisition processing (step S4-1). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 obtains a mission accomplishment notification from the game server 30 (here, the game server 30 of application B).

次に、管理サーバ20の制御部21は、達成ユーザの特定処理を実行する(ステップS4-2)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ミッション達成通知に含まれるユーザIDにより、達成ユーザを特定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the process of specifying the achieved user (step S4-2). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 identifies the accomplished user based on the user ID included in the mission accomplishment notification.

次に、管理サーバ20の制御部21は、クロスプロモーション対象かどうかについての判定処理を実行する(ステップS4-3)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、参加状況情報記憶部24において、ミッション達成通知のユーザID、送客先のゲームIDが記録された参加状況管理情報が登録されているかどうかを確認する。参加状況情報記憶部24に参加状況管理情報が登録されている場合には、クロスプロモーション対象と判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not the item is eligible for cross promotion (step S4-3). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 determines whether participation status management information in which the user ID of the mission achievement notification and the game ID of the destination of the customer are recorded is registered in the participation status information storage unit 24. Check. If participation status management information is registered in the participation status information storage unit 24, it is determined that the item is eligible for cross promotion.

ミッション達成通知のユーザID、送客先のゲームIDが記録された参加状況管理情報が登録されておらず、クロスプロモーション対象でないと判定した場合(ステップS4-3において「NO」の場合)、ミッション達成管理処理を終了する。 If it is determined that the participation status management information in which the user ID of the mission completion notification and the game ID of the customer being sent are not registered and is not eligible for cross promotion (if "NO" in step S4-3), the mission Finish the achievement management process.

一方、ミッション達成通知のユーザID、送客先のゲームIDが記録された参加状況管理情報が登録されており、クロスプロモーション対象と判定した場合(ステップS4-3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成状況の記録処理を実行する(ステップS4-4)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ユーザID、キャンペーンID、ミッションIDを含めた達成状況管理情報を生成し、達成状況情報記憶部25に記録する。 On the other hand, if the participation status management information in which the user ID of the mission completion notification and the game ID of the destination of the customer are recorded is registered, and it is determined that the target is cross-promotion ("YES" in step S4-3), the management The control unit 21 of the server 20 executes a mission achievement status recording process (step S4-4). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 generates achievement status management information including the user ID, campaign ID, and mission ID, and records it in the achievement status information storage unit 25.

そして、送客元のゲームサーバ30は、図3に示すように、達成状況に応じてインセンティブ付与処理を実行する(ステップS3-6)。 Then, as shown in FIG. 3, the game server 30 that is the customer referral source executes an incentive granting process according to the achievement status (step S3-6).

上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、ユーザ端末10に対して、複数のアプリケーションを利用するユーザを管理するプラットフォームとして、管理サーバ20を用いる。この管理サーバ20は、制御部21、ユーザ情報記憶部22、キャンペーン情報記憶部23、参加状況情報記憶部24、達成状況情報記憶部25を備える。プラットフォームにおけるキャンペーン情報記憶部23により、ユーザにおいて、複数のアプリケーションに係わるキャンペーンの参加状況を把握することができる。また、プラットフォームにおける達成状況情報記憶部25により、送客元のアプリケーションにおいて、送客先のアプリケーションで設定されたミッションの達成状況を把握することができる。従って、アプリケーションプロバイダが異なる場合であっても、クロスプロモーションを実施し、全体的なアプリケーション利用の活性化を促進することができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, the management server 20 is used as a platform for managing users who use multiple applications for the user terminal 10. The management server 20 includes a control section 21 , a user information storage section 22 , a campaign information storage section 23 , a participation status information storage section 24 , and an achievement status information storage section 25 . The campaign information storage unit 23 in the platform allows the user to grasp participation status in campaigns related to multiple applications. Further, the achievement status information storage unit 25 in the platform allows the customer sending application to grasp the achievement status of the mission set in the customer sending application. Therefore, even if the application providers are different, cross-promotion can be carried out and overall activation of application usage can be promoted.

(2)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。キャンペーン参加資格があると判定した場合(ステップS1-4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン通知処理を実行する(ステップS1-9)。そして、アプリケーションAのゲームサーバ30は、キャンペーンバナー生成処理を実行する(ステップS1-10)。これにより、特定のアプリケーションにおいて、他のアプリケーションを紹介するクロスプロモーションを行なうことができる。 (2) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not a person is eligible to participate in the campaign (step S1-4). If it is determined that the person is eligible to participate in the campaign ("YES" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 executes campaign notification processing (step S1-9). Then, the game server 30 of application A executes a campaign banner generation process (step S1-10). This allows a specific application to perform cross-promotion that introduces other applications.

そして、キャンペーンバナーが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加登録処理を実行する(ステップS1-14)。これにより、参加状況情報記憶部24において、クロスプロモーションにおける送客状況を把握することができる。 If the campaign banner is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes a campaign participation registration process (step S1-14). Thereby, the participation status information storage unit 24 can grasp the customer referral status in cross promotion.

(3)上記実施形態では、キャンペーンバナーが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、送客先情報の送信処理を実行する(ステップS1-13)。そして、ユーザ端末10は、リダイレクト処理を実行する(ステップS1-15)。これにより、特定のアプリケーションから、他のアプリケーションのゲームサーバ30に誘導することができる。 (3) In the above embodiment, when a campaign banner is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes a process of transmitting customer referral information (step S1-13). The user terminal 10 then executes redirect processing (step S1-15). Thereby, a specific application can be guided to the game server 30 of another application.

(4)上記実施形態では、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成かどうかについての判定処理を実行する(ステップS2-3)。ミッション達成と判定した場合(ステップS2-3において「YES」の場合)、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成通知処理を実行する(ステップS2-4)。そして、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成管理処理を実行する(ステップS2-5)。これにより、クロスプロモーションにおけるミッションの達成状況を把握することができる。 (4) In the above embodiment, the game server 30 of application B executes a determination process as to whether the mission has been accomplished (step S2-3). If it is determined that the mission has been accomplished (“YES” in step S2-3), the game server 30 of application B executes mission accomplishment notification processing (step S2-4). Then, the control unit 21 of the management server 20 executes mission achievement management processing (step S2-5). This makes it possible to grasp the mission achievement status in cross promotion.

そして、ユーザ端末10において、ミッション達成確認リンクの選択処理(ステップS3-3)が実行された場合、アプリケーションAのゲームサーバ30は、ミッション達成の確認処理を実行する(ステップS3-4)。そして、管理サーバ20の制御部21は、達成状況情報の提供処理を実行する(ステップS3-5)。これにより、各送客元において、ミッション達成状況に応じたインセンティブをユーザに対して提供することができる。 When the user terminal 10 executes the mission achievement confirmation link selection process (step S3-3), the game server 30 of application A executes the mission achievement confirmation process (step S3-4). Then, the control unit 21 of the management server 20 executes the process of providing achievement status information (step S3-5). Thereby, each customer referral source can provide incentives to users according to the mission achievement status.

(5)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。ここでは、ユーザ管理情報に利用ゲームとして登録されており、送客先アプリケーションを利用している場合には、キャンペーン参加資格がないと判定する。プロモーション効果を期待できない場合には、キャンペーンの提供を抑制することができる。 (5) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not a person is eligible to participate in the campaign (step S1-4). Here, if the game is registered as a used game in the user management information and the customer is using the destination application, it is determined that the user is not eligible to participate in the campaign. If promotional effects cannot be expected, provision of the campaign can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、アプリケーションとしてゲームにおいて、クロスプロモーションを行なう場合を説明したが、クロスプロモーションの対象アプリケーションは、ゲームに限定されるものではない。プラットフォームにおいて提供されている複数のアプリケーションにおいて、クロスプロモーションを行なうことができる。
Note that the above embodiment may be modified as follows.
- In the above embodiment, a case has been described in which cross-promotion is performed in a game as an application, but the target application for cross-promotion is not limited to games. Cross-promotion can be carried out across multiple applications provided on the platform.

・上記実施形態では、アプリケーションBのゲームサーバ30は、ミッション達成かどうかについての判定処理を実行する(ステップS2-3)。この判定を管理サーバ20において、実行するようにしてもよい。この場合には、ゲームサーバ30から、アプリケーションBの進捗状況情報を取得する。そして、制御部21のミッション管理部214は、進捗状況情報と、キャンペーン情報記憶部23に記録されたキャンペーン管理情報やミッション管理情報とを照合して、ミッション達成を判定する。そして、ミッション管理部214は、ミッションの達成と判定した場合、達成状況管理情報を達成状況情報記憶部25に記録する。 - In the above embodiment, the game server 30 of application B executes a determination process as to whether the mission has been accomplished (step S2-3). This determination may be performed by the management server 20. In this case, progress information of application B is acquired from the game server 30. The mission management section 214 of the control section 21 then compares the progress information with the campaign management information and mission management information recorded in the campaign information storage section 23 to determine whether the mission has been accomplished. Then, when the mission management unit 214 determines that the mission has been accomplished, the mission management unit 214 records the achievement status management information in the achievement status information storage unit 25.

・上記実施形態では、アプリケーションAからBへの送客を行なうクロスプロモーションを想定した。ここで、相互にクロスプロモーションを行なうようにしてもよい。この場合には、キャンペーン情報記憶部23に、アプリケーションAからBへの送客に対して、アプリケーションBからAへの送客に関するキャンペーン管理情報を記録する。これにより、個々のアプリケーションの利用ユーザに対して、複数のアプリケーションの相互利用を促すことができる。 - In the above embodiment, cross-promotion is assumed in which application A sends customers to application B. Here, mutual cross-promotion may be performed. In this case, campaign management information regarding customer referrals from application B to A is recorded in the campaign information storage unit 23 with respect to customer referrals from application A to B. This makes it possible to encourage users of individual applications to mutually use multiple applications.

・上記実施形態では、アプリケーションAからアプリケーションBへの送客を行なうクロスプロモーションを想定した。ここで、管理サーバ20において、クロスプロモーション対象のアプリケーションを特定するようにしてもよい。この場合には、アプリケーションAの利用ユーザの中でアプリケーションBを利用していない人数aと、アプリケーションBの利用ユーザの中でアプリケーションAを利用していない人数bとを比較する。そして、比較結果に基づいて、インセンティブを変更する。例えば、人数が少ない方のアプリケーションにおいて提供するインセンティブを高くする。これにより、他方のアプリケーションに送客するとともに、送客元のアプリケーションへの戻りを促すことができる。 - In the above embodiment, cross-promotion is assumed in which application A sends customers to application B. Here, the management server 20 may specify an application to be cross-promoted. In this case, the number a of users of application A who do not use application B is compared with the number b of users of application B who do not use application A. The incentives are then changed based on the comparison results. For example, the incentive provided in the application with fewer people may be increased. Thereby, it is possible to send customers to the other application and to encourage the customer to return to the original application.

・上記実施形態では、1人のユーザを送客元アプリケーションから送客先アプリケーションに送客するプロモーションを行なう。これに変えて、複数のグループユーザに対してプロモーションを行なうようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20において、グループ登録処理、ミッション達成管理処理を実行する。 - In the above embodiment, a promotion is carried out in which one user is transferred from a customer referral source application to a customer referral destination application. Alternatively, the promotion may be carried out for a plurality of group users. In this case, the management server 20 executes group registration processing and mission achievement management processing.

(グループ登録処理)
まず、図6(a)を用いて、グループ登録処理を説明する。
ここでは、ユーザ端末10からキャンペーン選択通知を取得した場合、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザの登録処理を実行する(ステップS5-1)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイにグループ登録画面を出力する。このグループ登録画面において、ログインユーザの友達や仲間であって、ユーザ情報記憶部に記録されているユーザを指定する。そして、キャンペーン管理部212は、グループ登録画面において指定されたグループユーザのユーザIDをユーザ端末10から取得する。
(Group registration process)
First, group registration processing will be explained using FIG. 6(a).
Here, when a campaign selection notification is obtained from the user terminal 10, the control unit 21 of the management server 20 executes a group user registration process (step S5-1). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 outputs a group registration screen to the display of the user terminal 10. In this group registration screen, users who are friends or associates of the logged-in user and who are recorded in the user information storage section are specified. The campaign management unit 212 then acquires the user ID of the group user specified on the group registration screen from the user terminal 10.

次に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格の判定処理を実行する(ステップS5-2)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、グループユーザのユーザIDに基づいて、ユーザ管理情報をユーザ情報記憶部22から取得する。そして、キャンペーン管理部212は、ユーザ情報記憶部22を用いて、指定されたグループユーザのユーザ管理情報において、利用ゲームを確認する。ここで、送客元アプリケーションが利用登録されており、送客先アプリケーションが利用登録されていないグループユーザは、キャンペーン参加資格を有すると判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a campaign participation eligibility determination process (step S5-2). Specifically, the campaign management section 212 of the control section 21 acquires user management information from the user information storage section 22 based on the user ID of the group user. Then, the campaign management unit 212 uses the user information storage unit 22 to check the games used in the user management information of the designated group user. Here, it is determined that a group user who is registered to use the customer referral source application and who is not registered to use the customer referral destination application is eligible to participate in the campaign.

次に、管理サーバ20の制御部21は、参加資格があるグループユーザの登録処理を実行する(ステップS5-3)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、キャンペーン参加資格があるグループユーザのユーザIDを、ログインユーザのIDに関連付けて、参加状況情報記憶部24に登録する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a process for registering group users who are eligible to participate (step S5-3). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 registers the user ID of the group user who is eligible to participate in the campaign in the participation status information storage unit 24 in association with the ID of the logged-in user.

次に、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザへの登録通知処理を実行する(ステップS5-4)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、グループユーザのユーザ端末10に対して、キャンペーン参加要請を送信する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a registration notification process to the group users (step S5-4). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 transmits a campaign participation request to the user terminals 10 of the group users.

(ミッション達成管理処理)
次に、図6(b)を用いて、グループにおけるミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS4-1と同様に、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS6-1)。
(Mission achievement management processing)
Next, mission achievement management processing in a group will be explained using FIG. 6(b).
First, the control unit 21 of the management server 20 executes a mission achievement information acquisition process (step S6-1), similar to step S4-1.

次に、管理サーバ20の制御部21は、ステップS4-2、S4-3と同様に、達成ユーザの特定処理(ステップS6-2)、クロスプロモーション対象かどうかについての判定処理(ステップS6-3)を実行する。 Next, as in steps S4-2 and S4-3, the control unit 21 of the management server 20 performs the process of identifying the achieved user (step S6-2), and the process of determining whether or not the user is eligible for cross promotion (step S6-3). ).

クロスプロモーション対象でないと判定した場合(ステップS6-3において「NO」の場合)、ミッション達成管理処理を終了する。
一方、クロスプロモーション対象と判定した場合(ステップS6-3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザかどうかについての判定処理を実行する(ステップS6-4)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、参加状況情報記憶部24において、ユーザIDがグループ登録されているかどうかを確認する。ユーザIDが他のユーザIDと関連付けられることにより、グループ登録されている場合には、グループユーザと判定する。
If it is determined that the item is not eligible for cross promotion (“NO” in step S6-3), the mission achievement management process ends.
On the other hand, if it is determined that the user is a cross-promotion target ("YES" in step S6-3), the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether the user is a group user (step S6-4). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 checks whether the user ID is registered as a group in the participation status information storage unit 24. If the user ID is registered as a group by being associated with other user IDs, it is determined that the user is a group user.

ユーザIDが単独で登録されており、グループユーザではないと判定した場合(ステップS6-4において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、達成ユーザにミッション達成状況の記録処理を実行する(ステップS6-5)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ユーザID、キャンペーンID、ミッションIDを含めた達成状況管理情報を生成し、達成状況情報記憶部25に記録する。 If it is determined that the user ID is registered individually and is not a group user ("NO" in step S6-4), the control unit 21 of the management server 20 instructs the accomplished user to record the mission accomplishment status. Execute (step S6-5). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 generates achievement status management information including the user ID, campaign ID, and mission ID, and records it in the achievement status information storage unit 25.

一方、グループユーザと判定した場合(ステップS6-4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザにミッション達成状況の記録処理を実行する(ステップS6-6)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、参加状況情報記憶部24において、ログインユーザのユーザIDに関連付けられてグループ登録されている他のユーザIDを抽出する。そして、ミッション管理部214は、ログインユーザ及びグループユーザのすべてのユーザIDに関連付けて、キャンペーンID、ミッションIDを含めた達成状況管理情報を生成し、達成状況情報記憶部25に記録する。 On the other hand, if it is determined that the user is a group user ("YES" in step S6-4), the control unit 21 of the management server 20 executes a process of recording the mission achievement status for the group user (step S6-6). Specifically, the mission management unit 214 of the control unit 21 extracts other user IDs that are registered as a group in association with the user ID of the logged-in user in the participation status information storage unit 24. Then, the mission management unit 214 generates achievement status management information including the campaign ID and mission ID in association with all user IDs of the logged-in user and group users, and records it in the achievement status information storage unit 25.

これにより、グループにより、ミッション達成を図ることができる。そして、複数のユーザに対して、クロスプロモーションを実施することができる。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。ここで、キャンペーン参加人数に人数制限を設けることも可能である。この場合には、キャンペーン情報記憶部23に、参加可能人数に関するデータを記録しておく。そして、管理サーバ20の制御部21は、バナー出力判定処理を実行する。
This allows the group to accomplish the mission. Then, cross-promotion can be carried out for multiple users.
- In the embodiment described above, the control unit 21 of the management server 20 executes a process for determining whether or not a person is eligible to participate in the campaign (step S1-4). Here, it is also possible to set a limit on the number of participants in the campaign. In this case, data regarding the number of possible participants is recorded in the campaign information storage unit 23. Then, the control unit 21 of the management server 20 executes a banner output determination process.

(バナー出力判定処理)
次に、図7を用いて、バナー出力判定処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS1-4と同様に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS7-1)。
(Banner output determination process)
Next, the banner output determination process will be explained using FIG. 7.
Here, first, similarly to step S1-4, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not you are eligible to participate in the campaign (step S7-1). ).

キャンペーン参加資格がないと判定した場合(ステップS7-1において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS1-5と同様に、ログイン通知処理を実行する(ステップS7-2)。 If it is determined that the user is not eligible to participate in the campaign (“NO” in step S7-1), the control unit 21 of the management server 20 executes the login notification process (step S7-2), similarly to step S1-5. ).

一方、キャンペーン参加資格があると判定した場合(ステップS7-1において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、クロスプロモーションにおいて、人数制限があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS7-3)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、キャンペーン情報記憶部23において、キャンペーンIDに関連付けられて、参加可能人数が記録されているかどうかを確認する。ここで、参加可能人数が記録されている場合には、人数制限があると判定する。 On the other hand, if it is determined that the person is eligible to participate in the campaign ("YES" in step S7-1), the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not there is a limit on the number of people in the cross promotion. (Step S7-3). Specifically, the mission management section 214 of the control section 21 checks whether the number of possible participants is recorded in the campaign information storage section 23 in association with the campaign ID. Here, if the number of people who can participate is recorded, it is determined that there is a limit on the number of participants.

クロスプロモーションにおいて、人数制限があると判定した場合(ステップS7-3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加人数の算出処理を実行する(ステップS7-4)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、参加状況情報記憶部24において、このクロスプロモーションのキャンペーンIDに関連付けられているユーザIDをカウントすることにより、クロスプロモーションにおける参加人数を算出する。 When it is determined that there is a limit on the number of participants in the cross promotion ("YES" in step S7-3), the control unit 21 of the management server 20 executes a process of calculating the number of participants in the campaign (step S7-4). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 calculates the number of participants in the cross promotion by counting the user IDs associated with the campaign ID of this cross promotion in the participation status information storage unit 24. .

次に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加可能かどうかについての判定処理を実行する(ステップS7-5)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、算出した参加人数と参加可能人数とを比較する。参加人数が参加可能人数未満の場合には、キャンペーン参加可能と判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not it is possible to participate in the campaign (step S7-5). Specifically, the campaign management unit 212 of the control unit 21 compares the calculated number of participants and the number of possible participants. If the number of participants is less than the maximum number of participants, it is determined that it is possible to participate in the campaign.

そして、参加人数が参加可能人数以上であり、キャンペーン参加不可と判定した場合(ステップS7-5において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ログイン通知処理を実行する(ステップS7-2)。 If it is determined that the number of participants is greater than or equal to the maximum number of participants and it is determined that campaign participation is not possible ("NO" in step S7-5), the control unit 21 of the management server 20 executes a login notification process (step S7). -2).

一方、参加人数が参加可能人数未満で、キャンペーン参加可能と判定した場合(ステップS7-5において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS1-9と同様に、キャンペーン通知処理を実行する(ステップS7-6)。この場合、制御部21のキャンペーン管理部212は、キャンペーン通知に、参加人数が参加可能人数に達するまでの残り人数に関するデータを含める。 On the other hand, if it is determined that the number of participants is less than the maximum number of participants and it is possible to participate in the campaign ("YES" in step S7-5), the control unit 21 of the management server 20 sends a campaign notification as in step S1-9. Processing is executed (step S7-6). In this case, the campaign management unit 212 of the control unit 21 includes data regarding the remaining number of participants until the number of participants reaches the maximum number of participants in the campaign notification.

なお、参加可能人数が記録されておらず、クロスプロモーションにおいて、人数制限がないと判定した場合(ステップS7-3において「NO」の場合)にも、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン通知処理を実行する(ステップS7-6)。 Note that even if the number of participants who can participate is not recorded and it is determined that there is no limit on the number of participants in the cross promotion (“NO” in step S7-3), the control unit 21 of the management server 20 sends campaign notifications. Processing is executed (step S7-6).

そして、図2に示すように、アプリケーションAのゲームサーバ30は、キャンペーンバナー生成処理を実行する(ステップS1-10)。ここでは、キャンペーンバナーに、残り人数に関する情報を含める。 Then, as shown in FIG. 2, the game server 30 of application A executes a campaign banner generation process (step S1-10). Here, the campaign banner includes information regarding the remaining number of people.

これにより、キャンペーンへの参加人数に制限を設けることができる。更に、キャンペーンバナーにおいて、残り人数を表示させることにより、キャンペーンへの速やかな参加を促すことができる。 This allows a limit to be placed on the number of participants in the campaign. Furthermore, by displaying the remaining number of people on the campaign banner, prompt participation in the campaign can be encouraged.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。 Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be additionally described below along with their effects.

[1]ユーザ端末と、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバとを備える管理システムであって、前記ユーザ端末が、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部と、を備え、前記サーバが、前記ユーザ端末から受信した前記識別情報に基づき、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部と、を備える管理システム。
[2]前記ユーザ端末が、前記送客先のゲームのゲーム利用処理を実行する利用処理実行部を備え、前記サーバが、前記送客先のゲームの進捗状況が所定条件を満たしたか否かを判定し、前記進捗状況が前記所定条件を満たした場合には、前記送客元のゲーム画面にてインセンティブの付与を通知する通知部と、を備える[1]に記載の管理システム。
[3]前記第2出力制御部は、前記送客先のゲームの画面として、前記送客先のゲームを実行するための画面を表示する[1]又は[2]に記載の管理システム。
[4]前記第2出力制御部は、前記送客先のゲームの画面として、前記送客先のゲームを実行した結果を示す結果画面を表示する[3]に記載の管理システム。
[5]前記サーバは、前記送客元のゲームで用いるアイテムをインセンティブとして付与する[1]~[4]のいずれか1項に記載の管理システム。
[6]前記第1画面情報送信部は、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用している場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない[1]~[5]のいずれか1項に記載の管理システム。
[7]前記サーバは、前記ユーザ端末が前記第1送客元画面から前記送客先のゲームのゲーム画面を表示した場合に、前記ユーザ端末を用いるユーザのキャンペーンへの参加登録を行う登録部をさらに備え、前記判定部は、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に到達したか否かをさらに判定し、前記第1画面情報送信部は、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数未満である場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に達した場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない[1]~[5]のいずれか1項に記載の管理システム。
[1] A management system comprising a user terminal and one or more servers that store management information that associates and stores a game of a customer sending source and a game of a customer sending destination, wherein the user terminal selects a game selected by the user. a transmitting unit for transmitting identification information of the selected game to the server; and a transmitting unit for transferring the selected game to the game of the customer destination associated with the selected game where the selected game is the target of cross-promotion. Information on a first customer referral source screen and information on a second customer referral source screen displayed after the first customer referral source screen are received from the server, and the first customer referral source screen and the second customer referral source screen are displayed. a first output control unit that displays a source screen on a display; and a first output control unit that displays a game screen of the game of the customer destination that transitions from the first customer source screen based on the information of the game of the customer destination received from the server. , a second output control unit that displays between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen, and the server is configured to display the selected customer based on the identification information received from the user terminal. a determining unit that determines whether the selected game is a cross-promotion target and the user is using a game of a destination associated with the selected game; If the user does not use the target game of the customer referral destination associated with the selected game, the information on the first customer referral source screen and the information displayed after the first customer referral source screen are displayed. a first screen information transmission unit that transmits information on a second customer referral source screen to the user terminal; a second screen information transmission unit that transmits information on a game screen of the customer referral destination game to the user terminal; Management system with.
[2] The user terminal includes a usage processing execution unit that executes a game usage process for the game of the customer destination, and the server determines whether the progress status of the game of the customer destination satisfies a predetermined condition. The management system according to [1], further comprising: a notification unit that notifies the customer of the incentive provision on a game screen of the customer referral source when the progress status satisfies the predetermined condition.
[3] The management system according to [1] or [2], wherein the second output control unit displays a screen for executing the customer's game as the game screen of the customer's customer.
[4] The management system according to [3], wherein the second output control unit displays a result screen showing a result of executing the customer's game as the game screen of the customer's customer.
[5] The management system according to any one of [1] to [4], wherein the server provides an item used in the game of the customer referral source as an incentive.
[6] When the selected game is a target of cross-promotion and the user does not use the game of the customer destination associated with the selected game, the first screen information transmitting unit: The information on the first customer referral source screen including the banner of the customer referral destination is transmitted to the user terminal, and the selected game is the target of cross promotion and the information of the customer referral destination associated with the selected game is transmitted to the user terminal. According to any one of [1] to [5], when the user is using a game, information on the first customer referral source screen including a banner of the customer destination is not sent to the user terminal. management system.
[7] The server includes a registration unit that registers a user using the user terminal to participate in a campaign when the user terminal displays a game screen of the destination game from the first destination source screen. The determination unit further determines whether the number of people who can participate in the campaign has reached a predetermined number, and the first screen information transmission unit determines whether the number of people who can participate in the campaign is less than the predetermined number. In this case, the information on the first customer referral source screen including the banner of the customer referral destination is transmitted to the user terminal, and when the number of people who can participate in the campaign reaches a predetermined number, the banner of the customer referral destination is transmitted to the user terminal. The management system according to any one of [1] to [5], wherein the information on the first customer referral source screen including the information on the first customer referral source screen is not transmitted to the user terminal.

[8]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部と、を備える情報処理装置。
[9]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信ステップと、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御ステップと、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御ステップと、を含む制御方法。
[10]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置が実行するプログラムであって、前記情報処理装置を、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部として機能させるプログラム。
[8] An information processing device that can be connected via a network to one or more servers that store management information that associates and stores a game that is a source of a customer and a game that is a destination, and that is a game that is selected by a user. a transmission unit that transmits identification information of the selected game to the server; and a first transmission unit that transmits identification information of the selected game to the server, and a first transmission unit that transfers the selected game to the game of the customer destination associated with the selected game. Receive information on a customer source screen and information on a second customer referral source screen displayed after the first customer referral source screen from the server, and display the first customer referral source screen and the second customer referral source screen. Based on the first output control unit displayed on the display and the information of the game of the customer destination received from the server, the game screen of the game of the customer destination that transitions from the first customer source screen is displayed on the first output control unit. An information processing device comprising: a second output control unit that is displayed between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen.
[9] A control method for an information processing device that can be connected via a network to one or more servers that store management information that associates and stores a game that is a source of a customer and a game that is a destination, and that can be selected by the user. a transmission step of transmitting identification information of the selected game to the server; and a step of transmitting the selected game to the game of the destination where the selected game is the target of cross-promotion and associated with the selected game. Information on a first customer referral source screen and information on a second customer referral source screen displayed after the first customer referral source screen are received from the server, and the first customer referral source screen and the second customer referral source screen are displayed. a first output control step of displaying the original screen on the display, and a game screen of the game of the customer destination that transitions from the first customer source screen based on the information of the game of the customer destination received from the server; , a second output control step of displaying between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen.
[10] A program executed by an information processing device connectable via a network to one or more servers that store management information that associates and stores a game of a customer referral source and a game of a customer referral destination, the information processing device a transmitting unit that transmits identification information of a game selected by a user to the server; and a game of a destination where the selected game is a target of cross promotion and is associated with the selected game. Receives from the server information on a first customer referral source screen for transitioning to the first customer referral source screen and information on a second customer referral source screen displayed after the first customer referral source screen, and a first output control unit that displays the screen and the second customer referral source screen on a display; and the customer referral that transitions from the first customer referral source screen based on information about the game of the customer destination received from the server. A program that functions as a second output control unit that displays a game screen of the previous game between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen.

[11]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶するサーバであって、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部と、を備えるサーバ。
[12]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバの制御方法であって、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定ステップと、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信ステップと、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信ステップと、を含む制御方法。
[13]送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバが実行するプログラムであって、前記サーバを、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部として機能させるプログラム。
[11] A server that stores management information that associates and stores a game that is a customer referral source and a game that is a customer referral destination, and that determines whether the game is a target of cross promotion based on the game identification information received from the user terminal. a determination unit that determines whether or not a user is using a game of a customer destination associated with the game; Information on a first customer referral source screen for transitioning to the customer referral destination's game when the user is not using it, and a second customer referral source screen that is displayed after the first customer referral source screen. a first screen information transmitter that transmits information to the user terminal; and a first screen information transmitter that transmits information on a game screen of the customer referral destination game displayed between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen. A server comprising: a second screen information transmitter that transmits to the user terminal.
[12] A method for controlling one or more servers that store management information that associates and stores a game that is a source of a customer and a game that is a destination, the game being controlled based on identification information of the game received from a user terminal. a determination step of determining whether or not the user is using a game of a destination that is a target of cross-promotion and is associated with the game; information on a first customer referral source screen for transitioning to the game of the customer referral destination when the user is not using the game of the customer referral destination and information displayed after the first customer referral source screen; a first screen information sending step of transmitting information on a second customer referral source screen to the user terminal; and a step of transmitting information on the customer referral destination displayed between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen. A control method including a second screen information transmitting step of transmitting game screen information of a game to the user terminal.
[13] A program executed by one or more servers that stores management information that associates and stores a game of a customer referral source and a game of a customer referral destination, the server being a program that stores game identification information received from a user terminal. a determination unit that determines whether the game is a target of cross-promotion and the user is using a game of a customer destination associated with the game; information on a first customer referral source screen for transitioning to the game of the customer referral destination when the user is not using the game of the customer referral destination associated with the game; and the first customer referral source a first screen information transmitter that transmits information on a second customer referral source screen displayed after the screen to the user terminal, and a screen displayed between the first customer referral source screen and the second customer referral source screen. A program that functions as a second screen information transmitter that transmits information on a game screen of the game of the customer destination to the user terminal.

10…ユーザ端末、20…管理サーバ、21…制御部、211…ユーザ管理部、212…キャンペーン管理部、213…リダイレクタ、214…ミッション管理部、22…ユーザ情報記憶部、23…キャンペーン情報記憶部、24…参加状況情報記憶部、25…達成状況情報記憶部、30…ゲームサーバ、A,B…アプリケーション。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... User terminal, 20... Management server, 21... Control unit, 211... User management unit, 212... Campaign management unit, 213... Redirector, 214... Mission management unit, 22... User information storage unit, 23... Campaign information storage unit , 24...Participation status information storage unit, 25...Achievement status information storage unit, 30...Game server, A, B...Application.

Claims (18)

1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力し、
ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力し、
前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付け、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信し、
前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する、情報処理装置。
An information processing device connectable to one or more servers via a network,
If it is detected that the user has selected the first application, outputting a display that transitions to a second application of the customer destination associated with the first application;
Outputs a registration screen to register a group consisting of multiple group users including the user,
On the registration screen, accept the information of the group,
transmitting the usage status of the second application to the server as the usage status for the group;
An information processing device that displays, on a screen of the first application, a screen that notifies each of the group users that an incentive has been given, based on the usage status.
1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、
前記情報処理装置が、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力し、
ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力し、
前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付け、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信し、
前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する、情報処理装置の制御方法。
A method for controlling an information processing device connectable to one or more servers via a network, the method comprising:
The information processing device
If it is detected that the user has selected the first application, outputting a display that transitions to a second application of the customer destination associated with the first application;
Outputs a registration screen to register a group consisting of multiple group users including the user,
On the registration screen, accept the information of the group,
transmitting the usage status of the second application to the server as the usage status for the group;
A method for controlling an information processing apparatus, wherein a screen is displayed on a screen of the first application to notify that each of the group users has been given an incentive, based on the usage status.
1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を出力する処理と、
ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を出力する処理と、
前記登録画面にて、前記グループの情報を受け付ける処理と、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を、前記グループに対する利用状況として前記サーバに送信する処理と、
前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にて前記グループユーザの各々にインセンティブが付与されたことを通知する画面を表示する処理と、を実行させる、情報処理装置のプログラム。
A program for an information processing device that can be connected to one or more servers via a network,
The information processing device,
When detecting that the user has selected a first application, outputting a display that transitions to a second application of a customer destination associated with the first application;
A process of outputting a registration screen for registering a group consisting of multiple group users including the user,
a process of accepting information about the group on the registration screen;
a process of transmitting the usage status of the second application to the server as the usage status of the group;
A program for an information processing device that causes a program to execute a process of displaying a screen on a screen of the first application that notifies each of the group users that an incentive has been given, based on the usage status.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバであって、
ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させ、
前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させ、
前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信し、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録し、
前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる、サーバ。
A server that stores a first application and a second application in association with each other,
If it is detected that the user has selected a first application on the user terminal, outputting a display to the user terminal to transition to a second application of a customer referral destination associated with the first application;
causing the user terminal to output a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user;
Receive group information entered on the registration screen from the user terminal,
When the usage status of the second application is received from the user terminal of the group user, recording it as the usage status for the group;
The server causes the user terminal of the group user to output a screen notifying that an incentive has been provided on a screen of the first application based on the usage status of the group.
前記グループユーザに関連付けられたユーザ管理情報に基づいて前記グループユーザのアプリケーションの利用状況を確認し、
送客先である前記第2アプリケーションの利用登録が無い前記グループユーザについて参加資格があると判定し、当該グループユーザの前記ユーザ端末にて前記第2アプリケーションへ遷移する表示を出力させる、請求項4に記載のサーバ。
checking the application usage status of the group user based on user management information associated with the group user;
Claim 4: determining that the group user who is not registered to use the second application, which is a customer referral destination, is eligible to participate, and outputting a display transitioning to the second application on the user terminal of the group user. Server listed in.
送客先である前記第2アプリケーションの進捗状況が所定条件を満たしたか否かを判定し、
前記進捗状況が前記所定条件を満たした場合には、送客元の前記第1アプリケーションの画面にて前記インセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる、請求項4又は5に記載のサーバ。
Determining whether the progress status of the second application, which is the customer sending destination, satisfies a predetermined condition;
If the progress status satisfies the predetermined condition, a request is made to output a screen on the user terminal of the group user notifying that the incentive has been granted on the screen of the first application of the customer referral source. The server according to item 4 or 5.
前記ユーザ端末が前記第1アプリケーションの第1送客元画面から送客先の前記第2アプリケーションの画面を表示した場合に、前記ユーザ端末を用いるユーザのキャンペーンへの参加登録を行い、
前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に到達したか否かをさらに判定し、
前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数未満である場合に、送客先のバナーを含む第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に達した場合に、前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない、請求項4~6のいずれか1項に記載のサーバ。
registering a user using the user terminal to participate in a campaign when the user terminal displays a screen of the second application of the customer referral destination from a first customer referral source screen of the first application;
further determining whether the number of people who can participate in the campaign has reached a predetermined number;
If the number of people who can participate in the campaign is less than a predetermined number, information on the first customer referral source screen including a banner of the customer destination is transmitted to the user terminal, and the number of people who can participate in the campaign reaches the predetermined number. The server according to any one of claims 4 to 6, which does not transmit information on the first customer referral source screen to the user terminal if the server reaches the user terminal.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバの制御方法であって、
前記サーバが、
ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させ、
前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させ、
前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信し、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録し、
前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる、サーバの制御方法。
A method for controlling a server that associates and stores a first application and a second application, the method comprising:
The server is
If it is detected that the user has selected a first application on the user terminal, outputting a display to the user terminal to transition to a second application of a customer referral destination associated with the first application;
causing the user terminal to output a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user;
Receive group information entered on the registration screen from the user terminal,
When the usage status of the second application is received from the user terminal of the group user, recording it as the usage status for the group;
A method for controlling a server, comprising: outputting a screen notifying that an incentive has been provided on a screen of the first application to the user terminal of the group user based on the usage status of the group.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザがユーザ端末にて第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記ユーザ端末に出力させる処理と、
前記ユーザを含む複数のグループユーザから構成されるグループを登録する登録画面を前記ユーザ端末に出力させる処理と、
前記登録画面にて入力されたグループの情報を前記ユーザ端末から受信する処理と、
前記第2アプリケーションにおける利用状況を前記グループユーザの前記ユーザ端末から受信した場合に、当該グループに対する利用状況として記録する処理と、
前記グループの前記利用状況に基づいて、前記第1アプリケーションの画面にてインセンティブが付与されたことを通知する画面を前記グループユーザの前記ユーザ端末に出力させる処理と、を実行させる、サーバのプログラム。
A server program that stores a first application and a second application in association with each other,
to the server,
When it is detected that the user has selected a first application on the user terminal, a process of causing the user terminal to output a display that transitions to a second application of a customer referral destination associated with the first application;
a process of causing the user terminal to output a registration screen for registering a group consisting of a plurality of group users including the user;
a process of receiving group information input on the registration screen from the user terminal;
When the usage status of the second application is received from the user terminal of the group user, processing of recording it as the usage status for the group;
A program for a server that causes the user terminal of the group user to output a screen notifying that an incentive has been provided on a screen of the first application based on the usage status of the group.
1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力し、
前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力し、
前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである、情報処理装置。
An information processing device connectable to one or more servers via a network,
If it is detected that the user has selected the first application, outputting a display on the screen of the first application to transition to a second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source;
When transitioning to the second application, outputting a display notifying that the user has obtained an incentive on the screen of the first application;
The incentive includes the number of users of the first application that is a customer referral source who do not use the second application that is a customer referral destination, and the number of people who do not use the second application that is a customer referral destination among users of the first application that is a customer referral source, and The information processing device is an incentive that is adjusted based on the number of people who are not using the application.
1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、
前記情報処理装置が、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力し、
前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力し、
前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである、情報処理装置の制御方法。
A method for controlling an information processing device connectable to one or more servers via a network, the method comprising:
The information processing device
If it is detected that the user has selected the first application, outputting a display on the screen of the first application to transition to a second application of the customer referral destination associated with the first application that is the customer referral source;
When transitioning to the second application, outputting a display notifying that the user has obtained an incentive on the screen of the first application;
The incentive includes the number of users of the first application that is a customer referral source who do not use the second application that is a customer referral destination, and the number of people who do not use the second application that is a customer referral destination among users of the first application that is a customer referral source, and A method of controlling an information processing device in which incentives are adjusted based on the number of people not using an application.
1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザが第1アプリケーションを選択したことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を前記第1アプリケーションの画面に出力する処理と、
前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力する処理と、を実行させ、
前記インセンティブは、送客元である前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、送客先である前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき調整されたインセンティブである、情報処理装置のプログラム。
A program for an information processing device that can be connected to one or more servers via a network,
The information processing device,
When it is detected that the user has selected a first application, outputting a display to a second application of a customer referral destination associated with the first application that is a customer referral source on a screen of the first application; ,
When transitioning to the second application, outputting a display notifying the user of obtaining an incentive on the screen of the first application;
The incentive includes the number of users of the first application that is a customer referral source who do not use the second application that is a customer referral destination, and the number of people who do not use the second application that is a customer referral destination among users of the first application that is a customer referral source, and An information processing device program whose incentives are tailored based on the number of people not using the application.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバであって、
前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整し、
ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させ、
前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる、サーバ。
A server that stores a first application and a second application in association with each other,
Based on the number of people who do not use the second application among the users of the first application and the number of people who do not use the first application among the users of the second application, the customer referral source is determined. Adjust application incentives for
The first application includes a display that transitions to a second application of the customer referral destination associated with the first application of the customer referral source when it is detected that the first application is selected on the user terminal used by the user. Output the application screen to the user terminal,
When the user terminal transitions to the second application, the server outputs a display on the screen of the first application notifying that the user has obtained an incentive.
送客先である前記第2アプリケーションの進捗状況が所定条件を満たしたか否かを判定し、
前記進捗状況が前記所定条件を満たした場合には、送客元の前記第1アプリケーションの画面にて前記インセンティブの付与を通知する、請求項13に記載のサーバ。
Determining whether the progress status of the second application, which is the customer sending destination, satisfies a predetermined condition;
The server according to claim 13 , wherein when the progress status satisfies the predetermined condition, the provision of the incentive is notified on a screen of the first application of the customer referral source.
選択された前記第1アプリケーションがクロスプロモーションの対象であって前記選択された前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の前記第2アプリケーションを前記ユーザが利用していない場合に、送客先のバナーを含む第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記選択された前記第1アプリケーションがクロスプロモーションの対象であって前記選択された前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の前記第2アプリケーションを前記ユーザが利用している場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない、請求項13又は14に記載のサーバ。 If the selected first application is a target of cross-promotion and the user does not use the second application of the customer referral destination associated with the selected first application, the customer referral destination's second application is associated with the selected first application. Information on a first customer referral source screen including a banner is transmitted to the user terminal, and the selected first application is a target of cross promotion and the customer referral destination associated with the selected first application is transmitted. 15. The server according to claim 13 , wherein the server does not transmit information on the first customer referral source screen including a banner of the customer referral destination to the user terminal when the user is using the second application. 前記ユーザ端末が前記第1アプリケーションの第1送客元画面から送客先の前記第2アプリケーションの画面を表示した場合に、前記ユーザ端末を用いるユーザのキャンペーンへの参加登録を行い、
前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に到達したか否かをさらに判定し、
前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数未満である場合に、送客先のバナーを含む第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に達した場合に、前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない、請求項1315のいずれか1項に記載のサーバ。
registering a user using the user terminal to participate in a campaign when the user terminal displays a screen of the second application of the customer referral destination from a first customer referral source screen of the first application;
further determining whether the number of people who can participate in the campaign has reached a predetermined number;
If the number of people who can participate in the campaign is less than a predetermined number, information on the first customer referral source screen including a banner of the customer destination is transmitted to the user terminal, and the number of people who can participate in the campaign reaches the predetermined number. 16. The server according to claim 13 , wherein the server does not transmit information on the first customer referral source screen to the user terminal when the number of customers reaches the user terminal.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバの制御方法であって、
前記サーバが、
前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整し、
ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させ、
前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる、サーバの制御方法。
A method for controlling a server that associates and stores a first application and a second application, the method comprising:
The server is
Based on the number of people who do not use the second application among the users of the first application and the number of people who do not use the first application among the users of the second application, the customer referral source is determined. Adjust application incentives for
The first application includes a display that transitions to a second application of the customer referral destination associated with the first application of the customer referral source when it is detected that the first application is selected on the user terminal used by the user. Output the application screen to the user terminal,
A method for controlling a server, wherein when the user terminal transitions to the second application, a display notifying the user of obtaining an incentive is output on a screen of the first application.
第1アプリケーション及び第2アプリケーションを関連付けて記憶するサーバのプログラムであって、
前記サーバに、
前記第1アプリケーションの利用ユーザの中で、前記第2アプリケーションを利用していない人数と、前記第2アプリケーションの利用ユーザの中で前記第1アプリケーションを利用していない人数とに基づき、送客元のアプリケーションのインセンティブを調整する処理と、
ユーザが用いるユーザ端末にて第1アプリケーションが選択されたことを検知した場合、送客元である前記第1アプリケーションに関連付けられた送客先の第2アプリケーションへ遷移する表示を含めた前記第1アプリケーションの画面を前記ユーザ端末に出力させる処理と、
前記ユーザ端末が前記第2アプリケーションに遷移した場合は、前記第1アプリケーションの画面において前記ユーザのインセンティブの取得を通知する表示を出力させる処理と、を実行させる、サーバのプログラム。
A server program that stores a first application and a second application in association with each other,
to the server,
Based on the number of people who do not use the second application among the users of the first application and the number of people who do not use the first application among the users of the second application, the customer referral source is determined. a process of adjusting incentives for the application of;
The first application includes a display that transitions to a second application of the customer referral destination associated with the first application of the customer referral source when it is detected that the first application is selected on the user terminal used by the user. a process of outputting an application screen to the user terminal;
When the user terminal transitions to the second application, the server program causes a server to perform a process of outputting a display notifying the user of obtaining an incentive on a screen of the first application.
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