JP7360083B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄列をスクロール表示する画像表示装置やリールを備えた遊技機としては、スロットマシン(「回胴式遊技機」ともいう。)やパチンコ機などがある。この種の遊技機の中には、例えば特許文献1に示すようなスロットマシンがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines equipped with image display devices and reels that scroll and display a plurality of symbol rows include slot machines (also referred to as "reel-type gaming machines"), pachinko machines, and the like. Among this type of gaming machines, there is a slot machine as shown in Patent Document 1, for example.

特開2017-144015号公報JP 2017-144015 Publication

本発明は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of gaming.

上述した課題を解決するために、本発明は、
1ベットランプと、
2ベットランプと、
3ベットランプと、を備え、
1ベットランプと、2ベットランプと、3ベットランプと、は、設定されているベット数に対応して点灯可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定の遊技にて全てのリールが回転しているときの第1のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第1のタイミングの後であって、第1リールが停止しているときの第2のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第2のタイミングの後であって、第1リール、及び第2リールが停止しているときの第3のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第3のタイミングの後であって、全てのリールが停止されて所定図柄組合せが停止された後の遊技が行われていない状況であってベット数として「1」以上の値が設定されていないときの第4のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
第4のタイミングの後であって、次遊技が行われておらず、ベット数として「1」以上の値が設定されておらず、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されている状況において、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプを消灯させるタイミングは、画像表示器に遊技が行われていないことを示す所定画像が表示されるタイミングと実質的に同一のタイミングであるよう構成されており、
所定の復帰可能エラー状態を解除可能なリセットスイッチを備え、
所定の復帰可能エラー状態ではない通常状態である状況にて、リセットスイッチが押下され、当該リセットスイッチの押下が継続されているときに、MAXベットスイッチが押下された場合は、当該MAXベットスイッチの押下に基づいたベット処理を実行する場合を有し、
所定の復帰可能エラー状態である状況にて、リセットスイッチが押下されたことで所定の復帰可能エラー状態が解除され、当該リセットスイッチの押下が継続されているときに、MAXベットスイッチが押下された場合は、当該MAXベットスイッチの押下に基づいたベット処理を実行する場合を有する。
また、本発明の変更例では、
所定の遊技状態において特定の条件が満たされると、特定の図柄組合せが表示可能となり、特定の図柄組合せが表示されると特別遊技を開始して、前記特別遊技において所定の終了条件が満たされると、前記所定の遊技状態へ移行し、
前記特定の条件が満たされたときに前記特定の図柄組合せが表示されなかった場合は、前記特定の図柄組合せが表示されるまで前記特定の条件が満たされた状態を維持する特定の遊技状態へ移行し、
前記所定の遊技状態および前記特定の遊技状態において、所定の条件が満たされると所定の図柄組合せが表示可能となり、該所定の図柄組合せが表示された場合は、遊技者に有利な特典を付与可能であり、
前記特別遊技から前記所定の遊技状態へ移行した後、該所定の遊技状態において前記所定の条件が満たされる前に前記特定の条件が満たされた場合は、前記特定の図柄組合せが表示である示唆報知をすることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention
1 bet lamp and
2 bed lamp and
Equipped with a 3 bed lamp,
The 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are configured so that they can be lit according to the set number of bets.
"3" is set as the number of bets, and if a predetermined result is determined as a result of the internal lottery of the internal lottery means and the predetermined symbol combination is stopped, the system is configured such that a predetermined number of game media can be awarded. Ori,
At the first timing when "3" is set as the number of bets and all the reels are rotating in a predetermined game in which a predetermined result is determined as a result of the internal lottery of the internal lottery means, 1 bet is placed. It is configured so that the lamp, 2 bed lamp and 3 bed lamp are lit,
In the predetermined game, at the second timing after the first timing and when the first reel is stopped, the 1 bet lamp, the 2 bet lamp, and the 3 bet lamp are lit. It is configured,
In the predetermined game, at the third timing after the second timing and when the first reel and the second reel are stopped, the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are displayed. It is configured so that it is lit,
In the predetermined game, after the third timing, when all reels are stopped and the predetermined symbol combination is stopped, the game is not played, and the number of bets is "1" or more. At the fourth timing when the value of is not set, the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are lit.
After the fourth timing, the next game has not been played, the number of bets has not been set to a value of "1" or more, and the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are lit. In this situation, the timing for turning off the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp is substantially the same timing as the timing at which a predetermined image indicating that no game is being played is displayed on the image display. It is configured as follows,
Equipped with a reset switch that can release a predetermined recoverable error condition,
If the reset switch is pressed in a normal state that is not a predetermined recoverable error state, and the MAX bet switch is pressed while the reset switch continues to be pressed, the MAX bet switch There is a case where bet processing is executed based on the press,
In a situation where the reset switch is pressed in a predetermined recoverable error state, the predetermined recoverable error state is canceled, and while the reset switch continues to be pressed, the MAX bet switch is pressed. In this case, there is a case in which a bet process is executed based on the pressing of the MAX bet switch.
In addition, in a modification of the present invention,
When a specific condition is met in a predetermined gaming state, a specific symbol combination becomes displayable, and when the specific symbol combination is displayed, a special game is started, and when a predetermined ending condition is met in the special game, a specific symbol combination is displayed. , transition to the predetermined gaming state;
If the specific symbol combination is not displayed when the specific condition is met, the game enters a specific gaming state in which the specific condition remains satisfied until the specific symbol combination is displayed. transition,
In the predetermined gaming state and the specific gaming state, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined symbol combination can be displayed, and when the predetermined symbol combination is displayed, advantageous benefits can be given to the player. and
After transitioning from the special game to the predetermined game state, if the specific condition is met before the predetermined condition is met in the predetermined game state, it is suggested that the specific symbol combination is displayed. It is characterized by giving information.

また、本発明の変更例は、上述した発明においてさらに、
前記所定の遊技状態において、前記特定の条件が満たされる確率は、前記所定の条件が満たされる確率よりも高く、
前記所定の遊技状態において、前記所定の条件が満たされた後に前記特定の条件が満たされた場合は、前記特定の図柄組合せが表示可能であることを報知することを特徴とする。
In addition, a modification of the present invention further includes the above-mentioned invention.
In the predetermined gaming state, the probability that the specific condition is met is higher than the probability that the predetermined condition is met;
In the predetermined gaming state, if the specific condition is met after the predetermined condition is met, a notification is given that the specific symbol combination can be displayed.

以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the interest of gaming.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 同スロットマシンのフロントパネル部分を示す正面図である。It is a front view showing a front panel portion of the same slot machine. 同スロットマシンの内部構造を示す正面図である。It is a front view showing the internal structure of the same slot machine. 同スロットマシンの副制御基板に設けられた音量調整用のロータリースイッチについて説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a rotary switch for volume adjustment provided on the sub-control board of the same slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられたメダルセレクタの構造を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the structure of a medal selector provided inside the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられたホッパーの構造を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the structure of a hopper provided inside the slot machine. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the symbol arrangement of each reel provided in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンの機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the functional configuration of the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the condition device in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of a number table indicating the probability that a condition device will operate in the same slot machine. 同スロットマシンの抽せん状態の移行と、その移行条件を示す抽せん状態遷移図である。It is a lottery state transition diagram showing the transition of the lottery state of the same slot machine and the transition conditions. 同スロットマシンにおける遊技区間(メイン遊技状態番号)の移行と、その移行条件を示す遊技区間遷移図である。It is a game section transition diagram showing the transition of the game section (main game state number) and the transition conditions in the same slot machine. 同スロットマシンにおける指示モニタの表示内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the instruction monitor in the same slot machine. 同スロットマシンの可動実績をモニタするための役比モニタの表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the winning ratio monitor for monitoring the movement performance of the same slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられた記憶装置に記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining part of the content of information stored in a storage device provided inside the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられた記憶装置に記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining part of the content of information stored in a storage device provided inside the slot machine. 同スロットマシンにおいて、1回の遊技における駆動状態の変化を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining changes in the driving state during one game in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて、リールの加速処理を行うときに参照される加速パターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of an acceleration pattern that is referred to when performing reel acceleration processing in the same slot machine. 同スロットマシンの主制御手段で実行される遊技の進行を制御するための遊技進行メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the game progress main process for controlling the progress of the game executed by the main control means of the slot machine. 同スロットマシンのメダルセレクタ内を通過するメダルの検出過程を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a process of detecting medals passing through the medal selector of the same slot machine. 同スロットマシンのメダルセレクタ内を通過するメダルの検出タイミングに応じた処理について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining processing according to the detection timing of a medal passing through the medal selector of the same slot machine. 同遊技進行メイン処理で実行される有利区間移行抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the advantageous section transfer lottery process executed in the same game progress main process. 同有利区間移行抽せん処理で実行されるAT抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the AT lottery process performed in the same advantageous area transition lottery process. 同AT抽せん処理で実行されるATゲーム数抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the AT game number lottery process executed in the same AT lottery process. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの遊技進行メイン処理で実行されるリール回転開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of reel rotation start processing executed in the game progress main processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同遊技進行メイン処理によってホッパーがメダルを払い出すときの動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the operation when the hopper pays out medals in the same game progress main process. 同遊技進行メイン処理で実行される有利区間クリアカウンタ管理処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of advantageous section clear counter management processing executed in the same game progress main processing. 図31の有利区間クリアカウンタ管理処理とは異なる有利区間クリアカウンタ管理処理の内容を示すフローチャートである。32 is a flowchart showing the contents of an advantageous section clear counter management process different from the advantageous section clear counter management process of FIG. 31. FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing executed by the main control means of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンの電源が遮断されたことによる電圧低下に伴うスロットマシンの挙動について説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the behavior of the slot machine due to a voltage drop caused by the power supply to the slot machine being cut off. 同スロットマシンのタイマ割込処理で実行されるリール駆動管理処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the reel drive management process executed by the timer interrupt process of the same slot machine. 図35のリール駆動管理処理で実行されるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。36 is a flowchart showing the contents of reel drive control processing executed in the reel drive management processing of FIG. 35. FIG. 同リール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the same reel drive control process. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおけるリールの加速処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an overview of reel acceleration processing in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンにおけるリールに設けられたインデックスの検出時に行う補正処理について説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a correction process performed when detecting an index provided on a reel in the same slot machine. 同インデックスの検出時に行う補正処理について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a correction process performed when the same index is detected. 同インデックスの検出時に行う補正処理の変形例について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a modification of the correction process performed when the same index is detected. 同インデックスの検出時に行う補正処理の変形例について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a modification of the correction process performed when the same index is detected. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの副制御手段で実行される受信割込処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of reception interrupt processing executed by the sub-control means of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンの副制御手段で実行されるメインループ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the main loop processing executed by the sub-control means of the same slot machine. 同スロットマシンの副制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing executed by the sub-control means of the same slot machine. 図45のタイマ割込処理で実行される決定スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。46 is a flowchart showing the contents of the decision switch input determination process executed in the timer interrupt process of FIG. 45. FIG. 図45のタイマ割込処理で実行される演出用スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。46 is a flowchart showing the contents of the production switch input determination process executed in the timer interrupt process of FIG. 45. FIG. 図45のタイマ割込処理で実行される選択スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。46 is a flowchart showing the contents of selection switch input determination processing executed in the timer interrupt processing of FIG. 45. FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの副制御手段によって制御される各種スイッチの操作に応じた画像表示制御について説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining image display control according to operations of various switches controlled by the sub-control means of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同副制御手段によって制御される各種スイッチの操作を無効または有効とするパターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of a pattern for invalidating or validating operations of various switches controlled by the sub-control means. 同副制御手段によって制御される各種スイッチに対する特定の操作を無効または有効とするパターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of a pattern for invalidating or validating specific operations on various switches controlled by the sub-control means. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出音の音量調整を行うための操作を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an operation for adjusting the volume of performance sound in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンにおいて演出音の音量調整を行うための操作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an operation for adjusting the volume of performance sound in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて演出音の音量調整を行うための操作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an operation for adjusting the volume of performance sound in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて演出音の音量調整を行うための操作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an operation for adjusting the volume of performance sound in the same slot machine. 同スロットマシンの副制御基板に設けられたロータリースイッチによる演出音の音量調整について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining volume adjustment of performance sound by a rotary switch provided in a sub-control board of the same slot machine. 同スロットマシンの各種スイッチおよび副制御基板に設けられたロータリースイッチを用いた演出音の音量調整について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining volume adjustment of performance sound using various switches of the same slot machine and a rotary switch provided on a sub-control board. 同スロットマシンの各種スイッチおよび副制御基板に設けられたロータリースイッチを用いた演出音の音量調整について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining volume adjustment of performance sound using various switches of the same slot machine and a rotary switch provided on a sub-control board. 同スロットマシンの各種スイッチおよび副制御基板に設けられたロータリースイッチを用いた演出音の音量調整について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining volume adjustment of performance sound using various switches of the same slot machine and a rotary switch provided on a sub-control board. 同スロットマシンのベットランプの点灯制御について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining lighting control of a bet lamp of the same slot machine. 同スロットマシンのベットランプおよび獲得枚数表示器の点灯制御について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining lighting control of a bet lamp and an acquired number display of the same slot machine. 同スロットマシンのリセットスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作されたときの当該操作の有効/無効について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining validity/invalidity of the operation when another switch is operated while the reset switch of the same slot machine is operated. 同スロットマシンの最大ベットスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作されたときの当該操作の有効/無効について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining validity/invalidity of the operation when another switch is operated while the maximum bet switch of the same slot machine is operated. 同スロットマシンのスタートスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作されたときの当該操作の有効/無効について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining validity/invalidity of the operation when another switch is operated while the start switch of the same slot machine is operated. 同スロットマシンのストップスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作されたときの当該操作の有効/無効について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining validity/invalidity of the operation when another switch is operated while the stop switch of the same slot machine is operated. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのフロントパネル部分を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a front panel portion of a slot machine according to a second embodiment of the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the symbol arrangement of each reel provided in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明する6ための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of symbol combinations that give benefits to players in the same slot machine. 同スロットマシンの機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the functional configuration of the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the condition device in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the condition device in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the condition device in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of a number table indicating the probability that a condition device will operate in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of a number table indicating the probability that a condition device will operate in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of a number table indicating the probability that a condition device will operate in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the contents of a number table indicating the probability that a condition device will operate in the same slot machine. 同スロットマシンのRT状態の移行と、その移行条件を示す抽せん状態遷移図である。It is a lottery state transition diagram showing the transition of the RT state of the same slot machine and the transition conditions. 同スロットマシンにおける遊技区間およびメイン遊技状態番号の移行と、その移行条件を示す遊技区間遷移図である。It is a game section transition diagram showing the transition of the game section and main game state number in the same slot machine, and the transition conditions. 同スロットマシンにおいて作動した条件装置に対するAT抽せんの当せん確率について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the AT lottery for the conditional device activated in the same slot machine. 同スロットマシンにおける指示モニタの表示内容を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the instruction monitor in the same slot machine. 同スロットマシンの主制御手段においてスタートスイッチが操作されたときに実行される指示番号決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the instruction number determination process executed when the start switch is operated in the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段において遊技終了時に実行される遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of a game end process executed at the end of a game in the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段において遊技終了時に実行される遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of a game end process executed at the end of a game in the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段において遊技終了時に実行される遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of a game end process executed at the end of a game in the main control means of the slot machine. 同スロットマシンで実行される演出の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the performance executed in the same slot machine. 同スロットマシンで実行される演出の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the performance executed in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて実行する演出の選択について説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the selection of effects to be executed in the same slot machine. 同スロットマシンで実行される演出の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the performance executed in the same slot machine. 同スロットマシンで実行される演出の遷移について説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the transition of performances executed in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて実行する演出の選択について説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the selection of effects to be executed in the same slot machine. 同スロットマシンで実行される演出の内容について説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of the performance executed in the same slot machine.

[第1実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明の第1実施形態について詳細に説明する。なお、以下では記載された数値の後に「(H)」と付している場合は16進法の数値を表し、「(D)」と付している場合は10進法の数値を表し、「(B)」と付している場合は2進法の数値を表している。また、特に断りなく単に数値のみが記載されている場合は10進法の数値を表している。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, in the following, when "(H)" is added after the stated value, it represents a hexadecimal value, and when "(D)" is added, it represents a decimal value. When "(B)" is added, it represents a binary value. Further, unless otherwise specified, when only numerical values are written, the numerical values are expressed in decimal notation.

[筐体の外部構成に関する説明]
図1に、本発明の第1実施形態であるスロットマシン10の外観斜視図を示す。スロットマシン10の筐体は、各種装置を収容する本体部12と、本体部12の前面側(遊技者側)に開閉可能に設けられた前面扉(遊技扉)14とによって構成されている。この前面扉14のほぼ中央部には、フロントパネル20が設けられ、その略中央には表示窓21が形成されている。本体部12の内部には3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられ、表示窓21から各リールの図柄を視認できるようになっている。
[Explanation regarding the external configuration of the housing]
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine 10 according to a first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 10 includes a main body 12 that houses various devices, and a front door (gaming door) 14 that is openable and closable on the front side (player side) of the main body 12. A front panel 20 is provided approximately at the center of the front door 14, and a display window 21 is formed approximately at the center thereof. Three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided inside the main body 12, and the symbols on each reel can be viewed through the display window 21.

リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が水平方向の同一直線上に並ぶように設置されている。各リールの形状はリング状になっており、その外周面には均等に区分された20個の図柄領域に、各々1つずつ図柄が印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示窓21から、各リールに印刷された20個の図柄のうち各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。これにより、表示窓21には3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに停止表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の図柄が停止表示される位置(停止表示位置ともいう)を上段U、中央の図柄が停止表示される位置を中段M、最も下側の図柄が停止表示される位置を下段Dという。 The reels 40L, 40C, and 40R are installed so that their rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction. Each reel has a ring shape, and a band-shaped reel tape with one pattern printed on each of 20 equally divided pattern areas is attached to the outer peripheral surface of the reel. Then, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, three consecutive symbols out of the 20 symbols printed on each reel become visible from the display window 21 along the rotation direction of each reel. ing. As a result, a total of 9 symbols (3 [symbols] x 3 [reels]) are stopped and displayed on the display window 21. Here, among the three consecutive symbols that are stopped and displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the position where the uppermost symbol is stopped and displayed (also referred to as the stop display position) is the upper row U, the center The position where the symbols are stopped and displayed is called the middle row M, and the position where the lowest symbol is stopped and displayed is called the lower row D.

3つのリールが停止したときに何らかの役が入賞したか否かは、上述した9つの図柄のうち、所定の停止表示位置に停止表示された図柄の組合せ(以下、「図柄組合せ」という。)によって判断され、これらの停止表示位置を結ぶ線を入賞ラインという。本実施形態では、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの各中段Mを結ぶライン(中段水平ライン)が入賞ラインLとなる。これにより、現在の遊技においてベットすることができるメダル枚数(規定数)のメダルが賭けられた状態で遊技が行われると、入賞ラインLに停止表示された図柄組合せによって入賞したか否かが判断される。 Whether or not a winning combination has been won when the three reels stop depends on the combination of the symbols that are stopped and displayed at a predetermined stop display position (hereinafter referred to as "symbol combination") among the nine symbols mentioned above. The line connecting these determined stop display positions is called a winning line. In this embodiment, the winning line L is a line (middle horizontal line) that connects each middle stage M of the left reel 40L, middle reel 40C, and right reel 40R. As a result, when a game is played with the number of medals that can be bet (specified number) in the current game, it is determined whether or not a prize has been won based on the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L. be done.

ここで、入賞ラインとなっている停止表示位置のことを、「入賞停止位置」ともいう。また、入賞ラインLとは別に、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rの上段Uを結ぶ線を上段ライン、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rの下段Dを結ぶ線を下段ラインという。また、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段Mおよび右リール40Rの上段Uを結ぶ線を右上がりライン、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段Mおよび右リール40Rの下段Dを結ぶ線を右下がりラインという。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄組合せが揃った」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ライン上に停止表示された(すなわち、図柄組合せに対応する役が入賞した)ことを意味する。 Here, the stop display position that is the winning line is also referred to as the "winning stop position." In addition, apart from the winning line L, the line connecting the upper U of the left reel 40L, middle reel 40C, and right reel 40R is the upper line, and the line connecting the lower D of the left reel 40L, middle reel 40C, and right reel 40R is the lower line. That's what it means. In addition, a line connecting the lower stage D of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R is a line rising to the right, the upper stage U of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage D of the right reel 40R. The line connecting them is called a downward-sloping line. In addition, in the following, when it is simply stated that "the symbol combination was stopped and displayed" or "the symbol combination was completed", it means that the symbol combination was stopped and displayed on the winning line (i.e., the symbol combination corresponds to the symbol combination). This means that the role that played the role won the prize.

フロントパネル20には、表示窓21の他に遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓21の左側には後述するAT中に点灯するATランプALPが設けられている。ATランプALPの発光源は、フロントパネル20の背面に設けられた2つのLED29a,29b(後述する)であり、これらLEDの光が図1および図2中、破線で示す透光領域を透過することによって発光する。 In addition to the display window 21, the front panel 20 is provided with various lamps and indicators for informing the player of various information regarding the game. First, on the left side of the display window 21, there is provided an AT lamp ALP that is lit during AT, which will be described later. The light source of the AT lamp ALP is two LEDs 29a and 29b (described later) provided on the back surface of the front panel 20, and the light from these LEDs passes through the light-transmitting area indicated by the broken line in FIGS. 1 and 2. It emits light.

図2において、表示窓21の下側には、左から順に、遊技開始表示LED25、3つのLEDからなるベットLED26、クレジット数表示器27(以下、「貯留枚数表示器27」ともいう。)、獲得枚数表示器28(以下、「払出枚数表示器28」ともいう。)、再遊技表示LED23、投入可能表示LED24、および、清算表示LED22が設けられている。遊技開始表示LED25は、図1に示すスタートスイッチ36の操作を受け付け可能な状態のときに点灯し、それ以外の状態のときに消灯する。ベットLED26は、1ベットLED26a,2ベットLED26bおよび3ベットLED26cで構成され、ベットされているメダルの枚数を表示する。具体的には、1枚のメダルがベットされると1ベットLED26aが点灯し、2枚のメダルがベットされるとベットLED26aおよび2ベットLED26bが点灯し、3枚のメダルがベットされると1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cが点灯する。 In FIG. 2, on the lower side of the display window 21, from the left, a game start display LED 25, a bet LED 26 consisting of three LEDs, a credit number display 27 (hereinafter also referred to as "accumulated number display 27"), A number of acquired coins display 28 (hereinafter also referred to as a "payout number display 28"), a replay display LED 23, an input possible display LED 24, and a settlement display LED 22 are provided. The game start display LED 25 lights up when the start switch 36 shown in FIG. 1 can be operated, and turns off in other states. The bet LED 26 includes a 1 bet LED 26a, a 2 bet LED 26b, and a 3 bet LED 26c, and displays the number of medals bet on. Specifically, when one medal is bet, the 1 bet LED 26a lights up, when two medals are bet, the bet LED 26a and the 2 bet LED 26b light up, and when three medals are bet, the 1 bet LED 26a lights up. The bet LED 26a, 2-bet LED 26b, and 3-bet LED 26c are lit.

クレジット数表示器27は、2桁の8セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(以下、「貯留」ともいう。)されているメダルの枚数(上限は50枚)を表示する。スロットマシン10にクレジットされているメダルの枚数は、記憶したデータを書き換え可能な不揮発性メモリ(RWM:リードライトメモリ)に記憶されている。ここで、8セグメント表示器とは、図17(a)に示すように(特にクレジット数表示器27の上位桁参照)、セグメントa~gおよびセグメントDPからなる表示器をいう。クレジット数表示器27の下位桁のセグメントDPは、後述する有利区間ランプ(以下、「有利区間LED」、「有利区間表示器」、「区間表示器」ともいう。)として使用される。ただし、クレジット数表示器27のセグメントDPではなく、獲得枚数表示器28の下位桁のセグメントDPを有利区間ランプとして使用してもよい。 The credit number display 27 is a two-digit, 8-segment display, and displays the number of medals (the upper limit is 50) that are credited (hereinafter also referred to as "reserved") in the slot machine 10. The number of medals credited to the slot machine 10 is stored in a nonvolatile memory (RWM: read/write memory) in which stored data can be rewritten. Here, the 8-segment display means a display consisting of segments a to g and segment DP, as shown in FIG. 17(a) (see especially the upper digits of the credit number display 27). The lower digit segment DP of the credit number display 27 is used as an advantageous section lamp (hereinafter also referred to as "advantageous section LED", "advantageous section indicator", or "section indicator"), which will be described later. However, instead of the segment DP of the credit number display 27, the segment DP of the lower digit of the acquired number display 28 may be used as the advantageous section lamp.

なお、図17(a)では、クレジット数表示器27の上位桁のみセグメントa~gおよびセグメントDPの符号を図示しているが、他の8セグメント表示器における各セグメントも、上述したセグメントa~gに対応しているものとする。 In addition, in FIG. 17(a), only the upper digits of the credit number display 27 show the codes of segments a to g and segment DP, but each segment in the other 8 segment display also corresponds to the above-mentioned segments a to g. Assume that it corresponds to g.

スロットマシン10で遊技を行うためにベットするメダルは、遊技媒体の一種である。遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)であってもよいし、磁気カード、非接触式ICカードまたはコイン状の物体内部に埋設されたICチップなどの記録媒体に記録された価値(ポイント)を示す情報であってもよい。これらの記録媒体は、スロットマシン10に直接投入することができるようになっていてもよいし、スロットマシン10以外の外部装置に投入し、記録媒体に記録された価値(ポイント)を示す情報が外部装置を介して、スロットマシン10に投入することができるようになっていてもよい。スロットマシン10は、規定数のメダルがベットされると1回の遊技が可能となる。 Medals bet on to play a game on the slot machine 10 are a type of game media. The game medium is not limited to medals, but may also be game balls (so-called pachinko balls), or may be recorded on a recording medium such as a magnetic card, a non-contact IC card, or an IC chip embedded inside a coin-shaped object. It may also be information indicating the value (points) obtained. These recording media may be inserted directly into the slot machine 10, or they may be inserted into an external device other than the slot machine 10 so that information indicating the value (points) recorded on the recording media can be inserted into the slot machine 10. It may also be possible to input the money into the slot machine 10 via an external device. The slot machine 10 allows one game when a prescribed number of medals are bet.

獲得枚数表示器28は、図17(b)に示すように、2桁の8セグメント表示器からなり、入賞した役に応じて遊技者へ払い出される(遊技者が獲得する)メダルの枚数を表示する。なお、獲得枚数表示器28は必ずしも8セグメント表示器で構成する必要は無く、セグメントDPを使用しない場合には、セグメントa~gのみからなる7セグメント表示器を採用してもよい。以下では、8セグメント表示器および7セグメント表示器の総称として「セグメント表示器」ともいう。 As shown in FIG. 17(b), the acquired medals display 28 consists of a two-digit, 8-segment display, and displays the number of medals paid out to the player (obtained by the player) according to the winning combination. do. Note that the acquired number display 28 does not necessarily have to be an 8-segment display, and if the segment DP is not used, a 7-segment display consisting only of segments a to g may be adopted. Hereinafter, the 8-segment display and the 7-segment display will also be collectively referred to as a "segment display."

再遊技表示LED23は、次の遊技が再遊技であるときに点灯し、当該再遊技が終了したときに消灯する。投入可能表示LED24は、スロットマシン10がメダルの投入を受け付けているときに点灯し、メダルの投入を受け付けていないときに消灯する。清算表示LED22は、図1に示す清算スイッチ33が操作されたことにより、クレジットされていたメダルが払い出されている間、点灯する。 The replay display LED 23 lights up when the next game is a replay, and turns off when the replay ends. The insertion possible display LED 24 lights up when the slot machine 10 accepts the insertion of medals, and turns off when the slot machine 10 does not accept the insertion of medals. The settlement display LED 22 lights up while the credited medals are being paid out by operating the settlement switch 33 shown in FIG. 1.

フロントパネル20の下側には、スロットマシン10の全幅に亘って概略水平に形成され、遊技者方向に突出した操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。また、スロットマシン10の内部には、投入されたメダルを選別する為のセレクタ80(後述する)が設けられ、セレクタ80内のメダルセンサ(投入センサ811,812)が、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御手段100へメダル検出信号を出力する。主制御手段100は、入力されたメダル検出信号に基づいて、投入されたメダル枚数のカウントや、メダル投入時の不正行為などの異常の検出(以下、「エラーの検出」ともいう。)を行っている。 An operation panel section 30 is provided on the lower side of the front panel 20, which is formed substantially horizontally over the entire width of the slot machine 10 and projects toward the player. A medal slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the right side of the upper surface of the operation panel section 30. Further, inside the slot machine 10, a selector 80 (described later) is provided for sorting the inserted medals, and medal sensors (input sensors 811, 812) in the selector 80 detect the input from the medal slot 32. When a medal is detected, a medal detection signal is output to the main control means 100, which will be described later. The main control means 100 counts the number of inserted medals and detects abnormalities such as fraudulent acts when inserting medals (hereinafter also referred to as "error detection") based on the input medal detection signal. ing.

操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10にベットする(換言すると、賭数を設定する)ためのベットスイッチ34,35が設けられている。1-ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてベットする。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の遊技における規定数のメダルを、遊技の賭けの対象としてベットする。また、規定数を越えるメタルがメダル投入口32に投入されると、その投入されたメダルはクレジットされる。具体的には、主制御手段100のRWMに投入されたメダルの枚数が記憶される。規定数のメダルがベットされており、かつ、クレジット(RWMに記憶)された枚数が上限(50枚)に達した状態で、メダル投入口32にメダルが投入されたときは、そのメダルは後述するメダル払出口60から受け皿61に戻される。 On the left side of the upper surface of the operation panel section 30, bet switches 34 and 35 are provided for betting credited medals on the slot machine 10 (in other words, setting the number of bets). Each time the 1-bet switch 34 is operated, only one of the credited medals is bet as a bet for the game. The maximum bet switch 35 bets a specified number of medals for the current game among the credited medals as a bet for the game. Further, when metals exceeding the specified number are inserted into the medal slot 32, the inserted medals are credited. Specifically, the number of medals inserted into the RWM of the main control means 100 is stored. When a specified number of medals have been bet and the number of credits (stored in RWM) has reached the upper limit (50 medals), when a medal is inserted into the medal slot 32, the medal is The medals are returned to the receiving tray 61 from the medal payout port 60.

メダル投入口32と最大ベットスイッチ35との間には、遊技者がスロットマシン10へ情報を入力するための選択スイッチ(「方向スイッチ」または「十字キー」ともいう。)38および決定スイッチ(「メニュースイッチ」または「PUSHボタン」ともいう。)39が設けられている。選択スイッチ38は、上下左右の方向を指定する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチの4つのスイッチで構成されている。そして、操作されたスイッチに対応して、上方向、下方向、左方向または右方向のいずれかが指定される。 Between the medal slot 32 and the maximum bet switch 35, a selection switch (also referred to as a "direction switch" or "cross key") 38 and a decision switch (" A menu switch (also referred to as a "menu switch" or a "PUSH button") 39 is provided. The selection switch 38 is composed of four switches: an upper switch, a lower switch, a left switch, and a right switch, which specify the upper, lower, left, and right directions. Then, one of the upward direction, downward direction, leftward direction, or rightward direction is specified in accordance with the operated switch.

ここで、上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチは、各スイッチに個々に対応するボタンを設けて、個別にオン/オフできるようにしてもよいし、十字型のキートップ(十字キー)を設けて十字キーを傾倒操作した方向のスイッチがオンにされるようにしてもよい。十字キーにより上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチをオン/オフ可能とする場合、隣り合った2つのスイッチ(上と右、右と下、下と左、左と上)は同時にオンすることが可能であるが、対向するスイッチ(上と下、右と左)については同時にオンすることができないようにしてもよい。決定スイッチ39は、光が透過する部材で形成され、その内部にはLEDなどの光源が設けられており、決定スイッチ39の操作が無効になっているときはスイッチ内部の光源が消灯し、有効になっているときは点滅(点灯でもよい)するようになっている。 Here, the upper switch, lower switch, left switch, and right switch may be provided with buttons corresponding to each switch so that they can be turned on/off individually, or a cross-shaped key top (cross key) The switch may be turned on in the direction in which the cross key is tilted. When the top switch, bottom switch, left switch, and right switch can be turned on/off using the cross key, two adjacent switches (top and right, right and bottom, bottom and left, left and top) are turned on at the same time. However, opposing switches (top and bottom, right and left) may not be turned on at the same time. The decision switch 39 is made of a material that transmits light, and is provided with a light source such as an LED inside thereof. When the operation of the decision switch 39 is disabled, the light source inside the switch is turned off, and when the operation of the decision switch 39 is disabled, the light source inside the switch is turned off. It will blink (or stay lit) when it is set to .

操作パネル部30の正面左側には、リールを回転させるためのスタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定数のメダルがベットされると操作が有効となる。ただし、後述する再遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った(再遊技役が入賞した)ときは、そのときにベットされていたメダルと同じ枚数のメダルが次の遊技(再遊技)で自動的にベットされて、スタートスイッチ36の操作が有効となる。なお、この自動的にベットされた状態でメダル投入口32へメダルが投入された場合は、そのメダルを受け皿61に返却するようにしてもよいし、上限(50枚)に達するまでクレジットするようにしてもよい。 A start switch 36 for rotating the reels is tiltably provided on the front left side of the operation panel section 30. The start switch 36 becomes valid when the player bets a specified number of medals on the slot machine 10. However, when the symbol combinations corresponding to the replay described below are aligned on the winning line (the replay combination wins), the same number of medals as the medals bet at that time will be played in the next game (replay). The bet is automatically placed and the operation of the start switch 36 becomes valid. Note that when medals are inserted into the medal slot 32 in this automatically bet state, the medals may be returned to the tray 61, or the medals may be credited until the upper limit (50 medals) is reached. You can also do this.

スタートスイッチ36の操作が有効になった状態で、遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、3つのリール40L,40C及び40Rが回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、原則として、表示窓21内を上から下へと変動(スクロール)表示されるが、フリーズ演出中は、図柄が下から上へと変動表示される場合がある。フリーズ演出は、遊技の進行が遅延している状態において実行される演出であり、特に、スタートスイッチが操作された直後に遊技の進行を遅延させる場合は、リール40L,40C,40Rを適宜回転させることで、遊技の興趣を向上させるフリーズ演出を実行することができる。 When the player tilts the start switch 36 while the operation of the start switch 36 is enabled, the three reels 40L, 40C, and 40R start rotating. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are, in principle, displayed in a scrolling manner from top to bottom within the display window 21, but during the freeze effect, the symbols are displayed downward. The display may change from above to above. The freeze effect is a effect that is executed when the progress of the game is delayed. In particular, when the progress of the game is delayed immediately after the start switch is operated, the reels 40L, 40C, and 40R are rotated as appropriate. By doing so, it is possible to execute a freeze effect that improves the interest of the game.

ここで、フリーズ中にリール40L,40C,40Rを回転させる演出のことを「リール演出」ともいう。リール演出としては、例えば、通常の回転方向(上から下)とは逆方向(下から上)にリールを回転させたり、リールを所定の図柄数分だけ上から下または下から上に回動させて特定の図柄組合せを停止表示したり、複数のリールのうち所定のリールを停止させたまま、他のリールを回転させたり、リールの回転速度を変化させたり、遊技者の操作に応じてリールの動作を変化させたりしてもよい。 Here, the effect of rotating the reels 40L, 40C, and 40R during freezing is also referred to as a "reel effect." For reel effects, for example, the reels may be rotated in the opposite direction (from bottom to top) to the normal rotation direction (from top to bottom), or the reels may be rotated from top to bottom or bottom to top by a predetermined number of symbols. It is possible to stop and display a specific symbol combination by moving the reel, or to rotate other reels while keeping a certain reel stopped, or to change the rotation speed of the reels, or to change the rotation speed of the reels according to the player's operations. The operation of the reels may also be changed.

操作パネル部30の正面中央部には、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが設けられている。具体的には、ストップスイッチ37L,37C及び37Rが、リール40L,40C及び40Rに対応して設けられている。ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。例えば、ストップスイッチの操作が無効(受け付けられない状態)になっているときは、そのストップスイッチの押しボタン部分が赤い発光色となり、操作が有効(受け付け可能な状態)になっているときは青い発光色となる。なお、遊技者のストップスイッチに対する操作が無効になっている間は、ストップスイッチを赤く発光させる代わりに消灯させてもよい。 A stop switch for stopping the rotation of the reels is provided at the center of the front of the operation panel section 30. Specifically, stop switches 37L, 37C and 37R are provided corresponding to reels 40L, 40C and 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are so-called self-illuminated push button switches, and have a structure in which the push button portion emits light and the color of the light emitted can be changed. For example, when a stop switch operation is disabled (cannot be accepted), the push button part of the stop switch lights up in red, and when the operation is enabled (can be accepted), it lights up in blue. It becomes a luminous color. Note that while the player's operation on the stop switch is disabled, the stop switch may be turned off instead of emitting red light.

ここで、例えば、リールの回転中に1-ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35またはスタートスイッチ36が操作された場合、それらのスイッチが操作されている間は回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態(無効)となる。また、既に停止しているリール対応するストップスイッチが操作されている場合にも、未だ回転しているリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態となる。これと同様に、遊技が終了してメダルの投入が可能なときに、いずれかのストップスイッチまたはスタートスイッチ36が操作されている場合は、その間1-ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35の操作が受け付けられない状態となる。また、規定数のメダルが投入されている状態で、1-ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35またはいずれかのストップスイッチが操作されている場合は、その間スタートスイッチ36の操作が受け付けられない状態となる。 Here, for example, if the 1-bet switch 34, maximum bet switch 35, or start switch 36 is operated while the reels are rotating, the stop switch corresponding to the rotating reel will not be activated while these switches are operated. The operation becomes unacceptable (invalid). Further, even if a stop switch corresponding to a reel that has already stopped is operated, the operation of a stop switch corresponding to a reel that is still rotating is not accepted. Similarly, if either the stop switch or the start switch 36 is operated when the game is over and medals can be inserted, the 1-bet switch 34 and the maximum bet switch 35 are not operated during that time. The situation becomes unacceptable. Additionally, if the 1-bet switch 34, maximum bet switch 35, or any stop switch is operated while the specified number of medals have been inserted, the operation of the start switch 36 will not be accepted during that time. Become.

ただし、リールの回転中に、後述する選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それによってストップスイッチの操作は無効化されない。同様に、また、メダルの投入が可能なときに、選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それにより1-ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35の操作は無効化されない。さらに規定数のメダルが投入されている状態で、選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それによりスタートスイッチ36の操作は無効化されない。 However, even if a selection switch 38, decision switch 39, or performance switch 52, which will be described later, is operated while the reels are rotating, the operation of the stop switch will not be invalidated thereby. Similarly, even if the selection switch 38, decision switch 39, or production switch 52 is operated when medals can be inserted, the operation of the 1-bet switch 34 and the maximum bet switch 35 is invalidated. not be converted into Further, even if the selection switch 38, decision switch 39, or performance switch 52 is operated while a specified number of medals have been inserted, the operation of the start switch 36 will not be invalidated.

ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、少なくともリール40L、40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば80回転/分。単に「定速」ともいう。)に達したことを条件として、遊技者の操作が有効となる。ここで、全リールの回転速度が定速に達し、かつ、すべてのリールのインデックス(後述する)を検出した(換言すると、後述する回胴センサ信号の立ち上がりを検出した)ことを、ストップスイッチの操作を有効にする条件としてもよい。また、遊技が開始されてリールが回転しているときに左ストップスイッチ37Lが押動操作されると、当該遊技において左リール40Lの停止制御が行われて回転が停止し、中ストップスイッチ37Cが押動操作されると、中リール40Cの停止制御が行われて回転が停止し、右ストップスイッチ37Rが押動操作されると、右リール40Rの停止制御が行われて回転が停止する。 The stop switches 37L, 37C, and 37R control the game on the condition that the rotational speed of at least the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rotations/minute, also simply referred to as "constant speed"). The operation by the person becomes effective. Here, when the stop switch is activated, the rotational speed of all reels has reached a constant speed, and the indexes (described later) of all reels have been detected (in other words, the rise of the reel sensor signal described later has been detected). It may also be a condition for enabling the operation. Furthermore, if the left stop switch 37L is pressed while the reels are rotating after a game has started, the left reel 40L is controlled to stop in the game and its rotation is stopped, and the middle stop switch 37C is pressed. When the push operation is performed, the middle reel 40C is controlled to stop and its rotation is stopped, and when the right stop switch 37R is pushed and operated, the right reel 40R is controlled to stop and its rotation is stopped.

以下では、ストップスイッチを操作することを「停止操作」といい、全リールが回転を開始してから最初の停止操作を第1停止操作、2番目の停止操作を第2停止操作、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作または最終停止操作という。なお、リールおよびストップスイッチを各々4つずつ備えるスロットマシンの場合は、3番目の停止操作を第3停止操作、4番目(最後)の停止操作を第4停止操作または最終停止操作という。リール40L、40C及び40Rが停止するときは、各リールの外周面に設定された20個の図柄領域のうち表示窓21に停止表示された連続する3つの図柄領域の各中心位置が、上段U、中段Mおよび下段Dの各中央位置に一致するように停止する。ここで、図柄領域の中心位置と、停止表示位置の中央位置とが一致する位置を定位置ともいう。 In the following, operating the stop switch is referred to as a "stop operation", and the first stop operation after all reels start rotating is the first stop operation, the second stop operation is the second stop operation, and the third ( The last) stop operation is called the third stop operation or the final stop operation. In the case of a slot machine having four reels and four stop switches, the third stop operation is called the third stop operation, and the fourth (last) stop operation is called the fourth stop operation or the final stop operation. When the reels 40L, 40C, and 40R stop, the center positions of three consecutive symbol regions stopped and displayed in the display window 21 among the 20 symbol regions set on the outer peripheral surface of each reel are , and stop at the center positions of the middle tier M and the lower tier D. Here, the position where the center position of the symbol area and the center position of the stop display position match is also referred to as a regular position.

操作パネル部30の左側には、清算スイッチ33が設けられており、受付期間内に操作されると(すなわち、精算条件が満たされると)、すでにベットされていたメダルとクレジットされていたメダルとがすべて払い戻され(返却され)、クレジット数表示器27の表示が「0」になる。ここで、「清算」の文言は「精算」と表記してもよい。上述した受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから)、規定数のメダルがベットされてスタートスイッチ36の操作がなされたときまでの間とする。 A settlement switch 33 is provided on the left side of the operation panel section 30, and when operated within the acceptance period (that is, when settlement conditions are met), medals that have already been bet and medals that have been credited are exchanged. are all refunded (returned), and the display on the credit number display 27 becomes "0". Here, the word "liquidation" may be written as "settlement." The above-mentioned acceptance period is, for example, after all the reels have stopped (in the case of medals being paid out, after the medals have been paid out), a specified number of medals have been bet, and the start switch 36 has been operated. Until then.

上述した清算スイッチ33は、1回操作すると、ベットされたメダルとクレジットされていた全てのメダルが一度に払い戻されるようになっている。これに限らず、例えば、ベットされているメダルおよびクレジットされているメダルがあるときに清算スイッチ33が操作された場合は、ベットされていたメダルのみを払い戻し、この状態(メダルがベットされていない状態)で、再度、清算スイッチ33が操作された場合に、クレジットされているメダルを全て払い出すようにしてもよい。また、ある遊技で再遊技役が入賞し、次の遊技で再遊技を行うことが可能な状態になったときに、清算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルのみを払い戻し、再遊技はそのまま実行可能な状態にするとよい。 When the settlement switch 33 described above is operated once, the betted medals and all credited medals are refunded at once. For example, if the settlement switch 33 is operated when there are medals that have been bet and medals that have been credited, only the betted medals will be refunded, state), when the settlement switch 33 is operated again, all credited medals may be paid out. In addition, if the settlement switch 33 is operated when a replay combination wins in a certain game and it becomes possible to replay in the next game, only the credited medals will be refunded. It is best to leave the game in a state where it can be played again.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の正面右側には、特定演出(後述する)の実行中に操作が有効となる押しボタン式の演出用スイッチ52が設けられている。下部パネル50の両側には、遊技待機中や遊技結果に応じて所定のパターンに従って点滅する装飾用のサイドランプ54L,54Rが設けられている。ここで、下部パネル50の左側に設けられたサイドランプを左サイドランプ54Lといい、右側に設けられたサイドランプを右サイドランプ54Rという。 A lower panel 50 is provided below the operation panel section 30, on which the model name of the slot machine 10, characters adopted as motifs, etc. are drawn. On the front right side of the lower panel 50, there is provided a push-button effect switch 52 that is activated during execution of a specific effect (described later). On both sides of the lower panel 50, decorative side lamps 54L and 54R are provided that blink according to a predetermined pattern during game standby or according to the game result. Here, the side lamp provided on the left side of the lower panel 50 is referred to as a left side lamp 54L, and the side lamp provided on the right side is referred to as a right side lamp 54R.

下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが小役(「入賞役」ともいう。)に対応していた場合、その小役に対応した枚数のメダルがクレジット(RWMに記憶)されるか、またはホッパー83(後述する)のホッパーモータ46が作動して、ホッパー83に貯留されているメダルのうち、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが実際に払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で清算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされていたメダルが実際に払い出される。そして、メダル払出口60から払い出されたメダルは受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。 A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at the lower center of the lower panel 50. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R stop and the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L corresponds to a minor winning combination (also referred to as a "winning combination"), Either the number of medals is credited (stored in RWM), or the hopper motor 46 of the hopper 83 (described later) is activated, and the number of medals corresponding to the winning combination of the medals stored in the hopper 83 is credited (stored in RWM). Medals are actually paid out. Furthermore, if the settlement switch 33 is operated while medals are being credited, the credited medals are actually paid out. The medals dispensed from the medal dispensing port 60 are stored in a tray 61. Sound-transmitting holes 62R and 62L are provided on the right and left sides of the medal payout port 60, respectively, for passing sound emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to the outside. There is.

フロントパネル20の上部には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。この画像表示装置70は、主に抽せんの結果やストップスイッチの操作態様(操作タイミングまたは操作順序など)を報知するための演出画像(いわゆる演出画面)、スロットマシンの遊技の進行(メダルをベット→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リールの回転停止)に応じた演出画像(いわゆる演出画面)等を表示することができる。また、演出画像の他にも、総遊技回数(総ゲーム数ともいう)やボーナス役の総当せん回数や当選したボーナス役の履歴等を表示するための遊技履歴用の画像(いわゆる遊技履歴画面)等を表示することもできる。さらに、遊技待機中に表示されるデモ用の画像(いわゆるデモ画面。遊技待機画面ともいう。)も表示することもできる。 An image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided on the top of the front panel 20. The image display device 70 mainly displays performance images (so-called performance screens) for notifying the lottery results and the operation mode of the stop switch (operation timing, operation order, etc.), and the progress of the slot machine game (betting medals → It is possible to display an effect image (a so-called effect screen) in accordance with the operation of the start switch 36→rotation of the reels→operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R→stopping of rotation of all reels. In addition to the production images, there is also an image for the game history (so-called game history screen) that displays the total number of games played (also called the total number of games), the total number of bonus roles won, the history of won bonus roles, etc. etc. can also be displayed. Furthermore, a demonstration image (so-called demo screen, also referred to as a game standby screen) that is displayed during game standby can also be displayed.

加えて、例えば遊技が行われていないときに決定スイッチ39が操作されると画像表示装置70に複数の項目を含んだメニュー画面を表示し、表示されたメニュー画面において、選択スイッチ38の操作に応じて選択された項目に対応する情報を表示するようにしてもよい。このメニュー画面は、遊技者に提供する情報を選択させるための情報選択画面ともいえる。ここで、メニュー画面に含まれる項目としては、上述した各種遊技履歴に関するもの、遊技者が所定のサーバ(例えば、インターネットに接続され、スロットマシン10に関する各種サービスを提供するサーバ)から入手したパスワードの入力画面、パスワードの入力後からの遊技回数(ゲーム数ともいう)やボーナス役の当選回数等を含んだ二次元コードを表示するための二次元コードの画像(いわゆる二次元コード画面)などがある。 In addition, for example, if the decision switch 39 is operated while no game is being played, a menu screen including a plurality of items is displayed on the image display device 70, and on the displayed menu screen, the operation of the selection switch 38 Information corresponding to the selected item may be displayed accordingly. This menu screen can also be said to be an information selection screen for allowing the player to select information to be provided. Here, the items included in the menu screen include those related to the various gaming histories mentioned above, and passwords obtained by the player from a predetermined server (for example, a server connected to the Internet and providing various services related to the slot machine 10). There is an input screen, an image of a two-dimensional code (so-called two-dimensional code screen) for displaying a two-dimensional code that includes the number of games played after entering the password (also called the number of games), the number of bonus winnings, etc. .

なお、画像表示装置70は、液晶ディスプレイパネルに限らず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中や非遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることができる。また、上述したメニュー画面に含まれる項目として、演出音の音量調整の項目や、演出時に点灯するランプ類の明るさ調整の項目を含めてもよく、これらの項目が選択されたときは、例えば遊技者が選択スイッチ38の上スイッチおよび下スイッチを操作することにより、音量や明るさを増減可能としてもよい。 Note that the image display device 70 is not limited to a liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as it is a device that allows the player to view image information and text information while playing or not playing. In addition, the items included in the above-mentioned menu screen may include items for adjusting the volume of production sounds and items for adjusting the brightness of lamps that are lit during production, and when these items are selected, for example, The player may be able to increase or decrease the volume and brightness by operating the upper and lower switches of the selection switch 38.

画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合や、メダルが払い出されやすい状態(例えば、ボーナス遊技中やAT中のように、遊技者にとって有利な状態)になっている場合などに応じて、所定のパターンで点滅(または点灯)する演出用ランプ72が設けられている。 Above the image display device 70, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, and the reels 40L, 40C, and 40R are displayed when a winning combination is won or when medals are likely to be paid out (for example, during a bonus game or AT, for the player). An effect lamp 72 is provided that blinks (or lights up) in a predetermined pattern depending on whether the vehicle is in an advantageous state or the like.

[筐体の内部構成に関する説明]
次に、図3を参照して、スロットマシン10の内部構成について説明する。なお、図3において、図1に示した各部と同じものについては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図3は前面扉14を開けた状態を示しており、前面扉14の裏側(筐体内部側)と、本体部12の内側とを図示している。
[Explanation regarding the internal configuration of the housing]
Next, with reference to FIG. 3, the internal configuration of the slot machine 10 will be described. In FIG. 3, the same parts as those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. FIG. 3 shows a state in which the front door 14 is opened, and shows the back side of the front door 14 (inside the housing) and the inside of the main body 12.

図3において、前面扉14の上方、図1に示した画像表示装置70の裏側には、スロットマシン10で行われる遊技の演出の実行を制御する副制御手段200がケースに収容された状態で取り付けられている。副制御手段200は、後述する副制御基板202と画像制御基板250とによって構成される(図12参照)。これら各制御基板には、プリント基板上に実装されたCPUやその他IC等の電子部品を含む回路が構成されている。図3中、表示窓21の右側には、複数のLEDが設けられており、そのうちLED29a,29bは、図1に示したATランプALPの発光源になっている。 In FIG. 3, above the front door 14 and on the back side of the image display device 70 shown in FIG. attached. The sub-control means 200 is composed of a sub-control board 202 and an image control board 250, which will be described later (see FIG. 12). Each of these control boards includes a circuit including a CPU mounted on a printed circuit board and other electronic components such as ICs. In FIG. 3, a plurality of LEDs are provided on the right side of the display window 21, of which LEDs 29a and 29b serve as light sources for the AT lamp ALP shown in FIG.

また、副制御基板202上には、各種電子部品と共に演出音の音量を調整するためのロータリースイッチ(以下、「ロータリSW」ともいう。)204が設けられている。図4(a)および(b)にロータリSW204の上面図および底面図とを示す。図4(a)の上面図に示すように、ロータリSW204の上面には、時計方向および反時計方向のいずれにも回転可能なポジション設定部204a(図中、ハッチング部分参照)を有している。ロータリSW204は、「0」~「9」の10個のポジションを有しており、これら10個のポジションのうち、ポジション設定部204aによっていずれか1のポジションを指定できるようになっている。 Further, on the sub-control board 202, a rotary switch (hereinafter also referred to as "rotary SW") 204 for adjusting the volume of the effect sound is provided along with various electronic components. FIGS. 4A and 4B show a top view and a bottom view of the rotary SW 204. As shown in the top view of FIG. 4(a), the top surface of the rotary SW 204 has a position setting part 204a (see hatched part in the figure) that can be rotated in both clockwise and counterclockwise directions. . The rotary SW 204 has 10 positions from "0" to "9", and any one of these 10 positions can be designated by the position setting section 204a.

具体的には、ポジション設定部204aの上面に形成された矢印形状の溝にマイナスドライバー等を挿入してポジション設定部204aを回転させるか、ポジション設定部204aにつまみが取り付けられているタイプのロータリSWであれば、つまみを手で回転させることで、矢印形状の溝によって指し示された位置が指定されたポジションとなる。例えば、図4(a)に示す上面図は、ポジション「0」が指定されている状態を表している。また、図4(b)の底面図に示すように、ロータリSW204の底面には、信号ライン用の端子であるピンP1,P2,P4,P8と、グランドに接地されるコモン端子のピンPcが設けられている。そして、ポジション設定部204aによって指定されたポジションと、ピンP1,P2,P4,P8と、ピンPcとの間のオン/オフ状態は、図4(c)に示す表の通りになっている。 Specifically, the position setting part 204a can be rotated by inserting a flathead screwdriver or the like into an arrow-shaped groove formed on the top surface of the position setting part 204a, or by using a rotary type rotary screwdriver with a knob attached to the position setting part 204a. If it is a SW, by rotating the knob by hand, the position indicated by the arrow-shaped groove becomes the designated position. For example, the top view shown in FIG. 4(a) shows a state where position "0" is specified. In addition, as shown in the bottom view of FIG. 4(b), the bottom of the rotary SW 204 has pins P1, P2, P4, and P8, which are terminals for signal lines, and pin Pc, which is a common terminal that is grounded. It is provided. The on/off states between the position specified by the position setting unit 204a, the pins P1, P2, P4, P8, and the pin Pc are as shown in the table shown in FIG. 4(c).

すなわち、ポジション「0」ときは、ピンP1,P2,P4,P8がすべてオフ(いずれもピンPcと非接続状態)となり、ポジション「1」のときはピンP1のみ、ポジション「2」のときはピンP2のみ、ポジション「3」のときはピンP1およびピンP2がオン(ピンPcと接続状態)となる。ポジション「4」のときはピンP4のみオンとなり、ポジション「5」のときはピンP1およびピンP4がオンとなり、ポジション「6」のときはピンP2およびピンP4がオンとなる。さらに、ポジション「7」のときはピンP1,P2,P4がオンとなり、ポジション「8」のときはピンP4のみがオンとなり、ポジション「9」のときはピンP1およびピンP8がオンとなる。 In other words, when the position is "0", pins P1, P2, P4, and P8 are all off (all are not connected to pin Pc), when the position is "1", only pin P1 is turned off, and when the position is "2", only the pin P1 is turned off. When only pin P2 is in position "3", pin P1 and pin P2 are turned on (connected to pin Pc). When the position is "4", only the pin P4 is turned on, when the position is "5", the pin P1 and the pin P4 are turned on, and when the position is "6", the pin P2 and the pin P4 are turned on. Further, when the position is "7", the pins P1, P2, and P4 are turned on, when the position is "8", only the pin P4 is turned on, and when the position is "9", the pins P1 and P8 are turned on.

これにより、例えばピンP1,P2,P4,P8に各々ハイレベルの電圧を印加しておけば、ピンP1,P2,P4,P8からポジションの数値に対応するBCD(2進化10進数)データを出力することができる。すなわち、ピンP1を最下位ビット(LSB)、ピンP8を最上位ビット(MSB)とした場合、図4(d)に示すようにポジションを「0」→「1」→「2」→……と変化させると、ロータリSW204から出力されるBCDデータは0000→0001→0010→……と変化する。これにより、副制御基板202は、ロータリSW204から出力されるBCDデータに基づいて、演出音の音量を最小音量から最大音量まで10段階の設定を可能としている。すなわち、ロータリSW204のポジションが「0」であった場合は、演出音の音量が最小となり、ポジションが「9」であった場合は演出音の音量が最大となる。 With this, for example, if a high level voltage is applied to each of pins P1, P2, P4, and P8, BCD (binary coded decimal) data corresponding to the position value will be output from pins P1, P2, P4, and P8. can do. That is, when pin P1 is the least significant bit (LSB) and pin P8 is the most significant bit (MSB), the positions are changed from "0" to "1" to "2" to... as shown in FIG. 4(d). When this change is made, the BCD data output from the rotary SW 204 changes as 0000→0001→0010→... Thereby, the sub-control board 202 is able to set the volume of the effect sound in 10 levels from the minimum volume to the maximum volume based on the BCD data output from the rotary SW 204. That is, when the position of the rotary SW 204 is "0", the volume of the effect sound is the minimum, and when the position is "9", the volume of the effect sound is the maximum.

そして、ポジションの数値が「0」→「1」→……→「8」→「9」と1つずつ増加するごとに、演出音の音量が1ステップずつ段階的に増大していき、「9」→「8」→……→「1」→「0」と1つずつ減少するごとに、演出音の音量が1ステップずつ段階的に低下していく。なお、ロータリSW204のポジションが「0」のとき、ポジション設定部204aを反時計回りに1ステップ変化させてポジションを「9」にすると、1ステップの変化で演出音の音量を最小から最大に変化させることができる。これとは逆に、ロータリSW204のポジションが「9」のとき、ポジション設定部204aを時計回りに1ステップ変化させてポジションを「0」にすると、1ステップの変化で演出音の音量を最大から最小に変化させることができる。 Then, each time the position value increases one by one from "0" → "1" → ... → "8" → "9", the volume of the production sound increases step by step. Each time the number decreases by one in the order of "9" → "8" → ... → "1" → "0", the volume of the performance sound gradually decreases by one step. Note that when the position of the rotary SW 204 is "0", if the position setting section 204a is changed one step counterclockwise to set the position to "9", the volume of the production sound will be changed from the minimum to the maximum with a one step change. can be done. Conversely, when the position of the rotary SW 204 is "9", if you change the position setting section 204a one step clockwise to set the position to "0", the volume of the performance sound will be changed from the maximum to the maximum with one step change. can be changed to a minimum.

このように本実施形態では、ロータリSW204によって、演出音の音量を最小から最大に亘って10段階、かつ循環的に設定することができる。なお、本実施形態のロータリSW204は、指定されたポジションの数値と、ピンP1,P2,P4,P8の各ピンとピンPcとのオン/オフ関係を図4(c)の表に示したが、これらのオン/オフ関係の論理が反転しているロータリSWを採用してもよい。すなわち、図4(c)に示した表において、「○」印がピンPcとの非接続を示し、無印がピンPcとの接続を示すようなロータリSWを採用してもよい。また、図4(d)に示したBCDデータは、「0」がハイレベルの電圧で「1」がローレベルの電圧(すなわち負論理)であってもよいし、「0」がローレベルの電圧で「1」がハイレベルの電圧(すなわち正論理)であってもよい。 As described above, in this embodiment, the volume of the effect sound can be set in 10 steps from the minimum to the maximum in a cyclical manner using the rotary SW 204. Note that in the rotary SW 204 of this embodiment, the numerical value of the designated position and the on/off relationship between each pin P1, P2, P4, P8 and pin Pc are shown in the table of FIG. 4(c). A rotary SW in which the logic of these on/off relationships is inverted may be employed. That is, in the table shown in FIG. 4(c), a rotary SW may be adopted in which a "○" mark indicates a non-connection with the pin Pc, and a blank mark indicates a connection with the pin Pc. Furthermore, in the BCD data shown in FIG. 4(d), "0" may be a high level voltage and "1" may be a low level voltage (that is, negative logic), or "0" may be a low level voltage. The voltage "1" may be a high level voltage (ie, positive logic).

また、本実施形態のロータリSW204はポジションが「0」から「9」まであり、ポジションの数値に対応するBCDデータを出力可能であるが、たとえば、図4(e)に示すように、ポジション設定部204a’によって「0」から「F」まで16のポジションを指定可能であり、指定されたポジションの数値に対応するバイナリデータを出力可能なロータリSW204’を採用してもよい。 Further, the rotary SW 204 of this embodiment has positions from "0" to "9" and can output BCD data corresponding to the numerical value of the position. A rotary SW 204' that can specify 16 positions from "0" to "F" by the unit 204a' and output binary data corresponding to the numerical value of the designated position may be adopted.

図3に戻り、表示窓21の下側には、セレクタ80が設けられており、図1に示したメダル投入口32へ投入されたメダルの中から正規のメダルを選別する。例えば、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に合わなかった場合は、そのメダルを図1のメダル払出口60に連接する返却通路81aへと導き、受け皿61へ排出する。一方、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に適合していた場合は、そのメダルを後述するホッパー83のメダル貯留部90(メダルを貯留する容器)へ送るための受入通路81bへ導く。前面扉14の下側には、図1に示した透音孔62R,62Lの位置に、各々スピーカ64R,64Lが取り付けられている。 Returning to FIG. 3, a selector 80 is provided below the display window 21, and selects legitimate medals from among the medals inserted into the medal slot 32 shown in FIG. For example, if the outer dimensions, material, etc. of the inserted medals do not meet predetermined standards, the medals are guided to a return path 81a connected to the medal payout port 60 in FIG. 1 and discharged into the receiving tray 61. On the other hand, if the external dimensions and materials of the inserted medals conform to the predetermined standards, a receiving passage 81b is used to send the medals to a medal storage section 90 (container for storing medals) of a hopper 83, which will be described later. lead to. Speakers 64R and 64L are attached to the lower side of the front door 14 at the positions of the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. 1, respectively.

図5(a)は、セレクタ80の略下半分を覆う前面カバーを取り外した状態での内部構造を示す正面図である。セレクタ80は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース801を備える。セレクタ80は、ケース801の正面に位置するケース前面802と、図示しない前面カバーとが、間隙を有して対向して組み立てられる。そして、これらの間隙に図1のメダル投入口32に投入されたメダルが通過するメダル案内通路814が形成される。すなわち、メダル投入口32に投入されたメダルは、メダル入口814aから受け入れられ、正当なメダルであればメダル案内通路814を通ってメダル出口814bから受入通路81bへ至る。 FIG. 5A is a front view showing the internal structure of the selector 80 with the front cover covering substantially the lower half removed. The selector 80 includes a rectangular case 801 integrally formed of synthetic resin such as hard plastic. The selector 80 is assembled with a case front 802 located in front of the case 801 and a front cover (not shown) facing each other with a gap therebetween. A medal guide passage 814 is formed in these gaps, through which the medals inserted into the medal slot 32 of FIG. 1 pass. That is, the medals inserted into the medal slot 32 are received from the medal entrance 814a, and if they are legitimate medals, they pass through the medal guide path 814 and reach the receiving path 81b from the medal exit 814b.

セレクタ80のメダル入口814a付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するための調整ネジ803が、ケース801のケース前面802(メダル案内通路814)から突出して設けられている。セレクタ80のメダル出口814b付近には、後述するブロッカ機構部820を通過したメダルを検知する第1投入センサ811および第2投入センサ812が設けられている。第1投入センサ811および第2投入センサ812は、各々、対向配置される反射部810で反射した光がメダルにより遮光されたときにオンになるフォトセンサによって構成される。以下、第1投入センサ811および第2投入センサ812の双方をまとめていう場合は、単に「投入センサ」という。また、第1投入センサ811および第2投入センサ812、並びに次に述べる通路センサ813から出力されるオン/オフ信号を、「メダル検出信号」ともいう。 An adjustment screw 803 is provided near the medal entrance 814a of the selector 80 to protrude from the case front surface 802 (medal guide path 814) of the case 801 for removing medals having a thickness greater than a specified value. Near the medal outlet 814b of the selector 80, a first input sensor 811 and a second input sensor 812 are provided that detect medals that have passed through a blocker mechanism section 820, which will be described later. The first input sensor 811 and the second input sensor 812 are each constituted by a photosensor that turns on when light reflected by the reflection section 810 arranged opposite to each other is blocked by a medal. Hereinafter, when both the first input sensor 811 and the second input sensor 812 are referred to collectively, they will simply be referred to as a "loading sensor." Further, the on/off signals output from the first input sensor 811, the second input sensor 812, and the passage sensor 813 described below are also referred to as a "medal detection signal."

また、少なくともブロッカ機構部820よりも上流側(メダル入口814a側)には、メダル案内通路814内で揺動可能なフラップを有する通路センサ813が設けられている。通路センサ813は、メダル入口814aから投入されたメダルの通過によるフラップの回動を検知するフォトセンサとして構成される。ブロッカ機構部820は、投入センサよりも上流側のメダル案内通路814に設けられ、メダルを受け入れる位置(メダル受入許可位置)と阻止する位置(メダル受入阻止位置)とを移動する少なくともブロッカ821を備えている。 Furthermore, a passage sensor 813 having a flap that is swingable within the medal guide passage 814 is provided at least on the upstream side of the blocker mechanism section 820 (on the medal entrance 814a side). The passage sensor 813 is configured as a photo sensor that detects the rotation of a flap due to passage of a medal inserted from the medal entrance 814a. The blocker mechanism section 820 is provided in the medal guide path 814 upstream of the input sensor, and includes at least a blocker 821 that moves between a medal accepting position (medal acceptance permission position) and a blocking position (medal acceptance blocking position). ing.

ここで、図5(b),(c)は、図5(a)に示したブロッカ機構部820の動作を説明するために簡略化した縦断面図である。図5(b)はブロッカ821のメダル受入許可位置の状態(ブロッカON)を示し、図5(c)はブロッカ821のメダル受入阻止位置の状態(ブロッカOFF)を示す。図5(b),(c)に示すように、メダル案内通路814の下縁には、メダルの外周面を載せて転動させるためのレール部830がケース前面802から突出して形成されている。また、レール部830の前縁に沿うように、返却通路81aに向けてメダルを滑り落とすための傾斜板831がケース801に取り付けられている。 Here, FIGS. 5(b) and 5(c) are longitudinal cross-sectional views simplified to explain the operation of the blocker mechanism section 820 shown in FIG. 5(a). 5(b) shows the state of the blocker 821 in the medal acceptance permission position (blocker ON), and FIG. 5(c) shows the state of the blocker 821 in the medal acceptance blocking position (blocker OFF). As shown in FIGS. 5(b) and 5(c), a rail portion 830 is formed at the lower edge of the medal guide passage 814 to protrude from the case front surface 802 on which the outer peripheral surface of the medal is placed and rolled. . Further, an inclined plate 831 for sliding medals down toward the return path 81a is attached to the case 801 along the front edge of the rail portion 830.

ブロッカ機構部820は、ケース前面802の背後に固定されるソレノイド45、軸ピン822を介してケース前面802に対し回動可能に軸支されるブロッカ821、および、下端側が支承されソレノイド45のオン/オフ(ON/OFF)で揺動する金属製の作動プレート823を主に備える。ブロッカ821は、図5(a)に示されるトーションバネ824を介して、ブロッカ爪821aがメダル案内通路814内へ進入する側(図5(b)に示される側)に常時付勢されている。また、作動プレート823は、図示しないバネを介して、ソレノイド45から離れる側(図5(c)に示される側)に常時付勢されている。 The blocker mechanism section 820 includes a solenoid 45 fixed behind the case front surface 802, a blocker 821 rotatably supported on the case front surface 802 via a shaft pin 822, and a blocker 821 supported on the lower end side to turn on the solenoid 45. It mainly includes a metal operating plate 823 that swings between ON and OFF. The blocker 821 is always biased toward the side where the blocker claw 821a enters the medal guide passage 814 (the side shown in FIG. 5(b)) via a torsion spring 824 shown in FIG. 5(a). . Furthermore, the actuating plate 823 is always urged toward the side away from the solenoid 45 (the side shown in FIG. 5(c)) via a spring (not shown).

かかる構成のセレクタ80は次のように動作する。メダル入口814aから投入されたメダルは、一定の外径及び厚みを有するメダルのみが選別され、レール部830を転動してブロッカ機構部820へと移動する。図5(b)に示されるように、主制御手段100からブロッカ信号が出力されてソレノイド45が励磁(ON)になる「ブロッカオン」の状態では、ソレノイド45の磁力によって作動プレート823が引き付けられる。このとき、ソレノイド45側に作動プレート823が揺動し、その上部の押圧部823aがブロッカ821の上部の受圧部821bを当接して押圧する。これにより、ブロッカ821は、前部の開閉板821cがケース前面802と平行になるように閉じ、ブロッカ爪821aがメダル案内通路814から退避して静止する。 The selector 80 having such a configuration operates as follows. From the medals inserted through the medal entrance 814a, only medals having a certain outer diameter and thickness are sorted out, and the medals roll on the rail section 830 and move to the blocker mechanism section 820. As shown in FIG. 5B, in the "blocker on" state in which the main control means 100 outputs a blocker signal and the solenoid 45 is excited (ON), the actuation plate 823 is attracted by the magnetic force of the solenoid 45. At this time, the actuation plate 823 swings toward the solenoid 45, and its upper pressing portion 823a contacts and presses the upper pressure receiving portion 821b of the blocker 821. As a result, the blocker 821 closes so that the front opening/closing plate 821c becomes parallel to the case front surface 802, and the blocker claw 821a retreats from the medal guide path 814 and stands still.

ブロッカ821が「メダル受入許可位置」にあるときは、図5(b)に示すようにブロッカ821の開閉板821cが閉じてメダル案内通路814を形成し、先端部であるブロッカ爪821aがメダル案内通路814から退避する位置にあることをいう。この位置では、ケース前面802とブロッカ821との間にメダルMを通過させるための空間であるメダル案内通路814が確保されるので、レール部830上を移動するメダルMはブロッカ機構部820を通過することができる。 When the blocker 821 is in the "medal acceptance permission position", the opening/closing plate 821c of the blocker 821 closes to form the medal guide path 814, as shown in FIG. This means that it is in a position where it is evacuated from the passage 814. In this position, a medal guide passage 814, which is a space for passing the medals M, is secured between the case front surface 802 and the blocker 821, so the medals M moving on the rail section 830 pass through the blocker mechanism section 820. can do.

一方、図5(c)に示されるように、ブロッカ信号の出力が停止されソレノイド45が非励磁(OFF)の「ブロッカオフ」の状態では、作動プレート823がソレノイド45から離れる位置で静止する。この状態では、作動プレート823上部の押圧部823aがブロッカ821上部の受圧部821bから離れ、トーションバネ824(図5(a)参照)の付勢力によりブロッカ821が傾いた状態となる。これにより、ブロッカ821は、開閉板821cが開きブロッカ爪821aをメダル案内通路814内へ突出させる位置で静止する。 On the other hand, as shown in FIG. 5C, in a "blocker off" state in which the output of the blocker signal is stopped and the solenoid 45 is de-energized (OFF), the actuating plate 823 stands still at a position away from the solenoid 45. In this state, the pressing part 823a on the upper part of the actuating plate 823 separates from the pressure receiving part 821b on the upper part of the blocker 821, and the blocker 821 becomes tilted by the biasing force of the torsion spring 824 (see FIG. 5(a)). As a result, the blocker 821 comes to rest at a position where the opening/closing plate 821c opens and the blocker claw 821a projects into the medal guide passage 814.

ブロッカ821が「メダル受入阻止位置」にあるとは、図5(c)に示されるように開閉板821cが開きブロッカ爪821aがメダル案内通路814内に突出する位置にあることをいう。すなわち、このブロッカオフの位置では、レール部830上を移動するメダルがブロッカ爪821aに衝突して傾斜板831上を滑り落ち、返却通路81aに向けて排除される。 When the blocker 821 is in the "medal acceptance blocking position", it means that the opening/closing plate 821c is opened and the blocker claw 821a is in a position protruding into the medal guide path 814, as shown in FIG. 5(c). That is, in this blocker-off position, medals moving on the rail portion 830 collide with the blocker claw 821a, slide down on the inclined plate 831, and are removed toward the return path 81a.

図3に戻り、本体部12内部の正面右上には、前面扉14の開閉を検出するドアスイッチ44が取り付けられている。ここで、図3ではドアスイッチ44が本体部12側に設けられているが、前面扉14側に設けてもよい。本体部12の内部、背板上方には、遊技の制御を行う主制御手段100のハードウェア部分を構成する主制御基板101を収容した主制御基板ケース102が取り付けられている。主制御基板ケース102の正面には、4つの8セグメント表示器からなる役比モニタ103(後述する)の表示を視認するための役比モニタ表示窓YMが形成されている。役比モニタ103は、スロットマシン10が遊技場に設置された後に、スロットマシン10が不正に改造されていないことを確認しやすくするために設けられるものである。役比モニタ103には、スロットマシン10の稼働実績に基づいてメダルの払出枚数や遊技状態に関する複数の情報を表示されるが、それらの表示内容については後に詳しく説明する。 Returning to FIG. 3, a door switch 44 for detecting opening/closing of the front door 14 is attached to the upper right of the front inside the main body 12. Here, although the door switch 44 is provided on the main body portion 12 side in FIG. 3, it may be provided on the front door 14 side. Inside the main body part 12, above the back plate, is attached a main control board case 102 that houses a main control board 101 that constitutes the hardware part of the main control means 100 that controls the game. A winning ratio monitor display window YM is formed on the front side of the main control board case 102 for viewing the display of a winning ratio monitor 103 (described later) consisting of four 8-segment displays. The winning ratio monitor 103 is provided to make it easier to confirm that the slot machine 10 has not been tampered with after the slot machine 10 is installed at a gaming parlor. The winning ratio monitor 103 displays a plurality of pieces of information regarding the number of medals to be paid out and the gaming status based on the operating performance of the slot machine 10, and the display contents will be explained in detail later.

ドアスイッチ44の下側には、外部集中端子基板86が設置されている。外部集中端子基板86は、スロットマシン10で行われている遊技に関する情報を含んだ信号を、外部の各種機器(いわゆるホールコンピュータや、遊技場に設置された遊技履歴表示装置など)に対して出力するための中継基板である。外部集中端子基板86から出力される信号には、スタートスイッチ36の操作に基づいて遊技に賭けられた(ベットされた)ベット数と同数のパルス信号が出力されるメダル投入信号、小役が入賞したことに基づいて払い出されたメダルの枚数と同数のパルス信号が出力されるメダル払出信号、1BB遊技中にオン状態となるBB信号、後述するAT中にオン状態となるAT信号等がある。AT信号に代えて、有利区間に滞在している間はオン状態になる有利区間信号としてもよい。 An external common terminal board 86 is installed below the door switch 44. The external centralized terminal board 86 outputs signals containing information regarding the game being played in the slot machine 10 to various external devices (so-called hall computers, game history display devices installed in the gaming hall, etc.). This is a relay board for The signals output from the external centralized terminal board 86 include a medal insertion signal that outputs a pulse signal of the same number as the number of bets placed on the game based on the operation of the start switch 36, and a small winning combination. There is a medal payout signal that outputs the same number of pulse signals as the number of medals paid out based on the number of medals paid out, a BB signal that is turned on during a 1BB game, an AT signal that is turned on during AT, which will be described later. . Instead of the AT signal, an advantageous section signal may be used that remains on while staying in the advantageous section.

本体部12内の略中央には、リール40L,40C,40Rを内包するリールユニットが設置されている。リール40L,40C,40Rの内側には、各々対応するリールを回転させるためのステッピングモータ42L,42C,42Rと、対応するリールのインデックス(後述する)を検出するための回胴センサ43L,43C,43Rが設けられている。本実施形態では、各回胴センサが、表示窓21の中段Mにおける中央位置に設けられている。上述したインデックスは、回胴センサによって検出されるものであることから、「被検出部」ともいう。 A reel unit including reels 40L, 40C, and 40R is installed approximately at the center of the main body 12. Inside the reels 40L, 40C, 40R, there are stepping motors 42L, 42C, 42R for rotating the corresponding reels, and reel sensors 43L, 43C, for detecting the indices (described later) of the corresponding reels. 43R is provided. In this embodiment, each drum sensor is provided at a central position in the middle stage M of the display window 21. The above-mentioned index is also referred to as a "detected portion" because it is detected by the rotation drum sensor.

本体部12内の下方には、図3中、左側から順に、電源ユニット82、ホッパー83およびメダル補助収容庫84が配設されている。電源ユニット82は、入力されたAC100Vを複数種類の直流電圧に変換し、スロットマシン10が備える各種装置に供給する。また、電源ユニット82の正面パネル面において、上方左側には、スロットマシン10の電源をオン/オフするためのロッカースイッチである電源スイッチ82aが設けられている。また、電源スイッチ82aの右側には、いわゆる設定値の変更を可能にするためのキースイッチ82b(設定キースイッチ82b)が設けられている。電源スイッチ82aの下側には、押しボタン式の設定/リセットスイッチ82cが設けられている。この設定/リセットスイッチ82cは、後述する各種異常(一部の異常は除く)が検知されたことによって遊技の進行(制御処理)が強制的に停止された場合に、再び遊技の進行(制御処理)を開始させる際に操作されるものである。 In the lower part of the main body 12, a power supply unit 82, a hopper 83, and a medal auxiliary storage 84 are arranged in order from the left side in FIG. The power supply unit 82 converts the input AC 100V into multiple types of DC voltages and supplies them to various devices included in the slot machine 10. Further, on the front panel surface of the power supply unit 82, a power switch 82a, which is a rocker switch for turning on/off the power of the slot machine 10, is provided on the upper left side. Further, on the right side of the power switch 82a, a key switch 82b (setting key switch 82b) is provided to enable changing of so-called set values. A push-button setting/reset switch 82c is provided below the power switch 82a. This setting/reset switch 82c is used to restart the game (control processing) when the progress of the game (control processing) is forcibly stopped due to the detection of various abnormalities (excluding some abnormalities) described later. ) is operated when starting.

メダル補助収容庫84は上面に開口を有する箱状の部材であり、ホッパー83のメダル貯留部90に蓄積されたメダルが許容量を超えたことにより、メダル貯留部90から溢れ出たメダルを収容する。 The auxiliary medal storage 84 is a box-shaped member with an opening on the top surface, and is used to store medals that overflow from the medal storage section 90 of the hopper 83 when the amount of medals accumulated in the medal storage section 90 exceeds the allowable amount. do.

ホッパー83は、遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットされていたメダルを遊技者へ返却するときに作動する、メダルを払い出す装置である。ホッパー83は、上側の開口部よりメダルを受け入れて貯留可能なメダル貯留部90と、メダル貯留部90の底部に位置する払出機構部92とを備えている。払出機構部92は、ホッパーモータ46を駆動し、回転捕捉板91を回転させることによってメダル貯留部90に貯留されたメダルを1枚ずつメダル排出口92aから外部へ放出して払い出す。 The hopper 83 is a device for dispensing medals that is activated when a small prize is won as a result of a game or when credited medals are returned to the player. The hopper 83 includes a medal storage section 90 that can receive and store medals from an upper opening, and a payout mechanism section 92 located at the bottom of the medal storage section 90. The payout mechanism section 92 drives the hopper motor 46 and rotates the rotating capture plate 91, thereby discharging the medals stored in the medal storage section 90 one by one to the outside from the medal ejection port 92a.

図6は、図3に示したホッパー83のメダル貯留部90を取り除いて矢印Aから見た場合の払出機構部92の外観図であって、回転捕捉板91の一部を破断して示している。図6に示すように、払出機構部92は、上述したメダル貯留部90に貯留されているメダルを捕捉する複数の捕捉孔91aが形成された回転捕捉板91と、当該回転捕捉板91の裏面に当接する搬送板93とが、上述のメダル貯留部90の底面の位置で、ホッパーモータ46により一体的に回転するように設けられている。 FIG. 6 is an external view of the payout mechanism section 92 when viewed from arrow A with the medal storage section 90 of the hopper 83 shown in FIG. There is. As shown in FIG. 6, the payout mechanism section 92 includes a rotating capture plate 91 in which a plurality of capturing holes 91a for capturing medals stored in the medal storage section 90 described above are formed, and a back surface of the rotating capture plate 91. A conveyance plate 93 that comes into contact with the medal storage section 90 is provided so as to rotate integrally with the hopper motor 46 at a position on the bottom surface of the medal storage section 90 described above.

回転捕捉板91は、略円板状であり、メダルよりも若干大きな径を有して貫通する円孔である捕捉孔91aが周方向に等配分されて複数形成されている。回転捕捉板91の中心位置は、内蔵するホッパーモータ46の駆動軸46aに固定されている。搬送板93は、回転捕捉板91の裏面に当接するとともに、その中心位置でホッパーモータ46の回転軸420aに固定されている。すなわち、回転捕捉板91および搬送板93は、共通の駆動軸46aを介してホッパーモータ46の駆動トルクが直接的に伝達され、一体的に回転するように取り付けられている。 The rotational capture plate 91 has a substantially disk shape, and has a plurality of capture holes 91a, which are circular holes that penetrate through the medal and have a diameter slightly larger than the medals, and are equally distributed in the circumferential direction. The center position of the rotation capture plate 91 is fixed to the drive shaft 46a of the built-in hopper motor 46. The conveyance plate 93 is in contact with the back surface of the rotation capture plate 91 and is fixed to the rotation shaft 420a of the hopper motor 46 at its center position. That is, the rotation capture plate 91 and the conveyance plate 93 are attached so that the drive torque of the hopper motor 46 is directly transmitted through the common drive shaft 46a, and they rotate together.

搬送板93には、捕捉孔91aの直下の位置から若干、中心軸方向に湾入して切り欠かれた湾入部93aと、互いに隣接する各湾入部93a間で半径方向に放射状に延び、その先端部分が回転方向(図6中、矢印A参照)とは逆方向に緩やかに曲がる押進突起93bとが形成されている。払出機構部92の傾斜する上面部には、回転捕捉板91および搬送板93の回転領域を含む略円形の搬送路面94が陥没して形成されている。かかる構成により、回転捕捉板91の捕捉孔91aを介して捕捉された一枚のメダルは、搬送路面94、搬送板93の湾入部93aおよび回転捕捉板91で画成される隙間空間に保持される。 The conveyance plate 93 has an indented part 93a which is slightly indented and cut out in the direction of the central axis from a position immediately below the capture hole 91a, and an indented part 93a which extends radially between adjacent indented parts 93a. A pushing protrusion 93b is formed whose tip portion gently bends in a direction opposite to the rotation direction (see arrow A in FIG. 6). A substantially circular conveyance path surface 94 including the rotation area of the rotation capture plate 91 and the conveyance plate 93 is formed in a depressed manner on the inclined upper surface portion of the dispensing mechanism section 92 . With this configuration, one medal captured through the capture hole 91a of the rotation capture plate 91 is held in the gap space defined by the conveyance path surface 94, the indented part 93a of the conveyance plate 93, and the rotation capture plate 91. Ru.

搬送路面94の一部(図6においては左上部分)は、メダル排出口92aへと続く排出路面95と繋がっており、搬送路面94と排出路面95との境界付近には、固定ピンローラ96と可動ピンローラ97とが設けられている。可動ピンローラ97の軸は遮光ベース98に固定され、遮光ベース98は支軸98aを中心に回動自在に設けられている。また、遮光ベース98は、引張コイルバネ99によって図6に示す位置(初期位置)に復帰するように常時付勢されている。ここで、図6に示すように、可動ピンローラ97が初期位置にあるときの固定ピンローラ96および可動ピンローラ97の状態を「初期状態」という。また、固定ピンローラ96および可動ピンローラ97が初期状態のときは、遮光ベース98の遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置にある。 A part of the conveyance path surface 94 (the upper left portion in FIG. 6) is connected to a discharge path surface 95 that continues to the medal discharge port 92a, and near the boundary between the conveyance path surface 94 and the discharge path surface 95, a fixed pin roller 96 and a movable pin roller 96 are connected. A pin roller 97 is provided. The shaft of the movable pin roller 97 is fixed to a light-shielding base 98, and the light-shielding base 98 is rotatably provided around a support shaft 98a. Further, the light shielding base 98 is always urged by a tension coil spring 99 so as to return to the position shown in FIG. 6 (initial position). Here, as shown in FIG. 6, the state of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 when the movable pin roller 97 is at the initial position is referred to as an "initial state." Further, when the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 are in the initial state, the light shielding portion 98b of the light shielding base 98 is in a position to shield the first payout sensor 47a from light.

ホッパー83からメダルが排出されるときには、搬送板93の回転に伴い、前述した隙間空間に保持されたメダルが押進突起93bによって固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間に押しやられ、これにより可動ピンローラ97が図6中、矢印Bの方向へ移動する。可動ピンローラ97の移動によって遮光ベース98が支軸98aを中心にして回動し、これにより、遮光ベース98の遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置から第2払出センサ47bを遮光する位置へ移動する。固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間に押しやられたメダルが、押進突起93bによってさらに押し込まれると、やがて遮光部98bが第2払出センサ47bを遮光する位置に達する。そして引張コイルバネ99の付勢力によって遮光ベース98が元の位置に復帰する力により、メダルが排出路面95を通りメダル排出口92aから飛び出す。 When the medals are discharged from the hopper 83, the medals held in the above-mentioned gap space are pushed between the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 by the pushing protrusion 93b as the transport plate 93 rotates. The pin roller 97 moves in the direction of arrow B in FIG. The movement of the movable pin roller 97 causes the light-shielding base 98 to rotate around the support shaft 98a, whereby the light-shielding portion 98b of the light-shielding base 98 shields the second dispensing sensor 47b from the position where it shields the first dispensing sensor 47a. Move to position. When the medal pushed between the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 is further pushed by the pushing protrusion 93b, it eventually reaches a position where the light shielding portion 98b shields the second payout sensor 47b from light. Then, due to the force of the tension coil spring 99 that causes the light shielding base 98 to return to its original position, the medal passes through the ejection path 95 and flies out of the medal ejection port 92a.

[図柄および図柄配列の説明]
次に、図7を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。リール40L、40C及び40Rの各外周面には、図7(a)に示すように20個の図柄が印刷されている。なお、図7(a)に示す矢印は、遊技中(ただしフリーズ演出中を除く)でリール40L、40C及び40Rが回転しているときに、各リール上の図柄が表示窓21内でスクロールする方向を示している。
[Description of symbols and symbol arrangement]
Next, with reference to FIG. 7, the arrangement of the symbols printed on the reel tapes attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R will be described. As shown in FIG. 7(a), 20 symbols are printed on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R. Note that the arrows shown in FIG. 7(a) indicate that the symbols on each reel scroll within the display window 21 when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating during the game (excluding during the freeze effect). It shows the direction.

リール上の各図柄は、リールテープの長手方向において、20個に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類には、図7(b)に示すように、数字の7を白色および赤色で表した「白7」図柄および「赤7」図柄と、“BAR”の文字をあしらった「バー」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイA」図柄および「リプレイB」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄と、緑色のスイカをモチーフとした「スイカA」図柄および「スイカB」図柄と、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランク」図柄と、がある。 For each symbol on the reel, one symbol is printed in each of 20 symbol regions in the longitudinal direction of the reel tape. In addition, the types of symbols displayed in each symbol area include a "white 7" symbol and a "red 7" symbol that represent the number 7 in white and red, as shown in FIG. 7(b), and a "BAR ”, a “Replay A” design and “Replay B” design with a blue plum motif, a “bell” design with a yellow bell motif, and a green watermelon motif. There are a "Watermelon A" design and a "Watermelon B" design, a "Cherry" design with a red cherry motif, and a "Blank" design with a tree motif.

リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図7(a)に示すように0~19の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン10が、各リールについて、表示窓21の各停止表示位置(上段U、中段M、下段D)に表示された図柄を認識する場合などに参照される。図7(a)に示す各リールテープは、図柄番号0と図柄番号1の間を切り離して展開した状態を示しており、各リールテープをリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号0と図柄番号1の図柄が連続することになる。 As shown in FIG. 7(a), symbol numbers 0 to 19 are predetermined in each symbol area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, and the symbols corresponding to each symbol number are The type code is stored in the ROM of the main control means 100. The symbol number and corresponding type code of each reel are used when the slot machine 10 recognizes the symbols displayed at each stop display position (upper row U, middle row M, lower row D) of the display window 21 for each reel. Referenced. Each reel tape shown in Fig. 7(a) shows a state where the pattern number 0 and pattern number 1 are separated and unfolded, and when each reel tape is attached to the outer peripheral surface of the reels 40L, 40C, and 40R. In this case, the symbols with symbol number 0 and symbol number 1 are consecutive.

[特典が付与される図柄組合せの説明]
次に、遊技者に対して特典を付与される図柄組合せについて図8~図11を参照して説明する。図8~図11に示す図柄組合せは、全リールが停止したときに入賞ラインL上に表示される図柄組合せを図示している。遊技者に対して付与される特典には、再遊技、入賞(メダルの払い出し)およびボーナス遊技の3種類があり、これらの特典に対して予め定められた図柄組合せが対応付けられている。以下では、再遊技が行われることとなる図柄組合せを再遊技役またはリプレイ役、入賞となる図柄組合せを小役または入賞役、ボーナス遊技が行われることとなる図柄組合せをボーナス役という。
[Explanation of symbol combinations that give benefits]
Next, symbol combinations for which benefits are given to the player will be explained with reference to FIGS. 8 to 11. The symbol combinations shown in FIGS. 8 to 11 illustrate the symbol combinations displayed on the winning line L when all the reels are stopped. There are three types of benefits given to players: replay, winning (payout of medals), and bonus games, and predetermined symbol combinations are associated with these benefits. Hereinafter, a symbol combination that will result in a re-game will be referred to as a re-game role or a replay role, a symbol combination that will result in a winning combination will be referred to as a minor role or a winning role, and a symbol combination that will result in a bonus game will be referred to as a bonus role.

ボーナス役の図柄組合せが入賞ラインL上に揃う(ボーナス役が入賞する)と、その図柄組合せに応じたボーナス遊技が開始される。本実施形態では、図8に示すように、ボーナス役の図柄組合せは、「白7」図柄で構成された図柄組合せと、「赤7」図柄で構成された図柄組合せとの2種類ある。ボーナス遊技が開始されると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なRB遊技が繰り返し行われる。RB遊技中は抽せんにおいて小役が極めて高い確率(100%であってもよい)で当せんし、所定回数の遊技が行われるか、または、所定回数の小役が入賞するかの、いずれか早い方が達成されたときに終了する。本実施形態では、2回の遊技が行われたとき、および、小役が2回入賞したとき、が終了条件となっており、いずれか一方の終了条件が先に成立するか、双方の終了条件が同時に成立すると、RB遊技が終了する。 When the symbol combination of the bonus combination is aligned on the winning line L (the bonus combination is won), a bonus game corresponding to the symbol combination is started. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are two types of symbol combinations for the bonus combination: a symbol combination composed of "white 7" symbols and a symbol combination composed of "red 7" symbols. When a bonus game is started, RB games advantageous to the player are repeatedly played from the next game until a predetermined ending condition is satisfied. During RB games, there is an extremely high probability (even 100%) of winning a small prize in the lottery, and either a predetermined number of games are played, or a predetermined number of small prizes are won, whichever comes first. End when the goal is achieved. In this embodiment, the termination conditions are when two games have been played and when a small role has been won twice, and either one of the termination conditions is met first, or both are terminated. When the conditions are met simultaneously, the RB game ends.

なお、RB遊技は第一種特別役物ともいい、RB遊技が繰り返し行われる(第一種特別役物が連続して作動する)ボーナス遊技のことを、第一種特別役物に係る役物連続作動装置または1BB遊技という。また、上述した1BB遊技では、1BB遊技の開始とともにRB遊技が連続して行われていたが、1BB遊技の開始後、RB遊技が開始されることとなる図柄組合せ(以下、「RB図柄組合せ」ともいう。)が表示された場合にRB遊技を開始するようにしてもよい。すなわち、1BB遊技中が開始されると、まず1BB遊技中の一般遊技(以下、「BB中一般遊技」という。)が開始され、BB中一般遊技中にRB図柄組合せが表示されるとRB遊技が開始される。そして、RB遊技の終了条件が成立すると再びBB中一般遊技中が開始され、以下、1BB遊技の終了条件が成立するまでBB中一般遊技またはRB遊技を行う。 In addition, the RB game is also called the first-class special accessory, and the bonus game in which the RB game is played repeatedly (the first-class special accessory operates continuously) is the accessory related to the first-class special accessory. It is called a continuous operation device or 1BB game. In addition, in the above-mentioned 1BB game, the RB game was played continuously with the start of the 1BB game, but after the start of the 1BB game, the symbol combination (hereinafter referred to as "RB symbol combination") that starts the RB game ) is displayed, the RB game may be started. That is, when the 1BB game is started, the general game during the 1BB game (hereinafter referred to as "BB general game") is started, and when the RB symbol combination is displayed during the BB general game, the RB game is started. is started. Then, when the RB game termination condition is met, the BB regular game is started again, and thereafter, the BB regular game or the RB game is performed until the 1BB game termination condition is satisfied.

また、BB中一般遊技中にRB図柄組合せが表示されてRB遊技が開始されると、再度RB遊技を行うか否かを決定する抽せん(以下、「RB抽せん」という。)を、当該RB遊技中に行うようにしてもよい。この場合、当該RB遊技の終了条件が成立すると、次の遊技から再びBB中一般遊技が開始されるが、RB遊技中に上述したRB抽せんに当せんしていた場合は、RB遊技後のBB中一般遊技中においてRB図柄組合せが表示可能な状態になっている。 In addition, when an RB symbol combination is displayed during a general game during BB and an RB game is started, a lottery to determine whether or not to play the RB game again (hereinafter referred to as "RB lottery") is held in the RB game. You can also do it inside. In this case, when the termination conditions for the RB game are met, the regular BB game will start again from the next game, but if you win the RB lottery mentioned above during the RB game, the BB game after the RB game will start again. The RB symbol combination is ready to be displayed during the general game.

1BB遊技中は、1回のRB遊技が終了すると引き続き次のRB遊技が開始され、これを1BB遊技が開始されてから所定枚数を越えるメダルが払い出されると1BB遊技が終了する。本実施形態では、「白7」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、1BB遊技中に払い出されたメダルが100枚を超えると1BB遊技が終了し、「赤7」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、1BB遊技中に払い出されたメダルが30枚を超えると1BB遊技が終了する。以下では、「白7」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる1BB遊技を1BB-A遊技といい、「赤7」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる1BB遊技を1BB-B遊技という。 During the 1BB game, when one RB game ends, the next RB game starts, and when more than a predetermined number of medals are paid out after the 1BB game starts, the 1BB game ends. In this embodiment, when the "White 7" symbols line up on the winning line, the 1BB game ends when the number of medals paid out during the 1BB game exceeds 100, and the "Red 7" symbols line up on the winning line. In the case where the total number of medals is equal to 1, the 1BB game ends when the number of medals paid out during the 1BB game exceeds 30 pieces. Below, the 1BB game played when the "White 7" symbols line up on the winning line will be referred to as the 1BB-A game, and the 1BB game played when the "Red 7" symbols line up on the winning line will be referred to as 1BB-. It is called B game.

次に、再遊技役の種類は、図8および図9に示すように、再遊技01~再遊技06の6種類あり、各再遊技役について1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。なお、以下では図柄組合せを表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図8に示す再遊技02の1番目の図柄組合せは「チェリー-白7-リプレイA」と記す。 Next, as shown in FIGS. 8 and 9, there are six types of replay combinations, replay 01 to replay 06, and each replay combination is associated with one or more symbol combinations. . In the following, when symbol combinations are represented, the names of the symbols on each reel will be written in the order of left reel, middle reel, and right reel, and will be enclosed in square brackets. For example, the first symbol combination in replay 02 shown in FIG. 8 is written as "Cherry-White 7-Replay A."

小役の図柄組合せが入賞ラインL上に揃うと、その図柄組合せに応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。小役の種類は、図10および図11に示すように、入賞01~入賞18の18種類あり、各小役について1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。入賞01~入賞18の図柄組合せは、ボーナス役が当せんしていないとき(役物未作動時)、ボーナス役が当せんしているとき(BB内部中)、ボーナス遊技中(RB作動時)のいずれにおいても入賞する可能性がある。入賞時のメダル払出枚数は、入賞01~入賞16が1枚、入賞17および入賞18が10枚になっている。 When the symbol combinations of the minor winning combinations are aligned on the winning line L, the number of medals corresponding to the symbol combinations is paid out to the player. As shown in FIGS. 10 and 11, there are 18 types of small winnings, from winning 01 to winning 18, and one or more symbol combinations are associated with each small winning. The symbol combinations from Winning 01 to Winning 18 can be used when the bonus role is not won (when the role is not activated), when the bonus role is won (while inside the BB), or during the bonus game (when the RB is activated). There is also a possibility of winning. The number of medals paid out at the time of winning is 1 for winning 01 to winning 16, and 10 for winning 17 and winning 18.

[制御手段の説明]
次に、図12に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、演出の実行を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された情報に基づき、遊技の進行に伴って実行される演出や各種情報の報知(表示等)を制御する。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control means]
Next, a control means for controlling the slot machine 10 will be explained with reference to the functional block diagram shown in FIG. The control means of the slot machine 10 is composed of a main control means 100 that controls the progress of the game, and a sub-control means 200 that controls the execution of the performance. The main control means 100 controls the progress of the game according to the player's operations, and the sub-control means 200 controls the effects and effects to be executed as the game progresses based on the information transmitted from the main control means 100. Controls notification (display, etc.) of various information. Note that the transmission of information exchanged between the main control means 100 and the sub-control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub-control means 200, and from the sub-control means 200 to the main control means 200. No information is sent directly to 100.

≪主制御手段の説明≫
<主制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM(リード・オンリー・メモリ)、RWM(リード・ライト・メモリ)、乱数生成手段(乱数回路)およびタイマカウント手段(タイマ回路)、入力ポートおよび出力ポート(両者をまとめて「I/Oポート」ともいう。)が1つのチップ内に構成されたものである。このチップを含め、主制御手段100の機能を実現するための回路は、一枚の主制御基板上に構成されている。
≪Description of main control means≫
<Hardware configuration of main control means and its surroundings>
The main control means 100 includes a CPU, ROM (read only memory), RWM (read write memory), random number generation means (random number circuit), timer counting means (timer circuit), input ports and output ports (both (collectively referred to as "I/O ports") are configured in one chip. The circuits, including this chip, for realizing the functions of the main control means 100 are constructed on one main control board.

上述したCPUは、演算を行うためのアキュムレータ(Aレジスタ)と、複数の汎用レジスタ(Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、LレジスタおよびQレジスタ)と、フラグレジスタとを備えている。これらのレジスタはいずれも1バイト(8ビット)で構成されている。また、汎用レジスタのうち、BおよびCレジスタ、DおよびEレジスタ、HおよびLレジスタは、それぞれペアで用いて16ビット(2バイト)のレジスタとして使用することができる。なお、2つの汎用レジスタをペアで使用する場合は、各レジスタを表す2つのアルファベットをまとめて表記する。たとえば、HレジスタとLレジスタをペアで使用する場合は、HLレジスタと表記する。 The CPU described above includes an accumulator (A register) for performing calculations, a plurality of general-purpose registers (B register, C register, D register, E register, H register, L register, and Q register), and a flag register. ing. Each of these registers consists of 1 byte (8 bits). Furthermore, among the general-purpose registers, the B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers can each be used in pairs as a 16-bit (2-byte) register. Note that when two general-purpose registers are used as a pair, the two alphabets representing each register are written together. For example, when an H register and an L register are used as a pair, they are expressed as HL register.

また、フラグレジスタは各ビットがCPUによる演算結果に関する状態を示すフラグになっているものであるが、本実施形態のフラグレジスタには、キャリーフラグ、ゼロフラグおよび第2ゼロフラグが含まれている。ここで、キャリーフラグは、演算(加算)を行ったときに桁上がりが生じた場合、および演算(減算)を行ったときに桁下がりが生じた場合に「1」となるフラグである。ゼロフラグは、演算結果が「0」になったときに「1」となるフラグである。第2ゼロフラグは、ゼロフラグが「1」になったとき、および、LD命令を行ったときに「0」がセットされときに「1」となるフラグである。これらCPU内の各種レジスタ、および前述したROMとRWMとは、各々記憶手段ともいえる。 Further, each bit of the flag register is a flag indicating a state related to a calculation result by the CPU, and the flag register of this embodiment includes a carry flag, a zero flag, and a second zero flag. Here, the carry flag is a flag that becomes "1" when a carry occurs when an operation (addition) is performed and when a carry decrease occurs when an operation (subtraction) is performed. The zero flag is a flag that becomes "1" when the calculation result becomes "0". The second zero flag is a flag that becomes "1" when the zero flag becomes "1" and when "0" is set when the LD instruction is executed. The various registers within the CPU and the ROM and RWM described above can each be said to be storage means.

主制御手段100のI/Oポートは図1に示した各種ランプやスイッチおよび表示器および図3に示した各種装置との間で信号のやり取りを行う。I/Oポートを介して授受される主な信号としては以下のようなものがある。まず、図1に示した清算スイッチ33、1ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rは、遊技者に操作されるスイッチであり、これらをまとめて操作手段300と称する。主制御手段100は、操作手段300から出力される各スイッチのオン/オフ信号を取り込み、図1に示したクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28に対して、各8セグメント表示器のセグメントa~g(図17(a)参照)に関する点灯/消灯信号を出力する。 The I/O port of the main control means 100 exchanges signals with the various lamps, switches and indicators shown in FIG. 1 and the various devices shown in FIG. The following are the main signals sent and received via the I/O port. First, the settlement switch 33, 1 bet switch 34, maximum bet switch 35, start switch 36, and stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. It is called 300. The main control means 100 takes in the on/off signals of each switch output from the operation means 300, and controls the segments of each 8-segment display for the credit number display 27 and the acquired number of credits display 28 shown in FIG. It outputs lighting/lighting out signals regarding a to g (see FIG. 17(a)).

ここで、操作手段300に含まれる各種スイッチ、および図3に示したキースイッチ82b、設定/リセットスイッチ82cは、主制御手段100においてそれらスイッチに応じた処理が行われるため、それらスイッチをまとめて「メインスイッチ」ともいう。 Here, the various switches included in the operation means 300, the key switch 82b and the setting/reset switch 82c shown in FIG. Also called the "main switch".

次に図3において、セレクタ80に対しては、第1投入センサ811、第2投入センサ812および通路センサ813から出力されるメダル検出信号を取り込み、ソレノイド45(図5(b),(c)参照)に対するオン/オフ信号を出力する。また、主制御手段100は、本体部12内に設けられたドアスイッチ44から出力される遊技扉14の開閉信号を取り込み、主制御基板に設けられた役比モニタ103を構成する4つの8セグメント表示器のセグメントa~gに関する点灯/消灯信号を出力する。また、外部集中端子基板86に対しては、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、AT信号等を出力する。 Next, in FIG. 3, the selector 80 receives the medal detection signals output from the first input sensor 811, the second input sensor 812, and the passage sensor 813, and receives the medal detection signals output from the solenoid 45 (FIGS. (see) outputs an on/off signal for the In addition, the main control means 100 receives the opening/closing signal of the game door 14 output from the door switch 44 provided in the main body part 12, and receives the opening/closing signal of the game door 14 from the four 8 segments constituting the winning ratio monitor 103 provided in the main control board. Outputs on/off signals for segments a to g of the display. Further, the aforementioned medal input signal, medal payout signal, BB signal, AT signal, etc. are outputted to the external centralized terminal board 86.

本体部12内に設けられたステッピングモータ42L,42C,42Rに対しては、各相に対する励磁信号を出力し、回胴センサ43L,43C,43Rから各々出力される回胴センサ信号(後述する)を取り込む。ホッパー83については、ホッパーモータ46に対して駆動信号を出力し、第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bから出力されるメダル払出信号(後述する)を取り込む。 Excitation signals for each phase are output to stepping motors 42L, 42C, and 42R provided in the main body 12, and drum sensor signals (described later) are output from drum sensors 43L, 43C, and 43R, respectively. Incorporate. The hopper 83 outputs a drive signal to the hopper motor 46 and receives medal payout signals (described later) output from the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b.

<主制御手段の機能ブロック>
主制御手段100は、抽せん手段110と、リール制御手段115と、抽せん状態制御手段120と、遊技区間制御手段125と、フリーズ制御手段130と、報知遊技制御手段135と、入賞判定手段140と、異常検出手段145と、LED表示制御手段150と、制御コマンド送信手段155と、外部信号送信手段160と、を含んでいる。これら各手段の機能は、主制御手段100が備えるCPUが、ROMに記憶された制御プログラムを実行する(制御処理を行う)ことで実現される。
<Functional blocks of main control means>
The main control means 100 includes a lottery means 110, a reel control means 115, a lottery state control means 120, a game section control means 125, a freeze control means 130, an information game control means 135, a winning determination means 140, It includes an abnormality detection means 145, an LED display control means 150, a control command transmission means 155, and an external signal transmission means 160. The functions of each of these means are realized by the CPU included in the main control means 100 executing a control program stored in the ROM (performing control processing).

(抽せん手段の説明)
抽せん手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0~65535)と、主制御手段100のROMに記憶されている抽せんテーブルとに基づく抽せんを行い、これにより作動する条件装置を決定する。ここで、抽せん手段110による抽せんの結果によって作動し得る条件装置の種類を図13に、抽せんテーブルの内容を図14に示す。
(Explanation of lottery method)
The lottery means 110 performs a lottery based on random numbers (numerical range: 0 to 65535) generated by the random number generation means included in the main control means 100 and a lottery table stored in the ROM of the main control means 100. Determine the condition device to operate by. Here, the types of conditional devices that can be operated depending on the lottery result by the lottery means 110 are shown in FIG. 13, and the contents of the lottery table are shown in FIG. 14.

図13に示すように、各条件装置には1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられており、抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、その条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができる状態となる。たとえば、再遊技-Aの条件装置が作動した場合は、再遊技01の図柄組合せを揃えられる状態となる。また、再遊技-Cの条件装置が作動した場合は、再遊技01~06のうち、いずれかの図柄組合せを揃えられる状態となる。 As shown in Figure 13, each conditional device is associated with one or more symbol combinations, and when one of the conditional devices is activated by the lottery, the symbol combination corresponding to that conditional device can be arranged. state. For example, if the condition device for re-game-A is activated, the symbol combination for re-game 01 will be ready. Further, when the condition device for re-game-C is activated, it becomes possible to arrange any symbol combination among re-games 01 to 06.

図13に示す各条件装置には各々固有の入賞及び再遊技条件装置番号(図13中、「イ」欄参照。)が対応付けられており、抽せんによっていずれかの条件装置が作動した場合は、その条件装置に対応する入賞及び再遊技条件装置番号に基づいてリール停止制御などが行われる。さらに各条件装置には演出グループ番号(図13中、「ア」欄参照。)が対応付けられており、作動した条件装置に対応する演出グループ番号が副制御手段200へ送信される。これにより、副制御手段200は、受信した演出グループ番号に応じた演出を行う。この演出グループ番号は、ストップスイッチの押し順に応じて遊技者が獲得する利益が異なってくる条件装置のグループ(詳しくは後述する)に対して1つの番号が付与されている。具体的には、入賞-A1~A6に対しては演出グループ番号「4」が対応付けられている。 Each condition device shown in FIG. 13 is associated with a unique winning and replay condition device number (see column "A" in FIG. 13), and if any condition device is activated by the lottery, , reel stop control etc. are performed based on the winning and replay condition device number corresponding to the condition device. Further, each conditional device is associated with a presentation group number (see column “A” in FIG. 13), and the presentation group number corresponding to the activated conditional device is transmitted to the sub-control means 200. Thereby, the sub-control means 200 performs a performance according to the received performance group number. This effect group number is assigned one number to a group of conditional devices (details will be described later) in which the profits earned by the player differ depending on the order in which the stop switches are pressed. Specifically, the presentation group number "4" is associated with the winning prizes -A1 to A6.

ボーナス役に対応する条件装置は、1BB-Aおよび1BB-Bがあり、いずれかの条件装置が作動した場合は、その条件装置と同名のボーナス役の図柄組合せが揃えられる状態になる。ボーナス役に関する条件装置には、再遊技役および小役に付与されている入賞及び再遊技当選番号の代わりにボーナス条件装置番号が付与されている。本実施形態では、1BB-A役の条件装置には「1」、1BB-B役の条件装置には「2」が付与されている(図10中、ウ欄参照)。ボーナス役に関する条件装置が作動した場合は、作動したボーナス役に関する条件装置に対応するボーナス条件装置番号と、演出グループ番号「0」とが副制御手段200へ送信される。 The condition devices corresponding to the bonus combination are 1BB-A and 1BB-B, and when either condition device is activated, the symbol combination of the bonus combination with the same name as the condition device is aligned. A bonus condition device number is assigned to the condition device related to the bonus role in place of the winning and replay winning numbers that are assigned to the replay role and the minor role. In this embodiment, "1" is assigned to the condition device for the 1BB-A combination, and "2" is assigned to the condition device for the 1BB-B combination (see column C in FIG. 10). When the condition device related to the bonus combination is activated, the bonus condition device number corresponding to the activated condition device related to the bonus combination and the production group number “0” are transmitted to the sub-control means 200.

ここで、ある遊技で小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技が終了すると作動も終了するが、ボーナス役に関する条件装置は、対応するボーナス役の図柄組合せが揃うまで作動し続ける。すなわち、小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技でしか作動した条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができないが、ボーナス役に関する条件装置が作動したときは、作動したボーナス役に関する条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができるまで、その図柄組合せを揃えられる状態が継続する。以下、この状態を「ボーナス内部中」または単に「内部中」という。 Here, if a condition device for a small win or a replay role is activated in a certain game, the operation will end when the game ends, but a condition device related to a bonus role will continue to operate until the symbol combinations of the corresponding bonus role are completed. Continue to do so. In other words, when the conditional device for a small win or a replayable role is activated, it is not possible to arrange the symbol combinations that correspond to the conditional device that activated only in that game, but when the conditional device related to the bonus role is activated, the symbol combination that corresponds to the conditional device that activated The state in which the symbol combinations can be arranged continues until the symbol combinations corresponding to the condition devices related to the bonus combination can be arranged. Hereinafter, this state will be referred to as "bonus inside" or simply "internal".

内部中のときは、抽せんによって他のボーナス役の条件装置または同じボーナス役の条件装置が再び作動することはない。また、内部中に、抽せんによって何らかの小役または再遊技役の条件装置が作動したときは、作動した小役または再遊技役の条件装置に対応する演出グループ番号と、すでに作動しているボーナス役の条件装置に対応するボーナス条件装置番号とが副制御手段200へ送信される。 When it is inside, the condition device of another bonus combination or the condition device of the same bonus combination will not be activated again due to the drawing. In addition, if a condition device for a small role or replay role is activated by a lottery, the effect group number corresponding to the condition device for the activated minor role or replay role and the bonus role that has already been activated will be displayed. The bonus condition device number corresponding to the condition device is transmitted to the sub-control means 200.

なお、ボーナス役に関する条件装置が作動していない状態で、図13に示すいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した入賞及び再遊技条件装置番号に対応する演出グループ番号と、ボーナス条件装置番号「0」とが副制御手段200へ送信される。 In addition, if any condition device shown in FIG. 13 is activated while the condition device related to the bonus role is not activated, the performance group number corresponding to the activated winning and replay condition device number and the bonus condition device The number "0" is transmitted to the sub-control means 200.

次に、抽せん手段110が抽せんを行う際に参照する抽せんテーブルの内容を図11に示す。図14に示す抽せんテーブルは、主制御手段100の乱数生成手段が発生し得る乱数値の数(0から65535までの65536)のうち、各条件装置が作動することとなる乱数値の数(以下、「置数」という。)を示すものである。したがって、各条件装置に対応する置数を65536で割った値が、各条件装置が作動する確率を示す。 Next, FIG. 11 shows the contents of the lottery table that the lottery means 110 refers to when performing a lottery. The lottery table shown in FIG. 14 is based on the number of random numbers that will cause each conditional device to operate (hereinafter referred to as 65536 from 0 to 65535) that can be generated by the random number generation means of the main control means 100. , is called a "position number"). Therefore, the value obtained by dividing the number corresponding to each conditional device by 65536 indicates the probability that each conditional device will operate.

本実施形態では、非RT、1BB-A内部中、1BB-B内部中、1BB-A中および1BB-B中の、5つの抽せん状態があり、各条件装置に対して各抽せん状態に応じた置数が割り振られている。ここで、非RTは1BB-Aおよび1BB-Bのいずれの条件装置も作動しておらず、ボーナス遊技中でもない状態(「役物未作動時」ともいう。)である。1BB-A内部中は1BB-A役の条件装置が作動している状態であり、1BB-B内部中は1BB-B役の条件装置が作動している状態(これらの状態を合わせて「BB内部中」ともいう。)である。また、1BB-A中は1BB-A遊技が行われている状態であり、1BB-B中は1BB-B遊技が行われている状態(これらの状態を合わせて「RB作動時」ともいう。)である。 In this embodiment, there are five lottery states: non-RT, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, and inside 1BB-B. A number has been allocated. Here, the non-RT is a state in which neither of the condition devices 1BB-A and 1BB-B is operating and the bonus game is not in progress (also referred to as "accessory object non-operating time"). Inside 1BB-A, the condition device for the role 1BB-A is operating, and inside 1BB-B, the condition device for the role 1BB-B is operating (these states together are called “BB ). Furthermore, during 1BB-A, the 1BB-A game is being played, and during 1BB-B, the 1BB-B game is being played (these states are also collectively referred to as "RB operation time"). ).

図14に示すように、1BB-A内部中、1BB-B内部中、1BB-A中、および1BB-B中は、ボーナス役の条件装置に対する置数が0となっているためこれらの条件装置が作動することはない。また、1BB-A中および1BB-B中は3枚のメダルを投入しなければ1回の遊技ができないが、非RT、1BB-A内部中および1BB-B内部中は、2枚または3枚のメダルを投入すれば1回の遊技を行うことができる。ここで、1BB-A内部中および1BB-B内部中は、メダルを2枚投入したときと3枚投入したときとで、各条件装置の作動確率に差はない。ただし、入賞-A1~A6の作動装置が作動したときに、正解押し順が遊技者に対して報知されなかった場合(すなわち入賞-A1~A6の作動装置が作動したときに、10枚のメダルが払い出される確率が1/6になる場合)は、出玉率が100%を下回るような抽せん確率になっている。 As shown in FIG. 14, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, and during 1BB-B, the number set for the condition device of the bonus combination is 0, so these condition devices is never activated. Also, during 1BB-A and 1BB-B, you cannot play one game without inserting 3 medals, but when playing non-RT, 1BB-A inside, and 1BB-B, you can only play 2 or 3 medals. If you insert the following medals, you can play one game. Here, inside 1BB-A and inside 1BB-B, there is no difference in the operating probability of each condition device when two medals are inserted and when three medals are inserted. However, if the correct pressing order is not notified to the player when the activation devices for Winning-A1 to A6 are activated (in other words, when the activation devices for Winning-A1 to A6 are activated, 10 medals In the case where the probability of being paid out is 1/6), the lottery probability is such that the payout rate is less than 100%.

これに対して非RTにおいては、再遊技役および小役の条件装置についてはメダルの投入枚数に関わらず同じ作動確率になっているが、ボーナス役に関する条件装置の作動確率はメダルの投入枚数に応じて異なっている。具体的には、メダルを2枚投入して行う遊技(「2枚賭け遊技」ともいう。)では、1BB-A役の条件装置が作動することはないが(作動確率が0)、1BB-B役の条件装置は作動し得る(作動確率が約1/5.23)。これに対してメダルを3枚投入して行う遊技(「3枚賭け遊技」ともいう。)では、1BB-B役の条件装置が作動することはないが(作動確率が0)、1BB-A役の条件装置は作動し得る(作動確率が約1/5.23)。 On the other hand, in non-RT, the operating probability of the condition device for replay winnings and small winnings is the same regardless of the number of medals inserted, but the activation probability of the condition device for bonus winnings depends on the number of medals inserted. It varies depending on. Specifically, in a game played by inserting two medals (also referred to as a "two-coin bet game"), the condition device for the 1BB-A combination will not activate (the activation probability is 0), but the 1BB- The conditional device in role B can operate (operation probability is approximately 1/5.23). On the other hand, in a game played by inserting three medals (also referred to as a "three-coin bet game"), the conditional device for the 1BB-B combination will not activate (the activation probability is 0), but the 1BB-A The winning condition device can be activated (probability of activation is approximately 1/5.23).

なお、本実施形態では、有利度(遊技者に付与されるメダルの期待値(メダル付与期待値))を変えられるように、「設定値」(1~6の整数)を指定することで、予め定められた条件装置の作動確率(換言すると抽せんの当せん確率)を最大6段階で変化させることが可能になっている。図14に示した抽せんテーブルは設定値が1のものであるが、他の設定値(設定値2~6)においても同じ置数の抽せんテーブルを使用しており、設定値の値が大きくなる程、後述する有利区間移行抽せんにおいてATおよびチャンスゾーンへ移行する確率(当せん確率)が大きくなっている。ただし、必ずしも6段階の各段階毎に有利区間移行抽せんの当せん確率を異ならせなくてもよく、一部の設定値(例えば、設定値3と4)で同じ当せん確率であってもよい。 In addition, in this embodiment, by specifying a "setting value" (an integer from 1 to 6), the advantage level (expected value of medals awarded to the player (expected value of medals awarded)) can be changed. It is possible to change the operating probability of the predetermined condition device (in other words, the probability of winning the lottery) in a maximum of six stages. The lottery table shown in Figure 14 is for a setting value of 1, but the same lottery table is used for other setting values (setting values 2 to 6), and the value of the setting value becomes larger. The probability of transitioning to the AT and chance zone (probability of winning) increases in the advantageous zone transition lottery described later. However, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not necessarily have to be different for each of the six stages, and some set values (for example, set values 3 and 4) may have the same winning probability.

(リール制御手段の説明)
リール制御手段115は、リール40L,40C,40Rを回転および停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。具体的には、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことに基づいてリール40L,40C,40Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達した後は、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Description of reel control means)
Reel control means 115 drives and controls stepping motors 42L, 42C, and 42R that rotate and stop reels 40L, 40C, and 40R. Specifically, the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R is started based on the start switch 36 being operated by the player, and after the rotational speed of the reels 40L, 40C, and 40R reaches the aforementioned constant speed, , maintain a constant speed. When any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is operated, stop control is performed for the reel (more precisely, the stepping motor) corresponding to the operated stop switch.

リール制御手段115は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させる場合は、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまでにリールを停止させる。 The reel control means 115 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. As a result, in order to stop the rotation of a reel with 20 symbols on each reel within 190 milliseconds from a constant speed (80 rotations/minute) as in this embodiment, The reels are stopped until /60 (seconds) x 0.19 (seconds) x 20 (symbols) = approximately 5.067 symbols have rotated.

また、リール制御手段115は、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインに係る停止表示位置(以下、「入賞停止位置」という。)を通過中の図柄は、その入賞停止位置に停止させないようにステッピングモータを制御する。したがって、停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄までのうち、いずれかの図柄を入賞停止位置に停止させることができる。ここで、「停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄まで」の範囲を「停止制御範囲」ともいう。 In addition, the reel control means 115 prevents symbols that are passing through a stop display position related to a winning line (hereinafter referred to as a "winning stop position") when the stop switch is operated from being stopped at that winning stop position. Control a stepping motor. Therefore, when the stop operation is performed, any one of the symbols from the symbol located one spot upstream of the symbol passing the winning stop position to the symbol located four spots upstream will be moved to the winning stop position. It can be stopped. Here, the range "from the symbol located one spot upstream of the symbol passing the winning stop position to the symbol located four spots upstream when the stop operation is performed" is also referred to as the "stop control range". say.

リール制御手段115は、抽せん手段110の抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、作動した条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、その図柄組合せを構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、作動していない条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインLに揃わないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。また、抽せんでいずれの条件装置も作動しなかった場合も蹴飛ばし制御を行う。 The reel control means 115 stops the rotation of the reels (so-called pull-in control) when any of the conditional devices is activated by the drawing of the lottery means 110, so that the symbol combination corresponding to the activated conditional device stops on the winning line L. conduct). However, if the symbols constituting the symbol combination are not within the stop control range, the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the inactive condition device does not line up on the winning line L (so-called kick control is performed). ). In addition, kick-off control is also performed when none of the condition devices is activated during the lottery.

例えば、図8に示した再遊技01の図柄組合せ(「リプレイA-リプレイA-リプレイA」および「リプレイB-リプレイA-リプレイA」)については、図7に示した各リールの図柄配列と上述した停止制御範囲との関係上、いずれか一方の図柄組合せを遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに依らずに必ず入賞ラインL上に揃えることができる(いわゆる「取りこぼし」が無い)。これに対して、例えば図10に示した入賞01の図柄組合せ(「リプレイA-リプレイA-白7」および「リプレイB-リプレイA-白7」)の場合、右リール40Rにおいて、停止制御範囲に「白7」図柄が存在しないタイミングで停止操作が行われると、引込制御によって「白7」図柄を入賞ライン上に停止させることができず、入賞01の図柄組合せを揃えることができない(すなわち、取りこぼす)。 For example, for the symbol combinations (“Replay A-Replay A-Replay A” and “Replay B-Replay A-Replay A”) of replay 01 shown in FIG. 8, the symbol arrangement of each reel shown in FIG. In relation to the above-mentioned stop control range, one of the symbol combinations can always be aligned on the winning line L regardless of the timing of operation of the stop switch by the player (there is no so-called "missing"). On the other hand, for example, in the case of the winning symbol combination 01 shown in FIG. 10 ("Replay A-Replay A-White 7" and "Replay B-Replay A-White 7"), the stop control range If the stop operation is performed at a timing when the "White 7" symbol does not exist, the "White 7" symbol cannot be stopped on the winning line by the retraction control, and the symbol combination for the winning prize 01 cannot be aligned (i.e. , omitted).

また、入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動した場合、リール制御手段115は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが特定の順序で操作された場合、メダルの払出枚数が10枚となる小役の図柄組合せ(すなわち入賞17または入賞18)を入賞ラインL上に揃える引込制御を行う。以下、この特定の順序を「正解押し順」ともいう。具体的には、入賞-A1の条件装置が作動した場合の正解押し順は左→中→右(順押し)、入賞-A2の条件装置が作動した場合の正解押し順は左→右→中(ハサミ押し)、入賞-A3の条件装置が作動した場合の正解押し順は中→左→右(順中押し)、入賞-A4がの条件装置が作動した場合の正解押し順は中→右→左(逆中押し)、入賞-A5の条件装置が作動した場合の正解押し順は右→左→中(逆ハサミ押し)、入賞-A6の条件装置が作動した場合の正解押し順は右→中→左(逆押し)、となっている。 In addition, when any of the condition devices of Winning-A1 to A6 is activated, the reel control means 115 causes the number of medals to be paid out to be 10 when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in a specific order. Pull-in control is performed to align the symbol combination of the small winning combination (namely, winning prize 17 or winning prize 18) on the winning line L. Hereinafter, this specific order will also be referred to as the "correct answer pressing order." Specifically, when the winning-A1 condition device is activated, the correct answer press order is left → middle → right (press in order), and when the winning-A2 condition device is activated, the correct answer pressing order is left → right → middle. (Press the scissors), When the condition device for Winning-A3 is activated, the correct pressing order is middle → left → right (middle press), When the condition device for Winning-A4 is activated, the correct pressing order is middle → right → Left (reverse middle press), Winning - When the A5 condition device is activated, the correct answer press order is right → left → middle (reverse scissors press), Winning - When the A6 condition device is activated, the correct answer press order is right → middle →Left (reverse push).

また、リール制御手段115は、入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動したときに、特定の順序以外の順序(以下、「不正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、入賞17または18以外の図柄組合せが揃うような引込制御を行う。この場合、ストップスイッチの操作タイミングによっては、いずれかの小役に対応する図柄組合せを揃えられず、取りこぼしとなる場合がある。取りこぼした場合、リール制御手段115は、図11に示すパターン01~03のいずれかの図柄組合せが入賞ラインL上に表示されるようなリール停止制御を行う。 In addition, when any of the winning condition devices A1 to A6 is activated, the reel control means 115 controls the stop switches 37L and 37C in an order other than the specific order (hereinafter also referred to as "incorrectly pressed order"). , 37R is operated, pull-in control is performed so that symbol combinations other than winning 17 or 18 are aligned. In this case, depending on the operation timing of the stop switch, it may not be possible to arrange the symbol combinations corresponding to any of the small winning combinations, and the winnings may be missed. If the winning is missed, the reel control means 115 performs reel stop control such that any symbol combination of patterns 01 to 03 shown in FIG. 11 is displayed on the winning line L.

なお、ボーナス役に係る条件装置が作動した場合、リール制御手段115は、作動したボーナス役の条件装置に対応する図柄組合せについて引込制御を行うが、例えば内部中に小役または再遊技役の条件装置が作動したときは、作動した小役または再遊技役の条件装置に対応する図柄組合せを優先的に引込制御を行う。 Note that when a condition device related to a bonus win is activated, the reel control means 115 performs draw-in control for the symbol combination corresponding to the condition device of the activated bonus win. When the device is activated, the symbol combination corresponding to the activated minor winning combination or replaying winning combination condition device is preferentially controlled to be pulled in.

(抽せん状態制御手段の説明)
図12に戻り、抽せん状態制御手段120は、前述した非RT、1BB-A内部中、1BB-B内部中、1BB-A中および1BB-B中という5つの抽せん状態を、所定の条件に基づいて移行させる。具体的には、図15に示すように、本実施形態における抽せん状態の初期状態は非RT(抽せん状態番号0)であり、非RTにおいて、抽せん手段110によって行われた抽せんの結果、1BB-A役の条件装置が作動すると抽せん状態が非RTから1BB-A内部中(抽せん状態番号1)へ移行し、1BB-B役の条件装置が作動すると1BB-B内部中(抽せん状態番号2)へ移行する。なお、遊技場のスタッフなどにより設定値の変更が行われると、現状の抽せん状態が1BB-A中および1BB-B中だった場合は設定値の変更後に非RTとなるが、それ以外の抽せん状態だった場合は現状の抽せん状態を維持する。
(Description of lottery state control means)
Returning to FIG. 12, the lottery state control means 120 selects the five lottery states of non-RT, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, and inside 1BB-B based on predetermined conditions. and migrate it. Specifically, as shown in FIG. 15, the initial state of the lottery state in this embodiment is non-RT (lottery state number 0), and in non-RT, as a result of the drawing performed by the drawing means 110, 1BB- When the condition device for the A role is activated, the lottery state changes from non-RT to 1BB-A inside (Lottery state number 1), and when the 1BB-B condition device is activated, the lottery state is inside 1BB-B (Lottery state number 2). Move to. Please note that if the setting value is changed by the staff of the gaming hall, if the current lottery status is 1BB-A or 1BB-B, it will become non-RT after the setting value is changed, but other lottery statuses will not be RT. If it is, the current lottery state is maintained.

ここで、図14の抽せんテーブルに示したように、非RTにおいて2枚賭け遊技を行った場合の1BB-A役に係る条件装置の作動確率は0であり、3枚賭け遊技を行った場合の1BB-B役に係る条件装置の作動確率は0である。したがって、非RTにおいて2枚賭け遊技を行っている間は1BB-A内部中へ移行することはない。 Here, as shown in the lottery table of FIG. 14, the operating probability of the conditional device related to the 1BB-A combination is 0 when playing a 2-card bet game in non-RT, and when playing a 3-card bet game The operating probability of the conditional device related to the 1BB-B combination is 0. Therefore, while playing a two-coin bet game in non-RT, there is no transition to the inside of 1BB-A.

1BB-A内部中において、1BB-Aの図柄組合せ(「白7-白7-白7」)が入賞ラインL上に揃うと1BB-A中(抽せん状態番号3)へ移行し(矢印B参照)、1BB-A中において1BB-A遊技の終了条件(100枚超のメダル払い出し)を満たすと非RTへ移行する(矢印C参照)。また、1BB-B内部中において、1BB-Bの図柄組合せ(「赤7-赤7-赤7」)が入賞ラインL上に揃うと1BB-B中(抽せん状態番号4)へ移行し(矢印E参照)、1BB-B中において1BB-B遊技の終了条件(30枚超のメダル払い出し)を満たすと非RTへ移行する(矢印F参照)。 Inside 1BB-A, when the symbol combination of 1BB-A ("White 7-White 7-White 7") is aligned on the winning line L, the state moves to 1BB-A (lottery state number 3) (see arrow B). ), if the end condition of the 1BB-A game (paying out more than 100 medals) is met during 1BB-A, the game will shift to non-RT (see arrow C). Also, within 1BB-B, when the symbol combination of 1BB-B ("Red 7-Red 7-Red 7") is aligned on the winning line L, the state moves to 1BB-B (lottery state number 4) (arrow (see arrow F), if the end condition of the 1BB-B game (payout of more than 30 medals) is met during 1BB-B, the game shifts to non-RT (see arrow F).

このように、本実施形態の抽せん状態は、大別すると、非RT、内部中(1BB-Aまたは1BB-B)、ボーナス遊技中(1BB-A遊技または1BB-B遊技)の3つの抽せん状態を遷移するようになっている。 In this way, the lottery states of this embodiment can be roughly divided into three lottery states: non-RT, internal (1BB-A or 1BB-B), and bonus game (1BB-A game or 1BB-B game). It is designed to transition.

(遊技区間制御手段の説明)
図12に戻り、遊技区間制御手段125は、有利区間カウンタ126、純増枚数カウンタ127およびATカウンタ128を有し、通常区間と有利区間との間の移行、および有利区間内における性能(「メイン遊技状態」ともいう)の変更(移行)を行う。ここで、「通常区間」とは、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報(例えば、作動した入賞及び再遊技条件装置番号など)を、主制御手段100から副制御手段200へ送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様の報知を禁止する遊技区間をいう。
(Description of game section control means)
Returning to FIG. 12, the game section control means 125 has an advantageous section counter 126, a net increase number counter 127, and an AT counter 128, and controls the transition between the normal section and the advantageous section, and the performance within the advantageous section ("main game (also referred to as “state”). Here, the "normal section" refers to information that can determine the advantageous stop switch operation mode (e.g., the operation This is a game period in which it is prohibited to transmit winnings and replay condition device numbers, etc.) from the main control means 100 to the sub-control means 200, and a game period in which notification of advantageous operation modes of the stop switch is prohibited. say.

「有利区間」とは、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報(例えば、作動した条件装置を表す入賞及び再遊技条件装置番号)を、主制御手段100から副制御手段200へ送信することが可能な遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様を遊技者に報知可能な区間をいう。有利区間にはさらに複数の性能(メイン遊技状態)が存在し、有利区間に滞在中は所定の条件に従ってこれらの性能が遷移する。 An "advantageous section" refers to information that can determine the advantageous stop switch operation mode (e.g., the operating condition device This is a gaming section in which it is possible to transmit the winning and replaying condition device number (representing winning and replaying condition device number) from the main control means 100 to the sub-control means 200, and in which it is possible to notify the player of an advantageous operation mode of the stop switch. means. There are also a plurality of performances (main game states) in the advantageous section, and these performances change according to predetermined conditions while staying in the advantageous section.

また、有利区間カウンタ126は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間において行われたすべての遊技回数のカウントを開始する。具体的には通常区間から有利区間へ移行するとカウント値の初期値として1500(D)がセットされ、有利区間で遊技が行われるごとに1ずつ減算される。純増枚数カウンタ127は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間における純増枚数(メダルの払出枚数から投入枚数を引いた値)のカウントを開始する。具体的には、カウント値の初期値は0であり、このカウント値に対して、有利区間の各遊技におけるメダル投入枚数の値の減算とメダル払出枚数の値の加算とが行われる。 Further, when the normal section shifts to the advantageous section, the advantageous section counter 126 starts counting all the number of games played in the advantageous section. Specifically, upon transition from the normal section to the advantageous section, 1500 (D) is set as the initial value of the count value, and is subtracted by 1 each time a game is played in the advantageous section. When the normal section shifts to the advantageous section, the net increase number counter 127 starts counting the net increase number (the value obtained by subtracting the number of medals put in from the number of medals put out) in the advantageous section. Specifically, the initial value of the count value is 0, and the value of the number of medals inserted and the value of the number of medals paid out in each game in the advantageous section are subtracted from this count value.

ATカウンタ128は、有利区間において後述するAT中というメイン遊技状態へ移行すると、AT中に行われた遊技回数のカウントを開始する。具体的には有利区間においてAT中へ移行するとカウント値の初期値として抽せんによって決定された値(100(D)または30(D))がセットされ、AT中で遊技が行われるごとに1ずつ減算される。 The AT counter 128 starts counting the number of games played during the AT when the game shifts to the main gaming state during the AT, which will be described later, in the advantageous section. Specifically, when transitioning to AT in an advantageous section, a value determined by lottery (100 (D) or 30 (D)) is set as the initial value of the count value, and it increases by 1 each time a game is played during AT. Subtracted.

以下、図16を参照して遊技区間制御手段125によるメイン遊技状態の移行制御について説明する。遊技区間制御手段125は、遊技区間の種類(通常区間または有利区間)を区間種別番号SCの値によって管理し、メイン遊技状態をメイン遊技状態番号(GS)の値に基づいて管理している。図16に示すように、通常区間の区間種別番号SCは0であり、有利区間の区間種別番号SCは1である。また、有利区間内のメイン遊技状態(性能)はメイン遊技状態番号GSの値によって管理しており、本実施形態では、「チャンスゾーン」(GS=1)、「AT中」(GS=2)、「上乗せチャンス」(GS=3)および「終了待機中」(GS=4)の4つのメイン遊技状態が設けられている。 Hereinafter, the transition control of the main game state by the game section control means 125 will be explained with reference to FIG. The game section control means 125 manages the type of game section (normal section or advantageous section) by the value of the section type number SC, and manages the main game state based on the value of the main game state number (GS). As shown in FIG. 16, the section type number SC of the normal section is 0, and the section type number SC of the advantageous section is 1. In addition, the main gaming state (performance) within the advantageous zone is managed by the value of the main gaming state number GS, and in this embodiment, "chance zone" (GS = 1), "AT in progress" (GS = 2) There are four main game states: , "additional chance" (GS=3), and "waiting for completion" (GS=4).

なお、通常区間に滞在しているときのメイン遊技状態は「通常中」として扱われ、メイン遊技状態番号GSは0となる。また、1BB-A遊技中および1BB-B遊技中は「ボーナス中」という1つのメイン遊技状態として扱われ、メイン遊技状態番号GSは5となる。なお、通常区間でボーナス遊技が開始された場合であっても、有利区間でボーナス遊技が開始された場合であっても、メイン遊技状態は同じ「ボーナス中」として扱われる。 Note that the main gaming state while staying in the normal section is treated as "normal", and the main gaming state number GS is 0. Furthermore, the 1BB-A game and the 1BB-B game are treated as one main game state called "bonus in progress", and the main game state number GS is 5. Furthermore, even if the bonus game is started in the normal section or the bonus game is started in the advantageous section, the main game state is treated as the same "during bonus".

図16において、遊技区間の初期状態は通常区間(SC=0)かつ通常中(GS=0)である。通常中において、抽せん状態が非RTまたは1BB-B内部中のときに3枚賭け遊技が行われたときに、抽せん手段110による抽せんで所定の抽せん結果になると、有利区間移行抽せんが行われる。有利区間移行抽せんはハズレ、チャンスゾーンおよびATのいずれかを決定するものであり、スタートスイッチ36が操作されたことを契機として行われる。有利区間移行抽せんによりチャンスゾーンが決定された場合はチャンスゾーン(GS=1)へ移行し(矢印ア参照)、ATが決定された場合はAT中(GS=2)へ移行する(矢印イ参照)。 In FIG. 16, the initial state of the game section is a normal section (SC=0) and a normal state (GS=0). During normal operation, when a three-coin bet game is performed when the lottery state is non-RT or inside 1BB-B, when a predetermined lottery result is obtained by the lottery by a lottery means 110, an advantageous section shift lottery is performed. The advantageous section transfer lottery determines whether to lose, chance zone, or AT, and is performed when the start switch 36 is operated. If the chance zone is determined by the advantageous zone transition lottery, it will move to the chance zone (GS = 1) (see arrow A), and if AT is determined, it will move to AT (GS = 2) (see arrow A). ).

なお、これらの移行により区間種別番号SCも0から1へ移行する。また、有利区間カウンタ126には初期値として1500(D)がセットされ、純増枚数カウンタ127には「0」がセットされる。これに対して、有利区間移行抽せんによりハズレが決定された場合は、メイン遊技状態番号GSおよび区間種別番号SCの値はいずれも0を維持する。また、有利区間へ移行すると、有利区間で行われた遊技回数および有利区間における純増枚数のカウントが開始される。 Note that due to these transitions, the section type number SC also transitions from 0 to 1. Further, the advantageous section counter 126 is set to 1500 (D) as an initial value, and the net increase number counter 127 is set to "0". On the other hand, if a loss is determined by the advantageous section transition lottery, the values of the main gaming state number GS and the section type number SC both maintain 0. Furthermore, when the game moves to the advantageous section, counting of the number of games played in the advantageous section and the net increase in the number of coins in the advantageous section is started.

チャンスゾーンでは、抽せん状態が1BB-B内部中であり、かつ、3枚賭け遊技が行われた場合は、抽せん手段110による抽せん結果の如何にかかわらずAT中(GS=2)へ移行するか否かを決定するAT移行抽せんが行われる。そしてAT移行抽せんに当せんすると、抽せんによってATカウンタ128にセットされる初期値(100または30)が決定され、AT中(GS=2)へ移行する(矢印ウ参照)。これに対して、チャンスゾーンで10回の遊技を行ってもAT中へ移行することができなかった場合は、通常中(GS=0)へ戻る(矢印エ参照)。なお、有利区間移行抽せんによるチャンスゾーンまたはAT中への移行確率、およびAT移行抽せんによるAT中への移行確率は、前述した設定値応じて異ならせてもよい。たとえば、設定値が大きい程AT中(またはチャンスゾーン)への移行確率を高くしてもよい。 In the chance zone, if the drawing state is inside 1BB-B and a 3-coin bet game is performed, the state shifts to AT (GS=2) regardless of the drawing result by the drawing means 110. An AT transition lottery is held to determine whether or not the AT transition occurs. If the AT transition lottery is won, the initial value (100 or 30) to be set in the AT counter 128 is determined by the lottery, and the transition to AT (GS=2) occurs (see arrow C). On the other hand, if it is not possible to shift to AT mode even after playing the game 10 times in the chance zone, the game returns to normal mode (GS=0) (see arrow E). Note that the probability of transition to the chance zone or mid-AT due to the advantageous section transition lottery and the probability of transition to mid-AT due to the AT transition lottery may be varied depending on the above-mentioned setting values. For example, the larger the setting value is, the higher the probability of transition to AT (or chance zone) may be.

AT中へ移行すると、抽せん手段110による抽せんで入賞-A1~A6のうちいずれかの条件装置が作動したときに、入賞17または入賞18の図柄組合せが入賞ラインL上に揃うこととなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(正解押し順)が遊技者に対して報知される。これにより、遊技者は報知された押し順に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作することで10枚のメダルを獲得することができる。また、AT中で遊技が行われるごとにATカウンタ128のカウント値から1が減算され、カウント値が「0」になると(すなわちAT中へ移行してからセットされた初期値の回数の遊技が行われると)、終了待機中(GS=4)へ移行する(矢印オ参照)。したがって、本実施形態ではAT中へ移行すると、1セットのAT遊技を行うことができる。 When transitioning to the AT mode, when any one of the win-A1 to A6 condition devices is activated in the lottery by the lottery means 110, a stop switch causes the symbol combination of win 17 or win 18 to be aligned on the win line L. The order of operations of 37L, 37C, and 37R (the order of correct presses) is notified to the player. Thereby, the player can obtain 10 medals by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R in accordance with the notified press order. In addition, each time a game is played during AT, 1 is subtracted from the count value of the AT counter 128, and when the count value reaches "0" (that is, the game has been played the initial value number of times after transitioning to AT). If the process is executed), the process transitions to waiting for completion (GS=4) (see arrow O). Therefore, in this embodiment, when the game shifts to the AT mode, one set of AT games can be played.

AT中において、抽せん手段110による抽せんで再遊技-B(スイカリプレイ)または再遊技-C(チェリーリプレイ)の条件装置が作動(換言すると、レア役が当せん)すると、主制御手段100は上乗せチャンス抽せんを行い、この抽せんに当せんすると上乗せチャンス(GS=3)へ移行する(矢印カ参照)。上乗せチャンスでは、5回の遊技が行われる間に抽せん手段110による抽せんで所定の条件装置(例えば入賞-B(共通ベル))が作動した場合は、主制御手段100のRWMに記憶されているATストックの値に1が加算(ATストックが上乗せ)される。また、入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動した遊技で、遊技者に対して敢えて正解押し順を報知せず、その状態で入賞17または入賞18の図柄組合せが揃った場合(すなわちストップスイッチが正解押し順で操作された場合)にATストックの値に1を加算してもよい。 During AT, if the condition device for re-game-B (Suikari Play) or re-game-C (Cherry Replay) is activated (in other words, the rare combination is not won) in the drawing by the lottery means 110, the main control means 100 will issue an additional chance. A lottery is held, and if you win this lottery, you will move to an additional chance (GS=3) (see arrow mark). In the top-up chance, if a predetermined conditional device (for example, winning-B (common bell)) is activated in the lottery by the lottery means 110 during five games, it is stored in the RWM of the main control means 100. 1 is added to the value of AT stock (AT stock is added). Also, in a game where any of the winning condition devices A1 to A6 is activated, if the player is not informed of the correct pressing order and the symbol combination of winning 17 or winning 18 is completed in that state (i.e. (when the stop switches are operated in the correct pressing order), 1 may be added to the value of the AT stock.

上乗せチャンスで5回の遊技が行われると、再びAT中へ移行する(矢印キ参照)。なお、上乗せチャンスに滞在している間に行われた遊技回数は、AT遊技としてカウントしてもよいし(すなわち、上乗せチャンス中も遊技を行う毎にATカウンタ128の値を1ずつ減算する)、カウントしなくてもよい。なお、上乗せチャンスにおける遊技回数、さらには前述したチャンスゾーン(GS=1)における遊技回数をカウントするためのカウンタは、それぞれ専用に設けてもよいし、ATカウンタ128を流用してもよい。 When five games have been played with the chance to add on, the game shifts to AT mode again (see arrow key). Note that the number of games played while staying at the top-up chance may be counted as an AT game (that is, the value of the AT counter 128 is decremented by 1 each time a game is played during the top-up chance). , does not need to be counted. Note that counters for counting the number of games in the top-up chance and furthermore, the number of games in the aforementioned chance zone (GS=1) may be provided exclusively for each, or the AT counter 128 may be used.

AT中に50回の遊技が行われ、終了待機中へ移行すると、主制御手段100はRWMに記憶されているATストックの値を判断する。ATストックの値が1以上だった場合はその値から1を減算し、再びAT中へ移行する(矢印ク参照)。これにより、引き続き1セットのAT遊技を行うことができる。これに対してATストックの値が0だった場合は通常中へ移行する(矢印ケ参照)。有利区間から通常区間へ移行するときは、有利区間に関するすべての情報がクリアされる。クリアされる情報には、例えば有利区間中に行われた遊技回数、有利区間中の純増枚数、AT中における遊技回数、ATストック数などがある。 When the game is played 50 times during AT and the game transitions to completion waiting, the main control means 100 determines the value of the AT stock stored in the RWM. If the value of AT stock is 1 or more, 1 is subtracted from that value and the process returns to AT mode (see arrow mark). As a result, one set of AT games can be continued. On the other hand, if the value of AT stock is 0, it shifts to normal mode (see arrow mark). When transitioning from an advantageous section to a normal section, all information regarding the advantageous section is cleared. The information to be cleared includes, for example, the number of games played during the advantageous period, the net increase in the number of coins during the advantageous period, the number of games played during AT, and the number of AT stocks.

通常区間または有利区間においてボーナス遊技が開始された場合は、いずれの場合もボーナス中(GS=5)へ移行する(矢印コ参照)。そして、開始されたボーナス遊技が終了したときに、区間種別番号SCが0(通常区間)だった場合は通常中(GS=0)へ移行し(矢印サ参照)、区間種別番号SCが1(有利区間)だった場合はチャンスゾーン(GS=1)へ移行する(矢印シ参照)。 When a bonus game is started in a normal section or an advantageous section, the game shifts to the bonus game (GS=5) in either case (see the arrow). Then, when the started bonus game ends, if the section type number SC is 0 (normal section), it will shift to normal (GS = 0) (see arrow mark), and the section type number SC will be 1 ( If it is an advantageous zone), move to the chance zone (GS = 1) (see arrow B).

ここで、有利区間中にボーナス中へ移行した場合は、ボーナス中に行われた遊技回数についても有利区間中の遊技として有利区間カウンタ126でカウントされる。また、有利区間中にボーナス中へ移行し、ボーナス遊技が終了してチャンスゾーンへ移行したときは、チャンスゾーンにおける遊技回数が初期値からカウントし直される。これにより、10回の遊技が行われる間にAT中へ移行できなかった場合は通常中へ移行する。なお、有利区間中にボーナス中へ移行した場合、ボーナス遊技が終了したときに、チャンスゾーンへ移行するのではなく、ボーナス中へ移行する直前に滞在していたメイン遊技状態に戻るようにしてもよい。 Here, if the transition to the bonus period occurs during the advantageous period, the number of games played during the bonus period is also counted by the advantageous period counter 126 as a game during the advantageous period. Furthermore, when the bonus game is entered during the advantageous period and the bonus game is completed and the game is moved to the chance zone, the number of games played in the chance zone is re-counted from the initial value. As a result, if it is not possible to shift to the AT mode while the game is played 10 times, the mode shifts to the normal mode. In addition, if you transition to the bonus zone during the advantageous zone, when the bonus game ends, instead of transitioning to the chance zone, you may return to the main game state where you were staying immediately before transitioning to the bonus zone. good.

有利区間カウンタ126の値が0になると、すなわち、有利区間中に行われた遊技回数が1500回に達すると通常区間へ移行する(矢印ス参照)。また、純増枚数カウンタ127の値が2400(D)を超えると、すなわち、有利区間中の純増枚数が2400枚を超えると、通常区間へ移行する(矢印セ参照)。ここで、有利区間中の遊技回数が1500回に達する前であっても、純増枚数が2400枚を超えたときは通常区間へ移行し、有利区間中の純増枚数が2400枚を超える前であっても、遊技回数が1500回に達したときは通常区間へ移行する。なお、有利区間中の遊技回数が1500回に達する前であり、かつ、純増枚数が2400枚を超える前であっても、終了待機中(GS=4)においてATストックが0であると判断された場合は通常区間へ移行する。そして有利区間から通常区間へ移行する際に、前述したような有利区間に関するすべての情報がクリアされる。 When the value of the advantageous section counter 126 becomes 0, that is, when the number of games played during the advantageous section reaches 1500, the game shifts to the normal section (see arrow). Further, when the value of the net increase number counter 127 exceeds 2400 (D), that is, when the net increase number of sheets during the advantageous section exceeds 2400, the process shifts to the normal section (see arrow C). Here, even before the number of games played during the advantageous section reaches 1500, if the net increase in the number of coins exceeds 2400, the transition will be made to the normal section, and before the net increase in the number of coins during the advantageous section exceeds 2400. However, when the number of games reaches 1,500, the game shifts to the normal period. Furthermore, even before the number of games played during the advantageous period reaches 1500 and before the net increase in the number of coins exceeds 2400, it is determined that the AT stock is 0 while waiting for the end (GS = 4). If this happens, you will be transferred to the normal section. Then, when transitioning from the advantageous section to the normal section, all information regarding the advantageous section as described above is cleared.

また、本実施形態では、有利区間になっている(区間種別番号SC=1)ことを、有利区間ランプ(図17(a)に示すクレジット数表示器27上位桁のセグメントDP)を点灯させることで目視により確認することができる。このような有利区間ランプを設けたのは以下の理由による。 Furthermore, in this embodiment, the advantageous section lamp (segment DP of the upper digit of the credit number display 27 shown in FIG. 17(a)) is turned on to indicate that the section is in an advantageous section (section type number SC=1). This can be confirmed visually. The reason for providing such an advantageous section ramp is as follows.

従来のスロットマシンの中には、所定の抽せんによって、遊技者に有利なストップスイッチの押し順(および/または操作タイミング)を報知可能なAT遊技を開始させるか否かを決定するものがあった。また、このようなスロットマシンにおいて、上述した所定の抽せん(以下、「AT抽せん」という。)でAT遊技を開始することが決定された場合であっても、直ちにそのことを遊技者に報知しないものがある。この種のスロットマシンでは、AT抽せんに当せんした旨の報知を遅らせて、その間AT遊技が開始されることへの遊技者の期待感を高める演出を行うことで、遊技の興趣を向上させようとするものもある。 Some conventional slot machines use a predetermined lottery to determine whether or not to start an AT game that can notify players of the order in which they press stop switches (and/or operation timing) that are advantageous to them. . In addition, in such slot machines, even if it is decided to start an AT game with the above-mentioned predetermined lottery (hereinafter referred to as "AT lottery"), the player is not immediately notified of this fact. There is something. This type of slot machine attempts to improve the interest of the game by delaying the notification that the player has won the AT lottery, and by creating an effect that heightens the player's expectations for the AT game to begin during that time. Some do.

このため、遊技者の中には、AT抽せんに当選しているのにもかかわらず、そのことに気が付かず、AT抽せんに当選したことを報知する前に遊技を止めてしまう者がいた。特に、初心者にその傾向が見られた。その一方で、そもそも自力でAT抽せんに当選させる気がなく、所定回数の遊技だけ行って既にAT抽せんに当選しているスロットマシンを見つけ出して遊技を行う者もいる。このような状況において、AT抽せんに当選したときに遊技を行っていた者(AT抽せんに当選させた者)がAT遊技を行わず、AT抽せんの当選に何等寄与していない第三者がATに関する遊技を行うのは不条理ではないかという声があった。 For this reason, some players did not realize that even though they had won the AT lottery, they stopped playing the game before being informed that they had won the AT lottery. This tendency was especially seen among beginners. On the other hand, some people do not have the desire to win the AT lottery on their own and play the game a predetermined number of times to find a slot machine that has already won the AT lottery and play the game. In such a situation, the person who was playing the game when he won the AT lottery (the person who made him win the AT lottery) did not play the AT game, and a third party who did not contribute in any way to the winning of the AT lottery did not play the AT lottery. Some people said that it would be unreasonable to play games related to this.

一方、有利区間ランプを点灯させることで目視により有利区間に滞在していることを確認可能としたが、遊技場の経営者の観点から、翌日の遊技場の営業開始時に有利区間中の状態から開始させたくない場合も有り得る。このような場合には、遊技場のスタッフがスロットマシン10の有利区間ランプを確認し、点灯していた場合は設定値の変更操作をすることで、メイン遊技状態が初期化されて通常区間(SC=0)および通常中(GS=0)から遊技が開始されることとなる。 On the other hand, by lighting the advantageous section lamp, it was possible to visually confirm that the player was staying in the advantageous section.However, from the perspective of the amusement center management, it was necessary to check whether the player was staying in the advantageous section when the amusement center opened the next day. There may be cases where you do not want it to start. In such a case, the staff at the gaming parlor will check the advantageous section lamp of the slot machine 10, and if it is lit, the main gaming state will be initialized and the normal section ( The game will be started from the normal mode (SC=0) and the normal mode (GS=0).

このような声に応えるため、ストップスイッチの押し順(および/または操作タイミング)を報知可能な有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽せんに当選したことに気付かずに、その後の遊技を止めてしまう虞を少なくすることができるスロットマシンを提供する必要があった。 In order to respond to such voices, we are trying to prevent players from continuing to play without realizing that they have won the transition lottery, which determines whether or not the order in which the stop switches are pressed (and/or the timing of operation) will be transitioned to an advantageous section that can be notified. There was a need to provide a slot machine that could reduce the risk of the machine stopping.

また、従来のスロットマシンには有利区間ランプに相当するようなランプが備えられていなかったため、現在の状態が遊技者にとって有利なメイン遊技状態(例えばチャンスゾーン)なのか否かをスタッフが判別できなかった。このため、例えば遊技場のスタッフが、同じ設定値を翌日も使いたいが、メイン遊技状態をリセットしたい場合は、すべてのスロットマシン対して設定値を変更する作業を行って、RWMを初期化することによりメイン遊技状態をリセットしていた。そして、同じ設定値を使うスロットマシンに対しては、既に設定されている設定値と同じ設定値を再度設定するという作業を行っていた。これに対して、有利区間ランプを備えることにより、同じ設定値(設定値データ)を翌日も使いたい場合、有利区間ランプが消灯しているスロットマシンについては設定値を変更する作業が不要であることが分かるため、スタッフの作業の手間を省くことができる。 Furthermore, because conventional slot machines were not equipped with lamps equivalent to advantageous zone lamps, it was difficult for staff to determine whether the current state was the main game state (for example, a chance zone) that was advantageous to the player. There wasn't. Therefore, for example, if a staff member at a gaming parlor wants to use the same settings the next day, but wants to reset the main gaming state, they must change the settings for all slot machines and initialize the RWM. This caused the main game state to be reset. Then, for slot machines that use the same setting values, the same setting values as those that have already been set have to be set again. On the other hand, by providing an advantageous section lamp, if you want to use the same set value (set value data) the next day, there is no need to change the setting value for slot machines whose advantageous section lamp is off. This will save staff time and effort.

ここで、有利区間ランプは、通常区間から有利区間へ移行したときに点灯させてもよい。ただし、通常区間から有利区間へ移行したときに、移行後のメイン遊技状態における出玉率が100%未満のとき(1回の遊技におけるメダルの獲得枚数の期待値が投入枚数よりも下回っているとき)は、必ずしも有利区間ランプを点灯させなくてもよい。例えば図16に示したメイン遊技状態の遷移図において、チャンスゾーン(GS=1)の出玉率が100%未満だった場合、通常中からチャンスゾーンへ移行したときに有利区間ランプを点灯しなくてもよい。ただし、チャンスゾーンにおいて、遊技者に対してストップスイッチの押し順など何らかの指示を行う場合は、有利区間ランプを点灯させるのが望ましい。また、一旦有利区間ランプを点灯させたときは、以後、通常区間へ移行するまで点灯状態を維持するのが望ましい。 Here, the advantageous section lamp may be turned on when the normal section shifts to the advantageous section. However, when transitioning from the normal section to the advantageous section, if the ball output rate in the main game state after the transition is less than 100% (the expected value of the number of medals acquired in one game is lower than the number of medals inserted) ), it is not necessary to turn on the advantageous section lamp. For example, in the main game state transition diagram shown in Figure 16, if the ball payout rate in the chance zone (GS=1) is less than 100%, the advantageous section lamp will not light up when transitioning from normal to chance zone. You can. However, in the chance zone, when giving some instructions to the player, such as the order in which to press the stop switch, it is desirable to turn on the advantageous section lamp. Furthermore, once the advantageous section lamp is turned on, it is desirable to keep it lit until the transition to the normal section.

本実施形態では、図16に示したメイン遊技状態の遷移図において、チャンスゾーン(GS=1)の出玉率が100%未満であり、AT中の出玉率が100%以上に設定されているものとして、通常中からチャンスゾーンへ移行したとき(図16矢印ア参照)は有利区間ランプを点灯させないが、通常中からAT中へ移行したとき(図16矢印イ参照)およびチャンスゾーンからAT中へ移行したとき(図16矢印ウ参照)に有効ランプを点灯させる。 In this embodiment, in the main game state transition diagram shown in FIG. 16, the ball output rate in the chance zone (GS=1) is less than 100%, and the ball output rate during AT is set to 100% or more. Assuming that there is a transition from the normal mode to the chance zone (see arrow A in Figure 16), the advantageous section lamp will not be lit, but when the transition from normal mode to AT mode occurs (see arrow A in Figure 16) and from the chance zone to AT. When moving inside (see arrow c in Figure 16), the valid lamp is turned on.

このように、通常中からチャンスゾーン(出玉率が100%未満)へ移行したときは有利区間ランプを点灯させないことにより、次のような利点がある。例えば、有利区間ランプが点灯しているときにスロットマシンの電源がオフにされた場合は、再度電源がオンにされたときに有利区間ランプを点灯させる必要がある。一方、有利区間に滞在しているときに設定変更を行うと、設定変更によりRWMの初期化が行われ、通常区間に戻ってしまうことにより、有利区間ランプが消灯することになる。このため、前日の遊技場の営業終了時に有利区間ランプが点灯したにもかかわらず、翌日の営業開始時に有利区間ランプが消灯していたとすると、前日の営業終了後に設定変更が行われたことが遊技者に知られてしまう。 In this way, by not lighting up the advantageous section lamp when the game shifts from the normal zone to the chance zone (ball roll rate is less than 100%), there are the following advantages. For example, if the power to the slot machine is turned off while the advantageous section lamp is on, it is necessary to turn on the advantageous section lamp when the power is turned on again. On the other hand, if the settings are changed while the vehicle is staying in the advantageous section, the RWM is initialized by the setting change and the vehicle returns to the normal section, causing the advantageous section lamp to go out. Therefore, if the advantageous section lamp was turned on at the close of business on the previous day, but the advantageous section lamp was off at the start of business on the next day, it is likely that the setting was changed after the close of business on the previous day. This will be known to the players.

そのような事態をできるだけ避けるため、通常区間から有利区間へ移行すると直ちに有利区間ランプを点灯させるのではなく、有利区間へ移行しても遊技者に有利とはいえないメイン遊技状態(例えば出玉率が100%未満)のときは有利区間ランプを点灯させず、有利区間において遊技者に有利なメイン遊技状態(例えば出玉率が100%以上)となったときに、有利区間ランプを点灯させるようにしている。 In order to avoid such a situation as much as possible, the advantageous section lamp is not turned on immediately upon transition from the normal section to the advantageous section. The advantageous section lamp is not turned on when the rate is less than 100%), and the advantageous section lamp is turned on when the main game state is advantageous to the player in the advantageous section (for example, the ball payout rate is 100% or more). That's what I do.

前述したように、本実施形態では、クレジット数表示器27上位桁のセグメントDPを有利区間ランプとして利用するようにしている。これにより、遊技者がクレジットにメダルが残っていないか確認する際に、併せて現在のメイン遊技状態が有利なメイン遊技状態になっているか否かを確認できるようになっている。さらに、クレジット数表示器27の未使用セグメントを利用することで、別途LEDを設ける必要がなく、コストが増えることもない。 As described above, in this embodiment, the segment DP of the upper digit of the credit number display 27 is used as an advantageous section lamp. Thereby, when the player checks whether there are any medals left in the credits, he or she can also check whether the current main game state is an advantageous main game state. Furthermore, by using the unused segment of the credit number display 27, there is no need to provide a separate LED, and there is no increase in cost.

なお、有利区間ランプとして、図17(b)に示す獲得枚数表示器28の8セグメント表示器におけるセグメントDPを使用してもよい。この場合、獲得枚数表示器28をクレジット数表示器27と横並び、または上下に並べて設けることが好ましい。これにより、遊技者がクレジットにメダルが残っていないか確認する際に、併せて現在のメイン遊技状態が有利なメイン遊技状態になっているか否かを確認できるようになるからである。さらに、獲得枚数表示器28を決定スイッチ39の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行することを決定した際は、決定スイッチ39の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。これにより、例えば1遊技の終了後(メダルの払い出しがない場合はすべてのリールの停止後であり、メダルの払い出しがある場合は払い出し後)や非遊技中に決定スイッチ39が操作されると、遊技履歴画面や二次元コード画面を画像表示装置70に表示するスロットマシン10では、遊技者が有利区間ランプの点灯を見落としにくくなる。 Incidentally, the segment DP in the 8-segment display of the acquired number display 28 shown in FIG. 17(b) may be used as the advantageous section lamp. In this case, it is preferable to provide the acquired number display 28 and the credit number display 27 horizontally or vertically. This is because when the player checks whether there are any medals left in the credits, he or she can also check whether the current main game state is an advantageous main game state. Furthermore, the acquired number display 28 is provided near the decision switch 39, so that when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, the advantageous section lamp can be turned on before the operation of the decision switch 39 becomes effective. preferable. As a result, if the decision switch 39 is operated, for example, after the end of one game (if no medals are paid out, then all the reels have stopped; if there are medals paid out, after the payout) or during non-gaming, In the slot machine 10 in which the game history screen and the two-dimensional code screen are displayed on the image display device 70, it becomes difficult for the player to overlook the lighting of the advantageous section lamp.

具体的には、1遊技の終了後や非遊技中に決定スイッチ39が操作されると、メニュー画面を画像表示装置70に表示する。そして、メニュー画面が表示されている状況下では、選択スイッチ38の操作により、遊技履歴画面、パスワード入力するためのパスワード入力画面、二次元コード画面のうち、次にどの画面を表示するか選択可能となっている。すなわち、遊技者は遊技を終えるときに、遊技履歴を確認するため、または携帯端末に備わっている二次元コードリーダーを起動させて二次元コードを取得するため、決定スイッチ39を操作することになる。 Specifically, when the decision switch 39 is operated after one game ends or during non-game play, a menu screen is displayed on the image display device 70. When the menu screen is displayed, it is possible to select which screen to display next among the game history screen, password input screen, and two-dimensional code screen by operating the selection switch 38. It becomes. That is, when the player finishes playing the game, the player operates the decision switch 39 in order to check the game history or to activate the two-dimensional code reader included in the mobile terminal to obtain the two-dimensional code. .

そして、獲得枚数表示器28を決定スイッチ39の近傍に設けていることにより、決定スイッチ39を操作する際に、その視界には獲得枚数表示器28が入っているため、有利区間ランプが点灯していれば、点灯に気づかないことは稀であると言える。すなわち、次の遊技から有利区間に移行することに気付かず遊技を終えてしまうことを抑制することができる。もちろん、クレジット数表示器27のセグメントDPを、有利区間ランプとして使用する場合も、クレジット数表示器27は決定スイッチ39の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行することが決定した際は、決定スイッチ39の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。 Since the acquired number display 28 is provided near the decision switch 39, when the decision switch 39 is operated, the obtained number display 28 is in the field of view, so the advantageous section lamp is lit. If you are, it is rare that you will not notice that the lights are on. That is, it is possible to prevent the player from finishing the game without noticing that the next game will move to the advantageous section. Of course, when using the segment DP of the credit number display 27 as an advantageous section lamp, the credit number display 27 is provided near the decision switch 39, and when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, It is preferable to turn on the advantageous section lamp before the operation of the decision switch 39 becomes effective.

なお、有利区間ランプを点灯させるタイミングは、清算スイッチ33の操作が有効になる前が望ましい。一般に、大半の遊技者は遊技をやめる際に、クレジットにメダルが残っていないか確認をする。そして、クレジットにメダルが残っていたときは、清算スイッチ33を操作することになる。したがって、遊技者が清算スイッチ33を操作する(遊技をやめる)前に、有利区間ランプを点灯させて、区間移行抽せんに当選したことを報知することにより、誤って(区間移行抽せんに当選していることに気が付かず)遊技をやめてしまうことを抑止できる。 Note that the timing for lighting the advantageous section lamp is preferably before the operation of the settlement switch 33 becomes effective. Generally, when most players stop playing, they check whether there are any medals left in their credits. Then, when there are medals remaining in the credit, the settlement switch 33 is operated. Therefore, before the player operates the settlement switch 33 (quits the game), by lighting the advantageous section lamp to notify that the player has won the section transfer lottery, the player may accidentally (win the section transfer lottery) This can prevent players from quitting the game without realizing that there is a player in the game.

また、本実施形態では、従来のいわゆる天井機能のように、通常区間における遊技回数が特定の値(例えば1000ゲーム)に達したことに基づいて有利区間へ移行とするような機能を設けていないため、通常区間においてどの遊技回数から遊技を始めても遊技者にとって有利度が変わることはない。 Further, in this embodiment, unlike the conventional so-called ceiling function, there is no function that shifts to the advantageous section based on the number of games played in the normal section reaching a specific value (for example, 1000 games). Therefore, no matter which number of games the player starts playing in the normal period, the advantage for the player does not change.

(フリーズ制御手段の説明)
図12に戻り、フリーズ制御手段130は、所定の状況になると遊技の進行を遅延させるフリーズ制御を実行する。本実施形態では、上乗せチャンス(GS=4)においてATストックが上乗せされる可能性がある場合に、スタートスイッチ36が操作されてから所定時間だけフリーズさせる。具体的には、上乗せチャンスにおいて入賞-Bの条件装置が作動すると、スタートスイッチ36の操作を契機として2秒間のフリーズが発生する。このフリーズが発生する際、画像表示装置70には「!」という記号がごく短時間表示される演出(いわゆるインサート演出)が実行される。そして、フリーズが開始してから所定時間が経過すると、フリーズが解除されてリール40L,40C,40Rが一斉に回転する。
(Description of freeze control means)
Returning to FIG. 12, the freeze control means 130 executes freeze control to delay the progress of the game when a predetermined situation occurs. In this embodiment, when there is a possibility that the AT stock will be added in the addition opportunity (GS=4), the AT stock is frozen for a predetermined period of time after the start switch 36 is operated. Specifically, when the winning-B condition device is activated in the chance to win, a two-second freeze occurs when the start switch 36 is operated. When this freeze occurs, an effect (so-called insert effect) in which a symbol "!" is displayed for a very short time is executed on the image display device 70. Then, when a predetermined period of time has elapsed after the freeze started, the freeze is canceled and the reels 40L, 40C, and 40R rotate all at once.

また、例えば入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動した遊技で、遊技者に対して敢えて正解押し順を報知せず、その状態で入賞17または入賞18の図柄組合せが揃った場合(すなわちストップスイッチが正解押し順で操作された場合)にATストックの値に1を加算する場合、フリーズが発生している間、ストップスイッチを正解押し順で操作できればATストックが上乗せされることを画像表示装置70に表示してもよい。この場合、正解押し順の第1停止操作のみを遊技者に報知し、第2停止操作を遊技者に当てさせるようにしてもよい(正解押し順となる確率は1/2)。 Also, for example, in a game where any of the winning condition devices A1 to A6 is activated, if the player is not informed of the correct pressing order and the symbol combination of winning 17 or winning 18 is completed in that state ( In other words, when adding 1 to the AT stock value (when the stop switches are operated in the correct order), if the stop switches are operated in the correct order while the freeze occurs, the AT stock will be added. It may also be displayed on the image display device 70. In this case, the player may be notified of only the first stop operation in the correct press order and have the player apply the second stop operation (the probability of the correct press order being 1/2).

また、フリーズ中に、ストップスイッチを正解押し順で操作できればATストックが上乗せされることを画像表示装置70に表示し、その後フリーズを解除し、遊技者が報知に依らず自力で正解押し順の第1停止操作を行った場合は、再度フリーズを発生させる。このフリーズ中は第2停止操作が無効化される。そして、このフリーズの間、第2停止操作を遊技者に報知するようにしてもよい(正解押し順となる確率は1/3)。 Additionally, during the freeze, if the stop switches are operated in the correct order of presses, the image display device 70 displays that the AT stock will be added, and then the freeze is canceled so that the player can operate the correct presses on his own without relying on notifications. When the first stop operation is performed, freezing occurs again. During this freeze, the second stop operation is disabled. Then, during this freeze, the second stop operation may be notified to the player (the probability that the correct answer will be pressed is 1/3).

(報知遊技制御手段の説明)
報知遊技制御手段135は、有利区間に移行すると、滞在しているメイン遊技状態と作動した条件装置とに応じてストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(「押し順」ともいう。)を報知する。押し順の報知は、指示番号という数値を図1に示した獲得枚数表示器28に表示することによって行われる。具体的には、図17(b)および(c)に示すように、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」(指示番号であることを示す記号)を表示し、下位桁に操作態様(押し順)に応じた数値を表示する。ここでは、「1」は左→中→右(順押し)、「2」は左→右→中(ハサミ押し)、「3」は中→左→右(順中押し)、「4」は中→右→左(逆中押し)、「5」は右→左→中(逆ハサミ押し)、「6」は右→中→左(逆押し)の押し順に対応している。
(Description of notification game control means)
When the notification game control means 135 moves to the advantageous section, it notifies the operation order (also referred to as "pressing order") of the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the main game state in which it is staying and the activated conditional device. do. The press order is notified by displaying a numerical value called an instruction number on the acquired number display 28 shown in FIG. Specifically, as shown in FIGS. 17(b) and 17(c), "=" (a symbol indicating that it is an instruction number) is displayed in the upper digits of the acquisition number display 28, and the operation mode is displayed in the lower digits. Displays the numerical value according to the (pressing order). Here, "1" is left → middle → right (press in order), "2" is left → right → middle (press scissors), "3" is middle → left → right (press in order), "4" is middle → Right → Left (reverse middle press), "5" corresponds to the right → left → middle (reverse scissor push), and "6" corresponds to the right → middle → left (reverse push).

遊技者に指示する押し順は、AT中において入賞-A1~入賞-A6の条件装置が作動したときに、作動した条件装置に対応する正解押し順であるが、入賞-Bの条件装置が作動した場合も1つの押し順が指示される。すなわち、入賞-Bの条件装置が作動したときは、ストップスイッチが任意の押し順で操作されても入賞17または入賞18の図柄組合せが入賞ラインLに揃うことになるが、6通りの押し順のうち1つが適宜選択され、選択された押し順に対応する指示番号が獲得枚数表示器28に表示される。 The press order instructed to the player is the correct press order corresponding to the activated condition device when the condition devices WIN-A1 to WIN-A6 are activated during AT, but the condition device of WIN-B is activated. In this case, one pressing order is also specified. In other words, when the winning-B condition device is activated, the symbol combination of winning 17 or winning 18 will be aligned on the winning line L even if the stop switch is operated in any order, but there are 6 different pressing orders. One of them is selected as appropriate, and the instruction number corresponding to the selected pressing order is displayed on the acquired number display 28.

また、図14に示したように、本実施形態では非RT、1BB-A内部中および1BB-B内部中においては2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能であるが、獲得枚数表示器28を用いて遊技者に対して何らかの指示を行うのは、3枚賭け遊技が行われたときだけである(すなわち、2枚賭け遊技では遊技者に対する指示は行われない。)。そこで、本実施形態では、2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能な抽せん状態において、メダルの投入枚数(2枚または3枚)を指示する場合がある(詳しくは後述する。)。 In addition, as shown in FIG. 14, in this embodiment, both the 2-coin bet game and the 3-coin bet game are possible in non-RT, inside 1BB-A, and inside 1BB-B, but the number of acquired coins is displayed. The device 28 is used to give some instructions to the player only when a 3-bet game is played (that is, no instructions are given to the player in a 2-bet game). Therefore, in this embodiment, in a lottery state in which both a 2-bet bet game and a 3-bet bet game are possible, the number of medals to be inserted (2 or 3 medals) may be specified (details will be described later).

ここで、遊技者に対して2枚賭け遊技を指示する場合は、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」を表示し、下位桁に「A」を表示する。また、3枚賭け遊技を指示する場合は、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」を表示し、下位桁に「C」を表示する。このように、獲得枚数表示器28には遊技者に対する指示内容が表示されるため、獲得枚数表示器28のことを指示モニタとも称する。 Here, when instructing the player to play a two-coin bet game, "=" is displayed in the upper digit of the winning number display 28, and "A" is displayed in the lower digit. Further, when instructing a three-coin bet game, "=" is displayed in the upper digit of the winning number display 28, and "C" is displayed in the lower digit. In this way, the number of acquired coins display 28 displays the contents of instructions to the player, so the number of acquired coins display 28 is also referred to as an instruction monitor.

遊技者に対するメダルの投入枚数の指示は、抽せん状態が非RTのときに3枚賭け遊技が行われたときに、その遊技が終了してから次の遊技を行うためのメダル投入が可能になるまでの間に、獲得枚数表示器28に「=A」が表示されるとともに画像表示装置70に「2枚賭けせよ!」と表示される。また、抽せん状態が1BB-B内部中に3枚賭け遊技が行われたときに、その遊技が終了してから次の遊技を行うためのメダル投入が可能になるまでの間に、獲得枚数表示器28に「=C」が表示されるとともに画像表示装置70に「3枚賭けせよ!」と表示される。 The instruction on the number of medals to be inserted to the player is such that when a 3-coin bet game is performed when the lottery status is non-RT, it is possible to insert medals for the next game after that game is completed. In the meantime, "=A" is displayed on the number of winning coins display 28, and "Bet 2 coins!" is displayed on the image display device 70. Also, when a 3-coin bet game is performed while the lottery status is 1BB-B, the number of acquired coins will be displayed between the end of the game and the time when it is possible to insert medals for the next game. "=C" is displayed on the machine 28, and "Bet 3 coins!" is displayed on the image display device 70.

なお、投入枚数に関する指示(メッセージ)を画像表示装置70に表示した場合、そのメッセージの表示を終了するタイミングとしては、(i)メッセージを表示した遊技におい
てスタートスイッチ36が操作されたとき、(ii)メッセージを表示した遊技において全リールが停止したとき、(iii)メッセージを表示後、指示した投入枚数と同じ投入枚数でス
タートスイッチ36が操作されたとき、(iv)メッセージを表示後、指示した投入枚数と同じ投入枚数で遊技が行われて全リールが停止したとき、(v)2枚賭けのメッセージの表示
後、2枚賭けで行われた遊技で1BB-Bの条件装置が作動したとき、(vi)2枚賭けのメッセージの表示後、2枚賭けで行われた遊技で1BB-Bの条件装置が作動し、かつ、作動した遊技で全リールが停止したとき、などが考えられる。
Note that when an instruction (message) regarding the number of coins to be inserted is displayed on the image display device 70, the timing for ending the display of the message is (i) when the start switch 36 is operated in the game in which the message was displayed; (ii) ) When all reels have stopped in the game for which the message was displayed; (iii) After the message has been displayed, the start switch 36 has been operated with the same number of coins inserted as the instructed number; (iv) After the message has been displayed, the instruction has been made. (v) When a game is played with the same number of coins as the number of coins inserted and all reels stop; (v) When the 1BB-B conditional device is activated in a game played with a 2-coin bet after the 2-coin bet message is displayed; , (vi) After the 2-coin bet message is displayed, the 1BB-B conditional device is activated in a game with a 2-coin bet, and all reels are stopped in the activated game.

上述した(iii)~(vi)については、表示終了の条件が満たされるまで複数の遊技にまた
がって、画像表示装置70に投入枚数の指示メッセージが表示されることとなるが、これを実現するには、主制御手段100によって表示制御される指示モニタにおいても、同様の表示終了条件が成立するまで指示内容を表示し続ける必要がある。したがって、(iii)
~(vi)の表示終了タイミングを実現するには、本実施形態のように、指示モニタを獲得枚数表示器28と兼用せずに、専用の指示モニタを設けるとよい。
Regarding (iii) to (vi) above, the message indicating the number of coins to be inserted will be displayed on the image display device 70 over multiple games until the display end condition is met. In order to do so, it is necessary to continue displaying the instruction content on the instruction monitor whose display is controlled by the main control means 100 until a similar display termination condition is satisfied. Therefore, (iii)
In order to achieve the display end timings of (vi) to (vi), it is preferable to provide a dedicated instruction monitor instead of using the instruction monitor also as the acquired number display 28 as in this embodiment.

ここで、本実施形態では、押し順の指示は「1」~「6」の数字を用いて行うため、投入枚数の指示にはアルファベットを用いることで、指示する内容が押し順と区別し易いようにしている。なお、投入枚数の指示はアルファベットに限らず、7つのセグメントのうち特定の1または複数のセグメントを点灯させる(ただし表示態様は、数字、記号、アルファベットなど何らかの意味を持たないようにする)ようにしてもよい。 Here, in this embodiment, since the push order is instructed using numbers "1" to "6", alphabets are used to indicate the number of sheets to be inserted, so that the contents of the instruction can be easily distinguished from the push order. That's what I do. Note that the instruction for the number of sheets to be inserted is not limited to alphabetical characters, but should also be made by lighting up a specific one or more of the seven segments (however, the display format should not have any meaning, such as numbers, symbols, or alphabets). It's okay.

また、遊技者に対して指示する押し順やメダルの投入枚数を獲得枚数表示器28に表示したときは、それに併せて表示した指示内容が遊技者に理解されやすい表示態様(図17(c),「液晶表示」欄参照)を画像表示装置70に表示する。例えば押し順については、「1」、「2」、「3」の3つの丸数字を画面の横方向に並べて画像表示装置70に表示する。画面の横方向に並べた3つの丸数字の表示位置は、一番左の丸数字が左ストップスイッチ37Lの操作順序を示し、真ん中の丸数字が中ストップスイッチ37Cの操作順序を示し、一番右の丸数字が右ストップスイッチ37Rの操作順序を示している。 Furthermore, when the order of presses to be instructed to the player and the number of medals to be inserted are displayed on the acquired number display 28, the instructions displayed along with the order are displayed in a manner that makes it easy for the player to understand (FIG. 17(c)) , see "Liquid Crystal Display" column) is displayed on the image display device 70. For example, regarding the pressing order, three round numbers "1", "2", and "3" are displayed on the image display device 70 in a row in the horizontal direction of the screen. The display positions of the three round numbers arranged horizontally on the screen are as follows: The leftmost round number indicates the operation order of the left stop switch 37L, the middle circle number indicates the operation order of the middle stop switch 37C, and the leftmost circle number indicates the operation order of the middle stop switch 37C. The circled numbers on the right indicate the operating order of the right stop switch 37R.

また、丸数字の値は操作すべき順序を示しており、「1」の丸数字は最初に操作(第1停止操作)すべきこと(第1停止操作)を示し、「2」の丸数字は2番目に操作(第2停止操作)すべきことを示し、「3」の丸数字は最後に操作(第3停止操作)すべきことを示している。さらに、操作すべき順序に応じて丸数字の大きさも異なっており、「1」の丸数字が最も大きく、「3」の丸数字が最も小さく、「2」の丸数字がそれらの中間の大きさで表示される。したがって、例えば獲得枚数表示器28に「=5」を表示して逆ハサミ押し(右→左→中)を指示した場合、画像表示装置70の画面において一番右側に最も大きい丸数字「1」が表示され、一番左側に2番目に大きい丸数字「2」が表示され、真ん中に一番小さい丸数字「3」が表示される。 In addition, the value of the circled number indicates the order in which the operation should be performed, the circled number "1" indicates the first operation (first stop operation), and the number "2" indicates the operation to be performed first (first stop operation). indicates that the operation should be performed second (second stop operation), and the circled number "3" indicates that the operation should be performed last (third stop operation). Furthermore, the size of the circled numbers differs depending on the order in which they should be operated, with the circled number "1" being the largest, the number "3" being the smallest, and the number "2" being the middle size. displayed. Therefore, for example, if "=5" is displayed on the acquisition number display 28 and a reverse scissor press (right → left → center) is instructed, the largest round number "1" will appear on the rightmost side of the screen of the image display device 70. is displayed, the second largest round number "2" is displayed on the far left, and the smallest round number "3" is displayed in the middle.

獲得枚数表示器28によってメダルの投入枚数を指示する場合は、画像表示装置70の画面にメダルの投入枚数を指示するメッセージを表示する。例えば獲得枚数表示器28に「=A」を表示して2枚のメダルを投入することを指示した場合、画像表示装置70の画面に「2枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。また、獲得枚数表示器28に「=C」を表示して3枚のメダルを投入することを指示した場合、画像表示装置70の画面に「3枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。 When indicating the number of medals to be inserted using the acquired number display 28, a message instructing the number of medals to be inserted is displayed on the screen of the image display device 70. For example, if "=A" is displayed on the acquired medal number display 28 and an instruction is given to insert two medals, a message "Bet two medals!" is displayed on the screen of the image display device 70. Further, when "=C" is displayed on the acquired medal number display 28 and an instruction is given to insert three medals, a message "Bet three medals!" is displayed on the screen of the image display device 70.

本実施形態では、獲得枚数表示器28に、メダルの払出枚数と、エラーコード(後述する)と、遊技者に対する指示内容とを表示するため、遊技者に対する指示内容を表示する際には、メダルの払出枚数およびエラーコードを表示するときには表示されない「=」を表示することで、表示されている情報の種類(指示内容であるか否か)を遊技者が判断できるようにしている。したがって、獲得枚数表示器28に表示される他の情報との区別が付けば良く、例えば、上位桁に指示内容(1~6,A,C)を表示し、下位桁を無表示としてもよい。このように、少なくとも数字以外の文字または記号と共に指示番号を表示することで、小役が入賞したときの払出枚数の表示とは区別することができる。ただし、必ずしも遊技者に対する指示であることを示す記号(「=」)と共に指示番号を表示する必要は無く、指示番号のみを表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the number of medals to be paid out, an error code (described later), and instructions to the player are displayed on the acquired number display 28, so when displaying the instructions to the player, the medal By displaying "=" which is not displayed when displaying the number of coins to be paid out and the error code, the player can judge the type of information being displayed (whether it is instruction content or not). Therefore, it is only necessary to distinguish it from other information displayed on the acquisition number display 28. For example, the instruction contents (1 to 6, A, C) may be displayed in the upper digits, and the lower digits may not be displayed. . In this way, by displaying the instruction number together with at least characters or symbols other than numbers, it can be distinguished from the display of the number of coins to be paid out when a small winning combination is won. However, it is not necessary to display the instruction number together with the symbol (=) indicating that the instruction is directed to the player, and only the instruction number may be displayed.

また、押し順を指示するときの表示態様として、敢えて押し順を伏せていることを遊技者に示す場合は、「=0」を表示してもよいし、無表示としてもよい。無表示の態様としては、8セグメント表示器の全セグメント消灯させることなどが考えられる。ただし、8セグメント表示器の全セグメントのうち、有利区間ランプとして使用しているセグメントがあれば、そのセグメントは消灯させない。また、無表示の代わりに上位桁と下位桁の双方に「=」を表示してもよい。 In addition, as a display mode when instructing the push order, in order to show to the player that the push order is intentionally hidden, "=0" may be displayed or may not be displayed. An example of a non-display mode is to turn off all segments of an 8-segment display. However, if there is a segment among all the segments of the 8-segment display that is used as an advantageous section lamp, that segment will not be turned off. Furthermore, instead of not displaying, "=" may be displayed in both the upper and lower digits.

さらに、遊技者に対して押し順を指示する態様として、例えば、押し順を示す数字を獲得枚数表示器28の上位桁に表示しておき、現に操作すべきストップスイッチを示す番号(例えば、左ストップスイッチ37Lは1番(「1」)、中ストップスイッチ37Cは2番(「2」)、右ストップスイッチ37Rは3番(「3」))を下位桁に順次表示するようにしてもよい。例えばハサミ押し(左→右→中)を指示する場合、抽せん手段110による抽せん後に獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を、下位桁に左ストップスイッチ37Lを示す「1」を表示する。これにより遊技者が左ストップスイッチ37Lを第1停止操作すると、獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を表示したまま、下位桁に右ストップスイッチ37Rを示す「3」を表示する。そして、遊技者が右ストップスイッチ37Rを第2停止操作すると、獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を表示したまま、下位桁に中ストップスイッチ37Cを示す「2」を表示する。なお、上位桁に表示する内容(押し順)と下位桁に表示する内容(操作すべきストップスイッチ)とを入れ替えてもよい。 Further, as a mode for instructing the player to press the order, for example, a number indicating the press order is displayed in the upper digits of the acquired number of coins display 28, and a number indicating the stop switch to be operated currently (for example, the number on the left The stop switch 37L may display number 1 ("1"), the middle stop switch 37C may display number 2 ("2"), and the right stop switch 37R may display number 3 ("3") in the lower digits. . For example, when instructing to push the scissors (left → right → middle), after the drawing by the drawing means 110, "2" is displayed in the upper digit of the acquired number display 28, and "1" indicating the left stop switch 37L is displayed in the lower digit. . As a result, when the player performs the first stop operation on the left stop switch 37L, the winning number display 28 displays "2" in the upper digit and "3" indicating the right stop switch 37R in the lower digit. Then, when the player performs a second stop operation on the right stop switch 37R, while "2" is displayed in the upper digit of the winning number display 28, "2" indicating the middle stop switch 37C is displayed in the lower digit. Note that the content displayed in the upper digits (pressing order) and the content displayed in the lower digits (stop switch to be operated) may be interchanged.

(入賞判定手段の説明)
図12に戻り、入賞判定手段140は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図8~図11に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、1BB-Aまたは1BB-Bの図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、次の遊技から表示された図柄組合せに対応するボーナス遊技が開始される。また、再遊技01~再遊技06の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞01~入賞18の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、表示された図柄組合せに対応する枚数のメダルが払い出される。ここで、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまでは、入賞した小役に対応するメダル枚数を現在のクレジット枚数に加算し、クレジット枚数の上限(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出するようにしてもよい。
(Explanation of prize determining means)
Returning to FIG. 12, the winning determination means 140 determines that when the reels 40L, 40C, and 40R all stop, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L corresponds to one of the symbol combinations shown in FIGS. 8 to 11. Determine whether or not to do so. As a result, if it is determined that the symbol combination 1BB-A or 1BB-B is displayed on the winning line L, a bonus game corresponding to the displayed symbol combination is started from the next game. Additionally, if it is determined that the symbol combinations from re-game 01 to re-game 06 are displayed on the winning line L, the re-gaming will be performed in the next game, and the symbol combinations from re-gaming 01 to 18 will be displayed on the winning line L. If it is determined that the symbol combination has been displayed, the number of medals corresponding to the displayed symbol combination is paid out. Here, the medals are paid out by adding the number of medals corresponding to the winning small role to the current number of credits until the upper limit of the number of credits (for example, 50 pieces) is reached. After reaching this point, the medals may be ejected from the medal payout port 60 shown in FIG.

(異常検出手段の説明)
異常検出手段145は、遊技が行われていないときや遊技中にスロットマシン10で発生し得る異常な状態や遊技の進行の障害となる事態を検出し、検出した異常または障害(以下、まとめて「エラー」ともいう。)に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器28に表示する。異常検出手段145が検出するエラーの種類には、電断復帰エラー、エンプティエラー、メダル詰まりエラーおよびドア開放エラーがある。
(Explanation of abnormality detection means)
The abnormality detection means 145 detects an abnormal state that may occur in the slot machine 10 when a game is not being played or during a game, or a situation that obstructs the progress of the game, and detects the detected abnormality or failure (hereinafter collectively referred to as An error code corresponding to the error (also referred to as "error") is displayed on the acquired number display 28. The types of errors detected by the abnormality detection means 145 include a power failure recovery error, an empty error, a medal jamming error, and a door opening error.

電断復帰エラー(エラーコード:E1)は、スロットマシン10の電源をON(以下、「オン」または「投入」ともいう。)したときに、主制御手段100のRWMの内容が正常でないとき(例えば、電源遮断時のRWMの内容と、電源投入時のRWMの内容とが一致しない(パリティチェックエラー)など)に検出されるエラーであるが、出荷後、初めて電源をONしたときにも検出され得る。エンプティエラー(エラーコード:CA)は、本体部12内のホッパーに貯留されているメダルが無くなったときに検出されるエラーである。メダル滞留エラー(エラーコード:C1)は、図5(a)に示した第1投入センサ811がOFF状態になった後、第2投入センサ812のON状態が所定時間を超えて継続した場合に検出されるエラーである。ドア開放エラー(エラーコード:Cd)は、スロットマシン10の前面扉14が開放されているときに検出されるエラーである。 A power failure recovery error (error code: E1) occurs when the contents of the RWM of the main control means 100 are not normal when the power of the slot machine 10 is turned on (hereinafter also referred to as "on" or "turning on"). For example, this error is detected when the RWM contents when the power is turned off and the RWM contents when the power is turned on do not match (parity check error), but it can also be detected when the power is turned on for the first time after shipment. can be done. The empty error (error code: CA) is an error detected when there are no medals stored in the hopper in the main body 12. A medal retention error (error code: C1) occurs when the second input sensor 812 remains ON for a predetermined period of time after the first input sensor 811 shown in FIG. 5(a) turns OFF. This is an error that is detected. The door open error (error code: Cd) is an error detected when the front door 14 of the slot machine 10 is opened.

また、これらのエラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラーコードが後述するLED表示制御手段150によって獲得枚数表示器28に表示され、エラーが発生したことが報知される。ここで、何らかの異常を検出したときに、検出した異常に対応するエラーコードを副制御手段200へ送信し、副制御手段200が受信したエラーコードに対応する報知を行ってもよい。 Further, when these errors are detected, an error code corresponding to the detected error is displayed on the acquired number display 28 by an LED display control means 150, which will be described later, to notify that an error has occurred. Here, when some abnormality is detected, an error code corresponding to the detected abnormality may be transmitted to the sub-control means 200, and the sub-control means 200 may issue a notification corresponding to the received error code.

上述したエラーのうち、電断復帰エラーは、スロットマシン10の電源投入時に検出され得るエラーであり、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは、非遊技中(エンプティエラーは除く)および遊技中に検出され得るエラーである。また、各エラーが検出されると、主制御手段100は、遊技の進行が不可能な状態(以下、「遊技不可能状態」ともいう。)となるが、遊技不可能状態から遊技の進行を再開する方法(復帰する方法)は、エラーの種類に応じて異なっている。 Among the above-mentioned errors, the power failure recovery error is an error that can be detected when the power is turned on to the slot machine 10, and the empty error, medal retention error, and door open error are errors that can be detected during non-gaming (excluding empty errors) and during gaming. This is an error that can be detected. Furthermore, when each error is detected, the main control means 100 enters a state in which it is impossible to proceed with the game (hereinafter also referred to as a "disabled state"). The restart method (recovery method) differs depending on the type of error.

まず、エンプティエラー、メダル滞留エラーまたはドア開放エラーが発生したことによって遊技不可能状態になった場合は、エラー要因が解消され、本体部12内に設けられた設定/リセットスイッチ82c(図3参照)を操作することによって遊技の制御処理が再開することができる。このように、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは設定/リセットスイッチ82cの操作によって遊技の制御処理を再開(復帰)させることができるため、復帰可能エラーと称する。 First, if the game becomes impossible due to an empty error, medal retention error, or door open error, the cause of the error is resolved and the setting/reset switch 82c (see FIG. 3) provided in the main body 12 ), the game control process can be restarted. In this manner, the empty error, medal retention error, and door open error are referred to as recoverable errors because the game control process can be restarted (recovered) by operating the setting/reset switch 82c.

これに対して、電源投入直後に検出され得る電断復帰エラーが発生した場合は、一旦スロットマシン10の電源をオフにして、本体部12内に設けられたキースイッチ82b(図3参照)をオンにした状態で、電源の再投入を行う必要がある。このような手順でスロットマシン10を起動させると、通常の起動とは異なり、スロットマシン10は起動後、設定変更モードへ移行する。設定変更モードへ移行すると、設定変更処理の状態となり、このときRWMの所定の記憶領域がクリア(すなわちRWMが初期化)されるとともに、前述した設定値の変更が可能となる。このように、電断復帰エラーは遊技の制御処理を再開(復帰)させることができないため、復帰不可能エラーと称する。 On the other hand, if a power failure recovery error occurs that can be detected immediately after the power is turned on, the power to the slot machine 10 should be turned off and the key switch 82b (see FIG. 3) provided in the main body 12 should be turned off. With it turned on, you need to turn the power off and on again. When the slot machine 10 is started according to such a procedure, unlike a normal start-up, the slot machine 10 shifts to a setting change mode after being started. When the setting change mode is entered, the setting change processing state is entered, and at this time, a predetermined storage area of the RWM is cleared (that is, the RWM is initialized), and the above-mentioned setting values can be changed. In this manner, the power failure recovery error is referred to as an unrecoverable error because the game control process cannot be restarted (recovered).

復帰不可能エラーが発生した時は、復帰時にRWMの所定記憶領域がクリアされ、クリアされた記憶領域に記憶されていた遊技に関する情報は維持されないため、初期状態(例えば、抽せん状態は非RT、区間種別番号SCは「0」(通常区間)、メイン遊技状態番号GSは「0」(通常中))から遊技が行われることになる。このため、有利区間ランプが点灯している状態で復帰不可能エラーが発生した場合や設定変更作業を行った場合は、復帰したときに有利区間ランプが消灯することになる。 When an unrecoverable error occurs, the specified storage area of the RWM is cleared upon recovery, and the information regarding the game stored in the cleared storage area is not maintained, so the initial state (for example, lottery state is non-RT, The game will be played starting from the section type number SC "0" (normal section) and the main game state number GS "0" (normal middle). Therefore, if an unrecoverable error occurs or a setting change is performed while the advantageous section lamp is on, the advantageous section lamp will go out when the vehicle returns to normal.

(LED表示制御手段の説明)
LED表示制御手段150は、主制御手段100のROMに記憶されたLEDセグメントテーブルに基づいて、クレジット数表示器27および獲得枚数表示器28(指示モニタでもある。)の表示制御を行う。LEDセグメントテーブルは、数字、アルファベット、記号などを8セグメント表示器に表示するために、各セグメントa~g(図17(a)参照)のいずれを点灯させるのかを示すデータであり、換言すると、予め8セグメント表示器の表示態様を定めているデータともいえる。また、LED表示制御手段150は、図2に示した各種LED(精算表示LED22、再遊技表示LED23、投入可能表示LED24、遊技開始表示LED25、ベットLED26)や、有利区間ランプ(クレジット数表示器27の下位桁におけるセグメントDP)の点灯制御も行っている。なお、図1に示したATランプALPの点灯制御は、副制御手段200が行っている。
(Description of LED display control means)
The LED display control means 150 controls the display of the credit number display 27 and the acquired number display 28 (also an instruction monitor) based on the LED segment table stored in the ROM of the main control means 100. The LED segment table is data indicating which of the segments a to g (see FIG. 17(a)) is to be lit in order to display numbers, alphabets, symbols, etc. on the 8-segment display; in other words, This can also be said to be data that predetermines the display mode of the 8-segment display. Further, the LED display control means 150 includes various LEDs shown in FIG. It also controls the lighting of segment DP in the lower digits of . Incidentally, the lighting control of the AT lamp ALP shown in FIG. 1 is performed by the sub-control means 200.

(制御コマンド送信手段の説明)
制御コマンド送信手段155は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200へ送信される情報は、シリアル通信によって制御コマンドによって送信される。
(Description of control command sending means)
The control command transmitting means 155 transmits various information regarding the game determined by each section of the main control means 100 to the sub-control means 200. Information exchanged between the main control means 100 and the sub-control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub-control means 200, and from the sub-control means 200 to the main control means 100. No information is sent directly. Information transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200 is transmitted in the form of control commands through serial communication.

制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。なお、シリアル通信に限らず、パラレル通信(例えば16本のハーネス)によって制御コマンドを送信してもよい。 The control command is composed of a first control command (1 byte) indicating the type of information to be transmitted, and a second control command (1 byte) indicating the content of the information to be transmitted. Note that the control commands may be transmitted not only by serial communication but also by parallel communication (for example, 16 harnesses).

主制御手段100から副制御手段200へ送信される制御コマンドによって送信される情報のうち、主要なものとしては、設定値に関するもの、メイン遊技状態に関するもの、投入されたメダルの枚数に関するもの、抽せんの結果に関するもの、遊技区間の移行や有利区間内の性能(メイン遊技状態)の移行制御に関するもの(遊技回数、遊技区間制御手段125内の各種カウンタの値やメイン遊技状態の移行に関する各種抽せん結果など)、各種スイッチ操作に関するもの、リールの停止制御に関するもの、遊技の結果に関するもの、発生したエラーの種類を示すもの等がある。 Among the information transmitted by the control command sent from the main control means 100 to the sub-control means 200, the main information is related to setting values, main game status, number of inserted medals, and lottery. , those related to the transition of the gaming section and the transition control of the performance (main gaming state) within the advantageous section (the number of games, the values of various counters in the gaming section control means 125, and various lottery results regarding the transition of the main gaming state) ), information on various switch operations, information on reel stop control, information on game results, information on the type of error that has occurred, etc.

メイン遊技状態に関する情報としては、図15に示した各抽せん状態(非RT、1BB-A内部中、1BB-B内部中、1BB-A中、1BB-B中)および図16に示した区間種別番号SCとメイン遊技状態番号GSを示す情報などがある。また、抽せんの結果に関するものとしては、演出グループ番号、ボーナス条件装置番号および指示番号などがある。また、各種スイッチ操作に関するものとしては、清算スイッチ33、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されたことを示す情報などがある。リールの停止制御に関するものとしては、停止表示させる図柄およびいわゆる滑りコマ数を示す情報などがある。遊技の結果に関するものとしては、停止表示させた図柄や払い出すメダル枚数を示す情報などがある。 Information regarding the main game state includes each lottery state shown in FIG. 15 (non-RT, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, inside 1BB-B) and the section type shown in FIG. There is information indicating the number SC and the main game state number GS. Furthermore, items related to the lottery results include performance group numbers, bonus condition device numbers, and instruction numbers. Furthermore, information regarding various switch operations includes information indicating that any of the settlement switch 33, start switch 36, and stop switches 37L, 37C, and 37R has been operated. Regarding the reel stop control, there is information indicating the symbols to be stopped and displayed and the so-called number of sliding pieces. Information regarding the result of the game includes information indicating the symbols that are stopped and displayed and the number of medals to be paid out.

エラーの種類を示すコマンドとしては、前述した異常検出手段145によって検出される、電断復帰エラー、エンプティエラーおよびドア開放エラーなどがある。これにより、副制御手段200がエラーの種類を示すコマンドを受信すると、受信したコマンドによって示されるエラーの種類に応じた画像表示や音声を発生する。例えば、副制御手段200がドア開放エラーが発生したことを示すコマンドを受信した場合、画像表示装置70に「扉が開いています」というメッセージを表示する。 Commands indicating the type of error include a power failure recovery error, an empty error, and a door open error, which are detected by the above-mentioned abnormality detection means 145. Thereby, when the sub-control means 200 receives a command indicating the type of error, it displays an image or generates sound according to the type of error indicated by the received command. For example, when the sub-control means 200 receives a command indicating that a door opening error has occurred, a message "The door is open" is displayed on the image display device 70.

また、副制御手段200は、前面扉14が開いているときに、本体部12内に設けられたキースイッチ82bがオンにされると、管理者モードへ移行する。この管理者モードは、遊技場のスタッフによってスロットマシン10に関する各種設定が可能となるモードであり、例えば、演出中に発生する演出音の音量調整、遊技待機画面を表示しているときの演出用ランプ72の点滅パターンのテスト、遊技者に対して遊技に関する各種情報を表示するか否かの選択が可能となる。 Furthermore, when the key switch 82b provided in the main body section 12 is turned on while the front door 14 is open, the sub-control means 200 shifts to the administrator mode. This administrator mode is a mode in which various settings regarding the slot machine 10 can be made by the staff at the gaming parlor. It is possible to test the flashing pattern of the lamp 72 and to select whether or not to display various information regarding the game to the player.

なお、演出音の調整や演出時におけるランプ類の光量調整については、管理者モードへ移行したときに表示装置70に表示されるメニュー画面に含まれている演出音の音量調整やランプ類の光量調整に対応した項目を選択することで、音量や光量を可能としてもよいし、管理者モードへ移行するとメニュー画面を経ることなく、選択スイッチ38を操作することで調整可能としてもよい。この場合、例えば選択スイッチ38の上下スイッチを操作することで演出音の増減を可能とし、左右スイッチを操作することでランプの光量の増減を可能としてもよい。 Regarding the adjustment of the performance sound and the light intensity of the lamps during the performance, the volume adjustment of the performance sound and the light intensity of the lamps are included in the menu screen displayed on the display device 70 when transitioning to the administrator mode. The volume and light intensity may be made adjustable by selecting the item corresponding to the adjustment, or may be made adjustable by operating the selection switch 38 without going through the menu screen when the administrator mode is entered. In this case, for example, by operating the up and down switches of the selection switch 38, it may be possible to increase or decrease the effect sound, and by operating the left and right switches, it may be possible to increase or decrease the amount of light from the lamp.

(外部信号送信手段の説明)
外部信号送信手段160は、主制御手段100において所定周期(2.235ミリ秒毎)で実行されるタイマ割込処理(後述する)により外部集中端子基板86を介して、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、および、AT信号等を外部へ出力する。本実施形態では、ボーナス役の図柄組合せ(図8参照)が入賞ラインL上に揃うとBB信号がオンになり、ボーナス遊技が終了するとBB信号がオフになる(レベル出力)。また、AT中へ移行するとAT信号がオンになり、AT中から他のメイン遊技状態へ移行するとオフ状態となる(レベル出力)。上述した各種信号の出力処理(外部信号出力処理)は、図23に示すタイマ割込処理のステップS520で実行される。
(Description of external signal transmission means)
The external signal transmitting means 160 transmits the aforementioned medal input signal, Outputs medal payout signals, BB signals, AT signals, etc. to the outside. In this embodiment, when the symbol combination of the bonus combination (see FIG. 8) is aligned on the winning line L, the BB signal is turned on, and when the bonus game ends, the BB signal is turned off (level output). Further, when the state shifts to AT, the AT signal is turned on, and when the state shifts from AT to another main game state, it becomes off (level output). The various signal output processing (external signal output processing) described above is executed in step S520 of the timer interrupt processing shown in FIG. 23.

(役比モニタの説明)
図12に示す役比モニタ103は、図18(a)に示すように4つの8セグメント表示器からなり、その表示内容は図3に示した主制御基板ケース102の役比モニタ表示窓YMから視認することができる。4つの8セグメント表示器のうち、上位2桁(図18(a)中、左側2つ)の8セグメント表示器は、比率表示部RAに表示された比率の種類(以下、「識別子」ともいう。)を表示する識別子表示部IDになっており、下位2桁(図18(a)中、右側の2つ)の8セグメント表示器は、各種の比率(後述する)を表す数値を表示する比率表示部RAになっている。
(Explanation of role ratio monitor)
The role ratio monitor 103 shown in FIG. 12 consists of four 8-segment displays as shown in FIG. Can be visually recognized. Of the four 8-segment displays, the upper two digits (the two on the left in Figure 18(a)) indicate the type of ratio (hereinafter also referred to as "identifier") displayed in the ratio display area RA. ), and the 8-segment display of the lower two digits (the two on the right in Fig. 18(a)) displays numerical values representing various ratios (described later). This is the ratio display section RA.

役比モニタ103には、(i)有利区間比率または指示込み役物比率、(ii)中期間連役比
、(iii)中期間役比、(iv)長期間連役比、(v)長期間役比、(vi)役物等状態比率という6種類の情報が、1つずつ循環的に順次切り替えられて表示される。ここで、(i)有利区間比
率または指示込み役物比率は、スロットマシンの仕様に応じていずれか一方が表示される。具体的には、有利区間移行抽せんにおいて、通常区間から有利区間へ移行する確率が設定値に応じて変動する仕様のスロットマシンにおいては指示込み役物比率を表示し、変動しない仕様のスロットマシンにおいては有利区間比率を表示する。本実施形態のスロットマシンは、通常区間から有利区間へ移行する確率が設定値に応じて変動する仕様であり、指示込み役物比率を表示するものとする。
The role ratio monitor 103 includes (i) advantageous section ratio or instruction-inclusive role ratio, (ii) medium-term consecutive role ratio, (iii) medium-term consecutive role ratio, (iv) long-term consecutive role ratio, and (v) length. Six types of information, namely period winning ratio, and (vi) accessory status ratio, are cyclically switched and displayed one by one. Here, either (i) the advantageous section ratio or the instruction-inclusive accessory ratio is displayed depending on the specifications of the slot machine. Specifically, in the advantageous section transition lottery, the probability of transitioning from the normal section to the advantageous section is displayed in slot machines with specifications that change according to the set value, and in slot machines with specifications that do not change. displays the advantageous section ratio. The slot machine of this embodiment has a specification in which the probability of transition from the normal section to the advantageous section varies according to a set value, and displays the accessory ratio including instructions.

(i)の有利区間比率は、識別子が「7U」であり、直近の175000ゲームのうち、
有利区間中に行われたゲーム数の割合を2桁の百分率で表した値である。また(i)の指示
込み役物比率は、識別子が「7P」であり、原則として直近の175000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち、遊技者に対して正解押し順が報知された遊技および役物作動中(1BB-A遊技、1BB-B遊技)に払い出されたメダル枚数の割合を、2桁の百分率で表した値である。
The advantageous section ratio in (i) has the identifier “7U” and is among the most recent 175,000 games.
This is a value expressed as a two-digit percentage of the number of games played during the advantageous period. In addition, the instruction-inclusive accessory ratio in (i) has an identifier of "7P", and as a general rule, among the number of medals paid out during the most recent 175,000 games, the player was informed of the correct answer pressing order. This is a value expressed as a two-digit percentage, which is the ratio of the number of medals paid out during accessory play (1BB-A game, 1BB-B game).

(ii)の中期間連役比は、識別子が「6y」であり、原則として直近の6000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物(いわゆるRB)の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。(iii)の中期間役比は、識別子が
「7y」であり、原則として直近の6000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物(いわゆるCB)および普通役物(いわゆるSB)の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、中期間役比の値は(ii)の中期間連役比と同じ値になる。
(ii) Medium-term continuous winning ratio has an identifier “6y”, and in principle, out of the number of medals paid out during the most recent 6000 games, it is paid out during the operation of the first class special bonus (so-called RB). This is a value expressed as a two-digit percentage of the number of medals issued. (iii) The mid-term role ratio has an identifier "7y", and in principle, the number of medals paid out during the most recent 6000 games is 1st class special yakuza, 2nd class special yakuza (so-called CB). ) and the ratio of the number of medals paid out during the operation of ordinary accessories (so-called SB), expressed as a two-digit percentage. In this embodiment, since the second type special accessory and the normal accessory are not installed, the value of the medium period combination ratio is the same as the medium period combination ratio (ii).

(iv)の長期間連役比は、識別子が「6A」であり、原則として直近の17500ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。(v)の長期間役比は、識別子が「7A」であり、
原則として直近の17500ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物および普通役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、長期間役比の値は(iv)の長期間連役比と同じ値になる。
The long-term continuous winning ratio in (iv) has an identifier of "6A", and in principle, out of the number of medals paid out during the most recent 17,500 games, the medals were paid out during the operation of the first-class special role. This is a value expressed as a two-digit percentage of the number of sheets. The long-term role ratio in (v) has an identifier “7A”,
As a general rule, out of the number of medals paid out during the most recent 17,500 games, the ratio of the number of medals paid out during the operation of the first class special accessory, the second class special accessory, and the ordinary accessory is a two-digit percentage. This is the value expressed as . In this embodiment, since the second type special accessory and the normal accessory are not installed, the value of the long-term winning ratio is the same value as the long-term consecutive winning ratio (iv).

(vi)の役物状態比率は、識別子が「5H」であり、175000ゲームのうち、役物作動中(第一種特別役物、第二種特別役物、普通役物、役物連続作動装置)のゲーム数を合算したものの割合を2桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が搭載されているため、これら役物および役物連続作動装置が作動しているときの合計ゲーム数の割合となる。 For the accessory state ratio in (vi), the identifier is "5H", and out of 175,000 games, the accessory is in operation (class 1 special accessory, type 2 special accessory, normal accessory, accessory continuous operation) This is a value expressed as a two-digit percentage of the total number of games played on the device. In this embodiment, since the first-class special accessory and the accessory continuous operation device related to the first-class special accessory are installed, the total game when these accessories and the accessory continuous operation device are operating It becomes a percentage of the number.

上述した各種情報は、指示込み役物比率(または有利区間比率)→中期間連役比→中期間役比→長期間連役比→長期間役比→役物状態比率という順で、循環的に表示され、各情報は各々5秒間(許容差±10%)ずつ表示される。また、役比モニタ103に上述した各情報を表示しているときは、識別子表示部IDの下位桁側の8セグメント表示器において、小数点を表すセグメントDPを点灯させる。これにより、識別子表示部IDの表示態様は「7P.」→「6y.」→「7y.」→「6A.」→「7A.」→「5H.」→「7U.」→……と遷移し、比率表示部RAには表示された識別子に対応する百分率の値が表示される。 The above-mentioned various information is cyclically arranged in the following order: instruction-inclusive role ratio (or advantageous section ratio) → medium-term continuous role ratio → medium-term role ratio → long-term continuous role ratio → long-term role ratio → accessory status ratio. Each piece of information is displayed for 5 seconds (tolerance ±10%). Further, when the above-mentioned information is displayed on the hand ratio monitor 103, the segment DP representing the decimal point is lit on the 8-segment display on the lower digit side of the identifier display section ID. As a result, the display mode of the identifier display section ID changes as follows: "7P." → "6y." → "7y." → "6A." → "7A." → "5H." → "7U." → ... However, the percentage value corresponding to the displayed identifier is displayed in the ratio display section RA.

図18(b)に示すように、比率表示部RAには、各々対応する項目における百分率の値が「00」~「99」の数値範囲内で表示される。比率表示部RAに表示される百分率の値は小数点以下を切り捨てた値であり、算出された比率が100%であるときには、比率表示部RAに「99」が表示されるように制御される。本実施形態の遊技機では、指示込み役物比率(7P)が70%以下、中期間連役比(6y)が60%以下、中期間役比(7y)が70%以下、長期間連役比(6A)が60%以下、長期間役比(7A)が70%で以下、役物等状態比率(5H)が50%以下となるように設計されている。なお、有利区間比率を表示する遊技機(いわゆる「7Uタイプ」)の場合、有利区間比率が70%以下となるように設計されることが望ましい。 As shown in FIG. 18(b), the percentage value for each corresponding item is displayed in the ratio display area RA within the numerical range of "00" to "99". The percentage value displayed on the ratio display section RA is a value that is rounded down to the decimal point, and when the calculated ratio is 100%, control is performed so that "99" is displayed on the ratio display section RA. In the gaming machine of this embodiment, the instruction-inclusive accessory ratio (7P) is 70% or less, the medium-term consecutive role ratio (6y) is 60% or less, the medium-term consecutive role ratio (7y) is 70% or less, and the long-term consecutive role ratio is 70% or less. It is designed so that the ratio (6A) is 60% or less, the long-term role ratio (7A) is 70%, and the accessory state ratio (5H) is 50% or less. In the case of a gaming machine that displays an advantageous section ratio (so-called "7U type"), it is desirable to design the advantageous section ratio to be 70% or less.

また、中期間連役比および中期間役比を表示する際に、たとえば稼働を開始してから日が浅いなどの理由で、総ゲーム数が6000回に満たない状態であった場合は、識別子表示部IDに表示する識別子(「6y」,「7y」)を点滅させる。また、長期間連役比および長期間役比を表示するときに、総ゲーム数が17500回に満たない状態であった場合は、識別子表示部IDに表示する識別子(「6A」,「7A」)を点滅させる。さらに、指示込み役物比率(または有利区間比率)、役物等状態比率を表示するときに、総ゲーム数が175000回に満たない状態であった場合は、識別子表示部IDに表示する識別子(「7P」(または「7U」),「5H」)を点滅させる。これらの場合における点滅表示は、点灯期間と消灯期間の合計時間が0.6秒間(許容差±10%)であり、点灯期間のデューティ比が50%とされる。すなわち、点灯期間が約0.3秒、消灯期間が約0.3秒となるように制御される。 In addition, when displaying the medium-term consecutive role ratio and medium-term role ratio, if the total number of games is less than 6000, for example because it has been a short time since the start of operation, the identifier The identifiers ("6y", "7y") displayed on the display unit ID are made to blink. In addition, when displaying the long-term consecutive winning ratio and long-term winning ratio, if the total number of games is less than 17,500, the identifier ("6A", "7A") displayed in the identifier display section ID will be displayed. ) flashes. Furthermore, when displaying the instruction-inclusive accessory ratio (or advantageous section ratio) and accessory condition ratio, if the total number of games is less than 175,000, the identifier ( Make “7P” (or “7U”), “5H”) blink. In the blinking display in these cases, the total time of the lighting period and the lighting period is 0.6 seconds (tolerance ±10%), and the duty ratio of the lighting period is 50%. That is, the lighting period is controlled to be approximately 0.3 seconds and the extinguishing period is approximately 0.3 seconds.

なお、有利区間比率(識別子:7U)を表示するタイプのスロットマシンにおいて、例えば第一種特別役物、第二種特別役物、普通役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置を一切搭載されていなかった場合は、中期間連役比、中期間役比、長期間連役比および長期間役比を算出することができない。したがって、役比モニタ103の識別子表示部IDに表示される識別子は、前述したように「7U.」→「6y.」→「7y.」→「6A.」→「7A.」→「7U.」→……と遷移するが、情報が存在しない識別子に対応する比率表示部RAの表示態様は「--」と表示される。ただし、「--」と表示する代わりに、存在しない情報の表示を省略するようにしてもよい。例えば、普通役物は備えているが、第一種特別役物、第二種特別役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置を搭載していないスロットマシンの場合、役比モニタ103の表示内容を「7U.」→「7y.」→「7A.」→「7U.」→…と遷移させて、有利区間比率、中期間役比および長期間役比の3種類の情報だけを表示するようにしてもよい。 In addition, in a slot machine of the type that displays the advantageous section ratio (identifier: 7U), for example, the continuous operation of the prizes related to the first class special prize, the second kind special prize, the ordinary prize, and the first class special prize. If no device is installed, it is not possible to calculate the medium-term consecutive combination ratio, medium-term combination ratio, long-term combination ratio, and long-term combination ratio. Therefore, as described above, the identifier displayed in the identifier display section ID of the role ratio monitor 103 is "7U." → "6y." → "7y." → "6A." → "7A." → "7U." " → ..., but the display mode of the ratio display section RA corresponding to the identifier for which information does not exist is displayed as "--". However, instead of displaying "--", the display of information that does not exist may be omitted. For example, in the case of a slot machine that is equipped with a normal accessory but is not equipped with a first-class special accessory, a second-class special accessory, and an accessory continuous operation device for the first-class special accessory, the role ratio is The display content on the monitor 103 is changed from "7U." to "7y." to "7A." to "7U." to display three types of information: advantageous section ratio, medium-term winning ratio, and long-term winning ratio. You may also display only the

また、役比モニタ103を構成する4つの8セグメント表示器は、スロットマシン10の電源が投入されると、不具合を起こしているセグメントの有無をチェックし易くするためのテストパターンの表示として、全セグメントが所定時間(例えば5秒間)点灯するようになっている。また、役比モニタ103に表示する各項目(前述した(i)~(vi))の演
算処理が行われる直前に、電源断処理(後述する図33のステップS508参照。)が実行された場合、電源が復帰して上述したテストパターンを表示しつつ役比モニタ103に表示する各項目の演算処理を実行し、テストパターンの表示終了後に演算後の値を参照して役比モニタ103に表示するようにしてもよい。さらに、設定値を変更するための操作が行われたときに、役比モニタ103におけるテストパターンの表示を所定時間(例えば5秒間)行ってもよく、この間に役比モニタ103へ表示する各項目の演算処理を実行してもよい。
In addition, when the power of the slot machine 10 is turned on, the four 8-segment displays that make up the winning ratio monitor 103 are used to display test patterns in order to make it easier to check whether there is a segment that is causing a problem. The segment lights up for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). Furthermore, if the power-off process (see step S508 in FIG. 33, which will be described later) is executed immediately before the calculation process for each item ((i) to (vi) described above) displayed on the role ratio monitor 103 is performed. When the power is restored, the above-mentioned test pattern is displayed while calculating each item to be displayed on the winning ratio monitor 103, and after the display of the test pattern is finished, the calculated value is referred to and displayed on the winning ratio monitor 103. You may also do so. Furthermore, when an operation for changing a setting value is performed, a test pattern may be displayed on the winning ratio monitor 103 for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), and each item displayed on the winning ratio monitor 103 during this period may be displayed. You may also perform calculation processing.

なお、ぱちんこ遊技機においても性能表示モニタという表示器を設け、役比モニタ103に類似する表示を行っている。ここで、スロットマシンにおける役比モニタと、ぱちんこ遊技機における性能表示モニタを、合わせて「管理情報表示LED」ともいう。性能表示モニタでは、遊技球を60000個発射するごとに、100個のアウト球に対するセーフ球の個数の割合(「ベース」ともいい、アルファベットの“B”で表す)の値を、前々回の60000個発射時のベースと、前回の60000個発射時のベースと、現在のベースとを、順次切り換えて循環的に表示する。この性能表示モニタにおいても、テストパターンの表示と、その間における表示する項目に関する演算処理とを、前述した役比モニタ103と同様に実行してもよい。 It should be noted that the pachinko game machine is also provided with a display called a performance display monitor, which displays a display similar to the winning ratio monitor 103. Here, the role ratio monitor in the slot machine and the performance display monitor in the pachinko gaming machine are also collectively referred to as "management information display LED." On the performance display monitor, every time 60,000 game balls are fired, the value of the ratio of the number of safe balls to 100 out balls (also called "base" and represented by the alphabet "B") is calculated from the 60,000 balls released two times before. The base at the time of firing, the base at the previous time of firing 60,000 pieces, and the current base are sequentially switched and displayed cyclically. In this performance display monitor as well, the display of the test pattern and the arithmetic processing regarding the items to be displayed during the display may be performed in the same manner as in the role ratio monitor 103 described above.

<主制御手段のRWMに記憶される情報の説明>
次に図19および図20を参照して、主制御手段100のRWMに記憶される各種情報の一部と、それら情報が記憶されるアドレスについて説明する。図19および図20に示す情報は、RWM記憶されるデータの一部を示すものであり、これらデータの他にも遊技を制御する上で必要となるデータがRWMに記憶されることはいうまでもない。図19はI/Oポートから取り込んだ各種信号の状態を示す情報であり、図20は各種タイマの値や抽せん手段110の抽せん結果、ステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御するための各種情報である。なお、本実施形態に用いられているRWMは、各アドレスに1バイトのデータを格納することができる。また、図19および図20を参照して説明する際のアドレスの値は全て16進法の数で表記しており、アドレスを表す16進法の4桁の数値には、末尾に付与する「H」の文字を省略している。
<Description of information stored in RWM of main control means>
Next, some of the various information stored in the RWM of the main control means 100 and the addresses where the information is stored will be explained with reference to FIGS. 19 and 20. The information shown in FIGS. 19 and 20 shows a part of the data stored in the RWM, and it goes without saying that in addition to these data, data necessary for controlling the game is also stored in the RWM. Nor. FIG. 19 shows information showing the states of various signals taken in from the I/O port, and FIG. 20 shows the values of various timers, the lottery results of the lottery means 110, and various information for driving and controlling the stepping motors 42L, 42C, and 42R. It is. Note that the RWM used in this embodiment can store 1 byte of data in each address. In addition, when explaining with reference to FIGS. 19 and 20, all address values are expressed in hexadecimal numbers, and the 4-digit hexadecimal number representing the address has " The letter "H" is omitted.

また、図19および図20の「アドレス」欄において、16進法の4桁の数値で表すアドレス値の下に記載されたかっこ内の数値は、そのアドレスに記憶されているデータのバイト数を示している。本実施形態のRWMは、1つのアドレスに1バイト(8ビット)のデータしか記憶できないため、2バイトのデータをRWMに記憶するときは上位1バイトと下位1バイトに分けて、連続する2つのアドレスに各々記憶し、「アドレス」欄において2バイトのデータであることを示すために「(2)」と記す。 In addition, in the "Address" column of Figures 19 and 20, the number in parentheses below the address value expressed as a four-digit hexadecimal number indicates the number of bytes of data stored at that address. It shows. The RWM of this embodiment can only store 1 byte (8 bits) of data at one address, so when storing 2 bytes of data in the RWM, it is divided into an upper 1 byte and a lower 1 byte, and two consecutive Each is stored at an address, and "(2)" is written in the "address" field to indicate that it is 2-byte data.

まず図19に示すように、アドレスF00Aには入力ポート0レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットは設定/リセットスイッチ82cのオン/オフ状態を表す設定/リセットスイッチ信号、D1ビットは設定キースイッチ82bのオン/オフ状態を表す設定キースイッチ信号、D2ビットはドアスイッチ44のオン/オフ状態を表すドアスイッチ信号、D5ビットは電源断検知信号、D6ビットは満杯検知信号の値を示す。 First, as shown in FIG. 19, input port 0 level data is stored at address F00A. Specifically, the D0 bit is a setting/reset switch signal representing the on/off state of the setting/reset switch 82c, the D1 bit is a setting key switch signal representing the on/off state of the setting key switch 82b, and the D2 bit is a door switch signal. The door switch signal indicates the on/off state of 44, the D5 bit indicates the power-off detection signal, and the D6 bit indicates the value of the full detection signal.

D0~D2ビットにおける各スイッチ信号は、対応するスイッチがオンのときはその値が「1」となり、オフのときは「0」となる。D5ビットにおける電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路(図示略)から出力されており、電源電圧が正常値であるときは「1」となり、電源電圧が所定値を下回ったとき(電源断を検知したとき)は「0」となる。D6ビットにおける電源断検知信号は、メダル補助収容庫84内にも設けられたメダル検出手段(図示略)から出力されており、メダル補助収容庫84に蓄積されたメダルが所定量以上になったときは「1」となり、所定量未満のときは「0」となる。なお、D3ビット、D4ビットおよびD7ビットは未使用である。 Each switch signal in the D0 to D2 bits has a value of "1" when the corresponding switch is on, and a value of "0" when the corresponding switch is off. The power failure detection signal at the D5 bit is output from a power supply monitoring circuit (not shown) provided on the main control board, and is "1" when the power supply voltage is a normal value, and when the power supply voltage is below a predetermined value. When the value falls below (when a power outage is detected), it becomes "0". The power failure detection signal at the D6 bit is output from a medal detection means (not shown) provided also in the medal auxiliary storage 84, and indicates that the number of medals accumulated in the medal auxiliary storage 84 exceeds a predetermined amount. When the amount is less than the predetermined amount, it becomes "1" and when it is less than the predetermined amount, it becomes "0". Note that the D3 bit, D4 bit, and D7 bit are unused.

アドレスF00Bには入力ポート1レベルデータが記憶される。具体的には、D0~D2ビットは各ストップスイッチのオン/オフ状態を示すスイッチセンサ信号に対応し、D0ビットは右ストップスイッチ37Rに対応する右ストップスイッチセンサ信号、D1ビットは中ストップスイッチ37Cに対応する中ストップスイッチセンサ信号、D2ビットは左ストップスイッチ37Lに対応する左ストップスイッチセンサ信号の値を示す。D3およびD4ビットは各ベットスイッチのオン/オフ状態を示す投入センサ信号に対応し、D3ビットは最大ベットスイッチ35に対応する3枚投入センサ信号、D4ビットは1-ベットスイッチ34に対応する1枚投入センサ信号の値を示す。 Input port 1 level data is stored at address F00B. Specifically, the D0 to D2 bits correspond to switch sensor signals indicating the on/off state of each stop switch, the D0 bit corresponds to the right stop switch sensor signal corresponding to the right stop switch 37R, and the D1 bit corresponds to the middle stop switch 37C. The middle stop switch sensor signal corresponding to the D2 bit indicates the value of the left stop switch sensor signal corresponding to the left stop switch 37L. The D3 and D4 bits correspond to the input sensor signal indicating the on/off state of each bet switch. Indicates the value of the sheet loading sensor signal.

D5ビットは清算スイッチ33のオン/オフ状態を表す清算スイッチ信号、D6ビットはスタートスイッチ36のオン/オフ状態を表すスタートスイッチセンサ信号の値を示す。D0~D6ビットにおける各スイッチ信号の値は、対応するスイッチがオンのときは「1」となり、オフのときは「0」となる。なお、D7ビットは未使用である。 The D5 bit indicates the value of the settlement switch signal indicating the on/off state of the settlement switch 33, and the D6 bit indicates the value of the start switch sensor signal indicating the on/off state of the start switch 36. The value of each switch signal in bits D0 to D6 is "1" when the corresponding switch is on, and "0" when the corresponding switch is off. Note that the D7 bit is unused.

アドレスF00Cには、入力ポート2レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットは回胴センサ43Lから出力される左リール回胴センサ信号、D1ビットは回胴センサ43Cから出力される中リール回胴センサ信号、D1ビットは回胴センサ43Rから出力される右リール回胴センサ信号の値を示す。各回胴センサ信号は、対応するリールのインデックス(後述する)を検出すると「1」となり、インデックスを検出していないときは「0」となる。 Input port 2 level data is stored at address F00C. Specifically, the D0 bit is the left reel drum sensor signal output from the drum sensor 43L, the D1 bit is the middle reel drum sensor signal output from the drum sensor 43C, and the D1 bit is output from the drum sensor 43R. Indicates the value of the right reel rotation sensor signal. Each reel sensor signal becomes "1" when the index (described later) of the corresponding reel is detected, and becomes "0" when no index is detected.

D3ビットは第1払出センサ47aから出力される第1払出センサ信号、D4ビットは第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号の値を示す。各払出センサ信号の値は、図6に示した遮光部98bを検出すると「1」となり、遮光部98bを検出していないときは「0」となる。D5ビットは第1投入センサ811から出力される第1投入センサ信号、D6ビットは第2投入センサ812から出力される第2投入センサ信号、D7ビットは通路センサ813から出力されるメダル通路センサ信号の値を示す。これらのセンサ信号の値は、セレクタ80のメダル案内通路814を通過するメダルを検出すると「1」となり、メダルを検出していないときは「0」となる。 The D3 bit indicates the value of the first dispensing sensor signal output from the first dispensing sensor 47a, and the D4 bit indicates the value of the second dispensing sensor signal output from the second dispensing sensor 47b. The value of each payout sensor signal becomes "1" when the light shielding part 98b shown in FIG. 6 is detected, and becomes "0" when the light shielding part 98b is not detected. The D5 bit is the first input sensor signal output from the first input sensor 811, the D6 bit is the second input sensor signal output from the second input sensor 812, and the D7 bit is the medal passage sensor signal output from the passage sensor 813. indicates the value of The values of these sensor signals become "1" when a medal passing through the medal guide path 814 of the selector 80 is detected, and become "0" when no medal is detected.

RWMのアドレスF00Dには、入力ポート2に入力された第1投入センサ信号および第2投入センサ信号の立ち下がりデータが記憶される。ここで、立ち下がりデータとは、対応する信号がオン状態からオフ状態に変化したときに1となり、対応する信号のオン/オフ状態が維持している(換言すると、変化しない)とき、および、オフ状態からオン状態に変化したときは0となるデータをいう。D0ビットには第1投入センサ信号、D1ビットには第2投入センサ信号の、各立ち下がりデータが記憶される。なお、D2~D7ビットは未使用である。 Falling data of the first input sensor signal and the second input sensor signal input to the input port 2 is stored at the address F00D of the RWM. Here, falling data is 1 when the corresponding signal changes from the on state to the off state, and when the on/off state of the corresponding signal is maintained (in other words, it does not change), and Data that becomes 0 when the state changes from off to on. The falling data of the first input sensor signal is stored in the D0 bit, and the falling data of the second input sensor signal is stored in the D1 bit. Note that bits D2 to D7 are unused.

RWMのアドレスF00Eには、入力ポート1に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。ここで、立ち上がりデータとは、対応する信号がオフ状態からオン状態に変化したときに1となり、対応する信号のオン/オフ状態が維持している(換言すると、変化しない)とき、および、オン状態からオフ状態に変化したときは0となるデータをいう。D0ビットには右ストップスイッチセンサ信号、D1ビットには中ストップスイッチセンサ信号、D2ビットには左ストップスイッチセンサ信号、D3ビットには3枚投入センサ信号、D4ビットには1枚投入スイッチ信号、D5ビットには清算スイッチ信号、D6ビットにはスタートスイッチセンサ信号の、各立ち上がりデータが記憶される。なお、D7ビットは未使用である。 RWM address F00E stores rising data of each signal input to input port 1. Here, rising data is 1 when the corresponding signal changes from off state to on state, and when the corresponding signal remains on/off state (in other words, does not change), and when the corresponding signal changes from off state to on state, This refers to data that becomes 0 when the state changes from the off state. The D0 bit is a right stop switch sensor signal, the D1 bit is a middle stop switch sensor signal, the D2 bit is a left stop switch sensor signal, the D3 bit is a 3-sheet loading sensor signal, the D4 bit is a 1-sheet loading switch signal, The rising edge data of the clearing switch signal is stored in the D5 bit, and the start switch sensor signal is stored in the D6 bit. Note that the D7 bit is unused.

アドレスF00Fには、入力ポート2に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。具体的には、D0ビットには左リール回胴センサ信号、D1ビットには中リール回胴センサ信号、D2ビットには右リール回胴センサ信号、D3ビットには第1払出センサ信号、D4ビットには第2払出スイッチ信号の立ち上がりデータ、D5ビットには第1投入センサ信号、D6ビットには第2投入センサ信号、D7ビットにはメダル通路センサ信号の、各立ち上がりデータが記憶される。 At address F00F, rising data of each signal input to input port 2 is stored. Specifically, the D0 bit is the left reel spindle sensor signal, the D1 bit is the middle reel spindle sensor signal, the D2 bit is the right reel spindle sensor signal, the D3 bit is the first payout sensor signal, and the D4 bit is the right reel spindle sensor signal. The rising data of the second payout switch signal is stored in , the first throwing sensor signal is stored in the D5 bit, the second throwing sensor signal is stored in the D6 bit, and the rising data of the medal path sensor signal is stored in the D7 bit.

なお、入力ポート0~2の各種信号は、後述するタイマ割込処理が行われるごとに読み取られ、アドレスF00A~F00Fに記憶されている各ビットの値が更新される。また、アドレスF00EおよびF00Fに保存される各種立ち上がりデータの値は、対応する信号のレベルデータの変化(具体的には信号電圧がローレベルからハイレベルへ変化したとき)がタイマ割込処理で検出されると「1」にされ、次のタイマ割込処理で「0」に戻される。 Note that various signals of input ports 0 to 2 are read every time a timer interrupt process, which will be described later, is performed, and the value of each bit stored in addresses F00A to F00F is updated. In addition, the values of various rising data stored in addresses F00E and F00F are detected by timer interrupt processing when the level data of the corresponding signal changes (specifically, when the signal voltage changes from low level to high level). When this happens, it is set to "1" and returned to "0" in the next timer interrupt process.

次に図20に示すように、RWMのアドレスF03Aには「最小遊技時間(ウエイト時間)」の値が記憶される。この値は、前回の遊技でリールが回転を開始してから最小遊技時間(4.1秒間)を計時するための計数値が格納される。すなわち、リールが回転を開始するとこのアドレスに初期値が記憶され、後述するタイマ割込処理が行われる毎にデクリメントされ、値が0になると4.1秒が経過したことになる。本実施形態ではタイマ割込処理が2.235ミリ秒毎に行われるため、初期値として1835(D)が記憶される。また、前述したように、本実施形態のRWMは1つのアドレスに1バイトのデータしか記憶できないため、最小遊技時間の初期値(1835(D)=11100101011(B))を記憶する際は、下位1バイトの値(00101011(B))をアドレスF03Aに記憶し、上位1バイトの値(00000111(B))をアドレスF03Bに記憶させる。これにより図20の「アドレス」欄において、アドレス値の下に「(2)」と表記している。 Next, as shown in FIG. 20, the value of "minimum gaming time (wait time)" is stored in address F03A of RWM. This value stores a count value for measuring the minimum playing time (4.1 seconds) after the reels started rotating in the previous game. That is, when the reels start rotating, an initial value is stored at this address, and is decremented every time a timer interrupt process, which will be described later, is performed, and when the value becomes 0, it means that 4.1 seconds have passed. In this embodiment, since timer interrupt processing is performed every 2.235 milliseconds, 1835(D) is stored as the initial value. Furthermore, as mentioned above, since the RWM of this embodiment can only store one byte of data at one address, when storing the initial value of the minimum playing time (1835 (D) = 11100101011 (B)), the lower The 1-byte value (00101011(B)) is stored at address F03A, and the upper 1-byte value (00000111(B)) is stored at address F03B. As a result, in the "address" column of FIG. 20, "(2)" is written below the address value.

アドレスF048およびF049には、それぞれ抽せん手段110による抽せんの結果、作動することとなった条件装置の番号が記憶される。具体的には、再遊技または入賞に係る条件装置が作動した場合は、図13のイ欄に示された数値がアドレスF048に記憶される。また、ボーナスに係る条件装置が作動した場合は、図13のウ欄に示された数値がアドレスF049に記憶される。なお、アドレスF048に記憶された値は、次の遊技が開始されるまでにリセットされるが、F049に記憶された値は、対応する図柄組合せが揃うまでは維持され、いわゆる「ボーナス持ち越し中(内部中)」となる。 Addresses F048 and F049 respectively store numbers of conditional devices that are activated as a result of the drawing by the drawing means 110. Specifically, when a condition device related to replaying or winning is activated, the numerical value shown in column A of FIG. 13 is stored at address F048. Further, when the bonus condition device is activated, the numerical value shown in column C of FIG. 13 is stored at address F049. Note that the value stored in address F048 will be reset before the next game starts, but the value stored in F049 will be maintained until the corresponding symbol combination is completed. inside).

アドレスF04E~アドレスF056(厳密にはF057)には、左リール40Lを回転/停止させるステッピングモータ42Lを駆動制御するための各種データが記憶される。まずアドレスF04Eには、左リールの駆動状態、すなわち、ステッピングモータ42Lの現在の駆動状態番号が格納される。本実施形態では、図21に示すようにステッピングモータの回転開始から停止するまで6つの駆動状態があり、各駆動状態に対して番号(駆動状態番号)を付与している。具体的には、駆動状態番号「0」は「停止中」、「1」は「回転開始待機」、「2」は「減速中」、「3」は「減速開始」、「4」は「加速中」、「5」は「定速中」となっている。図12に示したリール制御手段115は、この駆動状態番号に基づいて現状に応じたステッピングモータの駆動制御を行っている。 Addresses F04E to F056 (strictly F057) store various data for driving and controlling the stepping motor 42L that rotates/stops the left reel 40L. First, address F04E stores the driving state of the left reel, that is, the current driving state number of the stepping motor 42L. In this embodiment, as shown in FIG. 21, there are six drive states from the start of rotation to the stop of the stepping motor, and a number (drive state number) is assigned to each drive state. Specifically, the drive status number "0" is "stopped", "1" is "waiting to start rotation", "2" is "decelerating", "3" is "starting deceleration", and "4" is " "Accelerating" and "5" indicates "Constant speed". The reel control means 115 shown in FIG. 12 performs drive control of the stepping motor according to the current situation based on this drive state number.

「停止中」は、リールが停止している状態を示しており、このときステッピングモータは、4相すべての相が励磁されていない状態になっている。「回転開始待機」は、スタートスイッチ36が操作された後、ステッピングモータの加速処理を開始するまで待機している状態を示すものである。この待機期間は、リール駆動状態が「停止中」から「加速中」へ移行するまでの期間になっている。具体的には、リールの駆動状態が「加速中」になった時点から最小遊技時間(約4.1秒)が経過する前に、次の遊技のスタートスイッチが操作された場合は、「回転開始待機」の状態となる。 "Stopped" indicates a state where the reel is stopped, and at this time, all four phases of the stepping motor are not excited. "Waiting to start rotation" indicates a state of waiting until the acceleration process of the stepping motor is started after the start switch 36 is operated. This waiting period is a period until the reel drive state changes from "stopping" to "accelerating". Specifically, if the start switch for the next game is operated before the minimum playing time (approximately 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel drive state becomes "accelerating", "Waiting to start" status.

「加速中」は、リールが静止している状態から定速に至るまで加速している状態である。本実施形態では、「加速中」は図22に示す加速パターンに従って各ステッピングモータの励磁する相を切り替える。図22に示す加速パターンにおいて、「切替回数」は、ステッピングモータが定速に達するまでに励磁する相を切り替える回数を示している。したがって、図22の加速パターンでは、リールの停止状態から定速に達するまで励磁する相を9回切り換えることになる。また、「割込回数」はステッピングモータの各相に対して現在励磁している状態を維持する期間を示すものである。 “Accelerating” is a state where the reel is accelerating from a stationary state to a constant speed. In this embodiment, "during acceleration" switches the exciting phase of each stepping motor according to the acceleration pattern shown in FIG. 22. In the acceleration pattern shown in FIG. 22, the "number of switching times" indicates the number of times the phase to be excited is switched until the stepping motor reaches a constant speed. Therefore, in the acceleration pattern shown in FIG. 22, the excitation phase is switched nine times until the reel reaches a constant speed from a stopped state. Further, the "number of interruptions" indicates the period during which each phase of the stepping motor is maintained in the currently excited state.

例えば、1回転当たり336ステップのステッピングモータについて、図22に示す加速パターンに基づく加速処理を、約2.235ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理によって行う場合、加速処理が開始されると「切替回数」の値が「9」となり、ステッピングモータの所定の相が励磁される。そして、50回のタイマ割込処理が行われると(すなわち約111.75ミリ秒が経過すると)、「切替回数」の値が「8」となり、励磁する相が切り替えられる。この励磁状態のままタイマ割込処理が14回行われると(すなわち約31.29ミリ秒が経過すると)、「切替回数」の値が「7」となり、励磁する相が切り替えられる。このようにして、図22の加速パターンにおいて「切替回数」の値が「1」になると、次のタイマ割込処理で(すなわち約2.235ミリ秒後に)励磁する相が切り替わり、駆動状態が「加速中」から「定速中」へ移行する。 For example, when acceleration processing based on the acceleration pattern shown in FIG. 22 is performed for a stepping motor with 336 steps per revolution by timer interrupt processing executed approximately every 2.235 milliseconds, when the acceleration processing is started, The value of the "number of switching times" becomes "9", and the predetermined phase of the stepping motor is excited. Then, when the timer interrupt processing is performed 50 times (that is, when approximately 111.75 milliseconds have elapsed), the value of the "number of switching times" becomes "8" and the phase to be excited is switched. When the timer interrupt processing is performed 14 times in this excited state (that is, approximately 31.29 milliseconds have elapsed), the value of the "number of switching times" becomes "7" and the phase to be excited is switched. In this way, when the value of the "switching count" reaches "1" in the acceleration pattern of FIG. 22, the excitation phase is switched in the next timer interrupt process (that is, after about 2.235 milliseconds), and the drive state is changed. Transition from "accelerating" to "constant speed".

「定速中」は、リールの回転速度が定速になっている状態であり、この状態では、ステッピングモータの励磁する相はタイマ割込処理が行われるごとに切り替わる。すなわち、1回転当たり336ステップのステッピングモータについて2.235ミリ秒周期でタイマ割込処理を行った場合は、回転速度が1/(2.235ミリ秒×336ステップ)×60=79.90(回転/分)となる。 "At constant speed" is a state in which the rotational speed of the reel is constant, and in this state, the phase in which the stepping motor is excited is switched every time a timer interrupt process is performed. In other words, if timer interrupt processing is performed at a cycle of 2.235 milliseconds for a stepping motor with 336 steps per rotation, the rotation speed will be 1/(2.235 milliseconds x 336 steps) x 60 = 79.90 ( revolutions/minute).

「減速開始」は、遊技者によってストップスイッチが操作されてから、停止制御を開始するまでの状態を示すものである。「減速開始」の期間は、ストップスイッチが操作されたときに表示窓21の中段Mを通過している図柄(停止操作受付図柄ともいう)と、中段Mに停止させる図柄とに基づいて定まる。ここで、中段Mに停止させる図柄は、作動した条件装置に応じた停止制御テーブルや、ストップスイッチの押し順およびストップスイッチの操作タイミングなどに基づいて定められる。なお、本実施形態において「中段Mを通過している図柄」とは、上段Uの定位置を通過した直後から中段Mの定位置までの間に存在する図柄をいう。 "Start of deceleration" indicates the state from when the stop switch is operated by the player until the stop control is started. The "deceleration start" period is determined based on the symbol passing through the middle stage M of the display window 21 when the stop switch is operated (also referred to as the stop operation acceptance symbol) and the symbol to be stopped at the middle stage M. Here, the symbol to be stopped on the middle stage M is determined based on a stop control table corresponding to the operating condition device, the order in which the stop switches are pressed, the operation timing of the stop switches, and the like. In the present embodiment, "symbols passing through the middle tier M" refer to symbols that exist between immediately after passing through the regular position of the upper tier U and before the regular position of the middle tier M.

「減速中」は、「減速開始」の期間が終了すると、リールの回転を停止すべくステッピングモータの4相すべてを励磁(すなわち4相励磁)し続ける状態である。そして、「減速中」へ移行してから所定時間が経過すると、前述した「停止中」の駆動状態へ移行する。 "During deceleration" is a state in which all four phases of the stepping motor continue to be excited (ie, four-phase excitation) in order to stop the rotation of the reel when the period of "starting deceleration" ends. Then, when a predetermined period of time has elapsed after transitioning to the "decelerating" state, the drive state shifts to the "stopping" drive state described above.

図20に戻り、アドレスF04Fには駆動パルス出力カウンタの値が記憶される。具体的には、対応するステッピングモータの各相について現在励磁している状態を維持する割込回数(例えば図22の「割込回数」の値)が格納される。ここで、割込回数の最大値は「90」になっているが、この値は駆動状態が「減速中」になっている期間(リールの回転を停止させるためにステッピングモータを4相励磁する期間)に対応している。 Returning to FIG. 20, the value of the drive pulse output counter is stored at address F04F. Specifically, the number of interrupts (for example, the value of "number of interrupts" in FIG. 22) for maintaining the currently excited state of each phase of the corresponding stepping motor is stored. Here, the maximum number of interrupts is "90", but this value is limited to the period when the drive state is "decelerating" (the stepping motor is energized in four phases to stop the rotation of the reel). period).

アドレスF050には駆動パルス切替え回数、すなわち、1つの駆動状態において励磁する相を切り替える回数(例えば図22の「切替回数」の値)が記憶される。アドレスF051には、1図柄のステップ数、すなわち、現在中段Mを通過している図柄番号のステップ数が記憶される。ここで本実施形態のステッピングモータは、336ステップで1回転し、1つのリールに20個の図柄が付されているため、16ステップの図柄が4個、17ステップの図柄が16個となる。ここでは、図柄番号「0」,「5」,「10」,「15」の図柄が16ステップの図柄で、その他の図柄番号が17ステップの図柄とする。アドレスF052には、図柄番号(通過位置用)、すなわち、現在、中段Mを通過している左リール40L上の図柄の図柄番号(停止操作受付図柄番号)が記憶される。ここで、スタートスイッチ36が操作され、ステッピングモータ42Lが回転を開始してから、回胴センサ43Lによってリール40Lのインデックスが検出されるまでの間は、FFHの値が記憶される。 Address F050 stores the number of drive pulse switching times, that is, the number of times the excitation phase is switched in one drive state (for example, the value of "switching number" in FIG. 22). Address F051 stores the number of steps of one symbol, that is, the number of steps of the symbol number currently passing through the middle stage M. Here, the stepping motor of this embodiment rotates once in 336 steps, and 20 symbols are attached to one reel, so there are 4 symbols of 16 steps and 16 symbols of 17 steps. Here, the symbols with symbol numbers "0", "5", "10", and "15" are 16-step symbols, and the other symbol numbers are 17-step symbols. Address F052 stores the symbol number (for passing position), that is, the symbol number of the symbol on the left reel 40L that is currently passing through the middle stage M (stop operation acceptance symbol number). Here, the value of FFH is stored from when the start switch 36 is operated and the stepping motor 42L starts rotating until the index of the reel 40L is detected by the reel sensor 43L.

アドレスF053には、図柄番号(停止位置用)、すなわち、ストップスイッチ37Lが操作されたときに、作動した条件装置の種類やストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序などに応じて、中段Mに停止させる図柄の図柄番号(停止図柄番号)が記憶される。なお、左リール40Lが回転を開始してからストップスイッチ37Lが未だ操作されていない場合など、中段Mに停止させる図柄番号が決定されていないときは、FFHの値が記憶される。アドレスF054には、回転不良検出カウンタの値、すなわち、ステッピングモータ42Lが定速で回転しているときに脱調を起こしたか否かを検出するためのカウント値が記憶される。このアドレスに記憶されている値は、左ステッピングモータ42Lが2ステップ回動するごとに値が1ずつ増加し、回胴センサ43Lによってリール40Lのインデックスが検出されると、記憶されている値が「0」にクリアされる。 Address F053 contains the symbol number (for the stop position), that is, when the stop switch 37L is operated, depending on the type of condition device activated and the order of operation of the stop switches 37L, 37C, 37R, etc. The symbol number of the symbol to be stopped (stop symbol number) is stored. Note that when the symbol number to be stopped on the middle row M has not been determined, such as when the stop switch 37L has not been operated after the left reel 40L starts rotating, the value of FFH is stored. Address F054 stores the value of a rotation failure detection counter, that is, a count value for detecting whether step-out has occurred while the stepping motor 42L is rotating at a constant speed. The value stored at this address increases by 1 every time the left stepping motor 42L rotates two steps, and when the index of the reel 40L is detected by the rotating drum sensor 43L, the stored value is Cleared to "0".

本実施形態のステッピングモータ42L,42C,42Rの1回転当たりのステップ数は336であるから、タイマ割込処理が行われる毎に1ステップ回動する定速で回転しているときは、アドレスF054に格納された値の最大値は「168」となる。したがってこの値を超えた場合は、ステッピングモータの1回転当たりのステップ数と、1回転当たりの割込回数とに食い違いが生じ、脱調を起こしていることになる。しかしながら、ステッピングモータの脱調は様々な要因によって起こり得るため、脱調の判定を厳密にしてしまうと、遊技を行う上で問題とならない脱調が発生しても回転不良と判定されてしまい、スロットマシン10の稼働を低下させてしまう。そこで、本実施形態ではステッピングモータの1回転当たりのステップ数と、1回転当たりの割込回数と差に許容範囲を設けて、回転不良検出カウンタの値が「184」以内であれば脱調として扱わないようにしている。 Since the number of steps per rotation of the stepping motors 42L, 42C, and 42R in this embodiment is 336, when the stepping motors 42L, 42C, and 42R rotate at a constant speed of one step each time the timer interrupt process is performed, the address F054 The maximum value stored in is "168". Therefore, if this value is exceeded, there will be a discrepancy between the number of steps per rotation of the stepping motor and the number of interruptions per rotation, resulting in step-out. However, stepping motor step-out can occur due to various factors, so if the step-out judgment is too strict, even if a step-out occurs that does not pose a problem when playing a game, it will be determined to be a rotation failure. This reduces the operation of the slot machine 10. Therefore, in this embodiment, an allowable range is set for the difference between the number of steps per rotation of the stepping motor and the number of interrupts per rotation, and if the value of the rotation failure detection counter is within "184", it is considered as a step-out. I try not to handle it.

アドレスF055には、駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶される。この値は、リールが定速に達しているときにはタイマ割込処理が行われる毎に「1」つずつ増加し、「255」に達すると次のタイマ割込処理で「0」にクリアされる。そして、アドレスF055に記憶される値のうち下位3ビットの値(0~7)は、ステッピングモータの各相のうち励磁する相を指定するデータとして用いる。本実施形態は、4相(φ0,φ1,φ2,φ3)のステッピングモータを1-2相励磁しているため、励磁する相は、φ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3、φ3・φ0の8パターンある。これにより、0から7までの数値範囲内で、励磁する相のパターンに対して固有の値を対応付けることで、上述した下位3ビットの値によって励磁する相を指定することができる。 The value of the drive pulse data search counter is stored at address F055. This value increases by "1" each time the timer interrupt process is performed when the reels reach a constant speed, and when it reaches "255", it is cleared to "0" in the next timer interrupt process. . The value of the lower three bits (0 to 7) of the value stored in address F055 is used as data for specifying the phase to be excited among the phases of the stepping motor. In this embodiment, a 4-phase (φ0, φ1, φ2, φ3) stepping motor is excited in 1-2 phases, so the excited phases are φ0, φ0・φ1, φ1, φ1・φ2, φ2, φ2.・There are 8 patterns: φ3, φ3, φ3・φ0. Thereby, by associating a unique value with the pattern of the phase to be excited within the numerical range from 0 to 7, it is possible to specify the phase to be excited by the value of the lower three bits described above.

アドレスF056およびF057には、回転開始待機カウンタの値、すなわち、スタートスイッチ36が操作されてから図22に示した加速パターンに従って左ステッピングモータ42Lの加速処理を開始するまでの待機時間を計時するための値が格納される。この値は、タイマ割込処理が行われると「1」減算され、「0」になると上述した加速処理が開始される。したがって、通常の遊技では、スタートスイッチ36が操作されると「1」がセットされ、直後のタイマ割込処理で「0」となり加速処理が開始される。これに対して、フリーズを発生させる場合は、リールの回転開始を遅延させる時間に応じた数値がセットされる。 Addresses F056 and F057 contain the value of a rotation start standby counter, that is, the standby time from when the start switch 36 is operated until the acceleration process of the left stepping motor 42L starts according to the acceleration pattern shown in FIG. 22. The value of is stored. This value is subtracted by "1" when the timer interrupt processing is performed, and when it becomes "0", the above-mentioned acceleration processing is started. Therefore, in a normal game, when the start switch 36 is operated, it is set to "1", and immediately after the timer interrupt processing, it becomes "0" and the acceleration processing is started. On the other hand, when a freeze occurs, a value is set according to the time to delay the start of rotation of the reels.

上述した駆動状態(F04E)、駆動パルス出力カウンタ(F04F)、駆動パルス切替え回数(F050)、1図柄のステップ数(F051)、図柄番号(通過位置用)(F052)、図柄番号(停止位置用)(F053)、回転不良検出カウンタ(F054)、駆動パルスデータ検索用カウンタ(F055)および回転開始待機カウンタ(F056,F057)は、左リール40Lに関するものであるが、中リール40Cおよび右リール40Rについても同様の情報が記憶されている(図示略)。 The above drive status (F04E), drive pulse output counter (F04F), number of drive pulse switching times (F050), number of steps per symbol (F051), symbol number (for passing position) (F052), symbol number (for stop position) ) (F053), rotation defect detection counter (F054), driving pulse data search counter (F055), and rotation start standby counter (F056, F057) are related to the left reel 40L, but the middle reel 40C and right reel 40R Similar information is also stored for (not shown).

また、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rに関する上述した各種情報について、各リール間で互いに対応する情報が格納されるアドレス番地は、一定の間隔を置いて設けられている。例えば、左リールの駆動状態はアドレスF04Eに格納され、中リールの駆動状態は、アドレスF04Eから10番地分離れたアドレスF058に格納される。さらに、右リールの駆動状態は、アドレスF058から10番地分離れたアドレスF062に格納される。また、左リールの回転不良検出カウンタはアドレスF054に格納され、中リールの回転不良検出カウンタはそこから10番地離れたアドレスF05Eに格納され、さらに右リールの回転不良検出カウンタはそこから10番地離れたアドレスF068に格納される。 Furthermore, regarding the various types of information described above regarding the left reel 40L, middle reel 40C, and right reel 40R, the addresses where mutually corresponding information is stored between the respective reels are provided at regular intervals. For example, the driving state of the left reel is stored at address F04E, and the driving state of the middle reel is stored at address F058, which is 10 addresses away from address F04E. Furthermore, the drive state of the right reel is stored at address F062, which is 10 addresses away from address F058. In addition, the rotation failure detection counter for the left reel is stored at address F054, the rotation failure detection counter for the middle reel is stored at address F05E, which is 10 addresses away from there, and the rotation failure detection counter for the right reel is stored at address F05E, which is 10 addresses away from there. It is stored at address F068.

≪副制御手段の説明≫
<副制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200は、副制御基板202と、画像制御基板250とを含んで構成されている。副制御基板202は、CPU、ROMおよびRWM等で構成され、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する。画像制御基板250は、CPU、ROM、RWMおよびVDP(Video Display Processor)で構成され、
副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、画像表示装置70、スピーカ64L,64R、および、演出用ランプ72などの演出手段を駆動する。なお、ATランプALPなどの一部の演出手段の駆動を副制御基板202が担ってもよい。なお、図12に示した副制御手段200は、副制御基板202と画像制御基板250という2つの制御基板で構成されていたが、副制御基板202および画像制御基板250の機能を集約して、1つの制御基板によって副制御手段200を構成してもよい。
≪Description of sub-control means≫
<Hardware configuration of sub-control means and its surroundings>
The sub-control means 200 includes a sub-control board 202 and an image control board 250. The sub-control board 202 is composed of a CPU, ROM, RWM, etc., and controls the effects to be executed based on control commands transmitted from the main control means 100. The image control board 250 is composed of a CPU, ROM, RWM, and VDP (Video Display Processor),
Based on the sub-control commands transmitted from the sub-control board 202, presentation means such as the image display device 70, the speakers 64L and 64R, and the presentation lamp 72 are driven. Note that the sub control board 202 may be responsible for driving some of the presentation means such as the AT lamp ALP. Note that the sub-control means 200 shown in FIG. 12 was composed of two control boards, the sub-control board 202 and the image control board 250, but the functions of the sub-control board 202 and the image control board 250 are integrated, The sub-control means 200 may be configured by one control board.

<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出または報知の内容を決定し、決定した演出または報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板250へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Functional blocks of sub-control board>
The sub-control board 202 includes an effect control means 210 that determines the content of the effect or notification based on the control command transmitted from the main control means 100, and generates a sub-control command for executing the determined effect or notification; Consists of a control command receiving means 220 that receives control commands transmitted from the main control means 100, and a sub-control command transmitting and receiving means 230 that transmits sub-control commands generated by the effect control means 210 to the image control board 250. has been done.

(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、遊技に応じた演出を制御する手段であって、演出抽せん手段212および演出状態制御手段214を含んで構成されている。ここで、遊技に応じた演出とは、設定値、抽せん状態(図15参照)、抽せん手段110による抽せんの結果、区間種別番号SC(図16参照)、メイン遊技状態番号GS(図16参照)、メイン遊技状態番号の移行に関わる各種カウンタ(図12参照)の値等や各種抽せんの結果などに応じた演出をいう。また、選択スイッチ38および決定スイッチ39が操作されたか否かを示すオン/オフ信号に応じて、遊技履歴に関する情報や、図8~図11に示した各種図柄組み合わせ(以下、「配当組合せ」や「配当表」ともいう。)などを、画像表示装置70に表示する。
(Explanation of production control means)
The performance control means 210 is a means for controlling the performance according to the game, and includes a performance lottery means 212 and a performance state control means 214. Here, the performance according to the game includes the set value, the lottery status (see FIG. 15), the lottery result by the lottery means 110, the section type number SC (see FIG. 16), and the main game status number GS (see FIG. 16). , refers to the performance according to the values of various counters (see FIG. 12) related to the transition of the main game state number, the results of various drawings, etc. In addition, depending on the on/off signal indicating whether or not the selection switch 38 and the decision switch 39 have been operated, information regarding the gaming history and various symbol combinations (hereinafter referred to as "payout combinations") shown in FIGS. 8 to 11 are displayed. ) etc. are displayed on the image display device 70.

さらに、演出用スイッチ52が操作されたか否かを示すオン/オフ信号に応じて、前述した「特定演出」を実行しているときに演出用スイッチ52が操作された場合は、その操作に応じて実行中の演出内容を変化させる。ここで、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の各オン/オフ信号は副制御手段200に入力されて処理されるので、これらのスイッチをまとめて「サブスイッチ」ともいう。 Furthermore, in response to an on/off signal indicating whether or not the production switch 52 has been operated, if the production switch 52 is operated while the above-mentioned "specific production" is being executed, the production switch 52 is to change the content of the performance being executed. Here, since each on/off signal of the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52 is input to the sub-control means 200 and processed, these switches are also collectively referred to as "sub-switches."

演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンドと、現在の演出状態とに応じた演出を抽せんによって決定する演出抽せん手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。ここで、演出状態制御手段214によって制御される演出状態は、主制御手段100における区間種別番号SC(0または1)およびメイン遊技状態番号GS(0~5)に対応する演出状態を設け(ただし、必ずしも1対1で対応していなくてよい。)、演出状態制御手段214によって遊技区間制御手段125と同様の移行制御を行ってもよい。 The effect control means 210 includes a control command received from the main control means 100 and an effect drawing means 212 which determines an effect according to the current effect state by drawing, and a control command received from the main control means 100 based on the control command transmitted from the main control means 100. It has a performance state control means 214 that controls the transition of the performance state. Here, the performance state controlled by the performance state control means 214 includes a performance state corresponding to the section type number SC (0 or 1) and the main game state number GS (0 to 5) in the main control means 100 (but ), the performance state control means 214 may perform the same transition control as the game section control means 125.

(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。
(Description of control command receiving means)
The control command receiving means 220 receives control commands transmitted by serial communication from the main control means 100, converts the received control commands into parallel data, and stores the control commands in the command buffer (for example, RWM) of the sub control means 200 in the order in which they are received. (part of the storage area). Thereby, the effect control means 210 sequentially performs processing based on the control command accumulated first among the control commands accumulated in the command buffer.

(サブ制御コマンド送受信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば1ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板250に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、後述するサブ制御コマンド送受信手段240から送信されたコマンドを受信する。
(Explanation of sub-control command sending/receiving means)
The sub-control command transmitting/receiving means 230 transmits the sub-control commands generated by the effect control means 210 to the image control board 250 at predetermined intervals (for example, 1 millisecond) by serial communication. Further, the sub-control command transmitting/receiving means 230 receives a command transmitted from a sub-control command transmitting/receiving means 240, which will be described later.

<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板250は、サブ制御コマンド送受信手段260と、画像/サウンド出力手段270とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて画像表示装置70、スピーカ64L,64Rおよび各種ランプ(サイドランプ54L,54R、ATランプALP、演出用ランプ72)を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Functional blocks of image control board>
The image control board 250 includes a sub-control command transmitting/receiving means 260 and an image/sound output means 270, and controls the image display device 70, speakers 64L, 64R, and various lamps based on the sub-control commands transmitted from the sub-control board 202. (side lamps 54L, 54R, AT lamps ALP, performance lamps 72) are driven and controlled to execute the performance determined by the performance control means 210.

(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段240は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段260は、画像制御基板250が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像制御基板250で発生した異常を検知することができ、画像制御基板250がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Explanation of sub-control command transmission/reception means)
The sub-control command transmitting/receiving means 240 receives the sub-control commands transmitted by serial communication from the sub-control command transmitting/receiving means 230, converts the received sub-control commands into parallel data, and stores the parallel data in the sub-command buffer in the order received. I will do it. Further, the sub-control command transmitting/receiving means 260 sends a command indicating whether or not the image control board 250 is operating normally, and a command indicating whether or not the command transmitted from the sub-control command transmitting/receiving means 230 has been successfully received. is transmitted to the sub-control command transmitting/receiving means 230. Thereby, the sub-control board 202 can detect an abnormality that occurs in the image control board 250, and if the image control board 250 fails to receive a sub-control command, it can resend the sub-control command. .

(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段270は、画像制御基板250で生成された演出用の画像信号および音声信号を、画像表示装置70およびスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、画像表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、画像表示装置70およびスピーカ64L、64Rからは、正常に作動可能な状態であるか否かを示す正常作動信号が画像制御基板250(または副制御基板202)に対して出力される。正常作動信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Explanation of image/sound output means)
Image/sound output means 270 outputs the image signal and audio signal for presentation generated by image control board 250 to image display device 70 and speakers 64L and 64R. As a result, the effect image is displayed on the image display device 70, and sound is generated from the speakers 64L and 64R. On the other hand, the image display device 70 and the speakers 64L and 64R output a normal operation signal to the image control board 250 (or the sub-control board 202) indicating whether or not they are in a normally operable state. If the normal operation signal cannot be received, the image/audio signal may be held without being sent, or may be discarded as the game progresses.

[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
以下、図23、図26~図29および図31~図33に示すフローチャートを参照して、主制御手段100が実行する遊技制御の処理内容について説明する。
[Explanation of processing by control means]
≪Explanation of control processing in the main control means≫
Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23, 26 to 29, and 31 to 33, the details of the game control processing executed by the main control means 100 will be described.

<遊技進行メイン処理の説明>
まず、図23に示すフローチャート参照して、スロットマシン10で実行される遊技の進行の制御を行うための遊技進行メイン処理の内容について説明する。まず、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS10)。この遊技開始処理では、遊技待機(いわゆるデモ画面を表示する状態)になるまでの時間の設定や、副制御手段200に対して、現在の設定値、遊技状況(次の遊技が再遊技やボーナス遊技中であるか否か)、現在の抽せん状態、現在の区間種別番号SCおよびメイン遊技状態番号GSなどの情報が送信される。
<Explanation of game progress main processing>
First, with reference to the flowchart shown in FIG. 23, the contents of the game progress main process for controlling the progress of the game executed in the slot machine 10 will be explained. First, the main control means 100 performs a game start process (step S10). In this game start process, the time until the game standby (a state in which a so-called demo screen is displayed) is set, and the sub-control means 200 is configured to set the current set value, the game status (the next game is a re-game, a bonus is given, etc.) Information such as whether the game is in progress), the current lottery status, the current section type number SC, and the main gaming status number GS are transmitted.

次に主制御手段100は、遊技を行うためのメダルが投入されているか否かを判断する(ステップS12)。投入されたメダルがなかった場合は、判断結果がNOとなって、本体部12内に設けられたキースイッチ82bのオン/オフ状態に応じて現在の設定値を確認可能とする遊技メダル投入待機時表示処理を行う(ステップS14)。この遊技メダル投入待機時表示処理では、メダルがベットされていない状態、または、再遊技が入賞してメダルが自動投入されていない状態で、キースイッチ82bがオフからオンに変化したことが検出されると、設定値の表示を開始することを示す設定値表示開始コマンドを副制御手段200へ送信するとともに、設定確認モードへ移行して、獲得枚数表示器28の下位桁に現在の設定値を表示する。このとき、獲得枚数表示器28の上位桁は消灯してもよいし、下位桁に設定値を表示していることを示す表示態様を表示してもよい。また、設定値を表示しているときに、キースイッチ82bがオンからオフに変化したことが検出されると、現在の設定値の表示を終了して、設定値の表示を終了することを示す設定値表示終了コマンドを副制御手段200へ送信する。 Next, the main control means 100 determines whether or not medals for playing the game have been inserted (step S12). If there are no medals inserted, the judgment result is NO and the game medal insertion standby is performed in which the current set value can be checked according to the on/off state of the key switch 82b provided in the main body 12. Time display processing is performed (step S14). In this game medal insertion standby display process, it is detected that the key switch 82b has changed from off to on in a state where no medals have been bet, or where a replay has won and medals have not been automatically inserted. Then, a setting value display start command indicating to start displaying the setting value is transmitted to the sub-control means 200, and the mode is shifted to the setting confirmation mode, and the current setting value is displayed in the lower digits of the acquisition number display 28. indicate. At this time, the upper digits of the acquired number display 28 may be turned off, or the lower digits may display a display mode indicating that the set value is displayed. Further, when it is detected that the key switch 82b has changed from on to off while displaying the set value, the display of the current set value is ended, indicating that the display of the set value is to be ended. A set value display end command is sent to the sub-control means 200.

なお、獲得枚数表示器28における設定値の表示を終了した後は、設定値を表示する前の表示内容に戻してもよいし、消灯してもよいし、「0」を表示してもよい。また、設定確認モードへの移行条件は、キースイッチ82bがオンになったことの他、前回の遊技で再遊技役が入賞していないこと、遊技扉14が開放されていること、設定/リセットスイッチ82cがオンにされたことなどのいずれかであってもよく、これらを組み合わせたものであってもよい。 Note that after the display of the set value on the acquisition number display 28 is finished, the display may be returned to the display content before displaying the set value, the display may be turned off, or "0" may be displayed. . In addition, the conditions for transitioning to the setting confirmation mode are that the key switch 82b is turned on, that no replay combination has been won in the previous game, that the game door 14 is open, and that the setting/reset It may be that the switch 82c is turned on, or it may be a combination of these.

ステップS12の判断結果がYESになった(メダルが投入されていた)場合、または、ステップS14の処理を終えると、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS16)。この処理としては、例えば、清算スイッチ33が操作された場合の清算処理、メダル投入口32に投入されたメダルの検出処理(詳しくは後述する)などが含まれる。次に主制御手段100は、スタートスイッチ36の操作が受付可能状態になり、かつ、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS18)。ここで、スタートスイッチ36の操作は、規定数のメダルが投入された場合または前回の遊技で再遊技役が入賞した場合に受付可能状態になる。また、2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能な抽せん状態(具体的には非RT、1BB-A内部中および1BB-B内部中)においては、少なくとも2枚のメダルが投入された場合に受付可能状態になる。 If the determination result in step S12 is YES (medals have been inserted), or if the process in step S14 is finished, the main control means 100 performs processing associated with the insertion of medals (game medal management process). (Step S16). This process includes, for example, a payment process when the payment switch 33 is operated, a process for detecting medals inserted into the medal slot 32 (details will be described later), and the like. Next, the main control means 100 determines whether or not the operation of the start switch 36 can be accepted and whether or not the start switch 36 has been operated (step S18). Here, the operation of the start switch 36 becomes acceptable when a specified number of medals have been inserted or when a replay combination has been won in the previous game. In addition, in a lottery state in which both a 2-bet bet game and a 3-bet bet game are possible (specifically, non-RT, 1BB-A inside, and 1BB-B inside), at least 2 medals are inserted. becomes ready for reception.

ステップS18の判断処理で、スタートスイッチ36が操作されていない場合はステップS18の判断結果がNOとなって、ステップS12の処理に戻る。一方、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、セレクタ80のソレノイド45(図3(b),(c)参照)をオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS20)。そして、現在の設定値および抽せん状態に応じた抽せんテーブル(図14参照)に基づいて、作動する条件装置を決定するための抽せん処理を行う(ステップS22)。次いで、抽せんで決定された抽せん結果や、現在の区間種別番号SCおよびメイン遊技状態番号GSに応じて図16に示した各種遊技区間およびメイン遊技状態の移行制御を行うための各抽せんが行われる遊技区間抽せん処理を行う(ステップS24)。この遊技区間抽せん処理では、後述する有利区間移行抽せん処理(図26参照)も行われる。 In the determination process of step S18, if the start switch 36 is not operated, the determination result of step S18 becomes NO, and the process returns to step S12. On the other hand, when it is determined that the start switch 36 has been operated (YES), the solenoid 45 of the selector 80 (see FIGS. 3(b) and 3(c)) is turned off to disable the medal insertion from the medal slot 32. (step S20). Then, based on the lottery table (see FIG. 14) according to the current setting value and the lottery state, a lottery process is performed to determine the conditional device to be activated (step S22). Next, each lottery is performed to control the transition of the various game sections and main game state shown in FIG. 16 according to the lottery result determined by the lottery, the current section type number SC and main game state number GS. A game section lottery process is performed (step S24). In this game section lottery process, an advantageous section transition lottery process (see FIG. 26), which will be described later, is also performed.

次に主制御手段100は、AT中(GS=2)において、抽せんによって入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した条件装置に対応する正解押し順を獲得枚数表示器28に表示するための指示表示処理を行う(ステップS26)。そして、遊技区間関連情報を副制御手段200へ送信する(ステップS28)。ここで、遊技区間関連情報は、現在の区間種別番号SC、メイン遊技状態番号GSおよび抽せん状態における遊技に関する情報であり、例えば、遊技区間制御手段125が有する各カウンタの値、ATストック数、ステップS22の抽せん処理、およびステップS24の遊技区間抽せん処理で行われた各種抽せん結果に関する情報などが該当する。 Next, during AT (GS=2), if any of the winning condition devices A1 to A6 is activated by the lottery, the main control means 100 displays the number of winning coins in the order of pressing the correct answer corresponding to the activated condition device. An instruction display process for displaying on the device 28 is performed (step S26). Then, the game section related information is transmitted to the sub-control means 200 (step S28). Here, the game section related information is information regarding the current section type number SC, main game state number GS, and the game in the lottery state, and includes, for example, the value of each counter possessed by the game section control means 125, the number of AT stocks, and the step number. This includes information regarding various lottery results performed in the lottery process in S22 and the game section lottery process in step S24.

次に主制御手段100は、抽せんで決定された入賞及び再遊技条件装置番号に応じて副制御手段200で実行される演出を指示するための演出グループ番号を生成するマスク処理を行う(ステップS30)。そして、抽せんの結果に応じたボーナス条件装置番号および演出グループ番号などの情報を含む抽せん関連情報を副制御手段200へ送信する(ステップS32)。次に主制御手段100は、リール40L,40C,40Rの回転を開始する前に行うリール回転開始準備処理を行った後(ステップS34)、リール停止管理処理を行う(ステップS36)。 Next, the main control means 100 performs a masking process to generate a performance group number for instructing the performance to be executed by the sub-control means 200 according to the winning and replay condition device number determined in the lottery (step S30 ). Then, lottery related information including information such as the bonus condition device number and presentation group number according to the lottery result is transmitted to the sub-control means 200 (step S32). Next, the main control means 100 performs a reel rotation start preparation process performed before starting the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R (step S34), and then performs a reel stop management process (step S36).

このリール停止管理処理では、後述する図29に示すリール回転開始処理などを行って、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。ここで、リールの停止制御は、入賞及び再遊技条件装置番号およびボーナス条件装置番号に基づいて行われる。また、ストップスイッチが操作される毎に、操作されたストップスイッチを示す情報や、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止したことを副制御手段200へ送信する。 In this reel stop management process, the reel rotation start process shown in FIG. Stop control is performed for the reel corresponding to the stop switch. Here, the reel stop control is performed based on the winning and replay condition device number and the bonus condition device number. Furthermore, each time the stop switch is operated, information indicating the operated stop switch and information that the reel corresponding to the operated stop switch has stopped is transmitted to the sub-control means 200.

次に、全てのリールが停止すると、主制御手段100は、図8~図11に示した図柄組合せ(配当組合せ)のいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行い、表示判定処理の結果に基づいて、表示された図柄組合せに関する情報を副制御手段200へ送信する(ステップS38)。入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、小役の図柄組合せのいずれかに一致していた場合は、表示された図柄組合せに対応するメダル払出枚数をRWMの所定記憶領域に記憶する。そして、クレジットへの加算処理またはホッパーモータ46を駆動して、ホッパー83によりメダルを払い出すための払出処理(詳しくは後述する。)を行う(ステップS40)。また、クレジットへの加算またはメダルの払い出し開始時と、クレジットへの加算または払い出し終了時に、そのことを示す情報を副制御手段200に対して送信する。 Next, when all the reels have stopped, the main control means 100 performs a display determination process to determine whether the symbol combinations (payout combinations) shown in FIGS. Based on the result of the process, information regarding the displayed symbol combination is transmitted to the sub-control means 200 (step S38). When the symbol combination stopped and displayed on the winning line matches any of the symbol combinations of minor winning combinations, the number of medals to be paid out corresponding to the displayed symbol combination is stored in a predetermined storage area of the RWM. Then, an addition process to credits or a payout process (details will be described later) for driving the hopper motor 46 to pay out medals by the hopper 83 is performed (step S40). Furthermore, when adding to credits or paying out medals starts, and when adding to credits or finishing paying out medals, information indicating this is transmitted to the sub-control means 200.

そして、現在の抽せん状態に応じて、表示された図柄組合せの種類、ボーナス役に係る条件装置の作動の有無、ボーナス遊技が行われている場合はそのボーナス遊技の終了条件が成立したか否かの判断などに基づいて、図15に示した抽せん状態の移行処理を行う(ステップS42)。次いで、現在の区間種別番号SCおよびメイン遊技状態番号GSに応じて、所定の条件装置の作動状況や、メイン遊技状態番号GSの移行に関連する各種抽せん結果、ATストックの有無、遊技区間制御手段125が有する各カウンタの値などに基づいて、図16に示したメイン遊技状態番号の移行を制御する遊技区間移行処理を行う(ステップS44)。この遊技区間移行処理では、後述する有利区間クリアカウンタ管理の処理(図31、図32参照)も行われる。 Then, depending on the current lottery state, the type of symbol combination displayed, whether or not the condition device related to the bonus combination is activated, and if a bonus game is being played, whether or not the end conditions for the bonus game are satisfied. Based on the determination, etc., the lottery state transition process shown in FIG. 15 is performed (step S42). Next, according to the current section type number SC and main game state number GS, the operating status of the predetermined condition device, various lottery results related to the transition of the main game state number GS, the presence or absence of AT stock, and the game section control means are determined. Based on the values of each counter included in the game controller 125, a game section transition process is performed to control the transition of the main game state number shown in FIG. 16 (step S44). In this game section transition process, advantageous section clear counter management processing (see FIGS. 31 and 32), which will be described later, is also performed.

なお、ステップS44の遊技区間移行処理によってメイン遊技状態番号GSが更新されたとしても、更新後のメイン遊技状態番号GSに係る処理を実行するのは、次の遊技におけるスタートスイッチ36の操作時以降である。したがって、次の遊技でスタートスイッチ36が操作されるまでは、更新後のメイン遊技状態番号GSに係る処理は実行しない。 Note that even if the main game state number GS is updated by the game section transition process in step S44, the process related to the updated main game state number GS will be executed after the start switch 36 is operated in the next game. It is. Therefore, the process related to the updated main game state number GS is not executed until the start switch 36 is operated in the next game.

次に主制御手段100は、外部集中端子基板86を介して外部へ出力する各種信号のオン/オフ制御や、副制御手段200に対して遊技が終了したことを示す情報の送信制御などの処理を含む遊技終了チェック処理を行う(ステップS46)。この遊技終了チェック処理において、今回の遊技の抽せん状態が非RTであり、3枚賭け遊技が行われていた場合は、遊技者に対して2枚賭け遊技を指示する「=A」の表示態様を指示モニタ(獲得枚数表示器28)に表示する。このとき副制御手段200は、画像表示装置70に「2枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。 Next, the main control means 100 performs processing such as on/off control of various signals output to the outside via the external centralized terminal board 86 and control of sending information to the sub control means 200 indicating that the game has ended. A game end check process including the following is performed (step S46). In this game completion check process, if the lottery status of the current game is non-RT and a 3-coin bet game is being played, "=A" is displayed to instruct the player to play a 2-coin bet game. is displayed on the instruction monitor (acquisition number display 28). At this time, the sub-control means 200 displays a message "Bet 2 coins!" on the image display device 70.

また、抽せん状態が1BB-B内部中のときに2枚賭け遊技が行われた場合は、その次に3枚賭け遊技が行われたときに3枚賭け遊技を指示する「=C」の表示態様を指示モニタに表示する。なお、このとき副制御手段200は、画像表示装置70に「3枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。ここで、後述するように1BB-B内部中においては、2枚賭け遊技が行われたときは有利区間移行抽せんが行われないが、3枚賭け遊技が行われたときは有利区間移行抽せんが行われる。したがって、2枚賭け遊技が行われた場合、3枚賭け遊技を行うように遊技者に指示することで、遊技者にとってより有利な条件で遊技が行われるように誘導することができる。 In addition, if a 2-piece bet game is performed while the lottery status is inside 1BB-B, "=C" indicating a 3-piece bet game will be displayed when a 3-piece bet game is performed next. The mode is displayed on the instruction monitor. At this time, the sub-control means 200 displays a message "Bet 3 coins!" on the image display device 70. Here, as will be described later, within 1BB-B, when a 2-coin bet game is played, the advantageous section transition lottery is not performed, but when a 3-coin bet game is performed, the advantageous section transition lottery is not performed. It will be done. Therefore, when a two-coin bet game is played, by instructing the player to play a three-coin bet game, it is possible to induce the player to play the game under more advantageous conditions.

ここで、メダルの投入枚数を指示するタイミングとしては、すべてのリールが停止した後からスタートスイッチ36が操作されるまでの間、より望ましくは、メダルの投入が可能となる前および再遊技の開始に伴う自動ベットが行われる前までが望ましい。このとき、小役の図柄組合せが表示されてメダルが払い出される場合は、獲得枚数表示器28に表示したメダルの払出枚数をクリア(具体的には消灯)した後、メダルの投入枚数に関する指示を表示するのが望ましい。ただし、獲得枚数表示器28を指示モニタとして流用せずに専用の指示モニタを設けた場合は、獲得枚数表示器28におけるメダルの払出枚数の表示に併行して、専用の指示モニタにメダルの投入枚数に関する指示を表示してもよい。 Here, the timing for instructing the number of medals to be inserted is after all the reels have stopped until the start switch 36 is operated, and more preferably, before medals can be inserted and before the start of the re-game. It is preferable to do this before automatic bets are placed. At this time, if a symbol combination of a minor role is displayed and medals are paid out, after clearing the number of medals displayed on the acquired number display 28 (specifically, turning off the light), the instruction regarding the number of medals to be inserted is given. It is desirable to display it. However, if a dedicated instruction monitor is provided without using the acquired number display 28 as an instruction monitor, in parallel with displaying the number of medals to be paid out on the acquired number display 28, medals are inserted into the dedicated instruction monitor. Instructions regarding the number of sheets may be displayed.

また、全リールが停止した後にフリーズを発生させるときに、次の遊技の投入枚数を指示するタイミングとしては、次の(ア)~(ウ)が考えられる。なお、全リールが停止した後にフリーズを発生させる場合としては、例えば、ボーナス遊技やAT遊技などの特別遊技が行われた場合に、その最後の遊技が終了したときにエンディング画面(獲得枚数の表示を含む)を表示するためにフリーズを発生させる場合などがある。 Further, when a freeze occurs after all the reels have stopped, the following (a) to (c) can be considered as timings for instructing the number of coins to be inserted for the next game. In addition, when a freeze occurs after all reels have stopped, for example, when a special game such as a bonus game or an AT game is played, the ending screen (displaying the number of acquired coins) is displayed when the last game ends. ) may cause a freeze to be displayed.

(ア)全リール停止後、フリーズ開始前に投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、遊技者をフリーズ中の演出(例えば上述したエンディング画面の表示)に集中させることができ、フリーズ中の演出に対する注意を逸らさせないという効果が期待できる。
(a) After all reels have stopped, an instruction for the number of sheets to be inserted is displayed on the instruction monitor before freezing starts.
In this case, it is possible to make the player concentrate on the performance during the freeze (for example, displaying the above-mentioned ending screen), and it is expected that the player will not be distracted from the performance during the freeze.

(イ)フリーズ中に投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、遊技者がメダルを投入する前に投入枚数を指示することができるので、遊技者が指示された投入枚数で遊技を行う可能性が高くなる。また、フリーズ中に指示を行うことで、時間を掛けて指示内容を確実に遊技者へ知らせることができる。なお、指示モニタへの表示制御は、後述するタイマ割込処理(図33)で行われ、このタイマ割込処理はフリーズ中も実行されるので、フリーズ中であっても指示モニタの表示制御は可能である。
(b) Display instructions for the number of sheets to be inserted on the instruction monitor during freezing.
In this case, since the player can indicate the number of medals to be inserted before inserting them, there is a high possibility that the player will play the game with the instructed number of medals to be inserted. Furthermore, by giving instructions during the freeze, it is possible to reliably notify the player of the instructions over time. Note that display control on the instruction monitor is performed by timer interrupt processing (FIG. 33), which will be described later, and this timer interrupt processing is executed even during freeze, so display control on the instruction monitor is performed even during freeze. It is possible.

(ウ)フリーズが解除されたときに投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、フリーズ中に遊技者に対する指示が行われないため、遊技者をフリーズ中の演出に集中させることができ、かつ、次の遊技の開始直前にメダルの投入枚数を指示するので、遊技者が指示された投入枚数で遊技を行う可能性が高くなることが期待できる。
(c) Display instructions for the number of sheets to be inserted on the instruction monitor when the freeze is released.
In this case, since no instructions are given to the player during the freeze, the player can concentrate on the performance during the freeze, and since the number of medals to be inserted is instructed immediately before the start of the next game, the player It can be expected that the player will be more likely to play the game with the instructed number of coins to be inserted.

なお、また、非RTにおいて3枚賭け遊技が行われ、再遊技役が入賞した場合は、2枚賭け遊技の指示を行ったとしても、再遊技は3枚賭け遊技で行われてしまう(すなわち、再遊技においてメダルの投入枚数を変更することはできない)が、遊技者に2枚賭け遊技を行うべきだったことを気付かせることが期待できる。また、この場合、副制御手段200は、例えば画像表示装置70に、再遊技の次の遊技では2枚賭けをするように指示してもよい。また、これとは別に、そもそも再遊技役が入賞した場合は、再遊技における自動ベットが行われる前にメダル投入枚数の指示を実行しないようにしてもよい。 In addition, if a 3-coin bet game is played in non-RT and a re-gaming combination wins, even if a 2-coin bet game is instructed, the re-game will be played as a 3-coin bet game (i.e. (The number of medals inserted cannot be changed in a replay), but it can be expected to make the player realize that he should have played a two-bet bet game. Further, in this case, the sub-control means 200 may instruct the image display device 70 to place a bet of two coins in the next game after the replay. Separately from this, if the re-gaming combination wins in the first place, the instruction for the number of medals to be inserted may not be executed before the automatic bet in the re-gaming is made.

以上のような処理を行うことによって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS10の遊技開始処理に戻って次の遊技のための処理を行う。 When one game is completed by performing the above-described processing, the main control means 100 returns to the game start processing of step S10 and performs processing for the next game.

(投入されたメダルの検出処理の説明)
次に図23(遊技進行メイン)のステップS16(遊技メダル管理)で行われるメダルの検出処理について、図24および図25を参照して説明する。ここで、図24および図25では、メダルMが通過する過程を分かり易くするためセレクタ80を簡略化して図示している。また、図25に示す(a)~(f)のタイミングは、図24の(a)~(f)に各々対応している。まず、図1に示したメダル投入口32から投入されたメダルMは、遊技扉14の裏面に取り付けられたセレクタ80のメダル入口814a(図3(a)参照)からセレクタ内に入り、ほぼ垂直にメダル案内通路814を落下する。ここで、図24(a)に示すようにメダルMの全体がセレクタ80内に入り切った瞬間(正面視でメダルが視認できなくなった瞬間)を、便宜上、「メダル投入時」という。
(Explanation of inserted medal detection process)
Next, the medal detection process performed in step S16 (game medal management) in FIG. 23 (game progress main) will be described with reference to FIGS. 24 and 25. Here, in FIGS. 24 and 25, the selector 80 is illustrated in a simplified manner to make it easier to understand the process in which the medal M passes. Further, timings (a) to (f) shown in FIG. 25 correspond to (a) to (f) in FIG. 24, respectively. First, the medals M inserted from the medal slot 32 shown in FIG. The medal falls down the medal guide path 814. Here, for convenience, the moment when the entire medal M enters the selector 80 as shown in FIG. 24(a) (the moment when the medal is no longer visible when viewed from the front) is referred to as "when the medal is inserted."

メダル案内通路814に侵入したメダルMが、通路センサ813によって検出されるとメダル通路センサ信号が「1」となり、メダルMが通路センサ813の位置を通り過ぎて検出されなくなるとメダル通路センサ信号が「0」となる。メダル案内通路814は、図3(a)に示したようにほぼL字状になっているため、メダルMが通路センサ813の位置を通過するとメダル案内通路814は傾斜路となり、図24(b)に示すようにメダルMは第1投入センサ811に向けて転動していく。ここで、図25に示すように、メダル投入時から第1投入センサ811によってメダルMが検出されるまでは、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもOFF(「0」)になっている。 When the medal M that has entered the medal guide passage 814 is detected by the passage sensor 813, the medal passage sensor signal becomes "1", and when the medal M passes the position of the passage sensor 813 and is no longer detected, the medal passage sensor signal becomes "1". 0”. Since the medal guide path 814 is approximately L-shaped as shown in FIG. 3(a), when the medal M passes the position of the path sensor 813, the medal guide path 814 becomes a ramp, and the medal guide path 814 becomes a slope as shown in FIG. 24(b). ), the medal M rolls toward the first input sensor 811. Here, as shown in FIG. 25, from the time the medal is inserted until the medal M is detected by the first insertion sensor 811, both the first insertion sensor signal and the second insertion sensor signal are OFF (“0”). It has become.

そして、図24(c)に示すようにメダルMが第1投入センサ811によって検出されると、第1投入センサ信号のみがON(「1」)となって立ち上がり、さらにメダルMか転動すると、図24(d)に示すようにメダルMが第1投入センサ811のみならず、第2投入センサ812によっても検出される。これにより、第2投入センサ信号もON(「1」)となって立ち上がり、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもON(「1」)になる。 Then, as shown in FIG. 24(c), when the medal M is detected by the first input sensor 811, only the first input sensor signal turns ON ("1") and rises, and when the medal M rolls , as shown in FIG. 24(d), the medal M is detected not only by the first input sensor 811 but also by the second input sensor 812. As a result, the second input sensor signal also becomes ON (“1”) and rises, and both the first input sensor signal and the second input sensor signal become ON (“1”).

そして、図24(e)に示すようにメダルMが第1投入センサ811を通過すると第1投入センサ信号のみがOFF(「0」)となり、第1投入センサ信号が立ち下がる。主制御手段100は、第2投入センサ信号がONになっている状態(アドレスF00CのD6ビットが「1」)で第1投入センサ信号の立ち下がりを検出する(アドレスF00DのD0ビットが「1」)と、投入されたメダルの加算処理を行う(図25参照)。例えば、投入されたメダルの枚数が規定数に達していなければ、投入されたメダルの枚数を1つ加算し、投入されたメダルの枚数が規定数に達していれば、クレジットしているメダルの枚数を1つ加算する。 Then, as shown in FIG. 24(e), when the medal M passes the first input sensor 811, only the first input sensor signal becomes OFF ("0"), and the first input sensor signal falls. The main control means 100 detects the fall of the first input sensor signal while the second input sensor signal is ON (D6 bit of address F00C is “1”) (D0 bit of address F00D is “1”). ”), the added medals are added (see FIG. 25). For example, if the number of inserted medals has not reached the specified number, add one to the number of inserted medals, and if the number of inserted medals has reached the specified number, the number of credited medals will be added. Add one to the number.

さらにメダルMが転動して第2投入センサ812を通過すると、図24(f)に示すように第2投入センサ信号もOFF(「0」)となり、第2投入センサ信号が立ち下がって、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもOFF(「0」)になる。主制御手段100は、第1投入センサ信号がOFFになっている状態(アドレスF00CのD5ビットが「0」)で第2投入センサ信号の立ち下がりを検出する(アドレスF00DのD1ビットが「1」)と、副制御手段200に対してメダルが投入されたことを示す制御コマンドを送信し、これにより、副制御手段200はスピーカ64L,64Rからメダルの投入音を発生させる(図25参照)。 When the medal M further rolls and passes the second input sensor 812, the second input sensor signal also turns OFF (“0”) as shown in FIG. 24(f), and the second input sensor signal falls. Both the first input sensor signal and the second input sensor signal become OFF (“0”). The main control means 100 detects the fall of the second input sensor signal (D1 bit of address F00D is “1”) while the first input sensor signal is OFF (D5 bit of address F00C is “0”). ") and sends a control command indicating that a medal has been inserted to the sub-control means 200, and thereby the sub-control means 200 generates a medal-inserting sound from the speakers 64L and 64R (see FIG. 25). .

このように、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号がともにOFFになったタイミングでメダルの加算処理を行うのではなく、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号がONになっている状態から第1投入センサ信号のみがOFFになったときに、メダルの加算処理を行うことで、投入されたメダルをより正確にカウントすることができる。すなわち、前述したように、スロットマシン10にクレジットすることができるメダルの枚数は50枚であるが、例えば49枚がクレジットされている状態で、50枚目と51枚目のメダルが連続してメダル投入口32に投入されたとする。 In this way, instead of adding medals at the timing when both the first input sensor signal and the second input sensor signal are turned OFF, the first input sensor signal and the second input sensor signal are turned ON. By performing medal addition processing when only the first input sensor signal is turned off, the inserted medals can be counted more accurately. That is, as mentioned above, the number of medals that can be credited to the slot machine 10 is 50, but for example, when 49 medals are credited, the 50th and 51st medals are consecutively received. It is assumed that the medal is inserted into the medal slot 32.

この場合、50枚目のメダルはセレクタ80のメダル出口814b(図3(a)参照)から受入通路81b(図3参照)へ通過させる必要があるが、51枚目のメダルはソレノイド45をOFFにして傾斜板831(図3参照)から返却通路81a(図3参照)へ落下させなくてはならない(図3(c)参照)。そのような状況で、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号が共にOFFになったとき(より詳しくは、第1投入センサ信号がOFFの状態で第2投入センサ信号がONからOFFに立ち下がったとき)にメダルの加算処理を行ったとする。 In this case, the 50th medal needs to pass from the medal outlet 814b (see FIG. 3(a)) of the selector 80 to the receiving passage 81b (see FIG. 3), but for the 51st medal, the solenoid 45 must be turned off. 3 (see FIG. 3(c)). In such a situation, when both the first input sensor signal and the second input sensor signal turn OFF (more specifically, when the first input sensor signal is OFF and the second input sensor signal changes from ON to OFF), Suppose that the medal addition process is performed when the number of medals decreases.

このような加算処理を行う場合、たとえば50枚目と51枚目のメダルが連なってメダル案内通路814を通過したとすると、50枚目のメダルがカウントされたときにソレノイド45をOFFにしても、51枚目のメダルを傾斜板831に落下させることができるタイミングに間に合わず、メダル出口814bから受入通路81bへ通過してしまう虞がある。そして、そのようなことが生じた場合、51枚目のメダルはクレジットされず、かつ、遊技者に返却されないことになり、いわゆる「飲み込んで」しまうことになる。 When performing such addition processing, for example, if the 50th and 51st medals pass through the medal guide path 814 in succession, even if the solenoid 45 is turned off when the 50th medal is counted, , there is a possibility that the 51st medal cannot be dropped onto the inclined plate 831 in time and passes from the medal outlet 814b to the receiving passage 81b. If such a thing occurs, the 51st medal will not be credited and will not be returned to the player, and will be so-called "swallowed."

したがって、本実施形態では少しでも早いタイミングでメダルの加算処理を行って、メダルのクレジット枚数が上限に達したときに、直ちにソレノイド45をOFFにして51枚目のメダルを返却通路81aに落下させることができるように(「飲み込んで」しまわないように)している。すなわち、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときに、メダルの加算処理を行うようにしている。ここで、図24(e)に示すように、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がった段階では、メダルMは未だ受入通路81bに達していない状態ではあるが、メダルMがこの位置まで到達すれば、その後、受入通路81bに至る可能性が極めて高いため、メダルの加算処理を行っても支障はない。 Therefore, in this embodiment, the medal addition process is performed as early as possible, and when the number of medal credits reaches the upper limit, the solenoid 45 is immediately turned off and the 51st medal is dropped into the return path 81a. I try to make sure that I can do it (so that I don't "swallow it"). That is, when the first input sensor signal falls while the second input sensor signal is ON, the medal addition process is performed. Here, as shown in FIG. 24(e), at the stage when the second input sensor signal is ON and the first input sensor signal falls, the medal M has not yet reached the receiving passage 81b. If the medal M reaches this position, there is a very high possibility that it will reach the receiving passage 81b thereafter, so there is no problem even if the medal addition process is performed.

このように、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときにメダルの加算処理を行うことで、例えば、前述したメダル滞留エラー(第1投入センサ811がOFF状態で、第2投入センサ812が所定時間以上ON状態)が検出されたとしても、滞留したメダルに関する加算処理は既に行われているため、そのメダルを「飲み込んで」しまうことがない。 In this way, by performing the medal addition process when the first input sensor signal falls while the second input sensor signal is ON, for example, the above-mentioned medal retention error (the first input sensor 811 is in the OFF state) can be avoided. Even if it is detected that the second input sensor 812 is in an ON state for a predetermined period of time or more, the accumulated medals will not be "swallowed" because the addition process for the accumulated medals has already been performed.

また、本実施形態では、第1投入センサ信号がOFFの状態で第2投入センサ信号が立ち下がったときにメダルの投入音を発生させているため、例えば、前述したメダル滞留エラーが発生した場合、投入音よりも先にエラー報知が行われるため、異常が起きたことを遊技者にいち早く知らせることができる。また、メダル滞留エラーが報知された後に、滞留していたメダルを取り除き、設定/リセットスイッチ82cを操作して復帰したことによって第2投入センサ信号が立ち下がったときに、メダルの投入音を発生させるようにすることで、滞留していたメダルが投入されたことを遊技者に知らせることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the medal insertion sound is generated when the second insertion sensor signal falls while the first insertion sensor signal is OFF, for example, when the aforementioned medal retention error occurs, Since the error notification is performed before the input sound, it is possible to quickly notify the player that an abnormality has occurred. In addition, after the medal retention error is notified, the medal insertion sound is generated when the second insertion sensor signal falls due to the removal of the accumulated medals and recovery by operating the setting/reset switch 82c. By doing so, it is possible to notify the player that the accumulated medals have been inserted.

なお、メダルの投入音は、メダルの加算処理と同様、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときに発生させてもよい。このようなタイミングで投入音を発生させることで、メダルの加算処理(例えば、クレジット数表示器27に表示するクレジット数の更新)と投入音とを一致させることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。また、メダル滞留エラーが発生した場合、そのエラー報知が行われる前にメダルの投入音が発生するので、遊技者が投入したメダルの取り扱いについて安心感を与えることができる。また、このようなタイミングでメダルの投入音を発生させる場合は、第2投入センサ信号がOFFになってからスタートスイッチ36の操作を有効にするとよい。これにより、メダルの投入音と、スタートスイッチ36が操作されたことによって発生する演出音とが被ってしまうことがなくなり、いずれか一方の音が聴き取りにくくなってしまうのを避けることができる。 Note that, similarly to the medal addition process, the medal insertion sound may be generated when the first insertion sensor signal falls while the second insertion sensor signal is ON. By generating the insertion sound at such timing, it is possible to match the medal addition process (for example, updating the number of credits displayed on the credit number display 27) with the insertion sound, so that the player does not feel uncomfortable. I have nothing to give. Further, when a medal retention error occurs, a medal insertion sound is generated before the error notification is made, so that the player can feel secure in handling the inserted medals. In addition, in the case where the medal insertion sound is generated at such a timing, it is preferable to enable the operation of the start switch 36 after the second insertion sensor signal is turned OFF. This prevents the sound of inserting a medal from overlapping the effect sound generated by operating the start switch 36, and it is possible to avoid making one of the sounds difficult to hear.

さらに、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときにメダル投入音を発生させる場合において、第1投入センサ信号と第2投入センサ信号とが共にON状態になっており、第1投入センサ信号が立ち下がる前(すなわち投入音が発生する前)にメダルが滞留してメダル滞留エラーが検出された場合は、滞留したメダルを取り除き、メダル滞留エラーを解除したときに、メダル投入音を発生させてもよい。 Furthermore, in the case where the medal insertion sound is generated when the first insertion sensor signal falls while the second insertion sensor signal is ON, both the first insertion sensor signal and the second insertion sensor signal are in the ON state. If the medals are accumulated and a medal accumulation error is detected before the first input sensor signal falls (that is, before the input sound is generated), the accumulated medals are removed and the medal accumulation error is cleared. Additionally, a medal insertion sound may be generated.

(有利区間移行抽せん処理の説明)
次に図23(遊技進行メイン)のステップS24(遊技区間抽せん処理)で実行される有利区間移行抽せん処理の内容について、図26に示すフローチャートを参照して説明する。この有利区間移行抽せん処理では、抽せん状態および遊技を行う際に投入されたメダル枚数に応じて通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するための抽せんを行う。
(Explanation of advantageous section transition lottery process)
Next, the contents of the advantageous section transition lottery process executed in step S24 (game section lottery process) of FIG. 23 (game progress main) will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 26. In this advantageous section transition lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to transfer from the normal section to the advantageous section according to the lottery state and the number of medals inserted during the game.

まず、主制御手段100は、現在の抽せん状態が非RTまたは1BB-B内部中のいずれかであるか否かを判断する(ステップS100)。現在の抽せん状態が非RTまたは1BB-B内部中のいずれでもなかった場合はステップS100の判断結果がNOとなり、図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。これに対して、現在の抽せん状態が非RTまたは1BB-B内部中だった場合は、ステップS100の判断結果がYESとなり、次に主制御手段100は、今回の遊技が3枚賭け遊技であったか否かを判断する(ステップS102)。2枚賭け遊技であった場合は判断結果がNOとなり、図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。 First, the main control means 100 determines whether the current lottery state is non-RT or inside 1BB-B (step S100). If the current lottery state is neither non-RT nor inside 1BB-B, the determination result in step S100 is NO, and the advantageous section transition lottery process of FIG. 26 is ended. On the other hand, if the current lottery state is non-RT or inside 1BB-B, the judgment result in step S100 becomes YES, and then the main control means 100 determines whether the current game was a 3-coin bet game or not. It is determined whether or not (step S102). If it is a two-coin bet game, the determination result is NO, and the advantageous section transition lottery process of FIG. 26 is ended.

これに対して、3枚賭け遊技であった場合はステップS102の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、図23のステップS22(抽せん処理)によって得られた抽せん結果が、有利区間移行抽せんの対象とされていたか否かを判断する(ステップS104)。すなわち、図23のステップS22の処理によって作動した条件装置が、有利区間移行抽せんを行う契機として予め定められていた条件装置(以下、「移行抽せん契機条件装置」ともいう。)であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、再遊技-B(スイカリプレイ)、再遊技-C(チェリーリプレイ)、入賞-A1~A6(6択ベル)の条件装置が、移行抽せん契機条件装置に定められているものとする。 On the other hand, if it is a 3-coin bet game, the determination result in step S102 is YES, and the main control means 100 determines that the lottery result obtained in step S22 (lottery process) in FIG. (step S104). That is, whether or not the conditional device activated by the process of step S22 in FIG. 23 is a conditional device predetermined as a trigger for performing an advantageous section transition lottery (hereinafter also referred to as a "transition lottery trigger conditional device"). to judge. Here, in this embodiment, the condition devices for replay-B (watermelon play), replay-C (cherry replay), and winnings-A1 to A6 (6-choice bell) are defined in the transition lottery trigger condition device. It is assumed that there is

ステップS104において、作動した条件装置が移行抽せん契機条件装置でなかった場合、判断結果がNOとなり、図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。これに対して、作動した条件装置が移行抽せん契機条件装置だった場合はステップS104の判断結果がYESとなり、作動した条件装置が再遊技-Bまたは再遊技-Cの条件装置だったか否かをさらに判断する(ステップS106)。作動した条件装置が6択ベルだった場合は判断結果がNOとなり、有利区間移行抽せんを行う(ステップS108)。この有利区間移行抽せんは、ハズレ、チャンスゾーン(以下、「CZ」ともいう。)またはATのいずれかを決定するものであり、AT→チャンスゾーン→ハズレの順に確率が高く設定されている。また、設定値の値が大きくなる程、チャンスゾーンまたはATとなる確率が高くなっている。 In step S104, if the operated conditional device is not the transition lottery trigger condition device, the determination result is NO, and the advantageous section transition lottery process of FIG. 26 is ended. On the other hand, if the activated conditional device is a transfer lottery trigger conditional device, the judgment result in step S104 is YES, and it is determined whether the activated conditional device was a replay-B or replay-C conditional device. Further judgment is made (step S106). If the activated conditional device is a six-choice bell, the judgment result is NO, and an advantageous section transition lottery is performed (step S108). This advantageous section transition lottery determines either loss, chance zone (hereinafter also referred to as "CZ"), or AT, and the probability is set to be higher in the order of AT → chance zone → loss. Further, the larger the set value is, the higher the probability of being in the chance zone or AT becomes.

ステップS108で有利区間移行抽せんを行うと、次に主制御手段100は有利区間移行抽せんでハズレが決定されたか否かを判断する(ステップS110)。有利区間移行抽せんの結果がハズレとなった場合は判断結果がYESとなり、そのまま図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。一方、有利区間移行抽せんの結果がチャンスゾーン(CZ)またはATとなった場合は、判断結果がNOとなり、後述するAT抽せん処理を行ってから(ステップS112)、図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。 After performing the advantageous section transfer lottery in step S108, the main control means 100 then determines whether or not a loss has been determined in the advantageous section transfer lottery (step S110). If the result of the advantageous section transfer lottery is a loss, the judgment result becomes YES, and the advantageous section transfer lottery process of FIG. 26 is directly terminated. On the other hand, if the result of the advantageous section transition lottery is chance zone (CZ) or AT, the judgment result is NO, and after performing the AT lottery process described later (step S112), the advantageous zone transition lottery process of FIG. 26 is performed. end.

ステップS106において、作動した条件装置が再遊技-B(スイカリプレイ)または再遊技-C(チェリーリプレイ)だった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、有利区間移行抽せんの結果をATに決定する(ステップS114)。この場合、必ずATが決定される抽せんテーブルを用いて有利区間移行抽せんを行ってもよいし、有利区間移行抽せんを行わずに、有利区間移行抽せんの結果を記憶しているRWMのアドレスにATが決定されたことを示す情報を直接記憶させてもよい。そして、上述したステップS112のAT抽せん処理を行った後、図26の有利区間移行抽せん処理を終了する。 In step S106, if the activated conditional device is Regame-B (Suikari Play) or Regame-C (Cherry Replay), the determination result is YES, and the main control means 100 AT (Step S114). In this case, the advantageous section transfer lottery may be performed using a lottery table that always determines the AT, or the AT may be performed at the address of the RWM that stores the results of the advantageous section transfer lottery without performing the advantageous section transfer lottery. Information indicating that has been determined may be directly stored. After performing the AT lottery process in step S112 described above, the advantageous section shift lottery process in FIG. 26 is ended.

なお、ステップS108の有利区間移行抽せんでは、抽せん結果としてハズレも含まれていたが、ATまたはチャンスゾーンのいずれかを決定するもの(すなわち、有利区間への移行確率が100%)であってもよい。また、抽せん状態が非RTのときと1BB-B内部中のときとで、抽せん結果や抽せん確率が異なっていてもよい。本実施形態では、1BB-B内部中のときの有利区間移行抽せんでは、抽せん結果がハズレ、チャンスゾーンまたはATのいずれかとなるが、非RTではハズレまたはチャンスゾーンのいずれかしか決定されないものとする。この場合、1BB-B内部中のときにチャンスゾーンへ移行したときは遊技者にATへの移行に対する期待を高める演出を行うが、非RTのときにチャンスゾーンへ移行したときは演出上は通常中(GS=0)と同様の演出を行うことで(すなわち演出上は変化が生じない)、遊技者にチャンスゾーンへ移行したことが認識されにくくしてもよい。 Note that in the advantageous zone transition lottery in step S108, the lottery results included losses, but even if the lottery determines either the AT or the chance zone (that is, the probability of transition to the advantageous zone is 100%). good. Further, the lottery result and the lottery probability may be different depending on whether the lottery state is non-RT or inside 1BB-B. In this embodiment, in the advantageous section transition lottery when the lottery is within 1BB-B, the lottery result is either a loss, a chance zone, or an AT, but in a non-RT, only a loss or a chance zone is determined. . In this case, when moving to the chance zone while in 1BB-B, a performance is performed to increase the player's expectations for the transition to AT, but when the player moves to the chance zone during non-RT, the performance is normal. By performing the same effect as medium (GS=0) (that is, no change occurs in the effect), it may be difficult for the player to recognize that the game has moved to the chance zone.

また、抽せん状態が非RTのときと1BB-B内部中のときとで、メイン遊技状態の移行先が異なる有利区間移行抽せんを行ってもよい。例えば、図16に示した有利区間(SC=1)に「非チャンスゾーン」(GS=6)というメイン遊技状態を追加し、1BB-B内部中の有利区間移行抽せんでは、チャンスゾーンまたはAT中へ移行する可能性があるが、非RTの有利区間移行抽せんでは、非チャンスゾーンのみ移行し得るようにしてもよい。この非チャンスゾーンでは、通常中と同様の演出を行い、所定遊技回数が行われると再び通常中へ移行するようにしてもよい。 Furthermore, an advantageous section transition lottery may be performed in which the destination of the main gaming state is different depending on whether the lottery state is non-RT or inside 1BB-B. For example, by adding the main game state "non-chance zone" (GS=6) to the advantageous section (SC=1) shown in FIG. However, in the non-RT advantageous zone transition lottery, only the non-chance zone may be transitionable. In this non-chance zone, the same effect as in the normal game may be performed, and when a predetermined number of games have been played, the game may shift to the normal game again.

さらに、ステップS100の判断処理において、抽せん状態が非RTまたは1BB-B内部中のときに判断結果がYESとなって、有利区間移行抽せんが行われる可能性が発生していたが、非RTのときは判断結果がNOになるようにして、1BB-B内部中のときにだけ、有利区間移行抽せんが行われ得るようにしてもよい。 Furthermore, in the judgment process of step S100, when the drawing state is non-RT or inside 1BB-B, there is a possibility that the judgment result becomes YES and an advantageous section shift drawing is performed. In this case, the determination result may be NO, so that the advantageous section shift lottery may be performed only when the condition is within 1BB-B.

(AT抽せん処理の説明)
次に図27のフローチャートを参照して、図26のステップS112で行われるAT抽せん処理の内容について説明する。図26のステップS110の判断結果がNO(有利区間移行抽せんの結果がCZまたはAT)であった場合、またはステップS114の処理によって有利区間移行抽せんの結果がATにされた場合、主制御手段100は図27のAT抽せん処理を開始する。
(Explanation of AT lottery process)
Next, the contents of the AT lottery process performed in step S112 of FIG. 26 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. If the determination result in step S110 of FIG. 26 is NO (the result of the advantageous section transition lottery is CZ or AT), or if the result of the advantageous zone transition lottery is set to AT in the process of step S114, the main control means 100 starts the AT lottery process shown in FIG.

AT抽せん処理を開始すると、まず主制御手段100は、有利区間移行抽せんの結果がATとなったか否かを判断する(ステップS120)。有利区間移行抽せんの結果がATだった場合はステップS120の判断結果がYESとなり、メイン遊技状態をATにセットする(ステップS122)。すなわち、区間種別番号SCを「0」から「1」へ更新するとともに、メイン遊技状態番号GSを0から2へ更新する。そして、主制御手段100は後述するATゲーム数抽せん処理を行ってから(ステップS124)、図27のAT抽せん処理を終了する。 When the AT lottery process is started, the main control means 100 first determines whether or not the result of the advantageous section transition lottery is AT (step S120). If the result of the advantageous section transition lottery is AT, the judgment result in step S120 is YES, and the main game state is set to AT (step S122). That is, the section type number SC is updated from "0" to "1", and the main gaming state number GS is updated from 0 to 2. Then, the main control means 100 performs an AT game number lottery process to be described later (step S124), and then ends the AT lottery process of FIG. 27.

ステップS120の判断処理において、有利区間移行抽せんの結果がATではなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100はメイン遊技状態をCZにセットする(ステップS126)。すなわち、区間種別番号SCを0から1へ更新するとともに、メイン遊技状態番号GSを0から1へ更新する。そして、図27のAT抽せん処理を終了する。 In the judgment process of step S120, if the result of the advantageous section transition lottery is not AT, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 sets the main game state to CZ (step S126). That is, the section type number SC is updated from 0 to 1, and the main gaming state number GS is updated from 0 to 1. Then, the AT lottery process in FIG. 27 ends.

(ATゲーム数抽せん処理の説明)
次に図28のフローチャートを参照して、図27のステップS124で行われるATゲーム数抽せん処理の内容について説明する。図27のステップS122でメイン遊技状態がATにセットされると、主制御手段100は、図23(遊技進行メイン)のステップS22の抽せん処理による抽せん結果が確定役となった(確定役の条件装置が作動した)か否かを判断する(ステップS130)。ここで、確定役の条件装置は再遊技-C(チェリーリプレイ)の条件装置とする。再遊技-Cの条件装置が作動した場合はステップS130の判断結果がYESとなって、ATカウンタ128に初期値として100(D)をセットする(ステップS132)。
(Explanation of AT game number lottery process)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 28, the contents of the AT game number lottery process performed in step S124 of FIG. 27 will be described. When the main game state is set to AT in step S122 of FIG. 27, the main control means 100 determines that the drawing result in the lottery process of step S22 of FIG. The device is activated (step S130). Here, the condition device for the confirmed winning combination is assumed to be the condition device for replay-C (cherry replay). If the condition device for replay-C is activated, the determination result in step S130 is YES, and 100 (D) is set as the initial value in the AT counter 128 (step S132).

一方、再遊技-C以外の条件装置が作動した場合はステップS130の判断結果がNOとなって、ATカウンタ128に初期値として30(D)をセットする(ステップS134)。そして、ステップS132またはS134の処理によりATカウンタ128に初期値をセットすると、図28のATゲーム数抽せん処理を終了する。 On the other hand, if a conditional device other than replay-C is activated, the determination result in step S130 is NO, and 30 (D) is set as an initial value in the AT counter 128 (step S134). Then, when the initial value is set in the AT counter 128 through the process of step S132 or S134, the AT game number lottery process of FIG. 28 ends.

なお、チャンスゾーンにおいては、毎ゲーム、図23に示す遊技進行メインのステップS24において、図26の有利区間移行抽せん処理と同様の処理が行われる。具体的には、ステップS104の判断処理が省略され、ステップS108における有利区間移行抽せんではATかハズレかの二者択一の抽せんが行われる。この有利区間移行抽せんにおけるATの当せん確率は、図26のステップS108における有利区間移行抽せんにおけるATの当せん確率とは別途定められたものであってもよい。このように、チャンスゾーンでは通常中よりもAT中へ移行する可能性が高くなっている。 In the chance zone, in each game, in step S24 of the main game progress shown in FIG. 23, a process similar to the advantageous section transition lottery process in FIG. 26 is performed. Specifically, the judgment process in step S104 is omitted, and in the advantageous section transition lottery in step S108, a lottery is performed to choose between AT or loss. The winning probability of AT in this advantageous section transition lottery may be determined separately from the winning probability of AT in the advantageous section transition lottery in step S108 of FIG. In this way, in the chance zone, there is a higher possibility of transitioning to AT mode than to normal mode mode.

(リール回転開始処理の説明)
次に図23(遊技進行メイン)のステップS36(リール停止管理)で行われるリール回転開始処理の内容について、図29を参照して説明する。まず主制御手段100は、回転を開始するリールがあるか否かを判断する(ステップS150)。例えば、規定数のメダルが投入されて、スタートスイッチ36が操作された場合は、3つのリール全てが回転を開始するリールとなる。回転を開始するリールがあった場合は判断結果がYESとなり、ストップスイッチ37L,37C,37Rの発光色を赤くするためのデータをRWMに記憶する(ステップS152)。ここで、全リールに対応するストップスイッチを赤く発光させるためのデータをRWMに記憶する理由は、以下のステップS154~S174の処理を実行している間は、少なくとも遊技者によるストップスイッチの操作を受付けられない期間であり、それを遊技者に報知するためである。例えば左リール、中リールは定速に達しているものの、右リールについて脱調を検出したときは右リールのみ再度加速処理が実行されることになるが、このような場合であっても全リールについてストップスイッチの操作が受け付けられないことを報知する。
(Explanation of reel rotation start process)
Next, the contents of the reel rotation start process performed in step S36 (reel stop management) in FIG. 23 (game progress main) will be explained with reference to FIG. 29. First, the main control means 100 determines whether there is a reel to start rotating (step S150). For example, when a specified number of medals are inserted and the start switch 36 is operated, all three reels become the reels that start rotating. If there is a reel that starts rotating, the determination result is YES, and data for making the light emitted from the stop switches 37L, 37C, and 37R red is stored in the RWM (step S152). Here, the reason why the data for causing the stop switches corresponding to all reels to emit red light is stored in the RWM is that while the following steps S154 to S174 are being executed, at least the player cannot operate the stop switches. This is a period during which no requests will be accepted, and this is to notify the player of this. For example, even though the left reel and middle reel have reached a constant speed, if a step-out is detected for the right reel, only the right reel will be accelerated again, but even in such a case, all reels Notifies that the stop switch operation cannot be accepted.

そして主制御手段100は、回転を開始するリールに対応したビットデータをCPUのAレジスタにセットする(ステップS154)。ここで、スタートスイッチ36の操作後に最初にステップS154の処理を行う場合は、左リール40L,中リール40C,右リール40Rの全てが後述するステップS162~S168の処理によって加速処理を行うための初期化を行う対象となるため、ステップS160の処理でBレジスタにセットされたデータ11100000(B)をAレジスタに読み込む。ここでは、最上位ビットが右リール40Rに対応し、その1つ下位のビットが中リール40Cに対応し、さらにその1つ下位ビットが左リール40Lに対応している。 Then, the main control means 100 sets bit data corresponding to the reel that starts rotating in the A register of the CPU (step S154). Here, when the process of step S154 is performed first after operating the start switch 36, all of the left reel 40L, middle reel 40C, and right reel 40R are initialized for performing acceleration processing by the processes of steps S162 to S168, which will be described later. Since the data is to be converted, data 11100000 (B) set in the B register in the process of step S160 is read into the A register. Here, the most significant bit corresponds to the right reel 40R, the one bit lower than that corresponds to the middle reel 40C, and the one lower bit corresponds to the left reel 40L.

次にスロットマシン10に設けられたリールの個数(すなわち「3」)をCPUのBレジスタにセットして(ステップS156)、後述するタイマ割込処理(図33参照)の実行を禁止する(ステップS158)。そして主制御手段100は、以後の処理により右リール40R、中リール40C、左リール40Lの順に、加速処理を開始するための各種初期値をセットする。まず、CPUのレジスタにリールの駆動状態として駆動状態番号「1」(回転開始待機。図21参照)をセットする(ステップS162)。次に主制御手段100は、初期値をセットしているリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている駆動パルス出力カウンタの値(左リールについてはF04F)およびリール駆動パルス切替え回数の値(左リールについてはF050)を初期化する(ステップS164)。 Next, the number of reels provided in the slot machine 10 (that is, "3") is set in the B register of the CPU (step S156), and execution of the timer interrupt process (see FIG. 33), which will be described later, is prohibited (step S156). S158). Then, the main control means 100 sets various initial values for starting the acceleration process in the order of the right reel 40R, middle reel 40C, and left reel 40L through subsequent processes. First, a drive state number "1" (standby for rotation start, see FIG. 21) is set as the drive state of the reel in the register of the CPU (step S162). Next, the main control means 100 controls the value of the drive pulse output counter (F04F for the left reel) stored in the RWM address corresponding to the reel whose initial value is set and the value of the number of reel drive pulse switching (left reel). Regarding the reels, F050) is initialized (step S164).

次に主制御手段100は、処理対象のリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている図柄番号(通過位置用)の値(左リールについてはF052)および図柄番号(停止位置用)の値(左リールについてはF053)を初期値に更新する(ステップS166)。さらに主制御手段100は、処理対象のリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている回転不良検出カウンタの値(左リールについてはF054)を初期値に更新する(ステップS168)。そして次の処理対象のリールについて、上述したステップS162~S168の処理を行うために次のリールに関する各種駆動制御データが格納されているRWMのアドレス(例えば中リールであればF04E+A=F058)をCPUのレジスタにセットする(ステップS170)。 Next, the main control means 100 controls the value of the symbol number (for the passing position) (F052 for the left reel) and the value of the symbol number (for the stop position) ( For the left reel, F053) is updated to the initial value (step S166). Furthermore, the main control means 100 updates the value of the rotation defect detection counter (F054 for the left reel) stored at the address of the RWM corresponding to the reel to be processed to the initial value (step S168). Then, in order to perform the processing of steps S162 to S168 described above for the next reel to be processed, the CPU sends the address of the RWM where various drive control data regarding the next reel is stored (for example, F04E+A=F058 for the middle reel). is set in the register (step S170).

ここで、前述したステップS160の判断処理で、主制御手段100が回転を開始するリールではない(NO)と判断したときは、ステップS162~S168の処理を行うことなく、直ちにステップS170の処理へ移行する。 Here, when the main control means 100 determines that the reel is not the one to start rotating (NO) in the determination process of step S160 described above, the process immediately proceeds to step S170 without performing the processes of steps S162 to S168. Transition.

そして、回転を開始する全てのリールについてステップS162~S168の処理を行ったか否かを判断する(ステップS172)。初期値をセットすべきリールが残っていた場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、再びステップS160の処理に戻り、次のリールについて各種初期値をセットする処理を行う。これに対して、回転を開始する全てのリールについて各種初期値をセットしたときは判断結果がYESとなって、ステップS158の処理で禁止したタイマ割込処理の実行を許可する(ステップS174)。 Then, it is determined whether steps S162 to S168 have been performed for all reels that start rotating (step S172). If there are remaining reels for which initial values should be set, the determination result is NO, and the main control means 100 returns to the process of step S160 again and performs the process of setting various initial values for the next reel. On the other hand, when various initial values are set for all the reels that start rotating, the determination result is YES, and the execution of the timer interrupt process that was prohibited in the process of step S158 is permitted (step S174).

このように、ステップS162~S168の処理によって各種初期値を設定する際にタイマ割込処理の実行を禁止しているのは、回転を開始する全てのリールについて初期値を設定し終わらないうちにタイマ割込処理が実行されて加速処理が開始されてしまうと、ステッピングモータを正常に加速させることができなくなる虞があるためである。例えば、ステップS166の処理を行っているときに、リール駆動パルス出力カウンタの値は初期化されたが、リール駆動パルス切替回数の値が初期化されていない状態で、タイマ割込処理が実行されて加速処理が行われてしまうと、ステッピングモータを本来の加速パターンに従って加速させることができなくなり、脱調などの回転不良を起こしてリールを定速へ移行させことができなくなる虞がある。そこで本実施形態では、一連の初期値を設定している間に加速処理が開始されないようにするため、ステップS158の処理によってタイマ割込処理の実行を禁止することで、支障なく加速処理を開始させることができる。 In this way, the reason why execution of timer interrupt processing is prohibited when setting various initial values through the processing of steps S162 to S168 is to prevent execution of timer interrupt processing before finishing setting the initial values for all reels that start spinning. This is because if the timer interrupt process is executed and the acceleration process is started, there is a possibility that the stepping motor will not be able to be accelerated normally. For example, while performing the process of step S166, the value of the reel drive pulse output counter is initialized, but the timer interrupt process is executed in a state where the value of the number of times of reel drive pulse switching has not been initialized. If the acceleration process is performed, the stepping motor will not be able to accelerate according to the original acceleration pattern, and there is a risk that a rotation failure such as step-out may occur, making it impossible to shift the reel to a constant speed. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the acceleration process from starting while a series of initial values are being set, the execution of the timer interrupt process is prohibited by the process in step S158, so that the acceleration process can be started without any problem. can be done.

そして主制御手段100は、これから行う処理の対象となる左リール40Lを示すビットデータと、「加速中」を示す駆動状態番号「4」とを、CPUのレジスタにセットする(ステップS176)。具体的には、HLレジスタに左リールの駆動状態番号を格納しているアドレスF04Eをセットし、Bレジスタに00100000(B)(左リールを示すビットデータ)、Cレジスタに00000100(B)(駆動状態番号「4」)をセットする。なお、前述したステップS150の判断処理で、回転を開始するリールが無かった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、ステップS152~S174の処理を行わず、直ちにステップS176の処理へ移行する。 Then, the main control means 100 sets bit data indicating the left reel 40L to be processed from now on and a drive state number "4" indicating "accelerating" in the register of the CPU (step S176). Specifically, set the address F04E that stores the drive state number of the left reel in the HL register, set 00100000 (B) (bit data indicating the left reel) in the B register, and 00000100 (B) (drive state number) in the C register. Set the state number "4"). In addition, in the judgment process of step S150 described above, if there is no reel to start rotating, the judgment result is NO, and the main control means 100 does not perform the processes of steps S152 to S174, and immediately moves to the process of step S176. do.

次に主制御手段100は、左リール40Lが定速で回転中であるか否かを判断する(ステップS178)。具体的には、ステップS176の処理でHLレジスタにセットされたアドレス(F04E)に格納されているデータが「4」であるか否かを判断する。左リール40Lが定速で回転していた場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、左リールに対応するリール回転不良検出カウンタの値をRWM(アドレスF054)から取得して(ステップS180)、リールが正常に回転しているか否か、すなわち定速回転中に脱調を起こしていないかを判定する(ステップS182、S184)。具体的には、HLレジスタにセットされているアドレス値(F04E)に「6」を加算したアドレス値(F054)に記憶されているデータに基づいて判断する。そして、主制御手段100は、リール回転不良検出カウンタの値が「184」を超えていたときは、脱調を起こしたと判断する。このように、本実施形態では、リール回転不良検出カウンタの値と、所定値との比較という簡単な処理によってステッピングモータの脱調を判断することができる。 Next, the main control means 100 determines whether the left reel 40L is rotating at a constant speed (step S178). Specifically, it is determined whether the data stored in the address (F04E) set in the HL register in the process of step S176 is "4". If the left reel 40L is rotating at a constant speed, the determination result is YES, and the main control means 100 acquires the value of the reel rotation failure detection counter corresponding to the left reel from the RWM (address F054) (step S180). ), it is determined whether the reel is rotating normally, that is, whether there is any step-out during constant speed rotation (steps S182, S184). Specifically, the determination is made based on the data stored in the address value (F054) obtained by adding "6" to the address value (F04E) set in the HL register. Then, the main control means 100 determines that step-out has occurred when the value of the reel rotation defect detection counter exceeds "184". In this manner, in this embodiment, step-out of the stepping motor can be determined by a simple process of comparing the value of the reel rotation defect detection counter with a predetermined value.

リールが回転不良を起こしていた場合はステップS184の判断結果がYESとなってステップS150の処理へ戻り、ステップS154の処理において、回転不良を起こしたと判断したリールのビットデータをCPUのレジスタにセットする。そして、ステップS156以降の処理を行うことで、当該リールについて再び加速処理を行うための初期値をセットする。ここで、Bレジスタの値が00100000(B)であることから、左リールのみ初期値がセットされるようになっている。例えば、中リールについて判定処理を行っているときは、Bレジスタの値が01000000(B)となることから、中リールのみ初期値がセットされる。また、右リールついて判定処理を行っているときは、Bレジスタの値が10000000(B)となることから、右リールのみ初期値がセットされる。 If the reel has caused a rotation failure, the determination result in step S184 is YES and the process returns to step S150, and in the process of step S154, the bit data of the reel determined to have caused a rotation failure is set in the register of the CPU. do. Then, by performing the processing from step S156 onwards, an initial value for performing acceleration processing again on the relevant reel is set. Here, since the value of the B register is 00100000 (B), only the left reel is set to the initial value. For example, when the determination process is performed on the middle reel, the value of the B register is 01000000 (B), so only the middle reel is set to an initial value. Further, when the judgment process is performed for the right reel, the value of the B register becomes 10000000 (B), so only the right reel is set to the initial value.

これに対して、ステップS184またはS178の判断結果がNOであった場合は、次のリールの駆動制御データが格納されているRWMのアドレスをCPUのHLレジスタにセットする(ステップS186)。ここで、ステップS178~S190の処理は、左リールL→中リール40C→右リール40Rの順で行われるため、左リール40Lの処理が終了したときの「次のリール」は中リール40Cであり、中リール40Cの処理が終了したときの「次のリール」は右リール40Rとなる。 On the other hand, if the determination result in step S184 or S178 is NO, the address of the RWM where the drive control data for the next reel is stored is set in the HL register of the CPU (step S186). Here, the processing in steps S178 to S190 is performed in the order of left reel L → middle reel 40C → right reel 40R, so when the processing of left reel 40L is finished, the "next reel" is middle reel 40C. , the "next reel" when the processing of the middle reel 40C is completed is the right reel 40R.

また、ステップS186の処理では、現在のセットされているHLアドレスの値に10(D)の値を加算することで、次のリールの駆動制御データが格納されているRWMのアドレスをセットする。例えば、上述した場合はCPUのHLレジスタにF04Eがセットされているため、これに10(D)(16進法で「A」)の値を加えてF058とし、中リールの駆動状態番号を格納したアドレスを指定する。なお、最後の右リールについてステップS178~S184の処理を行った後に、ステップS186の処理を行ったときにも、HLレジスタにセットされている右リールの駆動状態番号を格納したアドレスF062に10(D)が加算されて以後の処理とは関係無いアドレスがセットされるが、そのアドレスに基づいて何らかの処理が行われることはないため、以後の処理に支障を来すことはない。 Further, in the process of step S186, the RWM address in which the next reel drive control data is stored is set by adding the value of 10(D) to the currently set HL address value. For example, in the above case, F04E is set in the CPU's HL register, so add the value 10 (D) ("A" in hexadecimal) to F058, and store the drive status number of the middle reel. Specify the address. Note that even when the process of step S186 is performed after performing the processes of steps S178 to S184 for the last right reel, 10 ( D) is added and an address unrelated to subsequent processing is set, but since no processing is performed based on that address, it does not interfere with subsequent processing.

そして、上述した「次のリール」を示すビットデータをCPUのBレジスタにセットする(ステップS188)。具体的には、現在のBレジスタの値を上位ビット側に1ビットシフトさせる処理を行った値をレジスタにセットする。例えば、Bレジスタの値が00100000(B)であるとき、ステップS188の処理により上位ビット側に1ビットシフトされるので、Bレジスタの値は01000000(B)となる。また、Bレジスタの値が10000000(B)である場合(右リールについて処理を行った場合)は、ステップS188の処理によってBレジスタの値が00000000(B)となる。このとき、最上位ビット(第7ビット)の値は、「1」がシフトされることによって「0」となり、このシフト処理によって桁上がりが生じるため、フラグレジスタのキャリーフラグがオンとなる。 Then, bit data indicating the above-mentioned "next reel" is set in the B register of the CPU (step S188). Specifically, a value obtained by shifting the current value of the B register by one bit toward the upper bit side is set in the register. For example, when the value of the B register is 00100000 (B), the value of the B register becomes 01000000 (B) because the process in step S188 shifts one bit to the upper bit side. Further, when the value of the B register is 10000000 (B) (when the process is performed for the right reel), the value of the B register becomes 00000000 (B) by the process of step S188. At this time, the value of the most significant bit (seventh bit) becomes "0" by shifting "1", and a carry occurs due to this shift processing, so the carry flag of the flag register is turned on.

その後、全てのリールについて定速回転中の不良検出を行ったか否かを判断する(ステップS190)。当該判断処理は、本実施形態では前述したキャリーフラグがあったか否かによって判断している。つまり、ビット列を用いることで再度加速処理を実行しなければならないリールを特定することができる。さらに、当該ビット列により全リールの判定が完了したか否かを判断することができる。また、全リールを加速する場合(通常の加速処理)と、脱調等により特定のリールのみについて再度加速処理を実行する場合とで、同一の処理を用いることができるため、プログラム処理を簡素化できる。全てのリールについて定速回転中の不良検出を行っていない(NO)と、主制御手段100が判断したときは、ステップS178の処理へ戻り、ステップS186およびS188でセットしたアドレスとビットデータに基づいて、次のリールについて不良を起こしたか否かの検出を行う。そして、ソフト乱数の更新処理を行い(ステップS192)、図29に示したリール回転開始処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not defects have been detected for all reels during constant speed rotation (step S190). In this embodiment, this determination process is based on whether or not the carry flag described above is present. In other words, by using the bit string, it is possible to specify the reel that needs to undergo the acceleration process again. Furthermore, it can be determined based on the bit string whether or not the determination of all reels has been completed. In addition, the same process can be used both when accelerating all reels (normal acceleration process) and when accelerating only a specific reel due to step-out, etc., simplifying program processing. can. When the main control means 100 determines that all reels have not been detected for defects during constant speed rotation (NO), the process returns to step S178, and the detection is performed based on the address and bit data set in steps S186 and S188. Then, it is detected whether or not a defect has occurred in the next reel. Then, a soft random number update process is performed (step S192), and the reel rotation start process shown in FIG. 29 is ended.

(ホッパーによるメダルの払い出しに関する説明)
次に図23(遊技進行メイン)のステップS40(払出処理)によってメダルが払い出されるときのホッパーの動作について、図30を参照して説明する。ここで、図30(a)~(c)の各図は、図6と同じ位置から見た場合の払出機構部92を図示したものであるが、回転捕捉板91の図示を省略し、搬送路面94のうち遮光ベース98の周辺を破断して示している。
(Explanation regarding the dispensing of medals using the hopper)
Next, the operation of the hopper when medals are paid out in step S40 (payout process) in FIG. 23 (game progress main) will be described with reference to FIG. 30. Here, each of FIGS. 30(a) to 30(c) illustrates the dispensing mechanism section 92 when viewed from the same position as FIG. A portion of the road surface 94 around the light-shielding base 98 is shown broken away.

まず、メダル貯留部90に貯留されているメダルMは、回転捕捉板91の捕捉孔91a(図示略)から、搬送路面94、搬送板93の湾入部93aおよび回転捕捉板91の裏面で画成される隙間空間Sに保持される。図30(a)では、隙間空間Sの領域を大まかに示しており、かつ、図示を簡略化するため一箇所だけ示しているが、搬送板93に形成されている各湾入部93aについて隙間空間Sが形成されているのはいうまでもない。そして、上述した払出処理が開始され、ホッパーモータ46が駆動されると、搬送板93が図中、矢印の方向に回転し、保持されているメダルMが押進突起93bに押されて搬送路面94の外周面94aに沿って周回し、メダル排出口92aに繋がる排出路面95に向けて搬送される。 First, the medals M stored in the medal storage section 90 are separated from the capture hole 91a (not shown) of the rotation capture plate 91 by the conveyance path surface 94, the indented part 93a of the conveyance plate 93, and the back surface of the rotation capture plate 91. It is held in the gap space S. In FIG. 30(a), the area of the gap space S is roughly shown, and only one area is shown to simplify the illustration. Needless to say, S is formed. Then, when the above-described dispensing process is started and the hopper motor 46 is driven, the conveyance plate 93 rotates in the direction of the arrow in the figure, and the held medals M are pushed by the pushing protrusions 93b to the conveyance path. 94, and is conveyed toward a discharge road surface 95 connected to a medal discharge port 92a.

押進突起93bに押されたメダルMは、図30(a)に示すように、やがて初期状態にある固定ピンローラ96および可動ピンローラ97に当接するが、この状態では遮光ベース98は初期状態にあるため、遮光部98bが第1払出センサ47aを遮る位置にある。したがって、第1払出センサ47aから出力される第1払出センサ信号はON状態になっており、第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号はOFF状態になっている。 As shown in FIG. 30(a), the medal M pushed by the pushing projection 93b eventually comes into contact with the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 that are in the initial state, but in this state, the light shielding base 98 is in the initial state. Therefore, the light blocking portion 98b is located at a position that blocks the first dispensing sensor 47a. Therefore, the first dispensing sensor signal output from the first dispensing sensor 47a is in the ON state, and the second dispensing sensor signal output from the second dispensing sensor 47b is in the OFF state.

図30(a)に示す状態から、さらに押進突起93bによって押圧力が加えられてメダルMが排出路面95へと押しやられると、図30(b)に示すように可動ピンローラ97が引張コイルバネ99の付勢力に抗しながら矢印方向に移動し、固定ピンローラ96との間隔が広がっていく。これにより遮光ベース98が徐々に回動していき、遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置から脱すると、第1払出センサ信号はON状態からOFF状態へ立ち下がる。また、この段階では遮光部98bが未だ第2払出センサ47bを遮光する位置に達していないため、第2払出センサ信号はOFF状態を維持する。 From the state shown in FIG. 30(a), when a pressing force is further applied by the pushing protrusion 93b and the medal M is pushed toward the ejection path surface 95, the movable pin roller 97 moves against the tension coil spring 99 as shown in FIG. 30(b). It moves in the direction of the arrow while resisting the urging force of , and the distance from the fixed pin roller 96 increases. As a result, the light-shielding base 98 gradually rotates, and when the light-shielding portion 98b leaves the position where the first dispensing sensor 47a is shielded from light, the first dispensing sensor signal falls from the ON state to the OFF state. Furthermore, at this stage, the light shielding portion 98b has not yet reached the position where it shields the second dispensing sensor 47b, so the second dispensing sensor signal maintains the OFF state.

搬送板93がさらに回転し、図30(c)に示すようにメダルMの中心が固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との各軸を結ぶ線に達すると、固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間は最も離れた状態となる。このとき、遮光部98bが第2払出センサ47bを遮光する位置に到達し、第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号はOFF状態からON状態に立ち上がる。また、第1払出センサ信号はOFF状態を維持している。 When the conveyance plate 93 further rotates and the center of the medal M reaches the line connecting the respective axes of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 as shown in FIG. is the farthest state. At this time, the light blocking portion 98b reaches a position where the second payout sensor 47b is shielded from light, and the second payout sensor signal output from the second payout sensor 47b rises from the OFF state to the ON state. Further, the first dispensing sensor signal maintains an OFF state.

そして、メダルMの中心が固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との各軸を結ぶ線を超えると、引張コイルバネ99の弾性収縮力が遮光ベース98作用し、遮光ベース98が初期状態に戻るように回動させる。この遮光ベース98の動きによって、初期位置に戻ろうとする可動ピンローラ97がメダルMを弾き飛ばし、排出路面95を通ってメダル排出口92aから排出されたメダルMは、図3に示したメダル孔81dを通って図1のメダル払出口60から受け皿61へ排出される。 When the center of the medal M crosses the line connecting the axes of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97, the elastic contraction force of the tension coil spring 99 acts on the light shielding base 98, and the light shielding base 98 is rotated to return to its initial state. make it move. Due to this movement of the light-shielding base 98, the movable pin roller 97 that attempts to return to the initial position flicks off the medal M, and the medal M that is ejected from the medal ejection port 92a through the ejection road surface 95 is transferred to the medal hole 81d shown in FIG. The medals pass through the medal payout port 60 in FIG. 1 and are discharged to the receiving tray 61.

また、遮光部98bは、第2払出センサ47bを遮光する位置から脱した後、遮光ベース98が初期状態に戻ると第1払出センサ47aを遮光する位置に達する。これにより、第2払出センサ信号はON状態からOFF状態へ立ち下がり、遮光ベース98が初期状態に戻った後もOFF状態を維持する。また、第1払出センサ信号は遮光ベース98が初期状態に戻るとOFF状態からON状態に立ち上がり、以後、ON状態を維持する。 Furthermore, after the light shielding portion 98b leaves the position where it shields the second payout sensor 47b, when the light shielding base 98 returns to its initial state, it reaches the position where it shields the first payout sensor 47a. As a result, the second dispensing sensor signal falls from the ON state to the OFF state, and remains in the OFF state even after the light shielding base 98 returns to the initial state. Further, the first dispensing sensor signal rises from the OFF state to the ON state when the light shielding base 98 returns to the initial state, and thereafter maintains the ON state.

これにより、遮光ベース98が初期状態から1枚のメダルを排出して再び初期状態に戻るまでの第1払出センサ信号のON/OFF状態は、ON(OFF)→OFF(OFF)→OFF(ON)→OFF(OFF)→ON(OFF)と変遷する。ここで、かっこ内は第2払出センサ信号のON/OFF状態の変遷を示している。 As a result, the ON/OFF state of the first payout sensor signal from the initial state to the time when the light shielding base 98 ejects one medal and returns to the initial state is ON (OFF) → OFF (OFF) → OFF (ON). ) → OFF (OFF) → ON (OFF). Here, the information in parentheses indicates the transition of the ON/OFF state of the second dispensing sensor signal.

なお、上述した実施形態では、第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bは、各々透過型フォトセンサから構成されるが、検知対象物(この場合メダル)からの反射光によりオンとなる反射型フォトセンサであってもよい。また、上述した実施形態では、回転捕捉板91および搬送板93を別部材で構成しているが、メダルを捕捉する捕捉孔と搬送する湾入部とが一体で成形された1つの回転部材により実現してもよい。 In the embodiment described above, the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b are each composed of a transmission type photosensor, but are reflective type photosensors that are turned on by reflected light from the object to be detected (in this case, a medal). It may also be a photosensor. In addition, in the embodiment described above, the rotational capture plate 91 and the conveyance plate 93 are constructed as separate members, but the capture hole for capturing medals and the indented part for conveyance are realized by one rotary member integrally molded. You may.

(有利区間クリアカウンタ管理の説明)
次に図23(遊技進行メイン)のステップ44(遊技区間移行処理)で実行される有利区間クリアカウンタ管理に関する処理の内容について、図31のフローチャートを参照して説明する。有利区間クリアカウンタ管理では、図12に示した有利区間カウンタ126および純増枚数カウンタ127の各カウント値を更新し、各カウント値が有利区間の終了条件を満たしたか否かを判断している。
(Explanation of advantageous section clear counter management)
Next, the contents of the processing related to advantageous section clear counter management executed in step 44 (game section transition processing) of FIG. 23 (game progress main) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 31. In the advantageous section clear counter management, each count value of the advantageous section counter 126 and net increase number counter 127 shown in FIG. 12 is updated, and it is determined whether each count value satisfies the end condition of the advantageous section.

まず、主制御手段100は、有利区間カウンタ126の値が記憶されているRWMのアドレスをHLレジスタにセットする(ステップS200)。ここで、有利区間カウンタ126の値は、通常区間においては常時0となっており、通常区間から有利区間へ移行したときに初期値として1500がセットされる。次に主制御手段100は、HLレジスタにセットされた値が示すRWMのアドレスから有利区間カウンタ126の値を読み出してAレジスタにセットし、その値から1を減算する(ステップS202)。 First, the main control means 100 sets the address of the RWM where the value of the advantageous section counter 126 is stored in the HL register (step S200). Here, the value of the advantageous section counter 126 is always 0 in the normal section, and is set to 1500 as an initial value when the normal section shifts to the advantageous section. Next, the main control means 100 reads the value of the advantageous section counter 126 from the RWM address indicated by the value set in the HL register, sets it in the A register, and subtracts 1 from the value (step S202).

このとき、有利区間カウンタ126の値が2以上であれば単に値が1つ減るだけだが、有利区間カウンタ126の値が1だった場合は、そこから1が減算されて0となり、ゼロフラグがオフからオンになるが、キャリーフラグはオフのままとなる。また、有利区間カウンタ126の値が0だった場合は、そこから1が減算されるとキャリーフラグがオフからオンになるが、ゼロフラグはオンにはならない。なお、本実施形態ではキャリーフラグがオンになると、有利区間カウンタ126の値を0にする処理が行われる。 At this time, if the value of the advantageous section counter 126 is 2 or more, the value is simply decreased by one, but if the value of the advantageous section counter 126 is 1, 1 is subtracted from there and becomes 0, and the zero flag is turned off. However, the carry flag remains off. Further, when the value of the advantageous section counter 126 is 0, when 1 is subtracted from it, the carry flag changes from off to on, but the zero flag does not turn on. In this embodiment, when the carry flag is turned on, processing is performed to set the value of the advantageous section counter 126 to 0.

次に主制御手段100は、ステップS202の減算処理を行う前の有利区間カウンタ126の値が0だったか否かを判断する(ステップS204)。換言すると通常区間に滞在しているか否かを判断する。具体的には、キャリーフラグのオン/オフ状態に基づいてステップS204の判断処理が行われる。すなわち、減算処理の結果、有利区間カウンタ126の値が0になった場合、減算処理が行われる前の値は0または1ということになるが、前述したように、減算処理の前の値が1であればゼロフラグがオンになり、減算処理の前の値が0(すなわち通常区間に滞在中)であればキャリーフラグがオンになる。したがって、キャリーフラグがオンになっていた場合はステップS204の判断結果がYESとなり、後述するステップS230の処理へ移行する。 Next, the main control means 100 determines whether the value of the advantageous section counter 126 before performing the subtraction process in step S202 was 0 (step S204). In other words, it is determined whether or not the user is staying in the normal section. Specifically, the determination process in step S204 is performed based on the on/off state of the carry flag. That is, if the value of the advantageous interval counter 126 becomes 0 as a result of the subtraction process, the value before the subtraction process is 0 or 1, but as described above, the value before the subtraction process is If it is 1, the zero flag is turned on, and if the value before the subtraction process is 0 (that is, staying in the normal section), the carry flag is turned on. Therefore, if the carry flag is on, the determination result in step S204 is YES, and the process moves to step S230, which will be described later.

これに対してキャリーフラグがオフ(すなわち有利区間に滞在中)になっていた場合はステップS204の判断結果がNO(減算処理前の値は0以外)となり、次に主制御手段100は、ステップS202の減算処理によって有利区間カウンタ126の値が1から0に変化したか否かを判断する(ステップS206)。換言すると有利区間の終了条件が成立した遊技(すなわち、有利区間へ移行してから1500ゲーム目の遊技)であったか否かを判断する。この判断は、ゼロフラグのオン/オフ状態によって判断され、ゼロフラグがオンになっていた場合は、有利区間カウンタ126の値が1から0に変化したことを意味するため、ステップS206の判断結果がYESとなり、後述するステップS228の処理へ移行する。 On the other hand, if the carry flag is off (that is, staying in the advantageous section), the determination result in step S204 is NO (the value before the subtraction process is other than 0), and then the main control means 100 It is determined whether the value of the advantageous section counter 126 has changed from 1 to 0 by the subtraction process in S202 (step S206). In other words, it is determined whether or not it was a game in which the conditions for ending the advantageous section were met (that is, the 1500th game after transitioning to the advantageous section). This determination is made based on the on/off state of the zero flag, and if the zero flag is on, it means that the value of the advantageous section counter 126 has changed from 1 to 0, so the determination result in step S206 is YES. Then, the process moves to step S228, which will be described later.

これに対してゼロフラグがオフになっていた(すなわち有利区間の最終ゲームではない)場合は、ステップS206の判断結果がNOとなり、次に主制御手段100は、純増枚数カウンタの値を更新するための処理を行う。まず、RWMの所定記憶領域に記憶されている純増枚数カウンタ127の値を取得して、HLレジスタにセットする(ステップS208)。ここで、Hレジスタの値は純増枚数カウンタ127の値の上位1バイトを示し、Lレジスタの値は純増枚数カウンタ127の値の下位1バイトを示すものとする。 On the other hand, if the zero flag is off (that is, it is not the last game in the advantageous section), the determination result in step S206 is NO, and the main control means 100 then updates the value of the net increase number counter. Process. First, the value of the net increase number counter 127 stored in a predetermined storage area of the RWM is obtained and set in the HL register (step S208). Here, the value of the H register indicates the upper 1 byte of the value of the net increase number counter 127, and the value of the L register indicates the lower 1 byte of the value of the net increase number counter 127.

そして、今回の遊技で再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたか否かを判断する(ステップS210)。再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示された場合はステップS210の判断結果がYESとなって、後述するステップS226へ移行する。これにより、再遊技役が入賞した場合は純増枚数カウンタ127の更新処理が回避される。 Then, it is determined whether or not the symbol combination of the re-gaming combination has been displayed on the winning line L in the current game (step S210). If the symbol combination of the re-gaming combination is displayed on the winning line L, the determination result in step S210 becomes YES, and the process moves to step S226, which will be described later. As a result, when a re-gaming combination wins, the updating process of the net increase number counter 127 is avoided.

一方、再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示されなかった場合はステップS210の判断結果がNOとなって、純増枚数カウンタ127の更新処理が行われる。まず、ステップS212~S218の処理によって、今回の遊技におけるメダル投入枚数およびメダル払出枚数を純増枚数カウンタ127の値に反映させるための差枚数演算処理を行う。まず、今回の遊技で遊技者に払い出されたメダルの枚数(払出枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットする(ステップS212)。ここで、メダルが払い出されなかった場合はAレジスタに0がセットされる。そして、Aレジスタの値(払出枚数)をHLレジスタにセットされている純増枚数カウンタ127の値に加算する(ステップS214)。 On the other hand, if the symbol combination of the re-gaming combination is not displayed on the winning line L, the determination result in step S210 is NO, and the net increase number counter 127 is updated. First, through the processing of steps S212 to S218, a difference number calculation process is performed to reflect the number of medals inserted and the number of medals paid out in the current game on the value of the net increase number counter 127. First, the number of medals paid out to the player in the current game (number of medals paid out) is read from a predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S212). Here, if no medals are paid out, 0 is set in the A register. Then, the value of the A register (the number of coins to be paid out) is added to the value of the net increase number counter 127 set in the HL register (step S214).

次に、今回の遊技で遊技者が投入したメダルの枚数(投入枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットし(ステップS216)、HLレジスタの値からAレジスタの値(投入枚数)を減算する(ステップS218)。この減算処理によってHLレジスタの値が0未満になった場合は、キャリーフラグがオンになるとともに、少なくともHレジスタの最上位ビットの値が1となる。そして、減算処理の結果、HLレジスタの値が0未満になったか否かを判断する(ステップS220)。この判断は、キャリーフラグのオン/オフ状態に基づいて行ってもよいし、Hレジスタ(純増枚数カウンタ127の値の上位1バイト)の特定ビットの値に基づいて行ってもよい。 Next, the number of medals that the player has inserted in the current game (number of medals inserted) is read from a predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S216), and the value of the A register (number of medals inserted) is calculated from the value of the HL register. ) is subtracted (step S218). If the value of the HL register becomes less than 0 as a result of this subtraction process, the carry flag is turned on and at least the value of the most significant bit of the H register becomes 1. Then, as a result of the subtraction process, it is determined whether the value of the HL register becomes less than 0 (step S220). This determination may be made based on the on/off state of the carry flag, or may be made based on the value of a specific bit of the H register (the upper 1 byte of the value of the net increase number counter 127).

ここで、有利区間の終了条件が成立するのは純増枚数カウンタ127の値が2400(D)を超えたときである。すなわち、HLレジスタの値が0000100101100000(B)を超えたときであるため、通常であればHLレジスタ(より厳密にはHレジスタ)の上位4ビットの値が1になることはない。したがって、Hレジスタの上位4ビットのいずれか1つまたは複数の値が1であった場合に、ステップS218の減算結果が0未満になったと判断してもよい。 Here, the condition for ending the advantageous section is satisfied when the value of the net increase number counter 127 exceeds 2400 (D). That is, since this occurs when the value of the HL register exceeds 0000100101100000 (B), the value of the upper 4 bits of the HL register (more precisely, the H register) will not normally become 1. Therefore, if one or more of the high-order four bits of the H register are 1, it may be determined that the subtraction result in step S218 is less than 0.

ステップS218の減算結果が0未満になった場合はステップS220の判断結果がYESとなり、HLレジスタの値をクリア(0)にして(ステップS222)、HLレジスタの値をRWMの所定記憶領域(純増枚数カウンタの値が記憶されているアドレス)に記憶する(ステップS224)。これに対してステップS218の減算結果が0未満にならなかった場合はステップS220の判断結果がNOとなり、ステップS222の処理を行わずにステップS224へ移行するため、ステップS218の減算結果の値がRWMの所定記憶領域に記憶される。 If the subtraction result in step S218 is less than 0, the judgment result in step S220 is YES, the value of the HL register is cleared (0) (step S222), and the value of the HL register is set in the predetermined storage area of RWM (net increase The address where the value of the sheet number counter is stored is stored (step S224). On the other hand, if the subtraction result in step S218 is not less than 0, the judgment result in step S220 is NO, and the process moves to step S224 without performing the process in step S222. Therefore, the value of the subtraction result in step S218 is It is stored in a predetermined storage area of RWM.

次に主制御手段100は、純増枚数カウンタ127の値が2400(D)(上限値)を超えたか否かを判断する(ステップS226)。具体的には、HLレジスタの値と2401(D)との比較演算を行い、HLレジスタの値の方が小さかった(上限値を超えなかった)場合はキャリーフラグがオフとなり、HLレジスタの値の方が大きかった(上限値を超えた)場合はキャリーフラグがオンとなる。なお、この比較演算によってHLレジスタの値が変化することはない。 Next, the main control means 100 determines whether the value of the net increase number counter 127 exceeds 2400 (D) (upper limit value) (step S226). Specifically, a comparison operation is performed between the value of the HL register and 2401 (D), and if the value of the HL register is smaller (does not exceed the upper limit), the carry flag is turned off and the value of the HL register is is larger (exceeds the upper limit), the carry flag is turned on. Note that this comparison operation does not change the value of the HL register.

前述したように、ステップS210の判断処理で、再遊技役が入賞した場合(判断結果がYES)はステップS212~S224の処理が行われず、純増枚数カウンタ127の値が変わらないので、通常であればステップS226の判断結果はNOとなるはずである。しかしながら、何らかの不正行為によって純増枚数の値が変化させられてしまう虞もあるため、本実施形態では、再遊技役が入賞した場合であっても純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えたか否かの判断処理を行うようにしている。 As mentioned above, in the judgment process of step S210, if the re-gaming combination wins (the judgment result is YES), the processes of steps S212 to S224 are not performed and the value of the net increase number counter 127 does not change. In this case, the determination result in step S226 should be NO. However, since there is a possibility that the value of the net increase number of coins may be changed due to some kind of fraudulent activity, in this embodiment, even if a re-gaming combination wins, it is determined whether the value of the net increase number counter 127 exceeds the upper limit value or not. I am trying to make a decision based on this.

ステップS226の判断処理において、2401(D)の値よりもHLレジスタの値の方が大きかった場合は、純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えたことを意味するため判断結果がYESとなり、主制御手段100はRWMに記憶されている有利区間に関する各種の情報(図15参照)をクリアする(ステップS228)。次に主制御手段100は、RWMの所定記憶領域に記憶されている区間種別番号SCの値が0(通常区間)であるか否かを判断する(ステップS230)。RWMに記憶されている区間種別番号SCの値が0でなかった場合は、ステップS230の判断結果がNOとなり、HLレジスタの値によって示されるRWMのアドレスに1500(D)の値を記憶して(ステップS232)、図31の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。 In the judgment process of step S226, if the value of the HL register is larger than the value of 2401(D), it means that the value of the net increase number counter 127 has exceeded the upper limit, so the judgment result is YES. The main control means 100 clears various information (see FIG. 15) regarding the advantageous section stored in the RWM (step S228). Next, the main control means 100 determines whether the value of the section type number SC stored in a predetermined storage area of the RWM is 0 (normal section) (step S230). If the value of the section type number SC stored in the RWM is not 0, the judgment result in step S230 is NO, and the value 1500 (D) is stored in the address of the RWM indicated by the value of the HL register. (Step S232), the advantageous section clear counter management process of FIG. 31 is ended.

ここで、ステップS230の判断結果がNOとなり得るのは、ステップS204の判断結果がNOとなった場合だけである。より詳細には、前回の遊技においても有利区間カウンタ126の値が0でありながら、区間種別番号SCの値が有利区間を示す1になっていた場合であり、すなわち、当該遊技において通常区間から有利区間へ移行したことを意味することから、ステップS232の処理によって有利区間カウンタ126に初期値である1500(D)をセットするのである。また、この場合HLレジスタには、ステップS200の処理によって有利区間カウンタ126の値が記憶されているRWMのアドレスがセットされている。 Here, the determination result in step S230 can be NO only when the determination result in step S204 is NO. More specifically, this is a case where the value of the advantageous section counter 126 was 0 in the previous game, but the value of the section type number SC was 1 indicating an advantageous section. Since this means that the vehicle has moved to an advantageous section, the initial value 1500 (D) is set in the advantageous section counter 126 through the process of step S232. Further, in this case, the address of the RWM where the value of the advantageous section counter 126 is stored is set in the HL register by the process of step S200.

また、前述したステップS226の判断結果がNOとなった(純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えなかった)場合は、RWMに記憶されている有利区間カウンタの値おと有利区間に関する各種の情報とを維持したまま図31の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。また、ステップS230の判断結果がYES(区間種別番号の値が0(通常区間))となった場合は、有利区間カウンタ126に初期値をセットせずに図31の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。 Furthermore, if the judgment result in step S226 described above is NO (the value of the net increase number counter 127 does not exceed the upper limit), the value of the advantageous section counter stored in the RWM and various information regarding the advantageous section. The process of managing the advantageous section clear counter shown in FIG. 31 ends while maintaining the information. Further, if the determination result in step S230 is YES (the value of the section type number is 0 (normal section)), the advantageous section clear counter management process of FIG. 31 is performed without setting the initial value to the advantageous section counter 126. end.

(有利区間クリアカウンタ管理の変形例の説明)
次に、図31に示した有利区間クリアカウンタ管理の変形例を示す。図31に示した有利区間クリアカウンタ管理では、ステップS212~S218に示したように、純増枚数カウンタ127の値に払出枚数を加算した後に投入枚数を減算している。これに対して、本変形例では、純増枚数カウンタ127の値から先に投入枚数を減算し、その後払出枚数を加算する。
(Explanation of modified example of advantageous section clear counter management)
Next, a modification of the advantageous section clear counter management shown in FIG. 31 will be described. In the advantageous section clear counter management shown in FIG. 31, as shown in steps S212 to S218, the number of coins to be paid out is added to the value of the net increase number counter 127, and then the number of coins inserted is subtracted. On the other hand, in this modification, the number of inserted coins is first subtracted from the value of the net increase number counter 127, and then the number of coins to be paid out is added.

以下、本変形例について図32に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図32に示す有利区間クリアカウンタ管理では、図31の有利区間クリアカウンタ管理におけるステップS212~S218の処理(純増枚数カウンタ127の値に各遊技での投入枚数と払出枚数とを反映させる処理)の代わりに、ステップS250~S256の処理を行う点である。したがって、ステップS250~S256以外のステップについては、図31の有利区間クリアカウンタ管理と同じ符号を付し、それらのステップに関する詳しい説明を省略する。 This modification will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. 32. Here, in the advantageous section clear counter management shown in FIG. 32, the processing of steps S212 to S218 in the advantageous section clear counter management shown in FIG. The point is that steps S250 to S256 are performed instead of the above process. Therefore, steps other than steps S250 to S256 are given the same reference numerals as those for advantageous section clear counter management in FIG. 31, and detailed explanations regarding these steps will be omitted.

ステップS210の判断結果がNO(今回の遊技で再遊技役の図柄組合せが表示されなかった)と判断されると、主制御手段100は、今回の遊技で遊技者が投入したメダルの枚数(投入枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットし(ステップS250)、HLレジスタの値からAレジスタの値(投入枚数)を減算する(ステップS252)。 If the determination result in step S210 is NO (the symbol combination of the replayed combination was not displayed in the current game), the main control means 100 controls the number of medals (inserted) that the player has inserted in the current game. The number of sheets) is read from a predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S250), and the value of the A register (number of sheets inserted) is subtracted from the value of the HL register (step S252).

次いで、今回の遊技で遊技者に払い出されたメダルの枚数(払出枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットする(ステップS254)し、Aレジスタの値(払出枚数)をHLレジスタにセットされている純増枚数カウンタ127の値に加算する(ステップS256)。 Next, the number of medals paid out to the player in the current game (number of medals paid out) is read from a predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S254), and the value of the A register (number of medals paid out) is set to HL. It is added to the value of the net increase number counter 127 set in the register (step S256).

ステップS256の処理を行うと、ステップS220へ進み、HLレジスタの値が0未満になったか否かの判断を行う。ここで、図31の有利区間クリアカウンタ管理では、キャリーフラグの値か、またはHレジスタの上位4ビットのいずれか1つまたは複数のビットの値が1になっているか否かで、HLレジスタの値が0未満になったか否かを判断することができたが、本変形例においてはキャリーフラグの値によってHLレジスタの値が0未満になったか否かを判断することはできない。 After performing the process in step S256, the process advances to step S220, where it is determined whether the value of the HL register has become less than 0. Here, in the advantageous interval clear counter management in FIG. 31, the value of the HL register is determined depending on whether the value of the carry flag or one or more of the upper four bits of the H register is 1. Although it was possible to determine whether the value has become less than 0, in this modification, it is not possible to determine whether the value of the HL register has become less than 0 based on the value of the carry flag.

例えば、ステップS252の処理により、HLレジスタの値(純増枚数カウンタ127の値)から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満になったとすると、キャリーフラグがオンとなる。そして、引き続きステップS256の処理により、HLレジスタの値に払出枚数が加算されたときにHLレジスタの値が0未満から0以上に変化した場合は、やはりキャリーフラグがオンとなる。したがって、キャリーフラグがオンになっている場合であっても、HLレジスタの値が0未満であるとは限らない。 For example, if the value of the HL register becomes less than 0 when the number of inserted sheets is subtracted from the value of the HL register (the value of the net increase number counter 127) in the process of step S252, the carry flag is turned on. Subsequently, in the process of step S256, if the value of the HL register changes from less than 0 to more than 0 when the number of coins to be paid out is added to the value of the HL register, the carry flag is also turned on. Therefore, even if the carry flag is on, the value of the HL register is not necessarily less than 0.

また、ステップS252の処理により、HLレジスタの値(純増枚数カウンタ127の値)から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満にならなかった場合は、ステップS256の加算処理によってHLレジスタの値が0未満になることはないので、キャリーフラグはオフのままである。一方、HLレジスタの値から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満になった場合は、キャリーフラグがオンになるが、続いて払出枚数が加算されたときにHLレジスタの値が0以上にならなかった場合は、キャリーフラグがオフになる。したがって、キャリーフラグがオフになっている場合であっても、HLレジスタの値が0以上であるとは限らない。 Furthermore, if the value of the HL register does not become less than 0 when the number of inserted sheets is subtracted from the value of the HL register (the value of the net increase number counter 127) by the process of step S252, the value of the HL register is determined by the addition process of step S256. Since the value of is never less than 0, the carry flag remains off. On the other hand, if the value of the HL register becomes less than 0 when the number of coins put in is subtracted from the value of the HL register, the carry flag is turned on, but when the number of coins to be paid out is subsequently added, the value of the HL register becomes less than 0. If the value does not become 0 or more, the carry flag is turned off. Therefore, even if the carry flag is off, the value of the HL register is not necessarily 0 or more.

以上のことから、キャリーフラグに基づいてステップS220におけるHLレジスタの値が0未満であるか否かの判断を行うことができないため、本変形例においてはHレジスタの上位4ビットの値に基づいてHLレジスタの値が0未満であるか否かを判断する。 From the above, it is not possible to determine whether the value of the HL register in step S220 is less than 0 based on the carry flag. Determine whether the value of the HL register is less than 0.

なお、本実施形態では、有利区間中であってもAT中でなければ入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知しないが、例えば、純増枚数カウンタ127とは別に、マイナスの値もカウント可能な純増枚数カウンタを設け、このカウンタの値に基づいて有利区間へ移行した後の所定ゲーム数の間の出玉率が特定の値を下回ったと判断された場合は、AT中でなくても有利区間に滞在していれば、入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知してもよい。 In addition, in this embodiment, when any of the winning condition devices A1 to A6 is activated even during the advantageous period but not during AT, the correct answer pressing order corresponding to that condition device is not notified. For example, in addition to the net increase number counter 127, a net increase number counter that can also count negative values is provided, and based on the value of this counter, the ball output rate during a predetermined number of games after transitioning to an advantageous area is a specific value. If it is determined that the score is lower than the above, if you are staying in the advantageous zone even if you are not in AT, when any of the condition devices from A1 to A6 is activated, the correct answer press order corresponding to that condition device will be awarded. may be notified.

また、例えば小役の押し順役として、ストップスイッチを特定の操作順序(例えば左→中→右)で停止操作したときは10枚のメダルが払い出される図柄組合せを表示し、所定の操作順序(例えば左→右→中)で停止操作したときは3枚のメダルが払い出される図柄組合せを表示し、それ以外の操作順序で停止操作したときは1枚のメダルが払い出される図柄組合せを停止操作のタイミングに応じて表示する(すなわち停止操作のタイミングによっては取りこぼす)条件装置を複数種類設けておく。そして、有利区間カウンタ126の値は上限に達していないが、純増枚数カウンタ127の値が上限に達する直前であった場合は、上述した条件装置が作動したときに、3枚のメダルが払い出される図柄組合せが表示される操作順序を指示する。このような指示を行うことで、3枚のメダルを投入して3枚のメダルが払い出される遊技が繰り返される(すなわち純増枚数が増加しない)ようになる。これにより、有利区間カウンタ126の上限値に達するまでメダルの消費を抑えつつ、ボーナスに係る条件装置が作動するのを待つことが可能となる。 In addition, for example, as a push order of a small role, when the stop switch is stopped in a specific operation order (for example, left → middle → right), the symbol combination that will pay out 10 medals is displayed, and the symbol combination is displayed in the predetermined operation order ( For example, when the stop operation is performed in the left → right → center), the symbol combination that will pay out 3 medals will be displayed, and when the stop operation is performed in any other order, the symbol combination that will result in the payout of 1 medal will be displayed. A plurality of types of condition devices are provided that are displayed depending on the timing (that is, the data may be missed depending on the timing of the stop operation). Then, if the value of the advantageous section counter 126 has not reached the upper limit, but the value of the net increase number counter 127 is about to reach the upper limit, three medals are paid out when the above-mentioned conditional device is activated. Instructs the order of operations in which symbol combinations are displayed. By issuing such an instruction, a game in which three medals are inserted and three medals are paid out is repeated (that is, the net number of medals does not increase). This makes it possible to wait for the condition device related to the bonus to operate while suppressing the consumption of medals until the upper limit value of the advantageous section counter 126 is reached.

これとは逆に、上述したマイナスの値もカウント可能な純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間へ移行した後の所定ゲーム数の間の出玉率が所定値を上回った場合は、たとえAT中であっても、入賞-A1~A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知しなくてもよい。 On the contrary, if the ball output rate during the predetermined number of games after moving to the advantageous section exceeds the predetermined value, based on the value of the net increase number counter that can also count negative values, even if Even during AT, when any of the winning condition devices A1 to A6 is activated, it is not necessary to notify the correct answer pressing order corresponding to that condition device.

また、投入されたメダルの枚数に応じて有利区間中に行う処理の実行/不実行を制御してもよい。例えば、有利区間中において、3枚賭け(第1規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127およびATカウンタ128の更新処理を行い、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127の更新処理は行うが、ATカウンタ128の更新処理は行わないようにしてもよい。 Further, execution/non-execution of the process performed during the advantageous section may be controlled depending on the number of medals inserted. For example, if a game is played with a bet of 3 coins (first specified number) during an advantageous period, the net increase number counter 127 and the AT counter 128 are updated, and the game is played with a bet of 2 coins (second specified number). If this is the case, the net increase counter 127 is updated, but the AT counter 128 may not be updated.

また、AT中の終了条件を遊技回数でなく、AT中の純増枚数によって定める場合、AT中の純増枚数をカウントするためのカウンタ(仮に「AT純増枚数カウンタ」という。)を設けたとする。このような場合でも、有利区間中において、3枚賭け(第1規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127およびAT純増枚数カウンタの更新処理を行い、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127の更新処理は行うが、AT純増枚数カウンタの更新処理は行わないようにしてもよい。 Further, when the termination condition during AT is determined not by the number of games played but by the number of net added coins during AT, it is assumed that a counter (temporarily referred to as "AT net increased number of coins counter") for counting the number of net added coins during AT is provided. Even in such a case, if a game is played with a 3-coin bet (first specified number) during an advantageous period, the net increase number counter 127 and the AT net increase number counter are updated, and the 2-coin bet (second If a game is played with a specified number of coins), the net increase number counter 127 is updated, but the AT net increase number counter may not be updated.

上述したカウンタの更新処理以外にも、例えば、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、有利区間カウンタ126および純増枚数カウンタ127の更新処理や、抽せん状態の移行制御は行うが、有利区間移行抽せん処理、指示モニタによる指示内容の表示制御、メイン遊技状態番号の移行制御などは行わないようにしてもよい。 In addition to the counter update process described above, for example, when a game is played with a bet of two coins (second specified number), the process of updating the advantageous section counter 126 and the net increase number counter 127, and the transition control of the lottery state are performed. However, advantageous section transition lottery processing, display control of instruction contents by the instruction monitor, main game state number transition control, etc. may not be performed.

ここで、有利区間中において最大ベットスイッチ35が操作されたときはクレジットされたメダルから3枚のメダルが投入され、通常区間において最大ベットスイッチ35が操作されたときは2枚のメダルが投入されるようにしてもよい。この場合において、通常区間のときに先に1枚のメダルをメダル投入口32へ投入し、次いで最大ベットスイッチ35が操作されたときは2枚のメダルを追加投入して、3枚賭け遊技を実行可能にしてもよい。 Here, when the maximum bet switch 35 is operated during the advantageous section, three medals are inserted from the credited medals, and when the maximum bet switch 35 is operated during the normal section, two medals are inserted. You may also do so. In this case, one medal is first inserted into the medal slot 32 during the normal section, and then, when the maximum bet switch 35 is operated, two additional medals are inserted to play a three-bet bet game. It may be made executable.

<タイマ割込処理の説明>
次に、図33を参照して、主制御手段100において所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理の内容について説明する。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、各種8セグメント表示器およびLEDの表示制御処理、図12に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出処理、副制御手段200に対する制御コマンドの送信処理、外部集中端子基板86に対する外部信号の出力処理、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御処理(各種制御信号の生成および出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新など)等の各種処理を行っている。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 33, the contents of the timer interrupt process executed at predetermined intervals in the main control means 100 will be described. This timer interrupt processing is repeatedly executed at a cycle of about 2.235 milliseconds, and includes display control processing for various 8-segment displays and LEDs, detection processing for operations on each switch of the operating means 300 shown in FIG. Transmission processing of control commands to the control means 200, processing of outputting external signals to the external centralized terminal board 86, drive control processing of the stepping motors 42L, 42C, 42R (generation and output of various control signals, various values used as random numbers and timers) Performs various processes such as updating counter values, etc.

主制御手段100は、自己が備えるタイマカウント手段(タイマ回路)から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されるごとに、図33に示すタイマ割込処理を開始する。タイマ割込処理が実行されると、図23の遊技進行メイン処理等において、実行していた処理の戻り番地等がスタック領域に記憶される。これにより、タイマ割込処理が終了した後に、スタック領域に記憶された戻り番地に基づいて、遊技進行メイン処理などで実行していた処理の続きから処理を再開することができる。 The main control means 100 starts the timer interrupt processing shown in FIG. 33 every time an interrupt request signal (occurrence period: approximately 2.235 milliseconds) is output from the timer counting means (timer circuit) included in the main control means 100. . When the timer interrupt process is executed, the return address of the process being executed in the game progress main process of FIG. 23, etc. is stored in the stack area. Thereby, after the timer interrupt processing is completed, the processing can be resumed from the continuation of the processing that was being executed in the game progress main processing, etc., based on the return address stored in the stack area.

図33のタイマ割込処理が開始されると、まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS500)。例えば、CPUの各レジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように割込禁止フラグをオンにする。 When the timer interrupt process in FIG. 33 is started, the main control means 100 first performs initial processing for the timer interrupt process to be executed from now on (step S500). For example, the data set in each register of the CPU is stored in the RWM stack area, and an interrupt prohibition flag is turned on so that no new timer interrupt processing is started during the timer interrupt processing to be performed.

次に主制御手段100は、電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS502)。この電源断検知信号は、主制御手段100が備えている電源監視回路(図示略)から出力されるものとする。この電源監視回路は、図34に示すように、スロットマシン10に供給される電源電圧の値を監視しており、正常な電源(電圧値Vcc)が供給されているときに何らかの原因で電源が遮断された場合、電源電圧が低下していき、その電圧値がVになると電源断検知信号を出力する。そして、さらに電源電圧が低下していき電圧値がVになった場合は、スロットマシン10はその作動を停止する。なお、図3に示した電源ユニット82は、電源断が発生してから電源電圧の値がVに低下するまで、少なくともtの時間(図34参照)を確保できるように設計されている。 Next, the main control means 100 determines whether a power outage (power supply voltage falling below a predetermined value) is detected based on the power outage detection signal (step S502). It is assumed that this power-off detection signal is output from a power monitoring circuit (not shown) included in the main control means 100. As shown in FIG. 34, this power supply monitoring circuit monitors the value of the power supply voltage supplied to the slot machine 10, and when a normal power supply (voltage value Vcc) is being supplied, the power supply is interrupted for some reason. When the power supply voltage is cut off, the power supply voltage decreases, and when the voltage value reaches V1 , a power cutoff detection signal is output. Then, when the power supply voltage further decreases and the voltage value reaches V2 , the slot machine 10 stops its operation. Note that the power supply unit 82 shown in FIG. 3 is designed to ensure at least a time period of t2 (see FIG. 34) from when the power supply is cut off until the value of the power supply voltage drops to V1 . .

ステップS502の判断処理において、電源断が検知された場合は判断結果がYESとなり、電源断が発生した回数をカウントする(ステップS504)。具体的にはRWMに記憶されていた変数CNTOFFの値に1を加算する。そして、変数CNTOFFの値が1を上回った(2以上になった)か否かを判断し(ステップS506)、変数CNTOFFの値が1を上回っていた場合は判断結果がYESとなって電断時に行う電源断処理を行う(ステップS508)。 In the judgment process of step S502, if a power outage is detected, the judgment result is YES, and the number of times the power outage has occurred is counted (step S504). Specifically, 1 is added to the value of the variable CNTOFF stored in RWM. Then, it is determined whether the value of the variable CNTOFF exceeds 1 (becomes 2 or more) (step S506), and if the value of the variable CNTOFF exceeds 1, the determination result is YES and the power is cut off. A power-off process that is sometimes performed is performed (step S508).

この電源断処理を開始すると、まず、主制御手段100からスロットマシン10内の各装置へ制御信号等を出力するための出力ポート(後述するステップS522参照)の値をクリアする。この処理を行うことで、すべての出力ポートの全ビットの値が「0」となり、これにより、例えばセレクタ80のソレノイド45がオフになって、メダル投入口32へ投入されたメダルはレール部830から傾斜板831へ落下し(図3(c)参照)、返却通路81aを通って受け皿61へ返却されるようになる。 When this power-off process is started, first, the value of the output port (see step S522 described later) for outputting control signals and the like from the main control means 100 to each device in the slot machine 10 is cleared. By performing this process, the values of all bits of all output ports become "0", and as a result, for example, the solenoid 45 of the selector 80 is turned off, and the medals inserted into the medal slot 32 are transferred to the rail section 830. It falls onto the inclined plate 831 (see FIG. 3(c)), passes through the return path 81a, and is returned to the receiving tray 61.

また、ホッパーモータ46が回転していた場合は、その回転が停止することになるため、搬送板93が惰性で回転してメダルがホッパー83から払い出されてしまうのを阻止することができる。さらに電源断処理では、SPレジスタ(スタックとして使用するRWMの記憶領域のアドレスを格納しているレジスタ)の値をRWMの所定アドレス(例えば前述したスタックポインタ一時記憶領域)に記憶し、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグをセットし、RWMの所定アドレス範囲のチェックサムを算出して、その結果に基づいた値(2の補数)をRWMの所定の記憶領域に記憶する。また、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。 In addition, if the hopper motor 46 is rotating, it will stop rotating, so it is possible to prevent the conveyance plate 93 from rotating due to inertia and medals being dispensed from the hopper 83. Furthermore, in the power-off process, the value of the SP register (a register that stores the address of the RWM storage area used as a stack) is stored in a predetermined address of the RWM (for example, the stack pointer temporary storage area mentioned above), and the power-off process A power-off processing completed flag indicating that the above has been performed is set, a checksum of a predetermined address range of the RWM is calculated, and a value (two's complement) based on the result is stored in a predetermined storage area of the RWM. Furthermore, access to the RWM is prohibited, and the device enters a standby state for a reset signal input from the outside.

ステップS502の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、前述した変数CNTOFFの値を「0」にリセットする(ステップS510)。このような処理を行うことで、例えば、電源断が検出されて(ステップS502,YES)、ステップS510の処理により変数CNTOFFの値が「0」から「1」に加算されたとしても、次の割込要求信号によってタイマ割込処理を行ったときに電源断が検出されなければ(ステップS502,NO)、電源断処理が行われることはない。 If a power outage is not detected in the determination process of step S502, the determination result becomes NO, and the value of the variable CNTOFF mentioned above is reset to "0" (step S510). By performing such processing, for example, even if a power outage is detected (step S502, YES) and the value of the variable CNTOFF is added from "0" to "1" by the processing of step S510, the next If power-off is not detected when timer interrupt processing is performed in response to the interrupt request signal (step S502, NO), power-off processing is not performed.

また、電源断が検出されなければステップS510の処理によって変数CNTOFFの値がリセットされるので、前回のタイマ割込処理で電源断が検出され、さらに今回のタイマ割込処理で電源断が検出されなければ(すなわち、電源断が2回連続して検出されなければ)、電源断処理が行われない。なお、電源断処理が行われることとなる電源断の連続検出回数は、2回に限らず適宜定めることができる。このように電源断が1回検出されただけでは電源断処理が行われないので、例えばノイズなどの影響によって電源が瞬間的に遮断された(すなわち電源断の状態から瞬時に復帰する)ような場合にまで電源断処理が行われてしまうのを避けることができる。 Furthermore, if a power outage is not detected, the value of the variable CNTOFF is reset by the processing in step S510, so that a power outage was detected in the previous timer interrupt processing, and a power outage was detected in the current timer interrupt processing. If not (that is, unless two consecutive power-offs are detected), the power-off processing is not performed. Note that the number of consecutive detections of power outages for which power outage processing is performed is not limited to two, and can be determined as appropriate. In this way, power-off processing is not performed even if a power-off is detected only once, so if the power is momentarily cut off due to the influence of noise or the like (i.e., the power is instantly restored from a power-off state), This can prevent the power-off process from being performed even in the event of an accident.

ステップS510の処理を行った後、または、ステップS506の判断結果がNOとなった場合は、主制御手段100は、図2に示した各種LEDや、クレジット数表示器27および獲得枚数表示器28などの表示制御を行うLED表示処理を実行する(ステップS512)。次に主制御手段100は、所定時間を計時するために汎用的に利用されるタイマの計数値を更新するタイマ計測処理を行う(ステップS514)。このタイマ計測処理では、主制御手段100のRWMにおける所定記憶領域に保存されている各種計時用のカウント値が減算される。これにより、例えば、遊技待機(いわゆるデモ画面を表示する状態)になるまでの時間や、最小遊技時間(4.1秒間)や、各種センサが検出している時間を計時することができる。 After performing the process in step S510, or if the determination result in step S506 is NO, the main control means 100 controls the various LEDs shown in FIG. LED display processing is executed to perform display control such as (step S512). Next, the main control means 100 performs a timer measurement process to update the count value of a timer that is commonly used to measure a predetermined time (step S514). In this timer measurement process, various time count values stored in a predetermined storage area in the RWM of the main control means 100 are subtracted. Thereby, for example, it is possible to measure the time until the game is on standby (a state in which a so-called demo screen is displayed), the minimum game time (4.1 seconds), and the time detected by various sensors.

ここで、最小遊技時間は、規定数のメダルが賭けられた状況でスタートスイッチ36が操作された後にセットされる時間であって、時間値(カウント値)として1835(D)がRWMに記憶される。そして、記憶された時間値がタイマ割込処理が行われるごとに1ずつ減算されていき、時間値が「0」になる(2.235×10-3×1835=4.101225秒が経過する)まで、次の遊技を開始するためのスタートスイッチ36の操作があったとしても、リールを回転開始するための回転開始制御が実行されないようになっている。 Here, the minimum playing time is the time set after the start switch 36 is operated in a situation where a specified number of medals have been bet, and 1835 (D) is stored in the RWM as the time value (count value). Ru. Then, the stored time value is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing is performed, and the time value becomes "0" (2.235 x 10 -3 x 1835 = 4.101225 seconds have passed) ), even if the start switch 36 is operated to start the next game, rotation start control for starting the rotation of the reels is not executed.

また、各種センサの検出時間には、メダル投入口32から投入されたメダルがセレクタ80内で滞留(メダル詰まり)したか否かを判断するためのメダル通過時間を計測するためのタイマ値や、メダルがホッパー83内で滞留したか否かを判断するためのメダル通過時間等がある。さらに、クレジット数が上限(50枚)に達しているときに小役が入賞した場合には、小役に対応したメダルの払出枚数をホッパー83から払い出すが、このときメダルが払い出されていないか否かを判断するためのメダル未払い時間等もある。 Furthermore, the detection times of various sensors include a timer value for measuring the medal passage time to determine whether the medals inserted from the medal slot 32 have accumulated in the selector 80 (medal jam); There is a medal passing time, etc. for determining whether the medal has stayed in the hopper 83 or not. Furthermore, if a minor prize is won when the number of credits has reached the upper limit (50 pieces), the number of medals to be paid out corresponding to the minor prize will be paid out from the hopper 83, but at this time no medals have been paid out. There is also the unpaid time for medals, etc. to determine whether there are any medals or not.

次に主制御手段100は、入力ポートに入力された外部からの各種信号(操作手段300からのオン/オフ信号など)を読み込んでRWMの所定アドレスに各々保存する入力ポート読み込み処理を行い(ステップS516)、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々について、後述するリール駆動管理処理を行う(ステップS518)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行ったか否かを判断し(ステップS520)、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行っていない場合は判断結果がNOとなって、再度ステップS518のリール駆動管理処理を行う。 Next, the main control means 100 performs an input port reading process (step S516), in order to control the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R, reel drive management processing, which will be described later, is performed for each of the stepping motors 42L, 42C, and 42R (step S518). Then, it is determined whether or not the reel drive management process has been performed for all stepping motors (step S520), and if the reel drive management process has not been performed for all the stepping motors, the determination result is NO, and step S518 is performed again. Performs reel drive management processing.

全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理が行われると、ステップS520の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMに記憶されているデータ等に基づいて、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号、ソレノイド45の駆動信号、ホッパーモータ46の駆動信号など、各種装置を制御するための信号を出力ポートから出力するポート出力処理を実行する(ステップS522)。 When the reel drive management process is performed for all the stepping motors, the determination result in step S520 becomes YES, and the main control means 100 controls the display data of various indicators and each other based on the data stored in the RWM. Port output processing is executed to output signals for controlling various devices from the output port, such as control signals for the stepping motors 42L, 42C, and 42R, drive signals for the solenoid 45, and drive signals for the hopper motor 46 (step S522).

次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファ領域に保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS524)。そして、外部集中端子基板86を介して外部へ出力する各種信号を出力する外部信号出力処理を行った後(ステップS526)、ステップS500の初期処理によってRWMの所定アドレス(スタック領域)に格納していた各種レジスタの値等を元に戻す復帰処理を行って(ステップS528)、図33のタイマ割込処理を終了する。 Next, the main control means 100 transmits the control command stored first among the control commands stored in the ring buffer area set in the RWM to the sub control means 200 (step S524). After performing external signal output processing to output various signals to the outside via the external centralized terminal board 86 (step S526), the initial processing at step S500 stores the signals at a predetermined address (stack area) of the RWM. A return process is performed to restore the values of the various registers, etc. to their original values (step S528), and the timer interrupt process in FIG. 33 is ended.

(電断検知時間とセレクタにおけるメダルの検出時間との関係について)
図34に示したように、本実施形態においては電源断が発生してから電源断が発生したと検知されるまで(換言すると、電源電圧がV1に低下するまで)時間tを要する。また、図25に示したように、セレクタ80のメダル案内通路814を通過しているメダルMが第1投入センサ811に検出されて(第1投入センサ信号がON)から、第2投入センサ812によって検出されなくなる(第2投入センサ信号がOFF)まで時間tかかっている。そして、本実施形態では時間tが時間tよりも短くなっている(すなわち、t<t)。
(Relationship between power failure detection time and medal detection time in selector)
As shown in FIG. 34, in this embodiment, a time t2 is required after a power outage occurs until it is detected that a power outage has occurred (in other words, until the power supply voltage drops to V1). Further, as shown in FIG. 25, after the medal M passing through the medal guide path 814 of the selector 80 is detected by the first input sensor 811 (the first input sensor signal is ON), the second input sensor 812 It takes time t1 until it is no longer detected (the second input sensor signal is OFF). In this embodiment, time t 1 is shorter than time t 2 (that is, t 1 <t 2 ).

このような構成は、図25において第2投入センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がったときにメダルを加算処理を行う場合に次の様な長所がある。例えば第1投入センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がったときに電源断が発生した場合、第2投入センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がる前に電源断処理を開始してしまうと、検出したメダルに関する加算処理が行われず、またメダルを返却するためにソレノイド45をオフにするのが間に合わない(すなわち、メダルがセレクタ80を通過してホッパー83のメダル貯留部90に達してしまう)虞があり、その場合はメダルを「飲み込んで」しまうことになる。したがって、時間tを時間tよりも短くすることで、投入されたメダルについて確実に加算処理を行うことが可能となる。 Such a configuration has the following advantages when performing medal addition processing when the second input sensor signal falls from the ON state to the OFF state in FIG. 25. For example, if a power-off occurs when the first input sensor signal rises from the OFF state to the ON state, and if the power-off process is started before the second input sensor signal falls from the ON state to the OFF state, Addition processing for the detected medals is not performed, and the solenoid 45 is not turned off in time to return the medals (that is, the medals pass through the selector 80 and reach the medal storage section 90 of the hopper 83). There is a risk that the medal will be "swallowed" in that case. Therefore, by making the time t 1 shorter than the time t 2 , it is possible to reliably perform addition processing on the inserted medals.

なお、t<tの関係を実現する方法としては、例えば電源ユニット82において、コンデンサなどを用いて電源断が発生したときに電源電圧がVccからVまで低下する時間を長引かせることでtの長期化を図ったり、第1投入センサ811と第2投入センサ812との設置間隔を短くしたり、メダル案内通路814の傾斜角度を大きくするなどしてtの短縮を図ったりすることが考えられる。 Note that a method for realizing the relationship t 1 < t 2 is, for example, by using a capacitor or the like in the power supply unit 82 to prolong the time it takes for the power supply voltage to drop from Vcc to V1 when a power outage occurs. Attempts are made to shorten t1 by prolonging t2 , shortening the installation interval between the first input sensor 811 and second input sensor 812, increasing the inclination angle of the medal guide path 814, etc. It is possible that

また、本実施形態では、メダル投入時(メダルMの全体がセレクタ80内に入り切った瞬間。図24(a)参照)から第1投入センサ信号がONになるまでの時間t’(図25参照)が時間tよりも長くなっている(すなわち、t’>t)。これにより、たとえばメダル投入時に電源断が発生した場合、第1投入センサ811がメダルを検出する前に電源断処理が開始されるため、メダルがセレクタ80を通過してしまう前に、ソレノイド45をオフにしてメダルを返却通路81aから受け皿61へ返却することができる。 In addition, in this embodiment, the time t 1 ′ from when the medal is inserted (the moment when the entire medal M enters the selector 80, see FIG. 24(a)) until the first insertion sensor signal turns ON (see FIG. 25) is longer than time t 2 (ie, t 1 '>t 2 ). As a result, if the power is cut off when inserting a medal, for example, the power cut-off process is started before the first insert sensor 811 detects the medal, so the solenoid 45 is turned off before the medal passes the selector 80. The medals can be turned off and returned to the receiving tray 61 from the return path 81a.

さらに本実施形態では、図30(b)に示したように第1払出センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がってから、図30(b)に示したように第2払出センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がるまでの時間をt”とした場合、t”<tの関係が成り立つようになっている。これにより、たとえばメダルを排出しようとしている途中で電源断が発生した場合、電源断処理が行われる前にそのメダルを払い出すことができる。これにより、図23に示した遊技進行メイン処理のステップS40(払出処理)において、実際にメダルが払い出されたにも関わらず、メダルの払出枚数がカウントされない(すなわち、遊技場側の損失につながる)という事態を回避することができる。 Further, in this embodiment, after the first dispensing sensor signal falls from the ON state to the OFF state as shown in FIG. 30(b), the second dispensing sensor signal turns OFF as shown in FIG. 30(b). When the time required to rise from the ON state to the ON state is t 1 ”, the relationship t 1 ”<t 2 holds true. With this, for example, if the power is cut off while the medals are being ejected, the medals can be paid out before the power cut-off process is performed. As a result, in step S40 (payout process) of the game progress main process shown in FIG. It is possible to avoid the situation where the connection occurs.

上述した電源断が発生してから電源断処理が開始されるまでの時間tと、各種検出時間との関係については、ぱちんこ遊技機に対しても適用することができる。たとえば、いわゆる特別図柄の変動表示を開始させるための始動口(および/または大入賞口(いわゆるアタッカー))に遊技球が入球したことを検出してから、その遊技球がパチンコ遊技機から排出されたことを検知するまでの時間をtp1とした場合、tp1<tの関係が成り立つようにする。 The above-mentioned relationship between the time t2 from the occurrence of the power cutoff to the start of the power cutoff process and various detection times can also be applied to the Pachinko gaming machine. For example, after detecting that a game ball has entered the starting hole (and/or the big winning hole (so-called attacker)) for starting the variable display of so-called special symbols, the game ball is ejected from the pachinko machine. Let t p1 be the time it takes to detect that the object has been removed, the relationship t p1 <t 2 should hold true.

また、大入賞口の内部に設けられた特定領域(遊技球が通過すると大当たり終了後、確変状態となる領域)を、遊技球が通過したことを検出してから、その遊技球がパチンコ遊技機から排出されたことを検知するまでの時間をtp2とした場合、tp2<tの関係が成り立つようにしてもよい。 In addition, after detecting that the game ball has passed through a specific area provided inside the jackpot (an area where the probability changes after the jackpot ends when the game ball passes through), the pachinko game machine If t p2 is the time it takes to detect the discharge from the container, the relationship t p2 <t 2 may hold true.

このような構成にすることで、始動口および/または大入賞口への入球や特定領域の通過と同時に電源断が発生しても、電源断を検知するまでにそれら遊技球の排出をカウントできるため、入球もしくは通過した遊技球の数と排出された遊技球の数との整合性を保つことができる。 With this configuration, even if a power outage occurs at the same time as a ball enters the starting hole and/or grand prize opening or passes through a specific area, the ejection of those game balls can be counted until the power outage is detected. Therefore, it is possible to maintain consistency between the number of game balls that have entered or passed through and the number of game balls that have been ejected.

(リール駆動管理処理の説明)
次に図35に示すフローチャートを参照して、図33(タイマ割込処理)のステップS518で実行されるリール駆動管理処理の内容について説明する。図35に示すリール駆動管理処理では、リール40L,40C,40Rに対応する各ステッピングモータを、右ステッピングモータ42R→中ステッピングモータ42C→左ステッピングモータ42Lの順番で、個別に駆動制御を行っている。
(Explanation of reel drive management processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 35, the contents of the reel drive management process executed in step S518 of FIG. 33 (timer interrupt process) will be described. In the reel drive management process shown in FIG. 35, each stepping motor corresponding to the reels 40L, 40C, and 40R is individually drive-controlled in the order of right stepping motor 42R → middle stepping motor 42C → left stepping motor 42L. .

図35のリール駆動管理処理を開始すると、主制御手段100は、CPUのレジスタにリールの個数(「3」)をCPUのCレジスタにセットする(ステップS540)。Cレジスタにセットした値は、リール40L,40C,40Rのうち、特定のリールを指定するデータとしても用いられる。ここでは、「1」のときは左リール40L、「2」のときは中リール40C、「3」のときは右リール40Rを指定している。 When the reel drive management process of FIG. 35 is started, the main control means 100 sets the number of reels ("3") in the C register of the CPU (step S540). The value set in the C register is also used as data for specifying a specific reel among reels 40L, 40C, and 40R. Here, when "1", the left reel 40L is designated, when "2", the middle reel 40C, and when "3", the right reel 40R is designated.

そして、リール制御データアドレスセット処理(ステップS542)を行うことによって、まず、右リール40Rに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレス(具体的にはリール駆動状態番号を記憶しているアドレス)を指定するデータをCPUのHLレジスタにセットする。そして、HLレジスタにセットされたアドレスに基づいて、右ステッピングモータ42Rを制御するためのリール駆動制御処理を行い(ステップS544)、全てのステッピングモータについてステップS544のリール駆動制御処理を行ったか否かを判断する(ステップS546)。この判断処理は、Cレジスタの値(リールの個数としてセットされた値)から「1」減算する処理を行い、減算した結果が「0」か否か(ゼロフラグの値が「1」か否か)を判定する。 Then, by performing reel control data address setting processing (step S542), first, the start address of the RWM that stores various drive control data regarding the right reel 40R (specifically, the reel drive state number is stored). data specifying the address) is set in the HL register of the CPU. Then, based on the address set in the HL register, reel drive control processing is performed to control the right stepping motor 42R (step S544), and whether or not the reel drive control processing of step S544 has been performed for all stepping motors. is determined (step S546). This judgment process involves subtracting "1" from the value of the C register (the value set as the number of reels), and whether or not the subtraction result is "0" (whether the value of the zero flag is "1" or not). ) is determined.

この時点では、Cレジスタの値は「2」となるから判断結果はNOとなり、再びステップS542のリール制御データアドレスセット処理を行う。ステップS542の処理で、主制御手段100は、中リール40Cに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレスを指定するデータを、CPUのHLレジスタにセットする。これにより、主制御手段100は中ステッピングモータ42CについてステップS544のリール駆動制御処理を行った後、ステップS546の判断処理へ移行して、再び全てのステッピングモータについてステップS544のリール駆動制御処理を行ったか否かを判断する。 At this point, the value of the C register is "2", so the determination result is NO, and the reel control data address setting process of step S542 is performed again. In the process of step S542, the main control means 100 sets data specifying the start address of the RWM storing various drive control data regarding the middle reel 40C in the HL register of the CPU. As a result, the main control means 100 performs the reel drive control process in step S544 for the middle stepping motor 42C, moves to the determination process in step S546, and performs the reel drive control process in step S544 again for all stepping motors. Determine whether or not.

この時点では、ステップS546においてCレジスタの値は「1」となることからステップS556の判断結果はNOとなり、さらにステップS542のリール制御データアドレスセット処理を行う。そして、左リール40Lに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレスを指定するデータを、CPUのHLレジスタにセットする。これにより、主制御手段100は左ステッピングモータ42LについてステップS544のリール駆動制御処理を行う。そして、Cレジスタの値は「0」となるからステップS546の判断結果がYESとなり、図35のリール駆動管理処理を終了して図33のステップS522(ポート出力処理)へ移行する。 At this point, since the value of the C register is "1" in step S546, the determination result in step S556 is NO, and the reel control data address setting process in step S542 is further performed. Then, data specifying the start address of the RWM storing various drive control data regarding the left reel 40L is set in the HL register of the CPU. Thereby, the main control means 100 performs the reel drive control process of step S544 for the left stepping motor 42L. Then, since the value of the C register becomes "0", the determination result in step S546 becomes YES, the reel drive management process in FIG. 35 ends, and the process moves to step S522 (port output process) in FIG. 33.

(リール駆動制御処理の説明)
次に図36および図37に示すフローチャートを参照して、図35のステップS544で実行されるリール駆動制御処理の内容について説明する。このリール駆動制御処理は、前述したように、右リール40R→中リール40C→左リール40L(より具体的には、右ステッピングモータ42R→中ステッピングモータ42C→左ステッピングモータ42L)の順で、各リールについて各々実行される処理である。以下では、ステッピングモータの駆動状態番号ごとに駆動制御の処理内容を説明する。
(Explanation of reel drive control processing)
Next, the contents of the reel drive control process executed in step S544 of FIG. 35 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 36 and 37. As described above, this reel drive control process is performed in the order of right reel 40R → middle reel 40C → left reel 40L (more specifically, right stepping motor 42R → middle stepping motor 42C → left stepping motor 42L). This is a process executed for each reel. Below, the details of drive control processing will be explained for each drive state number of the stepping motor.

(1)「停止中」のときのリール駆動制御処理
まず、主制御手段100は、RWMに格納されている、制御対象となるリールの駆動状態番号の値が「0」(停止中)であるか否かを判断する(ステップS550)。駆動状態番号「0」であった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は図35のリール駆動制御処理を終了して図35に示したリール駆動管理処理のステップS546に示した判断処理を行う。
(1) Reel drive control processing when “stopped” First, the main control means 100 determines that the value of the drive state number of the reel to be controlled, which is stored in the RWM, is “0” (stopped). It is determined whether or not (step S550). If the drive state number is "0", the judgment result is YES, and the main control means 100 ends the reel drive control process of FIG. 35 and executes the judgment process shown in step S546 of the reel drive management process shown in FIG. 35. I do.

(2)「回転開始待機」のときのリール駆動制御処理
ステップS550の判断処理で、主制御手段100が駆動状態番号が「0」ではない(NO)と判断したときは、次に駆動状態番号が「1」(回転開始待機)であるか否かを判断する(ステップS552)。ここで、駆動状態が「停止中」から「回転開始待機」への移行は、図23の遊技進行メイン処理において、スタートスイッチ36の操作が受け付けられた後に行われるものとする。そして、駆動状態番号が「1」であった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、回転開始待機カウンタの値が記憶されているRWMのアドレス(左リールの場合はF056)にアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS554)。
(2) Reel drive control process when "waiting to start rotation" When the main control means 100 determines that the drive state number is not "0" (NO) in the judgment process of step S550, the next drive state number It is determined whether or not is "1" (standby for rotation start) (step S552). Here, it is assumed that the drive state shifts from "stopped" to "waiting to start rotation" after the operation of the start switch 36 is accepted in the game progress main process of FIG. 23. If the drive state number is "1", the judgment result is YES, and the main control means 100 accesses the address of the RWM where the value of the rotation start standby counter is stored (F056 in the case of the left reel). Then, "1" is subtracted from the stored value (step S554).

次に主制御手段100は、回転開始待機カウンタの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS556)、「0」でなかったときは判断結果がNOとなり、図36のリール駆動制御処理を終了して図35に示したリール駆動管理処理のステップS546に示した判断処理を行う。これに対してステップS558の判断処理で、回転開始待機カウンタの値が「1」だった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMの所定アドレス(左リールの場合はF055)に記憶されているリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を補正する(ステップS558)。 Next, the main control means 100 determines whether the value of the rotation start standby counter has become "0" (step S556), and when it is not "0", the determination result is NO, and the reel drive shown in FIG. After the control process is finished, the determination process shown in step S546 of the reel drive management process shown in FIG. 35 is performed. On the other hand, in the judgment process of step S558, if the value of the rotation start standby counter is "1", the judgment result is YES, and the main control means 100 moves to the predetermined address of the RWM (F055 in the case of the left reel). The value of the stored reel drive pulse data search counter is corrected (step S558).

この補正は次のような理由で行われる。物理的なリールが実際に停止しているステップ位置と、リール駆動パルスデータ検索用カウンタが示す値(パルス出力するための基本となるデータ)とは、相違していることがあり、相違していた場合はリールの加速がスムーズにいかず、リールが「ガクッ」とした動きを示す場合が多い。このため、ステップS558の補正処理において、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を1ステップ分、減算することでリールをスムーズに加速させている。 This correction is performed for the following reasons. The step position where the physical reel actually stops and the value indicated by the reel drive pulse data search counter (the basic data for pulse output) may be different. In this case, the reel acceleration will not be smooth and the reel will often exhibit jerky movements. Therefore, in the correction process of step S558, the reel is smoothly accelerated by subtracting the value of the reel drive pulse data search counter by one step.

次に主制御手段100は、副制御手段200に対してリールが回転を開始したことを知らせるためのコマンド(リール回転開始コマンド)の出力要求をCPUのレジスタにセットし(ステップS560)、リール回転開始コマンドをRWMのリングバッファに記憶する(ステップS562)。ここで、リングバッファに記憶されたリール回転開始コマンドは、図33に示したタイマ割込処理のステップS524(制御コマンド送信処理)の処理によって副制御手段200へ送信される。そして、CPUのレジスタに駆動状態番号「4」(加速中)をセットして(ステップS564)、現在リール駆動制御を行っているリール(以下、「制御対象リール」ともいう。)の駆動状態番号が記憶されているアドレスにアクセスし、記憶されている値(駆動状態番号)をステップS564でレジスタにセットされた値(「4」)に更新する(ステップS566)。 Next, the main control means 100 sets an output request for a command (reel rotation start command) to notify the sub-control means 200 that the reels have started rotating in the register of the CPU (step S560), and The start command is stored in the RWM ring buffer (step S562). Here, the reel rotation start command stored in the ring buffer is transmitted to the sub-control means 200 by the process of step S524 (control command transmission process) of the timer interrupt process shown in FIG. Then, the drive state number "4" (accelerating) is set in the register of the CPU (step S564), and the drive state number of the reel currently undergoing reel drive control (hereinafter also referred to as "control target reel") is set. accesses the address where is stored and updates the stored value (drive state number) to the value ("4") set in the register in step S564 (step S566).

次に主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているアドレス(左リールの場合はF04F)にアクセスし、図29(リール回転開始処理)のステップS164で記憶されたリール駆動パルス出力カウンタの初期値から「1」を減算する(ステップS568)。そして、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS570)リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」でなかった場合は判断結果がNOとなり、図36のリール駆動制御処理を終了する。この場合、ステップS566の処理によって駆動状態番号が「4」に更新されているため、次のタイマ割込処理が実行されたときは、駆動状態が「加速中」のリール駆動制御が行われる。なお、ステップS570の判断結果がYES(リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」)になった場合の処理については次の「加速中」の処理において説明する。 Next, the main control means 100 accesses the address (F04F in the case of the left reel) where the value of the reel drive pulse output counter of the reel to be controlled is stored, and stores it in step S164 of FIG. 29 (reel rotation start processing). "1" is subtracted from the initial value of the reel drive pulse output counter (step S568). Then, it is determined whether or not the value of the reel drive pulse output counter has become "0" (step S570). If the value of the reel drive pulse output counter is not "0", the determination result is NO, and as shown in FIG. The reel drive control process ends. In this case, since the drive state number has been updated to "4" by the process of step S566, when the next timer interrupt process is executed, reel drive control is performed with the drive state being "accelerating". Note that the process when the determination result in step S570 is YES (the value of the reel drive pulse output counter is "0") will be explained in the next "accelerating" process.

(3)「加速中」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「加速中」(駆動状態番号が「4」)になっているときに図36のリール駆動制御処理を開始すると、まず、ステップS550およびS552の判断結果が共にNOとなり、ステップS566を経てステップS568の処理へ移行し、制御対象リールに対応するリール駆動パルス出力カウンタのアドレスに格納されていた値から「1」を減算する。そして、格納されている値が「0」(YES)と判断されるまで、タイマ割込処理が行われるごとにステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S570(NO)→リターンの処理を繰り返し実行する。
(3) Reel drive control processing when "accelerating" When the reel drive control processing of FIG. 36 is started when the reel drive state is "accelerating" (drive state number is "4"), first, If the judgment results in steps S550 and S552 are both NO, the process moves to step S568 via step S566, and "1" is subtracted from the value stored in the address of the reel drive pulse output counter corresponding to the reel to be controlled. . Then, until the stored value is determined to be "0" (YES), each time the timer interrupt processing is performed, the processing of steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return is performed. Execute repeatedly.

そして、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になるとステップS570の判断結果がYESとなり、制御対象リールを駆動しているステッピングモータの全ての相をオフにするためのデータ(駆動パルスクリアデータ)と、リール駆動状態を「停止中」にするためのデータとを兼ねたデータを、CPUのレジスタにセットする(ステップS572)。具体的には00(H)のデータをレジスタにセットする。そして、このデータが駆動状態番号が記憶されているRWMのアドレスに記憶されると、「停止中」(駆動状態番号「0」)を意味することになる。また、このデータの下位4ビットを、ステッピングモータのφ0~φ3の各相に対する励磁(「1」)/非励磁(「0」)の状態を指示するデータとして用いた場合は、全相の非励磁を指示する意味となる。 Then, when the value of the reel drive pulse output counter becomes "0", the judgment result in step S570 becomes YES, and the data (drive pulse clear data) for turning off all phases of the stepping motor that drives the reel to be controlled is ) and data for setting the reel drive state to "stopped" are set in the register of the CPU (step S572). Specifically, data 00 (H) is set in the register. When this data is stored in the RWM address where the drive state number is stored, it means "stopped" (drive state number "0"). Also, if the lower 4 bits of this data are used as data to indicate the state of excitation ("1")/de-excitation ("0") for each phase of φ0 to φ3 of the stepping motor, all phases will be de-energized. This means to instruct excitation.

次に主制御手段100は、現在のリール駆動状態が「減速中」(駆動状態番号「2」)であるか否かを判断する(ステップS574)。ここでは、リール駆動状態が「加速中」になっているので、ステップS612の判断結果はNOとなり、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値に「1」を加算して(ステップS580)、リール駆動状態が「定速中」であるか否かを判断する(ステップS582)。上述したように、リール駆動状態は「加速中」であるからステップS582の判断結果はNOとなり、制御対象リールに対応するステッピングモータに出力している駆動パルスを更新する(ステップS588)。 Next, the main control means 100 determines whether the current reel drive state is "decelerating" (drive state number "2") (step S574). Here, since the reel drive state is "accelerating", the determination result in step S612 is NO, and "1" is added to the value of the reel drive pulse output counter of the controlled reel (step S580). It is determined whether the reel drive state is "at constant speed" (step S582). As described above, since the reel drive state is "accelerating", the determination result in step S582 is NO, and the drive pulse output to the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is updated (step S588).

具体的には、制御対象リールのリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶されているRWMアドレス(左リールの場合はF055)にアクセスし、記憶されている値に「1」を加算する。ここで、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値の下位3ビットは、駆動パルスデータとして用いられる。駆動パルスデータは、ステッピングモータの各相(φ0~φ3)のうち励磁すべき相(励磁パターン)を指定するデータである。 Specifically, the RWM address (F055 in the case of the left reel) where the value of the reel drive pulse data search counter of the controlled reel is stored is accessed, and "1" is added to the stored value. Here, the lower three bits of the value of the reel drive pulse data search counter are used as drive pulse data. The drive pulse data is data that specifies the phase (excitation pattern) to be excited among the phases (φ0 to φ3) of the stepping motor.

本実施形態では、駆動パルスデータが0(H)のときφ3とφ0の励磁を指定し、1(H)のときφ0の励磁を指定し、2(H)のときφ0とφ1の励磁を指定し、3(H)のときφ1の励磁を指定し、4(H)のときφ1とφ2の励磁を指定し、5(H)のときφ2の励磁を指定し、6(H)のときφ2とφ3の励磁を指定し、7(H)のときφ3の励磁を指定するものとする。したがって、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数のときは1つの相が励磁され、偶数のときは2つの相が励磁されることになる。このように、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を「1」加算することで駆動パルスデータも更新され、その結果、制御対象リールに対応するステッピングモータが1ステップ分回動することになる。 In this embodiment, when the drive pulse data is 0 (H), the excitation of φ3 and φ0 is specified, when it is 1 (H), the excitation of φ0 is specified, and when the drive pulse data is 2 (H), the excitation of φ0 and φ1 is specified. Then, when 3(H), φ1 excitation is specified, when 4(H), φ1 and φ2 excitation is specified, when 5(H), φ2 excitation is specified, and when 6(H), φ2 is specified. and excitation of φ3 is specified, and excitation of φ3 is specified when 7(H). Therefore, when the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, one phase is excited, and when it is an even number, two phases are excited. In this way, by adding "1" to the value of the reel drive pulse data search counter, the drive pulse data is also updated, and as a result, the stepping motor corresponding to the reel to be controlled rotates by one step.

次に主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動状態が記憶されているアドレス値と、記憶させる値(駆動状態番号)として「5」(定速中)とを、CPUのレジスタにセットする(ステップS590)。そして、制御対象リールのリール駆動状態番号が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値が「4」(加速中)であるか否かを判断する(ステップS592)。この時点ではリール駆動状態が「加速中」になっていることからステップS592の判断結果はYESとなり、制御対象リールのリール駆動パルス切替回数の値が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS594)。 Next, the main control means 100 sets the address value where the reel drive state of the controlled reel is stored and "5" (during constant speed) as the value to be stored (drive state number) in the register of the CPU. (Step S590). Then, the RWM address where the reel drive state number of the controlled reel is stored is accessed, and it is determined whether the stored value is "4" (accelerating) (step S592). At this point, the reel drive state is "accelerating", so the determination result in step S592 is YES, and the RWM address where the value of the reel drive pulse switching number of the controlled reel is stored is accessed and stored. "1" is subtracted from the value (step S594).

そして、リール駆動パルス切替回数の値が「0」になったか否かを判断し(ステップS596)、「0」になっていなければ判断結果がNOとなって、ステップS590の処理でCPUのレジスタにセットされていたアドレスの値を、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているRWMアドレスの値に更新する(ステップS598)。次に、ステップS594の処理によって「1」減算されたパルス切替回数をRWMから取得して(ステップS600)、主制御手段100内のROMに記憶されている加速パターン情報(図20参照)の先頭アドレス(図20において、切替回数「9」に対応する割込回数が記憶されているアドレス)の値をCPUのレジスタにセットする(ステップS602)。 Then, it is determined whether or not the value of the number of times of reel drive pulse switching has become "0" (step S596), and if it has not become "0", the determination result is NO, and in the process of step S590, the CPU register The value of the address that was previously set is updated to the value of the RWM address in which the value of the reel drive pulse output counter of the reel to be controlled is stored (step S598). Next, the pulse switching number subtracted by "1" by the process of step S594 is obtained from the RWM (step S600), and the beginning of the acceleration pattern information (see FIG. 20) stored in the ROM in the main control means 100 is obtained. The value of the address (in FIG. 20, the address where the number of interrupts corresponding to the number of switching "9" is stored) is set in the register of the CPU (step S602).

そして、ステップS600で取得した切替回数に対応する割込回数が記憶されているROMアドレスをCPUのレジスタにセットする(ステップS604)。これにより、ROMから次の割込回数の値を取得して、ステップS598でセットしたRWMアドレスに記憶して(ステップS606)、図36のリール駆動制御処理を終了する。このステップS606の処理によって、ステップS580で「1」を加算されたリール駆動パルス出力カウンタの値は、ROMから取得した割込回数の値に更新される。 Then, the ROM address where the number of interrupts corresponding to the number of switchings obtained in step S600 is stored is set in the register of the CPU (step S604). As a result, the value of the next number of interruptions is acquired from the ROM and stored in the RWM address set in step S598 (step S606), and the reel drive control process of FIG. 36 is ended. Through the process of step S606, the value of the reel drive pulse output counter to which "1" was added in step S580 is updated to the value of the number of interruptions acquired from the ROM.

主制御手段100は、次のタイマ割込処理からステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S570(NO)→リターンの処理を繰り返し、ステップS570の処理で、ステップS606で更新されたリール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になると、ステップS570の判断結果がYESとなって、前述したステップS572→S574(NO)→S580→S582(NO)→S588→S590→S592(YES)→S594→S596(NO)→S598~S606→リターンの処理が行われ。これにより、図20に示した加速パターン情報における、次のリール駆動パルス出力カウンタおよびリール駆動パルス切替回数の値が更新される。 The main control means 100 repeats the process of step S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return from the next timer interrupt process, and in the process of step S570, the reel updated in step S606 is When the value of the drive pulse output counter becomes "0", the determination result in step S570 becomes YES, and the aforementioned steps S572 → S574 (NO) → S580 → S582 (NO) → S588 → S590 → S592 (YES) → The processing of S594→S596 (NO)→S598 to S606→return is performed. As a result, the values of the next reel drive pulse output counter and the number of reel drive pulse switching times in the acceleration pattern information shown in FIG. 20 are updated.

以上の処理により、例えば、図20に示した加速パターンに従ってリールを加速する場合、図29に示したリール回転開始処理のステップS164の処理により、RWMの所定アドレスに記憶されているリール駆動パルス出力カウンタの値が初期値として50(D)に更新され、リール駆動パルス切替回数の値が初期値として9(D)に更新される。そして、割込処理が許可されると以後に繰り返し実行されるタイマ割込処理において、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S570(NO)→リターンの処理を繰り返し、ステップS568の処理によって、リール駆動パルス出力カウンタの値が「1」ずつ減算される。 Through the above processing, for example, when accelerating the reel according to the acceleration pattern shown in FIG. 20, the reel drive pulse output stored at a predetermined address of the RWM is output by the processing in step S164 of the reel rotation start processing shown in FIG. The value of the counter is updated to 50 (D) as an initial value, and the value of the number of times of reel drive pulse switching is updated to 9 (D) as an initial value. Then, in the timer interrupt processing that is repeatedly executed after the interrupt processing is permitted, the processing of step S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return is repeated, and the processing of step S568 is performed. As a result, the value of the reel drive pulse output counter is subtracted by "1".

そして、加速を開始してから50回の割込処理が行われると、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になり、ステップS570の判断結果がYESとなって、ステップS572→S574(NO)→S580→S582(NO)の処理を経て、ステップS588で制御対象リールに対応するステッピングモータに出力している駆動パルスが更新される。そして、ステップS590→S592(YES)となって、ステップS594でRWMに記憶されているリール駆動パルス切替回数の値が「1」減算されて「8」となる。その後、ステップS596(NO)→S598~S604の処理を経てステップS606で、図20の加速パターンから、ステップS594によって更新された切替回数(「8」)に対応する割込回数(「14」)が読み込まれて、リール駆動パルス切替回数の値が「14」に更新される。そして、これらの処理をステップS596で切替回数が「0」となるまで繰り返す。 Then, when the 50th interrupt process is performed after starting acceleration, the value of the reel drive pulse output counter becomes "0", the judgment result in step S570 becomes YES, and step S572 → S574 (NO )→S580→S582 (NO), and in step S588, the drive pulse output to the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is updated. Then, the process goes from step S590 to step S592 (YES), and in step S594, the value of the number of times of reel drive pulse switching stored in the RWM is subtracted by "1" and becomes "8". After that, in step S606 after the processing of step S596 (NO) → S598 to S604, the number of interruptions ("14") corresponding to the number of switching times ("8") updated in step S594 is determined from the acceleration pattern of FIG. is read, and the value of the number of times of reel drive pulse switching is updated to "14". Then, these processes are repeated until the number of times of switching becomes "0" in step S596.

これにより、図38(a)に示すように、加速を開始してから111.75ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が50回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動し、その31.29ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が14回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動し、さらにその6.705ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が3回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動する。その後、4.47ミリ秒経過する毎に(すなわちタイマ割込処理が2回行われる毎に)ステッピングモータが1ステップ分ずつ回動していき、切替回数が9回になると2.235ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が1回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動して、加速処理が完了する。 As a result, as shown in FIG. 38(a), the stepping motor rotates by one step 111.75 milliseconds after the start of acceleration (that is, when the timer interrupt processing is performed 50 times). .29 milliseconds later (i.e., timer interrupt processing is performed 14 times), the stepping motor rotates by one step, and 6.705 milliseconds later (i.e., timer interrupt processing is performed three times), the stepping motor rotates by one step. The motor rotates one step. After that, the stepping motor rotates by one step every 4.47 milliseconds (that is, every time the timer interrupt process is performed twice), and when the number of switching reaches 9, it takes 2.235 milliseconds. Later (that is, once the timer interrupt processing is performed), the stepping motor rotates by one step, and the acceleration processing is completed.

図20の加速パターン情報において、最後の切替回数について処理を終えると、ステップS596の判断結果がYESとなって直ちにステップS606の処理を行う。すなわち、ステップS598~604の処理を行わないため、CPUのアドレスには、ステップS590の処理によってCPUのレジスタにセットされた、制御対象リールのリール駆動状態が記憶されたアドレスの値と、駆動状態番号の値(「5」:定速中)とが、上書きされずに残っている。したがって、ステップS606の処理により、制御対象リールの駆動状態が記憶されているRWMアドレスに、駆動状態番号「5」が記憶されることになる。これにより、次のタイマ割込処理からリール駆動状態が「定速中」のときの駆動制御が開始される。また、このときステップS598~604の処理が行われないため、リール駆動パルス出力カウンタの値もステップS580によって「1」加算された値(すなわち「1」)が維持される。 In the acceleration pattern information of FIG. 20, when the process for the last switching count is completed, the determination result in step S596 becomes YES, and the process in step S606 is immediately performed. That is, since the processes of steps S598 to S604 are not performed, the CPU address contains the value of the address in which the reel drive state of the reel to be controlled is stored, which was set in the register of the CPU by the process of step S590, and the drive state. The value of the number (“5”: constant speed) remains without being overwritten. Therefore, through the process of step S606, the drive state number "5" is stored in the RWM address where the drive state of the controlled reel is stored. As a result, drive control when the reel drive state is "at constant speed" is started from the next timer interrupt process. Furthermore, since the processes of steps S598 to S604 are not performed at this time, the value of the reel drive pulse output counter also maintains the value added by "1" in step S580 (ie, "1").

(4)「定速中」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「定速中」へ移行した次のタイマ割込処理で図36のリール駆動制御処理が行われると、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566の処理を経て、ステップSS568の処理によってリール駆動パルス出力カウンタの値が「1」減算される。ここで、リール駆動状態が「加速中」のときに最後に行われたステップS580の処理によってリール駆動パルス出力カウンタの値が「1」になっていることから、「定速中」へ移行して最初のステップS568の処理によって、リール駆動パルス出力カウンタの値は「0」になる。これにより、ステップS570の判断結果がYESとなり、ステップS572の処理を経てステップ574の判断結果がNOとなって、ステップS580の処理によりリール駆動パルス出力カウンタの値が再び「1」になる。
(4) Reel drive control process when the reel drive state is "constant speed" When the reel drive control process of FIG. ) → S552 (NO) → S566, and the value of the reel drive pulse output counter is decremented by "1" through the process of step SS568. Here, since the value of the reel drive pulse output counter is "1" due to the process of step S580 that was last performed when the reel drive state was "accelerating", the state shifts to "constant speed". By the process of the first step S568, the value of the reel drive pulse output counter becomes "0". As a result, the determination result in step S570 becomes YES, the determination result in step 574 becomes NO after the process in step S572, and the value of the reel drive pulse output counter becomes "1" again in the process in step S580.

次に、ステップS582の判断処理では、現在のリール駆動状態が「定速中」であることから判断結果はYESとなる。これにより主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されていた値が偶数であるか否かを判断する(ステップS584)。リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数であった場合は、判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMに記憶されているリール回転不良検出カウンタの値に「1」を加算する(ステップS586)。 Next, in the determination process of step S582, the determination result is YES since the current reel drive state is "at constant speed". Thereby, the main control means 100 accesses the RWM address where the value of the reel drive pulse data search counter of the reel to be controlled is stored, and determines whether the stored value is an even number (step S584 ). If the value of the reel drive pulse data search counter is an even number, the determination result is YES, and the main control means 100 adds "1" to the value of the reel rotation defect detection counter stored in the RWM ( Step S586).

ステップS584およびS586の処理により、制御対象リールに対応するステッピングモータが2ステップ分回動する毎に、リール回転不良検出カウンタの値が「1」ずつ増加することになる。これにより、ステッピングモータの1回転当たりのステップ数(「336」)が1バイトで表すことができる値(すなわち256)を超えていたとしても、リール回転不良検出カウンタの値を1バイトで管理することができる。なお、リール回転不良カウンタの値に「1」を加算する条件として、「回胴センサ信号の値が「0」のとき」という条件を追加してもよい。この条件を追加した場合、例えばインデックスの検出を、回胴センサ信号の立ち上がりでなく、レベルによって判断している場合、回胴センサがインデックスを検出している期間は回胴センサ信号の値が「1」の状態まま維持され、リール回転不良カウンタの値が増加しないため、その期間にリールが再加速されることはない。 Through the processing in steps S584 and S586, the value of the reel rotation defect detection counter increases by "1" every time the stepping motor corresponding to the reel to be controlled rotates by two steps. As a result, even if the number of steps per rotation of the stepping motor (336) exceeds the value that can be expressed in 1 byte (i.e. 256), the value of the reel rotation failure detection counter can be managed in 1 byte. be able to. Note that the condition ``when the value of the reel sensor signal is 0'' may be added as a condition for adding ``1'' to the value of the reel rotation defect counter. If this condition is added, for example, if index detection is determined based on the level rather than the rise of the reel sensor signal, the value of the reel sensor signal will be "during the period when the reel sensor is detecting the index. 1" and the value of the reel rotation failure counter does not increase, so the reels are not accelerated again during that period.

ステップS586の処理を終えると、主制御手段100はステップS588およびS590の処理を行い、ステップS592で現在のリール駆動状態が「加速中」であるか否かを判断する。この時点では「定速中」になっていることから、ステップS592の判断結果はNOとなる。これにより、主制御手段100は図37のステップS610の処理へ移行し、制御対象リールに関する1図柄のステップ数(16または17)が記憶されているRWMアドレス値をCPUのレジスタにセットし、現在のリール駆動状態が「定速中」であるか否かを判断する(ステップS612)。現時点では「定速中」であることから判断結果がYESとなって、図33(タイマ割込処理)のステップS516の処理によって入力ポートから取り込まれ、RWMの所定アドレスに記憶された回胴センサ信号の値(「0」または「1」)を取得する(ステップS614)。具体的には、アドレスF00Cに記憶されている入力ポート2レベルデータおよびアドレスF00Fに記憶されている入力ポート2立ち上がりデータ(図19参照)を取得する。 After completing the processing in step S586, the main control means 100 performs the processing in steps S588 and S590, and determines in step S592 whether the current reel drive state is "accelerating" or not. At this point, the vehicle is at a constant speed, so the determination result in step S592 is NO. As a result, the main control means 100 moves to the process of step S610 in FIG. It is determined whether the reel driving state is "at constant speed" (step S612). Since the current speed is "constant speed", the judgment result is YES, and the reel sensor is taken in from the input port by the process of step S516 in FIG. 33 (timer interrupt process) and stored at a predetermined address of RWM. The value of the signal (“0” or “1”) is acquired (step S614). Specifically, the input port 2 level data stored at address F00C and the input port 2 rising data stored at address F00F (see FIG. 19) are acquired.

そして主制御手段100は、入力ポート2立ち上がりデータを参照して、制御対象リールの回胴センサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS616)。このように、本実施形態ではリール駆動状態が「定速中」のときのみ回胴センサ信号の立ち上がりをチェックし、「加速中」、「減速開始」、「減速中」のときには、回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしていない。 Then, the main control means 100 refers to the input port 2 rise data and determines whether the reel sensor signal of the controlled reel has risen (step S616). In this way, in this embodiment, the rise of the reel sensor signal is checked only when the reel drive state is "constant speed", and when the reel drive state is "accelerating", "starting deceleration", or "decelerating", the reel sensor signal is checked. The rise of the signal is not checked.

ステップS616の判断処理において、回胴センサ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、基準ステップ数の補正処理を行う(ステップS618)。具体的には、基準ステップ数補正値を決定し、決定した基準ステップ数補正値に基づいて基準ステップ数を生成して所定のRWMアドレスに記憶する。ここで、基準ステップ数とは、図柄番号「19」と図柄番号「0」との境界線の位置を「0」とし、ステッピングモータが1ステップ分だけ回動するごとに「1」ずつ増加していく値をいう(詳しくは後述する)。 In the judgment process of step S616, if the drum sensor signal has risen, the judgment result becomes YES, and the main control means 100 performs a correction process of the reference step number (step S618). Specifically, a reference step number correction value is determined, a reference step number is generated based on the determined reference step number correction value, and is stored in a predetermined RWM address. Here, the reference step number is defined as "0" at the boundary line between symbol number "19" and symbol number "0", and increases by "1" each time the stepping motor rotates by one step. (Details will be explained later).

上述した基準ステップ数補正値は、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合は「3」となり、偶数だった場合は「4」となる。本来、回胴センサ信号の立ち上がり直後は、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数または奇数のいずれか一方で一定しているはずである。しかしながら、回胴センサの精度の関係でインデックスの検出位置にばらつきが生じてしまうため、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数であったり奇数であったりする。このようなばらつきに対応するために、上述したようにリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数か奇数かに応じてセットする補正値を異ならせている。 The reference step number correction value described above becomes "3" when the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, and becomes "4" when it is an even number. Originally, immediately after the reel sensor signal rises, the value of the reel drive pulse data search counter should be constant, either an even number or an odd number. However, because the index detection position varies due to the accuracy of the reel sensor, the value of the reel drive pulse data search counter may be an even number or an odd number. In order to deal with such variations, as described above, the correction value to be set is different depending on whether the value of the reel drive pulse data search counter is an even number or an odd number.

次に主制御手段100は、リールのインデックスを検出した時の図柄番号(以下、「基準図柄番号」という。)を、中段Mを通過中の図柄としてRWMの所定アドレスに記憶納する(ステップS620)。ここで、本実施形態では、基準図柄番号を「0」としている。このように、本実施形態においては、制御対象リールのインデックスが検出されると、制御対象リールの回転位置に関する情報(具体的には、基準ステップ数および基準図柄番号)がRWMに記憶される。そして、制御対象リールのリール回転不良検出カウンタの値が記憶されているRWMアドレスにアクセスして、記憶されていた値を「0」に初期化し(ステップS622)、図37に示すリール駆動制御処理を終了する。 Next, the main control means 100 stores the symbol number at the time when the index of the reel is detected (hereinafter referred to as "reference symbol number") in a predetermined address of the RWM as a symbol passing through the middle stage M (step S620). ). Here, in this embodiment, the reference symbol number is set to "0". In this manner, in this embodiment, when the index of the reel to be controlled is detected, information regarding the rotational position of the reel to be controlled (specifically, the reference step number and reference symbol number) is stored in the RWM. Then, the RWM address where the value of the reel rotation defect detection counter of the reel to be controlled is stored is accessed, the stored value is initialized to "0" (step S622), and the reel drive control process shown in FIG. 37 is performed. end.

これに対して、ステップS616の判断処理で、制御対象リールに対応する回胴センサ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、制御対象リールが回転を開始した後、インデックスを検出しているか否か(換言すると、回胴センサ信号が立ち上がったか否か)を判断する(ステップS624)。そして、回胴センサが未だインデックスを検出していなかった場合は判断結果がNOとなり、図37のリール駆動制御処理を終了する。これに対して、ステップS624の判断処理で、回胴センサがインデックスを検出済みであった場合は判断結果がYESととなり、主制御手段100は、制御対象リールに対応する基準ステップ数の値に「1」を加算し、1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS626)。 On the other hand, in the judgment process of step S616, if the rotating drum sensor signal corresponding to the controlled reel has not risen, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 controls the rotation of the controlled reel after the controlled reel starts rotating. , it is determined whether or not the index is detected (in other words, whether or not the rotation sensor signal has risen) (step S624). If the reel sensor has not detected the index yet, the determination result is NO and the reel drive control process of FIG. 37 is ended. On the other hand, in the judgment process of step S624, if the reel sensor has detected the index, the judgment result becomes YES, and the main control means 100 adjusts the value of the reference step number corresponding to the reel to be controlled. "1" is added, the RWM address where the number of steps for one symbol is stored is accessed, and "1" is subtracted from the stored value (step S626).

次いで主制御手段100は、ステップS626の処理によって減算された値が「0」になった(すなわち、1図柄分回動した)か否かを判断し(ステップS628)、「0」になった場合は判断結果がYESとなって、1図柄分の所定ステップ数(ここでは「17」とする)を、制御対象リールに関する1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレス(左リールの場合はF051)に記憶する(ステップS630)。このとき、RWMに記憶する1図柄のステップ数を、前述した基準ステップ数に基づいて修正してもよい。 Next, the main control means 100 determines whether the value subtracted by the process in step S626 has become "0" (that is, the symbol has rotated by one symbol) (step S628), and determines whether the value subtracted has become "0" (step S628). In this case, the judgment result is YES, and the predetermined number of steps for one symbol (here, "17") is set to the RWM address where the number of steps for one symbol regarding the controlled reel is stored (in the case of the left reel, F051) (step S630). At this time, the number of steps for one symbol stored in the RWM may be modified based on the reference number of steps described above.

次に主制御手段100は、制御対象リールの図柄番号(通過位置)のアドレスに記憶されている値を、次の図柄番号の値に更新する(ステップS632)。そして、制御対象リールに関する1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレスの値をCPUのレジスタにセットし(ステップS634)、制御対象リールに関する図柄番号(通過位置)のアドレスに記憶されている値が、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」のいずれかであったときは、ステップS634でセットしたRWMアドレスにアクセスし、格納されている値(「17」)を「16」に補正する(ステップS636)。 Next, the main control means 100 updates the value stored in the address of the symbol number (passing position) of the controlled reel to the value of the next symbol number (step S632). Then, the value of the RWM address in which the number of steps of one symbol related to the reel to be controlled is stored is set in the register of the CPU (step S634), and the value stored in the address of the symbol number (passing position) related to the reel to be controlled is set. is one of the symbol numbers "0", "5", "10", or "15", accesses the RWM address set in step S634 and reads the stored value ("17"). It is corrected to "16" (step S636).

ステップS636の処理を終えると、または、ステップS628の判断結果がNOになると、RWMに記憶されている図柄番号(通過位置)の値が、図柄番号(停止位置)の値と一致しているか否かを判断する(ステップS638)。双方の値が一致していなかった場合は判断結果がNOとなり、図37に示すリール駆動制御処理を終了する。ここで、図柄番号(停止位置)の値は、ストップスイッチが操作されたときに所定のRWMアドレスに記憶される。また、図示は省略するが、本実施形態ではリール駆動状態が「定速中」のときに停止させる図柄番号が決定されることがないような処理を行っているため、ステップS638の判断結果がYESになることはない。 When the process of step S636 is completed or the determination result of step S628 is NO, whether or not the value of the symbol number (passing position) stored in the RWM matches the value of the symbol number (stop position) is determined. (Step S638). If both values do not match, the determination result is NO, and the reel drive control process shown in FIG. 37 is ended. Here, the value of the symbol number (stop position) is stored in a predetermined RWM address when the stop switch is operated. Although not shown, in this embodiment, the symbol number to be stopped is not determined when the reel drive state is "at constant speed", so the determination result in step S638 is It will never be YES.

このように、リール駆動状態が「定速中」になっているときは、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S574(NO)→S580~S584(→S586)→S588~S592(NO)→S610~S616の処理を行って、1回のタイマ割込処理を行う毎に、制御対象リールに対応するステッピングモータを1ステップ分回動させていく。そして、制御対象リールに対応する回胴センサがリールのインデックスを検出したとき(ステップS616,YES)は、ステップS620およびS622の処理を行って図37のリール駆動制御処理を終了する。これに対して、制御対象リールに対応する回胴センサがリールのインデックスを検出していないとき(ステップS616,NO)は、ステップS624~S638の処理を行って、中段Mを通過している図柄番号(通過位置用)を更新していく。 In this way, when the reel drive state is "constant speed", steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S574 (NO) → S580 to S584 (→S586) → S588 to S592 ( NO) → The steps S610 to S616 are performed, and the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is rotated by one step each time one timer interrupt process is performed. When the reel sensor corresponding to the reel to be controlled detects the index of the reel (step S616, YES), steps S620 and S622 are performed, and the reel drive control process of FIG. 37 is ended. On the other hand, when the reel sensor corresponding to the reel to be controlled does not detect the index of the reel (step S616, NO), the processing of steps S624 to S638 is performed, and the symbols passing through the middle stage M are The number (for passing position) will be updated.

(各リールのインデックスと、その検出位置に関する説明)
ここで、リールのインデックスと、それを検出する回胴センサの取付位置について、図39を参照して説明する。図39(a)は、リールの図柄番号と、ステッピングモータのステップの値との対応を示す図であり、この対応は3つのリール全てにおいて共通である。図39(b)は、リールに形成されるインデックスIDXの位置を示す図であり、図中、矢印aはリールの回転方向(表示窓21内において図柄が移動する方向)を示している。
(Explanation regarding the index of each reel and its detection position)
Here, the reel index and the mounting position of the reel sensor for detecting the index will be explained with reference to FIG. 39. FIG. 39(a) is a diagram showing the correspondence between the symbol numbers of the reels and the step values of the stepping motor, and this correspondence is common to all three reels. FIG. 39(b) is a diagram showing the position of the index IDX formed on the reel, and in the diagram, arrow a indicates the rotation direction of the reel (the direction in which the symbols move within the display window 21).

まず、本実施形態におけるステッピングモータは、1周当たりステップ数が336であり、基準ステップ数は、図39(a),(b)に示すように、図柄番号「19」と「0」との境界を「0」として、ステッピングモータが1ステップ回動するごとに「1」ずつ増加していき、1回転すると再び「0」となる値である。したがって、基準ステップ数の値が「1」増加する毎に、リールは約1.07゜(360゜/336)ずつ回動しており、基準ステップ数とリールの回転角度は対応しているといえる。 First, the stepping motor in this embodiment has 336 steps per revolution, and the reference step number is the difference between symbol numbers "19" and "0" as shown in FIGS. 39(a) and (b). The boundary is set as "0", and the value increases by "1" each time the stepping motor rotates one step, and becomes "0" again after one rotation. Therefore, each time the value of the standard number of steps increases by 1, the reel rotates approximately 1.07° (360°/336), and the standard number of steps corresponds to the rotation angle of the reel. I can say that.

本実施形態では、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」の図柄領域の円周方向における長さは16ステップ分となっており、その他の図柄番号の円周方向における長さは17ステップ分となっている。したがって、各図柄番号に対して対応付けられる基準ステップ数の数値範囲は、図39(a)に示す通りとなる。また、各図柄番号の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は、一つ下流側の図柄番号との境界における基準ステップ数に「8」を加算した値となる。したがって、図柄番号「0」の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は「8」(0+8=8)となり、図柄番号「1」の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は「24」(16+8=24)となる。 In this embodiment, the length in the circumferential direction of the pattern area of pattern numbers "0", "5", "10", and "15" is 16 steps, and the length in the circumferential direction of the pattern numbers "0", "5", "10", and "15" is 16 steps. The length is 17 steps. Therefore, the numerical range of the reference step number associated with each symbol number is as shown in FIG. 39(a). Further, the reference step number corresponding to the center position of the symbol area of each symbol number is the value obtained by adding "8" to the reference step number at the boundary with the symbol number one downstream. Therefore, the standard number of steps corresponding to the center position of the pattern area of pattern number "0" is "8" (0+8=8), and the standard number of steps corresponding to the center position of the pattern area of pattern number "1" is "24". ”(16+8=24).

本実施形態では、図38に示したように、回胴センサ信号が立ち上がると、基準ステップ数の補正処理が行われるが(ステップS616,YES→S618)、この補正処理が行われるタイミングについて図40を参照して説明する。 In this embodiment, as shown in FIG. 38, when the reel sensor signal rises, the reference step number correction process is performed (step S616, YES → S618). Explain with reference to.

まず、図40(a)に示すように、リールが矢印bの方向に回転しているときに、図柄番号「19」の図柄領域の回転方向における中央位置が、表示窓21の中段Mの中央位置に到達すると、すなわち図柄番号「19」の図柄が定位置に到達すると、「基準ステップ数」の値が「327」となる。そして、その位置からリールが1ステップずつ回動していき、やがて図40(b)に示すように、回胴センサによってインデックスIDXが検出されると、換言すると、回胴センサが制御対象リールの所定の回転位置を検出すると、回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がる。 First, as shown in FIG. 40(a), when the reels are rotating in the direction of arrow b, the center position of the symbol area with symbol number "19" in the rotation direction is the center of the middle stage M of the display window 21. When the position is reached, that is, when the symbol with the symbol number "19" reaches the home position, the value of the "reference step number" becomes "327". Then, the reel rotates one step at a time from that position, and eventually the reel sensor detects the index IDX as shown in FIG. When a predetermined rotational position is detected, the drum sensor signal rises from the OFF state to the ON state.

また、図39(b)に示したように、インデックスIDXの回転方向における長さが約2ステップ分になっているため、回胴センサ信号が立ち上がってからリールが2ステップ分回動すると、回胴センサ信号は、ON状態からOFF状態へ立ち下がる。なお、例えばインデックスIDXの回転方向における幅を、リールの半周に亘る長さとし、回胴センサ信号が立ち上がってからリールが半回転したときに立ち下がるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 39(b), since the length of the index IDX in the rotation direction is approximately two steps, when the reel rotates two steps after the reel sensor signal rises, the reel rotates by two steps. The torso sensor signal falls from the ON state to the OFF state. Note that, for example, the width of the index IDX in the rotation direction may be set to a length spanning half the circumference of the reel, and the index IDX may be set to fall when the reel rotates half a rotation after the reel sensor signal rises.

回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がると、図37のステップS618の基準ステップ数補正処理が行われる。ここで、図39(b)に示すように、インデックスIDXの検出開始端dsの位置は、図柄番号「19」と「0」との境界から3ステップ分、上流側の位置になっている。したがって、実際のリールの回転角度と、基準ステップ数の値とにズレが無ければ、基準ステップ数の値は「3」となるが、本実施形態では、インデックスが検出されたときに基準ステップ数の値を「1」加算ステップ数の加算処理を行っていないため、その分を勘案して基準ステップ数の値を「4」とする。 When the drum sensor signal rises from the OFF state to the ON state, the standard step number correction process of step S618 in FIG. 37 is performed. Here, as shown in FIG. 39(b), the position of the detection start end ds of the index IDX is three steps upstream from the boundary between symbol numbers "19" and "0". Therefore, if there is no discrepancy between the actual rotation angle of the reel and the value of the reference step number, the value of the reference step number will be "3", but in this embodiment, when the index is detected, the reference step number Since the value of ``1'' has not been added, the value of the standard step number is set to ``4'' in consideration of this addition.

また、このとき、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を参照し、その値が奇数だった場合は「基準ステップ数」の値を「3」にセットし、偶数だった場合は「4」にセットする。したがって、回胴センサ信号が立ち上がった直後に対応するストップスイッチが操作されると、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合はステッピングモータが6ステップ分回動したところでリールが停止し、偶数だった場合は5ステップ分回動したところでリールが停止するような減速処理が行われる。これにより、1-2相励磁によってステッピングモータを駆動している過程で、2つの相を励磁するタイミングのときに、リールを減速させるための4相励磁を開始しないようにすることができる。 Also, at this time, refer to the value of the reel drive pulse data search counter, and if the value is an odd number, set the value of "Reference step number" to "3", and if it is an even number, set it to "4". set. Therefore, if the corresponding stop switch is operated immediately after the reel sensor signal rises, and the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, the reel will stop after the stepping motor has rotated six steps. , if the number is even, a deceleration process is performed such that the reel stops after rotating for five steps. Thereby, in the process of driving the stepping motor by 1-2 phase excitation, it is possible to avoid starting 4-phase excitation for decelerating the reel at the timing to excite two phases.

このように、本実施形態の回胴センサは、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に到達したときにインデックスIDXを検出する(すなわち回胴センサ信号が立ち上がる)のではなく、定位置に達する前(より具体的には、5ステップ分上流側に位置するとき)にインデックスIDXが検出される。このため、回胴センサによってインデックスIDXが検出された直後にストップスイッチが操作された場合でも、時間的な余裕を設けることができ、インデックスを検出した時点における図柄番号の図柄を中段Mの定位置に停止させることが可能となる。 In this way, the reel sensor of this embodiment does not detect the index IDX when the symbol number "0" reaches the fixed position in the middle M (that is, the reel sensor signal rises), but detects the index IDX when the symbol with the symbol number "0" reaches the fixed position in the middle M. The index IDX is detected before reaching the position (more specifically, when the position is five steps upstream). Therefore, even if the stop switch is operated immediately after the index IDX is detected by the reel sensor, there is enough time to move the symbol with the symbol number at the time the index is detected to the regular position in the middle M. It is possible to stop the

また、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置から5ステップ分上流側に位置しているときに、回胴センサによってリールのインデックスが検出され、その直後にストップスイッチが操作された場合は、図柄番号「0」の図柄を中段Mの定位置に停止させることができる。これにより、図37のステップS620(回胴センサ通過時基準図柄番号保存)は、RWMに記憶されている値を「0」にリセットするだけで済むため、クリア処理において、回胴センサリールの駆動制御処理を簡素化することができる。 Also, if the reel index is detected by the reel sensor and the stop switch is operated immediately after the symbol with symbol number "0" is located 5 steps upstream from the regular position of the middle row M. can make the symbol with symbol number "0" stop at a fixed position in the middle row M. As a result, step S620 in FIG. 37 (storing the reference symbol number when passing the reel sensor) only requires resetting the value stored in the RWM to "0", so in the clearing process, the reel sensor reel is driven. Control processing can be simplified.

(リールのインデックスの検出時に行う補正処理の変形例)
上述した図39および図40に示した例では、インデックスIDXの検出時に基準ステップ数の値を補正し、基準ステップ数に基づいて1図柄のステップ数を補正する構成としていたが、インデックスIDXの検出時に直接、1図柄のステップ数を補正するようにしてもよい。ここで、インデックスIDXの検出時に1図柄のステップ数を補正する場合について、図41および図42を参照して説明する。ここで、図41は、リールに形成されるインデックスIDXの位置を示す図であり、図中、矢印cはリールの回転方向(表示窓21内において図柄が移動する方向)を示している。また、図42は回胴センサによってリールのインデックスIDXが検出されるタイミングを説明するための説明図である。
(Variation example of correction processing performed when detecting reel index)
In the examples shown in FIGS. 39 and 40 described above, the value of the reference step number is corrected when the index IDX is detected, and the number of steps for one symbol is corrected based on the reference step number. Sometimes, the number of steps for one symbol may be directly corrected. Here, the case of correcting the number of steps for one symbol when detecting the index IDX will be described with reference to FIGS. 41 and 42. Here, FIG. 41 is a diagram showing the position of the index IDX formed on the reel, and in the diagram, arrow c indicates the rotation direction of the reel (the direction in which the symbols move within the display window 21). Further, FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the timing at which the reel index IDX is detected by the reel sensor.

なお、この変形例においても、ステッピングモータの1周当たりステップ数が336であり、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」の図柄領域の円周方向における長さは16ステップ分、その他の図柄番号の円周方向における長さは17ステップ分となっている。 Also in this modification, the number of steps per rotation of the stepping motor is 336, and the length in the circumferential direction of the symbol areas of symbol numbers "0", "5", "10", and "15" is 16. The length of the other symbol numbers in the circumferential direction is 17 steps.

本実施形態では、図37のステップS628~S636を参照して説明したように、図柄が表示窓21における中段Mの定位置に到達すると、1図柄のステップ数の値が「0」となって、次の図柄番号に更新され、次の図柄番号の図柄が中段Mの定位置に到達するまでのステップ数がRWMに記憶される。また、図37のステップS616~S620を参照して説明したように、回胴センサ信号の立ち上がりが検出されると、図柄番号は「0」とされる。したがって、各図柄番号における図柄の位置と、1図柄のステップ数の値との対応は、図41に示す通りとなる。すなわち、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に達すると、1図柄ステップ数の値が「0」となり、次の図柄番号の図柄が中段Mの定位置に到達するまでのステップ数(「16」)がRWMに記憶される。 In this embodiment, as described with reference to steps S628 to S636 in FIG. 37, when the symbol reaches the fixed position of the middle M in the display window 21, the value of the number of steps for one symbol becomes "0". , is updated to the next symbol number, and the number of steps until the symbol with the next symbol number reaches the fixed position of the middle stage M is stored in the RWM. Further, as described with reference to steps S616 to S620 in FIG. 37, when the rise of the drum sensor signal is detected, the symbol number is set to "0". Therefore, the correspondence between the position of the symbol in each symbol number and the value of the number of steps for one symbol is as shown in FIG. 41. In other words, when the symbol with the symbol number "0" reaches the regular position of the middle row M, the value of the number of steps per symbol becomes "0", and the number of steps until the symbol with the next symbol number reaches the regular position of the middle row M. (“16”) is stored in RWM.

この変形例においても、インデックスIDXの検出開始端dsの位置は、図柄番号「19」と「0」の境界から3ステップ分、上流側になっている。したがって、回胴センサ信号の立ち上がりが検出された時点における1図柄のステップ数の値は、図41に示すように「5」となる。以上を踏まえて、回胴センサがリールのインデックスIDXを検出したことにより、回胴センサ信号が立ち上がったときに1図柄のステップ数の値を補正する場合について図42を参照して説明する。 Also in this modification, the position of the detection start end ds of the index IDX is three steps upstream from the boundary between symbol numbers "19" and "0". Therefore, the value of the number of steps for one symbol at the time when the rising edge of the drum sensor signal is detected is "5" as shown in FIG. 41. Based on the above, a case will be described with reference to FIG. 42 in which the value of the number of steps for one symbol is corrected when the reel sensor signal rises due to the reel sensor detecting the index IDX of the reel.

まず、図42(a)に示すように、リールが矢印dの方向に回転しているときに、図柄番号「19」の図柄領域の回転方向における中央位置が、表示窓21の中段Mの中央位置に到達すると、すなわち図柄番号「19」の図柄が定位置に到達すると、「1図柄のステップ数」の値が「0」となり、図柄番号「19」のステップ数である「17」がセットされて、図柄番号の値が次の図柄番号である「0」に更新される。そして、リールが1ステップずつ回動していく毎に「1図柄のステップ数」の値が「1」ずつ減算されていき、やがて図40(b)に示すように、インデックスIDXが回胴センサによって検出されると、回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がる。 First, as shown in FIG. 42(a), when the reels are rotating in the direction of arrow d, the center position of the symbol area with symbol number "19" in the rotation direction is the center of the middle stage M of the display window 21. When the position is reached, that is, when the symbol with the symbol number "19" reaches the fixed position, the value of "Number of steps per symbol" becomes "0" and "17", which is the number of steps of the symbol number "19", is set. Then, the value of the symbol number is updated to "0" which is the next symbol number. Then, each time the reels rotate one step at a time, the value of the "number of steps for one symbol" is subtracted by "1", and eventually, as shown in FIG. 40(b), the index IDX is When detected, the reel sensor signal rises from the OFF state to the ON state.

回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がると、まず、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を参照し、その値が奇数だった場合は「1図柄のステップ数」の値を「6」にセットし、偶数だった場合は「5」にセットする。したがって、回胴センサ信号が立ち上がった直後に対応するストップスイッチが操作されると、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合はステッピングモータが6ステップ分回動したところでリールが停止し、偶数だった場合は5ステップ分回動したところでリールが停止する。これにより、1-2相励磁によってステッピングモータを駆動している過程で、2つの相を励磁するタイミングのときに、リールを減速させるための4相励磁を開始しないようにすることができる。 When the reel sensor signal rises from the OFF state to the ON state, first, the value of the reel drive pulse data search counter is referred to, and if the value is an odd number, the value of "Number of steps per symbol" is set to "6". If the number is even, set it to "5". Therefore, if the corresponding stop switch is operated immediately after the reel sensor signal rises, and the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, the reel will stop after the stepping motor has rotated six steps. , if the number is even, the reels will stop after rotating for 5 steps. Thereby, in the process of driving the stepping motor by 1-2 phase excitation, it is possible to avoid starting 4-phase excitation for decelerating the reel at the timing to excite two phases.

このように、変形例における回胴センサは、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に達する前(より具体的には、5ステップ分上流側に位置するとき)にインデックスIDXが検出される。このため、回胴センサによってインデックスIDXが検出された直後にストップスイッチが操作された場合でも、時間的な余裕を設けることができ、その時点における図柄番号の図柄を中段Mの定位置に停止させることが可能となる。 In this way, the rotation drum sensor in the modified example detects the index IDX before the symbol with symbol number "0" reaches the regular position of the middle stage M (more specifically, when it is located 5 steps upstream). be done. For this reason, even if the stop switch is operated immediately after the index IDX is detected by the rotation drum sensor, there is enough time to allow the symbol with the symbol number at that time to stop at the fixed position in the middle M. becomes possible.

また、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置から5ステップ分上流側に位置しているときに、回胴センサによってリールのインデックスが検出され、その直後にストップスイッチが操作された場合は、図柄番号「0」の図柄を中段Mの定位置に停止させることができる。これにより、図37のステップS620(回胴センサ通過時基準図柄番号保存)は、RWMに記憶されている値を「0」にリセットするだけで済むため、クリアするにおいて、回胴センサリールの駆動制御処理を簡素化することができる。 Also, if the reel index is detected by the reel sensor and the stop switch is operated immediately after the symbol with symbol number "0" is located 5 steps upstream from the regular position of the middle row M. can make the symbol with symbol number "0" stop at a fixed position in the middle row M. As a result, in step S620 in FIG. 37 (saving the reference symbol number when passing the reel sensor), it is only necessary to reset the value stored in the RWM to "0", so when clearing the reel, the reel sensor reel is driven. Control processing can be simplified.

なお、本実施形態では、リールのインデックスを検出する位置を表示窓21の中段Mとしているが、上段Uであってもよいし、下段Dであってもよい。また、図柄番号「0」の図柄領域における中央位置が、中段Mの中央位置(すなわち定位置)に到達する前にリールのインデックスを検出可能(本実施形態の場合は5ステップ手前で検出)であれば、回胴センサの取付位置およびリールのインデックスの形成位置は、本実施形態に限定されるものではない。 In this embodiment, the reel index is detected at the middle stage M of the display window 21, but it may be at the upper stage U or the lower stage D. In addition, the reel index can be detected before the center position in the symbol area of the symbol number "0" reaches the center position of the middle row M (that is, the fixed position) (in the case of this embodiment, it is detected 5 steps before the center position). If there is, the mounting position of the reel sensor and the formation position of the reel index are not limited to the present embodiment.

また、図37のステップS616の判断処理で、回胴センサ信号が立ち上がったか否かを判断しているが、リールの駆動状態に関係なく、リールが1回転する間に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常発生時の処理を実行しないようにしている。特に「加速中」においてはステップS616の判断処理を実行しないため、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、主制御手段100は、そのことによって特別な処理を行うことはない。したがって、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常が発生したと判断されることはない。また、仮に「加速中」において回胴センサ信号の立ち上がりを判断するようにしたとしても、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったときに異常発生時の処理を実行しないようにするのが好ましい。 In addition, in the determination process of step S616 in FIG. 37, it is determined whether the reel sensor signal has risen or not, but regardless of the driving state of the reel, the reel sensor signal is activated multiple times during one rotation of the reel. Even if the system starts up, it does not perform any processing when an abnormality occurs. In particular, since the judgment process of step S616 is not executed during "acceleration", even if the drum sensor signal rises multiple times during "acceleration", the main control means 100 will not perform any special processing due to this. do not have. Therefore, even if the drum sensor signal rises multiple times during "acceleration", it will not be determined that an abnormality has occurred. Furthermore, even if the rise of the drum sensor signal is determined while "accelerating", the processing when an abnormality occurs will not be executed when the drum sensor signal rises multiple times while "accelerating". is preferable.

例えば、インデックスの位置が回胴センサの位置に接近した状態(より顕著な例としては、回胴センサがインデックスを検出した位置)でリールが停止したとする。この状態で、次の遊技が開始されて、そのリールが回転を開始したときに、加速初期時におけるステッピングモータの不安定な動作によってリールの動きにブレが生じ、その結果、回胴センサがインデックスを複数回検出してしまう虞がある。 For example, assume that the reel stops when the position of the index approaches the position of the reel sensor (a more notable example is the position where the reel sensor detects the index). In this state, when the next game is started and the reels start rotating, the reel movement will be unstable due to the unstable operation of the stepping motor at the initial stage of acceleration, and as a result, the reel sensor will detect the index. There is a risk that it will be detected multiple times.

したがって、リールが1回転する間に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常発生時の処理を実行しないようにすることで、例えばリールの回転開始時に、リールにブレが生じたとしても異常が発生したとみなされることがなく、また、異常が発生したことにより、遊技が中断されてしまうこともない。これにより、ステッピングモータの駆動制御に関して設計上の余裕ができるとともに、スムーズな遊技の進行が可能となる。 Therefore, even if the reel sensor signal rises multiple times during one rotation of the reel, by not executing the processing when an abnormality occurs, for example, even if the reel shakes when the reel starts rotating, It is not considered that an abnormality has occurred, and the game is not interrupted due to the occurrence of an abnormality. This creates a margin in design regarding the drive control of the stepping motor, and allows the game to proceed smoothly.

また、前述したステップS616で説明したように、本実施形態では「加速中」、「減速開始」、「減速中」のときには、回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしていないが、例えば「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしてもよい。このようにした場合、より早い段階でストップスイッチの操作を有効(換言すると、受け付け可能な状態)にすることが可能となる。例えば、リールの回転速度が定速に達し、かつ、回胴センサ信号の立ち上がりが検出されたことを条件に、ストップスイッチの操作を有効したとする。 Furthermore, as explained in step S616 above, in this embodiment, the rising edge of the rotation drum sensor signal is not checked when "accelerating," "starting deceleration," or "decelerating." You may also check the rising edge of the drum sensor signal. In this case, it becomes possible to make the operation of the stop switch valid (in other words, in a state where it can be accepted) at an earlier stage. For example, assume that the operation of the stop switch is enabled on condition that the rotational speed of the reel reaches a constant speed and the rise of the reel sensor signal is detected.

このとき、「加速中」は回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしない場合は、例えば加速中に(すなわち定速に到達する前に)回胴センサがリールのインデックスを検出したとしても、リールが定速に到達し、その後、回胴センサがリールのインデックスを検出するまで、ストップスイッチの操作が有効にならない。したがって、リールが定速に達した後、リールがほぼ1回転した後に有効化されることになる。これに対して、「加速中」にも回胴センサ信号の立ち上がりをチェックするようにすれば、加速中に回胴センサがリールのインデックスを検出した場合、リールの加速が終了して定速に達したときに、ストップスイッチの操作を有効にすることができる。 At this time, if the rise of the reel sensor signal is not checked during "acceleration", for example, even if the reel sensor detects the reel index during acceleration (that is, before reaching constant speed), the reel is at constant speed. The operation of the stop switch will not become effective until the reel speed is reached and the reel sensor detects the index of the reel. Therefore, after the reel reaches constant speed, it will be activated after approximately one rotation of the reel. On the other hand, if you check the rise of the reel sensor signal even while accelerating, if the reel sensor detects the reel index during acceleration, the reel acceleration will end and the speed will return to a constant speed. When reached, operation of the stop switch can be enabled.

ここで、「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりをチェックするように構成する場合において、所定の加速パターンに従ってリールの加速処理を行っている途中で回胴センサ信号の立ち上がりを検出した場合、基準図柄番号の記憶処理やリール回転不良検出カウンタの初期化を行った後に、引き続き検出時の状態から加速処理を再開させようとすると、加速処理に関する各種の値を検出時の状態に戻すために煩雑な処理を行わなくてはならない。 Here, in the case where the configuration is configured to check the rise of the reel sensor signal during "acceleration", if the rise of the reel sensor signal is detected while the reel is being accelerated according to a predetermined acceleration pattern, After storing the standard symbol number and initializing the reel rotation defect detection counter, if you try to restart the acceleration process from the state at the time of detection, it will be necessary to return the various values related to the acceleration process to the state at the time of detection. It is necessary to perform complicated processing.

したがって、そのような場合に加速処理を再開するときは、加速パターンの予め定められた状態から加速処理を再開するとよい。例えば、「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりを検出したときは、図20に示した加速パターンにおいて、「切替回数」の値が「7」の状態から加速処理を再開すると定めたとする。この場合、例えば図38(b)に示すように、6回目の切替回数(すなわち「切替回数」の値が「4」)のときに、回胴センサ信号の立ち上がりが検出された場合は、次のタイマ割込処理で、「切替回数」の値が「7」の状態から加速処理を再開するようにする。 Therefore, when restarting the acceleration process in such a case, it is preferable to restart the acceleration process from a predetermined state of the acceleration pattern. For example, it is assumed that when a rising edge of the drum sensor signal is detected during "acceleration", it is determined that the acceleration process is restarted from a state where the "switching number" value is "7" in the acceleration pattern shown in FIG. In this case, for example, as shown in FIG. 38(b), if the rising edge of the drum sensor signal is detected at the sixth switching number (that is, the value of "switching number" is "4"), the next In the timer interrupt process, the acceleration process is restarted from the state where the value of the "number of switching times" is "7".

このように、所定の加速パターンに従って加速処理を行っているときに回胴センサ信号の立ち上がりを検出した場合は、所定の加速パターンにおける所定の状態から加速処理を再開することで、加速処理の再開時の処理を簡略化することができる。 In this way, if a rising edge of the drum sensor signal is detected while performing acceleration processing according to a predetermined acceleration pattern, the acceleration processing can be resumed by restarting the acceleration processing from a predetermined state in the predetermined acceleration pattern. The time processing can be simplified.

(5)「減速開始」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「定速中」のときに、ストップスイッチの操作が受け付けられると、主制御手段100は、図23に示した遊技進行メイン処理のステップS36(リール停止管理)において、操作されたストップスイッチに対応するリールのリール駆動状態を「定速中」から「減速開始」に移行させる。この状態で図36および図37のリール駆動制御処理が行われると、「定速中」と同様に、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S574(NO)→S580→S582(NO)→S588~S592(NO)→S610の処理を行って、制御対象となるステッピングモータを、1回のタイマ割込処理を行う毎に1ステップ分回動させていく。そして、リール駆動状態が「減速開始」であるためステップS612の判断結果がNOとなり、ステップS624~S636の処理を行って、必要に応じて中段Mを通過中の図柄番号を更新する。
(5) Reel drive control processing when "deceleration starts" When the reel drive state is "constant speed" and the operation of the stop switch is accepted, the main control means 100 controls the game progress main unit shown in FIG. In step S36 (reel stop management) of the process, the reel drive state of the reel corresponding to the operated stop switch is changed from "at constant speed" to "starting deceleration." When the reel drive control processing of FIGS. 36 and 37 is performed in this state, the steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S574 (NO) → S580 → S582 (NO) are performed in the same way as "at constant speed". )→S588 to S592 (NO)→S610, and the stepping motor to be controlled is rotated by one step every time one timer interrupt process is performed. Then, since the reel drive state is "deceleration start", the determination result in step S612 is NO, and steps S624 to S636 are performed to update the symbol number passing through the middle stage M as necessary.

そして、ステップS638の判断処理で、RWMに記憶されている図柄番号(通過位置)の値と、図柄番号(停止位置)の値とが一致していなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、図37に示すリール駆動制御処理を終了する。これに対して、双方の値が一致した場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、4相減速時パルスデータ(制御対象のステッピングモータの全ての相を励磁するデータ)をCPUのレジスタにセットし(ステップS640)、4相減速時に対応するリール駆動パルス出力カウンタの所定値を、CPUのレジスタにセットする(ステップS642)。ここで、レジスタにセットするリール駆動パルス出力カウンタの値は、90割込み(約200ms)に相当する値とする。 Then, in the judgment process of step S638, if the value of the symbol number (passing position) stored in the RWM does not match the value of the symbol number (stopping position), the judgment result becomes NO, and the main control The means 100 ends the reel drive control process shown in FIG. On the other hand, if both values match, the judgment result is YES, and the main control means 100 transfers the 4-phase deceleration pulse data (data for exciting all phases of the stepping motor to be controlled) to the register of the CPU. (step S640), and a predetermined value of the reel drive pulse output counter corresponding to the four-phase deceleration is set in the register of the CPU (step S642). Here, the value of the reel drive pulse output counter set in the register is assumed to be a value corresponding to 90 interrupts (approximately 200 ms).

次に主制御手段100は、制御対象リールに関するリール駆動状態が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている駆動状態番号を「2」に更新する(ステップS644)。そして、制御対象リールに関するリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているRWMのアドレスに、CPUのレジスタにセットされている所定値(90割込みに相当)を記憶する(ステップS646)。次いで、副制御手段200に対してリールの回転を停止させることを知らせるためのコマンド(リール回転停止コマンド)の出力要求をCPUのレジスタにセットする(ステップS648)。これにより、リール回転停止コマンドがRWMのリングバッファに記憶され(ステップS650)、図33に示したタイマ割込処理のステップS524(制御コマンド送信処理)の処理によって副制御手段200へ送信される。 Next, the main control means 100 accesses the RWM address where the reel drive state regarding the controlled reel is stored, and updates the stored drive state number to "2" (step S644). Then, a predetermined value (corresponding to 90 interrupts) set in the register of the CPU is stored in the RWM address where the value of the reel drive pulse output counter related to the reel to be controlled is stored (step S646). Next, a request to output a command (reel rotation stop command) for notifying the sub-control means 200 to stop the rotation of the reels is set in the register of the CPU (step S648). As a result, the reel rotation stop command is stored in the RWM ring buffer (step S650), and is transmitted to the sub-control means 200 by the process of step S524 (control command transmission process) of the timer interrupt process shown in FIG.

副制御手段200は、リール回転停止コマンドを受信すると、対応するリールの回転が停止するときの演出(例えば、リールの停止音の発生、テンパイ音の発生、バックランプの消灯など)を実行する。ここで、リール回転停止コマンドは、リール駆動状態が「減速開始」のとき(すなわち実際にリールが停止する前)に送信されることから、副制御手段200がリール回転停止コマンドの受信を契機としてリール停止時の演出処理を開始することで、実行する演出に関する処理、リールが停止する開始することができる。このため、演出の実行タイミングを実際のリールのタイミングに合わせ易くなるという利点がある。例えば、リール回転停止コマンドを受信してから直ちにリール停止時の演出を実行すると、リールが停止するタイミングよりも演出が行われるタイミングの方が早過ぎてしまう場合は、副制御手段200においてリール停止時の演出を所定時間待機させる処理を行うようにしてもよい。また、この待機時間の長さを調整可能にしてもよい。 When receiving the reel rotation stop command, the sub-control means 200 executes an effect when the rotation of the corresponding reel stops (for example, generating a reel stop sound, generating a tenpai sound, turning off a back lamp, etc.). Here, since the reel rotation stop command is sent when the reel drive state is "deceleration start" (that is, before the reel actually stops), the sub-control means 200 receives the reel rotation stop command as a trigger. By starting the performance processing when the reels are stopped, it is possible to start processing related to the performance to be performed when the reels stop. Therefore, there is an advantage that the execution timing of the performance can be easily matched to the actual timing of the reels. For example, if the reel stop effect is executed immediately after receiving the reel rotation stop command, if the timing at which the effect is performed is earlier than the timing at which the reels stop, the sub control means 200 may stop the reels. A process may be performed in which the time effect is made to wait for a predetermined period of time. Further, the length of this waiting time may be made adjustable.

次いで主制御手段100は、RWMの所定アドレスに記憶されている減速中フラグの値を「0」にクリアする(ステップS652)。そして、ステップS640の処理でCPUのレジスタにセットした制御対象リールに対応するステッピングモータの全ての相を励磁するデータを、RWMの所定アドレスに記憶して(ステップS654)、図37に示すリール駆動制御処理を終了する。 Next, the main control means 100 clears the value of the deceleration flag stored at a predetermined address of the RWM to "0" (step S652). Then, data for exciting all phases of the stepping motor corresponding to the controlled reel set in the register of the CPU in the process of step S640 is stored in a predetermined address of the RWM (step S654), and the reel drive shown in FIG. Control processing ends.

(6)「減速中」のときのリール駆動制御処理
図37のステップS644の処理によってリール駆動状態が「減速中」に移行すると、次の割込周期で実行されるタイマ割込処理で、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566の処理を経て、ステップS568の処理において、ステップS646の処理によって制御対象リールに関するリール駆動パルス出力カウンタのアドレスに記憶された値(90割込分)から「1」が減算される。そして、ステップS570の判断処理で、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になったか否かを判断し、以下、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になるまで、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566~S570(NO)→リターンの処理を繰り返し実行する。この間、制御対象リールに対応するステッピングモータに対しては、4相励磁の駆動パルスが出力され続ける。
(6) Reel drive control processing when "decelerating" When the reel drive state shifts to "decelerating" through the process of step S644 in FIG. After the processing of S550 (NO) → S552 (NO) → S566, in the processing of step S568, from the value (90 interrupts) stored in the address of the reel drive pulse output counter regarding the controlled reel by the processing of step S646. "1" is subtracted. Then, in the determination process of step S570, it is determined whether or not the value of the reel drive pulse output counter has become "0". ) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → Return is repeatedly executed. During this time, four-phase excitation drive pulses continue to be output to the stepping motor corresponding to the reel to be controlled.

そして、ステップS570の判断処理において、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になると判断結果がYESとなり、主制御手段100は、ステップS572の処理によって駆動状態番号「0」とするデータと、制御対象リールに対応するステッピングモータの全相を非励磁(オフ)にするデータとを兼ねた値(00H)を、CPUのレジスタスにセットする。次いでステップS574の判断処理では、現在のリール駆動状態が「減速中」になっていることから判断結果はYESとなり、CPUのレジスタにセットされている「0」のデータを、リール駆動状態を記憶するRWMの所定アドレスに記憶する(ステップS576)。これにより、リール駆動状態番号は「0」となり、リール駆動状態は「停止中」となる。そして、ステップS578のリール駆動パルスセット処理を行い、図37のリール駆動制御処理を終了する。 Then, in the determination process of step S570, when the value of the reel drive pulse output counter becomes "0", the determination result becomes YES, and the main control means 100 inputs the data to set the drive state number "0" by the process of step S572, A value (00H) that also serves as data for de-energizing (turning off) all phases of the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is set in the register of the CPU. Next, in the judgment process of step S574, since the current reel drive state is "decelerating", the judgment result is YES, and the data of "0" set in the register of the CPU is stored as the reel drive state. The data is stored in a predetermined address of the RWM to be processed (step S576). As a result, the reel drive state number becomes "0" and the reel drive state becomes "stopped." Then, the reel drive pulse setting process of step S578 is performed, and the reel drive control process of FIG. 37 is ended.

上述したように、図36および図37に示したリール駆動制御処理は、各リールの駆動状態に応じて処理内容が分岐している。このため、先述した図35のリール駆動管理処理におけるステップS542の処理によって、各リールについて図36および図37のリール駆動制御処理を行う際に最初に指定される先頭アドレスを、駆動状態番号を記憶するアドレスとすることで、必要なデータをRWMから効率良く読み出すことができる。 As described above, the reel drive control processing shown in FIGS. 36 and 37 has different processing contents depending on the driving state of each reel. Therefore, by the process of step S542 in the reel drive management process of FIG. 35 described above, the start address and drive state number that are first specified when performing the reel drive control process of FIGS. 36 and 37 for each reel are stored. By setting such an address, necessary data can be efficiently read from the RWM.

≪副制御手段における制御処理の説明≫
次に、本実施形態において、副制御手段200で行われる主な処理の内容について、図43~図45に示すフローチャートを参照して説明する。図43は受信した制御コマンドを記憶する受信割込処理、図44は制御コマンドの送受信処理を行うメインループ処理、図45は各種スイッチ信号の処理を行うタイマ割込処理の内容を示している。図43~図45に示す各処理は、所定の周期ごとに繰り返し実行される。
<<Description of control processing in the sub-control means>>
Next, the contents of the main processing performed by the sub-control means 200 in this embodiment will be explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 43 to 45. FIG. 43 shows the reception interrupt process for storing received control commands, FIG. 44 shows the main loop process for transmitting and receiving control commands, and FIG. 45 shows the timer interrupt process for processing various switch signals. Each process shown in FIGS. 43 to 45 is repeatedly executed at predetermined intervals.

まず、図43の受信割込処理を開始すると、副制御手段200は、主制御手段100から送信された制御コマンドおよび画像制御基板250から送信されたサブ制御コマンドをRWMに設けられたバッファメモリに記憶する(ステップSs100)。また、受信割込処理を終了して他の処理を行う。また、図44のメインループ処理を開始すると、副制御手段200は、画像制御基板250に対してサブ制御コマンドを送信するサブ制御コマンド送信処理を行う(ステップSs110)。そして、上述したバッファメモリに記憶されている各種制御コマンドの解析処理を行い(ステップSs112)、図44のメインループ処理を終了して他の処理を行う。 First, when the reception interrupt processing shown in FIG. 43 is started, the sub-control means 200 stores the control command transmitted from the main control means 100 and the sub-control command transmitted from the image control board 250 into the buffer memory provided in the RWM. It is stored (step Ss100). Also, the reception interrupt processing is ended and other processing is performed. Moreover, when the main loop process of FIG. 44 is started, the sub-control means 200 performs a sub-control command transmission process of transmitting a sub-control command to the image control board 250 (step Ss110). Then, the various control commands stored in the buffer memory described above are analyzed (step Ss112), the main loop process in FIG. 44 is ended, and other processes are performed.

図45のタイマ割込処理を開始すると、副制御手段200は、まず、決定スイッチ39に対する操作に応じた処理を行う決定スイッチ入力判定の処理を行い(ステップSs220)、次いで演出用スイッチ52に対する操作に応じた処理を行う演出用スイッチ入力判定の処理を行う(ステップSs202)。そして、選択スイッチ38に対する操作に応じた処理を行う選択スイッチ入力判定の処理を行うと(ステップSs204)、図45のタイマ割込処理を終了して他の処理を行う。 When the timer interrupt processing in FIG. 45 is started, the sub-control means 200 first performs a decision switch input determination process that performs processing according to the operation on the decision switch 39 (step Ss220), and then the operation on the production switch 52. A production switch input determination process is performed in accordance with the process (step Ss202). Then, when the selection switch input determination process is performed in accordance with the operation on the selection switch 38 (step Ss204), the timer interrupt process shown in FIG. 45 is ended and other processes are performed.

<決定スイッチ入力判定の処理の説明>
次に図46のフローチャートを参照して、図45(タイマ割込処理)のステップSs200で実行される決定スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、決定スイッチ39の有効期間(操作を受け付けることができる期間)であるか否かを判断する(ステップSs220)。ここで、決定スイッチ39の有効期間とは、全てのリールが停止してから(メダルを払い出す場合はメダルの払い出しが完了してから)、次の遊技を開始させるためにスタートスイッチ36が操作されるまでの期間をいう。決定スイッチ39の有効期間でなかった場合は、ステップSs220の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図46に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。
<Explanation of the decision switch input determination process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 46, the processing contents of the decision switch input determination executed in step Ss200 of FIG. 45 (timer interrupt processing) will be described. First, the sub-control means 200 determines whether or not the decision switch 39 is currently in its valid period (a period in which an operation can be accepted) (step Ss220). Here, the valid period of the decision switch 39 means that the start switch 36 is operated to start the next game after all reels have stopped (in the case of medals being paid out, after the medals have been paid out). This refers to the period until the If it is not the valid period of the decision switch 39, the determination result in step Ss220 is NO, and the sub-control means 200 ends the decision switch input determination process shown in FIG. ) The process moves to step Ss202 (effect switch input determination).

これに対して、ステップSs220の判断処理において、決定スイッチ39の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、決定スイッチ39のオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「決定スイッチ信号」ともいう。)が、オフ状態からオン状態へ立ち上がったか否かを判断する(ステップSs222)。この入力信号は、決定スイッチ39が押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。決定スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は、ステップSs222の判断結果がNOとなって、図46に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。 On the other hand, in the determination process of step Ss220, if the determination switch 39 is within the valid period, the determination result becomes YES, and the sub-control means 200 receives an input signal (hereinafter referred to as " It is determined whether the determination switch signal (also referred to as "decision switch signal") has risen from the off state to the on state (step Ss222). This input signal is in an OFF state when the decision switch 39 is not pressed, and is in an ON state when it is pressed. If the decision switch signal has not risen, the determination result in step Ss222 is NO, the decision switch input determination process shown in FIG. The process moves on to the switch input determination process.

これに対して、ステップSs222の判断処理において、決定スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70にメニュー画面を表示させるためのメニューコマンドを生成する(ステップSs224)。そして、生成したメニューコマンドを送信用のバッファメモリに記憶して(ステップSs226)、図46に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。 On the other hand, in the determination process of step Ss222, if the decision switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub-control means 200 generates a menu command for displaying the menu screen on the display device 70 ( Step Ss224). Then, the generated menu command is stored in the buffer memory for transmission (step Ss226), the decision switch input determination process shown in FIG. 46 is completed, and step Ss202 (production switch (input judgment) processing.

ステップSs224の処理によってバッファメモリに記憶されたメニューコマンドは、図44(メインループ処理)のステップSs110の処理によって画像制御基板250へ送信される。そして、画像制御基板250においてメニューコマンドが受信されると、表示装置70にメニュー画面を表示するための処理が行われる。 The menu command stored in the buffer memory through the process of step Ss224 is sent to the image control board 250 through the process of step Ss110 in FIG. 44 (main loop process). Then, when the menu command is received by the image control board 250, processing for displaying a menu screen on the display device 70 is performed.

<演出用スイッチ入力判定の処理の説明>
次に図47のフローチャートを参照して、図45(タイマ割込処理)のステップSs202で実行される演出用スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、演出用スイッチ52の有効期間であるか否かを判断する(ステップSs240)。ここで、演出用スイッチ52の有効期間とは、表示装置70において、前述した「特定演出」が実行されている期間をいう。また、「特定演出」とは、遊技者の期待を高めるための演出の一種であり、演出の開始前または演出の冒頭に、遊技者に対して演出用スイッチ52の操作を促すメッセージや音声が提示され、特定演出の実行中に演出用スイッチ52が操作されると、実行中の演出内容が変化する演出をいう。
<Explanation of processing for determining switch input for production>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 47, the content of the process for determining the effect switch input executed in step Ss202 of FIG. 45 (timer interrupt process) will be described. First, the sub-control means 200 determines whether or not the effect period of the effect switch 52 is currently in effect (step Ss240). Here, the effective period of the effect switch 52 refers to a period during which the above-mentioned "specific effect" is being executed on the display device 70. Furthermore, the "specific performance" is a type of performance to increase the expectations of the players, and before the start of the performance or at the beginning of the performance, a message or voice prompting the player to operate the performance switch 52 is provided. This refers to a performance in which the content of the performance being executed changes when the performance switch 52 is operated while the specific performance is being presented.

演出用スイッチ52の有効期間でなかった場合は、ステップSs240の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図47に示す演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。これに対して、演出用スイッチ52の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、演出用スイッチ52のオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「演出用スイッチ信号」ともいう。)が、オン状態になっているか否かを判断する(ステップSs242)。この入力信号は、演出用スイッチ52が押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。演出用スイッチ信号がオフ状態だった場合は、ステップSs242の判断結果がNOとなって、図47の演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。 If it is not the valid period of the effect switch 52, the determination result in step Ss240 is NO, and the sub-control means 200 ends the effect switch input determination process shown in FIG. The process proceeds to step Ss204 (selection switch input determination). On the other hand, if the effect period of the effect switch 52 has expired, the determination result is YES, and the sub-control means 200 receives an input signal (hereinafter referred to as "effect switch signal") indicating the on/off state of the effect switch 52. ) is in the on state (step Ss242). This input signal is in an OFF state when the production switch 52 is not pressed down, and is in an ON state when it is pressed down. If the effect switch signal is in the OFF state, the judgment result in step Ss242 is NO, the process of effect switch input determination in FIG. 47 is ended, and step Ss204 (selection) in FIG. The process moves on to the switch input determination process.

これに対して、ステップSs242の判断処理において、演出用スイッチ信号がオン状態になっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、実行中の演出内容を変化させるための演出コマンドを生成する(ステップSs244)。ここで、演出内容の変化としては、例えば、画像表示装置70に表示されたレベルメータのレベルを上昇させたり、画像表示装置70に表示された2つのキャラクタのうち一方が他方を攻撃したりするなど、様々な変化が考えられる。なお、演出用スイッチ52が所定時間、操作され続けた(いわゆる長押しされた)場合は、演出用スイッチ52が短時間かつ断続的に連続して操作されたときと同じ状態となる機能(いわゆるオート連打機能)を備えてもよい。 On the other hand, in the judgment process of step Ss242, if the production switch signal is in the on state, the judgment result is YES, and the sub-control means 200 issues a production command to change the production content being executed. Generate (step Ss244). Here, as a change in the content of the performance, for example, the level of the level meter displayed on the image display device 70 may be increased, or one of the two characters displayed on the image display device 70 may attack the other. Various changes are possible. In addition, if the production switch 52 continues to be operated for a predetermined period of time (so-called long press), the function (so-called It may also be equipped with an auto-repeat function).

そして、副制御手段200は、生成した演出コマンドを送信用のバッファメモリに記憶してから(ステップSs246)、図47の演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図45(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。 Then, the sub-control means 200 stores the generated effect command in the transmission buffer memory (step Ss246), and then ends the effect switch input determination process in FIG. 47, and starts the process in FIG. 45 (timer interrupt process) The process moves to step Ss204 (selection switch input determination).

<選択スイッチ入力判定の処理の説明>
次に図48のフローチャートを参照して、図45(タイマ割込処理)のステップSs204で実行される選択スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、選択スイッチ38の有効期間であるか否かを判断する(ステップSs260)。ここで、選択スイッチ38の有効期間とは、表示装置70に対してメニュー画面の表示が開始されてから、メニュー画面の表示が終了するまでの間において、画面の切り替えや画面に表示されているカーソルの移動が可能な状態になっている期間をいう。
<Explanation of selection switch input judgment processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 48, the content of the selection switch input determination process executed in step Ss204 of FIG. 45 (timer interrupt process) will be described. First, the sub-control means 200 determines whether or not the selection switch 38 is currently in its valid period (step Ss260). Here, the valid period of the selection switch 38 refers to the period from when the menu screen starts to be displayed on the display device 70 to when the menu screen ends. This refers to the period during which the cursor can be moved.

なお、選択スイッチ38の有効期間としてはこれだけでなく、例えば遊技待機中を選択スイッチ38の有効期間としてもよい。例えば、遊技待機中に選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたときは演出音の音量を増減可能とし、上下スイッチが操作されたときは演出時に発光するランプ類の光量を増減可能としてもよい。さらには、演出音の音量調整およびランプ類の光量調整に限って、常時、選択スイッチ38の有効期間としてもよい。 Note that the valid period of the selection switch 38 is not limited to this, and for example, the valid period of the selection switch 38 may be set to standby for a game. For example, when the left and right switches of the selection switch 38 are operated during game standby, the volume of the performance sound can be increased or decreased, and when the up and down switches are operated, the amount of light from lamps emitted during the performance can be increased or decreased. Furthermore, the selection switch 38 may always be valid for only the volume adjustment of the performance sound and the light intensity adjustment of the lamps.

選択スイッチ38の有効期間でなかった場合は、ステップSs260の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、選択スイッチ38の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、選択スイッチ38を構成する上スイッチのオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「上スイッチ信号」ともいう。)が、オフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs262)。 If it is not the valid period of the selection switch 38, the determination result in step Ss260 is NO, and the sub-control means 200 ends the selection switch input determination process shown in FIG. 48 and performs other processes. On the other hand, if it is the valid period of the selection switch 38, the determination result becomes YES, and the sub-control means 200 receives an input signal (hereinafter referred to as "upper switch It is determined whether the signal (also referred to as "signal") has risen from the off state to the on state (step Ss262).

ここで、上スイッチ信号は、上スイッチが押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。また、上スイッチと共に選択スイッチ38を構成している下スイッチ、左スイッチ、右スイッチについても上スイッチと同様の入力信号が入力されており、下スイッチに対応する入力信号を下スイッチ信号、左スイッチに対応する入力信号を左スイッチ信号、右スイッチに対応する入力信号を右スイッチ信号という。 Here, the upper switch signal is in an OFF state when the upper switch is not pressed, and is in an ON state when the upper switch is pressed. In addition, the same input signals as the upper switch are input to the lower switch, left switch, and right switch that constitute the selection switch 38 together with the upper switch, and the input signal corresponding to the lower switch is input to the lower switch signal and the left switch. The input signal corresponding to the left switch is called the left switch signal, and the input signal corresponding to the right switch is called the right switch signal.

ステップSs262の判断処理において、上スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、上スイッチが操作されたことに応じて変化させる(例えばカーソルの表示位置を移動させる等)ための上スイッチコマンドを生成する(ステップSs264)。そして、生成した上スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶して(ステップSs278)、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。 In the determination process of step Ss262, if the upper switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub-control means 200 changes the image displayed on the display device 70 in accordance with the operation of the upper switch. An up switch command for moving the display position of the cursor (for example, moving the display position of the cursor) is generated (step Ss264). Then, the direction command including the generated up switch command is stored in the transmission buffer memory (step Ss278), and the selection switch input determination process shown in FIG. 48 is completed.

これに対して、ステップSs262の判断処理において、上スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、下スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs266)。下スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、下スイッチが操作されたことに応じて変化させるための下スイッチコマンドを生成する(ステップSs268)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した下スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。 On the other hand, in the determination process of step Ss262, if the upper switch signal has not risen, the determination result is NO, and then the sub control means 200 determines whether the lower switch signal has risen from the OFF state to the ON state. (Step Ss266). If the lower switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub-control means 200 issues a lower switch command to change the image displayed on the display device 70 in response to the operation of the lower switch. Generate (step Ss268). Then, the process moves to step Ss278, where the direction command including the generated down switch command is stored in the transmission buffer memory, and the selection switch input determination process shown in FIG. 48 is completed.

上述したステップSs266の判断処理において、下スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、左スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs270)。左スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、左スイッチが操作されたことに応じて変化させるための左スイッチコマンドを生成する(ステップSs272)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した左スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。 In the judgment process of step Ss266 described above, if the lower switch signal has not risen, the judgment result is NO, and then the sub control means 200 judges whether the left switch signal has risen from the OFF state to the ON state. (Step Ss270). If the left switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub-control means 200 issues a left switch command to change the image displayed on the display device 70 in response to the operation of the left switch. Generate (step Ss272). Then, the process moves to step Ss278, where the direction command including the generated left switch command is stored in the transmission buffer memory, and the selection switch input determination process shown in FIG. 48 is completed.

上述したステップSs270の判断処理において、左スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、右スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs274)。右スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、右スイッチが操作されたことに応じて変化させるための右スイッチコマンドを生成する(ステップSs276)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した右スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。 In the judgment process of step Ss270 described above, if the left switch signal has not risen, the judgment result is NO, and then the sub control means 200 judges whether or not the right switch signal has risen from the OFF state to the ON state. (Step Ss274). If the right switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub-control means 200 issues a right switch command to change the image displayed on the display device 70 in response to the operation of the right switch. Generate (step Ss276). Then, the process moves to step Ss278, where the direction command including the generated right switch command is stored in the transmission buffer memory, and the selection switch input determination process shown in FIG. 48 is completed.

なお、ステップSs274の判断処理において、右スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、そのまま図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。そして、図48に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了すると、図45に示したタイマ割込処理も終了し、これにより副制御手段200は他の処理を実行する。 In addition, in the judgment process of step Ss274, if the right switch signal has not risen, the judgment result becomes NO, and the selection switch input judgment process shown in FIG. 48 is directly terminated. When the selection switch input determination process shown in FIG. 48 is completed, the timer interrupt process shown in FIG. 45 is also completed, and the sub-control means 200 then executes other processes.

<サブスイッチの操作に応じた処理に関する説明>
次に図49を参照して、決定スイッチ39および演出用スイッチ52が操作されたときの処理内容について説明する。ここで、図49(a)は、決定スイッチ39が操作されたときの処理内容を示し、図49(b)は、決定スイッチ39および演出用スイッチ52が操作されたときの処理内容を示している。
<Explanation regarding processing according to sub switch operation>
Next, with reference to FIG. 49, the processing contents when the decision switch 39 and the production switch 52 are operated will be described. Here, FIG. 49(a) shows the processing content when the decision switch 39 is operated, and FIG. 49(b) shows the processing content when the decision switch 39 and the production switch 52 are operated. There is.

まず、図49(a)において、遊技機が遊技待機中(ここでは、前回の遊技が終了して次の遊技のためのメダル投入が受付可能な状態)になっているときは、表示装置70は通常表示を行う。この通常表示は、前回の遊技終了時に行われていた演出画面(動画も含む)の表示であってもよいし、所定時間、遊技操作が行われなかったときに表示されるいわゆるデモ画面の表示でもよい。そして、規定数のメダルが投入されてスタートスイッチ36が操作されると、遊技中となって決定スイッチ39の有効期間が終了し、表示装置70には通常演出の演出画面が表示される。ここで通常演出とは、前述した特定演出以外の演出をいう。 First, in FIG. 49(a), when the gaming machine is waiting for a game (in this case, the previous game has ended and medal insertion for the next game can be accepted), the display device 70 displays normally. This normal display may be the display of the effect screen (including video) that was being performed at the end of the previous game, or the display of a so-called demo screen that is displayed when no game operation is performed for a predetermined period of time. But that's fine. Then, when a prescribed number of medals are inserted and the start switch 36 is operated, the game is in progress, the valid period of the decision switch 39 ends, and the display device 70 displays a production screen for the normal production. Here, the normal performance refers to a performance other than the specific performance described above.

前述したように、遊技中は決定スイッチ39の有効期間ではないため、決定スイッチ39が操作されて、決定スイッチ信号がONになったとしても、表示装置70にメニュー画面は表示されない。また、図46に示したように、決定スイッチ信号の立ち上がりによってメニューコマンドが生成されるため(ステップSs222,YES→Ss224)、遊技中に決定スイッチ信号がOFFからONに立ち上がり、ON状態のまま遊技が終了して遊技待機中(決定スイッチ39の有効期間)へ移行しても、表示装置70にメニュー画面は表示されない。 As described above, since the decision switch 39 is not valid during the game, the menu screen is not displayed on the display device 70 even if the decision switch 39 is operated and the decision switch signal is turned ON. In addition, as shown in FIG. 46, since a menu command is generated by the rise of the decision switch signal (step Ss222, YES→Ss224), the decision switch signal rises from OFF to ON during the game, and the game continues in the ON state. Even when the game is on standby (the valid period of the decision switch 39) after completion of the game, the menu screen is not displayed on the display device 70.

これにより、例えば遊技中に、決定スイッチ39や決定スイッチ信号の伝達経路において何かしらの不具合が生じて、決定スイッチ39に対する操作の有無に関わらず、決定スイッチ信号のON状態になり続けてしまった場合でも、その遊技の終了後に、遊技者の意思に関わらず表示装置70にメニュー画面が表示されないので、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことがない。また、メニュー画面が表示されることによって、そのときに行われていた演出が妨げられることがない。なお、図49(a)では、遊技が終了しても表示装置70は引き続き通常演出の画面を表示しているが、遊技終了と共に遊技中に行っていた演出とは異なる演出に切り換えてもよい。 As a result, for example, if some kind of malfunction occurs in the decision switch 39 or the transmission path of the decision switch signal during a game, and the decision switch signal continues to be in the ON state regardless of whether or not the decision switch 39 is operated. However, after the game ends, the menu screen is not displayed on the display device 70 regardless of the player's intention, so the player does not feel bothered. Furthermore, the display of the menu screen does not interrupt the performance that is being performed at that time. In addition, in FIG. 49(a), the display device 70 continues to display the normal performance screen even after the game ends, but it is also possible to switch to a performance different from the performance performed during the game when the game ends. .

遊技が終了して決定スイッチ39の有効期間になり、このときに決定スイッチ39が操作されると、決定スイッチ信号の立ち上がりによって表示装置70にメニュー画面が表示される。ここで、有効期間中であれば、1BBの条件装置に対応した図柄組合せが表示された後(すなわち、ボーナス役の入賞後)や、AT中、遊技扉14が開放しているときなど、それぞれの状況に対応した画像が表示装置70に表示されている場合であっても、決定スイッチ39の操作に応じてメニュー画面を表示するようにしてもよい。また、有効期間中に、ボーナス役の入賞後、AT中、遊技扉14の開放時など、それらの状況に対応した画像が表示装置70に表示されているときは、決定スイッチ39が操作された場合はメニュー画面を表示しなくてもよい。 When the game ends and the valid period of the decision switch 39 is reached, and the decision switch 39 is operated at this time, a menu screen is displayed on the display device 70 in response to the rise of the decision switch signal. Here, during the validity period, after the symbol combination corresponding to the 1BB condition device is displayed (that is, after winning a bonus combination), during AT, when the game door 14 is open, etc. Even if an image corresponding to the situation is displayed on the display device 70, the menu screen may be displayed in response to the operation of the decision switch 39. In addition, during the validity period, when an image corresponding to the situation is displayed on the display device 70, such as after winning a bonus combination, during AT, or when the gaming door 14 is opened, the decision switch 39 is operated. In this case, the menu screen does not need to be displayed.

また、例えば上述したように、何らかの不具合によって決定スイッチ信号のON状態が維持された状態になってしまったとする。この間に何らかの異常が発生した場合は、表示装置70の画面がメニュー画面から異常が発生したことを報知するためのエラー表示に切り替わる。さらに、異常状態から正常に復帰して遊技待機中になったときは、決定スイッチ信号のON状態が維持された状態であっても表示装置70は前述した通常表示を行う。 Further, for example, as described above, suppose that due to some kind of malfunction, the ON state of the decision switch signal is maintained. If any abnormality occurs during this time, the screen of the display device 70 switches from a menu screen to an error display to notify that an abnormality has occurred. Further, when the abnormal state returns to normal and the game is on standby, the display device 70 performs the above-described normal display even if the decision switch signal is maintained in the ON state.

次に、図49(b)に示すように、遊技待機中に演出用スイッチ52が操作(長押しを含む)されたとしても、遊技待機中は演出用スイッチ52の有効期間ではないため、表示装置70の表示は何等変化しない。また、遊技中において、通常演出が実行されているときに演出用スイッチ52が操作(長押しを含む)されたとしても、演出用スイッチ52の有効期間ではないため、通常演出の内容は何等変化することがない。そして、遊技中において、特定演出が開始されると演出用スイッチ52の有効期間となり、図47に示したように、演出用スイッチ信号がON状態のときに演出コマンドが生成される(ステップSs242,YES→Ss244)ことにより、図49(b)にハッチングで示すように表示装置70に表示された特定演出の画像が変化する。 Next, as shown in FIG. 49(b), even if the performance switch 52 is operated (including long press) while waiting for a game, the performance switch 52 is not valid during the game standby, so the display The display on device 70 does not change in any way. In addition, even if the production switch 52 is operated (including long press) while the normal production is being executed during the game, the content of the normal production will not change in any way because the production switch 52 is not valid. There's nothing to do. Then, during the game, when a specific effect is started, the effect period of the effect switch 52 becomes valid, and as shown in FIG. 47, an effect command is generated when the effect switch signal is in the ON state (step Ss242, YES→Ss244) As a result, the image of the specific effect displayed on the display device 70 changes as shown by hatching in FIG. 49(b).

ここで、本実施形態では、演出用スイッチ信号がON状態であれば演出コマンドが生成される(ステップSs242→Ss244)。したがって、図49(b)に示すように、通常演出中に演出用スイッチ52が操作され、操作された状態で特定演出が開始された場合は、特定演出の開始時に演出用スイッチ52の操作が検出され、特定演出の内容が変化することになる。また、演出用スイッチ52が長押しされた場合は、オート連打機能により演出用スイッチ52が操作されている間、演出用スイッチ52を短時間かつ断続的に連続して操作した場合と同じ様に特定演出の画像が変化する。 Here, in this embodiment, if the effect switch signal is in the ON state, an effect command is generated (steps Ss242→Ss244). Therefore, as shown in FIG. 49(b), if the production switch 52 is operated during the normal production and a specific production is started while being operated, the production switch 52 is not operated at the start of the specific production. This will be detected, and the content of the specific performance will change. In addition, when the production switch 52 is pressed for a long time, while the production switch 52 is being operated by the auto continuous hit function, the production switch 52 is pressed in the same way as when the production switch 52 is continuously operated in a short period of time intermittently. The image of a specific performance changes.

ここで、図49(b)に示すように、特定演出中に演出用スイッチ52が操作されているときに、決定スイッチ39が操作されて決定スイッチ信号が立ち上がったとしても、表示装置70にメニュー画面は表示されず、演出用スイッチ52の操作に応じて特定画面の表示が変化する。このように、特定演出の実行中に演出用スイッチ52が操作されると、それに応じて演出内容が変化し、仮に何らかの不具合によって演出用スイッチ信号のON状態になり続けてしまった場合でも、オート連打機能によって特定演出を楽しむことができる。また、オート連打機能を備えていなかったとしても、演出用スイッチ信号がON状態になり続けることで特定演出の実行が妨げられることはないため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Here, as shown in FIG. 49(b), even if the decision switch 39 is operated and the decision switch signal rises while the production switch 52 is being operated during a specific production, the display device 70 will display a menu. No screen is displayed, and the display of the specific screen changes according to the operation of the production switch 52. In this way, when the production switch 52 is operated during the execution of a specific production, the content of the production changes accordingly, and even if the production switch signal continues to be in the ON state due to some malfunction, the automatic You can enjoy specific performances using the continuous hit function. Further, even if the automatic continuous hit function is not provided, execution of a specific performance is not hindered by the performance switch signal remaining in the ON state, so it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

さらに図49(b)に示すように、遊技が終了しても(すなわち、決定スイッチ39の有効期間になっても)引き続き特定演出が行われているときに決定スイッチ39が操作されると、決定スイッチ信号の立ち上がりに応じて、表示装置70の表示が特定演出からメニュー画面に切り替わる。すなわち、特定演出がキャンセルされてメニュー画面が表示される。これにより、決定スイッチ39の有効期間中は、演出の実行中であっても、遊技者の意思に応じてメニュー画面を表示させることができる。なお、図49(b)では遊技の終了後に特定演出が継続する場合を示したが、遊技の終了後に通常演出が継続した場合でも同様にメニュー画面を表示してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 49(b), if the decision switch 39 is operated while the specific performance is still being performed even after the game ends (that is, even after the validity period of the decision switch 39 has elapsed), In response to the rise of the decision switch signal, the display on the display device 70 is switched from the specific performance to the menu screen. That is, the specific performance is canceled and the menu screen is displayed. Thereby, during the valid period of the decision switch 39, the menu screen can be displayed according to the player's intention even if the performance is being executed. Although FIG. 49(b) shows the case where the specific performance continues after the game ends, the menu screen may be displayed in the same way even when the normal performance continues after the game ends.

選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52のうち、あるスイッチが操作された状態で、他のスイッチが操作された場合、他のスイッチの操作を無効にするか有効にするかについては、様々な組み合わせを採用することができる。ここで、図50にそれらの組み合わせを示す。図50は、決定スイッチ39、選択スイッチ38および演出用スイッチの各有効期間において、有効期間中ではないスイッチ(以下、「非有効化スイッチ」という。)が継続して操作されているときに、有効期間中のスイッチ(以下、「有効化スイッチ」という。)が操作された場合、有効化スイッチの操作が有効とされるか、無効とされるのかの組み合わせを示している。 When one switch among the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52 is operated and another switch is operated, the following is the procedure for disabling or enabling the operation of the other switch. Various combinations can be adopted. Here, FIG. 50 shows those combinations. FIG. 50 shows that during each valid period of the decision switch 39, selection switch 38, and production switch, when a switch that is not in the valid period (hereinafter referred to as a "deactivation switch") is continuously operated, It shows the combination of whether the activation switch operation is validated or invalidated when the switch during the validation period (hereinafter referred to as "validation switch") is operated.

ここで、図50に示す各スイッチの有効期間の欄に設けられた“A→B”という項目は、Aスイッチが操作されているときにBスイッチが操作された場合を意味し、そのときにBスイッチの操作が有効とされる場合は「○」となり、無効とされる場合は「×」となる。例えば、図49(b)に示したように、特定演出中(演出用スイッチ52の有効期間中)に決定スイッチ39が操作されている状態で演出用スイッチ52が操作されたときは、演出用スイッチ52の操作を受け付けて(有効にして)、演出用スイッチ52の操作に応じた処理を行っているが、このことを図50においては、「演出用スイッチ有効期間」欄の項目「決定→演出」を「○」とすることで表す。なお、「選択スイッチ有効期間」欄には項目「選択A→選択B」とあるが、これは選択スイッチ38を構成する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチ、右スイッチのうち、あるスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作された場合を意味する。 Here, the item "A → B" provided in the column of validity period of each switch shown in FIG. 50 means that the B switch is operated while the A switch is being operated, and at that time, If the operation of the B switch is valid, it will be marked "○", and if it is invalid, it will be marked "x". For example, as shown in FIG. 49(b), when the production switch 52 is operated while the decision switch 39 is being operated during a specific production (during the effective period of the production switch 52), the production The operation of the switch 52 is accepted (enabled) and the processing corresponding to the operation of the production switch 52 is performed. "Direction" is indicated by "○". Note that the item "Selection A → Selection B" is listed in the "Selection Switch Validity Period" column, which means that a certain switch among the upper switch, lower switch, left switch, and right switch that makes up the selection switch 38 is operated. This means that another switch is operated while the

これにより、例えば図50のパターン1では、決定スイッチ39の有効期間中において、選択スイッチ38のいずれかが操作されているときに決定スイッチ39が操作された場合(項目「選択→決定」に対応)、および、演出用スイッチ52が操作されているときに決定スイッチ39が操作された場合(項目「演出→決定」に対応)は、いずれも決定スイッチ39の操作が無効(「×」)にされる。 As a result, for example, in pattern 1 in FIG. 50, if the decision switch 39 is operated while any of the selection switches 38 is being operated during the valid period of the decision switch 39 (corresponding to the item "selection → decision") ), and when the decision switch 39 is operated while the production switch 52 is being operated (corresponding to the item "Production → Decision"), the operation of the decision switch 39 is invalidated ("x"). be done.

また、パターン1では、選択スイッチ38の有効期間中において、決定スイッチ39が操作されているときに選択スイッチ38のいずれかが操作された場合(項目「決定→選択」に対応)、演出用スイッチ52が操作されているときに選択スイッチ38のいずれかが操作された場合(項目「演出→選択」に対応)、および、選択スイッチ38のうち、あるスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作された場合(項目「選択A→選択B」に対応)、いずれも選択スイッチ38(選択スイッチ38の「他のスイッチ」)の操作が無効(「×」)とされる。 In addition, in pattern 1, during the valid period of the selection switch 38, if any of the selection switches 38 is operated while the decision switch 39 is being operated (corresponding to the item "Decision → Selection"), the production switch 52 is being operated (corresponding to the item "Direction → Selection"), and when one of the selection switches 38 is being operated, the other When a switch is operated (corresponding to the item "selection A→selection B"), the operation of the selection switch 38 ("other switch" of the selection switch 38) is invalidated ("x").

さらに、パターン1では、演出用スイッチ52の有効期間中において、決定スイッチ39が操作されているときに演出用スイッチ52が操作された場合(項目「決定→演出」に対応)、および、選択スイッチ38のいずれかが操作されているときに演出用スイッチ52が操作された場合(項目「選択→演出」に対応)は、いずれも演出用スイッチ52の操作が無効(「×」)にされる。 Furthermore, in pattern 1, during the effective period of the production switch 52, if the production switch 52 is operated while the decision switch 39 is being operated (corresponding to the item "Decision → Production"), and the selection switch If the production switch 52 is operated while any of the production switches 38 are being operated (corresponding to the item "selection → production"), the operation of the production switch 52 is invalidated ("x") in both cases. .

図50のパターン2については、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間中は、パターン1と同様になるが、演出用スイッチ52の有効期間中は、演出用スイッチ52の操作が有効(「○」)となる。以下、パターン3~10については説明が煩雑となるため省略するが、例えばパターン9は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作を妨げない一方で、演出用スイッチ52の有効期間中において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作に妨げられてしまうことを意味している。また、パターン10については、パターン9と同様、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作を妨げず、演出用スイッチ52の有効期間中において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作に妨げられないことを意味している。 Regarding pattern 2 in FIG. 50, while the decision switch 39 and the selection switch 38 are valid, it is the same as pattern 1, but during the valid period of the effect switch 52, the operation of the effect switch 52 is valid ("○ ”). Patterns 3 to 10 will be omitted below because the explanation will be complicated, but for example, in pattern 9, during the effective period of the decision switch 39 and the selection switch 38, the operation of the production switch 52 is This means that while the operation of the effect switch 52 is not obstructed, the operation of the effect switch 52 is obstructed by the operation of the decision switch 39 and the selection switch 38 during the effective period of the effect switch 52. In addition, regarding pattern 10, similar to pattern 9, during the valid period of the decision switch 39 and selection switch 38, the operation of the production switch 52 does not interfere with the operation of the decision switch 39 and selection switch 38, and the production switch 52 does not interfere with the operation of the decision switch 39 and selection switch 38. This means that during the valid period, the operation of the production switch 52 is not hindered by the operation of the decision switch 39 and the selection switch 38.

なお、図50に示す表において、有効(「○」)とされるスイッチが所定時間以上操作され続けた場合は、いわゆるオート連打機能を実行するようにしてもよい。 In addition, in the table shown in FIG. 50, if a switch marked as valid ("○") continues to be operated for a predetermined period of time or more, a so-called automatic continuous hit function may be executed.

次に、図51を参照して、選択スイッチ38および決定スイッチ39の有効期間中(例えば、メニュー画面の表示中)と、演出用スイッチ52の有効期間中(例えば、特定演出実行中)とにおいて、各々、有効となっているスイッチに対して特定の操作(例えば長押し)が行われた場合に、そのスイッチが断続的かつ連続して操作されたときと同様の作用を呈する(いわゆるオート連打が行われる)か否かの組み合わせについて説明する。ここで、図51において、「◎」はオート連打機能が実行されることを表し、「×」はオート連打機能が実行されないことを示している。 Next, with reference to FIG. 51, during the valid period of the selection switch 38 and the decision switch 39 (for example, while displaying the menu screen) and during the valid period of the effect switch 52 (for example, while executing a specific effect). , respectively, when a specific operation (for example, long press) is performed on a switch that is enabled, the same effect as when the switch is operated intermittently and continuously (so-called auto continuous press) The following describes the combinations of whether or not (is carried out). Here, in FIG. 51, "◎" indicates that the auto-repeat function is executed, and "x" indicates that the auto-repeat function is not executed.

図51において、パターン1はメニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされてもそのスイッチについてオート連打機能が実行されず、かつ、決定スイッチ39が長押しされても決定スイッチ39についてオート連打機能が実行されないことを表している。ここで、パターン5のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン1と同様であるが、パターン1においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン5においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。 In FIG. 51, pattern 1 is that even if any of the selection switches 38 is pressed and held for a long time while the menu screen is displayed, the auto-repeat function is not executed for that switch, and even if the decision switch 39 is pressed and held for a long time, the decision switch 38 is not executed. This indicates that the auto continuous hit function will not be executed. Here, the automatic continuous press function of the selection switch 38 and the decision switch 39 while the menu screen is displayed in pattern 5 is the same as in pattern 1, but in pattern 1, the production switch 52 is pressed for a long time during the specific production. The difference is that the auto-repeat function is not executed in pattern 5, whereas the auto-repeat function is executed in pattern 5.

また、パターン2については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされてもそのスイッチについてオート連打機能が実行されないが、決定スイッチ39が長押しされた場合は決定スイッチ39のオート連打機能が実行されること示されている。ここで、パターン6のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン2と同様であるが、パターン2においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン6においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。 Regarding pattern 2, even if one of the selection switches 38 is pressed and held for a long time while the menu screen is displayed, the auto continuous hit function will not be executed for that switch, but if the decision switch 39 is pressed and held for a long time, the automatic tap function will not be executed for that switch. It is shown that the auto-repeat function is executed. Here, the automatic continuous press function of the selection switch 38 and the decision switch 39 while the menu screen is displayed in pattern 6 is the same as in pattern 2, but in pattern 2, the production switch 52 is pressed for a long time during a specific production. The difference is that in pattern 6, the auto-repeat function is not executed, whereas in pattern 6, the auto-repeat function is executed.

また、パターン3については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされた場合はそのスイッチについてオート連打機能が実行されるが、決定スイッチ39が長押しされても決定スイッチ39のオート連打機能は実行されないことを示している。ここで、パターン7のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン3と同様であるが、パターン3においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン7においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。 Regarding pattern 3, if any of the selection switches 38 is pressed and held for a long time while the menu screen is displayed, the auto continuous hit function is executed for that switch, but even if the decision switch 39 is pressed and held for a long time, the This indicates that the auto continuous hit function will not be executed. Here, the automatic continuous press function of the selection switch 38 and the decision switch 39 while the menu screen is displayed in pattern 7 is the same as in pattern 3, but in pattern 3, the production switch 52 is pressed for a long time during the specific production. The difference is that in pattern 7, the auto-repeat function is not executed, whereas in pattern 7, the auto-repeat function is executed.

さらに、パターン4については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされるとそのスイッチについてオート連打機能が実行され、決定スイッチ39が長押しされた場合も決定スイッチ39のオート連打機能が実行されること示されている。ここで、パターン8のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン4と同様であるが、パターン4においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン8においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。 Furthermore, regarding pattern 4, when any of the selection switches 38 is pressed and held for a long time while the menu screen is displayed, the auto continuous hit function is executed for that switch, and when the decision switch 39 is pressed and held for a long time, the auto It is shown that the rapid-hit function is executed. Here, the automatic continuous press function of the selection switch 38 and the decision switch 39 while the menu screen is displayed in pattern 8 is the same as in pattern 4, but in pattern 4, the production switch 52 is pressed for a long time during the specific production. The difference is that the auto-repeat function is not executed in pattern 8, whereas the auto-repeat function is executed in pattern 8.

なお、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の操作を有効にするか、無効にするかについては、次のようなことも考えられる。
(1)例えば、複数の被選択項目(例えば遊技者に提供する情報の名称)が含まれるメニュー画面が表示されているときに、選択スイッチ38のいずれかが操作されると、被選択項目を選択するためのカーソルの表示が、操作されたスイッチに対応する方向に移動し、決定スイッチ39が操作されると、カーソルによって指定されている被選択項目に対応する情報を表示するものとする。
Note that the following may be considered as to whether to enable or disable the operations of the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52.
(1) For example, if one of the selection switches 38 is operated while a menu screen including multiple selected items (for example, names of information to be provided to players) is displayed, the selected item will be displayed. The display of the cursor for selection moves in the direction corresponding to the operated switch, and when the decision switch 39 is operated, information corresponding to the selected item specified by the cursor is displayed.

この場合において、メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)に、選択スイッチ38のいずれかが操作されている状態で、決定スイッチ39が操作された場合は、決定スイッチ39の操作を有効にする(すなわち、カーソル表示によって指定されている被選択項目に対応する情報を表示する)。一方、決定スイッチ39が操作されている状態で、選択スイッチ38のいずれかが操作された場合は、選択スイッチ38の操作を無効にする(すなわち、カーソルの表示を移動させない)。 In this case, if the decision switch 39 is operated while any of the selection switches 38 is being operated while the menu screen is being displayed (during the valid period of the selection switch 38), the operation of the decision switch 39 will be valid. (i.e., display information corresponding to the selected item specified by the cursor display). On the other hand, if any of the selection switches 38 is operated while the decision switch 39 is being operated, the operation of the selection switch 38 is invalidated (that is, the display of the cursor is not moved).

(2)上述した(1)と同様のメニュー画面を表示する場合において、メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)に、決定スイッチ39が操作されている状態で、選択スイッチ38のいずれかが操作された場合は、選択スイッチ38の操作を有効にする(すなわち、カーソルの表示を移動させる)。一方、選択スイッチ38のいずれかが操作されている状態で、決定スイッチ39が操作された場合は、決定スイッチ39の操作を無効にする(すなわち、カーソル表示によって指定されている被選択項目に対応する情報を表示しない)。 (2) When displaying a menu screen similar to (1) above, while the menu screen is being displayed (during the valid period of the selection switch 38), if the selection switch 38 is If the selection switch 38 is operated, the operation of the selection switch 38 is enabled (that is, the display of the cursor is moved). On the other hand, if the decision switch 39 is operated while any of the selection switches 38 is being operated, the operation of the decision switch 39 is invalidated (i.e., it corresponds to the selected item specified by the cursor display). information).

(3)メニュー画面が表示されている場合において、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52のうち、複数のスイッチが操作されている状況下では選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の操作による処理を無効にしており、複数のスイッチが操作されている状況下において1つのスイッチに対する操作を維持したまま、他のスイッチの操作をやめた場合は、操作を維持している1つのスイッチに対する操作を有効にしてもよい。具体的には選択スイッチ38と決定スイッチ39を同時に操作している状況下において、決定スイッチ39を離すと選択スイッチの操作が有効になりカーソルが移動するよう構成している。このように構成することで、演出用スイッチ52が故障で常にオンとなっている状況であっても他のスイッチをオン→オフとすることで、演出用スイッチ52の立ち上がりデータを作成することができる。 (3) When the menu screen is displayed, if more than one switch among the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52 is operated, the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52 are operated. 52 operations are disabled, and in a situation where multiple switches are being operated, if you stop operating other switches while maintaining operation of one switch, The operation on the switch may be enabled. Specifically, in a situation where the selection switch 38 and the decision switch 39 are being operated at the same time, when the decision switch 39 is released, the operation of the selection switch becomes effective and the cursor moves. With this configuration, even if the production switch 52 is malfunctioning and is always on, it is possible to create startup data for the production switch 52 by turning other switches from on to off. can.

(4)選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52に各々対応するスイッチ信号の立ち上がりによって、各スイッチに対する操作を判断する場合において、複数のスイッチが同時に操作され続けている間、操作されているスイッチに対応するスイッチ信号について、OFF状態からON状態への立ち上がりを、タイマ割込処理などによって周期的に生成するようにしてもよい。
(5)図50に示したパターン5において、決定スイッチ39と、演出用スイッチ52とを個別に設ける代わりに、1つのスイッチで兼用してもよい。
(4) When determining the operation of each switch based on the rising edge of the switch signal corresponding to the selection switch 38, decision switch 39, and production switch 52, if a plurality of switches continue to be operated at the same time, For a switch signal corresponding to a switch, a rise from an OFF state to an ON state may be periodically generated by timer interrupt processing or the like.
(5) In pattern 5 shown in FIG. 50, instead of separately providing the decision switch 39 and the production switch 52, a single switch may be used.

(6)例えば、表示装置70にメニュー画面が表示されている場合(選択スイッチ38および決定スイッチ39の操作有効期間)において、選択スイッチ38のいずれかが操作されている間はその選択スイッチ38の方向に連続的にカーソルが移動し、この状態で決定スイッチ39が操作された場合は、その操作を無効としてもよい。このように構成することで、決定スイッチ39が操作されたときに、カーソルによって選択されている項目が遊技者の意思に反して決定されないようにすることができる。また、メニュー画面が表示されているときに、決定スイッチ39が操作されている間は決定処理を繰り返し連続して行われるように構成している場合において、決定スイッチ39が操作されている状況下で選択スイッチ38が操作されると、選択スイッチ38の操作を有効としてもよい。これにより、繰り返し連続して行われていた決定処理が終了して、カーソル移動処理へ移行するようになる。このように構成することで、カーソルが連続的に移動しているときに決定スイッチ39の操作を無効とすることで、誤って遊技履歴がクリアされることを防ぐことができ、また、決定処理を繰り返し行われているときに選択スイッチ38の操作を有効にすることで決定スイッチ39が故障で常にオンとなっていても項目を選択することができるようになる。 (6) For example, when the menu screen is displayed on the display device 70 (operation valid period of the selection switch 38 and decision switch 39), while any of the selection switches 38 is being operated, the selection switch 38 is If the cursor moves continuously in the direction and the decision switch 39 is operated in this state, the operation may be invalidated. With this configuration, when the decision switch 39 is operated, it is possible to prevent the item selected by the cursor from being decided against the player's will. In addition, when the menu screen is displayed and the configuration is such that the decision process is repeated and performed continuously while the decision switch 39 is being operated, in the situation where the decision switch 39 is being operated, When the selection switch 38 is operated, the operation of the selection switch 38 may be made valid. As a result, the determination process that has been repeatedly and continuously performed ends, and the process moves to the cursor movement process. With this configuration, by disabling the operation of the decision switch 39 while the cursor is continuously moving, it is possible to prevent the game history from being cleared by mistake, and the decision processing By enabling the operation of the selection switch 38 while repeatedly performing , it is possible to select an item even if the decision switch 39 is always on due to a failure.

(7)メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)において、選択スイッチ38のいずれかが操作され続けた場合、メニュー画面内のカーソル表示を、操作されたスイッチの方向に移動し続けるようにしてもよい。また、この状態で遊技扉14が開放されるとカーソル表示の移動を停止し、遊技扉14が再び閉じられるとカーソル表示の移動を再開してもよい。このように、遊技扉14の開放中はサブスイッチの操作を無効とすることにより、例えばホッパー83にメダルを補給する場合など、営業中に遊技扉14を開放する際に、不用意にサブスイッチが操作されてしまい副制御手段200に記憶されていた遊技履歴などの情報を誤って消去してしまう虞がない。 (7) If any of the selection switches 38 continues to be operated while the menu screen is displayed (during the valid period of the selection switch 38), the cursor display on the menu screen will continue to move in the direction of the operated switch. You can also do this. Furthermore, when the game door 14 is opened in this state, the movement of the cursor display may be stopped, and when the game door 14 is closed again, the movement of the cursor display may be resumed. In this way, by disabling the operation of the sub-switch while the game door 14 is open, when the game door 14 is opened during business hours, for example when replenishing the hopper 83 with medals, the sub-switch can be inadvertently removed. There is no risk of accidentally erasing information such as game history stored in the sub-control means 200 due to operation of the sub-control means 200.

(8)例えば遊技中(決定スイッチ39の無効期間中)に、主制御手段100から送信された制御コマンドが、副制御手段200において受信できない状態になり、その状態で、全リールが停止して遊技が終了し、遊技待機中へ移行してから再び副制御手段200が制御コマンドを受信できる状態になったとする。ここで、副制御手段200が制御コマンドを受信できない状態としては、例えば主制御手段100および副制御手段200はいずれも正常な動作をしているが、双方を接続する信号線やそのコネクタの不具合により、制御コマンドが正しく伝達できない状態などがある。このような状況下では、副制御手段200は、全リールが停止したことを示す制御コマンドを受信していないので、副制御手段200においては遊技中の状態となっている。したがって、決定スイッチ39が操作されたとしても、その操作は無効とされて表示装置70にメニュー画面は表示されない。 (8) For example, during a game (during the invalid period of the decision switch 39), the control command sent from the main control means 100 becomes unable to be received by the sub-control means 200, and in this state, all reels stop. It is assumed that after the game ends and the game transitions to standby mode, the sub-control means 200 becomes able to receive control commands again. Here, as a state in which the sub-control means 200 cannot receive a control command, for example, the main control means 100 and the sub-control means 200 are both operating normally, but there is a problem with the signal line connecting the two or their connectors. Due to this, there are situations where control commands cannot be transmitted correctly. Under such a situation, since the sub-control means 200 has not received the control command indicating that all the reels have stopped, the sub-control means 200 is in a gaming state. Therefore, even if the decision switch 39 is operated, the operation is invalidated and no menu screen is displayed on the display device 70.

また、このような状況下において、例えば遊技場のスタッフが、前述した設定確認モードへ移行させて獲得枚数表示器28に現在の設定値を表示し、その後、設定確認モードを終了したとする。そのような状況で、決定スイッチ39が操作された場合は、やはりその操作は無効とされて表示装置70にメニュー画面は表示されない。しかしながら、図1に示した清算スイッチ33が操作されたことにより、クレジットされていたメダルの払い出しが開始された以降に決定スイッチ39が操作された場合は、画像表示装置70にメニュー画面を表示するようにしてもよい。例えば、クレジットされていたメダルが払い出されている最中であっても決定スイッチ39が操作されたことによりメニュー画面を表示してもよいし、クレジットされていたメダルが払い出されている最中は決定スイッチ39が操作されてもメニュー画面を表示せず、すべてのメダルの払い出しが完了した後に決定スイッチ39が操作されるとメニュー画面を表示してもよい。 Further, under such a situation, for example, assume that the staff at the gaming hall moves to the setting confirmation mode described above, displays the current setting value on the acquired number display 28, and then ends the setting confirmation mode. If the decision switch 39 is operated in such a situation, the operation is invalidated and no menu screen is displayed on the display device 70. However, if the decision switch 39 is operated after the payment switch 33 shown in FIG. You can do it like this. For example, the menu screen may be displayed by operating the decision switch 39 even while the credited medals are being paid out, or the menu screen may be displayed even when the credited medals are being paid out. During the middle mode, the menu screen may not be displayed even if the decision switch 39 is operated, and the menu screen may be displayed when the decision switch 39 is operated after all medals have been paid out.

これにより、設定値の確認や、エラー解除、遊技扉14の開放、電源断からの復帰などの操作は、遊技者が行うことができないが、不正行為とは関連性のないコマンド通信の異常が発生した場合は、遊技者が操作可能な清算スイッチ33を操作することで復帰可能としている。ただし、設定値の確認等を行った後にコマンド通信の異常からの復帰操作が行われた場合は、設定値に関する不正行為、不正行為によるエラーの発生及び解除、遊技扉開放による不正行為、電源断を介した不正行為等が行われた可能性があるため、正常に復帰させない方が望ましい。 As a result, the player cannot perform operations such as checking set values, canceling errors, opening the game door 14, or recovering from a power outage, but it does prevent abnormalities in command communication that are unrelated to fraudulent activity. If this occurs, the player can recover by operating a settlement switch 33 that can be operated. However, if a recovery operation is performed from an abnormality in command communication after checking the set values, etc., there will be cases of fraudulent activity related to the set values, occurrence and cancellation of errors due to fraudulent activity, fraudulent activity due to opening of the game door, power interruption, etc. Since there is a possibility that fraudulent activity was committed through

<サブスイッチの操作に応じた音量調整に関する説明>
次に図52~図55を参照して、サブスイッチを用いて演出音の音量調整を行う場合の操作方法について説明する。
<Explanation regarding volume adjustment according to sub switch operation>
Next, with reference to FIGS. 52 to 55, an operation method for adjusting the volume of the effect sound using the sub-switch will be described.

(メニュー画面およびメニュー画面における操作の説明)
副制御手段200は、演出の制御に関する処理の他にも、遊技者に対して遊技に関する各種情報を提供したり、遊技者や遊技場のスタッフなどが演出についてカスタマイズできるようにしている。例えば遊技者は、画像表示装置70にメニュー画面(図52参照)を表示させ、メニュー画面を介して演出音の音量を調整することができる。ここで、図52に本実施形態のスロットマシン10の画像表示装置70に表示されるメニュー画面の一例を示す。このメニュー画面は、スロットマシン10において遊技が行われていないとき(すなわち非遊技中)に、決定スイッチ39が押下されると画像表示装置70に表示される。
(Explanation of menu screen and operations on menu screen)
In addition to processing related to control of performances, the sub-control means 200 provides various information regarding games to players, and allows players, game parlor staff, etc. to customize performances. For example, the player can display a menu screen (see FIG. 52) on the image display device 70 and adjust the volume of the effect sound via the menu screen. Here, FIG. 52 shows an example of a menu screen displayed on the image display device 70 of the slot machine 10 of this embodiment. This menu screen is displayed on the image display device 70 when the decision switch 39 is pressed while no game is being played in the slot machine 10 (that is, during non-gaming).

図52(a)は、非遊技中に決定スイッチ39が操作されると、最初に画像表示装置70に表示されるメニュー画面の初期状態を示している。メニュー画面MPは、表示中の画面のタイトルが表示されるタイトル表示領域TDと、遊技者に提供する情報などが表示される情報表示領域INFとが含まれている。メニュー画面MPのタイトル表示領域TDに「メニュー画面」というタイトルが表示される。また、メニュー画面MPの初期状態では、情報表示領域INFに、遊技者が選択スイッチ38および決定スイッチ39によって選択することができる選択項目SIと、選択された選択項目SIの機能に関する説明文が表示される説明欄EXとが表示される。 FIG. 52(a) shows the initial state of the menu screen that is first displayed on the image display device 70 when the decision switch 39 is operated during non-gaming. The menu screen MP includes a title display area TD where the title of the screen being displayed is displayed, and an information display area INF where information provided to the player is displayed. The title "Menu Screen" is displayed in the title display area TD of the menu screen MP. In addition, in the initial state of the menu screen MP, the information display area INF displays selection items SI that the player can select using the selection switch 38 and the decision switch 39, and explanatory text regarding the function of the selected selection item SI. An explanation column EX is displayed.

図52(a)において、情報表示領域INFに表示されている選択項目SIのうち、白抜きで表示されている選択項目SIは、選択されていることを示しており、ハッチングで表示されている選択項目SIは選択されていない状態を示している。メニュー画面MPの初期状態において、白抜きで表示される位置(以後、「選択位置」という。)は、中央領域CAに表示された4つの選択項目SIのうち、一番上の選択項目SI(図52(a)では「パスワード入力」)の位置になっている。ここで、選択位置の選択項目SI(白抜きで表示されている選択項目SI)が、遊技者によって選択された項目であることを意味する。 In FIG. 52(a), among the selection items SI displayed in the information display area INF, the selection items SI displayed in outline indicate that they have been selected, and are displayed with hatching. Selection item SI indicates a state in which it is not selected. In the initial state of the menu screen MP, the position displayed in white (hereinafter referred to as the "selection position") is the top selection item SI (of the four selection items SI displayed in the central area CA). In FIG. 52(a), it is at the "password input" position. Here, it means that the selection item SI at the selection position (the selection item SI displayed in white) is the item selected by the player.

メニュー画面MPの初期状態における選択位置(「初期位置INI」と称する。)は、中央領域CAの「パスワード入力」の選択項目SIの位置になっている。したがって、この状態は「パスワード入力」の選択項目SIが選択されていることを意味する。なお、本実施形態ではメニュー画面の初期状態として、初期位置INIを「パスワード入力」の選択項目SIにしていたが、その代わりに、いずれの選択項目SIも選択されていない状態、または「終了」の選択項目SIを選択している状態をメニュー画面の初期状態としてもよい。 The selection position in the initial state of the menu screen MP (referred to as "initial position INI") is the position of the selection item SI of "password input" in the central area CA. Therefore, this state means that the selection item SI of "password input" is selected. Note that in this embodiment, as the initial state of the menu screen, the initial position INI is set to the selection item SI of "password input", but instead, it is set to a state where none of the selection items SI is selected or "exit" The state in which the selection item SI is selected may be the initial state of the menu screen.

図52(a)の状態で、遊技者が選択スイッチ38の左スイッチを操作すると、選択位置(白抜きの表示)は初期位置INIから「会員登録」の位置に移動し、選択位置が「会員登録」の選択項目SIの位置になっているときに、さらに選択スイッチ38の左スイッチが操作されると、選択位置は「終了」の選択項目SIの位置へ移行する。また、図52(a)の状態で、遊技者が選択スイッチ38の右スイッチを操作すると、選択位置は初期位置INIから「終了」の位置に移動し、選択位置が「終了」の選択項目SIの位置になっているときに、さらに選択スイッチ38の右スイッチが操作されると、選択位置は「会員登録」の選択項目SIの位置へ移行する。 When the player operates the left switch of the selection switch 38 in the state shown in FIG. When the left switch of the selection switch 38 is further operated when the selection item SI of "Registration" is in the position, the selection position moves to the position of the selection item SI of "End". Furthermore, when the player operates the right switch of the selection switch 38 in the state shown in FIG. When the right switch of the selection switch 38 is further operated when the selection switch 38 is in the position , the selection position shifts to the selection item SI of "Member Registration".

このように、メニュー画面MPの初期状態において、選択スイッチ38の左スイッチが操作されるごとに、選択位置が「パスワード入力」→「会員登録」→「終了」→「パスワード入力」→……と循環的に移行していく。また、メニュー画面MPの初期状態において、選択スイッチ38の右スイッチが操作されるごとに、選択位置が「パスワード入力」→「終了」→「会員登録」→「パスワード入力」→……と循環的に移行していく。 In this way, in the initial state of the menu screen MP, each time the left switch of the selection switch 38 is operated, the selection position changes from "password input" → "membership registration" → "exit" → "password input" →... It moves cyclically. In addition, in the initial state of the menu screen MP, each time the right switch of the selection switch 38 is operated, the selection position changes cyclically from "password input" → "exit" → "membership registration" → "password input" →... will move on to.

次に、メニュー画面MPの初期状態で、遊技者が選択スイッチ38の上下スイッチを操作すると、選択位置が中央領域CAの一番上に固定されたまま、中央領域CA内に表示されている複数の選択項目SIが上下方向にスクロールする。 Next, in the initial state of the menu screen MP, when the player operates the up and down switches of the selection switch 38, the selection position remains fixed at the top of the central area CA, and the selection position is fixed at the top of the central area CA. The selection items SI scroll in the vertical direction.

例えば、図52(a)の状態で上スイッチが1回操作されると、中央領域CAに表示されていた各選択項目SIの表示位置が上方向に1つずつシフトする。この結果、図52(b)に示すように、中央領域CAの一番上には「音量調整」の選択項目SIが表示され、一番下にはそれまで表示されていなかった「データクリア」の選択項目SIが表示される。一方、図52(a)の状態で下スイッチが1回操作されると、中央領域CAに表示されていた各選択項目SIの表示位置が下方向に1つずつシフトする。この結果、一番下には「二次元コード表示」の選択項目SIが表示され、一番上には、それまで表示されていなかった「データクリア」の選択項目SIが表示される。 For example, when the upper switch is operated once in the state shown in FIG. 52(a), the display position of each selection item SI displayed in the center area CA is shifted upward one by one. As a result, as shown in FIG. 52(b), the selection item SI for "Volume Adjustment" is displayed at the top of the center area CA, and the "Data Clear" option, which was not displayed until then, is displayed at the bottom. The selection items SI are displayed. On the other hand, when the lower switch is operated once in the state shown in FIG. 52(a), the display position of each selection item SI displayed in the central area CA is shifted downward one by one. As a result, the selection item SI of "Display two-dimensional code" is displayed at the bottom, and the selection item SI of "Clear data", which had not been displayed until then, is displayed at the top.

このように、選択位置が中央領域CAの一番上の選択項目SIの位置にあるときに、選択スイッチ38の上下スイッチが操作されると、選択位置は固定のまま、「パスワード入力」、「音量調整」、「光量調整」、「二次元コード表示」、「配当表」および「データクリア」の6つの選択項目SIが上下方向にスクロールする。ただしメニュー画面に表示されるのは、6つの選択項目SIのうち4つである。 In this way, when the selection position is at the top selection item SI in the central area CA, if the up/down switch of the selection switch 38 is operated, the selection position remains fixed and "password input", " Six selection items SI of "Volume Adjustment", "Light Amount Adjustment", "Two-dimensional Code Display", "Payout Table", and "Data Clear" are scrolled in the vertical direction. However, only four of the six selection items SI are displayed on the menu screen.

(メニュー画面における選択項目の説明)
上述した各種選択項目SIのいずれかが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、選択されていた選択項目SIの機能が実行される。例えば、「会員登録」の選択項目SIが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70に、インターネット上の所定のサーバのURLを含む二次元コード(ただし遊技履歴などの情報は含まない)が表示される。そして遊技者が、表示された二次元コードを情報端末で読み取って、インターネットを介して所定のサイトにアクセスすると、情報端末の画面に会員登録するための画面が表示される。会員登録後は、アクセスした情報端末に新規のパスワードが送信される。また、「終了」の選択項目SIが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70の画面がメニュー画面MPから遊技待機画面に切り替わる。
(Explanation of selection items on menu screen)
If the decision switch 39 is operated while one of the various selection items SI described above is selected, the function of the selected selection item SI is executed. For example, if the decision switch 39 is operated while the selection item SI of "membership registration" is selected, a two-dimensional code containing the URL of a predetermined server on the Internet (however, game history etc. ) will be displayed. When the player reads the displayed two-dimensional code with the information terminal and accesses a predetermined site via the Internet, a screen for membership registration is displayed on the screen of the information terminal. After registering as a member, a new password will be sent to the information terminal you access. Further, when the decision switch 39 is operated while the selection item SI of "end" is selected, the screen of the image display device 70 is switched from the menu screen MP to the game standby screen.

次に、選択位置が中央領域CAに位置している場合において、「パスワード入力」が選択されていた場合は、画像表示装置70に表示されていたメニュー画面が、パスワードを入力する画面に切り替わり、パスワードの入力が可能な状態となる。入力するパスワードは、遊技者の情報端末からインターネットを介してアクセス可能な所定のサーバから発行され、アクセスした情報端末に表示されたものである。このパスワードには、遊技者が実行した総遊技回数やAT遊技の実行回数などの遊技履歴情報が含まれている。 Next, when the selection position is located in the central area CA and "password input" is selected, the menu screen displayed on the image display device 70 is switched to a password input screen, You will now be able to enter your password. The password to be input is one issued by a predetermined server that can be accessed from the player's information terminal via the Internet, and displayed on the accessed information terminal. This password includes game history information such as the total number of games played by the player and the number of times AT games were played.

「音量調整」が選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70に音量調整画面(後述する)が表示され、スロットマシン10から出力される演出音の音量が、遊技者により調整可能となる。「光量調整」が選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、演出用ランプ72およびサイドランプ54L,54Rが点灯し、これらのランプの明るさが遊技者により調整可能となる。ここで、複数の発光色で点灯可能なランプについては、明るさの違いが認識しやすい色(例えば赤)で点灯させてもよい。 When the decision switch 39 is operated while "Volume Adjustment" is selected, a volume adjustment screen (described later) is displayed on the image display device 70, and the volume of the effect sound output from the slot machine 10 is changed to It can be adjusted by the person. When the decision switch 39 is operated while "light amount adjustment" is selected, the performance lamp 72 and the side lamps 54L, 54R are turned on, and the brightness of these lamps can be adjusted by the player. Here, for a lamp that can be lit with a plurality of emission colors, it may be lit with a color (for example, red) that makes it easy to recognize the difference in brightness.

具体的な光量調整方法としては、選択スイッチ38の右スイッチを操作するごとにランプが明るくなり、左スイッチを操作するごとにランプが暗くなる。また、演出用ランプ72およびサイドランプ54L,54Rに限らず、特定のメイン遊技状態にならないと点灯しないATランプALP(図1参照)や、例えば極めて当選確率が低い役が当せんしたときに所定の確率で点灯するLED(換言すると通常は点灯しないLED)の明るさを調整できるようにしてもよい。 As a specific light amount adjustment method, each time the right switch of the selection switch 38 is operated, the lamp becomes brighter, and each time the left switch is operated, the lamp becomes darker. In addition to the production lamp 72 and the side lamps 54L and 54R, there is also an AT lamp ALP (see Fig. 1) that does not turn on unless a specific main game state is reached, and a predetermined lamp that is activated when a winning combination with an extremely low winning probability is won. It may be possible to adjust the brightness of an LED that is lit with a probability (in other words, an LED that is not normally lit).

また、選択スイッチ38の上下スイッチを操作するごとに、点灯させるランプ/LED(換言すると、光量調整の対象となるランプ/LED)を順次切り替えていき、点灯しているランプ/LEDについて、左右スイッチを操作することで明るさを調整できる(すなわち、複数のランプ/LEDの明るさを個別に調整できる)ようにしてもよい。さらに、上述した「音量調整」と「光量調整」を統合して、例えば「音量調整/光量調整」のような選択項目SIを設け、選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたときは演出の音量を増減させ、上下スイッチが操作されたときは上述したランプやLEDの明るさを調整できるようにしてもよい。 Furthermore, each time the up/down switch of the selection switch 38 is operated, the lamps/LEDs to be lit (in other words, the lamps/LEDs subject to light intensity adjustment) are sequentially switched. It may also be possible to adjust the brightness by manipulating (that is, the brightness of a plurality of lamps/LEDs can be adjusted individually). Furthermore, the above-mentioned "volume adjustment" and "light intensity adjustment" are integrated, and a selection item SI such as "volume adjustment/light intensity adjustment" is provided, and when the left and right switches of the selection switch 38 are operated, the volume of the effect is changed. It may be possible to increase or decrease the brightness of the above-mentioned lamp or LED when the up/down switch is operated.

「二次元コード表示」が選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、パスワードを入力して遊技を行っていた場合、現時点までに行われた遊技に関する遊技履歴情報を含んだ二次元コードが、画像表示装置70に表示される。この二次元コードを遊技者の情報端末で読み取って、インターネットを介して所定のサイトにアクセスすると、二次元コードに含まれていた遊技履歴情報が、アクセスしたサイトのサーバに保存されるとともに、遊技履歴情報の内容が情報端末の画面に表示される。 If the decision switch 39 is operated while "Display 2D code" is selected, if the password is entered and the game is played, a 2D The code is displayed on the image display device 70. When a player reads this two-dimensional code with their information terminal and accesses a designated site via the Internet, the gaming history information included in the two-dimensional code is saved on the server of the accessed site, and the gaming The contents of the history information are displayed on the screen of the information terminal.

なお、「二次元コード表示」の選択項目SIは、パスワードが入力された状態で遊技が行われたときに限って選択スイッチ28により選択できるようにしてもよい。例えば、中央領域CAに表示されている複数の選択項目SIのうち、「二次元コード表示」の選択項目SIを中央領域CAの最上位までスクロールさせても、パスワードが入力されていなければ、「二次元コード表示」の選択項目SIを白抜き表示しないようにしてもよい。また別の方法としては、メニュー画面の初期状態においては、中央領域CAに表示され得る選択項目SIの中に「二次元コード表示」の選択項目SIを含めず、「パスワード入力」の選択項目SIが選択されてパスワードが入力されたときに、「パスワード入力」の選択項目SIの表示を、「二次元コード表示」の選択項目SIの表示に差し替えるようにしてもよい。 Note that the selection item SI of "two-dimensional code display" may be selected by the selection switch 28 only when a game is played with a password input. For example, among the multiple selection items SI displayed in the central area CA, even if you scroll the selection item SI of "Two-dimensional code display" to the top of the central area CA, if a password has not been entered, " The selection item SI for "Two-dimensional code display" may not be displayed in white. Alternatively, in the initial state of the menu screen, the selection item SI of "2D code display" is not included in the selection items SI that may be displayed in the central area CA, and the selection item SI of "password input" is included. When is selected and a password is input, the display of the selection item SI of "password input" may be replaced with the display of the selection item SI of "two-dimensional code display".

「配当表」が選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70に表示されていたメニュー画面が、ボーナス役、小役、再遊技役の図柄組合せ(すなわち、図8~図11に示した各図柄組合せ)と各図柄組合せ対応する特典とを示す配当表の画面に切り替わる。なお、図柄組合せの数が多いため、1つの画面に表示しきれない場合は、複数の画面に亘って表示するようにしてもよい。なお、複数の画面に亘って表示する場合は、選択スイッチ38の操作により、各画面が切り替えれるようにすることが好ましい。また、「配当表」において、いわゆる「チャンス目」や「リーチ目」等の図柄組合せや、図11に示したパターン01~03の図柄組合せ等を表示してもよい。「データクリア」が選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、パスワードを入力した後に行った遊技に関する遊技履歴情報(副制御手段200のRWMに記憶されている)が消去される。 When the decision switch 39 is operated while the "payout table" is selected, the menu screen displayed on the image display device 70 will display the symbol combinations of bonus winnings, small winnings, and replaying winnings (i.e., FIG. The screen switches to a payout table screen showing the symbol combinations shown in FIG. 11) and the benefits corresponding to each symbol combination. Note that if the number of symbol combinations is large and cannot be displayed on one screen, the symbols may be displayed over multiple screens. In addition, when displaying over a plurality of screens, it is preferable to switch each screen by operating the selection switch 38. Further, in the "payout table", symbol combinations such as so-called "chance" and "reach", symbol combinations of patterns 01 to 03 shown in FIG. 11, etc. may be displayed. If the decision switch 39 is operated while "data clear" is selected, game history information (stored in the RWM of the sub-control means 200) regarding games played after entering the password is erased.

(音量調整画面による演出音の音量調整について)
図52に示したメニュー画面MPにおいて、「音量調整」の選択項目SIが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、図53に示す音量調整画面が画像表示装置70に表示される。この図に示す音量調整画面では、タイトル表示領域TDに「音量調整画面」というタイトルが表示され、情報表示領域INFには最小音量から最大音量まで、10段階で音量を調整するためのレベルメータLVが表示されている。このレベルメータLVにおいて、レベルLv7の位置に「標準」の文字とともに三角形のマークが表示されている。これは、音量がレベルLv7に設定された場合は、発生する演出音が遊技機メーカが推奨する標準的な音量であることを示している。また、レベルLv3の位置に「eco」の文字とともに逆三角形のマークが表示されている。これは、音量がレベルLv3に設定された場合は、発生する演出音の音量は標準的な音量よりも小さくなるが、消費電力を抑えることができることを示している。
(About adjusting the volume of performance sound using the volume adjustment screen)
In the menu screen MP shown in FIG. 52, when the decision switch 39 is operated while the selection item SI of "Volume adjustment" is selected, the volume adjustment screen shown in FIG. 53 is displayed on the image display device 70. . In the volume adjustment screen shown in this figure, the title "Volume Adjustment Screen" is displayed in the title display area TD, and the information display area INF has a level meter LV for adjusting the volume in 10 steps from the minimum volume to the maximum volume. is displayed. In this level meter LV, a triangular mark is displayed along with the words "Standard" at the position of level Lv7. This indicates that when the volume is set to level Lv7, the produced sound is a standard volume recommended by the gaming machine manufacturer. Furthermore, an inverted triangle mark is displayed along with the word "eco" at the level Lv3 position. This indicates that when the volume is set to level Lv3, the volume of the generated effect sound is lower than the standard volume, but power consumption can be suppressed.

レベルメータLVは、レベルLv0が最小音量(MIN)、レベルLv9が最大音量(MAX)となっており、レベルLv0~Lv9の10段階で演出音の音量を設定することができる。また、設定されている音量は、レベルメータLVを構成しているレベルを白色表示することで示される。例えば図53に示す音量調整画面では、レベルLv0~Lv7が白色表示され、レベルLv8およびLv9が黒色表示されているので、この状態では音量がLv7に設定されていることになる。 The level meter LV has a minimum volume (MIN) at level Lv0 and a maximum volume (MAX) at level Lv9, and the volume of the effect sound can be set in 10 levels from levels Lv0 to Lv9. Further, the set volume is indicated by displaying the level forming the level meter LV in white. For example, on the volume adjustment screen shown in FIG. 53, levels Lv0 to Lv7 are displayed in white, and levels Lv8 and Lv9 are displayed in black, so in this state the volume is set to Lv7.

音量調整画面において、遊技中に発生する演出音の音量を増大させるには、選択スイッチ38の右スイッチを操作し、減少させるには選択スイッチ38の左スイッチを操作する。すなわち、選択スイッチ38の右スイッチが1回操作されると、レベルが1つ増大して、白色表示されている最も大きなレベルLvの、右隣りのレベルLvが黒色表示から白色表示に変化する。また、選択スイッチ38の左スイッチが1回操作されると、レベルが1つ減少して、白色表示されているレベルLvのうち最も大きなレベルLvが白色表示から黒色表示に変化する。なお、音量調整画面では、選択スイッチ38の上スイッチおよび下スイッチが操作されても音量は変動しない。 On the volume adjustment screen, the right switch of the selection switch 38 is operated to increase the volume of the performance sound generated during the game, and the left switch of the selection switch 38 is operated to decrease it. That is, when the right switch of the selection switch 38 is operated once, the level increases by one, and the level Lv to the right of the largest level Lv displayed in white changes from black to white. Furthermore, when the left switch of the selection switch 38 is operated once, the level decreases by one, and the largest level Lv among the levels Lv displayed in white changes from white display to black display. Note that on the volume adjustment screen, the volume does not change even if the upper and lower switches of the selection switch 38 are operated.

例えば、図53に示す音量調整画面の状態から右スイッチが操作されると、音量がレベルLv8に設定され、レベルLv8の箇所が黒色表示から白色表示に変化する。また、図53に示す音量調整画面の状態から左スイッチが操作されると、音量がレベルLv6に設定され、レベルLv7の箇所が白色表示から黒色表示に変化する。ここで、レベルが変動するごとに、遊技者が変動後の音量を確認することができるように、変動後の音量で所定音を発生させてもよい。例えば、音量がレベルLv7からレベルLv8に設定された場合、レベルLv8の音量で所定音を発生させてもよい。この所定音としては、例えば「ピロ~ン」といったチャイム音や、変動後のレベルの数値を示す音声(たとえばレベルLv7からレベルLv8に設定された場合、「レベル8です」という音声)であってもよい。 For example, when the right switch is operated from the state of the volume adjustment screen shown in FIG. 53, the volume is set to level Lv8, and the area at level Lv8 changes from black display to white display. Further, when the left switch is operated from the state of the volume adjustment screen shown in FIG. 53, the volume is set to level Lv6, and the area at level Lv7 changes from white display to black display. Here, each time the level changes, a predetermined sound may be generated at the changed volume so that the player can check the changed volume. For example, when the volume is set from level Lv7 to level Lv8, the predetermined sound may be generated at the volume of level Lv8. This predetermined sound may be, for example, a chime sound such as "pilon" or a voice indicating the numerical value of the level after the change (for example, a voice saying "level 8" when the level is set from level Lv7 to level Lv8). Good too.

演出音の音量が最大に設定されている(すなわち、レベルLv0~Lv9まで全て白色表示されている)ときに、さらに選択スイッチ38の右スイッチが操作されても、演出音の音量およびレベルメータLVの表示は変化せず、最大音量が維持される。また、演出音の音量が最小に設定されている(すなわち、レベルLv0のみ白色表示されている)ときに、さらに選択スイッチ38の左スイッチが操作されても、演出音の音量およびレベルメータLVの表示は変化せず、最小音量が維持される。 Even if the right switch of the selection switch 38 is further operated when the volume of the production sound is set to the maximum (that is, all levels Lv0 to Lv9 are displayed in white), the volume of the production sound and the level meter LV The display does not change and the maximum volume is maintained. Furthermore, even if the left switch of the selection switch 38 is further operated when the volume of the performance sound is set to the minimum (that is, only level Lv0 is displayed in white), the volume of the performance sound and the level meter LV will change. The display does not change and the minimum volume is maintained.

したがって、音量調整画面のレベルメータLVにより音量を調整する場合は、レベルLvを循環的に変化させることができないため、音量をレベルLv9からLv0へ減少させる場合は、選択スイッチ38の左スイッチを9回操作する必要がある。同様に、音量をレベルLv0からLv9へ増加させる場合は、選択スイッチ38の右スイッチを9回操作する必要がある。このように、一般なロータリースイッチのように音量を循環的に調整できるものとは異なり、例えば最小音量であるLv0から最大音量であるLv9へ、いきなり変動することがないので、遊技者を驚かせるようなことがない。 Therefore, when adjusting the volume using the level meter LV on the volume adjustment screen, the level Lv cannot be changed cyclically. Therefore, when decreasing the volume from level Lv9 to Lv0, move the left switch of the selection switch 38 to 9. You need to operate it twice. Similarly, when increasing the volume from level Lv0 to Lv9, it is necessary to operate the right switch of the selection switch 38 nine times. In this way, unlike general rotary switches that can adjust the volume cyclically, it does not suddenly change from the minimum volume, Lv0, to the maximum volume, Lv9, which surprises players. There is no such thing.

また、レベルメータLVの各レベルLvと、図4(a)に示したロータリSW204のポジションの各値は対応しており、画像表示装置70に表示されたメニュー画面MPが、図53に示す音量調整画面に切り替わったときの、レベルメータLVにおける初期レベルは、ロータリSW204において指定されているポジションの値に対応するレベルLvになっている。例えば、レベルメータLVの初期レベルが図53のようにレベルLv7になっていた場合は、ロータリSW204におけるポジションが「7」になっていることを意味している。 In addition, each level Lv of the level meter LV corresponds to each position value of the rotary SW 204 shown in FIG. 4(a), and the menu screen MP displayed on the image display device 70 is The initial level on the level meter LV when switching to the adjustment screen is the level Lv corresponding to the value of the position specified on the rotary SW 204. For example, when the initial level of the level meter LV is level Lv7 as shown in FIG. 53, it means that the position in the rotary SW 204 is "7".

演出音の音量調整を終了する場合は、音量調整画面が表示されているときに決定スイッチ39を操作することで、画像表示装置70の画面が音量調整画面からメニュー画面MPに切り替わり、演出音の音量調整が終了する。 To finish adjusting the volume of the performance sound, operate the decision switch 39 while the volume adjustment screen is displayed, the screen of the image display device 70 will be switched from the volume adjustment screen to the menu screen MP, and the volume adjustment of the performance sound will be completed. Volume adjustment is completed.

なお、上述した例では、非遊技中に表示可能となるメニュー画面MPに含まれていた「音量調整」の選択項目SIを選択することで、遊技者による演出音の音量調整を可能としていたが、このようなメニュー画面を経ることなく、遊技中/非遊技中に関わらず、任意のタイミングで選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたときに、演出音の音量を一段階ずつ増減させてもよい。この場合、選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたときに、画像表示装置70の画面の隅にレベルメータLVと同様のレベルメータを小さく表示し、選択スイッチ38の左右スイッチの操作に応じて、設定された音量の増減を表示するようにしてもよい。さらに、このように構成した場合は、図52に示したメニュー画面MPに「音量調整」の選択項目SIを含めなくてもよい。 Furthermore, in the above-mentioned example, by selecting the "Volume Adjustment" selection item SI included in the menu screen MP that can be displayed during non-gaming, the player can adjust the volume of the performance sound. , without going through such a menu screen, you can increase or decrease the volume of the performance sound one step at a time when the left and right switches of the selection switch 38 are operated at any timing, regardless of whether you are playing or not. good. In this case, when the left and right switches of the selection switch 38 are operated, a level meter similar to the level meter LV is displayed in a small size at the corner of the screen of the image display device 70, and according to the operation of the left and right switches of the selection switch 38, An increase or decrease in the set volume may be displayed. Furthermore, when configured in this way, the menu screen MP shown in FIG. 52 does not need to include the selection item SI for "volume adjustment".

(システムメニュー画面の説明)
次に、上述したメニュー画面MPとは別に、遊技場のスタッフなどが操作することができるメニュー画面(以下、「システムメニュー画面」という。)により、演出音の音量を調整する場合について説明する。図54にシステムメニュー画面の初期状態を示す。このシステムメニュー画面は、前述した設定変更モードおよび設定確認モードへ移行したときに、最初に画像表示装置70に表示されるシステムメニュー画面の状態を示している。ここで、既に説明したように、設定変更モードおよび設定確認モードへ移行するには、前面扉14を開けてキースイッチ82bをオンにする必要があるため、一般の遊技者にはシステムメニュー画面を表示させることができないようになっている。
(Explanation of system menu screen)
Next, a case will be described in which the volume of the effect sound is adjusted using a menu screen (hereinafter referred to as "system menu screen") that can be operated by the staff of the game hall, in addition to the above-mentioned menu screen MP. FIG. 54 shows the initial state of the system menu screen. This system menu screen shows the state of the system menu screen that is first displayed on the image display device 70 when transitioning to the setting change mode and setting confirmation mode described above. Here, as already explained, in order to shift to the setting change mode and setting confirmation mode, it is necessary to open the front door 14 and turn on the key switch 82b. It is no longer possible to display it.

図54に示すように、本実施形態のスロットマシン10におけるシステムメニュー画面には、図中、上から順に「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、「サイドランプテストモード」および「遊技データ表示設定モード」という4つの選択項目SIが表示されている。そして、システムメニュー画面の初期状態では、「音量調整モード」の選択項目SIが選択された(白抜きの文字で表されている)状態になっている。この状態で、選択スイッチ38の上スイッチが操作されると、白抜きの文字で表される(すなわち選択される)選択項目SIが「音量調整モード」→「遊技データ表示設定モード」→「サイドランプテストモード」→「遊技待機ランプ色選択モード」→「音量調整モード」→……と循環的に変化していく。 As shown in FIG. 54, the system menu screen of the slot machine 10 of this embodiment includes, in order from the top in the figure, "Volume Adjustment Mode," "Game Standby Lamp Color Selection Mode," "Side Lamp Test Mode," and " Four selection items SI are displayed: ``Game data display setting mode''. In the initial state of the system menu screen, the selection item SI of "volume adjustment mode" is selected (represented by white letters). In this state, when the upper switch of the selection switch 38 is operated, the selection item SI represented by white letters (that is, the selected item) changes from "Volume adjustment mode" → "Game data display setting mode" → "Side "Lamp test mode" → "Game standby lamp color selection mode" → "Volume adjustment mode" → ... The mode changes cyclically.

これに対して、システムメニュー画面の初期状態において選択スイッチ38の下スイッチが操作されると、白抜きの文字で表される選択項目SIが「音量調整モード」→「遊技待機ランプ色選択モード」→「サイドランプテストモード」→「遊技データ表示設定モード」→「音量調整モード」→……と循環的に変化していく。そして、所望する選択項目SIが選択されている状態で決定スイッチ39が操作されると、選択された選択項目SIのモードへ移行する。 On the other hand, when the lower switch of the selection switch 38 is operated in the initial state of the system menu screen, the selection item SI represented by white letters changes from "Volume adjustment mode" to "Game standby lamp color selection mode" → "Side lamp test mode" → "Game data display setting mode" → "Volume adjustment mode" → ... It changes cyclically. Then, when the decision switch 39 is operated while the desired selection item SI is selected, the mode shifts to the mode of the selected selection item SI.

なお、図54に示すシステムメニュー画面は、設定確認モードへ移行したときに表示されるものであり、画像表示装置70の画面左上には「システムメニュー」、「設定確認中」の文字が表示されている。これに対して、設定変更モードへ移行したときに表示されるシステムメニュー画面は、画面内に表示される選択項目SIについては設定確認モードと同様であるが、画面左上に表示される文字が「システムメニュー」、「設定変更中」となる。また、設定確認モードへ移行したことによってシステムメニュー画面が表示された場合、例えば、キースイッチ82bがオフにされたことによって設定確認モードが終了したときに、画像表示装置70の表示をシステムメニュー画面から遊技待機画面に切り替える。 The system menu screen shown in FIG. 54 is displayed when transitioning to the settings confirmation mode, and the words "System Menu" and "Settings Checking" are displayed at the top left of the screen of the image display device 70. ing. On the other hand, the system menu screen that is displayed when transitioning to setting change mode is similar to the setting confirmation mode regarding the selection items SI displayed on the screen, but the characters displayed at the top left of the screen are ``System menu'' and ``Changing settings''. Furthermore, if the system menu screen is displayed due to transition to the setting confirmation mode, for example, when the setting confirmation mode is ended due to the key switch 82b being turned off, the display on the image display device 70 may be changed to the system menu screen. Switch to the game standby screen.

これに対して、設定変更モードへ移行したことによってシステムメニュー画面が表示された場合は、キースイッチ82bをオフにしても画像表示装置70にシステムメニュー画面が表示され続ける。したがって、システムメニュー画面から抜けるには、スロットマシン10の電源が一旦オフにし、キースイッチ82bをオフにした状態でスロットマシン10の電源を再びオンにする必要がある(この場合、画像表示装置70には通常の起動時と同様の表示が開始される)。 On the other hand, if the system menu screen is displayed due to the transition to the setting change mode, the system menu screen continues to be displayed on the image display device 70 even if the key switch 82b is turned off. Therefore, in order to exit from the system menu screen, it is necessary to turn off the power to the slot machine 10, and then turn on the power to the slot machine 10 again with the key switch 82b turned off (in this case, the image display device 70 (The same display as at normal startup will start).

(システムメニュー画面から移行し得る各モードの説明)
図54のシステムメニュー画面に示すように、本実施形態における遊技機において、システムメニュー画面から移行可能なモードには「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、「サイドランプテスト」および「遊技データ表示設定モード」の4つのモードがある。
(Explanation of each mode that can be entered from the system menu screen)
As shown in the system menu screen of FIG. 54, in the gaming machine of this embodiment, modes that can be shifted from the system menu screen include "volume adjustment mode,""game standby lamp color selection mode,""side lamp test," and There are four modes: "game data display setting mode".

「音量調整モード」は、後述するように演出音の音量が調整可能となるモードである。「遊技待機ランプ色選択モード」は、遊技待機表示中に発光する演出用ランプ72およびサイドランプ54L,54Rの発光色が選択可能となるモードである。「サイドランプテストモード」は、予め定められている点滅パターンでサイドランプ54L,54Rを点滅させることで、サイドランプのテストを実施することができるモードである。「遊技データ表示設定モード」は、遊技者に対して遊技履歴に関するデータを表示するか否かを選択することができるモードである。 The "volume adjustment mode" is a mode in which the volume of the effect sound can be adjusted as described later. "Game standby lamp color selection mode" is a mode in which the color of the performance lamp 72 and the side lamps 54L, 54R that emit light during the game standby display can be selected. The "side lamp test mode" is a mode in which a side lamp test can be performed by blinking the side lamps 54L and 54R in a predetermined blinking pattern. The "gaming data display setting mode" is a mode in which it is possible to select whether or not to display data related to gaming history to the player.

(システムメニュー画面による演出音の音量調整について)
図54に示したシステムメニュー画面において、「音量調整モード」の選択項目SIが選択されている(白抜き文字で表示されている)ときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70に図55に示す音量調整モード画面が表示される。音量調整モード画面の画面左上には「音量調整モード」の文字が表示され、画面中央には、図53に示した音量調整画面のレベルメータLVと同様のレベルメータLVが表示されている。また、レベルメータLVの下には、「十字キーで音量を調整して下さい。PUSHボタンでシステムメニューへ戻ります。」という文字が表示されている。ここで、「十字キー」は選択スイッチ38に対応し、「PUSHボタン」は決定スイッチ39に対応している。
(About adjusting the volume of performance sound using the system menu screen)
On the system menu screen shown in FIG. A volume adjustment mode screen shown in FIG. 55 is displayed. The words "Volume Adjustment Mode" are displayed on the upper left of the volume adjustment mode screen, and a level meter LV similar to the level meter LV on the volume adjustment screen shown in FIG. 53 is displayed in the center of the screen. Further, below the level meter LV, the words "Please adjust the volume using the cross key. Use the PUSH button to return to the system menu." are displayed. Here, the "cross key" corresponds to the selection switch 38, and the "PUSH button" corresponds to the decision switch 39.

なお、図55に示すレベルメータLVにおいて、「MIN」、「MAX」、「eco」、「標準」の文字、およびLv0~Lv9が示す意味は、図53に示したレベルメータLVと同様であるため、それらの詳しい説明は省略する。また、図55に示す音量調整画面に切り替わったときの、レベルメータLVにおける初期レベルは、ロータリSW204において指定されているポジションの値に対応するレベルLvになっている。 In the level meter LV shown in FIG. 55, the meanings of the characters "MIN", "MAX", "eco", "standard" and Lv0 to Lv9 are the same as in the level meter LV shown in FIG. 53. Therefore, their detailed explanation will be omitted. Further, when the volume adjustment screen shown in FIG. 55 is switched, the initial level on the level meter LV is the level Lv corresponding to the value of the position specified in the rotary SW 204.

音量調整モード画面により演出音の音量調整を行う方法は、図53に示した音量調整画面による音量調整と同様である。すなわち、「音量調整モード」のレベルメータLVによる音量調整も、レベルLv0(最小音量)~Lv9(最大音量)の10段階で演出音の音量を設定することができる。すなわち、選択スイッチ38の右スイッチが操作されるごとに、演出音の音量が一段階ずつ増大していく。また、選択スイッチ38の左スイッチが操作されるごとに、演出音の音量が一段階ずつ減少していく。このときのレベルメータLVにおける表示態様の変化は、図53に示したレベルメータLVと同様であるため、それらの詳しい説明は省略する。そして、所望する音量に設定した後は、決定スイッチ39を操作することで、図55の音量調整モード画面が図54に示したシステムメニュー画面に戻り、設定された音量が反映される。これに限らず、選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたことにより画面のレベルメータLVのレベルが変動したときに、変動後のレベルに対応する音量に設定されるようにしてもよい。 The method of adjusting the volume of the performance sound using the volume adjustment mode screen is the same as the method of adjusting the volume using the volume adjustment screen shown in FIG. That is, when adjusting the volume using the level meter LV in the "volume adjustment mode", the volume of the effect sound can be set in 10 levels from Lv0 (minimum volume) to Lv9 (maximum volume). That is, each time the right switch of the selection switch 38 is operated, the volume of the effect sound increases by one step. Furthermore, each time the left switch of the selection switch 38 is operated, the volume of the effect sound decreases by one step. The changes in the display mode on the level meter LV at this time are the same as those on the level meter LV shown in FIG. 53, so a detailed explanation thereof will be omitted. After setting the desired volume, by operating the decision switch 39, the volume adjustment mode screen in FIG. 55 returns to the system menu screen shown in FIG. 54, and the set volume is reflected. The present invention is not limited to this, and when the level of the level meter LV on the screen fluctuates due to operation of the left and right switches of the selection switch 38, the volume may be set to a volume corresponding to the level after the fluctuation.

なお、演出音の音量が最大に設定されている(すなわち、レベルLv0~Lv9まで全て白色表示されている)ときに、さらに選択スイッチ38の右スイッチが操作されても、演出音の音量およびレベルメータLVの表示は変化せず、最大音量が維持される。また、演出音の音量が最小に設定されている(すなわち、レベルLv0のみ白色表示されている)ときに、さらに選択スイッチ38の左スイッチが操作されても、演出音の音量およびレベルメータLVの表示は変化せず、最小音量が維持される。 Note that even if the right switch of the selection switch 38 is further operated when the volume of the production sound is set to the maximum (that is, levels Lv0 to Lv9 are all displayed in white), the volume and level of the production sound will be changed. The display on the meter LV does not change, and the maximum volume is maintained. Furthermore, even if the left switch of the selection switch 38 is further operated when the volume of the performance sound is set to the minimum (that is, only level Lv0 is displayed in white), the volume of the performance sound and the level meter LV will change. The display does not change and the minimum volume is maintained.

ここで、レベルメータLVがレベルLv9に達している状態でさらに右スイッチが操作されたとき、またはレベルメータLVがレベルLv0に達している状態でさらに左スイッチが操作されたときは、前述した所定音を発生させないようにしてもよい。このように構成したときは、例えばレベルメータLVがレベルLv9に達している状態でさらに右スイッチが操作されるごとに所定音が最大音量で発生することがないので、周囲の人達に不快感を与えてしまうのを避けることができる。これとは逆に、レベルメータLVがレベルLv9に達している状態でさらに右スイッチが操作されたとき、またはレベルメータLVがレベルLv0に達している状態でさらに左スイッチが操作されたときに、前述した所定音を発生させてもよい。このように構成したときは、右スイッチを操作してもそれ以上所定音の音量が大きくならず、または、左スイッチを操作してもそれ以上所定音の音量が小さくなることがないので、画像表示装置70に表示されたレベルメータLVを見なくても、調整後の音量が最小音量または最大音量に達したことが分かる。 Here, when the right switch is further operated with the level meter LV reaching the level Lv9, or when the left switch is further operated with the level meter LV reaching the level Lv0, the above-mentioned predetermined It may also be possible not to generate any sound. With this configuration, for example, when the level meter LV has reached level Lv9, the predetermined sound will not be generated at the maximum volume each time the right switch is operated, causing discomfort to the surrounding people. You can avoid giving away. On the contrary, when the right switch is further operated with the level meter LV reaching level Lv9, or when the left switch is further operated with the level meter LV reaching level Lv0, The predetermined sound described above may also be generated. With this configuration, operating the right switch will not increase the volume of the predetermined sound any more, and operating the left switch will not reduce the volume of the predetermined sound any further, so the image Even without looking at the level meter LV displayed on the display device 70, it can be known that the adjusted volume has reached the minimum or maximum volume.

(ロータリSWによる演出音の音量調整について)
前述したように、本実施形態の遊技機では、上述した音量調整画面や音量調整モードによる演出音の音量調整だけでなく、図4に示したロータリSW204によっても演出音の音量調整が可能である。ここで、前述したように、ロータリSW204のポジションの値と、ロータリSW204から出力されるBCDデータ(負論理)の値とは対応しており、さらにロータリSW204のポジションの値(BCDデータ(負論理)の値)「0」~「9」と、図53および図55に示したレベルメータLVのレベルLv0~Lv9とは、対応している。これにより、例えばロータリSW204のポジションが「0」(BCDデータの値が「0」)であれば、演出音の音量はレベルメータLVのレベルLv0と同じ音量(最小音量)に設定され、ポジションの値が「9」(BCDデータの値が「9」)であれば、演出音の音量はレベルメータLVのレベルLv9と同じ音量(最大音量)に設定される。
(About adjusting the volume of performance sound using rotary SW)
As mentioned above, in the gaming machine of this embodiment, the volume of the performance sound can be adjusted not only by the volume adjustment screen and the volume adjustment mode described above, but also by the rotary SW 204 shown in FIG. 4. . Here, as described above, the position value of the rotary SW 204 corresponds to the value of the BCD data (negative logic) output from the rotary SW 204, and the position value of the rotary SW 204 (BCD data (negative logic) ) "0" to "9" correspond to the levels Lv0 to Lv9 of the level meter LV shown in FIGS. 53 and 55. As a result, for example, if the position of the rotary SW 204 is "0" (the value of the BCD data is "0"), the volume of the performance sound is set to the same volume (minimum volume) as the level Lv0 of the level meter LV, and If the value is "9" (the value of the BCD data is "9"), the volume of the performance sound is set to the same volume (maximum volume) as the level Lv9 of the level meter LV.

また、本実施形態の遊技機においては、例えばBGMのような演出音が発生しているときにロータリSW204のポジションの値(すなわちBCDデータの値)を変化させると、発生している演出音の音量がリアルタイムでロータリSW204から出力されるBCDデータの値に応じた音量に変化する。このとき画像表示装置70の画面に図53の音量調整画面が表示されていた場合は、ロータリSW204のポジションの値に変化に応じて、設定音量は変化するが画面内のレベルメータLVのレベルLvの表示は変動しない。この状態で十字キーの右スイッチが操作されるとロータリSW204で設定した音量レベルに1を足した音量レベルになる(ロータリSW204のポジションが「5」のときはレベルメータLVのレベルLv6となる)。なお、画像表示装置70の画面に図53の音量調整画面が表示されていない場合は、ロータリSW204のポジションの値を変化させた後に音量調整画面が表示されると変化させた値に応じた画面内のレベルメータLVのレベルLvが表示される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, if the position value of the rotary SW 204 (that is, the value of the BCD data) is changed while a performance sound such as BGM is being generated, the sound performance that is being generated will be changed. The volume changes in real time according to the value of the BCD data output from the rotary SW 204. At this time, if the volume adjustment screen shown in FIG. 53 is displayed on the screen of the image display device 70, the set volume will change according to the change in the position value of the rotary SW 204, but the level Lv of the level meter LV on the screen will change. The display does not change. If the right switch of the cross key is operated in this state, the volume level will be the volume level set by the rotary SW 204 plus 1 (if the rotary SW 204 is in position "5", the level meter LV will be level Lv6) . Note that if the volume adjustment screen shown in FIG. 53 is not displayed on the screen of the image display device 70, when the volume adjustment screen is displayed after changing the position value of the rotary SW 204, the screen corresponding to the changed value will be displayed. The level Lv of the level meter LV within is displayed.

前述したように、ロータリSW204においては、ポジション設定部204aを1ステップだけ変動させることにより、ポジションの値を「0」から「9」へ、または「9」から「0」へ変動させることができる。ここで、ポジション設定部204aを1ステップだけ動かして、ポジション「9」から「0」へ、または「0」から「9」へ変動させる場合、ピンP1,P2,P4,P8と、ピンPcとの間の接続は、図56(a)の表に示すように変化する。 As described above, in the rotary SW 204, the position value can be changed from "0" to "9" or from "9" to "0" by changing the position setting section 204a by one step. . Here, when moving the position setting section 204a by one step to change the position from "9" to "0" or from "0" to "9", pins P1, P2, P4, P8 and pin Pc The connections between them change as shown in the table of FIG. 56(a).

まず、ポジションの値を「9」から「0」へ変化させる場合、ポジション設定部204aの矢印がポジション「9」の位置を指しているときは、ピンP1とP8がオンとなり、これによりロータリSW204によるBCDデータの値は「9」(負論理)となる。そして、ポジション設定部204aをポジション「0」に向けて時計回りに徐々に回動させ、やがてポジション設定部204aの矢印が、図56(a)に示すThの範囲に達するとロータリSW204のピンP1とピンPcとの接続が遮断状態となり、ピンP8とピンPcのみ接続状態となる。これにより、ロータリSW204によるBCDデータの値は「8」(負論理)となる。 First, when changing the position value from "9" to "0", when the arrow of the position setting section 204a points to the position "9", pins P1 and P8 are turned on, which causes the rotary SW 204 The value of the BCD data is "9" (negative logic). Then, the position setting section 204a is gradually rotated clockwise toward position "0", and when the arrow of the position setting section 204a reaches the range Th shown in FIG. 56(a), the pin P1 of the rotary SW 204 The connection between the pin P8 and the pin Pc is cut off, and only the pin P8 and the pin Pc are connected. As a result, the value of the BCD data by the rotary SW 204 becomes "8" (negative logic).

さらにポジション設定部204aをポジション「0」に向けて時計回りに回動させ、ポジション設定部204aの矢印が図56(a)に示すThの範囲を脱すると、ロータリSW204のピンP1,P2,P4,P8と、ピンPcとの間の接続は全て遮断状態となり、ロータリSW204によるBCDデータの値は「0」(負論理)となる。このように、ロータリSW204のポジションの値を1ステップで「9」から「0」へ変化させる場合、ロータリSW204から出力されるBCDデータの値は「9」→「8」→「0」と遷移する。 Further, when the position setting section 204a is rotated clockwise toward position "0" and the arrow of the position setting section 204a leaves the range of Th shown in FIG. 56(a), pins P1, P2, P4 of the rotary SW 204 , P8 and the pin Pc are all cut off, and the value of the BCD data by the rotary SW 204 becomes "0" (negative logic). In this way, when changing the position value of the rotary SW 204 from "9" to "0" in one step, the value of the BCD data output from the rotary SW 204 changes from "9" → "8" → "0". do.

したがって、例えば演出音が発生しているときにロータリSW204のポジションの値を1ステップで「9」から「0」へ変化させると、発生している演出音の音量は、Lv9(最大音量)に相当する音量から、Lv8に相当する音量となり、その後Lv0(最小音量)に相当する音量まで低下することになる。 Therefore, for example, if the position value of the rotary SW 204 is changed from "9" to "0" in one step while a production sound is being generated, the volume of the production sound being generated will be at Lv9 (maximum volume). The corresponding volume becomes the volume corresponding to Lv8, and then decreases to the volume corresponding to Lv0 (minimum volume).

次に、ポジションの値を「0」から「9」へ変化させる場合、ポジション設定部204aの矢印がポジション「0」の位置を指しているときは、ピンP1,P2,P4,P8と、ピンPcとの間の接続は全て遮断状態となり、ロータリSW204によるBCDデータの値は「0」(負論理)となる。そして、ポジション設定部204aをポジション「9」に向けて反時計回りに徐々に回動させ、やがてポジション設定部204aの矢印が、図56(a)に示すThの範囲に達すると、ロータリSW204のピンP1とピンPcとが接続され、ロータリSW204によるBCDデータの値が「1」(負論理)となる。 Next, when changing the position value from "0" to "9", when the arrow of the position setting section 204a points to the position "0", the pins P1, P2, P4, P8 and All connections with PC are cut off, and the value of the BCD data by the rotary SW 204 becomes "0" (negative logic). Then, the position setting section 204a is gradually rotated counterclockwise toward position "9", and when the arrow of the position setting section 204a reaches the range Th shown in FIG. 56(a), the rotary SW 204 Pin P1 and pin Pc are connected, and the value of BCD data from rotary SW 204 becomes "1" (negative logic).

さらにポジション設定部204aをポジション「9」に向けて反時計回りに回動させ、ポジション設定部204aの矢印が図56(a)に示すThの範囲を脱すると、ピンP8とピンPcとが接続状態となる。これにより、ロータリSW204によるBCDデータの値は「9」(負論理)となる。このように、ロータリSW204のポジションの値を1ステップで「0」から「9」へ変化させる場合、ロータリSW204から出力されるBCDデータの値は「0」→「1」→「9」と遷移する。 Further, when the position setting section 204a is rotated counterclockwise toward position "9" and the arrow of the position setting section 204a leaves the range of Th shown in FIG. 56(a), pin P8 and pin Pc are connected. state. As a result, the value of the BCD data by the rotary SW 204 becomes "9" (negative logic). In this way, when changing the position value of the rotary SW 204 from "0" to "9" in one step, the value of the BCD data output from the rotary SW 204 changes from "0" → "1" → "9". do.

したがって、例えば演出音が発生しているときにロータリSW204のポジションの値を1ステップで「0」から「9」へ変化させると、発生している演出音の音量は、Lv0(最小音量)に相当する音量から、Lv1に相当する音量を経て、その後Lv9(最大音量)に相当する音量に増大することになる。ここで、ロータリSW204のポジションの値が変遷する過程で前述した所定音を発生させる場合は、画像/サウンド出力手段270(図12参照)において、ポジションの値に応じた所定音を同一の音声チャンネルから出力するとよい。例えば、図56(a)に示したように、ロータリSW204のポジションの値が「9」→「8」→「0」と変遷する過程で、ポジションの値に応じて所定音を出力する音声チャンネルを切り替えた場合、ある音声チャンネルからポジション「9」に対応する所定音を出力しているときに、別の音声チャンネルからポジション「8」に対応する所定音が出力されてしまう可能性がある。この場合、複数の所定音が併行して発生するため、どの音量に調整したのか分かりにくくなってしまう。これに対して、ポジションの値に応じた所定音を同一の音声チャンネルから出力するようにすれば、複数の所定音が併行して発生することがないので、どの音量に調整されたのかが分かり易くなくなる。 Therefore, for example, if the position value of the rotary SW 204 is changed from "0" to "9" in one step while a production sound is being generated, the volume of the production sound being generated will be at Lv0 (minimum volume). From the corresponding volume, the volume increases to the volume corresponding to Lv1, and then to the volume corresponding to Lv9 (maximum volume). Here, if the above-mentioned predetermined sound is to be generated in the process of changing the position value of the rotary SW 204, the image/sound output means 270 (see FIG. 12) outputs the predetermined sound according to the position value on the same audio channel. It is best to output from For example, as shown in FIG. 56(a), when the position value of the rotary SW 204 changes from "9" to "8" to "0", an audio channel outputs a predetermined sound according to the position value. In this case, when a predetermined sound corresponding to position "9" is being output from one audio channel, a predetermined sound corresponding to position "8" may be output from another audio channel. In this case, since a plurality of predetermined sounds are generated in parallel, it becomes difficult to determine which volume has been adjusted. On the other hand, if the predetermined sound corresponding to the position value is output from the same audio channel, multiple predetermined sounds will not be generated in parallel, so you will know which volume has been adjusted. It disappears easily.

このように、本実施形態における遊技機では、ロータリSW204のポジションの値を1ステップで最小値から最大値へ変化させる場合、最小音量と最大音量の間の音量を経た後に最大音量となるため、演出音の音量が最小音量から最大音量へ急峻に変化して、音量調整を行っている作業者を驚かせる虞がない。また、ロータリSW204のポジションの値を1ステップで最小値から最大値へ変化させた場合に、例えば、スピーカ64L,64Rへ音声信号を出力するアンプの利得を最小から最大へと、なだらかに変化させるなどして、演出音の音量が最小音量から最大音量へ急峻に変化させないようにすることもできる。しかしながらこの場合、アンプの利得をなだらかに変化させるための回路などを追加する必要があるため、部品点数やコストが増加し、追加した回路によって基板上のスペースを圧迫し、当該回路の調整作業などが増えてしまう虞がある。 In this way, in the gaming machine according to the present embodiment, when changing the position value of the rotary SW 204 from the minimum value to the maximum value in one step, the maximum volume is reached after passing through the volume between the minimum volume and the maximum volume. There is no possibility that the volume of the performance sound changes abruptly from the minimum volume to the maximum volume and surprises a worker who is adjusting the volume. Furthermore, when the position value of the rotary SW 204 is changed from the minimum value to the maximum value in one step, for example, the gain of the amplifier that outputs audio signals to the speakers 64L and 64R is changed smoothly from the minimum to the maximum. For example, it is possible to prevent the volume of the performance sound from changing abruptly from the minimum volume to the maximum volume. However, in this case, it is necessary to add a circuit to smoothly change the gain of the amplifier, which increases the number of parts and costs, and the added circuit takes up space on the board, making it difficult to adjust the circuit. There is a risk that this may increase.

これに対して、本実施形態の遊技機では、ロータリSW204のポジションが最小値から最大値へ1ステップで変化する過程で、BCDデータを最小値→最小値と最大値の間の所定値(図56(a)の場合は「1」)→最大値と変化させ、このBCDデータに応じた音量に調整するため、回路を複雑化させることなく、演出音の音量が最小音量から最大音量へ急峻に変化させないようにすることができる。 On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, in the process of changing the position of the rotary SW 204 from the minimum value to the maximum value in one step, the BCD data is changed from the minimum value to a predetermined value between the minimum value and the maximum value (Fig. In the case of 56(a), the volume is changed from "1" to the maximum value, and the volume is adjusted according to this BCD data, so the volume of the performance sound can be changed rapidly from the minimum volume to the maximum volume without complicating the circuit. You can prevent it from changing.

なお、ロータリSW240のポジションの値を、1ステップで最大値から最小値へ変化させるときにBCDデータの値が「9」→「8」→「0」と遷移し、1ステップで最小値から最大値へ変化させるときにBCDデータの値が「0」→「1」→「9」と遷移していたが、ポジションの値が最大値から最小値、または、最小値から最大値へ変化する途中で経るBCDデータの値は、最小値よりも大きく最大値よりも小さい値であれば、「8」や「1」以外の値であってもよい。 Note that when changing the position value of the rotary SW240 from the maximum value to the minimum value in one step, the value of the BCD data changes from "9" to "8" to "0", and from the minimum value to the maximum value in one step. When changing the value, the BCD data value was transitioning from "0" to "1" to "9", but the position value was changing from the maximum value to the minimum value or from the minimum value to the maximum value. The value of the BCD data passed through may be any value other than "8" or "1" as long as it is larger than the minimum value and smaller than the maximum value.

ロータリSW204のポジションの値が「9」から「0」へ1ステップで変化するときは、BCDデータの値が途中で「8」となり、「0」から「9」へ1ステップで変化するときは、BCDデータの値が途中で「1」となっていたが、変化の途中で経るBCDデータの値は、同じ値であってもよい。例えばロータリSW204のポジションの値を1ステップで「9」から「0」に変化させる場合、BCDデータが「9」→「5」→「0」と遷移し、ポジションの値を1ステップで「0」から「9」に変化させる場合、BCDデータが「0」→「5」→「9」と遷移するようにしてもよい。 When the position value of the rotary SW 204 changes from "9" to "0" in one step, the BCD data value becomes "8" in the middle, and when it changes from "0" to "9" in one step, , the value of the BCD data is "1" in the middle, but the value of the BCD data passing in the middle of the change may be the same value. For example, when changing the position value of the rotary SW 204 from "9" to "0" in one step, the BCD data will transition from "9" to "5" to "0", and the position value will change to "0" in one step. ” to “9”, the BCD data may transition from “0” to “5” to “9”.

また、ロータリSW204のポジションの値が1ステップで最大値から最小値または最小値から最大値へ変化するときに、BCDデータの値が途中で複数の値となるようにしてもよい。例えば、ポジションの値を「9」から「0」へ変化させる場合、ポジション設定部204aをポジション「9」から「0」に向けて時計回りに徐々に回動させ、やがてポジション設定部204aの矢印が、図56(b)に示すTh1の範囲に達するとロータリSW204によるBCDデータの値を「8」(負論理)とする。さらにポジション設定部204aをポジション「0」に向けて時計回りに回動させ、ポジション設定部204aの矢印が図56(b)に示すTh2の範囲に達するとロータリSW204によるBCDデータの値を「1」(負論理)とする。 Furthermore, when the value of the position of the rotary SW 204 changes from the maximum value to the minimum value or from the minimum value to the maximum value in one step, the value of the BCD data may take on a plurality of values in the middle. For example, when changing the position value from "9" to "0", the position setting section 204a is gradually rotated clockwise from the position "9" to "0", and then the arrow on the position setting section 204a However, when reaching the range of Th1 shown in FIG. 56(b), the value of the BCD data by the rotary SW 204 is set to "8" (negative logic). Furthermore, the position setting section 204a is rotated clockwise toward the position "0", and when the arrow of the position setting section 204a reaches the range of Th2 shown in FIG. 56(b), the value of the BCD data by the rotary SW 204 is set to "1". ” (negative logic).

そして、ポジション設定部204aの矢印がTh2の範囲を脱すると、ロータリSW204によるBCDデータの値を「0」(負論理)とする。したがって、この場合ロータリSW204のポジションの値を1ステップで「9」から「0」へ変化させると、ロータリSW204から出力されるBCDデータの値は「9」→「8」→「1」→「0」と遷移する。 Then, when the arrow of the position setting section 204a leaves the range of Th2, the value of the BCD data by the rotary SW 204 is set to "0" (negative logic). Therefore, in this case, if the position value of the rotary SW 204 is changed from "9" to "0" in one step, the value of the BCD data output from the rotary SW 204 will be "9" → "8" → "1" → " 0”.

これに対して、ポジション設定部204aをポジション「0」から「9」に向けて反時計回りに徐々に回動させ、やがてポジション設定部204aの矢印が図56(b)に示すTh2の範囲に達するとロータリSW204によるBCDデータの値を「1」(負論理)とする。さらにポジション設定部204aをポジション「9」に向けて反時計回りに回動させ、ポジション設定部204aの矢印が図56(b)に示すTh1の範囲に達するとロータリSW204によるBCDデータの値を「8」(負論理)とする。 In response to this, the position setting section 204a is gradually rotated counterclockwise from position "0" to "9", and eventually the arrow of the position setting section 204a reaches the range of Th2 shown in FIG. 56(b). When the value is reached, the value of the BCD data by the rotary SW 204 is set to "1" (negative logic). Furthermore, the position setting section 204a is rotated counterclockwise toward position "9", and when the arrow of the position setting section 204a reaches the range of Th1 shown in FIG. 56(b), the value of the BCD data by the rotary SW 204 is changed to " 8” (negative logic).

そして、ポジション設定部204aの矢印がTh1の範囲を脱すると、ロータリSW204によるBCDデータの値を「9」(負論理)とする。したがって、この場合ロータリSW204のポジションの値を1ステップで「0」から「9」へ変化させると、ロータリSW204から出力されるBCDデータの値は「0」→「1」→「8」→「9」と遷移する。 Then, when the arrow of the position setting section 204a leaves the range of Th1, the value of the BCD data by the rotary SW 204 is set to "9" (negative logic). Therefore, in this case, if the position value of the rotary SW 204 is changed from "0" to "9" in one step, the value of the BCD data output from the rotary SW 204 will be "0" → "1" → "8" → " 9”.

上述したロータリSW204では、ポジション「0」~「9」に対して、調整し得る演出音の最小音量から最大音量まで10段階の音量を割り当てていたが、ポジション「0」~「9」を複数の区分に分けて、各区分における音量調整を可能にしてもよい。例えば非省エネモードと省エネモードという区分を設け、非省エネモードにおける演出音の最小音量から最大音量までをポジション「0」~「4」の5段階で調整し、省エネモードにおける演出音の最小音量から最大音量までをポジション「5」~「9」の5段階で調整するようにしてもよい。この場合、非省エネモードにおける最大音量のポジション「4」と、省エネモードにおける最小音量のポジション「5」とが隣り合うことになる。 In the rotary SW 204 described above, 10 levels of volume from the minimum volume to the maximum volume of the effect sound that can be adjusted are assigned to positions "0" to "9", but positions "0" to "9" can be assigned multiple levels. The volume may be adjusted in each category. For example, a division is made into a non-energy saving mode and an energy saving mode, and the volume of the sound effect in the non-energy saving mode is adjusted from the minimum volume to the maximum volume in five stages from positions "0" to "4". The maximum volume may be adjusted in five stages from positions "5" to "9". In this case, the maximum volume position "4" in the non-energy saving mode and the minimum volume position "5" in the energy saving mode are adjacent to each other.

この場合、ポジションを「5」から「4」へ変動させる場合は、出力するBCDデータの値を例えば「5」→「2」→「4」と遷移させてもよい。このように、省エネモードの最小音量から非省エネモードの最大音量へ直接遷移するのではなく、非省エネモードにおける最小音量よりも大きく最大音量よりも小さい所定の音量(例えば「2」)を経て遷移させてもよい。 In this case, when changing the position from "5" to "4", the value of the output BCD data may be changed from "5" to "2" to "4", for example. In this way, instead of directly transitioning from the minimum volume in energy saving mode to the maximum volume in non-energy saving mode, the transition occurs through a predetermined volume (e.g. "2") that is greater than the minimum volume in non-energy saving mode and smaller than the maximum volume. You may let them.

同様に、ポジション設定部204aを反時計回りに回してポジション「0」から「9」へ変動させる場合は、出力するBCDデータの値を例えば「0」→「7」→「9」と遷移させてもよい。このように、非省エネモードの最小音量から省エネモードの最大音量へ直接遷移するのではなく、省エネモードにおける最小音量よりも大きく最大音量よりも小さい所定の音量(例えば「7」)を経て遷移させてもよい。 Similarly, when changing the position from "0" to "9" by turning the position setting section 204a counterclockwise, the value of the output BCD data is changed from "0" to "7" to "9", for example. You can. In this way, instead of directly transitioning from the minimum volume in non-energy-saving mode to the maximum volume in energy-saving mode, the transition is made through a predetermined volume (for example, "7") that is higher than the minimum volume in energy-saving mode and lower than the maximum volume. You can.

上述した例では、ポジションが「0」から「4」へ変動していくに連れて非省エネモードにおける音量が徐々に大きくなっていき、ポジションが「5」になると省エネモードの最小音量となり、ポジションが「5」から「9」へ変動していくに連れて省エネモードにおける音量が徐々に大きくなっていた。これに対して、例えばポジションが「0」から「4」へ変動していくに連れて非省エネモードにおける音量が徐々に大きくなっていくが、ポジションが「5」になると省エネモードの最大音量となり、ポジションが「5」から「9」へ変動していくに連れて省エネモードにおける音量が徐々に小さくなっていくようにしてもよい。 In the above example, as the position changes from "0" to "4", the volume in the non-energy saving mode gradually increases, and when the position reaches "5", the volume reaches the minimum volume in the energy saving mode, and the position As the value changed from "5" to "9", the volume in the energy saving mode gradually became louder. On the other hand, for example, as the position changes from "0" to "4", the volume in non-energy saving mode gradually increases, but when the position reaches "5", the volume reaches the maximum volume in energy saving mode. , the volume in the energy saving mode may gradually become smaller as the position changes from "5" to "9".

この場合、ポジション「4」と「5」は、非省エネモードの最大音量と、省エネモードの最大音量とが隣り合うことになる。また、ポジション「9」と「0」は、非省エネモードの最小音量と、省エネモードの最小音量とが隣り合うことになる。これにより、ロータリSW204のポジションを「5」から「4」へ、または「0」から「9」へ、1段階変動させたときに演出音の音量が急激に変動することがない。 In this case, in positions "4" and "5", the maximum volume in the non-energy saving mode and the maximum volume in the energy saving mode are adjacent to each other. Further, at positions "9" and "0", the minimum volume in the non-energy saving mode and the minimum volume in the energy saving mode are adjacent to each other. Thereby, when the position of the rotary SW 204 is changed by one step from "5" to "4" or from "0" to "9", the volume of the performance sound does not change suddenly.

また、上述した例では、ロータリSW204のポジション「0」~「9」を非省エネモードと省エネモードの2つに区分していたが、この他にも例えば可変音量域と固定音量域との2つの区分に分けてもよい。例えばロータリSW204のポジション「0」~「4」の範囲を可変音量域、「5」~「9」の範囲を固定音量域としてもよい。この場合、ポジション「0」~「4」の範囲では、ロータリSW204のポジションに応じた音量調整および図53に示した音量調整画面による音量調整を可能とするが、ポジション「5」~「9」の範囲では、どのポジションに設定しても一定の音量となり、かつ図53に示した音量調整画面による音量調整ができないようにする。なお、固定音量域において、ロータリSW204のポジションに応じた音量調整のみ可能とし、図53に示した音量調整画面による音量調整は不可としてもよい。 In addition, in the above example, the positions "0" to "9" of the rotary SW 204 are divided into two, the non-energy saving mode and the energy saving mode. It may be divided into two categories. For example, the range of positions "0" to "4" of the rotary SW 204 may be a variable volume range, and the range of positions "5" to "9" may be a fixed volume range. In this case, in the range of positions "0" to "4", it is possible to adjust the volume according to the position of the rotary SW 204 and on the volume adjustment screen shown in FIG. 53, but in the range of positions "5" to "9" In this range, the volume remains constant no matter which position is set, and the volume cannot be adjusted using the volume adjustment screen shown in FIG. 53. Note that in the fixed volume range, the volume may only be adjusted according to the position of the rotary SW 204, and the volume may not be adjusted using the volume adjustment screen shown in FIG. 53.

また、区分する数は2つに限らず3つにしてもよい。例えば、ロータリSW204のポジション「0」~「9」のうち、「0」~「4」を上述した可変音量域、「5」~「8」を上述した固定音量域、「9」をシステムメニュー移行モードという区分に振り分けてもよい。ここで、システムメニュー移行モードは、画像表示装置70に図54に示したシステムメニュー画面を表示させることができるモードである。具体的には、スロットマシン10の電源がオフになっているときにロータリSW204のポジションを「9」に合わせ、その状態で電源スイッチ82a(図3参照)をオンにしてスロットマシン10を起動すると、図54のシステムメニュー画面が画像表示装置70に表示される。これにより、前述した要領でシステムメニュー画面内の各モードへ移行することができる。 Further, the number of divisions is not limited to two, but may be three. For example, among the positions "0" to "9" of the rotary SW 204, "0" to "4" are the variable volume range described above, "5" to "8" are the fixed volume range described above, and "9" is the system menu. It may be divided into a category called transition mode. Here, the system menu transition mode is a mode in which the system menu screen shown in FIG. 54 can be displayed on the image display device 70. Specifically, when the power of the slot machine 10 is turned off, the position of the rotary SW 204 is set to "9", and in that state, the power switch 82a (see FIG. 3) is turned on to start the slot machine 10. , the system menu screen shown in FIG. 54 is displayed on the image display device 70. Thereby, it is possible to shift to each mode within the system menu screen in the manner described above.

また、演出音の音量調整手段としては、図56(a)および(b)に示したロータリSW204に限らず、図56(c)に示すようなスライド型ディップスイッチ205(以下、「スライドSW205」という。)を用いてもよい。スライドSW205は、ロータリSW204と同様に、「0」~「9」のポジションを有しており、各ポジションにおけるBCDデータは図4(d)と同様になっている。ただし、スライド式のスイッチであるため、当然ながらポジション「0」と「9」は連続しておらず、循環的にポジションを変動させることはできない。 In addition, as a means for adjusting the volume of the production sound, the means for adjusting the volume of the effect sound is not limited to the rotary SW 204 shown in FIGS. ) may be used. Like the rotary SW 204, the slide SW 205 has positions "0" to "9", and the BCD data at each position is similar to that shown in FIG. 4(d). However, since it is a sliding switch, positions "0" and "9" are naturally not consecutive, and the positions cannot be changed cyclically.

したがって、図56(a)および(b)に示したように、ポジション「0」と「9」との間で、出力されるBCDデータが最小値と最大値との間の所定値となることはない。しかしながら、前述したように、非省エネモードにおける演出音の最小音量から最大音量までをポジション「0」~「4」の5段階で調整し、省エネモードにおける演出音の最小音量から最大音量までをポジション「5」~「9」の5段階で調整するようにし場合は、ポジション「5」から「4」へ変動するときに、例えば出力するBCDデータを「5」→「2」→「4」と遷移させてよい。 Therefore, as shown in FIGS. 56(a) and (b), between positions "0" and "9", the output BCD data becomes a predetermined value between the minimum value and the maximum value. There isn't. However, as mentioned above, the volume of the production sound in non-energy saving mode is adjusted from the minimum volume to the maximum volume in five stages from position "0" to "4", and the volume of the production sound in energy saving mode is adjusted from the minimum volume to the maximum volume at the position. If you want to adjust in 5 steps from "5" to "9", for example, when changing the position from "5" to "4", the BCD data to be output will be "5" → "2" → "4". You can transition.

(ロータリSW204および音量調整画面による演出音の音量調整について)
次に、図57~図59を参照して、ロータリSW204による演出音の音量調整と、図53に示した音量調整画面による演出音の音量調整との関連性について説明する。まず、図57に示すように、ロータリSW204のポジションが「5」となっている状態で、非遊技中に遊技者が、画像表示装置70にメニュー画面を表示させ(図57(a)参照)、音量調整画面に移行させた場合、音量調整画面におけるレベルメータLVの初期状態は、ロータリSW204のポジションの値(「5」)に対応するレベルLv5となっている(図57(b)参照)。
(Regarding volume adjustment of performance sound using rotary SW204 and volume adjustment screen)
Next, with reference to FIGS. 57 to 59, the relationship between the volume adjustment of the effect sound by the rotary SW 204 and the volume adjustment of the effect sound by the volume adjustment screen shown in FIG. 53 will be explained. First, as shown in FIG. 57, while the rotary SW 204 is in position "5", the player displays a menu screen on the image display device 70 while not playing a game (see FIG. 57(a)). , when moving to the volume adjustment screen, the initial state of the level meter LV on the volume adjustment screen is level Lv5 corresponding to the position value ("5") of the rotary SW 204 (see FIG. 57(b)). .

この状態で選択スイッチ38の左スイッチを2回操作すると、演出音の音量はレベルLv3に減少する(図57(c)参照)。このとき、左スイッチが操作されるごとにレベルメータLVの表示が、レベルLv5→Lv4→Lv3と変動していくが、レベルが1つ減少するごとに、その都度、減少したレベルに対応する音量で所定音を発生してもよい。また、演出音の音量は、レベルメータLVのレベルが減少するごとに、その都度確定させてもよいし、確定操作(例えば選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチの操作)が行われたときに、演出音の音量を、そのときのレベルに対応する音量に変動させてもよい。この場合、例えば図57(c)においてはレベルメータLVはレベルLv3になっているが、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチが操作されることなく(すなわち確定操作が行われることなく)、決定スイッチ39が操作された場合は、レベルメータLVのレベルが反映されることなく、演出音の音量はロータリSW204によって設定されたレベルLv5に対応する音量のままとなる。 If the left switch of the selection switch 38 is operated twice in this state, the volume of the effect sound is decreased to level Lv3 (see FIG. 57(c)). At this time, each time the left switch is operated, the display on the level meter LV changes from level Lv5 → Lv4 → Lv3, but each time the level decreases by one, the volume corresponding to the decreased level changes. A predetermined sound may be generated. Further, the volume of the performance sound may be determined each time the level of the level meter LV decreases, or when a confirmation operation (for example, operation of the upper or lower switch of the selection switch 38) is performed. , the volume of the performance sound may be changed to a volume corresponding to the level at that time. In this case, for example, although the level meter LV is at level Lv3 in FIG. When the switch 39 is operated, the level of the level meter LV is not reflected, and the volume of the effect sound remains at the volume corresponding to the level Lv5 set by the rotary SW 204.

図57(c)に示したように、ロータリSW204のポジションが「5」に設定されており、画像表示装置70に表示されているレベルメータLVがLv3に設定されている状態で、例えばスロットマシン10の電源がオフにされ、その後再びオンにされると、通常の起動時と同様に画像表示装置70には遊技待機画面が表示される(図57(d)参照)。そして、この状態から遊技者が決定スイッチ39を操作して画像表示装置70にメニュー画面を表示させ(図57(e)参照)、メニュー画面において「音量調整」の選択項目SIを選択して決定スイッチ39を操作すると、画像表示装置70の表示がメニュー画面から音量調整画面に切り替わる。このとき、音量調整画面内のレベルメータLVの状態は、電源が遮断される前に設定されたレベルLv3ではなく、ロータリSW204のポジションの値(「5」)に対応するレベルLv5となる(図57(f)参照)。 As shown in FIG. 57(c), when the position of the rotary SW 204 is set to "5" and the level meter LV displayed on the image display device 70 is set to Lv3, for example, a slot machine When the power of the game machine 10 is turned off and then turned on again, a game standby screen is displayed on the image display device 70 as in the case of normal startup (see FIG. 57(d)). Then, from this state, the player operates the decision switch 39 to display the menu screen on the image display device 70 (see FIG. 57(e)), selects the "Volume Adjustment" option SI on the menu screen, and decides. When the switch 39 is operated, the display on the image display device 70 is switched from the menu screen to the volume adjustment screen. At this time, the state of the level meter LV in the volume adjustment screen is not the level Lv3 set before the power was cut off, but the level Lv5 corresponding to the position value ("5") of the rotary SW 204 (Fig. 57(f)).

このように、本実施形態の遊技機では、一旦電源がオフにされ、再び電源がオンになったときは、改めてロータリSW204のBCDデータが読み取られ、演出音の音量が、読み取ったBCDデータの値に対応する音量に設定される。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, when the power is once turned off and then turned on again, the BCD data of the rotary SW 204 is read again, and the volume of the performance sound is adjusted to the level of the read BCD data. The volume is set to correspond to the value.

次に、図58に示すように、ロータリSW204のポジションが「5」となっている状態で、非遊技中に遊技者が、画像表示装置70にメニュー画面を表示させた後(図58(a)参照)、音量調整画面に移行した場合、音量調整画面におけるレベルメータLVの初期状態は、ロータリSW204のポジションの値(「5」)に対応するレベルLv5となっている(図58(b)参照)。この状態で、例えば遊技場のスタッフがスロットマシン10の前面扉14を開けて、ロータリSW204のポジションを「5」から「8」へ変動させたとする(図58(c)参照)。この場合、音量調整画面のレベルメータLVにおいては、ロータリSW204におけるポジションの変化が反映されず、レベルLv5の状態が維持される(図58(d)参照)。また、演出音の音量もレベルLv5に対応する音量を維持し、増大することはない。 Next, as shown in FIG. 58, with the rotary SW 204 in position "5", the player displays a menu screen on the image display device 70 while not playing (FIG. 58(a) ), when moving to the volume adjustment screen, the initial state of the level meter LV on the volume adjustment screen is level Lv5 corresponding to the position value ("5") of the rotary SW 204 (see FIG. 58(b) reference). In this state, it is assumed that, for example, the staff at the gaming parlor opens the front door 14 of the slot machine 10 and changes the position of the rotary SW 204 from "5" to "8" (see FIG. 58(c)). In this case, the change in the position of the rotary SW 204 is not reflected on the level meter LV on the volume adjustment screen, and the state of level Lv5 is maintained (see FIG. 58(d)). Further, the volume of the performance sound also maintains the volume corresponding to level Lv5 and does not increase.

この状態で、例えば遊技者が選択スイッチ38の左スイッチを操作したとすると、この操作によって、ロータリSW204のポジションの値(「8」)が反映され、その値から左スイッチが操作されたことによって音量が1ステップ分減少することで、レベルメータLVはレベルLv7に設定されている状態となり、所定音(図58においては「ピロ~ン」という音)がレベルLv7に対応する音量で発生する(図58(e-1)参照)。 In this state, for example, if the player operates the left switch of the selection switch 38, this operation will reflect the position value ("8") of the rotary SW 204, and from that value, the left switch will be operated. As the volume decreases by one step, the level meter LV is set to level Lv7, and a predetermined sound (the sound "pilon" in FIG. 58) is generated at a volume corresponding to level Lv7 ( (See Figure 58(e-1)).

また、図58(d)の状態から、例えば遊技者が選択スイッチ38の右スイッチを操作したとすると、この操作によって、ロータリSW204のポジションの値(「8」)が反映され、その値から右スイッチが操作されたことによって音量が1ステップ分増大することで、レベルメータLVはレベルLv9に設定されている状態となり、所定音がレベルLv9に対応する音量(最大音量)で発生する(図58(e-2)参照)。 Furthermore, if the player operates the right switch of the selection switch 38 from the state shown in FIG. By operating the switch, the volume increases by one step, so that the level meter LV is set to level Lv9, and the predetermined sound is generated at the volume (maximum volume) corresponding to level Lv9 (Fig. 58 (See (e-2)).

また、図58(d)の状態から、例えば、遊技者が選択スイッチ38の上スイッチを操作したとする。ここで、音量調整画面において、選択スイッチ38の上スイッチは無効とされるため、上スイッチが操作されたとしてもレベルメータLVの表示は図58(d)の状態から変化しない(図58(e-3)参照)。同様に、遊技者が選択スイッチ38の下スイッチを操作したとしても、レベルメータLVの表示は図58(d)の状態から変化しない(図58(e-4)参照)。 Further, suppose that the player operates the upper switch of the selection switch 38 from the state shown in FIG. 58(d), for example. Here, on the volume adjustment screen, the upper switch of the selection switch 38 is disabled, so even if the upper switch is operated, the display of the level meter LV does not change from the state shown in FIG. 58(d) (FIG. 58(e) -3)). Similarly, even if the player operates the lower switch of the selection switch 38, the display on the level meter LV does not change from the state shown in FIG. 58(d) (see FIG. 58(e-4)).

なお、図58(d)の状態で、遊技者が選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作したときに、ロータリSW204のポジションの値(「8」)をレベルメータLVの表示に反映させた上で、レベルLv8に対応する音量で所定音を発生させてもよい。このようにるすことで、例えばロータリSW204のポジションの値を変動させたときに、変動後のポジションの値に応じた音量の所定音をリアルタイムで発生させない場合、選択スイッチ38を操作することで、ポジションの値を変動させた後の音量を知ることができる。 In addition, in the state shown in FIG. 58(d), when the player operates the upper switch or lower switch of the selection switch 38, the position value ("8") of the rotary SW 204 is reflected in the display of the level meter LV. Above, the predetermined sound may be generated at a volume corresponding to level Lv8. By doing this, for example, when the position value of the rotary SW 204 is changed, if you do not want to generate a predetermined sound with a volume corresponding to the position value after the change in real time, you can operate the selection switch 38. , you can know the volume after changing the position value.

次に、図59に示すように、ロータリSW204のポジションが「5」となっている状態で、非遊技中に遊技者が、画像表示装置70にメニュー画面を表示させた後(図59(a)参照)、音量調整画面に移行した場合、音量調整画面におけるレベルメータLVの初期状態は、ロータリSW204のポジションの値(「5」)に対応するレベルLv5となっている(図59(b)参照)。この状態で、例えば遊技場のスタッフがスロットマシン10の前面扉14を開けて、キースイッチ82b(図3参照)をオンにして設定確認モードへ移行させたとすると、画像表示装置70に「設定確認中です」というメッセージが表示され(図59(c)参照)、設定確認モードへ移行したことが報知される。 Next, as shown in FIG. 59, while the rotary SW 204 is in position "5", the player displays the menu screen on the image display device 70 while not playing (FIG. 59(a) ), when moving to the volume adjustment screen, the initial state of the level meter LV on the volume adjustment screen is level Lv5 corresponding to the position value ("5") of the rotary SW 204 (see FIG. 59(b) reference). In this state, for example, if the staff at the gaming parlor opens the front door 14 of the slot machine 10 and turns on the key switch 82b (see FIG. 3) to shift to the setting confirmation mode, the image display device 70 will display the message "Setting confirmation". "In progress" message is displayed (see FIG. 59(c)), informing that the setting confirmation mode has been entered.

設定確認モードへ移行している間は、音量調整画面の代わりに画像表示装置70に「設定確認中です」というメッセージが表示され続け、選択スイッチ38および決定スイッチ39が操作されても音量調整ができない状態となる。ただし、設定確認モード中であってもロータリSW204による音量調整は可能であり、例えば、図59(d)に示すように、ロータリSW204のポジションが「5」から「7」へ変化させた場合は、演出音の音量は、ポジション「7」に対応する音量に増大する。 While transitioning to the settings confirmation mode, the message "Settings confirmation in progress" will continue to be displayed on the image display device 70 instead of the volume adjustment screen, and the volume will not be adjusted even if the selection switch 38 and decision switch 39 are operated. It becomes impossible to do so. However, it is possible to adjust the volume using the rotary SW 204 even in the setting confirmation mode. For example, as shown in FIG. 59(d), when the position of the rotary SW 204 is changed from "5" to "7", , the volume of the performance sound increases to the volume corresponding to position "7".

なお、設定確認モードへ移行している間は、例えば「設定確認中です」という音声メッセージや所定のBGMなどを繰り返し発生させてもよい。この場合、上述した音声メッセージや所定のBGMは演出音ではなく警告音の一種として扱い、設定確認モードにおいてロータリSW204による音量調整が行われても、それらの音声メッセージや所定のBGMの音量を変化させないようにしてもよい。このようにすることで、例えば不正行為によって設定確認モードへ移行した場合、ロータリSW204によって演出音の音量を下げることはできるが、警告音の音量は低下させることができないため、遊技場のスタッフが不正行為による設定確認モードへの移行に気付き易くなる。 Note that while transitioning to the setting confirmation mode, for example, a voice message saying "Settings are being confirmed" or predetermined BGM may be repeatedly generated. In this case, the above-mentioned voice messages and predetermined BGM are treated as a type of warning sound, not as performance sounds, and even if the volume is adjusted by the rotary SW 204 in the setting confirmation mode, the volume of these voice messages and predetermined BGM will not change. You may choose not to do so. By doing this, if the setting confirmation mode is entered due to, for example, fraudulent activity, the volume of the performance sound can be lowered using the rotary SW 204, but the volume of the warning sound cannot be lowered, so the staff at the game center can It becomes easier to notice a shift to setting confirmation mode due to fraudulent activity.

そして、遊技場のスタッフがキースイッチ82bをオフにして、設定確認モードを終了させると、画像表示装置70の表示が遊技待機画面に切り替わる(図59(e)参照)。この状態で、遊技者が決定スイッチ39を操作して画像表示装置70にメニュー画面を表示させ(図59(f)参照)、メニュー画面において「音量調整」の選択項目SIを選択して決定スイッチ39を操作すると、画像表示装置70の表示がメニュー画面から音量調整画面に切り替わる。このとき、音量調整画面内のレベルメータLVの状態は、設定確認モード中にロータリSW204で設定されたポジション「7」に対応するレベルLv7になっている(図59(g)参照)。 Then, when the staff at the game parlor turns off the key switch 82b to end the setting confirmation mode, the display on the image display device 70 switches to the game standby screen (see FIG. 59(e)). In this state, the player operates the decision switch 39 to display the menu screen on the image display device 70 (see FIG. 59(f)), selects the "Volume Adjustment" option SI on the menu screen, and switches the decision switch. 39, the display on the image display device 70 is switched from the menu screen to the volume adjustment screen. At this time, the state of the level meter LV in the volume adjustment screen is at level Lv7 corresponding to the position "7" set with the rotary SW 204 during the setting confirmation mode (see FIG. 59(g)).

なお、本実施形態の遊技機では、演出音の音量を、ロータリSW204のポジション「0」~「9」およびレベルメータLVのレベルLv0~Lv9の10段階で調整可能としていたが、例えば、ロータリSW204のポジションが「0」に設定されている場合は、音量調整画面による音量調整を行うことができない状態(音量調整不可モード)にしてもよい。この場合、ロータリSW204による音量調整範囲は、ポジション「1」(最小音量)~「9」(最大音量)の9段階とする。また、音量調整画面内のレベルメータLVは、Lv1~Lv9の9段階で構成されるようにする。このように、遊技者によって演出音の音量調整を不可とするモードを設けて、遊技場のスタッフによる音量調整のみを可能とすることで、遊技場の営業方針などに適した遊技機の運用が可能となる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the volume of the effect sound can be adjusted in 10 steps of positions "0" to "9" of the rotary SW 204 and levels Lv0 to Lv9 of the level meter LV. If the position is set to "0", a state may be set in which the volume cannot be adjusted using the volume adjustment screen (volume adjustment disabled mode). In this case, the volume adjustment range by the rotary SW 204 is set to nine levels from position "1" (minimum volume) to "9" (maximum volume). Further, the level meter LV in the volume adjustment screen is configured with nine levels from Lv1 to Lv9. In this way, by providing a mode in which it is not possible for the player to adjust the volume of the performance sound, and only allowing the volume to be adjusted by the game hall staff, it is possible to operate the game machine in accordance with the business policy of the game hall. It becomes possible.

図59に示した例では、設定確認モード中にロータリSW204による音量調整が行われた場合について説明したが、設定変更モード中においてもロータリSW204による音量調整を可能としてもよい。この場合、設定変更モード中にロータリSW204のポジションを変動させても設定変更モード中の演出音の音量を変化させず、設定変更モードが終了し、スロットマシン10を通常の手順で起動させたときに、通常遊技状態の演出音、デモ画面時の演出音、又は設定変更モードを終了する旨のアナウンス音を、変動後の音量に変化させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 59, a case has been described in which the volume is adjusted by the rotary SW 204 during the setting confirmation mode, but the volume may be adjusted by the rotary SW 204 even during the setting change mode. In this case, even if the position of the rotary SW 204 is changed during the setting change mode, the volume of the performance sound during the setting change mode does not change, and when the setting change mode ends and the slot machine 10 is started in the normal procedure. Furthermore, the volume of the effect sound during the normal game state, the effect sound during the demo screen, or the announcement sound indicating the end of the setting change mode may be changed to the volume after the change.

また、図12に示したフリーズ制御手段130によってフリーズ制御が行われているときに、ロータリSW204による音量調整が行われた場合、フリーズ中に発生している演出音の音量をリアルタイムで変動させてもよい。また、エラーが発生したときに、そのエラーが解消するまでエラーが発生したことを知らせる警告音(または特定の音声や特定のBGMなど)を発生させる場合、ロータリSW204のポジションの値を変動させることで、発生している警告音などの音量を変動させてもよい。また、演出音の音量調整用のロータリSW204とは別に、警告音などの音量調整を行うためのロータリSWを設けてもよい。 Furthermore, when the volume is adjusted by the rotary SW 204 while freeze control is being performed by the freeze control means 130 shown in FIG. Good too. Furthermore, when an error occurs, if a warning sound (or a specific sound or specific BGM, etc.) is to be generated to notify that the error has occurred until the error is resolved, the value of the position of the rotary SW 204 may be changed. The volume of the warning sound etc. that is being generated may be varied. Furthermore, in addition to the rotary SW 204 for adjusting the volume of performance sounds, a rotary SW for adjusting the volume of warning sounds and the like may be provided.

また、BGMなどの演出音が発生しているときに前面扉14が開放された場合は、発生している演出音の音量を所定値まで低下させてもよい。そして、再び前面扉14が閉じられたときに演出音の音量を元の音量に戻してもよい。この場合、例えば図53に示した音量調整画面が画像表示装置70に表示されているときに前面扉14が開けられた場合、画像表示装置70の表示を、例えば「前面扉が開いています」というメッセージ画面に切り替え、前面扉14の開扉中は音量調整画面による音量調整ができないようにしてもよい。 Furthermore, if the front door 14 is opened while a performance sound such as BGM is being generated, the volume of the performance sound being generated may be lowered to a predetermined value. Then, when the front door 14 is closed again, the volume of the effect sound may be returned to the original volume. In this case, for example, if the front door 14 is opened while the volume adjustment screen shown in FIG. The message screen may be switched to, and the volume may not be adjusted using the volume adjustment screen while the front door 14 is open.

また、図57~図59に示した例では、ロータリSW204および図53に示した音量調整画面の双方から、演出音の音量を10段階で調整可能としていたが、図53に示した音量調整画面によって演出音の音量を調整可能とする一方で、その音量調整可能範囲をロータリSW204のポジションの値に応じて変化させてもよい。例えば、演出音の音量を、最小音量から最大音量までレベル0~19(20段階)で調整可能とした場合、ロータリSW204のポジションの値を「0」~「3」のいずれかに設定したときは、図53に示した音量調整画面において、レベル0~9の10段階の音量調整を可能とする。また、ロータリSW204のポジションの値を「4」~「6」のいずれかに設定したときは、図53に示した音量調整画面において、レベル5~14の10段階の音量調整を可能とする。さらに、ロータリSW204のポジションの値を「7」~「9」のいずれかに設定したときは、図53に示した音量調整画面において、レベル10~19の10段階の音量調整を可能とする。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 57 to 59, the volume of the performance sound can be adjusted in 10 levels from both the rotary SW 204 and the volume adjustment screen shown in FIG. 53, but the volume adjustment screen shown in FIG. While making it possible to adjust the volume of the performance sound, the volume adjustable range may be changed according to the position value of the rotary SW 204. For example, if the volume of the production sound can be adjusted from the minimum volume to the maximum volume at levels 0 to 19 (20 levels), and the position value of the rotary SW 204 is set to one of "0" to "3". allows volume adjustment in 10 levels from levels 0 to 9 on the volume adjustment screen shown in FIG. Furthermore, when the position value of the rotary SW 204 is set to any one of "4" to "6", the volume can be adjusted in 10 levels from levels 5 to 14 on the volume adjustment screen shown in FIG. Furthermore, when the position value of the rotary SW 204 is set to any one of "7" to "9", the volume can be adjusted in 10 levels from levels 10 to 19 on the volume adjustment screen shown in FIG.

また、上述したロータリSW204および図53に示した音量調整画面による演出音の音量調整については、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機、パロット、アレンジボール、じゃん球遊技機、カジノマシン(ストップスイッチを備えておらず、遊技者の操作に依らずリールの回転が停止するスロットマシン)などの各種遊技機に適用してもよい。 In addition, the volume adjustment of the performance sound using the rotary SW 204 described above and the volume adjustment screen shown in FIG. It may be applied to various gaming machines such as a slot machine in which the rotation of the reels stops regardless of the player's operation.

(ベットLEDの点灯制御について)
前述したように、主制御手段100のLED表示制御手段150は、メダルの投入に応じてベットLED26(図2参照)の点灯/消灯制御を行っている。以下、図60を参照して遊技進行に応じたベットLED26の点灯/消灯制御について説明する。まず、図60(a)に示すように、スロットマシン10にメダルが投入されていない状態で、メダル投入口32に1枚目のメダルが投入されると(または、メダルがクレジットされている状態で、1-ベットスイッチ34が操作されると)、LED表示制御手段150は、1ベットLED26aを点灯させる。次いで2枚目のメダルがメダル投入口32へ投入されると(または、1-ベットスイッチ34に対して2回目の操作が行われると)、2ベットLED26bを点灯させる。これにより、1ベットLED26aと2ベットLED26bとが点灯する。
(About lighting control of bet LED)
As described above, the LED display control means 150 of the main control means 100 controls the lighting/extinguishing of the bet LED 26 (see FIG. 2) in accordance with the insertion of medals. The lighting/extinguishing control of the bet LED 26 according to the progress of the game will be described below with reference to FIG. 60. First, as shown in FIG. 60(a), when the first medal is inserted into the medal slot 32 with no medals inserted into the slot machine 10 (or when a medal is credited) When the 1-bet switch 34 is operated), the LED display control means 150 lights up the 1-bet LED 26a. Next, when the second medal is inserted into the medal slot 32 (or when the 1-bet switch 34 is operated for the second time), the 2-bet LED 26b is turned on. As a result, the 1-bet LED 26a and the 2-bet LED 26b are turned on.

さらに、3枚目のメダルがメダル投入口32へ投入されると(または、1-ベットスイッチ34に対して3回目の操作が行われると)、LED表示制御手段150は3ベットLED26cを点灯させ、これにより、1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cがすべて点灯する。なお、メダルが3枚以上クレジットされている状態で最大ベットスイッチ35が操作された場合は、1回の操作で3枚のメダルが投入されたこととなり、LED表示制御手段150は、1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cを順次点灯させていく。 Further, when the third medal is inserted into the medal slot 32 (or when the 1-bet switch 34 is operated for the third time), the LED display control means 150 lights up the 3-bet LED 26c. , As a result, the 1-bet LED 26a, 2-bet LED 26b, and 3-bet LED 26c all light up. Note that if the maximum bet switch 35 is operated while three or more medals have been credited, it means that three medals have been inserted in one operation, and the LED display control means 150 will display the 1 bet LED 26a. , the 2-bet LED 26b and the 3-bet LED 26c are sequentially turned on.

規定数のメダルが投入されたことで、スタートスイッチ36の操作が受付可能状態となり、スタートスイッチ36が操作されると、リール40L,40C,40Rが回転を開始し、遊技が開始される。そして、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rに対して、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作を順次行い、全てのリールが停止して遊技が終了すると、主制御手段100は所定時間T1の計時を開始する。この計時は、例えば図33に示したタイマ割込処理のステップS514(タイマ計測)の処理によって行われる。遊技が終了してから時間T1が経過した時に、LED表示制御手段150は、1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cをすべて消灯させる。 When the specified number of medals have been inserted, the operation of the start switch 36 can be accepted, and when the start switch 36 is operated, the reels 40L, 40C, and 40R start rotating, and the game begins. Then, the player sequentially performs a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation on the stop switches 37L, 37C, and 37R, and when all the reels stop and the game ends, the main control means 100 starts counting a predetermined time T1. This time measurement is performed, for example, by the process of step S514 (timer measurement) of the timer interrupt process shown in FIG. When time T1 has elapsed since the end of the game, the LED display control means 150 turns off all of the 1-bet LED 26a, 2-bet LED 26b, and 3-bet LED 26c.

このように、本実施形態の遊技機は、遊技中も投入されたメダルの枚数を示すベットLED26a,26b,26cが点灯しており、さらに全てのリールが停止して遊技が終了した後もベットLED26a,26b,26cが点灯し続ける。これにより、遊技が終了した後も、遊技者は、その遊技で投入されたメダルの枚数を確認することができる。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, the bet LEDs 26a, 26b, and 26c that indicate the number of inserted medals are lit even during the game, and even after all the reels have stopped and the game has ended, the bet LEDs 26a, 26b, and 26c remain lit. LEDs 26a, 26b, and 26c continue to light up. Thereby, even after the game ends, the player can check the number of medals inserted in the game.

また、全リールが停止すると、主制御手段100から副制御手段200へ、図柄組合せコマンドが送信される。この図柄組合せコマンドは、入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、小役以外(すなわちボーナス役または再遊技役)の図柄組合せに対応しているか否かを示すコマンドである。副制御手段200が、図柄組合せコマンドを受信すると時間T2の計時を開始し、時間T2が経過した時に画像表示装置70に遊技待機画面を表示する。 Moreover, when all the reels stop, a symbol combination command is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200. This symbol combination command is a command that indicates whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line corresponds to a symbol combination other than a small winning combination (that is, a bonus winning combination or a replay winning combination). When the sub-control means 200 receives the symbol combination command, it starts counting the time T2, and displays a game standby screen on the image display device 70 when the time T2 has elapsed.

ここで時間T2は、全リールが停止してから図柄組合せコマンドが送信されるまでの時間や、副制御手段200が図柄組合せコマンドを受信してから計時を開始するまでの時間を考慮して、主制御手段100において全リールが停止してから時間T1が経過するタイミングに一致するように予め定められる。ここで、例えば、誰も遊技を行っていないスロットマシンの画像表示装置に遊技待機画面が表示されているにも関わらずベットLED26が点灯していたとすると、他の遊技者は、未だ遊技をしている者がいるかも知れないと思い、そのスロットマシンで遊技を行うことを避けてしまう虞がある。しかしながら、全リールが停止してから各ベットLEDが消灯するタイミングと、全リールが停止してから遊技待機画面の表示が開始されるタイミングとを、ほぼ一致させることで、上述したような理由によってスロットマシンの稼働を低下させてしまうのを避けることができる。 Here, the time T2 is determined by taking into account the time from when all reels stop until the symbol combination command is sent, and the time from when the sub-control means 200 receives the symbol combination command until it starts timing. The timing is predetermined to coincide with the time T1 elapses after all the reels stop in the main control means 100. Here, for example, if the bet LED 26 is lit even though the game standby screen is displayed on the image display device of a slot machine where no one is playing, other players are still playing the game. There is a risk that someone may avoid playing games on the slot machine because they are afraid that someone else may be playing the slot machine. However, by making the timing at which each bet LED goes out after all reels stop almost the same as the timing at which the game standby screen starts displaying after all reels stop, for the reasons mentioned above, It is possible to avoid reducing the operation of the slot machine.

なお、全てのリールが停止してから時間T1が経過する前に、次の遊技を行うためのメダルが投入された場合は、各ベットLEDの点灯状態が一旦クリア(すなわち全消灯)されることなく上書きされていく。すなわち、図60(b)に示すように、全てのリールが停止してから、依然として全てのベットLEDが点灯している状態で、次の遊技を行うために1枚目のメダルが投入されると、1ベットLED26aが点灯したまま、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cが消灯する(矢印(i),(ii)参照)。すなわち、1ベットLED26aのみ点灯した状態となり、1枚のメダルが投入されたことが示される。そして、2枚目のメダルが投入されると2ベットLED26bが点灯し、3枚目のメダルが投入されるとベットLED26cが点灯する。 Furthermore, if medals for the next game are inserted before time T1 has elapsed after all reels have stopped, the lighting status of each bet LED will be cleared once (that is, all lights will be turned off). It will be overwritten without any problem. That is, as shown in FIG. 60(b), after all the reels have stopped, the first medal is inserted for the next game while all the bet LEDs are still lit. Then, while the 1-bet LED 26a remains lit, the 2-bet LED 26b and the 3-bet LED 26c go out (see arrows (i) and (ii)). That is, only the 1-bet LED 26a is lit, indicating that one medal has been inserted. When the second medal is inserted, the 2-bet LED 26b lights up, and when the third medal is inserted, the bet LED 26c lights up.

(獲得枚数表示器の点灯制御について)
次に図61を参照して、LED表示制御手段150による遊技進行に応じた獲得枚数表示器28の点灯/消灯制御について説明する。まず、図61(a)を参照して、遊技が行われた結果、小役の図柄組合せが揃い、当該小役に対応する枚数のメダルが払い出される場合の獲得枚数表示器28の表示制御について説明する。図60(a)を参照して説明したようにLED表示制御手段150は、メダルが投入されるごとにベットLED26を、1ベットLED26a→2ベットLED26b→3ベットLED26cの順に逐次点灯していく。
(Regarding the lighting control of the number of acquired coins display)
Next, with reference to FIG. 61, the lighting/extinguishing control of the acquired number of coins display 28 according to the progress of the game by the LED display control means 150 will be explained. First, referring to FIG. 61(a), regarding the display control of the number of acquired medals display 28 when the symbol combination of the minor winning combination is completed as a result of the game and the number of medals corresponding to the minor winning combination is paid out. explain. As described with reference to FIG. 60(a), the LED display control means 150 sequentially lights up the bet LED 26 in the order of 1 bet LED 26a → 2 bet LED 26b → 3 bet LED 26c every time a medal is inserted.

規定数のメダルが投入されるとスタートスイッチ36の操作が受付可能状態となり、このとき遊技者によってスタートスイッチ36が操作されると、リール40L,40C,40Rが回転を開始し、遊技が開始される。そして、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rに対して、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作を順次行い、全てのリールが停止して遊技が終了すると、主制御手段100は、例えば図33に示したタイマ割込処理のステップS514(タイマ計測)の処理により、所定時間T1の計時を開始する。 When the specified number of medals are inserted, the operation of the start switch 36 becomes ready for operation, and when the start switch 36 is operated by the player at this time, the reels 40L, 40C, and 40R start rotating, and the game starts. Ru. Then, the player sequentially performs a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation on the stop switches 37L, 37C, and 37R, and when all the reels stop and the game ends, the main control means 100 starts counting the predetermined time T1 by, for example, step S514 (timer measurement) of the timer interrupt process shown in FIG.

また、小役が入賞したことにより、主制御手段100は、図23に示した遊技進行メインのステップS40(払出処理)において、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、LED表示制御手段150は、払い出されるメダル枚数を獲得枚数表示器28に表示させる。 Furthermore, since the minor winning combination has been won, the main control means 100 pays out the number of medals corresponding to the won minor winning combination in step S40 (payout processing) of the main game progress shown in FIG. Further, the LED display control means 150 causes the number of medals to be paid out to be displayed on the acquired number display 28.

その後、図33に示したタイマ割込処理のステップS514(タイマ計測)の処理により、遊技が終了してから時間T1が経過したと判断されると、LED表示制御手段150は、1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26c、ならびに獲得枚数表示器28の表示を消灯させる。すなわち、ベットLED26および獲得枚数表示器28の表示が同時に消灯(ただし消灯制御の仕方によっては、消灯するタイミングにごく僅かなズレが生じる場合も有り得る)する。ここで、遊技後もベットLED26または獲得枚数表示器28を点灯させ続けたとすると、例えば、遊技者が遊技場の閉店間際にあるスロットマシンで小役を入賞させて獲得枚数表示器28を点灯させておき、翌日、そのスロットマシンの獲得枚数表示器28が点灯していれば、RWMクリア(設定変更)が行われなかったことになる。したがって、遊技終了後に所定時間が経過するとベットLED26および獲得枚数表示器28を消灯させることで、遊技者に設定変更が行われた否かが知られてしまうのを避けることができる。 Thereafter, when it is determined that time T1 has elapsed since the end of the game by the process of step S514 (timer measurement) of the timer interrupt process shown in FIG. The 2-bet LED 26b, the 3-bet LED 26c, and the obtained number display 28 are turned off. That is, the displays on the bet LED 26 and the number of winning coins display 28 are turned off at the same time (however, there may be a very slight deviation in the timing of turning off the lights depending on how the lights are turned off). Here, if the bet LED 26 or the number of acquired coins display 28 continues to be lit even after the game, for example, the player wins a small prize at a slot machine near the closing of the gaming hall, and the number of acquired coins display 28 lights up. If the number of acquired coins display 28 of the slot machine is lit on the next day, it means that the RWM clear (setting change) was not performed. Therefore, by turning off the bet LED 26 and the winning number display 28 after a predetermined time has elapsed after the end of the game, it is possible to avoid the player from knowing whether or not a setting change has been made.

次に、図61(b)を参照して、小役が入賞した遊技において、メダルが払い出されているときに、設定確認モードへ移行した場合のベットLED26および獲得枚数表示器28の点灯/消灯制御について説明する。なお、メダルが投入されてから全てのリールが停止するまでの、ベットLED26および獲得枚数表示器28に関する制御については図61(a)と同様なので、説明が冗長となるのを避けるためその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 61(b), in a game in which a small prize has been won, the lighting of the bet LED 26 and the number of acquired coins display 28 when the mode is shifted to the setting confirmation mode while medals are being paid out. Lights-off control will be explained. Note that the control regarding the bet LED 26 and the winning number display 28 from the time a medal is inserted until all the reels stop is the same as that shown in FIG. Omitted.

図61(b)において、全てのリールが停止して何らかの小役が入賞すると、主制御手段100は時間T1の計時を開始し、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。また、LED表示制御手段150は、払い出されるメダルの枚数を獲得枚数表示器28に表示させる。ここで、遊技場のスタッフにより、時間T1の計時を開始してから時間Ta(ただしTa<T1)が経過した時点で、設定確認モードへ移行したとする。なお、前述したように設定確認モードへの移行は、遊技扉14を開放し、スロットマシン10の内部のキースイッチ82bをオンにすることで可能となる。 In FIG. 61(b), when all the reels stop and some small winning combination is won, the main control means 100 starts measuring time T1, and performs control to pay out the number of medals corresponding to the winning small winning combination. I do. Further, the LED display control means 150 causes the number of medals to be paid out to be displayed on the acquired number display 28. Here, it is assumed that the game center staff shifts to the setting confirmation mode when a time Ta (however, Ta<T1) has elapsed since they started counting the time T1. Note that, as described above, the transition to the setting confirmation mode can be made by opening the gaming door 14 and turning on the key switch 82b inside the slot machine 10.

設定確認モードへ移行すると、主制御手段100は、図33に示したタイマ割込処理のステップS514(タイマ計測)の処理による時間T1の計時を停止し、LED表示制御手段150は、ベットLED26の点灯状態を維持するが、獲得枚数表示器28に表示されているメダルの払出枚数は非表示(全セグメントが消灯)にする。これにより、設定確認モードへ移行した場合であっても、ベットされたメダルの枚数を把握することができる。また、獲得枚数表示器28の表示は消えてもベットLED26は点灯し続けるため、遊技が行われたこと、延いては、表示窓21に停止表示されている図柄組合せを勘案し、遊技が行われて小役が入賞し、メダルが払い出されたことを察することができる。 When transitioning to the setting confirmation mode, the main control means 100 stops measuring the time T1 by the process of step S514 (timer measurement) of the timer interrupt process shown in FIG. The lighting state is maintained, but the number of medals to be paid out displayed on the acquired number display 28 is hidden (all segments are turned off). Thereby, even when the mode is shifted to the setting confirmation mode, the number of betted medals can be grasped. In addition, since the bet LED 26 continues to light up even if the display on the winning number display 28 disappears, it is possible to confirm that a game has been played and, furthermore, that the game has been played in consideration of the symbol combinations that are stopped and displayed on the display window 21. It can be seen that small roles have been won and medals have been paid out.

また、前述したように、画像表示装置70には「設定確認中です」というメッセージ(設定確認モード画面)が表示される(図59(c)参照)。その後、キースイッチ82bが再びオフにされて設定確認モードが終了すると、画像表示装置70には、遊技待機画面(図59(e)参照)が表示され、主制御手段100は時間T1の計時を再開する。すなわち、遊技が終了して時間taが経過した時点から計時を再開する。そして時間T1を計時すると(より詳しくは、計時を再開してから時間tbが経過した時点で)、ベットLED26の各LEDが消灯する。 Further, as described above, the image display device 70 displays the message "Settings confirmation in progress" (settings confirmation mode screen) (see FIG. 59(c)). After that, when the key switch 82b is turned off again and the setting confirmation mode ends, the game standby screen (see FIG. 59(e)) is displayed on the image display device 70, and the main control means 100 starts counting the time T1. resume. That is, the time measurement is restarted from the time when the game ends and the time ta has elapsed. Then, when time T1 is counted (more specifically, when time tb has elapsed since time counting was restarted), each LED of the bet LED 26 turns off.

なお、図61(b)に示した例では、設定確認モードへ移行したときに、獲得枚数表示器28の全セグメントを消灯させていたが、消灯する代わりに、遊技扉14が開放されたことを示すエラーコード(ドア開放エラー:Cd)または設定値を獲得枚数表示器28に表示してもよい。また、設定確認モードへ移行したときに、時間T1の計時を停止させていたが、計時をそのまま継続して時間T1が経過した時点で、たとえ設定確認モード中であったとしてもベットLED26を消灯させてもよい。また、設定確認モードが終了したときに時間T1の計時を最初からやり直し、設定確認モードが終了してから時間T1が経過した時点でベットLED26を消灯させてもよい。これとは別に、設定確認モードへ移行したときにベットLED26を消灯させて、時間T1の計時を終了してもよい。 In the example shown in FIG. 61(b), all segments of the acquired number of coins display 28 were turned off when transitioning to the setting confirmation mode, but instead of turning off the lights, the game door 14 was opened. An error code (door opening error: Cd) or a set value indicating the number of acquired sheets may be displayed on the acquired number display 28. Also, when transitioning to the setting confirmation mode, the time measurement of time T1 was stopped, but when the time measurement continues and time T1 has elapsed, the bet LED 26 is turned off even if the setting confirmation mode is in progress. You may let them. Furthermore, when the setting confirmation mode ends, the time T1 may be counted again from the beginning, and the bet LED 26 may be turned off when the time T1 has elapsed since the setting confirmation mode ended. Apart from this, the bet LED 26 may be turned off when transitioning to the setting confirmation mode, and the counting of the time T1 may be ended.

次に、図61(c)を参照して、小役が入賞した遊技において、メダルが払い出されているときに、復帰可能エラー(エンプティエラー:CA)が発生した場合のベットLED26および獲得枚数表示器28の点灯/消灯制御について説明する。なお、メダルが投入されてから全てのリールが停止するまでの、ベットLED26および獲得枚数表示器28に関する制御については図61(a),(b)と同様なので、説明が冗長となるのを避けるためその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 61(c), the bet LED 26 and the number of acquired medals when a recoverable error (empty error: CA) occurs while medals are being paid out in a game in which a small winning combination has been won. The lighting/extinguishing control of the display 28 will be explained. In addition, the control regarding the bet LED 26 and the number of acquired coins display 28 from the time a medal is inserted until all the reels stop is the same as that shown in FIGS. 61(a) and 61(b), thus avoiding redundant explanation. Therefore, its explanation will be omitted.

図61(c)において、全てのリールが停止して何らかの小役が入賞すると、主制御手段100は時間T1の計時を開始し、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。また、LED表示制御手段150は、払い出されるメダルの枚数を獲得枚数表示器28に表示させる。ここで、メダルの払い出しが完了する前にホッパー83のメダル貯留部90内のメダルが無くなってしまった場合は、異常検出手段145(図12参照)によってエンプティエラーが検出される。これにより、LED表示制御手段150は、1ベットLED26a、2ベットLED26bおよび3ベットLED26cを点灯させ、獲得枚数表示器28の表示を、メダルの払出枚数からエンプティエラーのエラーコード「CA」に切り替える。 In FIG. 61(c), when all the reels stop and some small winning combination is won, the main control means 100 starts counting time T1, and performs control to pay out the number of medals corresponding to the winning small winning combination. I do. Further, the LED display control means 150 causes the number of medals to be paid out to be displayed on the acquired number display 28. Here, if the medals in the medal storage section 90 of the hopper 83 run out before the payout of medals is completed, an empty error is detected by the abnormality detection means 145 (see FIG. 12). As a result, the LED display control means 150 turns on the 1-bet LED 26a, 2-bet LED 26b, and 3-bet LED 26c, and switches the display on the acquired number display 28 from the number of medals paid out to the error code "CA" for an empty error.

一方、主制御手段100からエラーコードを受信した副制御手段200は、受信したエラーコードに対応するエラー画面(例えば、「メダルを補充して下さい」などのメッセージ)を画像表示装置70に表示する。 On the other hand, the sub-control means 200 that has received the error code from the main control means 100 displays an error screen (for example, a message such as "Please replenish medals") corresponding to the received error code on the image display device 70. .

そして、遊技場のスタッフにより、ホッパー83のメダル貯留部90にメダルが補充され、設定/リセットスイッチ82c(図3参照)が操作されると、エンプティエラーが解消し、画像表示装置70に表示されていたエラー画面が消去される。また、LED表示制御手段150は、獲得枚数表示器28に表示されていたエラーコードを消去するが、遊技が終了してから時間T1が経過する前にエンプティエラーが解消した場合は、エラーが発生する前に表示していたメダルの払出枚数を再び表示させる。そして、遊技が終了してから時間T1が経過した時点で、LED表示制御手段150は獲得枚数表示器28の全てのセグメントを消灯させる。 Then, when the staff at the game center replenishes the medal storage section 90 of the hopper 83 with medals and operates the setting/reset switch 82c (see FIG. 3), the empty error is resolved and the medals are displayed on the image display device 70. The error screen that was displayed will be cleared. Further, the LED display control means 150 erases the error code displayed on the acquired number display 28, but if the empty error is resolved before time T1 has elapsed after the end of the game, an error occurs. The number of medals to be paid out that was displayed before is displayed again. Then, when time T1 has elapsed since the end of the game, the LED display control means 150 turns off all segments of the acquired number display 28.

このように、本実施形態の遊技機は、遊技の終了後、未だベットLED26が点灯しているときに、設定確認モードへ移行したときはベットLED26の点灯を維持するが(図61(b)参照)、エラーが発生したときはベットLED26を消灯させる(図61(c)参照)。ここで、例えばエラーが発生しても、所定時間が経過すればベットLED26を消灯させるようにした場合は、エラーが発生した後も点灯していたベットLED26が、途中で(エラーが解消する前に)消灯してしまう事態も起こり得る。この場合、ベットしたメダルが消失してしまったという誤解を与えかねないため、エラーが発生したときはベットLED26を消灯させることで、そのような誤解が生じにくくなるようにしている。また、前述したように、メダルがベットされているとき(再遊技役の入賞による自動投入も含む)は、設定確認モードへ移行することができないため、たとえ設定確認モードへ移行したときにベットLED26が点灯していたとしても、その点灯は、設定確認モードへ移行する前、より詳しくは、既に終了した遊技に対してベットされたメダルの枚数を示していることが分かる。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, when the bet LED 26 is still lit after the end of the game and the mode is shifted to the setting confirmation mode, the bet LED 26 remains lit (see FIG. 61(b)). (see FIG. 61(c)), and when an error occurs, the bet LED 26 is turned off (see FIG. 61(c)). For example, if the bet LED 26 is set to turn off after a predetermined period of time even if an error occurs, the bet LED 26 that remains lit even after the error occurs will be turned off midway (before the error is resolved). ) There may also be a situation where the lights go out. In this case, the player may get the wrong impression that the betted medals have disappeared, so when an error occurs, the bet LED 26 is turned off to prevent such a misunderstanding from occurring. In addition, as mentioned above, when medals are bet (including automatic insertion due to winning of re-gaming combinations), it is not possible to shift to the setting confirmation mode, so even if you shift to the setting confirmation mode, the bet LED 26 Even if it is lit, it can be seen that the lighting indicates the number of medals that were bet on the game that has already been completed before shifting to the setting confirmation mode.

なお、図61(c)の例では、遊技が終了してベットLED26が点灯しているときにエラーが発生した場合、ベットLED26を消灯させ、その後点灯させることはなかったが、例えば、エラーが発生した場合でも時間T1の計時を継続し、遊技終了後から時間T1が経過する前にエラーが解消したときは、再びベットLED26をエラー発生前の点灯状態となるように点灯させてもよい。また、再びベットLED26を点灯させた後は、遊技終了後から時間T1が経過した時点でベットLED26を消灯してもよいし、所定時間(例えば30秒間)が経過した時点でベットLED26を消灯してもよい。 In the example of FIG. 61(c), if an error occurs when the bet LED 26 is lit after the game ends, the bet LED 26 is turned off and is not turned on after that. Even when the error occurs, the time T1 is continued to be counted, and when the error is resolved before the time T1 elapses after the end of the game, the bet LED 26 may be turned on again to be in the lighting state before the error occurred. Furthermore, after turning on the bet LED 26 again, the bet LED 26 may be turned off when time T1 has elapsed since the end of the game, or the bet LED 26 may be turned off when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. You can.

また、遊技が終了して獲得枚数表示器28にメダルの払出枚数が表示されているときにエラーが発生した場合、発生したエラーのエラーコードを表示する代わりに、全てのセグメントを消灯させてもよい。また、エラーが発生したとしても、遊技の終了から開始した時間T1の計時を継続していたが、計時を終了させてもよい。この場合、エラーが解消したときに、獲得枚数表示器28に表示されていたエラーコードが消去(全セグメントが消灯)してもよい。また、エラーが解消したときに、エラーが発生する前に表示していたメダルの払出枚数を再び表示させるとともに、新たに所定時間(例えば30秒間)の計時を開始し、当該所定時間が経過した時点で獲得枚数表示器28の全セグメントを消灯させてもよい。 In addition, if an error occurs when the game is over and the number of medals paid out is displayed on the acquired number display 28, instead of displaying the error code of the error that has occurred, all segments may be turned off. good. Further, even if an error occurs, the time measurement of the time T1 that started from the end of the game continues, but the time measurement may be ended. In this case, when the error is resolved, the error code displayed on the acquired number display 28 may be erased (all segments are turned off). In addition, when the error is resolved, the number of medals to be paid out that was displayed before the error is displayed again, and a new timing is started for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), and when the predetermined period of time has elapsed. All segments of the acquired number display 28 may be turned off at this point.

(複数のメインスイッチの操作状況に応じた各種制御について)
次に図62~図65を参照して、複数のメインスイッチが操作された状態における、遊技機の制御について説明する。まず、図62を参照して、設定/リセットスイッチ82cが操作されている状態で、設定/リセットスイッチ82c以外のメインスイッチ(「他のメインスイッチ」)が操作されたときに、当該他のメインスイッチの操作に対応する処理が行われるか否か(換言すると、当該他のメインスイッチの操作が無効であるか有効であるか)を示す表である。
(About various controls depending on the operation status of multiple main switches)
Next, with reference to FIGS. 62 to 65, control of the gaming machine in a state where a plurality of main switches are operated will be described. First, referring to FIG. 62, when a main switch other than the setting/reset switch 82c ("other main switch") is operated while the setting/reset switch 82c is being operated, the other main switch It is a table showing whether or not a process corresponding to the operation of a switch is performed (in other words, whether the operation of the other main switch is invalid or valid).

ここで、図62(a)は、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされているときに、他のメインスイッチの操作が無効であるか有効であるかを示す表である。また、図62(b)は、設定/リセットスイッチ82cが有効オンにされているときに、他のメインスイッチの操作が無効であるか有効であるかを示す表である。ここで、「有効オン」とは、復帰可能エラーが発生した際に、その復帰可能エラーから復帰すべく設定/リセットスイッチ82cを操作し、かつ、操作し続けている状態を意味する。また、「無効オン」とは、復帰可能エラーが発生していない状態で設定/リセットスイッチ82cを操作し、かつ、操作し続けている状態を意味する。また、図62(a)および(b)において、「○」は他のメインスイッチが操作されたときに、操作されたメインスイッチに応じた処理が行われること(有効)を意味し、「×」は他のメインスイッチが操作されても、操作されたメインスイッチに応じた処理が行われないこと(無効)を意味する。 Here, FIG. 62(a) is a table showing whether the operations of other main switches are invalid or valid when the setting/reset switch 82c is disabled. Further, FIG. 62(b) is a table showing whether the operations of other main switches are invalid or valid when the setting/reset switch 82c is turned on. Here, "valid on" means a state in which, when a recoverable error occurs, the setting/reset switch 82c is operated and continues to be operated in order to recover from the recoverable error. Moreover, "invalid on" means a state in which the setting/reset switch 82c is operated and continues to be operated in a state where no recoverable error has occurred. In addition, in FIGS. 62(a) and (b), "○" means that when another main switch is operated, the process corresponding to the operated main switch is performed (valid), and "× " means that even if another main switch is operated, the process corresponding to the operated main switch will not be performed (invalid).

図62(a)に示す表において、例えばNo.1のパターンの場合、「ベットスイッチ」欄の「最大」および「1」欄にはいずれも「×」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときに最大ベットスイッチ35または1-ベットスイッチ34が操作されたとしても、操作されたベットスイッチ応じた枚数のメダルが投入されないことを示している。これに対して、「メダル投入」欄には「○」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときにメダル投入口32にメダルが投入されたときは、メダルがベットされたものとしてカウントされることを示している。また、「自動投入」欄に「○」印が記されているのは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況であっても、前回の遊技で再遊技役が入賞した場合、次の遊技で自動的にメダルが投入されることを示している。 In the table shown in FIG. 62(a), for example, No. In the case of pattern 1, "x" marks are written in both the "maximum" and "1" columns of the "bet switch" column. This means that even if the maximum bet switch 35 or the 1-bet switch 34 is operated when medals can be inserted in a situation where the setting/reset switch 82c is disabled and on, the bet switch 82c is disabled. This indicates that the number of medals will not be inserted. On the other hand, the "○" mark is written in the "medal insertion" column. This means that when the setting/reset switch 82c is disabled and a medal is inserted into the medal slot 32 when medals can be inserted, the medal is counted as a bet. It shows. In addition, the reason why the "○" mark is written in the "Automatic input" column is that even if the setting/reset switch 82c is disabled, if the re-gaming combination wins in the previous game, This indicates that medals will be automatically inserted in the next game.

次に、「スタートスイッチ」欄に「○」印が記されているのは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作された場合は、全リールが回転して遊技が開始されることを示している。また、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「○」印が記されているのは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、回転しているリールに対応するストップスイッチが操作された場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールについてリール停止制御が行われることを示している。 Next, a mark "○" is written in the "Start Switch" column when the setting/reset switch 82c is disabled and the start switch 36 is turned on when the specified number of medals have been inserted. When is operated, all reels rotate and the game begins. In addition, the "○" marks in the "Left", "Middle", and "Right" columns of the "Stop Switch" column indicate that the setting/reset switch 82c is disabled and turned on. If the stop switch corresponding to the reel being operated is operated, this indicates that reel stop control is performed for the reel corresponding to the operated stop switch.

さらに、「精算」欄に「×」印が記されているのは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルが返却されないことを示している。これに対して、図62(a)に示す表のNo.2のパターンを見ると、「精算」欄に「○」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルが返却されることを示している。 Furthermore, an "X" mark is written in the "Payment" column when the setting/reset switch 82c is disabled and on, and if the payment switch 33 is operated while not playing, the credit will not be processed. This indicates that the medals that are currently in use will not be returned. On the other hand, No. in the table shown in FIG. 62(a). Looking at pattern 2, there is a "○" mark in the "Payment" column. This indicates that if the setting/reset switch 82c is disabled and the settlement switch 33 is operated during non-gaming, the credited medals will be returned.

また、パターンNo.1とNo.3との違いは、パターンNo.3では「ベットスイッチ」欄の「最大」および「1」欄にいずれも「○」印が記されていることである。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときに、最大ベットスイッチ35または1-ベットスイッチ34が操作された場合は、操作されたベットスイッチ応じた枚数のメダルが投入されることを示している。また、パターンNo.4~No.12では、「スタートスイッチ」欄に「×」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作されてもリールが回転しないことを示している。したがって、パターンNo.4~No.12ではリールが回転する場合が無いため、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄には「×」印が記されている。 Also, pattern no. 1 and no. The difference from pattern No. 3 is pattern No. 3, the "maximum" and "1" columns in the "bet switch" column are both marked with "O". If the setting/reset switch 82c is disabled and the maximum bet switch 35 or 1-bet switch 34 is operated when medals can be inserted, this will depend on the operated bet switch. This indicates that the same number of medals will be inserted. Also, pattern no. 4~No. In No. 12, an "x" mark is written in the "start switch" column. This indicates that the reels will not rotate even if the start switch 36 is operated when the set/reset switch 82c is disabled and a specified number of medals have been inserted. Therefore, pattern no. 4~No. In No. 12, the reels do not rotate, so "x" marks are written in the "left", "middle", and "right" columns of the "stop switch" column.

また、パターンNo.5~No.8においては、「自動投入」欄に「×」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされているときは、前回の遊技で再遊技役が入賞したとしても、次の遊技で自動的にメダルが投入されないことを示している。 Also, pattern no. 5~No. 8, an "x" mark is written in the "automatic input" column. This indicates that when the setting/reset switch 82c is disabled and turned on, medals will not be automatically inserted in the next game even if the replay combination wins in the previous game.

次に、図62(b)に示す表と、図62(a)の表との違いは、図62(b)においては、設定/リセットスイッチ82cが有効オンにされているときの各メインスイッチの有効/無効を示している点である。したがって、図62(b)に示す表において、「ベットスイッチ」欄の「最大」欄および「1」欄、「メダル投入」欄、「自動投入」欄、「スタートスイッチ」欄、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄、および「精算」欄に記された「○」印および「×」印の意味は、図62(a)の表と同様である。 Next, the difference between the table shown in FIG. 62(b) and the table shown in FIG. 62(a) is that in FIG. 62(b), each main switch when the setting/reset switch 82c is turned on is This point indicates the validity/invalidity of the . Therefore, in the table shown in FIG. 62(b), the "maximum" column and "1" column in the "bet switch" column, the "medal insertion" column, the "automatic insertion" column, the "start switch" column, the "stop switch" The meanings of the "○" marks and "x" marks written in the "left", "middle", "right" columns and the "payment" column are the same as in the table of FIG. 62(a).

ここで、例えば図62(b)に示す表において、パターンNo.3の「ベットスイッチ」欄の「最大」欄には「△」印が記されている。これは、設定/リセットスイッチ82cが有効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときに最大ベットスイッチ35が操作された場合は、規定数のメダルが投入されるが、その後スタートスイッチ36が操作されてもリールが回転しないことを示している。また、「ベットスイッチ」欄の「1」欄にも「△」印が記されているが、これは、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、メダルの投入が可能なときに1-ベットスイッチ34が操作されると最初の1枚目のメダルは投入されるが、次に1-ベットスイッチ34が操作されたときは2枚目のメダルが投入されないことを示している。 Here, for example, in the table shown in FIG. 62(b), pattern No. A "△" mark is written in the "Maximum" column of the "Bet Switch" column in No. 3. This means that if the setting/reset switch 82c is turned on and the maximum bet switch 35 is operated when medals can be inserted, the specified number of medals will be inserted, but then the start switch will be turned on. This indicates that the reels do not rotate even if 36 is operated. In addition, a "△" mark is also written in the "1" column of the "Bet Switch" column, but this means that the setting/reset switch 82c is turned on and medals can be inserted. This indicates that when the 1-bet switch 34 is operated, the first medal is inserted, but when the 1-bet switch 34 is operated next, the second medal is not inserted.

また、「スタートスイッチ」欄にも「△」印が記されているが、これは、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作された場合は、リール40L,40C,40Rは回転を開始するが、その後どのストップスイッチが操作されても、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われないことを示している。 In addition, the "△" mark is also written in the "Start Switch" column, but this means that when the setting/reset switch 82c is turned on and the specified number of medals have been inserted, the start switch is turned on. 36 is operated, the reels 40L, 40C, and 40R start rotating, but no matter which stop switch is operated thereafter, the reel corresponding to the operated stop switch will not be stopped. ing.

また、「ストップスイッチ」欄の「左」欄に記された「△」印は、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、全リールが回転しているときに左ストップスイッチ37Lが第1停止操作された場合は、左リール40Lについてリール停止制御が行われるが、その後、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが操作されても、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われないことを示している。 Also, the "△" mark written in the "left" column of the "stop switch" column indicates that the setting/reset switch 82c is turned on and the left stop switch 37L is activated when all reels are rotating. When the first stop operation is performed, reel stop control is performed for the left reel 40L, but even if the middle stop switch 37C or right stop switch 37R is operated thereafter, stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is performed. This indicates that this is not done.

また、「ストップスイッチ」欄の「中」欄に記された「△」印は、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、全リールが回転しているときに中ストップスイッチ37Cが第1停止操作された場合は、中リール40Cについてリール停止制御が行われるが、その後、左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rが操作されても、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われないことを示している。 Also, the "△" mark in the "Medium" column of the "Stop Switch" column indicates that the setting/reset switch 82c is turned on and the middle stop switch 37C is activated when all the reels are rotating. When the first stop operation is performed, reel stop control is performed for the middle reel 40C, but even if the left stop switch 37L or right stop switch 37R is operated thereafter, stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is performed. This indicates that this is not done.

さらに、「ストップスイッチ」欄の「右」欄に記された「△」印は、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、全リールが回転しているときに右ストップスイッチ37Rが第1停止操作された場合は、右リール40Rについてリール停止制御が行われるが、その後、左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Cが操作されても、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われないことを示している。 Furthermore, the "△" mark written in the "Right" column of the "Stop Switch" column indicates that the setting/reset switch 82c is turned on and the right stop switch 37R is activated when all the reels are spinning. When the first stop operation is performed, reel stop control is performed for the right reel 40R, but even if the left stop switch 37L or middle stop switch 37C is operated thereafter, stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is performed. This indicates that this is not done.

また、「精算」欄にも「△」印が記されているが、これは、設定/リセットスイッチ82cが有効オンされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作されるとクレジットされているメダルは払い出されるが、その後、メダルの投入は受け付けられなくなることを示している。このように、「△」印は、対応するメインスイッチの操作は有効となるが、その後に行われるメインスイッチの操作が無効とされることを意味している。 Also, a "△" mark is written in the "Payment" column, but this means that if the setting/reset switch 82c is turned on and the payment switch 33 is operated during non-gaming, the credit will be credited. This indicates that the medals that are in the list will be paid out, but that no further medals will be accepted after that. In this way, the "△" mark means that the operation of the corresponding main switch is valid, but the subsequent operation of the main switch is invalid.

以上のように、設定/リセットスイッチ82cが無効オンにされている状況で、他のメインスイッチが操作された場合、当該他のスイッチの操作が有効であるか無効であるかについては12通りのパターンを示し、設定/リセットスイッチ82cが有効オンにされている状況で、他のメインスイッチが操作された場合、当該他のスイッチの操作が有効であるか無効であるかについては4つのパターンを示したが、各々の場合についてどのパターンを採用するかは、遊技機の設計時に適宜定めることができる。 As described above, when another main switch is operated while the setting/reset switch 82c is disabled, there are 12 ways to determine whether the operation of the other switch is valid or invalid. If another main switch is operated while the setting/reset switch 82c is enabled, there are four patterns as to whether the operation of the other switch is enabled or disabled. However, which pattern to adopt in each case can be determined as appropriate when designing the gaming machine.

なお、図62(a),(b)において、設定/リセットスイッチ82cが有効オンまたは無効オンにされている状況における1-ベットスイッチ34の有効/無効について図示したが、遊技機に必ずしも1-ベットスイッチ34を設けなくてもよく、または、例えば精算スイッチ33と1-ベットスイッチ34とを、1つのスイッチで兼用してもよい。また、設定/リセットスイッチ82cが操作されている間は、それが無効オンおよび有効オンのいずれの場合であっても設定値を変更することができないようにしてもよい。また、リールの回転中は、エラーの発生を報知しなくてもよいし、エラーの発生は報知するが、エラーの解除はできないようにしてもよい。さらに、いずれかのストップスイッチが操作されているときにエラーが発生した場合は、そのエラーを報知しなくてもよいし、そのエラーは報知するがエラーの解除はできないようにしてもよい。 Although FIGS. 62(a) and 62(b) illustrate the validity/invalidity of the 1-bet switch 34 in a situation where the setting/reset switch 82c is enabled or disabled, the gaming machine does not necessarily have a 1-bet switch 34 enabled/disabled. The bet switch 34 may not be provided, or, for example, one switch may serve as both the settlement switch 33 and the 1-bet switch 34. Furthermore, while the setting/reset switch 82c is being operated, the setting value may not be changed, regardless of whether it is disabled or enabled. Further, while the reels are rotating, the occurrence of an error may not be notified, or the occurrence of an error may be notified but the error cannot be canceled. Further, if an error occurs while any of the stop switches is being operated, the error may not be notified, or the error may be notified but the error cannot be canceled.

また、復帰可能エラーが発生した際に、その復帰可能エラーから復帰すべく設定/リセットスイッチ82cを操作した場合、設定/リセットスイッチ82cのオン/オフ信号が、オフからオンに立ち上がったときにエラー状態から復帰させてもよいし、オンからオフへ立ち下がったときにエラー状態から復帰させてもよい。 Furthermore, when a recoverable error occurs and the setting/reset switch 82c is operated to recover from the recoverable error, an error occurs when the on/off signal of the setting/reset switch 82c rises from off to on. It may be possible to recover from the state, or it may be caused to recover from the error state when it falls from on to off.

設定/リセットスイッチ82cのオン/オフ信号が、オフからオンに立ち上がったときにエラー状態から復帰させる場合、例えば、設定/リセットスイッチ82cに不具合が生じてオンになりっぱなしになってしまった場合でも、エラー状態から復帰することができる。また、オンからオフに立ち下がったときにエラー状態から復帰させる場合、例えば、不正行為によって設定/リセットスイッチ82cがオンとなってもオフにしないと正常な状態に復帰しないため、不正行為による正常状態への復帰を困難にすることができる。 When the on/off signal of the setting/reset switch 82c rises from off to on to recover from an error state, for example, when a problem occurs in the setting/reset switch 82c and it remains on. However, it is possible to recover from an error state. In addition, when recovering from an error state when turning from on to off, for example, even if the setting/reset switch 82c is turned on due to fraudulent activity, it will not return to the normal state unless it is turned off. This can make it difficult to return to the state.

また、リールの図柄配列により、リール停止制御によって必ず入賞ライン上に停止させることができる図柄で構成された図柄組合せに対応する小役(すなわち、取りこぼしが生じない小役)が当選したときに、第3停止操作されたリールが停止するまでの間に、継続して設定/リセットスイッチ82cがオンにされていた場合は、全リールが停止した後に入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出し、その後、次の遊技を行うためのメダル投入を無効にしてもよい。また、取りこぼしが生じない再遊技役が当選したときに、第3停止操作されたリールが停止するまでの間に、継続して設定/リセットスイッチ82cがオンにされていた場合は、全リールが停止した後に、再遊技役が入賞したことによるメダルの自動投入は実施するが、スタートスイッチ36の操作を受け付けないようにしてもよい。このように構成することで、不正行為に基づく遊技の進行を阻止することができる。 In addition, when a small winning combination (i.e., a small winning that will not be missed) that corresponds to a symbol combination that is made up of symbols that can always be stopped on the winning line by reel stop control due to the reel symbol arrangement is won, If the setting/reset switch 82c is continuously turned on until the reel stops after the third stop operation, the number of medals corresponding to the winning small prize will be paid out after all the reels stop. , thereafter, the medal insertion for playing the next game may be disabled. In addition, when a re-gaming combination that does not get missed is won, if the setting/reset switch 82c is continuously turned on until the third reel is stopped, all the reels will be turned on. After the game stops, the automatic insertion of medals due to the winning of the re-gaming combination is carried out, but the operation of the start switch 36 may not be accepted. With this configuration, it is possible to prevent the progress of the game based on fraudulent activity.

取りこぼしが生じない小役が当選したときに、第3停止操作されたリールが停止するまでの間に、継続して設定/リセットスイッチ82cがオンにされていた場合は、全リールが停止した後に、メダルの払い出しを実施しないようにしてもよい。また、取りこぼしが生じない再遊技役が当選したときに、第3停止操作されたリールが停止するまでの間に、継続して設定/リセットスイッチ82cがオンにされていた場合は、全リールが停止した後に、再遊技役が入賞したことによるメダルの自動投入を実施しないようにしてもよい。このように構成することで、不正行為が行われた遊技において利益の付与を回避するとともに、その後の遊技の進行を阻止することができる。 If the setting/reset switch 82c has been turned on continuously until the third reel stops when a small win that does not get missed is won, after all the reels have stopped. , the medals may not be paid out. In addition, when a re-gaming combination that does not get missed is won, if the setting/reset switch 82c is continuously turned on until the third reel is stopped, all the reels will be turned on. After stopping, automatic insertion of medals due to winning of a re-gaming combination may not be implemented. With this configuration, it is possible to avoid giving a profit in a game in which a fraudulent act has been committed, and to prevent the subsequent game from proceeding.

次に、図63を参照して、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、他のメインスイッチが操作されたときに、当該他のメインスイッチの操作に対応する処理が行われるか否かについて説明する。ここで、最大ベットスイッチ35が無効オンされている状態とは、最大ベットスイッチ35が操作されても規定数のメダルが投入されないときに、最大ベットスイッチ35が操作されている状態をいう。 Next, referring to FIG. 63, when another main switch is operated in a situation where the maximum bet switch 35 is disabled and turned on, is a process corresponding to the operation of the other main switch performed? I will explain whether or not. Here, the state in which the maximum bet switch 35 is disabled and turned on refers to the state in which the maximum bet switch 35 is operated when the specified number of medals are not inserted even if the maximum bet switch 35 is operated.

図63に示す表において、例えばパターンNo.1の「スタートスイッチ」欄には「○」印が記されている。これは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、既に規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作された場合は、全リールが回転して遊技が開始されることを示している。ここで、「最大ベットスイッチ35が無効オンにされているとき」の一例としては、例えば既に規定数のメダルが投入されている状態で最大ベットスイッチ35がオンにされ続けている状況がある。 In the table shown in FIG. 63, for example, pattern No. The "Start Switch" column of No. 1 is marked with a "○" mark. This means that if the maximum bet switch 35 is disabled and the start switch 36 is operated when the specified number of medals have already been inserted, all reels will rotate and the game will start. It is shown that. Here, an example of "when the maximum bet switch 35 is disabled and turned on" is a situation where the maximum bet switch 35 continues to be turned on, for example, in a state where a specified number of medals have already been inserted.

また、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「○」印が記されているのは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、回転しているリールに対応するストップスイッチが操作された場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールについてリール停止制御が行われることを示している。 Also, the "○" marks in the "Left", "Middle", and "Right" columns of the "Stop Switch" column indicate that the maximum bet switch 35 is disabled and turned on. If the stop switch corresponding to the reel being operated is operated, this indicates that reel stop control is performed for the reel corresponding to the operated stop switch.

また、「精算」欄に「○」印が記されているが、これは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、例えば非遊技中に精算スイッチ33が操作されたときは、クレジットされているメダルが返却されることを示している。さらに、「リセットスイッチ」欄に「○」印が記されているが、これは、復帰可能エラーが発生した場合、そのエラーの原因を取り除いた後であれば、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況でも、設定/リセットスイッチ82cが操作された場合は、正常状態に復帰することができることを示している。 Also, the "○" mark is written in the "Settlement" column, but this means that the maximum bet switch 35 is disabled and turned on. For example, when the settlement switch 33 is operated during non-gaming, Indicates that credited medals will be returned. Furthermore, the "○" mark is written in the "Reset Switch" column, which means that if a recoverable error occurs, the maximum bet switch 35 will be disabled and turned on after the cause of the error is removed. This shows that even in a situation where the setting/reset switch 82c is operated, the normal state can be restored.

これに対して、図63の表のパターンNo.3,No.4,No.7,No.8では、「スタートスイッチ」欄に「×」印が記されている。これは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、規定数のメダルが投入されているときに、スタートスイッチ36が操作されたとしても、全リールは回転せず、遊技が開始されないことを示している。また、図63の表のパターンNo.5~No.8では、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「×」印が記されている。これは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、回転しているリールに対応するストップスイッチが操作されたとしても、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、リール停止制御が行われないことを示している。 On the other hand, pattern No. in the table of FIG. 3, No. 4, No. 7, No. 8, an "x" mark is written in the "start switch" column. This is a situation where the maximum bet switch 35 is disabled and on, and even if the start switch 36 is operated when the specified number of medals have been inserted, all the reels will not rotate and the game will not start. It is shown that. Also, pattern No. in the table of FIG. 5~No. 8, "x" marks are written in the "left", "middle", and "right" columns of the "stop switch" column, respectively. This means that even if the stop switch corresponding to a rotating reel is operated in a situation where the maximum bet switch 35 is disabled and turned on, the reel stop control will not be performed for the reel corresponding to the operated stop switch. It shows that it will not happen.

また、図63の表のパターンNo.2,No.4,No.6,No.8では、「精算」欄に「×」印が記されている。これは、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作されたとしても、クレジットされているメダルが返却されないことを示している。 Also, pattern No. in the table of FIG. 2, No. 4, No. 6, No. 8, an "X" mark is written in the "Payment" column. This indicates that even if the settlement switch 33 is operated during non-gaming in a situation where the maximum bet switch 35 is disabled, the credited medals will not be returned.

以上のように、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況で、他のメインスイッチが操作されたときに、当該他のスイッチの操作が有効であるか無効であるかについて図63に8つのパターン示したが、どのパターンを採用するかは、遊技機の設計時に適宜定めることができる。 As described above, when another main switch is operated in a situation where the maximum bet switch 35 is disabled and turned on, FIG. Although two patterns are shown, which pattern to adopt can be determined as appropriate when designing the gaming machine.

なお、図63の表のパターンNo.1,No.2,No.5,No.6においては、最大ベットスイッチ35が無効オンにされている状況では、スタートスイッチ36の操作は有効であるが、最大ベットスイッチ35が有効オンにされている状況では、規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作されたとしても、リール40L,40C,40Rの回転を開始させなくてもよい。なお、最大ベットスイッチ35が有効オンにされている状況としては、例えば、メダルの投入が可能なときに最大ベットスイッチ35をオンにし続けている状況が該当する。 Note that the pattern No. in the table of FIG. 1, No. 2, No. 5, No. 6, in a situation where the maximum bet switch 35 is disabled and turned on, the operation of the start switch 36 is valid, but in a situation where the maximum bet switch 35 is enabled and turned on, the specified number of medals are inserted. Even if the start switch 36 is operated while the reels 40L, 40C, and 40R are rotating, it is not necessary to start the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R. Note that an example of a situation where the maximum bet switch 35 is turned on is a situation where the maximum bet switch 35 is kept on when medals can be inserted.

次に、図64を参照して、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、他のメインスイッチが操作されたときに、当該他のメインスイッチの操作に対応する処理が行われるか否かについて説明する。ここで、スタートスイッチ36が無効オンされている状態とは、スタートスイッチ36が操作されてもリールが回転を開始しないときに、スタートスイッチ36が操作されている状態をいう。 Next, referring to FIG. 64, when another main switch is operated in a situation where the start switch 36 is disabled and turned on, whether or not a process corresponding to the operation of the other main switch is performed. I will explain about this. Here, the state in which the start switch 36 is disabled and turned on refers to a state in which the start switch 36 is operated when the reels do not start rotating even if the start switch 36 is operated.

図64に示す表において、例えばパターンNo.1の「最大ベット」欄には「○」印が記されている。これは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、例えばメダルの投入が可能なときに、最大ベットスイッチ35が操作された場合は、クレジットされているメダルの中から規定数のメダルが投入されることを示している。また、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「○」印が記されているのは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、回転しているリールに対応するストップスイッチが操作された場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールについてリール停止制御が行われることを示している。 In the table shown in FIG. 64, for example, pattern No. The “Maximum Bet” column of No. 1 is marked with an “○” mark. This means that if the start switch 36 is disabled and the maximum bet switch 35 is operated when it is possible to insert medals, for example, if the maximum bet switch 35 is operated, a specified number of medals will be selected from among the credited medals. It shows that it will be put in. Also, the "○" marks in the "Left", "Middle", and "Right" columns of the "Stop Switch" column indicate that the start switch 36 is disabled and turned on. If a stop switch corresponding to a reel is operated, this indicates that reel stop control is performed for the reel corresponding to the operated stop switch.

また、「精算」欄に「○」印が記されているが、これは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルが返却されることを示している。さらに、「リセットスイッチ」欄に「○」印が記されているが、これは、復帰可能エラーが発生した場合、そのエラーの原因を取り除いた後であれば、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況でも、設定/リセットスイッチ82cが操作された場合、正常状態に復帰することができることを示している。 Also, there is a mark "○" in the "Settlement" column, but this means that if the start switch 36 is disabled and the settlement switch 33 is operated during non-gaming, the credit will not be credited. This indicates that the medals currently in use will be returned. Furthermore, the "○" mark is written in the "Reset Switch" column, which means that if a recoverable error occurs, the start switch 36 will be disabled and turned on after the cause of the error is removed. This shows that even in a situation where the setting/reset switch 82c is operated, the normal state can be restored.

これに対して、図64の表のパターンNo.3,No.4,No.7,No.8では、「最大ベット」欄に「×」印が記されている。これは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、例えばメダルの投入が可能なときに最大ベットスイッチ35を操作したとしても、クレジットされているメダルの中から規定数のメダルを投入することができないことを示している。また、図64の表のパターンNo.5~No.8では、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「×」印が記されている。これは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、回転しているリールに対応するストップスイッチが操作された場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、リール停止制御が行われないことを示している。 On the other hand, pattern No. in the table of FIG. 3, No. 4, No. 7, No. 8, an "x" mark is written in the "maximum bet" column. This means that even if the start switch 36 is disabled and the maximum bet switch 35 is operated when medals can be inserted, for example, the specified number of medals will be inserted from among the credited medals. It shows that it is not possible. Also, pattern No. in the table of FIG. 5~No. 8, "x" marks are written in the "left", "middle", and "right" columns of the "stop switch" column, respectively. This means that when the start switch 36 is disabled and the stop switch corresponding to a rotating reel is operated, reel stop control is performed for the reel corresponding to the operated stop switch. It shows that there is no.

また、図64の表のパターンNo.2,No.4,No.6,No.8では、「精算」欄に「×」印が記されている。これは、スタートスイッチ36が無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作されたとしてもクレジットされているメダルが返却されないことを示している。 Also, pattern No. in the table of FIG. 2, No. 4, No. 6, No. 8, an "X" mark is written in the "Payment" column. This indicates that even if the settlement switch 33 is operated during non-gaming in a situation where the start switch 36 is disabled and on, the credited medals will not be returned.

以上のように、スタートスイッチ36が無効オンにされているときに、他のメインスイッチが操作された場合、当該他のスイッチの操作が有効であるか無効であるかについて図64に8つのパターン示したが、どのパターンを採用するかは、遊技機の設計時に適宜定めることができる。 As described above, when another main switch is operated while the start switch 36 is disabled and turned on, there are eight patterns shown in FIG. 64 regarding whether the operation of the other switch is valid or invalid. However, which pattern to adopt can be determined as appropriate when designing the gaming machine.

なお、図64の表のパターンNo.1~No.4においては、スタートスイッチ36が無効オンにされている間であっても、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作が有効(ただし対応するリールが回転中であること)であるが、規定数のメダルが投入されて、リールを回転させるべくスタートスイッチ36を操作し、その状態を維持しているとき(すなわちスタートスイッチ36が有効オンされている間)に、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作された場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を実施しないようにしてもよい。 Note that the pattern No. in the table of FIG. 1~No. 4, even while the start switch 36 is disabled, the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R is valid (provided that the corresponding reels are still rotating), but if the specified number of reels is When medals are inserted and the start switch 36 is operated to rotate the reels and this state is maintained (that is, while the start switch 36 is effectively turned on), any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is pressed. If the stop switch is operated, the reel stop control corresponding to the operated stop switch may not be performed.

次に、図65を参照して、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状態で、他のメインスイッチが操作されたときに、当該他のメインスイッチの操作に対応する処理が行われるか否かについて説明する。ここで、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンされている状態とは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのうち、回転していないリールに対応するストップスイッチが操作されている状態をいう。 Next, referring to FIG. 65, when another main switch is operated while any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and turned on, the operation of the other main switch is handled. We will explain whether or not the processing to do so is performed. Here, the state in which any one of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and on refers to the state in which the stop switch corresponding to the reel that is not rotating is operated among the stop switches 37L, 37C, and 37R. say.

図65に示す表において、例えばパターンNo.1の「最大ベット」欄には「○」印が記されている。これは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときに、最大ベットスイッチ35が操作された場合は、クレジットされているメダルの中から規定数のメダルが投入されることを示している。また、「スタートスイッチ」欄には「○」印が記されているが、これは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、規定数のメダルが投入されているときにスタートスイッチ36が操作された場合は、全リールが回転して遊技が開始されることを示している。 In the table shown in FIG. 65, for example, pattern No. The “Maximum Bet” column in No. 1 is marked with an “○” mark. This means that if any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and the maximum bet switch 35 is operated when medals can be inserted, the credited medals will be This indicates that the specified number of medals will be thrown. Also, the "○" mark is written in the "Start Switch" column, but this means that one of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and the specified number of medals have been inserted. If the start switch 36 is operated while the player is playing, this indicates that all the reels will rotate and the game will start.

「ストップスイッチ」欄の「左」欄に「○」印が記されているのは、中ストップスイッチ37Cが無効オンにされている状況、または、右ストップスイッチ37Rが無効オンにされている状況で、左リール40Lが回転しているときに、左ストップスイッチ37Lが操作された場合は、左リール40Lについてリール停止制御が行われることを示している。また、「ストップスイッチ」欄の「中」欄に「○」印が記されているのは、左ストップスイッチ37Lが無効オンにされている状況、または、右ストップスイッチ37Rが無効オンにされている状況で、中リール40Cが回転しているときに、中ストップスイッチ37Cが操作された場合、中リール40Cについてリール停止制御が行われることを示している。 The "○" mark in the "Left" column of the "Stop Switch" column indicates a situation where the middle stop switch 37C is disabled and turned on, or a situation where the right stop switch 37R is disabled and turned on. If the left stop switch 37L is operated while the left reel 40L is rotating, this indicates that reel stop control is performed for the left reel 40L. Also, a mark "○" is written in the "Middle" column of the "Stop Switch" column when the left stop switch 37L is disabled and on, or when the right stop switch 37R is disabled and on. In this situation, if the middle stop switch 37C is operated while the middle reel 40C is rotating, this indicates that reel stop control is performed for the middle reel 40C.

さらに、「ストップスイッチ」欄の「右」欄に「○」印が記されているのは、左ストップスイッチ37Lが無効オンにされている状況、または、中ストップスイッチ37Cが無効オンにされている状況で、右リール40Rが回転しているときに、右ストップスイッチ37Rが操作された場合、右リール40Rについてリール停止制御が行われることを示している。 Furthermore, the "○" mark in the "Right" column of the "Stop Switch" column indicates a situation where the left stop switch 37L is disabled and on, or when the middle stop switch 37C is disabled and on. In this situation, if the right stop switch 37R is operated while the right reel 40R is rotating, this indicates that reel stop control is performed for the right reel 40R.

また、「精算」欄に「○」印が記されているが、これは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルが返却されることを示している。さらに、「リセットスイッチ」欄に「○」印が記されているが、これは、復帰可能エラーが発生した場合、そのエラーの原因を取り除いた後であれば、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況でも、設定/リセットスイッチ82cが操作された場合は、正常状態に復帰することができることを示している。 Also, the "○" mark is written in the "Settlement" column, but this means that one of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and the settlement switch 33 is operated during non-gaming. , it indicates that the credited medals will be returned. Furthermore, the "○" mark is written in the "Reset Switch" column, which means that if a recoverable error occurs, the stop switches 37L, 37C, and 37R can be reset after the cause of the error has been removed. This indicates that even in a situation where any of the settings is disabled, the normal state can be restored if the setting/reset switch 82c is operated.

これに対して、図65の表のパターンNo.3,No.4,No.7,No.8では、「最大ベット」欄に「×」印が記されている。これは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、メダルの投入が可能なときに最大ベットスイッチ35が操作された場合は、クレジットされているメダルの中から規定数のメダルが投入されないことを示している。また、図65の表のパターンNo.5~No.8では、「ストップスイッチ」欄の「左」、「中」、「右」欄にそれぞれ「×」印が記されている。これは、あるストップスイッチが無効オンにされている状況で、回転中のリールに対応する他のストップスイッチが操作された場合は、操作された他のストップスイッチに対応するリールについて、リール停止制御が行われないことを示している。 On the other hand, pattern No. in the table of FIG. 3, No. 4, No. 7, No. 8, an "x" mark is written in the "maximum bet" column. This means that if any of the stop switches 37L, 37C, and 37R are disabled and the maximum bet switch 35 is operated when it is possible to insert medals, then from among the medals that have been credited, This indicates that the specified number of medals will not be inserted. Also, pattern No. in the table of FIG. 5~No. 8, "x" marks are written in the "left", "middle", and "right" columns of the "stop switch" column, respectively. This means that if a stop switch is disabled and another stop switch corresponding to a spinning reel is operated, reel stop control will be applied to the reel corresponding to the other operated stop switch. This indicates that this is not done.

また、図65の表のパターンNo.2,No.4,No.6,No.8では、「精算」欄に「×」印が記されている。これは、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、非遊技中に精算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルが返却されないことを示している。 Also, pattern No. in the table of FIG. 2, No. 4, No. 6, No. 8, an "X" mark is written in the "Payment" column. This indicates that if any of the stop switches 37L, 37C, and 37R are disabled and the settlement switch 33 is operated while not playing, the credited medals will not be returned. .

以上のように、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされているときに、他のメインスイッチが操作された場合、当該他のスイッチの操作が有効であるか無効であるかについて、図65に8つのパターン示したが、どのパターンを採用するかは、遊技機の設計時に適宜定めることができる。 As mentioned above, if any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and the other main switch is operated, it is determined whether the operation of the other switch is valid or invalid. Although eight patterns are shown in FIG. 65, which pattern to adopt can be determined as appropriate when designing the gaming machine.

なお、図65の表のパターンNo.1~No.4においては、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが無効オンにされている状況で、回転中のリールに対応する他のストップスイッチが操作された場合は、当該他のストップスイッチに対応するリールの停止制御を実施していたが、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが有効オンにされている状況で、回転中のリールに対応する他のストップスイッチが操作された場合は、操作された他のストップスイッチに対応するリールの停止制御を実施しないようにしてもよい。ここで、ストップスイッチが有効オンにされている状況とは、回転しているリールに対応するストップスイッチがオンにされ(オンにされたストップスイッチに対応するリールについては停止制御が行われる)、そのオン状態が継続している状況をいう。 Note that the pattern No. in the table of FIG. 1~No. In 4, if any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is disabled and on, and another stop switch corresponding to the rotating reel is operated, the stop switch corresponding to the other stop switch is operated. Reel stop control was being performed, but if any of the stop switches 37L, 37C, or 37R is turned on and another stop switch corresponding to a rotating reel is operated, the operation will be stopped. The stop control of the reels corresponding to the other stop switches may not be performed. Here, the situation where the stop switch is effectively turned on means that the stop switch corresponding to the rotating reel is turned on (stop control is performed for the reel corresponding to the turned-on stop switch), This refers to a situation in which the on state continues.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について詳細に説明する。なお、第1実施形態で説明したスロットマシンの構造や制御内容は、以下に説明する内容に齟齬をきたさない範囲において、本実施形態にも適用可能とする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail. The structure and control contents of the slot machine described in the first embodiment can also be applied to the present embodiment as long as they do not conflict with the contents described below.

≪フロントパネルの構成≫
図66に本実施形態におけるフロントパネル20の正面図を示す。この図において、図2に示したフロントパネルと同様の構成については同じ符号を付し、詳しい説明を省略する。図66に示すように、本実施形態では右下がりラインが入賞ラインLになっている。したがって、本実施形態において「入賞ラインLの位置」は、左リール40Lについては上段U、中リール40Cについては中段M、右リール40Rについては下段Dのことをいう。また、フロントパネル20の裏面において、矩形の表示窓21の周囲には4つの演出ランプが設けられている。ここで、表示窓21の上辺に沿って設けられた演出ランプを上辺演出ランプLPU、表示窓21の下辺に沿って設けられた演出ランプを下辺演出ランプLPD、表示窓21の左辺に沿って設けられた演出ランプを左辺演出ランプLPL、表示窓21の右辺に沿って設けられた演出ランプを右辺演出ランプLPRという。
≪Front panel configuration≫
FIG. 66 shows a front view of the front panel 20 in this embodiment. In this figure, components similar to those of the front panel shown in FIG. 2 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 66, in this embodiment, the line descending to the right is the winning line L. Therefore, in this embodiment, the "position of the winning line L" refers to the upper stage U for the left reel 40L, the middle stage M for the middle reel 40C, and the lower stage D for the right reel 40R. Further, on the back surface of the front panel 20, four display lamps are provided around the rectangular display window 21. Here, the effect lamp provided along the upper side of the display window 21 is the upper effect lamp LPU, the effect lamp provided along the lower side of the display window 21 is the lower effect lamp LPD, and the effect lamp provided along the left side of the display window 21 is referred to as the upper effect lamp LPU. The effect lamp provided along the right side of the display window 21 is called the left side effect lamp LPL, and the effect lamp provided along the right side of the display window 21 is called the right side effect lamp LPR.

フロントパネル20において、上述した4つの演出ランプが設けられている領域は、各々の演出ランプの光が透過するように構成されている。また、4つの演出ランプは、通常は全て点灯しているが、表示窓21内に特定の図柄組合せ(後述する)が表示されると、上辺演出ランプLPUのみが点灯し、下辺演出ランプLPD、左辺演出ランプLPLおよび右辺演出ランプLPRは消灯するように制御される。このように、表示窓21の周囲に設けられた下辺演出ランプLPD、左辺演出ランプLPLおよび右辺演出ランプLPRを消灯させることで、遊技者の注意が表示窓21に向かうようにするとともに、上辺演出ランプLPUのみを点灯させることで表示窓21内に表示された各図柄の視認性が確保されるようにしている。 In the front panel 20, the area where the four effect lamps described above are provided is configured so that the light of each effect lamp is transmitted therethrough. In addition, all four production lamps are normally lit, but when a specific symbol combination (described later) is displayed in the display window 21, only the upper production lamp LPU is lit, and the lower production lamp LPD, The left side production lamp LPL and the right side production lamp LPR are controlled to be turned off. In this way, by turning off the lower side effect lamp LPD, left side effect lamp LPL, and right side effect lamp LPR provided around the display window 21, the player's attention is directed toward the display window 21, and the upper side effect is turned off. By lighting only the lamp LPU, the visibility of each pattern displayed within the display window 21 is ensured.

なお、スタートスイッチ36の操作により抽せん手段110により一の役が決定された場合や表示窓21内に特定の図柄組合せが表示された場合の演出して、下辺演出ランプLPD、左辺演出ランプLPLおよび右辺演出ランプLPRを消灯(上辺演出ランプLPUのみを点灯)させる他、下部パネル50の照明を消灯させてもよい。 In addition, when the winning combination is determined by the lottery means 110 by operating the start switch 36 or when a specific symbol combination is displayed in the display window 21, the lower side production lamp LPD, the left side production lamp LPL, and In addition to turning off the right-side effect lamp LPR (lighting only the upper-side effect lamp LPU), the illumination of the lower panel 50 may be turned off.

≪図柄および図柄配列の説明≫
次に図67を参照して、本実施形態におけるスロットマシンの図柄配列について説明する。本実施形態においてもリール40L、40C及び40Rの各外周面には、各々20個の図柄が図67(a)に示す配列で印刷されている。ここで、図67(a)に示す矢印は、遊技中(ただしフリーズ演出中を除く)にリール40L、40C及び40Rが回転しているときに、各リールの図柄が表示窓21内でスクロールする方向を示している。
≪Explanation of the design and pattern arrangement≫
Next, referring to FIG. 67, the symbol arrangement of the slot machine in this embodiment will be explained. In this embodiment as well, 20 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the arrangement shown in FIG. 67(a). Here, the arrow shown in FIG. 67(a) indicates that the symbols on each reel scroll within the display window 21 when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating during the game (excluding during the freeze effect). It shows the direction.

本実施形態における各リールに描かれている図柄は10種類あり、図67(b)に示すように、数字の7を赤色および青色で表した「赤7」図柄および「青7」図柄と、“BAR”の文字をあしらった「バー」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイA」図柄および「リプレイB」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄と、緑色のスイカをモチーフとした「スイカA」図柄および「スイカB」図柄と、赤いサクランボをモチーフとした「チェリーA」図柄および「チェリーB」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランク」図柄と、がある。 There are 10 types of symbols drawn on each reel in this embodiment, and as shown in FIG. 67(b), there are "red 7" symbols and "blue 7" symbols that represent the number 7 in red and blue, A "bar" design with the word "BAR" on it, a "Replay A" design and "Replay B" design with a blue plum motif, a "bell" design with a yellow bell motif, and a green watermelon. There are ``Watermelon A'' and ``Watermelon B'' designs with a motif of ``Watermelon A'' and ``Watermelon B'', ``Cherry A'' and ``Cherry B'' designs with a red cherry as a motif, and a ``Blank'' design with a tree as a motif.

≪特典が付与される図柄組合せの説明≫
次に、本実施形態のスロットマシンにおいて、遊技者に対して特典を付与される図柄組合せについて図68~図76を参照して説明する。図68~図76に示す図柄組合せは、全リールが停止したときに入賞ラインL(右下がりライン)上に表示される図柄組合せを図示している。
≪Explanation of symbol combinations that give benefits≫
Next, in the slot machine of this embodiment, symbol combinations for which benefits are given to the player will be explained with reference to FIGS. 68 to 76. The symbol combinations shown in FIGS. 68 to 76 are symbol combinations that are displayed on the winning line L (lower right line) when all the reels are stopped.

本実施形態では、図68に示すように、1BB遊技が開始されることとなる図柄組合せ(1BB役)が1種類、RB遊技が開始されることとなる図柄組合せ(RB役)が2種類ある。1BB遊技が開始されることとなる図柄組合せは「BAR-BAR-BAR」であり、「1BB」という名称が付与されている。この図柄組合せが揃うと次の遊技から1BB遊技が開始される。1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中に払い出されたメダルが134枚を超えたことであり、1BB遊技中のある遊技で、1BB遊技中に払い出された合計のメダル枚数が134枚を超えた場合は、その遊技の終了とともに1BB遊技も終了する。ここで、「BAR-BAR-BAR」の図柄組合せを「1BB図柄」ともいう。 In this embodiment, as shown in FIG. 68, there is one type of symbol combination (1BB role) that starts the 1BB game, and two types of symbol combinations (RB role) that starts the RB game. . The symbol combination that starts the 1BB game is "BAR-BAR-BAR" and is given the name "1BB". When this symbol combination is completed, the 1BB game starts from the next game. The condition for ending the 1BB game is that the number of medals paid out during the 1BB game exceeds 134, and in a certain game during the 1BB game, the total number of medals paid out during the 1BB game exceeds 134 pieces. If it exceeds the limit, the 1BB game also ends when the game ends. Here, the symbol combination "BAR-BAR-BAR" is also referred to as "1BB symbol".

RB遊技が開始されることとなる図柄組合せには「RB01」という名称が付与された「BAR-青7-BAR」という図柄組合せと、「RB02」という名称が付与された「BAR-ブランク-BAR」という図柄組合せとがある。これらの図柄組合せが揃うと次の遊技からRB遊技が開始される。RB遊技の終了条件は、RB遊技中に行われた遊技が12回に達したとき、および、RB遊技中に小役が入賞したる回数が8回に達したときの2種類あり、これら2種類の終了条件のうち一方の終了条件が満たされると、他方の終了条件を満たしていなかったとしてもRB遊技が終了する。 The symbol combinations that will start the RB game are the symbol combination "BAR-Blue 7-BAR" which is given the name "RB01" and the symbol combination "BAR-Blank-BAR" which is given the name "RB02". There is a symbol combination called ``. When these symbol combinations are completed, the RB game starts from the next game. There are two conditions for ending the RB game: when the number of games played during the RB game reaches 12, and when the number of times the small winning combination is won during the RB game reaches 8 times. When one of the types of termination conditions is satisfied, the RB game ends even if the other termination condition is not satisfied.

本実施形態では、1BB遊技中(より厳密には後述するSRB内部中)のみRB01およびRB02の図柄組合せが揃う可能性があるため、RB遊技は1BB遊技中において実行されることになる。したがって、RB遊技中に1BB遊技の終了条件が満たされた場合は、終了条件が満たされた遊技が終了すると、1BB遊技とともにRB遊技も終了する。ここで、RB01およびRB02の図柄組合せをまとめて「SRB図柄」ともいい、1BB遊技中に行われるRB遊技をSRB遊技ともいう。さらにSRB遊技が行われている状態をSRB作動中ともいう。 In this embodiment, since there is a possibility that the symbol combinations of RB01 and RB02 are aligned only during the 1BB game (more specifically, inside the SRB, which will be described later), the RB game is executed during the 1BB game. Therefore, if the termination condition of the 1BB game is satisfied during the RB game, when the game in which the termination condition is satisfied ends, the RB game will also be terminated together with the 1BB game. Here, the symbol combinations of RB01 and RB02 are collectively referred to as "SRB symbols", and the RB game played during the 1BB game is also referred to as the SRB game. Furthermore, the state in which SRB games are being played is also referred to as SRB in operation.

次に、再遊技が行われることとなる図柄組合せ(再遊技役またはリプレイ役)の種類は、図68~図70に示すように、再遊技01~再遊技23の23種類あり、各再遊技役について1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。再遊技役は、役物未作動時(非1BB遊技中)または、BB一般中およびSRB内部中に揃う可能性があり、SRB作動中には揃うことがない。 Next, as shown in FIGS. 68 to 70, there are 23 types of symbol combinations (replay roles or replay roles) that will be replayed, from replay 01 to replay 23. One or more symbol combinations are associated with each winning combination. There is a possibility that the re-gaming combinations will be aligned when the accessory is not activated (during non-1BB gaming), or during the BB in general and inside the SRB, but will not be aligned during the SRB operation.

メダルが払い出されることとなる図柄組合せ(小役)の種類は、図71~図76に示すように、入賞01~入賞59の59種類ある。このうち、入賞01~入賞14は、揃うと15枚のメダルが払い出されることになるため15枚役ともいう。また、入賞15~入賞26は、揃うと3枚のメダルが払い出されることになるため3枚役ともいう。さらに、入賞27~入賞59は、揃うと1枚のメダルが払い出されることになるため1枚役ともいう。 As shown in FIGS. 71 to 76, there are 59 types of symbol combinations (minor combinations) for which medals are paid out, ranging from win 01 to win 59. Of these, winnings 01 to 14 are also called 15-coin winnings because 15 medals are paid out when all are matched. In addition, Win 15 to Win 26 are also called 3-coin winnings because when they line up, 3 medals are paid out. Furthermore, Win 27 to Win 59 are also referred to as one-coin winnings because when they line up, one medal is paid out.

15枚役のうち、入賞01~入賞05、入賞07~入賞12は、たとえ対応する条件装置(後述する)が作動したとしても、BB一般中およびSRB内部中以外では揃うことはない。また、入賞06はたとえ対応する条件装置が作動したとしても、非1BB中は揃わうことはない。さらに、入賞13,14は、たとえ対応する条件装置が作動したとしても、SRB作動中は揃うことがない。 Of the 15 winning combinations, winnings 01 to 05 and winnings 07 to 12 will not be matched except in the BB in general and in the SRB, even if the corresponding conditional device (described later) is activated. Moreover, even if the corresponding conditional device is activated, winning prize 06 will not be achieved during non-1BB. Moreover, the winnings 13 and 14 will not be aligned during SRB operation, even if the corresponding conditional devices are activated.

また、3枚役のうち、入賞15は、たとえ対応する条件装置が作動したとしても、SRB作動中は揃うことがない。入賞16は、No.1~No12の図柄組合せについては、非1BB遊技中および1BB遊技中のいずれの状態であっても揃う可能性があるが、No.7~No12の図柄組合せについては、たとえ対応する条件装置(後述する)が作動したとしても、BB一般中およびSRB内部中以外では揃うことはない。また、入賞17~入賞26は、たとえ対応する条件装置が作動したとしても、BB一般中およびSRB内部中以外では揃うことはない。ただし、入賞19のNo.3およびNo.5の図柄組合せについては非1BB遊技中に揃う可能性がある。 Further, out of the 3-card combination, winning number 15 will not be achieved while the SRB is in operation, even if the corresponding conditional device is activated. For symbol combinations No. 1 to No. 12, there is a possibility of winning 16 in both non-1BB gaming and 1BB gaming, but for symbol combinations No. 7 to No. 12, even if Even if the corresponding condition device (described later) is activated, the conditions will not be satisfied except in the BB in general and the SRB. Furthermore, even if the corresponding conditional device is activated, winnings 17 to 26 will not be achieved except during the BB in general and within the SRB. However, there is a possibility that the symbol combinations No. 3 and No. 5 of winning prize number 19 will be arranged during non-1BB games.

さらに、1枚役のうち、入賞36、入賞40、入賞42、入賞47、入賞48、入賞53、入賞55~59以外は、たとえ対応する条件装置(後述する)が作動したとしても、SRB作動中は揃うことがない。ここで、入賞27のNo.2の図柄組合せにおいて、左リール40Lの図柄番号15(「リプレイB」図柄)、中リールの図柄番号14(「青7」図柄)、および右リールの図柄番号13(「ベル」図柄)が入賞ラインL上で停止した場合、中段水平ラインに「青7-青7-青7」の図柄組合せが表示されることになる。 Furthermore, among the 1-card winnings, except for winning 36, winning 40, winning 42, winning 47, winning 48, winning 53, and winning 55 to 59, even if the corresponding conditional device (described later) is activated, the SRB is activated. The inside is never complete. Here, in the symbol combination No. 2 of Winning Prize 27, symbol number 15 on the left reel 40L ("Replay B" symbol), symbol number 14 on the middle reel ("Blue 7" symbol), and symbol number 13 on the right reel. When (the "bell" symbol) stops on the winning line L, the symbol combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" will be displayed on the middle horizontal line.

1枚役のうち入賞36および55の図柄組合せは、非1BB遊技中および1BB遊技中のいずれの状態であっても揃う可能性がある。入賞40、42、47、48、53の図柄組合せは、たとえ対応する条件装置(後述する)が作動したとしても、BB一般中およびSRB内部中以外では揃うことはない。入賞58の図柄組合せは、たとえ対応する条件装置(後述する)が作動したとしても、1BB遊技中は揃うことがなく、入賞59の図柄組合せは、SRB作動中のみ揃う可能性がある。 The winning symbol combinations of 36 and 55 of the 1-card winning combination may occur in either the non-1BB game or the 1BB game. The winning symbol combinations 40, 42, 47, 48, and 53 will not be matched except in the BB in general and in the SRB, even if the corresponding conditional device (described later) is activated. The winning symbol combination 58 may not be matched during the 1BB game even if the corresponding conditional device (described later) is activated, and the winning symbol combination 59 may only be matched during the SRB operation.

次に、図77の機能ブロック図を参照して、本実施形態の制御手段100について説明する。ここで、図77の機能ブロック図において、図に示した機能ブロック図と同様の機能を有する構成については同じ符号を付し、詳しい説明を省略する。 Next, the control means 100 of this embodiment will be explained with reference to the functional block diagram of FIG. 77. Here, in the functional block diagram of FIG. 77, components having the same functions as those in the functional block diagram shown in the figure are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

≪主制御手段の構成≫
図77の機能ブロック図における主制御手段100の構成が、図12に示した機能ブロック図の構成と異なる点は、遊技区間制御手段125が、天井カウンタ170およびバトルカウンタ172を有し、これらのカウンタの値に基づいてメイン遊技状態の移行制御を行う点である。
≪Configuration of main control means≫
The configuration of the main control means 100 in the functional block diagram of FIG. 77 is different from the configuration of the functional block diagram shown in FIG. The main point is that the transition to the main gaming state is controlled based on the value of the counter.

天井カウンタ170は、基本的にはAT遊技が終了してから行われた遊技回数をカウントするカウンタである。天井カウンタ170によって所定の遊技回数がカウントされると、AT遊技を開始するか否かを決定するためのAT抽せんで必ず当せんすることになる。バトルカウンタ172は、後述するバトル演出が行われる遊技回数をカウントするためのカウンタである。バトル演出は、複数回数の遊技にわたって実行される一連の演出であり、画像表示装置70の画面において、複数回数の遊技にわたって味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを展開し、味方キャラクタが勝てばAT遊技の開始が確定し、敵キャラクタが勝てばAT遊技は開始されないこととなる。 The ceiling counter 170 is basically a counter that counts the number of games played after the AT game ends. When the ceiling counter 170 counts a predetermined number of games, the AT lottery for determining whether or not to start the AT game will definitely result in a win. The battle counter 172 is a counter for counting the number of games in which a battle effect, which will be described later, is performed. The battle performance is a series of performances performed over a plurality of games, and on the screen of the image display device 70, a battle is developed between an ally character and an enemy character over a plurality of games, and if the ally character wins, the AT game is played. If the start of the AT game is confirmed and the enemy character wins, the AT game will not start.

≪副制御手段の構成≫
図77の機能ブロック図における副制御手段200の構成が、図12に示した機能ブロック図の構成と異なる点は、演出制御手段210が、演出決定手段216と演出ポイント管理手段218とを有している点である。演出ポイント管理手段218は、演出制御手段210によって後述する前兆演出または連続演出の制御が行われるときに、実行する演出の決定に関与する演出ポイントの値を管理する。演出決定手段216は、上述した演出ポイントの値に基づいて、予め定められている複数種類の演出の中から実行する演出を決定する。なお、上述した一連の演出を実行する際の制御については、後に詳しく説明する。
≪Configuration of sub-control means≫
The configuration of the sub-control means 200 in the functional block diagram of FIG. 77 is different from the configuration of the functional block diagram shown in FIG. The point is that The performance point management means 218 manages the value of performance points involved in determining the performance to be executed when the performance control means 210 controls a precursor performance or continuous performance to be described later. The performance determining means 216 determines a performance to be performed from among a plurality of predetermined types of performances based on the value of the performance points described above. Note that the control when executing the series of effects described above will be explained in detail later.

図77に示した主制御手段100に含まれる各手段の基本的な機能は、図12に示した各手段と同様である。しかしながら、以下に、抽せん手段110、リール制御手段115、抽せん状態制御手段125、および遊技区間制御手段125において、本実施形態の特徴を示す内容について説明する。 The basic functions of each means included in the main control means 100 shown in FIG. 77 are the same as those of each means shown in FIG. 12. However, below, contents showing the characteristics of this embodiment in the lottery means 110, the reel control means 115, the lottery state control means 125, and the game section control means 125 will be explained.

<抽せん手段110について>
本実施形態における抽せん手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0~65535)と、主制御手段100のROMに記憶されている抽せんテーブルとに基づく抽せんを行い、これにより作動する条件装置を決定する、という機能は図12に示した抽せん手段110と同様であるが、作動する条件装置や抽せんテーブルの内容は異なっている。
<About the lottery means 110>
The lottery means 110 in this embodiment performs a lottery based on random numbers (numerical range: 0 to 65535) generated by the random number generation means included in the main control means 100 and a lottery table stored in the ROM of the main control means 100. The function of determining the conditional device to be activated is the same as the lottery means 110 shown in FIG. 12, but the conditional device to be activated and the contents of the lottery table are different.

まず、図78に本実施形態におけるボーナス役に関する条件装置の種類を示す。この図に示すように、本実施形態では、ボーナス役に関する条件装置が、1BB、RB-AおよびRB-Bの3種類ある。また、条件装置1BBには1BBの図柄組合せが対応し、条件装置RB-AにはRB01の図柄組合せが対応し、条件装置RB-BにはRB02の図柄組合せが対応している。これにより、ボーナス役に関する条件装置が作動したとき(換言すると、ボーナス役が当せんしたとき)は対応するボーナス役のみが揃うこととなり、例えばボーナス役と小役とがいわゆる同時当せんすることはない(すなわちボーナス役は単独で当せんする)。 First, FIG. 78 shows the types of condition devices regarding bonus combinations in this embodiment. As shown in this figure, in this embodiment, there are three types of condition devices regarding bonus combinations: 1BB, RB-A, and RB-B. Further, the symbol combination of 1BB corresponds to the condition device 1BB, the symbol combination of RB01 corresponds to the condition device RB-A, and the symbol combination of RB02 corresponds to the condition device RB-B. As a result, when the conditional device regarding the bonus role is activated (in other words, when a bonus role is won), only the corresponding bonus role will be completed, and for example, a bonus role and a minor role will not be won at the same time ( In other words, the bonus role is won alone).

次に、図79に本実施形態における再遊技役に関する条件装置の種類を示す。この図に示すように、再遊技役に関する条件装置は20種類あり、「図柄組合せ」欄に示すように、各条件装置に対して1つまたは複数の図柄組合せ(図68~図70参照)が対応している。また、再遊技-F~H、再遊技-I1~I3、再遊技-J1~J6、再遊技-K1~K3のいずれかの条件装置が作動したときに特定の図柄組合せが表示された場合は、後述するAT抽せんが実行される。そして、AT抽せんに当せんした場合は後述するAT遊技が開始されることが確定する。ここで、再遊技-F~Hの条件装置が作動した場合における特定の図柄組合せは再遊技01、再遊技-I1~I3、J1~J6、K1~K3の条件装置が作動した場合における特定の図柄組合せは再遊技02である。 Next, FIG. 79 shows the types of condition devices regarding replay winning combinations in this embodiment. As shown in this figure, there are 20 types of condition devices related to replaying combinations, and as shown in the "Symbol combination" column, one or more symbol combinations (see FIGS. 68 to 70) are available for each condition device. Compatible. In addition, if a specific symbol combination is displayed when any of the condition devices for replay-F to H, replay-I1 to I3, replay-J1 to J6, and replay-K1 to K3 are activated, , an AT lottery to be described later is executed. If the AT lottery is won, it is confirmed that an AT game to be described later will be started. Here, the specific symbol combination when the condition device of re-game-F to H is activated is the specific symbol combination when the condition device of re-game 01, re-game-I1 to I3, J1 to J6, K1 to K3 is activated. The symbol combination is replay 02.

また、特定の図柄組合せが表示されたことによって実行されたAT抽せんにおける当せん確率は、再遊技-F~Hの条件装置が作動したときが最も高く(当せん確率100%)、再遊技-I1~I3の条件装置が作動したとき、再遊技-J1~J6およびK1~K3の条件装置が作動したとき、の順に低くなっていく。また、前述したように、表示窓21内に特定の図柄組合せが表示されると、左辺演出ランプLPL、右辺演出ランプLPRおよび下辺演出ランプLPDが消灯し、上辺演出ランプLPUのみによってリールの図柄が照らされることになる。なお、再遊技-F~H、再遊技-I1~I3、J1~J6、K1~K3の条件装置のようなに、作動するとAT抽せんが行われることとなる条件装置を「レア」役ともいう。 In addition, the probability of winning in the AT lottery executed when a specific symbol combination is displayed is highest when the condition device for re-games -F to H is activated (100% probability of winning), and the probability of winning in AT drawings executed by displaying a specific symbol combination is highest (100% winning probability), When the condition device I3 is activated, when the condition devices J1 to J6 and K1 to K3 are activated. Furthermore, as described above, when a specific symbol combination is displayed in the display window 21, the left side production lamp LPL, right side production lamp LPR and lower side production lamp LPD are turned off, and the symbols on the reels are displayed only by the upper side production lamp LPU. It will be illuminated. Furthermore, conditional devices that, when activated, result in an AT lottery are also referred to as "rare" winnings, such as the conditional devices for replaying F to H, replaying I1 to I3, J1 to J6, and K1 to K3. .

次に、図80に本実施形態における小役に関する条件装置の種類を示す。この図に示すように、小役に関する条件装置は34種類あり、「図柄組合せ」欄に示すように、各条件装置に対して1つまたは複数の図柄組合せ(図71~図76参照)が対応している。ここで、1つの条件装置に対して複数の図柄組合せが対応している場合、どの図柄組合せを入賞ラインLに停止させるかは、後述するリール制御手段115によって制御される。小役に関する条件装置の中にも前述したレア役があり、入賞-Jが作動したときは、再遊技-I1~I3の条件装置が作動したときと同じ当せん確率のAT抽せんが行われる。また、入賞-Kが作動したときは、再遊技-J1~J6およびK1~K3の条件装置が作動したときと同じ当せん確率のAT抽せんが行われる。入賞-A1~入賞-K(入賞及び再遊技条件装置番号21~51)は、SRB作動中以外の状態で作動し、入賞-L~入賞-N(入賞及び再遊技条件装置番号52~54)は、SRB作動中のみ作動する。 Next, FIG. 80 shows the types of condition devices regarding small winnings in this embodiment. As shown in this figure, there are 34 types of conditional devices related to small roles, and as shown in the "Symbol combination" column, one or more symbol combinations (see Figures 71 to 76) correspond to each conditional device. are doing. Here, when a plurality of symbol combinations correspond to one conditional device, which symbol combination is stopped on the winning line L is controlled by the reel control means 115, which will be described later. Among the conditional devices related to small winnings, there is also the aforementioned rare winning combination, and when the win-J is activated, an AT lottery is performed with the same winning probability as when the replay-I1 to I3 conditional devices are activated. Further, when winning-K is activated, an AT lottery is performed with the same winning probability as when the re-game-J1 to J6 and K1 to K3 condition devices are activated. Winning-A1 to Winning-K (winning and replaying condition device numbers 21 to 51) operate in states other than SRB operation, and winnings to L to Winning-N (winning and replaying condition device numbers 52 to 54) operates only during SRB operation.

次に、図78~図80に示した各条件装置のうち、作動する条件装置を決定するための抽せんで参照される抽選テーブル(置数表)の内容について、図81~図83を参照して説明する。本実施形態における抽せんも、数値範囲が0~65535(65536通り)の乱数を用いるため、図81~図83の抽選テーブルに示されている各置数を65536で割った値が、その条件装置が作動する確率(当せん確率)となる。また、本実施形態における抽せん状態には、非RT、BB内部中(非RT)、RT1、BB内部中(RT1)、BB一般中、SRB内部中、SRB作動中の7種類があり、抽せん状態に応じて各条件装置に対応する置数が異なっている。ここで、非RT、BB内部中(非RT)、RT1およびBB内部中(RT1)の4つの抽せん状態は1BB遊技が行われていない状態(非1BB遊技中)であり、BB一般中、SRB内部中、SRB作動中の3つの抽せん状態は1BB遊技が行われている状態(1BB遊技中)である。また、本実施形態にも設定値が1~6の6通り存在し、各設定値に応じて一部の条件装置に対応する置数が異なっている。 Next, please refer to FIGS. 81 to 83 for the contents of the lottery table (number table) that is referred to in the lottery to determine which condition device will operate among the condition devices shown in FIGS. 78 to 80. I will explain. The lottery in this embodiment also uses random numbers with a numerical range of 0 to 65535 (65536 ways), so the value obtained by dividing each number shown in the lottery tables of FIGS. 81 to 83 by 65536 is is the probability of activation (probability of winning). In addition, there are seven types of lottery states in this embodiment: non-RT, BB inside (non-RT), RT1, BB inside (RT1), BB general, SRB inside, and SRB in operation. The numbers corresponding to each condition device are different depending on the condition. Here, the four lottery states of non-RT, BB inside (non-RT), RT1 and BB inside (RT1) are states where 1BB games are not being played (non-1BB games), BB general, SRB The three lottery states of internal mode and SRB operation are states where a 1BB game is being played (1BB game in progress). Also, in this embodiment, there are six setting values, 1 to 6, and the number of settings corresponding to some condition devices differs depending on each setting value.

まず、図81を参照してボーナス役に関する抽選テーブルの内容について説明する。図81(a)は、抽せん状態が非RTおよびRT1のときの1BB役に関する抽せんテーブルを示している。ここで、1BBの条件装置は非RTおよびRT1のみ作動する可能性があり、それ以外の抽せん状態においては当せんすることはない。この図に示すように、1BBの条件装置に対応付けられた置数は、非RTとRT1とで同じ値であり、設定1~3が21938で最も多く、設定4(21878)、設定5(21818)、設定6(21738)と順次少なくなっていく。したがって、非RTおよびRT1における1BB役の当せん確率は概ね1/3となり、設定1~3が最も高く、設定4、5、6で順次低くなっていく。 First, the contents of the lottery table regarding bonus combinations will be explained with reference to FIG. 81. FIG. 81(a) shows a lottery table regarding the 1BB combination when the lottery status is non-RT and RT1. Here, the 1BB conditional device may operate only in non-RT and RT1, and will not win in other lottery states. As shown in this figure, the number of settings associated with the condition device of 1BB is the same for non-RT and RT1, settings 1 to 3 have the highest number of 21938, setting 4 (21878), setting 5 ( 21818) and setting 6 (21738). Therefore, the probability of winning a 1BB combination in non-RT and RT1 is approximately 1/3, with settings 1 to 3 having the highest probability, and settings 4, 5, and 6 decreasing successively.

このように、設定値が小さいほど1BBの当せん確率を高くし、設定値が大きいほど1BBの当せん確率を低くすることで、例えば、設定値が小さくなるほどAT抽せんの当せん確率を低く定めたとしても、1BBの当せん確率が高くなっていることによって、早期に1BB遊技へ移行する可能性が高くなり、AT遊技中の出玉の減少を抑制可能になるものと考えられる。 In this way, the smaller the setting value is, the higher the probability of winning 1BB is, and the larger the setting value is, the lower the probability of winning 1BB. For example, even if the smaller the setting value is, the lower the probability of winning AT lottery is. , 1BB winning probability is high, it is thought that the possibility of shifting to 1BB game early becomes high, and it becomes possible to suppress the decrease in the number of balls put out during AT game.

図81(b)は、抽せん状態がBB一般中のときのRB-A役およびRB-B役に関する抽せんテーブルを示している。ここで、RB-AおよびRB-Bの条件装置はBB一般中のみ作動する可能性があり、それ以外の抽せん状態においては当せんすることはない。この図に示すように、RB-AとRB-Bの条件装置に各々対応付けられている置数は同じ値であり、設定1~3が15460で最も多く、設定4(15430)、設定5(15400)、設定6(15360)と順次少なくなっていく。したがって、BB一般中における1BB役の当せん確率は概ね1/4となり、設定1~3が最も高く、設定4、5、6で順次低くなっていく。以下、設定値に応じて置数が異なる場合は「設定差あり」といい、設定差に関わらず置数が一定の場合は「設定差なし」という。 FIG. 81(b) shows a lottery table regarding the RB-A combination and the RB-B combination when the lottery state is BB general. Here, the condition devices for RB-A and RB-B may operate only during BB general, and there is no possibility of winning in other lottery conditions. As shown in this figure, the setting numbers associated with the condition devices of RB-A and RB-B have the same value, and settings 1 to 3 have the highest number of 15460, followed by setting 4 (15430) and setting 5. (15400), setting 6 (15360), and so on. Therefore, the probability of winning a 1BB combination in general BB is approximately 1/4, with settings 1 to 3 having the highest probability, and settings 4, 5, and 6 decreasing successively. Hereinafter, if the number of settings differs depending on the setting value, it will be referred to as "setting difference", and if the number of settings is constant regardless of the setting difference, it will be referred to as "no setting difference".

次に、図82を参照して再遊技役に関する抽選テーブルの内容について説明する。再遊技役の当せん確率はボーナス役とは異なり、設定値の違いによる当せん確率の差はない。まず、非1BB遊技中において、非RTとBB内部中(非RT)との間では、各再遊技の条件装置に対応付けられる置数の値は同じとなり、RT1とBB内部中(RT1)との間でも、各再遊技の条件装置に対応付けられる置数の値は同じとなる。また、非RTおよびBB内部中(非RT)と、RT1およびBB内部中(RT1)とにおける各再遊技の条件装置に対応付けられる置数は、再遊技-Dに対するものだけが異なり(非RTおよびBB内部中(非RT)では54に対して、RT1とBB内部中(RT1)では50)、他の条件装置に対応付けられる置数は同じ値になっている。 Next, the contents of the lottery table regarding replay combinations will be explained with reference to FIG. 82. The winning probability of the replay winning combination is different from that of the bonus winning combination, and there is no difference in the winning probability depending on the setting value. First, during non-1BB gaming, the value of the setting number associated with each replay condition device is the same between non-RT and BB internal (non-RT), and between RT1 and BB internal (RT1). The value of the set number associated with each replay condition device is the same even between the two. In addition, the numbers associated with the condition devices for each replay in non-RT and BB internal (non-RT) and RT1 and BB internal (RT1) differ only for replay-D (non-RT 54 for BB internal (non-RT), 50 for RT1 and BB internal (RT1)), and the numbers associated with other conditional devices have the same value.

次に1BB遊技中において、BB一般中およびSRB作動中においては各再遊技の条件装置に対応付けられる置数がすべて0となるため、条件装置が作動することはない。また、SRB内部中においては再遊技-Aの条件装置に対して15592、再遊技-EおよびFの条件装置に対して各々4の置数が対応付けられている。 Next, during the 1BB game, during BB general and during SRB operation, all the numbers associated with the condition devices for each re-game are 0, so the condition devices do not operate. Furthermore, within the SRB, the replay-A condition device is associated with a setting number of 15592, and the replay-E and F condition devices are each associated with a set number of 4.

このように、再遊技役の抽せん確率から見た抽せん状態は、(i)非RTおよびBB内部
中(非RT)、(ii)RT1およびBB内部中(RT1)、(iii)BB一般中およびSRB
作動中、(iv)SRB内部中の、4つの状態に分けることができる。このように、再遊技役の抽せん確率から見て4つに分類した抽せん状態をRT状態ともいう。
In this way, the drawing states seen from the drawing probability of re-gaming combinations are (i) non-RT and BB inside (non-RT), (ii) RT1 and BB inside (RT1), (iii) BB general and inside. S.R.B.
It can be divided into four states: during operation, (iv) inside the SRB. In this way, the drawing states classified into four in terms of the drawing probability of re-gaming combinations are also referred to as RT states.

次に、図83を参照して小役に関する抽選テーブルの内容について説明する。小役の条件装置に対応付けられた置数は、非RT、BB内部中(非RT)、RT1、BB内部中(RT1)、BB一般中およびSRB内部中において共通であり、SRB作動中のみ他の抽せん状態と異なっている。また、入賞-A1~A6、入賞-I1~I6、入賞-J、入賞-Kの条件装置に対応付けられた置数には設定差があるが、その他の条件装置については設定差がない。さらに入賞-L~Nの条件装置については置数が0になっているため、これらの条件装置が作動することはない。これに対して、SRB内部中は入賞-L~Nの条件装置のみに置数が対応付けられており、その他の条件装置については置数が0になっている。したがって、入賞-L~Nの条件装置はSRB内部中に限って作動する可能性がある。また、SRB内部中において入賞-L~Nの条件装置に対応付けられた置数の値に設定差はない。 Next, the contents of the lottery table regarding small winning combinations will be explained with reference to FIG. 83. The setting numbers associated with the small role condition devices are common to non-RT, BB internal (non-RT), RT1, BB internal (RT1), BB general, and SRB internal, and only during SRB operation. It is different from other lottery states. Further, although there are setting differences in the numbers associated with the winning-A1 to A6, winning-I1 to I6, winning-J, and winning-K condition devices, there are no setting differences for the other condition devices. Furthermore, since the numbers set for the condition devices for winning prizes -L to N are set to 0, these condition devices do not operate. On the other hand, inside the SRB, only the winning condition devices from -L to N are associated with set numbers, and the other condition devices have set numbers of 0. Therefore, there is a possibility that the winning prize-L to N condition devices operate only within the SRB. Further, there is no setting difference in the values of the numbers associated with the condition devices of winning prizes -L to N within the SRB.

次に、図84を参照して、各抽せん状態において、図78~図83に示した各条件装置に対応付けられた置数を、条件装置の種別ごとに合計したもの(合算置数表)を示す。図84(a)は、非RTおよびBB内部中(非RT)の合算置数表を示す。この図において両者を比較すると、再遊技および小役に対する置数は同じであり、小役の表示内容(引込制御)も同じであるが、非RTにおける1BBの置数が、BB内部中(非RT)においてはハズレとなる。しかしながら、仮に1BB役が揃ってもメダルは払い出されないため、1BBの条件装置が作動したこと自体は出玉率の増加には寄与しない。したがって、非RTとBB内部中(非RT)とにおけるメダル獲得期待値に差はないといえる。 Next, referring to FIG. 84, in each lottery state, the numbers associated with each condition device shown in FIGS. 78 to 83 are summed for each type of condition device (total number table) shows. FIG. 84(a) shows the total number table for non-RT and inside BB (non-RT). Comparing the two in this figure, the numbers placed for replay and small winnings are the same, and the display contents of the small winnings (attraction control) are also the same, but the number placed for 1BB in non-RT is inside the BB (non- RT), you will lose. However, even if the 1BB combination is completed, no medals will be paid out, so the activation of the 1BB conditional device itself will not contribute to an increase in the payout rate. Therefore, it can be said that there is no difference in the expected medal acquisition value between non-RTs and those in the BB (non-RTs).

図84(b)は、RT1およびBB内部中(RT1)の合算置数表を示す。この図において両者を比較すると、再遊技および小役に対する置数は同じであり、RT1における1BBの置数は、BB内部中(RT1)においてはハズレとなる。したがって、RT1とBB内部中(非RT)とにおける出玉率に差はないといえる。なお、非RTおよびBB内部中(非RT)と比較した場合は、RT1およびBB内部中(RT1)においてはハズレの置数が4だけ大きいため、RT1およびBB内部中(RT1)の出玉率は僅かに低いといえる。 FIG. 84(b) shows the total number table for RT1 and inside BB (RT1). Comparing the two in this figure, the numbers placed for re-gaming and small winnings are the same, and the number placed for 1BB in RT1 is a loss in the inside of the BB (RT1). Therefore, it can be said that there is no difference in the ball payout rate between RT1 and BB inside (non-RT). In addition, when compared with non-RT and BB inside medium (non-RT), the number of misses is 4 larger in RT1 and BB inside medium (RT1), so the payout rate of RT1 and BB inside medium (RT1) is can be said to be slightly low.

図84(c)は、BB一般中の合算置数表を示す。この図に示すように、BB一般中における小役の置数は非RTおよびRT1と変わらないが、再遊技の置数が0であり、RBの条件装置が作動したこと自体は出玉率に寄与しないことから、出玉率は、非RT、BB内部中(非RT)、RT1およびBB内部中(RT1)よりも若干悪いといえる。図84(d)は、SRB内部中の合算置数表を示す。この図に示すように、SRB内部中における小役の置数は非RTおよびRT1と変わらないが、再遊技の置数は7つの抽せん状態のうち最も大きな値となっている。したがって、SRB内部中の出玉率は、非RT、BB内部中(非RT)、RT1、BB内部中(RT1)およびBB一般中における出玉率よりも高いといえる。 FIG. 84(c) shows the total number table in BB general. As shown in this figure, the number of small winnings in BB general is the same as in non-RT and RT1, but the number of replays is 0, and the activation of the RB conditional device itself does not affect the ball payout rate. Since it does not contribute, it can be said that the ball payout rate is slightly worse than non-RT, BB inside medium (non-RT), RT1, and BB inside medium (RT1). FIG. 84(d) shows the total number table inside the SRB. As shown in this figure, the number of small winnings in the SRB is the same as in non-RT and RT1, but the number of replays is the largest among the seven lottery states. Therefore, it can be said that the ball payout rate in SRB inside is higher than the ball payout rate in non-RT, BB inside (non-RT), RT1, BB inside (RT1), and BB general.

図84(e)は、SRB作動中の合算置数表を示す。この図においては、再遊技の置数が0で、小役の置数が他の抽せん状態における小役の置数よりも少なくなっている。したがって、SRB作動中に作動し得る小役の種類と、SRB作動中以外に作動し得る小役の種類とは異なるものの、少なくともSRB作動中の出玉率が、SRB内部中の出玉率を上回ることはない。したがって、以上のことから、本実施形態においては、各抽せん状態のうち、SRB内部中の出玉率が最も高く設定されている。 FIG. 84(e) shows the total number table during SRB operation. In this figure, the number of replays is 0, and the number of small winnings is smaller than the number of small winnings in other lottery states. Therefore, although the types of small winnings that can be activated during SRB operation are different from the types of small winnings that can be activated outside of SRB operation, at least the ball payout rate during SRB operation is higher than the ball payout rate inside SRB. It cannot be surpassed. Therefore, from the above, in this embodiment, the ball payout rate within the SRB is set to be the highest among each lottery state.

<リール制御手段115について>
本実施形態におけるリール制御手段115も、第1実施形態におけるリール制御手段115と同様に、ストップスイッチが操作されると190ミリ秒以内に対応するリールの回転を停止させるが、その際、作動した条件装置に対応する図柄組合せを構成する図柄(「当せん図柄」ともいう)のうち、停止させるリールに対応する当せん図柄について引込制御を行う。ただし、所定の条件装置に対応する図柄組合せについては、抽せん状態とストップスイッチの操作順序に応じて引込制御を行う図柄(延いては図柄組合せ)を異ならせる。以下、抽せん状態とストップスイッチの操作順序とに応じて引込制御が変化する条件装置について説明する。なお、以下では非RT、RT1、BB内部中(非RT)、BB内部中(RT1)をまとめて非1BB遊技中と記す。
<About the reel control means 115>
Similarly to the reel control means 115 in the first embodiment, the reel control means 115 in this embodiment also stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds when the stop switch is operated. Among the symbols (also referred to as "winning symbols") constituting the symbol combination corresponding to the conditional device, pull-in control is performed for the winning symbols corresponding to the reels to be stopped. However, for symbol combinations corresponding to a predetermined condition device, the symbols (and thus the symbol combinations) for which retraction control is performed are made different depending on the lottery state and the order of operation of the stop switch. Hereinafter, a condition device in which the pull-in control changes depending on the lottery state and the order of operation of the stop switches will be described. In addition, below, non-RT, RT1, BB inside (non-RT), and BB inside (RT1) are collectively referred to as non-1BB gaming.

(a)入賞-A1~A6
(ア)抽せん状態が非1BB遊技中およびBB一般中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず1枚役のみが揃うが、右ストップスイッチ37Rが第1停止操作された場合に限って、操作タイミングによっては入賞27のNo.2の図柄組合せ(「リプレイB-青7-ベル」、図74参照)が入賞ラインLに揃う。このとき、中段水平ラインに「青7-青7-青7」が揃う可能性がある。
(イ)抽せん状態がSRB内部中のとき
図80に示すように、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解押し順で操作されると、正解押し順に応じた15枚役の図柄組合せ(入賞01~06)が入賞ラインLに揃うように引込制御を行い、不正解押し順で操作されると、1枚役の図柄組合せ(操作タイミングに応じて入賞27,28,35,36,37,40のいずれか)が入賞ラインLに揃うように引込制御を行う。ここで、入賞-A1の正解押し順は順押し、入賞-A2の正解押し順はハサミ押し、入賞-A3の正解押し順は順中押し、入賞-A4の正解押し順は逆中押し、入賞-A5の正解押し順は逆ハサミ押し、入賞-A6の正解押し順は逆押しとなっている。
(a) Prize winnings - A1 to A6
(A) When the lottery state is during non-1BB gaming and BB general. Only one winning combination is obtained regardless of the order of operation of the stop switches, but only when the right stop switch 37R is operated as the first stop operation, the operation timing is Depending on the winning number, the No. 2 symbol combination of winning number 27 (“Replay B-Blue 7-Bell”, see Figure 74) will line up on the winning line L. At this time, there is a possibility that "Blue 7-Blue 7-Blue 7" will be aligned on the middle horizontal line.
(B) When the lottery state is inside SRB As shown in Figure 80, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the correct pressing order, the 15-card combination of symbols (winning 01 to 06) is aligned with the winning line L, and if the keys are operated in the wrong order, the symbol combinations of 1 card (winnings 27, 28, 35, 36, 37, 40 depending on the operation timing) will be executed. Pull-in control is performed so that the winning line (either one) is aligned with the winning line L. Here, the correct answer for Prize-A1 is pressed in the correct order, the correct answer for Prize-A2 is pressed in the correct order, the scissors is pressed, the correct answer for Prize-A3 is pressed in the correct order, the correct answer is pressed in the order, the correct answer is pressed in the order for Prize-A4, the correct answer is pressed in the reverse order, the prize-A5 is pressed. The correct pressing order for ``Scissors'' is reverse pressing, and the correct pressing order for Prize-A6 is backward pressing.

ここで、図80に示した条件装置の名称のうち、冒頭に3桁の数字があるものについては、その3桁の数字が正解押し順を表している。すなわち、「1」は左ストップスイッチ37L、「2」は中ストップスイッチ37C、「3」は右ストップスイッチ37Rを意味し、記載順序は操作順序を表している。例えば、入賞-A1の名称は「123正解ベルA」となっているが、これは左→中→右の順序(順押し)が正解順序であることを示している。 Here, among the names of the condition devices shown in FIG. 80, for those with three digit numbers at the beginning, those three digits represent the correct pressing order. That is, "1" means the left stop switch 37L, "2" means the middle stop switch 37C, and "3" means the right stop switch 37R, and the order of description indicates the order of operation. For example, the name of the winning prize-A1 is "123 Correct Bell A," which indicates that the correct order is the left->middle->right order (pressing sequentially).

(b)入賞-B1~B6
(ア)抽せん状態が非1BB遊技中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず1枚役のみが揃う。
(イ)抽せん状態がBB一般中およびSRB内部中のとき
図80に示すように、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解押し順で操作されると、正解押し順に応じた15枚役の図柄組合せ(入賞01~06)が入賞ラインLに揃うように引込制御を行い、不正解押し順で操作されると、1枚役の図柄組合せが入賞ラインLに揃うように引込制御を行う。ここで、入賞-A1の正解押し順は順押し、入賞-A2の正解押し順はハサミ押し、入賞-A3の正解押し順は順中押し、入賞-A4の正解押し順は逆中押し、入賞-A5の正解押し順は逆ハサミ押し、入賞-A6の正解押し順は逆押しとなっている。
(b) Prize-winning - B1 to B6
(A) When the lottery state is in a non-1BB game Only one winning combination is obtained regardless of the order in which the stop switches are operated.
(B) When the lottery status is BB general and SRB internal As shown in Figure 80, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the correct pressing order, the 15-card combination of symbols will be drawn according to the correct pressing order. (Winning prizes 01 to 06) are controlled so that they line up on the winning line L, and when an operation is performed in an incorrect release order, the pulling control is performed so that the symbol combinations of a single winning combination line up on the winning line L. Here, the correct answer for Prize-A1 is pressed in the correct order, the correct answer for Prize-A2 is pressed in the correct order, the scissors is pressed, the correct answer for Prize-A3 is pressed in the correct order, the correct answer is pressed in the order, the correct answer is pressed in the order for Prize-A4, the correct answer is pressed in the reverse order, the prize-A5 is pressed. The correct pressing order for ``Scissors'' is reverse pressing, and the correct pressing order for Prize-A6 is backward pressing.

(c)入賞-D~G
(ア)抽せん状態が非1BB遊技中およびBB一般中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず1枚役の図柄組合せのみが揃う。なお、複数の1枚役の図柄組合せのうち、操作タイミングに応じて特定の図柄組合せが表示されるようにしておき、この特定の図柄組合せが表示されたときにAT抽せんを行うようにしてもよいし、1枚役の図柄組合せが表示される条件装置が作動したときにAT抽せんを行うようにしてもよい。
(イ)抽せん状態がSRB内部中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず15枚役の図柄組合せ(入賞01または07)のみが揃う。
(c) Prize-winning - D to G
(A) When the lottery state is during non-1BB game and during BB general game, only the symbol combinations of 1-card combination are completed regardless of the order in which the stop switches are operated. Furthermore, even if a specific symbol combination is displayed according to the operation timing among the symbol combinations of multiple single-card roles, and the AT lottery is performed when this specific symbol combination is displayed. Alternatively, the AT lottery may be performed when a conditional device for displaying a single symbol combination is activated.
(a) When the lottery state is inside SRB: Only the 15-card symbol combination (winning 01 or 07) is completed regardless of the order in which the stop switch is operated.

(d)入賞-H1~H6
(ア)抽せん状態が非1BB遊技中およびBB一般中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず1枚役の図柄組合せのみが揃う。なお、複数の1枚役の図柄組合せのうち、操作タイミングに応じて特定の図柄組合せが表示されるようにしておき、この特定の図柄組合せが表示されたときにAT抽せんを行うようにしてもよいし、1枚役の図柄組合せが表示される条件装置が作動したときにAT抽せんを行うようにしてもよい。
(イ)抽せん状態がBB一般中およびSRB内部中のとき
図80に示すように、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解押し順で操作されると、正解押し順に応じた15枚役の図柄組合せ(入賞01~06)が入賞ラインLに揃うように引込制御を行い、不正解押し順で操作されると、1枚役の図柄組合せが入賞ラインLに揃うように引込制御を行う。ここで、入賞-A1の正解押し順は順押し、入賞-A2の正解押し順はハサミ押し、入賞-A3の正解押し順は順中押し、入賞-A4の正解押し順は逆中押し、入賞-A5の正解押し順は逆ハサミ押し、入賞-A6の正解押し順は逆押しとなっている。
(d) Prize-winning - H1 to H6
(A) When the lottery state is during non-1BB game and during BB general game, only the symbol combinations of 1-card combination are completed regardless of the order in which the stop switches are operated. Furthermore, even if a specific symbol combination is displayed according to the operation timing among the symbol combinations of multiple single-card roles, and the AT lottery is performed when this specific symbol combination is displayed. Alternatively, the AT lottery may be performed when a conditional device for displaying a single-card symbol combination is activated.
(B) When the lottery status is BB general and SRB internal As shown in Figure 80, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the correct pressing order, the 15-card combination of symbols will be drawn according to the correct pressing order. (Winning prizes 01 to 06) are controlled so that they line up on the winning line L, and when an operation is performed in an incorrect release order, the pulling control is performed so that the symbol combinations of a single winning combination line up on the winning line L. Here, the correct answer for Prize-A1 is pressed in the correct order, the correct answer for Prize-A2 is pressed in the correct order, the scissors is pressed, the correct answer for Prize-A3 is pressed in the correct order, the correct answer is pressed in the order, the correct answer is pressed in the order for Prize-A4, the correct answer is pressed in the reverse order, the prize-A5 is pressed. The correct pressing order is to press the scissors in reverse, and the correct pressing order for Prize-A6 is to press backwards.

(e)入賞-I1~I6
(ア)抽せん状態が非1BB遊技中のとき
ストップスイッチの操作順序に係わらず3枚役のみが揃う。なお、入賞-I5およびI6の条件装置が作動した場合に限って、ストップスイッチの操作態様に応じて、入賞19の図柄組合せが引込制御される。さらに、中ストップスイッチを第1停止し、かつ中リール40Cの図柄番号18番の赤7図柄が入賞ラインLの位置に達している状況で、中ストップスイッチ37Cを操作することで、入賞19のNo.3またはNo.5の図柄組合せ(図73参照)が入賞ラインL上に揃う可能性がある。
(イ)抽せん状態がBB一般中およびSRB内部中のとき
図80に示すように、ストップスイッチ37L,37C,37Rが正解押し順で操作されると、正解押し順に応じた15枚役の図柄組合せ(入賞07~12)が入賞ラインLに揃うように引込制御を行い、不正解押し順で操作されると、1枚役の図柄組合せが入賞ラインLに揃うように引込制御を行う。ここで、入賞-A1の正解押し順は順押し、入賞-A2の正解押し順はハサミ押し、入賞-A3の正解押し順は順中押し、入賞-A4の正解押し順は逆中押し、入賞-A5の正解押し順は逆ハサミ押し、入賞-A6の正解押し順は逆押しとなっている。
(e) Prize-I1 to I6
(A) When the lottery state is in a non-1BB game, only 3-card combinations are obtained regardless of the order in which the stop switches are operated. It should be noted that only when the win-I5 and I6 condition devices are activated, the symbol combination of the win-win 19 is controlled to be pulled in according to the operation mode of the stop switch. Furthermore, when the middle stop switch is first stopped and the red 7 symbol with symbol number 18 on the middle reel 40C has reached the position of the winning line L, by operating the middle stop switch 37C, the winning number 19 is reached. There is a possibility that the symbol combination No. 3 or No. 5 (see FIG. 73) will line up on the pay line L.
(B) When the lottery status is BB general and SRB internal As shown in Figure 80, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the correct pressing order, the 15-card combination of symbols will be drawn according to the correct pressing order. (Winnings 07 to 12) are controlled so that they line up on the winning line L, and when an operation is performed in an incorrect release order, the drawing control is performed so that the symbol combinations of a single winning combination line up on the winning line L. Here, the correct answer for Prize-A1 is pressed in the correct order, the correct answer for Prize-A2 is pressed in the correct order, the scissors is pressed, the correct answer for Prize-A3 is pressed in the correct order, the correct answer is pressed in the order, the correct answer is pressed in the order for Prize-A4, the correct answer is pressed in the reverse order, the prize-A5 is pressed. The correct pressing order is to press the scissors in reverse, and the correct pressing order for Prize-A6 is to press backwards.

本実施形態のリール制御手段115は、不正解押し順で操作された場合でも、必ず何らかの小役の図柄組合せが揃うように引込制御を行っている(すなわち「取りこぼし」がない)が、ストップスイッチの操作タイミングによっては取りこぼしが生じるような図柄配列、小役の図柄組合せ、および/またはリール停止制御を採用してもよい。 The reel control means 115 of this embodiment performs retraction control so that a symbol combination of some small winning combination is always aligned even if the reel is operated in an incorrect pressing order (that is, there is no "missing"), but the stop switch It is also possible to adopt a symbol arrangement, a combination of small winning symbols, and/or a reel stop control that may result in missed winnings depending on the timing of the operation.

また、小役に限らず再遊技の条件装置に対応する図柄組合せについて、ストップスイッチの操作順序に応じた引込制御を行ってもよい。たとえば再遊技-I1~I3のいずれかの条件装置が作動したときに、第1停止操作されたストップスイッチの種類に応じて特定の再遊技の図柄組合せについて引込制御を行ってもよい。具体的には、再遊技02の図柄組合せについて引込制御が行われる操作順序を正解押し順とし、再遊技-I1の条件装置が作動したときは、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだった場合を正解押し順とし、再遊技-I2の条件装置が作動したときは、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだった場合を正解押し順とし、再遊技-I3の条件装置が作動したときは、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだった場合を正解押し順としてもよい。 In addition, withdrawal control may be performed in accordance with the order of operation of the stop switches, not only for small winning combinations but also for symbol combinations corresponding to replay condition devices. For example, when any of the condition devices of re-gaming-I1 to I3 is activated, pull-in control may be performed for a specific re-gaming symbol combination depending on the type of the stop switch operated to stop the first stop. Specifically, the operation order in which retraction control is performed for the symbol combination of re-game 02 is the correct pressing order, and when the condition device of re-game I1 is activated, the first stop operation is the left stop switch 37L. is the correct pressing order, and when the condition device for replay-I2 is activated, the correct pressing order is when the first stop operation is the middle stop switch 37C, and when the condition device for replay-I3 is activated, The correct pressing order may be the case where the first stop operation is the right stop switch 37R.

<抽せん状態制御手段120について>
図85を参照して、本実施形態における抽せん状態制御手段120によって行われる抽せん状態の移行制御について説明する。本実施形態における抽せん状態の初期状態は非RTであり、この状態で1BB役が当せんすると、BB内部中(非RT)へ移行する(矢印A)。そして、BB内部中(非RT)において1BB図柄が揃うと、1BB遊技が開始され、BB一般中へ移行する(矢印B)。BB一般中においてRB-A役またはRB-B役が当せんすると、SRB内部中へ移行し(矢印C)、SRB内部中において当せんしたRB役(換言すると作動しているRBの条件装置)に対応するSRB図柄が揃うとSRB作動中へ移行する(矢印D)。
<About the lottery state control means 120>
Referring to FIG. 85, the lottery state transition control performed by the lottery state control means 120 in this embodiment will be described. The initial state of the lottery state in this embodiment is non-RT, and if the 1BB combination is won in this state, the state shifts to BB inside (non-RT) (arrow A). Then, when the 1BB symbols are aligned in the BB inside (non-RT), the 1BB game is started and the game moves to the BB general (arrow B). When the RB-A role or the RB-B role is won in the BB general, it moves to the SRB internal (arrow C) and corresponds to the won RB role (in other words, the operating RB condition device). When all the SRB symbols are aligned, the SRB is activated (arrow D).

SRB作動中において、12回の遊技が行われるか、小役が入賞した回数が8回になった場合は、RB遊技の終了条件が満たされて、再びBB一般中へ移行する(矢印E)。そして、1BB遊技終了条件が満たされるまでは、BB一般中、SRB内部中およびSRB作動中の抽せん状態を遷移する。これらの抽せん状態のいずれかに滞在しているときに、1BB遊技終了条件が満たされ場合は、その抽せん状態からRT1へ移行し(矢印F)、非1BB遊技中となる。そして、RT1において1BB役が当せんすると、BB内部中(RT1)へ移行し(矢印A)、1BB図柄が揃うとBB一般中へ移行するが(矢印B)、RT1において1BB役が当せんすることなく2000回の遊技が行われた場合は、非RTへ移行する(矢印G)。 During SRB operation, if 12 games are played or the number of small winnings reaches 8, the RB game termination condition is met and the game returns to BB general mode (arrow E). . Then, until the 1BB game end condition is satisfied, the lottery states are changed to BB general, SRB internal, and SRB operating. If the 1BB game end condition is satisfied while staying in any of these lottery states, the lottery state shifts to RT1 (arrow F) and a non-1BB game is in progress. Then, when the 1BB role is won in RT1, the game moves to BB internal medium (RT1) (arrow A), and when the 1BB symbols are aligned, it moves to BB general medium (arrow B), but the 1BB role is not won in RT1. When 2000 games have been played, the game shifts to non-RT (arrow G).

なお、前述したRT状態の種別を示す変数RTを設けて、非RTおよびBB内部中(非RT)をRT=0、RT1およびBB内部中(RT1)をRT=1、BB一般中およびSRB作動中をRT=3、SRB内部中をRT=4と定め、変数RTの値に応じて再遊技の条件装置に関する抽せん確率を切り替えるようにしてもよい。 In addition, a variable RT is provided to indicate the type of RT state described above, and RT=0 for non-RT and BB internal (non-RT), RT=1 for RT1 and BB internal (RT1), and RT=1 for BB general and SRB operation. It is also possible to set the inside as RT=3 and the inside of the SRB as RT=4, and to switch the lottery probability regarding the replay condition device according to the value of the variable RT.

<遊技区間制御手段125について>
図86を参照して、本実施形態における遊技区間制御手段125によって行われるメイン遊技状態の移行制御について説明する。本実施形態におけるメイン遊技状態は、各々に付与された固有のメイン遊技状態番号GSによって管理され、具体的には非有利区間(GS=0)、通常(GS=1)、バトル(GS=2)、確定告知(GS=3)、BIG一般(GS=4)、BIGJAC(GS=5)、および、REGJAC(GS=6)の、7つのメイン遊技状態がある。
<About the game section control means 125>
Referring to FIG. 86, the main game state transition control performed by the game section control means 125 in this embodiment will be explained. The main game states in this embodiment are managed by a unique main game state number GS given to each one, and specifically, the main game states are non-advantageous section (GS = 0), normal (GS = 1), battle (GS = 2). ), Final Announcement (GS=3), BIG General (GS=4), BIGJAC (GS=5), and REGJAC (GS=6).

本実施形態における遊技区間種別およびメイン遊技状態の初期状態は、通常区間(SC=0)かつ非有利区間(GS=0)である。この状態で遊技区間種別番号SCが1(有利区間)となり、バトルカウンタ172の値が0でAT種別番号が0になると、メイン遊技状態は通常(GS=1)へ移行する(矢印ア)。ここで、遊技区間種別番号SCは、抽せん手段110における抽せんの結果、演出グループ番号1~3および5~22に対応する条件装置(図79および図80参照)のいずれかが作動すると0から1へ変化する。AT種別番号は、後述するAT抽せんの結果に応じて変化するものであり、初期値は0(非当せん)となっている。そして、AT抽せんが行われと、AT種別番号の値が0(非当せん)、1(REG当せん)、または2(BIG当せん)のいずれかに決定される。また、通常(GS=1)において、バトルカウンタ172の値が0、AT種別番号の値が0(非当せん)、かつ、有利区間カウンタ126の値が350以下となったか、または純増枚数カウンタ127の値が1700以上になると、有利区間カウンタ126に1がセットされ、非有利区間(GS=0)へ移行し、遊技区間種別番号SCが0(通常区間)となる(矢印イ)。 The initial state of the game section type and main game state in this embodiment is a normal section (SC=0) and a non-advantageous section (GS=0). In this state, when the game section type number SC becomes 1 (advantageous section) and the value of the battle counter 172 becomes 0 and the AT type number becomes 0, the main game state shifts to normal (GS=1) (arrow A). Here, the game section type number SC ranges from 0 to 1 when any of the condition devices (see FIGS. 79 and 80) corresponding to performance group numbers 1 to 3 and 5 to 22 is activated as a result of the lottery in the lottery means 110. Changes to The AT type number changes depending on the result of the AT lottery, which will be described later, and its initial value is 0 (non-winning). Then, when the AT lottery is performed, the value of the AT type number is determined to be 0 (non-winning), 1 (REG winning), or 2 (BIG winning). Also, under normal conditions (GS=1), the value of the battle counter 172 is 0, the value of the AT type number is 0 (non-winning), and the value of the advantageous section counter 126 is 350 or less, or the net increase number counter 127 When the value becomes 1700 or more, 1 is set in the advantageous section counter 126, the game moves to a non-advantageous section (GS=0), and the game section type number SC becomes 0 (normal section) (arrow A).

通常区間(SC=0)かつ非有利区間(GS=0)、または有利区間(SC=1)かつ通常(GS=1)において、バトルカウンタ172の値が0かつAT種別番号の値が1以上であれば、現状のメイン遊技状態から確定告知(GS=3)へ移行する(矢印ウ)。また、通常区間(SC=0)かつ非有利区間(GS=0)、または有利区間(SC=1)かつ通常(GS=1)において、バトルカウンタ172の値が1以上だった場合は、バトル(GS=2)へ移行する(矢印エ)。バトル(GS=2)において、バトルカウンタ172の値が0となったときにAT種別番号の値が0だった場合は、通常(GS=1)へ移行する(矢印オ)。これに対して、バトル(GS=2)において、バトルカウンタ172の値が0となったときにAT種別番号の値が1以上だった場合は、確定告知(GS=3)へ移行する(矢印カ)。 In the normal section (SC=0) and non-advantageous section (GS=0), or in the advantageous section (SC=1) and normal (GS=1), the value of the battle counter 172 is 0 and the value of the AT type number is 1 or more. If so, the current main game state is shifted to a confirmed notification (GS=3) (arrow C). Also, if the value of the battle counter 172 is 1 or more in a normal section (SC = 0) and a non-advantageous section (GS = 0), or an advantageous section (SC = 1) and a normal section (GS = 1), the battle (GS=2) (arrow D). In the battle (GS=2), if the value of the AT type number is 0 when the value of the battle counter 172 becomes 0, the process shifts to normal (GS=1) (arrow O). On the other hand, in a battle (GS=2), if the value of the AT type number is 1 or more when the value of the battle counter 172 becomes 0, the process moves to a confirmation announcement (GS=3) (arrow mosquito).

確定告知(GS=3)において、AT種別番号の値が1であり、後述する処理フラグの値が1になると、BIG一般(GS=4)へ移行する(矢印キ)。そして、BIG一般(GS=4)において、抽せん状態が非1BB遊技中(図85参照)であり、かつ、1BB図柄(「BAR-BAR-BAR」)が入賞ラインL上に表示されると、BIGJAC(GS=5)へ移行する(矢印キ)。そして、1BB遊技が終了すると、BIGJAC(GS=5)から他のメイン遊技状態へ移行するが、以下の条件に応じて移行先のメイン遊技状態が異なる。 In the confirmation notification (GS=3), when the value of the AT type number is 1 and the value of the processing flag, which will be described later, becomes 1, the process shifts to BIG general (GS=4) (arrow key). Then, in BIG general (GS=4), when the lottery status is non-1BB game (see Figure 85) and the 1BB symbol ("BAR-BAR-BAR") is displayed on the winning line L, Move to BIGJAC (GS=5) (arrow key). Then, when the 1BB game ends, the game moves from BIGJAC (GS=5) to another main game state, but the main game state to which it moves differs depending on the following conditions.

まず、1BB遊技が終了したときに、消化JAC回数の値が最大JAC回数の値に達していなかった場合は、BIG一般(GS=4)へ戻る(矢印ケ)。ここで、最大JAC回数の値は、メイン遊技状態が確定告知(GS=3)からBIG一般(GS=4)へ移行したときにセットされ、初期値は5となる。また、消化JAC回数の値は、初期値が0であり、BIG一般(GS=4)からBIGJAC(GS=5)へ移行するごとに1ずつ加算される。さらに最大JAC回数および消化JAC回数の値は、1BB遊技が終了するとクリアされる。 First, when the 1BB game is finished, if the value of the number of JACs consumed has not reached the value of the maximum number of JACs, the game returns to BIG general (GS=4) (arrow mark). Here, the value of the maximum number of JACs is set when the main game state shifts from final notification (GS=3) to BIG general (GS=4), and the initial value is 5. Further, the initial value of the number of digested JACs is 0, and is incremented by 1 each time the BIG general (GS=4) transitions to the BIGJAC (GS=5). Furthermore, the values of the maximum number of JACs and the number of consumed JACs are cleared when the 1BB game ends.

BIGJAC(GS=5)において1BB遊技が終了したときに、消化JAC回数の値が最大JAC回数の値に達したが、純増枚数カウンタ127の値が1700未満、かつ有利区間カウンタ126の値が350を超えており、さらにAT種別番号の値が1以上かつ、1BB遊技が終了してクリアされる直前の消化JAC回数の値が1以上であった場合は、確定告知(GS=3)へ戻る(矢印コ)。これに対して、BIGJAC(GS=5)において1BB遊技が終了したときに、消化JAC回数の値が最大JAC回数の値に達したが、純増枚数カウンタ127の値が1700未満、かつ有利区間カウンタ126の値が350を超えており、加えてAT種別番号の値が1以上かつ、1BB遊技が終了してクリアされる直前の消化JAC回数の値が0であった場合は、通常(GS=1)へ戻る(矢印サ)。さらに、BIGJAC(GS=5)において1BB遊技が終了したときに、消化JAC回数の値が最大JAC回数の値に達し、純増枚数カウンタ127の値が1700以上、または有利区間カウンタ126の値が350以下であった場合は、非有利区間(GS=0)へ移行し、区間種別番号SCの値は0となる(矢印シ)。 When the 1BB game ends in BIGJAC (GS=5), the value of the number of consumed JACs reaches the value of the maximum number of JACs, but the value of the net increase number counter 127 is less than 1700, and the value of the advantageous section counter 126 is 350. , and if the value of AT type number is 1 or more and the value of the number of digested JACs immediately before the 1BB game is finished and cleared is 1 or more, return to confirmation notification (GS = 3). (arrow). On the other hand, when the 1BB game ends in BIGJAC (GS=5), the value of the number of consumed JACs reaches the value of the maximum number of JACs, but the value of the net increase number counter 127 is less than 1700, and the advantageous section counter If the value of 126 exceeds 350, in addition, the value of AT type number is 1 or more, and the value of the number of digested JACs immediately before the 1BB game is finished and cleared is 0, normally (GS= Return to 1) (arrow mark). Furthermore, when the 1BB game ends in BIGJAC (GS=5), the value of the number of consumed JACs reaches the value of the maximum number of JACs, the value of the net increase number counter 127 is 1700 or more, or the value of the advantageous section counter 126 is 350. If it is less than or equal to 0, the transition is made to a non-advantageous section (GS=0), and the value of the section type number SC becomes 0 (arrow mark).

確定告知(GS=3)において、前述した1BB図柄が表示され、かつ、AT指示番号の値が1でなく、AT種別番号の値が2だった場合は、処理フラグが1になるとBIGJAC(GS=5)へ移行する(矢印ス)。ここで、AT指示番号の値は遊技者に対して揃えるべき図柄を指示する際に参照され、0のときは図柄の指示が行われず、1のときは中段水平ラインに「青7-青7-青7」の図柄組合せを揃える(このとき、入賞ラインL上には「リプレイB-青7-ベル」の図柄組合せが表示される)旨の指示が行われ、2のときは入賞ラインLに「BAR-BAR-BAR」の図柄組合せを揃える旨の指示が行われる。 In the confirmation announcement (GS=3), if the above-mentioned 1BB symbol is displayed and the value of the AT instruction number is not 1 but the value of the AT type number is 2, when the processing flag becomes 1, BIGJAC (GS =5) (arrow). Here, the value of the AT instruction number is referred to when instructing the player which symbols to align, and when it is 0, no symbol is instructed, and when it is 1, "Blue 7 - Blue 7" is displayed on the middle horizontal line. - Blue 7'' symbol combination (at this time, the symbol combination ``Replay B-Blue 7-Bell'' will be displayed on the winning line L). An instruction is given to arrange the symbol combination "BAR-BAR-BAR".

本実施形態においては、AT種別番号に対応した情報を指示するようにAT指示番号が設定されるようになっているが、AT種別番号が2でありながら、AT指示番号が1に設定されるようにしてもよい。これにより、遊技者は液晶表示ではREG(後述する第2AT遊技)であるように認識するが、遊技中にBIG(後述する第1AT遊技)に昇格するようにすることで遊技の興趣をさらに高めることができる。また、AT種別番号が1でありながら、AT指示番号が2に設定される状況は設けない。これは、遊技者からするとBIGであったにも関わらず、メダル獲得期待枚数が下がるREGになることは遊技の興趣を減少させる可能性が高いためである。内部的にはBIGJACであるが、画像表示装置70にはREGJACの表示が行われる状況で移行し、液晶表示上でREGJACからBIGJACへの昇格演出を行う際に遷移する。 In this embodiment, the AT instruction number is set to indicate information corresponding to the AT type number, but the AT instruction number is set to 1 even though the AT type number is 2. You can do it like this. As a result, the player recognizes it as REG (second AT game described later) on the LCD display, but the game is promoted to BIG (first AT game described later) during the game, further increasing the interest of the game. be able to. Further, a situation where the AT instruction number is set to 2 even though the AT type number is 1 is not provided. This is because, from the perspective of the player, even though the game is BIG, if the REG has a lower expected number of medals to be acquired, it is likely to reduce the interest in the game. Internally, it is BIGJAC, but the image display device 70 displays REGJAC, and the transition occurs when a promotion effect from REGJAC to BIGJAC is performed on the liquid crystal display.

また、確定告知(GS=3)において、前述した1BB図柄が表示され、かつ、AT指示番号の値が1でなく、AT種別番号の値が2でなかった場合は、処理フラグが1になるとREGJAC(GS=6)へ移行する(矢印セ)。REGJAC(GS=6)において1BB遊技が終了したときに、純増枚数カウンタ127の値が1700未満、かつ有利区間カウンタ126の値が350を超えており、バトルカウンタの値が1以上になっていた場合は、バトル(GS=2)へ移行する(矢印ソ)。これに対して、REGJAC(GS=6)において1BB遊技が終了したときに、純増枚数カウンタ127の値が1700未満、かつ有利区間カウンタ126の値が350を超えており、バトルカウンタの値が0であった場合は、通常(GS=1)へ移行する(矢印タ)。さらに、REGJAC(GS=6)において1BB遊技が終了したときに、純増枚数カウンタ127の値が1700以上になっていた、もしくは、有利区間カウンタ126の値が350以下になっていた場合は、非有利区間(GS=0)へ移行し、区間種別番号SCの値は0となる(矢印チ)。 In addition, in the confirmation announcement (GS=3), if the 1BB symbol mentioned above is displayed, and the value of the AT instruction number is not 1 and the value of the AT type number is not 2, the processing flag becomes 1. Move to REGJAC (GS=6) (arrow ce). When the 1BB game ended in REGJAC (GS=6), the value of the net increase number counter 127 was less than 1700, the value of the advantageous section counter 126 was more than 350, and the value of the battle counter was 1 or more. If so, move to battle (GS=2) (arrow SO). On the other hand, when the 1BB game ends in REGJAC (GS=6), the value of the net increase number counter 127 is less than 1700, the value of the advantageous section counter 126 is more than 350, and the value of the battle counter is 0. If so, the process shifts to normal (GS=1) (arrow ta). Furthermore, when the 1BB game ends in REGJAC (GS=6), if the value of the net increase number counter 127 is 1700 or more, or if the value of the advantageous section counter 126 is 350 or less, It moves to an advantageous section (GS=0), and the value of the section type number SC becomes 0 (arrow 1).

なお、メイン遊技状態が非有利区間(GS=0)以外のとき(すなわち有利区間に滞在しているとき)に、1回の遊技が終了して有利区間カウンタ126の値を1減算する前の値が1以上であり、1減算した後の値が0だった場合、または、1回の遊技が終了して有利区間カウンタ126の値を1減算する前の値が1以上であり、1減算した後の値も1以上であるが、純増枚数カウンタ127の値が2400を超えた場合は、現在のメイン遊技状態から非有利区間(GS=0)へ移行し、区間種別番号SCの値は0となる(矢印ツ) In addition, when the main game state is other than the non-advantageous section (GS = 0) (that is, when staying in the advantageous section), the value of the advantageous section counter 126 before the end of one game and the value of the advantageous section counter 126 is subtracted by 1. If the value is 1 or more and the value after subtracting 1 is 0, or if the value before one game is completed and the value of the advantageous section counter 126 is subtracted by 1 is 1 or more and the value is 1 subtracted. The value after is also 1 or more, but if the value of the net increase number counter 127 exceeds 2400, the current main gaming state shifts to the non-advantageous section (GS = 0), and the value of the section type number SC is Becomes 0 (arrow tsu)

上述した各メイン遊技状態のうち、BIG一般(GS=4)、BIGJAC(GS=5)およびREGJAC(GS=6)における遊技がAT遊技となり、ストップスイッチ37L,37C,37Rの押し順に応じて遊技者に付与される利益が異なる条件装置が作動したときに、正解押し順が遊技者に指示(報知)される。本実施形態におけるAT遊技には、第1AT遊技(「BIG」ともいう)と第2AT遊技(「REG」ともいう)とがある。第1AT遊技は、メイン遊技状態がBIG一般(GS=4)およびBIGJAC(GS=5)のときに行われ(図86中、符号AT1)、第2AT遊技はメイン遊技状態がREGJAC(GS=6)のときに行われる(図86中、符号AT2)。 Among the above-mentioned main game states, games in BIG general (GS=4), BIGJAC (GS=5), and REGJAC (GS=6) are AT games, and games are played according to the order in which the stop switches 37L, 37C, and 37R are pressed. When a conditional device that provides different benefits to players is activated, the correct answer pressing order is instructed (notified) to the player. The AT games in this embodiment include a first AT game (also referred to as "BIG") and a second AT game (also referred to as "REG"). The first AT game is performed when the main game state is BIG general (GS=4) and BIGJAC (GS=5) (symbol AT1 in FIG. 86), and the second AT game is performed when the main game state is REGJAC (GS=6). ) (symbol AT2 in FIG. 86).

第1AT遊技は、AT抽せんでat種別番号が2に決定され、基本的には、確定告知(GS=3)において入賞-A1~A6の条件装置が作動したときに中段水平ラインに「青7-青7-青7」の図柄組合せが表示されると、BIG一般(GS=4)へ移行して開始される(矢印キ)。第1AT遊技中は、BIG一般(GS=4)において1BB図柄が揃うと1BB遊技が開始されてBIGJAC(GS=5)へ移行し(矢印ク)、1BB遊技が終了するとBIG一般(GS=4)に戻る(矢印ケ)。そして、基本的にはBIG一般(GS=4)からBIGJAC(GS=5)へ移行した回数が5回になると、第1AT遊技が終了する。 In the first AT game, the AT type number is determined to be 2 in the AT lottery, and basically, when the winning condition device of -A1 to A6 is activated in the confirmation announcement (GS = 3), "Blue 7" is displayed on the middle horizontal line. -Blue 7-Blue 7'' symbol combination is displayed, the game shifts to BIG general (GS=4) and starts (arrow key). During the 1st AT game, when 1BB symbols are aligned in BIG general (GS=4), 1BB game starts and moves to BIGJAC (GS=5) (arrow mark), and when 1BB game ends, BIG general (GS=4) ) (arrow ke). Then, basically, when the number of times of transition from BIG general (GS=4) to BIGJAC (GS=5) reaches 5, the first AT game ends.

なお、遊技者の技量によっては入賞-A1~A6の条件装置が作動したときに「青7-青7-青7」の図柄組合せを中段水平ラインに揃えることが困難となることが想定される。したがって、例えば、入賞-A1~A6の条件装置が作動したときに「青7-青7-青7」の図柄組合せが中段水平ラインに揃わなかった回数に応じて第1AT遊技を開始させてもよい。また、確定告知(GS=3)において中段水平ラインに「青7-青7-青7」の図柄組合せが表示される前に、入賞ラインLに沿って「BAR-BAR-BAR」が揃ってしまった場合は、BIGJAC(GS=5)へ移行した状態から第1AT遊技が開始される(矢印ス)。 In addition, depending on the player's skill, it may be difficult to align the symbol combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" on the middle horizontal line when the winning condition device of A1 to A6 is activated. . Therefore, for example, even if the first AT game is started according to the number of times the symbol combination "Blue 7 - Blue 7 - Blue 7" is not aligned on the middle horizontal line when the winning condition device of A1 to A6 is activated. good. Also, in the confirmation announcement (GS=3), before the symbol combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is displayed on the middle horizontal line, "BAR-BAR-BAR" are aligned along the winning line L. If it is, the first AT game is started from the state shifted to BIGJAC (GS=5) (arrow mark).

これに対して第2AT遊技は、基本的にはAT抽せんでat種別番号が1に決定され、確定告知(GS=3)において1BB図柄が揃い、1BB遊技が開始されてREGJAC(GS=6)へ移行すると開始される(矢印セ)。そして、REGJAC(GS=6)において1BB遊技が終了すると、第2AT遊技も終了する。 On the other hand, in the 2nd AT game, the AT type number is basically determined to be 1 in the AT lottery, the 1BB symbols are aligned at the confirmation announcement (GS=3), the 1BB game is started, and REGJAC (GS=6) It starts when you move to (arrow ce). Then, when the 1BB game ends in REGJAC (GS=6), the second AT game also ends.

なお、以下では第1AT遊技と第2AT遊技とをまとめていうときは、単にAT遊技という。また、メイン遊技状態が非有利区間(GS=0)、通常(GS=1)、バトル(GS=2)および確定告知(GS=3)になっているときに行われる遊技を非AT遊技中という。 Note that below, when the first AT game and the second AT game are collectively referred to as the AT game. In addition, games played when the main game state is in the non-advantageous section (GS = 0), normal (GS = 1), battle (GS = 2), and confirmed notification (GS = 3) are played during non-AT games. That's what it means.

(AT抽せんの当せん確率について)
次に図87を参照して、遊技区間制御手段125によって行われるAT抽せんの当せん確率について説明する。AT抽せんは、メイン遊技状態が非有利区間、通常およびバトルのいずれかに滞在しているときに、抽せん手段110による抽せんの結果、作動した条件装置の種類に応じて行われる。このAT抽せんの当せん確率は、作動した条件装置の種類と抽せん状態とによって異なっている。ここで、図87に示す当せん確率は、前述したAT種別番号が、1に決定される確率と、2に決定される確率とを合成した当せん確率である。また、条件装置の作動に関する抽せんとは異なり、本実施形態におけるAT抽せんの当せん確率は、設定値に応じて変動することはないが、例えば設定値が大きい程当せん確率が高くなるように定めてもよい。
(About the winning probability of AT lottery)
Next, with reference to FIG. 87, the winning probability of the AT lottery performed by the game section control means 125 will be explained. The AT lottery is performed according to the type of conditional device activated as a result of the lottery by the lottery means 110 when the main game state is in any of the non-advantageous section, normal, and battle. The winning probability of this AT lottery differs depending on the type of operating conditional device and the lottery state. Here, the winning probability shown in FIG. 87 is a winning probability that is a combination of the probability that the AT type number described above is determined to be 1 and the probability that the AT type number is determined to be 2. Furthermore, unlike a lottery related to the operation of a conditional device, the probability of winning in the AT lottery in this embodiment does not vary depending on the set value, but it is set so that, for example, the larger the set value is, the higher the probability of winning is. Good too.

まず、抽せん状態が非1BB遊技中は、入賞-K、Jの条件装置および再遊技-J1~J6、-K1~K6、-I1~I3、-F~Hの条件装置のうち、いずれかが作動したときにAT抽せんが行われる。非1BB遊技中におけるAT抽せんの当せん確率は、非RTおよびRT1と、BB内部中(非RT)およびBB内部中(非RT)とで同じ確率となっている。具体的には、入賞-Kおよび再遊技-J1~J6、-K1~K6の条件装置のいずれかが作動したときの当せん確率は30%となる。また、入賞-Jおよび再遊技-I1~I3の条件装置のいずれかが作動したときの当せん確率は50%となる。さらに再遊技-F~Hの条件装置のいずれかが作動したときの当せん確率は100%となる。なお、非1BB遊技中は入賞-L~Mの条件装置が作動することがないため、AT抽せんは行われない。 First, during a non-1BB lottery game, one of the condition devices for winning -K, J and the condition devices for replay -J1 to J6, -K1 to K6, -I1 to I3, -F to H is selected. When activated, an AT lottery is performed. The probability of winning the AT lottery during a non-1BB game is the same for non-RT and RT1, BB inside (non-RT) and BB inside (non-RT). Specifically, the winning probability is 30% when any of the winning-K, replay-J1 to J6, and -K1 to K6 condition devices is activated. Furthermore, when any of the winning-J and re-playing condition devices I1 to I3 is activated, the probability of winning is 50%. Furthermore, when any of the condition devices for re-gaming-F to H is activated, the probability of winning is 100%. It should be noted that during non-1BB gaming, the AT lottery is not performed because the winning-L to M condition devices do not operate.

これに対して、1BB遊技中(BB一般中、SRB内部中、SRB作動中)のうち、BB一般中の当せん確率は、入賞-Kの条件装置が作動した場合は10%、再遊技-J1~J6、-K1~K6の条件装置のいずれかが作動した場合は20%、入賞-Jおよび再遊技-I1~I3の条件装置のいずれかが作動した場合は30%となる。また、再遊技-F~Hの条件装置のいずれかが作動した場合は、AT抽せんに当せんすることはない。次に、SRB内部中は、上述したいずれの条件装置が作動してもAT抽せんに当せんすることはない。そして、SRB作動中は、入賞-L~Mの条件装置しか作動せず、作動した場合の当せん確率は5%となっている。 On the other hand, during 1BB gaming (BB general, SRB internal, SRB active), the probability of winning during BB general is 10% if the winning-K condition device is activated, and the probability of winning during BB general - J1 ~J6, -K1~K6 if any of the condition devices is activated, it will be 20%, and if any of the win-J and replay-I1~I3 condition devices are activated, it will be 30%. Furthermore, if any of the conditional devices for replay-F to H is activated, there will be no chance of winning the AT lottery. Next, inside the SRB, even if any of the above-mentioned conditional devices is activated, the AT lottery will not be won. While the SRB is in operation, only the winning condition devices L to M are activated, and when activated, the probability of winning is 5%.

ここで、図84に示したように、SRB内部中の出玉率は、非RT、RT1、BB内部中(非RT)、BB内部中(RT1)、BB一般中およびSRB作動中も高くなっている。また、本実施形態におけるAT抽せんの当せん確率は、1BB遊技中に比べて非1BB遊技中の方が高く設定されており、1BB遊技中において、BB一般中およびSRB作動中ではAT抽せんが行われるが、SRB内部中では行われない。 Here, as shown in FIG. 84, the ball payout rate while inside the SRB is also high during non-RT, RT1, inside the BB (non-RT), inside the BB (RT1), during the BB in general, and when the SRB is in operation. ing. In addition, the probability of winning the AT lottery in this embodiment is set higher during non-1BB games than during 1BB games, and during 1BB games, AT lottery is performed during BB general and when SRB is in operation. However, this is not done inside the SRB.

したがって、出玉率に関して、BB一般中およびSRB作動中は、SRB内部中よりも不利な状態であるが、AT抽せんの当せん確率はSRB内部中よりも高くなっているため、遊技者は、AT当せんに期待を持って遊技をすることができ、遊技意欲が著しく損なわれることがない。 Therefore, in terms of the ball payout rate, when the BB is in general and when the SRB is in operation, it is in a disadvantageous state than when the SRB is inside, but the probability of winning the AT lottery is higher than when the SRB is inside, so the player The user can play the game with the expectation of winning, and the desire to play the game is not significantly impaired.

ここで、前述した処理フラグについて説明する。処理フラグとは、遊技者が正常な遊技動作を行っているか否かを判断するためのフラグである。処理フラグが1のときは、正常な遊技動作が行われていることを示し、処理フラグが0のときは、異常な遊技動作が行われていることを示す。そして、処理フラグが0のときは、処理フラグが1のときよりも遊技者に不利な状況となるように制御するようにしている。例えば、処理フラグが1のときは図87に示した当せん確率のAT抽せんを行うが、処理フラグが0のときは図87に示した当せん確率のAT抽せんを1%の確率で行う(すなわち、99%はAT抽せんが行われない)ようにする。処理フラグが0になる状況として、非AT遊技中にも関わらず、SRB内部中に滞在している場合や、メイン遊技状態がBIG一般(GS=4)のときに、「BAR-BAR-BAR」を狙う様に指示したにもかかわらず、入賞ラインL上に表示しなかった場合に処理フラグが0になる。これにより、遊技者が出玉率の高いSRB内部中に滞在したとしても、AT抽せんが行われにくい状況とすることや、メイン遊技状態がBIG一般中は技術介入役(入賞-I5又は入賞-I6)に当選し入賞19の図柄組合せが表示されとたしても特典付与がされにくい仕様とすることで、いわゆる攻略要素につながる恐れを無くし、遊技者に正常な遊技状態で遊技を行うことを間接的に促すことができる。 Here, the above-mentioned processing flag will be explained. The processing flag is a flag for determining whether or not the player is performing normal gaming operations. When the processing flag is 1, it indicates that a normal gaming operation is being performed, and when the processing flag is 0, it indicates that an abnormal gaming operation is being performed. When the processing flag is 0, the player is controlled to be in a more disadvantageous situation than when the processing flag is 1. For example, when the processing flag is 1, the AT drawing with the winning probability shown in FIG. 87 is performed, but when the processing flag is 0, the AT drawing with the winning probability shown in FIG. 87 is performed with a probability of 1% (i.e. 99% of the time, AT lottery will not be conducted). Situations where the processing flag becomes 0 include when the player is staying inside the SRB even though he is playing a non-AT game, or when the main game status is BIG general (GS=4), when "BAR-BAR-BAR If the player does not display it on the winning line L despite the instruction to aim for ``, the processing flag becomes 0. As a result, even if a player stays inside an SRB with a high ball output rate, it is difficult to perform an AT lottery, and when the main game state is BIG general, the technical intervention role (Win-I5 or Winning- I6) By creating a specification in which it is difficult to award benefits even if the symbol combination of winning prize 19 is displayed, there is no fear that it will lead to so-called capture elements, and the player can play the game in a normal gaming state. can be indirectly encouraged.

<指示モニタの表示内容>
本実施形態においても、AT遊技が開始されると、獲得枚数表示器28(指示モニタ)および画像表示装置70によって遊技者に対してストップスイッチ37L,37C,37Rの操作態様に関する指示が出される。ここで、図88に各指示内容に応じた獲得枚数表示器28および画像表示装置70における表示態様を示す。まず、指示番号(図88において「No.」欄の数字)1~6は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの6通りの
押し順(いわゆる6択の押し順)を指示するときの表示態様であり、獲得枚数表示器28および画像表示装置70における表示態様は、図17(c)に示した指示番号1~6と同様である。
<Display contents on the instruction monitor>
In this embodiment as well, when the AT game is started, the number of acquired coins display 28 (instruction monitor) and the image display device 70 issue instructions to the player regarding the operation mode of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Here, FIG. 88 shows display modes on the acquired number display 28 and the image display device 70 according to each instruction content. First, the instruction numbers (numbers in the "No." column in FIG. 88) 1 to 6 are display modes when instructing the six pressing orders (so-called six-choice pressing order) of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Yes, the display mode on the acquired number display 28 and the image display device 70 is the same as the instruction numbers 1 to 6 shown in FIG. 17(c).

指示番号7~9は、第1停止操作すべきストップスイッチの種類(いわゆる3択の押し順)を指示するための表示態様である。指示番号7は左ストップスイッチ37Lを第1停止操作することを指示しており、指示番号8は中ストップスイッチ37Cを第1停止操作することを指示しており、指示番号9は右ストップスイッチ37Rを第1停止操作することを指示している。 Instruction numbers 7 to 9 are display modes for instructing the type of stop switch to be operated for the first stop (the so-called pressing order of three options). Instruction number 7 instructs to perform the first stop operation on the left stop switch 37L, instruction number 8 instructs to perform the first stop operation on the middle stop switch 37C, and instruction number 9 instructs to perform the first stop operation on the left stop switch 37L. It is instructed to perform the first stop operation.

指示番号1~9において、獲得枚数表示器28の上位桁における表示態様は、セグメントdおよびe(図17(b)参照)の点灯としていたが、次に説明する指示番号10~17において、獲得枚数表示器28の上位桁における表示態様は、セグメントaおよびe(図17(b)参照)の点灯としている。 In instruction numbers 1 to 9, the display mode in the upper digits of the acquired number display 28 was to light up segments d and e (see FIG. 17(b)), but in instruction numbers 10 to 17, which will be explained next, The display mode of the upper digits of the sheet number display 28 is such that segments a and e (see FIG. 17(b)) are lit.

指示番号10~12は、第1停止操作すべきストップスイッチの種類(いわゆる3択の押し順)を指示するための表示態様である。指示番号10は中ストップスイッチ37Cもしくは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作することを指示しており、指示番号11は左ストップスイッチ37Lもしくは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作することを指示しており、指示番号12は左ストップスイッチ37Lもしくは中ストップスイッチ37Cを第1停止操作することを指示している。 Instruction numbers 10 to 12 are display modes for instructing the type of stop switch to be operated for the first stop (so-called pressing order of three options). Instruction number 10 instructs to perform the first stop operation on the middle stop switch 37C or right stop switch 37R, and instruction number 11 instructs to perform the first stop operation on the left stop switch 37L or right stop switch 37R. The instruction number 12 instructs to perform the first stop operation of the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C.

指示番号13~17は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と、各リールの操作タイミングとを指示するものである。たとえば、左リール40Lについて目押しする図柄番号を19番(「BAR」図柄)と指示した場合は、左リール40Lの図柄番号19番の「BAR」図柄が入賞ラインLの位置(すなわち上段U)に引込制御されるタイミングで、左ストップスイッチ37Lを操作することを指示している。 Instruction numbers 13 to 17 instruct the order of operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R and the timing of operation of each reel. For example, if you specify the symbol number 19 ("BAR" symbol) on the left reel 40L, the "BAR" symbol with symbol number 19 on the left reel 40L will be at the position of the winning line L (that is, the upper row U). It is instructed to operate the left stop switch 37L at the timing when the pull-in control is performed.

指示番号13は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作し、その際図柄番号13(「ベル」図柄)を目押しし、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作し、その際図柄番号14(「青7」図柄)を目押しし、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作し、その際図柄番号14(「青7」図柄)を目押しすることを指示している。 Instruction number 13 is the first stop operation of the right stop switch 37R, at which time the symbol number 13 ("bell" symbol) is pressed, and the second stop operation of the middle stop switch 37C, at which time the symbol number 14 ("bell" symbol) is pressed. It is instructed to press the symbol number 14 (the "Blue 7" symbol), perform a third stop operation on the left stop switch 37L, and at that time press the symbol number 14 (the "Blue 7" symbol).

指示番号14は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作し、その際図柄番号17(「BAR」図柄)を目押しし、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作し、その際図柄番号12(「BAR」図柄)を目押しし、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作し、その際図柄番号4(「BAR」図柄)を目押しすることを指示している。 Instruction number 14 is the first stop operation of the right stop switch 37R, at which time the symbol number 17 ("BAR" symbol) is pressed, and the second stop operation of the middle stop switch 37C, at which time the symbol number 12 ("BAR" symbol) is pressed. The operator is instructed to press the "BAR" symbol), perform a third stop operation on the left stop switch 37L, and at that time press symbol number 4 ("BAR" symbol).

指示番号15は、中ストップスイッチ37Cを第1停止操作し、その際図柄番号18(「赤7」図柄)を目押しすることを指示しており、第2停止操作および第3停止操作については任意の順序および操作タイミングで操作することを指示している。 Instruction number 15 instructs to perform the first stop operation on the middle stop switch 37C and press symbol number 18 ("red 7" symbol) at that time, and for the second and third stop operations. Instructs to perform operations in any order and timing.

指示番号16は、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作し、その際図柄番号4(「BAR」図柄)を目押しし、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作し、その際図柄番号14(「青7」図柄)を目押しし、右ストップスイッチ37Rを第3停止操作し、その際図柄番号17(「BAR」図柄)を目押しすることを指示している。 Instruction number 16 is the first stop operation of the left stop switch 37L, at which time the symbol number 4 ("BAR" symbol) is pressed, the second stop operation of the middle stop switch 37C, and at that time the symbol number 14 ("BAR" symbol) is pressed. The instruction is to press the symbol number 17 ("BAR" symbol), press the right stop switch 37R to the third stop, and at that time press the symbol number 17 ("BAR" symbol).

指示番号17は、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作し、その際図柄番号4(「BAR」図柄)を目押しし、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作し、その際図柄番号4(「ブランク」図柄)を目押しし、右ストップスイッチ37Rを第3停止操作し、その際図柄番号17(「BAR」図柄)を目押しすることを指示している。 Instruction number 17 is the first stop operation of the left stop switch 37L, at which time the symbol number 4 ("BAR" symbol) is pressed, and the second stop operation of the middle stop switch 37C, at which time the symbol number 4 ("BAR" symbol) is pressed. The instruction is to press the "blank" symbol), perform a third stop operation on the right stop switch 37R, and at that time press symbol number 17 (the "BAR" symbol).

なお、獲得枚数表示器28に表示される指示番号は、リール回転開始時から全リール停止時まで表示されていることが望ましいが、リール回転開始時から、最後に操作されたストップスイッチのオン/オフ状態がオフとなるまで(換言すると、第3停止操作されたストップスイッチから遊技者の指が離されるまで)指示番号を表示してもよい。 It is preferable that the instruction number displayed on the acquired number display 28 be displayed from the time the reels start rotating to when all the reels stop. The instruction number may be displayed until the off state is turned off (in other words, until the player's finger is released from the stop switch that has been operated to stop the third stop).

≪主制御手段100による制御内容について≫
本実施形態においても、主制御手段100は、図23に示した遊技進行メイン処理および図33に示したタイマ割込処理と同様の処理を行うことで、遊技機の制御を行っている。以下では、図23に示した遊技進行メイン処理の各ステップのうち、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
≪About the control contents by the main control means 100≫
Also in this embodiment, the main control means 100 controls the gaming machine by performing the same processing as the game progress main processing shown in FIG. 23 and the timer interrupt processing shown in FIG. 33. Below, among the steps of the game progress main process shown in FIG. 23, the characteristic processes in this embodiment will be explained.

(指示番号決定処理の説明)
まず、図89を参照して、指示番号決定処理の内容について説明する。この処理は図23に示した遊技進行メイン処理のステップS26における指示表示処理の一部として実行される処理であり、メイン遊技状態がBIG一般(GS=4)のときに実行される。
(Explanation of instruction number determination process)
First, the contents of the instruction number determination process will be explained with reference to FIG. 89. This process is executed as part of the instruction display process in step S26 of the game progress main process shown in FIG. 23, and is executed when the main game state is BIG general (GS=4).

主制御手段100により指示番号決定処理が開始されると、1BB遊技中であるか否かが判断される(ステップSa10)。具体的には、現在の抽せん状態がBB一般中、SRB内部中またはSRB作動中のいずれかであった場合は、ステップSa10の判断結果がYESとなり、主制御手段100は図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。これに対して、現在の抽せん状態が、非RT、BB内部中(非RT)、RT1またはBB内部中(RT1)の何れかであった場合は、ステップSa10の判断結果がNOとなり、上乗せ抽せん確率変更処理を行う(ステップSa12)。ここで、上乗せ抽せんは前述した最大JAC回数の値を増加させるか否かを決定する抽せんであり、ステップSa12の上乗せ抽せん確率変更処理は、入賞-I1~I6の条件装置うちいずれかの条件装置が作動したときに、上乗せ抽せんの当せん確率を所定の割合だけ上昇させる。 When the instruction number determination process is started by the main control means 100, it is determined whether or not a 1BB game is being played (step Sa10). Specifically, if the current lottery state is BB general, SRB internal, or SRB operating, the determination result in step Sa10 is YES, and the main control means 100 determines the instruction number in FIG. Finish processing and perform other processing. On the other hand, if the current lottery status is non-RT, inside BB (non-RT), RT1, or inside BB (RT1), the judgment result in step Sa10 is NO, and the additional lottery is not performed. Probability change processing is performed (step Sa12). Here, the additional lottery is a lottery to determine whether or not to increase the value of the maximum number of JACs mentioned above, and the additional lottery probability changing process in step Sa12 is performed when any one of the condition devices of winning-I1 to I6 is selected. When activated, the winning probability of the additional lottery is increased by a predetermined percentage.

そして、抽せん手段110によって行われた抽せんにより、1BBの条件装置が単独で作動しているか否かを判断する(ステップSa14)。ここで、1BBの条件装置が単独で作動している場合には、非RTおよびRT1において、1BBの条件装置が作動した場合と、BB内部中(非RT)およびBB内部中(RT1)において(すなわち1BBの条件装置は作動している)、抽せん手段110の抽せんの結果がハズレになった場合とがある。 Then, based on the lottery drawn by the lottery means 110, it is determined whether or not the 1BB conditional device is operating independently (step Sa14). Here, when the condition device of 1BB operates alone, in non-RT and RT1, when the condition device of 1BB operates, and in the inside of BB (non-RT) and inside of BB (RT1) ( In other words, the 1BB conditional device is operating), there are cases where the lottery result of the lottery means 110 is a loss.

(a)1BBの条件装置が単独で作動していた場合
ステップSa14の判断処理において、1BBの条件装置が単独で作動している場合は、ステップSa14の判断結果がYESとなって、BB待機カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップSa16)。ここで、BB待機カウンタの値は、BB一般中において、遊技者に対して1BB図柄(「BAR-BAR-BAR」)を揃えるべきことの指示を行わない遊技回数を示している。BB待機カウンタの値は、メイン遊技状態がBIGJAC(GS=5)のときに1BB遊技が終了すると初期値として1が保存される(詳しくは後述する)。
(a) When the 1BB conditional device is operating independently In the judgment process of step Sa14, if the 1BB conditional device is operating independently, the judgment result of step Sa14 is YES, and the BB standby counter is It is determined whether the value of is 0 (step Sa16). Here, the value of the BB standby counter indicates the number of times that the player is not instructed to line up 1 BB symbols ("BAR-BAR-BAR") during the BB general game. The value of the BB standby counter is saved as an initial value of 1 when the 1BB game ends when the main game state is BIGJAC (GS=5) (details will be described later).

そして、ステップSa16の判断処理において、BB待機カウンタの値が0でなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。これに対して、BB待機カウンタの値が0だった場合は判断結果がYESとなり、次に指示済みフラグの値が1であるか否かを判断する(ステップSa18)。ここで、指示済みフラグは、他のメイン遊技状態からBB一般中(GS=4)へ移行してから指示番号13または14(図88参照)の指示を行ったか否かを示すフラグである。指示済みフラグの値が0だった場合は、未だ指示番号13または14の指示を行っていない(すなわち、指示番号13または14の表示態様を獲得枚数表示器28に表示していない)ことを示し、指示済みフラグの値が1だった場合は、既に指示番号13または14の指示を行っていることを示している。 Then, in the judgment process of step Sa16, if the value of the BB standby counter is not 0, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 finishes the instruction number determination process of FIG. 89 and performs other processes. On the other hand, if the value of the BB standby counter is 0, the determination result is YES, and then it is determined whether the value of the instructed flag is 1 (step Sa18). Here, the instruction completion flag is a flag indicating whether or not instruction number 13 or 14 (see FIG. 88) has been given after transitioning from another main game state to BB general medium (GS=4). If the value of the instructed flag is 0, it indicates that the instruction number 13 or 14 has not been given yet (that is, the display mode of instruction number 13 or 14 has not been displayed on the acquired number display 28). If the value of the instruction completed flag is 1, it indicates that the instruction with instruction number 13 or 14 has already been given.

指示済みフラグの値が1だった場合は、ステップSa18の判断結果がYESとなり、主制御手段100は図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。これに対して指示済みフラグの値が0だった場合は、ステップSa18の判断結果がNOとなり、AT開始指示抽せんを行い(ステップSa20)、AT開始指示抽せんに当選したか否かを判断する(ステップSa22)。なお、AT開始指示抽せんは、所定の確率(例えば3/4の確率)でAT開始指示抽せんに当せんするものとする。 If the value of the instruction completion flag is 1, the determination result in step Sa18 becomes YES, and the main control means 100 finishes the instruction number determination process of FIG. 89 and performs other processes. On the other hand, if the value of the instructed flag is 0, the determination result in step Sa18 is NO, an AT start instruction lottery is performed (step Sa20), and it is determined whether or not the AT start instruction lottery has been won ( Step Sa22). Note that it is assumed that the AT start instruction lottery is won at a predetermined probability (eg, 3/4 probability).

ステップSa22の判断処理で、AT開始指示抽せんに当せんしなかった場合は、判断結果がNOとなり、主制御手段100は図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。一方、AT開始指示抽せんに当せんしていた場合は、判断結果がYESとなり、種制御手段100が備えるRWMに設けられている、指示番号を保存するための所定アドレスに14の値を保存する(ステップSa24)。これにより、タイマ割込処理により、獲得枚数表示器28には指示番号14に対応する表示態様が表示されるとともに、指示番号14を示すコマンドが副制御手段200に送信されて、画像表示装置70に「BAR-BAR-BAR」の図柄組合せが表示される。そして、主制御手段100は、指示済みフラグの値を1に更新し(ステップSa26)、図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。 In the judgment process of step Sa22, if the AT start instruction lottery is not won, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 finishes the instruction number determination process of FIG. 89 and performs other processes. On the other hand, if the AT start instruction lottery has been won, the judgment result is YES, and the value 14 is saved in a predetermined address for saving the instruction number provided in the RWM provided in the seed control means 100 ( Step Sa24). As a result, by the timer interrupt process, the display mode corresponding to the instruction number 14 is displayed on the acquired number display 28, and a command indicating the instruction number 14 is transmitted to the sub-control means 200, and the image display device 70 The symbol combination "BAR-BAR-BAR" is displayed. Then, the main control means 100 updates the value of the instruction completed flag to 1 (step Sa26), finishes the instruction number determination process of FIG. 89, and performs other processes.

(b)1BBの条件装置が単独で作動していなかった場合
ステップSa14の判断処理において、1BBの条件装置が単独で作動していなかった場合は、ステップSa14の判断結果がNOとなって、純増枚数カウンタ127の値が1700以上であるか否かを判断する(ステップSa28)。そして、純増枚数カウンタ127の値が1700以上であった場合は、判断結果がYESとなり、主制御手段100は、図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。これに対して、純増枚数カウンタ127の値が1700未満であった場合は、判断結果がNOとなり、抽せん手段110により入賞-I5またはI6の条件装置が作動したか否かを判断する(ステップSa30)。
(b) When the 1BB conditional device is not operating independently In the judgment process of step Sa14, if the 1BB conditional device is not operating independently, the judgment result of step Sa14 is NO and there is no net increase. It is determined whether the value of the sheet number counter 127 is 1700 or more (step Sa28). If the value of the net increase number counter 127 is 1700 or more, the determination result becomes YES, and the main control means 100 finishes the instruction number determination process of FIG. 89 and performs other processes. On the other hand, if the value of the net increase number counter 127 is less than 1700, the determination result is NO, and it is determined by the lottery means 110 whether or not the win-I5 or I6 condition device has been activated (step Sa30 ).

ステップSa30の判断処理で、入賞-I5またはI6の条件装置が作動していた場合は判断結果がYESとなって、指示番号を保存するための所定アドレスに15の値を保存する(ステップSa32)。これにより、タイマ割込処理により、獲得枚数表示器28には指示番号15に対応する表示態様が表示されるとともに、指示番号15を示すコマンドが副制御手段200に送信されて、画像表示装置70に「-赤7-」の画像が表示される。次に主制御手段100は、救済抽せんを行う(ステップSa34)。この救済抽せんは、ステップSa12で行った上乗せ抽せん確率変更処理と同様の処理であり、所定の確率に基づく抽せんに当せんすると、後述する図91の遊技終了処理により、上乗せ抽せんの当せん確率が所定の割合だけ上昇する。そして、ステップSa34の救済抽せんを行うと、主制御手段100は、図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。 In the judgment process of step Sa30, if the winning condition device of I5 or I6 is activated, the judgment result is YES, and the value 15 is saved in the predetermined address for saving the instruction number (step Sa32). . As a result, by the timer interrupt process, the display mode corresponding to instruction number 15 is displayed on the acquired number display 28, and a command indicating instruction number 15 is transmitted to the sub-control means 200, and the image display device 70 The image “-Red 7-” is displayed. Next, the main control means 100 performs a relief lottery (step Sa34). This relief lottery is the same process as the additional lottery probability changing process performed in step Sa12, and if the lottery based on a predetermined probability is won, the winning probability of the additional lottery is changed to a predetermined value by the game end process shown in FIG. 91, which will be described later. increase by a percentage. After performing the rescue lottery in step Sa34, the main control means 100 finishes the instruction number determination process in FIG. 89 and performs other processes.

なお、ステップSa30の判断処理において、入賞-I5またはI6の条件装置が作動していなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、そのまま図89の指示番号決定処理を終えて他の処理を行う。 In addition, in the judgment process of step Sa30, if the winning condition device of I5 or I6 is not activated, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 directly finishes the instruction number determination process of FIG. Perform processing.

上述した指示番号決定処理により、BB一般中において、1BBの条件装置が作動しているときに、BB待機カウンタの値が1以上になっている間は遊技者に対して1BB図柄を揃える旨の指示が行われない。なお、ステップSa16の判断処理において、BB待機カウンタの値が1以上であったとき(判断結果がNO)は、図89の処理を終了していたが、ステップSa16の判断結果がNOになった場合は、ステップSa28へ移行させてもよい。この場合、BB内部中の状態であっても、BB待機カウンタの値が0でなければ、入賞-I5またはI6の条件装置が作動したときに、指示番号15の指示が行われる可能性がある。 Through the instruction number determination process described above, during BB general, when the 1BB condition device is activated, the player is instructed to align the 1BB symbols as long as the value of the BB standby counter is 1 or more. Instructions are not given. In addition, in the judgment process of step Sa16, when the value of the BB standby counter was 1 or more (the judgment result was NO), the process of FIG. 89 was completed, but the judgment result of step Sa16 became NO. If so, the process may proceed to step Sa28. In this case, even if the BB is in the internal state, if the value of the BB standby counter is not 0, there is a possibility that the instruction with instruction number 15 will be performed when the winning condition device of I5 or I6 is activated. .

(遊技終了処理の説明)
次に、図90~図92を参照して、各メイン遊技状態で行われる遊技終了処理について説明する。これらの遊技終了処理は、図23に示した遊技進行メイン処理のステップS44における遊技区間移行処理の一部として実行される処理である。ここで、図90は、メイン遊技状態が通常(GS=1)およびバトル(GS=2)のときに実行される遊技終了処理である。また、図91は、メイン遊技状態がBIG一般(GS=4)のときに実行される遊技終了処理である。さらに、図92は、メイン遊技状態がBBJAC(GS=5)のときに実行される遊技終了処理である。
(Explanation of game end processing)
Next, with reference to FIGS. 90 to 92, the game ending process performed in each main game state will be described. These game end processes are processes executed as part of the game section transition process in step S44 of the game progress main process shown in FIG. Here, FIG. 90 shows a game end process executed when the main game state is normal (GS=1) and battle (GS=2). Further, FIG. 91 shows a game end process executed when the main game state is BIG general (GS=4). Further, FIG. 92 shows a game end process executed when the main game state is BBJAC (GS=5).

(a)通常およびバトル(GS=1~2)における遊技終了処理
図90を参照してメイン遊技状態が通常およびバトルのときに実行される遊技終了処理について説明する。主制御手段100が図90に示す遊技終了処理を開始すると、まず、1BB遊技中であるか否かが判断される(ステップSa100)。そして、現在の抽せん状態がBB一般中、SRB内部中またはSRB作動中のいずれかであった場合は、ステップSa100の判断結果がYESとなり、現在の抽せん状態がSRB内部中であるか否かを判断する(ステップSa102)。現在の抽せん状態がSRB内部中であった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は図90の遊技終了処理を終えて他の処理を行う。これに対して、現在の抽せん状態がBB一般中またはSRB作動中であった場合、ステップSa102の判断結果がNOとなり、主制御手段100のRWMの所定アドレスに保存されている天井カウンタ170の値を1減算する(ステップSa104)。
(a) Game end processing in normal and battle (GS=1 to 2) Game end processing executed when the main game state is normal and battle will be described with reference to FIG. When the main control means 100 starts the game ending process shown in FIG. 90, it is first determined whether or not a 1BB game is being played (step Sa100). If the current lottery state is BB general, SRB internal, or SRB operating, the judgment result in step Sa100 is YES, and it is determined whether or not the current lottery state is SRB internal. A judgment is made (step Sa102). If the current lottery state is inside the SRB, the determination result is YES, and the main control means 100 finishes the game end process of FIG. 90 and performs other processes. On the other hand, if the current lottery state is BB general or SRB in operation, the judgment result in step Sa102 is NO, and the value of the ceiling counter 170 stored in the predetermined address of the RWM of the main control means 100 is is subtracted by 1 (step Sa104).

このように、非AT遊技中かつ1BB遊技中において、出玉率が最も高く設定されているSRB内部中は天井カウンタの値を減算させないが、SRB内部中よりも出玉率が低いBB一般中およびSRB作動中は天井カウンタの値を減算させている。加えて、図87に示したように、1BB遊技中において、SRB内部中はAT抽せんに当せんすることはないが、BB一般中およびSRB作動中においては当せんする可能性がある。したがって、非AT遊技中にSRB内部中へ移行してしまうと、遊技者に大きな利益をもたらすAT遊技への移行が遅滞するため、遊技者が非AT遊技中にSRB内部中へ移行させてしまうのを抑止することができる。 In this way, during non-AT games and 1BB games, the value of the ceiling counter is not subtracted during SRB inside, where the ball output rate is set to be the highest, but during BB general, where the ball output rate is lower than during SRB inside. And while the SRB is in operation, the value of the ceiling counter is decremented. In addition, as shown in FIG. 87, during the 1BB game, there is no chance of winning the AT lottery while inside the SRB, but there is a possibility of winning during the BB general and while the SRB is in operation. Therefore, if the player moves to the SRB inside during a non-AT game, the transition to an AT game that brings a large profit to the player will be delayed, so the player will move to the SRB inside while playing a non-AT game. can be suppressed.

ここで、例えば、1BB遊技中における全ての抽せん状態(BB一般中、SRB内部中およびSRB作動中)で、AT抽せんの不実施や天井カウンタの減算を停止させてしまうと、1BB遊技中はAT遊技が開始されるという期待が持てず、遊技意欲を低下させてしまう。また、悪意ある遊技者が、意図的に1BB遊技を開始させて、次の遊技者が不利な状態で遊技を開始するようにしてしまう虞がある。したがって、上述したようなAT抽せんや天井カウンタのカウント制御を行うことで、遊技者の遊技意欲を低下させたり、意図的な遊技操作によって不利な状態になってしまうのを避けることができる。 Here, for example, if the AT lottery is not executed or the ceiling counter subtraction is stopped in all lottery states (BB general, SRB internal, and SRB active) during the 1BB game, the AT lottery will be stopped during the 1BB game. The player cannot expect the game to start, which reduces his or her desire to play. Furthermore, there is a possibility that a malicious player may intentionally start a 1BB game so that the next player will start playing the game at a disadvantage. Therefore, by controlling the AT lottery and the count of the ceiling counter as described above, it is possible to avoid reducing the player's desire to play or being at a disadvantage due to intentional gaming operations.

また、ステップSa100の判断処理において、現在の抽せん状態が非RT、BB内部中(非RT)、RT1またはBB内部中(RT1)の何れかであった場合は、ステップSa100の判断結果がNOとなり、ステップSa104へ移行して天井カウンタ170の値を1減算する。 In addition, in the judgment process of step Sa100, if the current lottery state is non-RT, BB inside (non-RT), RT1, or BB inside (RT1), the judgment result in step Sa100 is NO. , the process moves to step Sa104 and the value of the ceiling counter 170 is subtracted by 1.

次に主制御手段100は、現在のメイン遊技状態がバトル(GS=2)であるか否かを判断する(ステップSa106)。現在のメイン遊技状態がバトルであった場合は判断結果がYESとなって、バトルカウンタ172の値から1を減算し(ステップSa108)、バトルカウンタ172の値が0になったか否かを判断する(ステップSa1がはNOとなり、主制御手段100は、図90の遊技終了処理を終了して他の処理を行う。一方、バトルカウンタ172の値が0になった場合は、ステップSa110の判断結果がYESとなり、AT種別番号の値が0(AT抽せんに非当せん)であるか否かを判断する(ステップSa112)。 Next, the main control means 100 determines whether the current main game state is a battle (GS=2) (step Sa106). If the current main game state is a battle, the determination result is YES, and 1 is subtracted from the value of the battle counter 172 (step Sa108), and it is determined whether the value of the battle counter 172 has become 0. (Step Sa1 becomes NO, and the main control means 100 ends the game end process of FIG. 90 and performs other processes. On the other hand, if the value of the battle counter 172 becomes 0, the judgment result of step Sa110 becomes YES, and it is determined whether the value of the AT type number is 0 (not winning the AT lottery) (step Sa112).

ここで、前述したようにAT種別番号の値はAT抽せんによって決定され、AT抽せんは、メイン遊技状態が、通常およびバトルのいずれかに滞在しているときに、抽せん手段110による抽せんの結果、所定の条件装置が作動した場合に、図87に示した当せん確率に基づいて行われる。そして、AT種別番号の値が0だった場合はステップSa112の判断結果がYESとなり、メイン遊技状態番号を2から1に更新した後(ステップSa114)、図90の遊技終了処理を終了して他の処理を行う。これに対してAT種別番号の値が0でなかった場合は、ステップSa112の判断結果がNOとなり、メイン遊技状態番号を2から3に更新した後(ステップSa116)、図90の遊技終了処理を終了して他の処理を行う。 Here, as described above, the value of the AT type number is determined by the AT lottery, and the AT lottery is the result of the lottery by the lottery means 110 when the main game state is in either normal or battle. When a predetermined conditional device is activated, this is performed based on the winning probability shown in FIG. 87. If the value of the AT type number is 0, the judgment result in step Sa112 becomes YES, and after updating the main game state number from 2 to 1 (step Sa114), the game end process of FIG. Process. On the other hand, if the value of the AT type number is not 0, the judgment result in step Sa112 becomes NO, and after updating the main game state number from 2 to 3 (step Sa116), the game end process of FIG. Exit and do other processing.

また、ステップSa106の判断処理において、メイン遊技状態がバトルでなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、バトルカウンタ172の値が0になっているか否かを判断する(ステップSa118)。バトルカウンタ172の値が0になっていなかった場合は、ステップSa118の判断結果がNOとなり、メイン遊技状態番号を現在の値から2に更新した後(ステップSa120)、図90の遊技終了処理を終了して他の処理を行う。これに対してバトルカウンタ172の値が0だった場合は、ステップSa118の判断結果がYESとなり、ステップSa112へ移行してAT種別番号が0であるか否かを判断する。そして、AT種別番号が0であった場合はステップSa114へ移行してメイン遊技状態番号を1に更新し、AT種別番号が0でなかった場合はステップSa116へ移行してメイン遊技状態番号を3に更新した後、図90の遊技終了処理を終了して他の処理を行う。 In addition, in the determination process of step Sa106, if the main game state is not battle, the determination result is NO, and the main control means 100 determines whether the value of the battle counter 172 is 0 (step Sa118). ). If the value of the battle counter 172 is not 0, the judgment result in step Sa118 is NO, and after updating the main game state number from the current value to 2 (step Sa120), the game end process of FIG. 90 is executed. Exit and do other processing. On the other hand, if the value of the battle counter 172 is 0, the determination result in step Sa118 becomes YES, and the process proceeds to step Sa112, where it is determined whether the AT type number is 0 or not. If the AT type number is 0, the process moves to step Sa114 and the main game state number is updated to 1; if the AT type number is not 0, the process moves to step Sa116 and the main game state number is updated to 3. After updating to , the game end process of FIG. 90 is completed and other processes are performed.

(天井カウンタの値が0になった場合)
上述したステップSa104の処理により、天井カウンタ170の値が1減算されるが、以下に、天井カウンタ170の値が0になった場合の動作について説明する。ここで、天井カウンタ170の値が0になったということは、AT遊技が行われることなく実行された遊技回数が900回に達したことを意味する。天井カウンタ170の値が0になると、それ以降に行われた遊技において、所定の条件装置(図87参照)が作動したときに実行されたAT抽せんで必ず当せん(当せん確率100%)となる。
(When the ceiling counter value becomes 0)
Although the value of the ceiling counter 170 is subtracted by 1 through the process of step Sa104 described above, the operation when the value of the ceiling counter 170 becomes 0 will be described below. Here, the fact that the value of the ceiling counter 170 has become 0 means that the number of games played without an AT game has reached 900. When the value of the ceiling counter 170 becomes 0, in subsequent games, the AT lottery executed when a predetermined conditional device (see FIG. 87) is activated will always win (100% probability of winning).

以上のように、通常およびバトルにおける遊技終了処理では、バトルカウンタ172の値やAT種別番号の値に応じてメイン遊技状態番号を更新している。 As described above, in the normal and battle game end processing, the main game state number is updated according to the value of the battle counter 172 and the value of the AT type number.

(b)BIG一般(GS=4)における遊技終了処理
図91を参照してメイン遊技状態がBIG一般のときに実行される遊技終了処理について説明する。主制御手段100が図91に示す遊技終了処理を開始すると、まず、1BB遊技中であるか否かが判断される(ステップSa130)。すなわち、現在の抽せん状態がBB一般中、SRB内部中またはSRB作動中のいずれかであった場合は、ステップSa10の判断結果がYESとなり、主制御手段100は図91の遊技終了処理を終えて他の処理を行う。
(b) Game End Process in BIG General (GS=4) The game end process executed when the main game state is BIG General will be described with reference to FIG. When the main control means 100 starts the game ending process shown in FIG. 91, it is first determined whether or not a 1BB game is being played (step Sa130). That is, if the current lottery state is BB general, SRB internal, or SRB in operation, the determination result in step Sa10 is YES, and the main control means 100 finishes the game ending process in FIG. Perform other processing.

これに対して、現在の抽せん状態が、非RT、BB内部中(非RT)、RT1またはBB内部中(RT1)の何れかであった場合は、ステップSa130の判断結果がNOとなり、主制御手段100のRWMの所定アドレスに保存されているBB待機カウンタの値を1減算する(ステップSa132)。次に主制御手段100は、入賞19の図柄組合せのうちNo.3の図柄組合せ(「リプレイA-赤7-ベル」)またはNo.5の図柄組合せ(「リプレイB-赤7-ベル」)が入賞ラインLに沿って表示されたか否かを判断する(ステップSa134)。ここで、前述したように、入賞19の図柄組合せが入賞ラインL上に停止し得るのは、入賞-I5またはI6の条件装置が作動した場合に限られる。入賞19のNo.3またはNo.5の図柄組合せが入賞ラインLに沿って表示されていた場合は、ステップSa134の判断結果がYESとなって、上乗せ抽せんの当せん確率を所定の割合だけ上昇させる(ステップSa136)。 On the other hand, if the current lottery state is non-RT, inside BB (non-RT), RT1, or inside BB (RT1), the judgment result in step Sa130 is NO, and the main control The value of the BB standby counter stored at a predetermined address of the RWM of the means 100 is subtracted by 1 (step Sa132). Next, the main control means 100 selects the No. 1 among the winning 19 symbol combinations. 3 symbol combination (“Replay A-Red 7-Bell”) or No. It is determined whether or not the symbol combination 5 ("Replay B-Red 7-Bell") is displayed along the winning line L (step Sa134). Here, as described above, the symbol combination of winning prize 19 can stop on the winning line L only when the winning prize-I5 or I6 condition device is activated. Prize winning 19 No. 3 or no. If the symbol combination No. 5 is displayed along the winning line L, the determination result in step Sa134 is YES, and the winning probability of the additional lottery is increased by a predetermined percentage (step Sa136).

これに対して、入賞19のNo.3またはNo.5の図柄組合せが入賞ラインLに沿って表示されていなかった場合は、ステップSa134の判断結果がNOとなって、図89に示した指示番号決定処理のステップSa34で行われた救済抽せんに当せんしているか否かを判断する(ステップSa138)。救済抽せんに当せんしていなかった場合は、ステップSa138の判断結果がNOとなり、主制御手段100は図91の遊技終了処理を終えて他の処理を行う。これに対して、救済抽せんに当せんしていた場合は、ステップSa138の判断結果がYESとなり、ステップSa136へ移行して、上乗せ抽せんの当せん確率を所定の割合だけ上昇させる。これにより、図89に示した指示番号決定処理のステップSa34で行われた救済抽せんに当せんしていた場合は、遊技者が入賞19のNo.3またはNo.5の図柄組合せを入賞ラインLに揃えることができなかったとしても、上乗せ抽せんの当せん確率が上昇することになる。 On the other hand, No. 1 of the 19 prize winners. 3 or no. If the symbol combination 5 is not displayed along the winning line L, the determination result in step Sa134 is NO, and the relief lottery performed in step Sa34 of the instruction number determination process shown in FIG. 89 is not won. It is determined whether or not (step Sa138). If the relief lottery has not been won, the determination result in step Sa138 is NO, and the main control means 100 finishes the game ending process of FIG. 91 and performs other processes. On the other hand, if the relief lottery has been won, the determination result in step Sa138 is YES, and the process moves to step Sa136, where the probability of winning the additional lottery is increased by a predetermined percentage. As a result, if the player has won the rescue lottery performed in step Sa34 of the instruction number determination process shown in FIG. 3 or no. Even if it is not possible to line up the symbol combination of 5 on the winning line L, the probability of winning in the additional lottery increases.

次に主制御手段100は、入賞ラインLに沿って1BB図柄が表示されたか否かを判断する(ステップSa140)。入賞ラインLに沿って1BB図柄が表示されていなかった場合はステップSa140の判断結果がNOとなり、主制御手段100は図91の遊技終了処理を終えて他の処理を行う。これに対して入賞ラインLに沿って1BB図柄が表示されていた場合はステップSa140の判断結果がYESとなり、指示済みフラグの値を0に更新し(ステップSa142)、メイン遊技状態番号を5(BIGJAC)に更新する(ステップSa144)。そして、上乗せ抽せんを行い(ステップSa146)、上乗せ抽せんに当せんした場合は最大JAC回数の値に1を加算してから、図91の遊技終了処理を終了し、他の処理を行う。 Next, the main control means 100 determines whether the 1BB symbol is displayed along the winning line L (step Sa140). If the 1BB symbol is not displayed along the winning line L, the determination result in step Sa140 is NO, and the main control means 100 finishes the game end process of FIG. 91 and performs other processes. On the other hand, if the 1BB symbol is displayed along the winning line L, the judgment result in step Sa140 becomes YES, the value of the instructed flag is updated to 0 (step Sa142), and the main game state number is set to 5 ( BIGJAC) (step Sa144). Then, an additional lottery is performed (step Sa146), and if the additional lottery is won, 1 is added to the value of the maximum number of JACs, and then the game end process of FIG. 91 is ended and other processes are performed.

このように、BIG一般における遊技終了処理では、停止表示された図柄の組合せに応じて、上乗せ抽せんにおける当せん確率の上昇や、上乗せ抽せんを行っている。 In this way, in the game ending process in general BIG, the probability of winning in the additional lottery is increased or the additional lottery is performed depending on the combination of symbols that are stopped and displayed.

(c)BIGJAC(GS=5)における遊技終了処理
図92を参照してメイン遊技状態がBIGJACのときに実行される遊技終了処理について説明する。主制御手段100が図92に示す遊技終了処理を開始すると、まず、1BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(ステップSa150)。具体的には、1BB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が134枚を超えたか否かを判断する。1BB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が134枚を超えていなかった場合は、ステップSa150の判断結果がNOとなり、主制御手段100は図92の遊技終了処理を終了し、他の処理を行う。
(c) Game end process in BIGJAC (GS=5) The game end process executed when the main game state is BIGJAC will be described with reference to FIG. When the main control means 100 starts the game ending process shown in FIG. 92, it is first determined whether the 1BB game ending condition is satisfied (step Sa150). Specifically, it is determined whether the total number of medals paid out during the 1BB game exceeds 134 medals. If the total number of medals paid out during the 1BB game does not exceed 134, the determination result in step Sa150 is NO, and the main control means 100 ends the game end process of FIG. 92 and performs other processes. I do.

これに対して、1BB遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が134枚を超えた場合は、ステップSa150の判断結果がYESとなり、BB待機カウンタの値に1を保存する(ステップSa152)。そして、主制御手段100のRWMに保存されていた最大JAC回数の値よりも、主制御手段100のRWMに保存されていた消化JAC回数の値よりも大きいか否かを判断する(ステップSa154)。最大JAC回数の値が消化JAC回数の値よりも大きかった場合はステップSa154の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、メイン遊技状態番号GSの値を5から4(BIG一般中)に更新した後(ステップSa156)、図92の遊技終了処理を終了し、他の処理を行う。 On the other hand, if the total number of medals paid out during the 1BB game exceeds 134, the determination result in step Sa150 becomes YES, and 1 is stored in the value of the BB standby counter (step Sa152). Then, it is determined whether the value of the maximum number of JACs stored in the RWM of the main control means 100 is greater than the value of the number of digested JACs stored in the RWM of the main control means 100 (step Sa154). . If the value of the maximum number of JACs is larger than the value of the number of consumed JACs, the judgment result in step Sa154 becomes YES, and the main control means 100 updates the value of the main gaming state number GS from 5 to 4 (BIG general). After doing so (step Sa156), the game end process of FIG. 92 is ended, and other processes are performed.

一方、ステップSa154の判断処理において、最大JAC回数の値が消化JAC回数の値以下であった場合は、判断結果がNOとなり、主制御手段100は、メイン遊技状態番号GSの値を5から1(通常)に更新する(ステップSa158)。そして、主制御手段100のRWMに保存されていた最大JAC回数および消化JAC回数の値を0にクリアし、上乗せ抽せんの当せん確率を初期値に戻す(ステップSa160)。さらに、天井カウンタ172の値に初期値である900をセットした後(ステップSa162)、主制御手段100は図92の遊技終了処理を終了し、他の処理を行う。 On the other hand, in the judgment process of step Sa154, if the value of the maximum number of JACs is equal to or less than the value of the number of consumed JACs, the judgment result becomes NO, and the main control means 100 changes the value of the main gaming state number GS from 5 to 1. (normal) (step Sa158). Then, the values of the maximum number of JACs and the number of exhausted JACs stored in the RWM of the main control means 100 are cleared to 0, and the winning probability of the additional lottery is returned to the initial value (step Sa160). Furthermore, after setting the initial value 900 to the value of the ceiling counter 172 (step Sa162), the main control means 100 ends the game ending process of FIG. 92 and performs other processes.

このように、BIGJACにおける遊技終了処理では、1BB遊技が終了したときに、最大JAC回数および消化JAC回数に基づいてメイン遊技状態の移行制御を行っている。 As described above, in the game end process in BIGJAC, when the 1BB game ends, the transition to the main game state is controlled based on the maximum number of JACs and the number of consumed JACs.

本実施形態では、遊技終了処理(GS=5)にて天井カウンタに900を保存することで、当該有利区間において、遊技者は再度ATへ移行するか否かを楽しませる仕様となっているが、これに限らず、図92に示した遊技終了処理(GS=5)が実行されたことに基づいて、区間種別番号SCを0にし、非有利区間(GS=0)に移行するようにしてもよい。この場合、非有利区間において、有利区間移行抽せんに当選し、区間種別番号SCの値が1になった後で天井カウンタに900を保存し、その後遊技終了処理(GS=1~2)を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, by storing 900 in the ceiling counter in the game end process (GS=5), the player is allowed to entertain whether or not to switch to AT again in the advantageous section. , the section type number SC is set to 0 based on the execution of the game end process (GS=5) shown in FIG. Good too. In this case, in the non-advantageous section, after winning the advantageous section transition lottery and the value of the section type number SC becomes 1, 900 is saved in the ceiling counter, and then the game end process (GS = 1 to 2) is executed. You may also do so.

≪メイン遊技状態および抽せん状態に応じた報知内容について≫
次にメイン遊技状態および抽せん状態に応じて、抽せん手段110による抽せん結果に基づく報知内容について説明する。以下では、非AT遊技中と、AT遊技中(第1AT遊技中)との場合に分け、各抽せん状態に応じて所定の条件装置が作動した場合の報知について説明する。
≪About notification contents according to the main game status and lottery status≫
Next, content of notification based on the lottery result by the lottery means 110 will be explained according to the main game state and the lottery state. In the following, notification will be explained when a predetermined condition device is activated according to each lottery state, divided into cases during non-AT gaming and during AT gaming (during first AT gaming).

(a)第1AT遊技中の報知
まず、抽せん状態が非RTのときに、メイン遊技状態が確定告知からBIG一般に移行したことにより第1AT遊技が開始された場合を例にして説明する。前述したように、図85に示した各種の抽せん状態において、出玉率が最も高いのはSRB内部中である。したがって、遊技者に有利な状態であるAT遊技中において、さらに遊技者に有利となるようにするには、できるだけSRB内部中に留まって遊技が行われることが望ましい。そこで、BIG一般かつ非RTにおいて、1BBの条件装置が作動した場合は、BB待機カウンタおよび指示済みフラグの値がともに0のときに、AT開始指示抽せんに当せんすると、抽せん状態をSRB内部中へ移行させるべく、獲得枚数表示器28には指示番号14の表示態様を表示する(図89参照)。
(a) Notification during the first AT game First, a case will be described as an example in which the first AT game is started when the lottery state is non-RT and the main game state shifts from final notification to BIG general. As described above, in the various lottery states shown in FIG. 85, the highest ball payout rate is within the SRB. Therefore, in order to make the AT game even more advantageous to the player during the AT game, which is advantageous to the player, it is desirable to play the game while remaining inside the SRB as much as possible. Therefore, in BIG general and non-RT, when the 1BB conditional device is activated, if the AT start instruction lottery is won when the values of the BB standby counter and the instructed flag are both 0, the lottery status is transferred to the inside of the SRB. In order to make the transition, the display mode of instruction number 14 is displayed on the acquired number display 28 (see FIG. 89).

ここで、指示番号の表示は、第1停止操作時(または第2停止操作時)に1BB図柄を構成する図柄が入賞ラインLの位置に停止しなかった場合は、第1停止操作(または第2停止操作)が受け付けられてから、対応するリールが停止するまでの間のいずれかの時点で、表示していた指示番号を消灯させてもよい。また、第1停止操作時(または第2停止操作時)に1BB図柄を構成する図柄が入賞ラインLの位置に停止しなかった場合は、第3停止操作が受け付けられてから第3停止リールが停止するまでの間のいずれかの時点で、表示していた指示番号を消灯させてもよい。 Here, the instruction number is displayed when the symbols forming the 1BB symbol do not stop at the position of the winning line L during the first stop operation (or second stop operation). The displayed instruction number may be turned off at any time after the 2-stop operation) is accepted until the corresponding reel is stopped. Also, if the symbols forming the 1BB symbol do not stop at the position of the winning line L at the time of the first stop operation (or at the time of the second stop operation), the third stop reel will start after the third stop operation is accepted. The displayed instruction number may be turned off at some point until the machine stops.

このとき、画像表示装置70には図93(a)に示すように「BAR-BAR-BAR」の図柄組合せ(1BB図柄)が表示される。ここで、図93(a)において、画像表示装置70の画面右上の「JAC 0/5」という表示において、分数で示す0/5のうち分子の値(0)は消化JAC回数を示し、分母の値(5)は最大JAC回数を示している。このような報知を行うことで、遊技者は1BB図柄が揃えられる状態であることを明確に認識することができる。 At this time, the symbol combination "BAR-BAR-BAR" (1BB symbol) is displayed on the image display device 70 as shown in FIG. 93(a). Here, in FIG. 93(a), in the display "JAC 0/5" in the upper right corner of the screen of the image display device 70, the numerator value (0) of 0/5 shown as a fraction indicates the number of digested JAC, and the denominator The value (5) indicates the maximum number of JACs. By providing such notification, the player can clearly recognize that the 1BB symbols are aligned.

なお、非RTにおいて、1BB役の当せん確率は高確率(約1/3)になっているため(図81(a)参照)、非RTの滞在期間は比較的短くなる可能性が高い。遊技者が1BB図柄を揃えられなかった場合、抽せん状態がBB内部中(非RT)へ移行するが、1BB図柄を揃えられる状況になったとき(たとえば、ボーナス持ち越し中に再遊技および小役の条件装置が作動しなかったとき)だけ1BB図柄の報知を行ってもよいし、BB内部中(非RT)に移行した後も継続して1BB図柄の報知を行ってもよい。 Note that in non-RTs, the probability of winning the 1BB combination is high (about 1/3) (see FIG. 81(a)), so the stay period of non-RTs is likely to be relatively short. If the player is unable to match the 1BB symbol, the lottery status changes to BB internal (non-RT), but when the player is able to match the 1BB symbol (for example, replaying and small winnings during bonus carryover) The 1BB symbol may be notified only when the conditional device does not operate, or the 1BB symbol may be continuously notified even after shifting to the inside of the BB (non-RT).

入賞ラインL上に1BB図柄が揃うと、抽せん状態はBB一般中へ移行し、メイン遊技状態はBIGJACへ移行する。これにより、消費JAC回数の値は1加算される。BB一般中かつBIGJACにおいて、SRB役の当せん確率(換言すると、RB-AまたはRB-Bの条件装置が作動する確率)は、非常に高確率(約1/2)になっているため(図81(a)参照)、BB一般中の滞在期間は短くなる可能性が高い。BB一般中において、RB-AまたはRB-Bの条件装置が作動すると、画像表示装置70に図93(b)に示すような集中線が表示される。 When 1BB symbols line up on the winning line L, the lottery state shifts to BB general, and the main game state shifts to BIGJAC. As a result, 1 is added to the value of the number of consumed JACs. In BB general and BIGJAC, the probability of winning the SRB role (in other words, the probability that the condition device of RB-A or RB-B will operate) is very high (about 1/2) (Fig. 81(a)), the length of stay during BB general is likely to be shorter. When the RB-A or RB-B condition device is activated during BB general, concentrated lines as shown in FIG. 93(b) are displayed on the image display device 70.

この表示は、後述するようにメイン遊技状態に応じて、1BBの条件装置が作動したときや、図87に記載のAT抽せんが実行される条件装置が作動したときにも表示される場合があるため、必ずしもRB-AまたはRB-Bの条件装置が作動している(換言するとSRB図柄を揃えられる)ことを示すものとはいえない。前述したように、出玉率はSRB内部中が最も高く、SRB内部中からSRB作動中へ移行すると出玉率が下がってしまう。したがって、画像表示装置70に図93(b)に示す示唆報知が行われた場合、遊技者は、SRB図柄が揃わないタイミングで各ストップスイッチを操作することにより、SRB作動中への移行を回避することができる。 This display may also be displayed when the 1BB conditional device is activated, or when the conditional device for executing the AT lottery shown in FIG. 87 is activated, depending on the main game state as described later. Therefore, it cannot necessarily be said that it indicates that the RB-A or RB-B condition device is operating (in other words, the SRB symbols can be aligned). As mentioned above, the ball output rate is highest when the SRB is inside, and the ball output rate decreases when the SRB moves from inside the SRB to when the SRB is in operation. Therefore, when the suggestion notification shown in FIG. 93(b) is made on the image display device 70, the player can avoid transition to the SRB operation by operating each stop switch at a timing when the SRB symbols are not aligned. can do.

なお、図93(b)に示したボーナス役の示唆演出は、ボーナス役が当せんしたとき(すなわち、1BB、RB-AまたはRB-Bの条件装置が作動したとき)に限らず、レア役が当せんしたとき(例えば、AT抽せんが行われることとなる条件装置が作動したとき)にも実行してもよい。この場合、レア役の条件装置に対応する図柄組合せの中に、リール上においてSRB図柄について引込制御を行うことができない位置に配置された図柄が含まれていると、なおよい。 Note that the bonus role suggestion performance shown in FIG. 93(b) is not limited to when the bonus role is won (that is, when the 1BB, RB-A, or RB-B condition device is activated), but also when the rare role is It may also be executed when a winning is made (for example, when a conditional device for performing an AT lottery is activated). In this case, it is even better if the symbol combination corresponding to the condition device of the rare combination includes a symbol placed on the reel at a position in which drawing control cannot be performed for the SRB symbol.

メイン遊技状態がBIGJACかつ抽せん状態がSRB内部中において、1BB遊技の終了条件が満たされるとBB待機カウンタには1の値が保存され(図92、ステップSa152参照)、その後、メイン遊技状態がBIG一般へ移行し、抽せん状態がRT1へ移行したとする。この場合、たとえ1BB遊技が終了した次の遊技で1BBの条件装置が作動したとしても、BB待機カウンタの値が1になっているため、図93(a)に示した報知は行われない(図89のステップSa16(NO)→リターン)。なお、このとき図93(b)に示したボーナス役の示唆報知を行ってもよい。 When the main game state is BIGJAC and the lottery state is inside SRB, when the 1BB game end condition is satisfied, a value of 1 is stored in the BB standby counter (see step Sa152 in FIG. 92), and then the main game state becomes BIGJAC. It is assumed that the lottery state has shifted to general and the lottery state has shifted to RT1. In this case, even if the 1BB conditional device is activated in the next game after the 1BB game ends, the value of the BB standby counter is 1, so the notification shown in FIG. 93(a) will not be performed ( Step Sa16 (NO)→Return in FIG. 89). Incidentally, at this time, a suggestion of a bonus combination shown in FIG. 93(b) may be notified.

そして、抽せん状態がBB内部中へ移行し、1BB遊技が開始するまでは、入賞-I5またはI6の条件装置が作動したときに、純増枚数カウンタ127の値が1700未満であれば、獲得枚数表示器28に指示番号15の表示態様が表示され(図89、ステップSa28(NO)→Sa30(NO)→Sa32)、画像表示装置70には図93(c)に示すように、「-赤7-」の画像が表示される。これにより、遊技者が、中リール40Cの「赤7」図柄が中段Mに停止し得るタイミングで中ストップスイッチ37Cを第1停止操作すると、中段Mの位置に「赤7」図柄が停止し、上乗せ抽せんの当せん確率が上昇する(図91、ステップSa134(YES)→Sa136)。 Then, until the lottery state shifts to BB internal mode and the 1BB game starts, when the win-I5 or I6 condition device is activated, if the value of the net increase number counter 127 is less than 1700, the number of acquired coins will be displayed. The display mode of instruction number 15 is displayed on the display device 28 (FIG. 89, step Sa28 (NO) → Sa30 (NO) → Sa32), and the image display device 70 displays "-red 7" as shown in FIG. 93(c). -" image is displayed. As a result, when the player performs the first stop operation on the middle stop switch 37C at a timing when the "Red 7" symbol on the middle reel 40C can stop at the middle row M, the "Red 7" symbol stops at the middle row M position. The winning probability of the additional lottery increases (FIG. 91, step Sa134 (YES) → Sa136).

また、抽せん状態がBB内部中のときに、抽せん手段110による抽せんの結果がハズレになった場合は、BB待機カウンタの値が0であり、AT開始指示抽せんに当せんしたときに、獲得枚数表示器28に指示番号14の表示態様が表示され、画像表示装置70によって図93(a)に示した報知が行われる(図89、ステップSa14およびSa16(YES)→Sa18(NO)→Sa20→Sa22(YES)→Sa24)。 In addition, if the lottery result by the lottery means 110 is a loss when the lottery status is inside BB, the value of the BB standby counter is 0, and when the AT start instruction lottery is won, the number of acquired coins is displayed. The display mode of instruction number 14 is displayed on the display device 28, and the image display device 70 makes the notification shown in FIG. (YES)→Sa24).

なお、本実施形態においては、入賞-I5またはI6の条件装置が作動する確率(約1/18.2)よりも、1BBの条件装置が作動する確率(約1/3)の方が高い(図81(a)および図83参照)。したがって、BB待機カウンタの初期値を適宜定めることで、1BBの条件装置が作動したことを悟られにくくし、入賞-I5またはI6の条件装置が作動したときに、中リール40Cにおいて「赤7」図柄を中段Mに停止させることができる機会を増やすことによって遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the probability that the condition device for 1BB will operate is higher (approximately 1/3) than the probability that the condition device for prize-I5 or I6 will operate (approximately 1/18.2) ( (See FIG. 81(a) and FIG. 83). Therefore, by appropriately setting the initial value of the BB standby counter, it is difficult for people to realize that the 1BB condition device has been activated, and when the winning-I5 or I6 condition device is activated, “Red 7” will appear on the middle reel 40C. The interest of the game can be improved by increasing the chances of stopping the symbol on the middle row M.

その他にも、設定値毎に応じてBB待機カウンタの初期値を異ならせてもよい。例えば、設定6の方が設定1よりもBB待機カウンタの初期値が多く割り当てられやすくすることで、入賞-I5またはI6の条件装置の作動する機会を多くして、遊技者に有利になるようにしてもよい。また、例えば、設定1,3,5の方が設定2,4,6よりも初期値が多く割り当てられやすくすることで、設定値を推測する要素を遊技者に与えることができる In addition, the initial value of the BB standby counter may be varied depending on the set value. For example, setting 6 makes it easier to allocate a larger initial value to the BB standby counter than setting 1, thereby increasing the chances that the win-I5 or I6 condition device will operate, giving the player an advantage. You can also do this. Also, for example, by making it easier to assign more initial values to settings 1, 3, and 5 than to settings 2, 4, and 6, it is possible to give the player an element for guessing the setting values.

さらに、本実施形態ではボーナス役に関する条件装置が単独で作動するが、ボーナス役に関する条件装置は小役に関する条件装置(例えば、入賞A1~I6に関する条件装置のうちいずれか)と同時作動する(換言すると、ボーナス役と小役とが同時当せんする)ようにし、リール停止制御によってボーナス役の図柄組合せよりも小役の図柄組合せを優先して引込制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、BIG一般中(GS=4)において、BB待機カウンタが0でないときに、1BB当選示唆演出が表示されている場合に小役の図柄組合せが優先して引き込まれるため、誤ってボーナス役(この場合、1BB)の図柄組合せを表示させる機会を少なくすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the condition device related to the bonus win operates independently, but the condition device related to the bonus win operates simultaneously with the condition device related to the minor win (for example, any of the condition devices related to winnings A1 to I6). Then, the bonus winning combination and the minor winning combination may be won at the same time), and the reel stop control may be used to perform pull-in control giving priority to the symbol combination of the minor winning combination over the symbol combination of the bonus winning combination. By doing this, in BIG general (GS = 4), when the BB standby counter is not 0 and the 1BB winning suggestion effect is displayed, the symbol combination of the small role will be drawn in with priority. It is possible to reduce the chance of accidentally displaying a symbol combination of a bonus combination (in this case, 1BB).

(b)非AT遊技中の報知
次に、抽せん状態が非RTであり、かつ、非AT遊技中(非通常区間、通常、バトルまたは確定告知)だった場合の報知について説明する。前述したように、図85に示した各種の抽せん状態において、出玉率が最も高いのはSRB内部中である。したがって、本来、遊技者に有利な状態ではない非AT遊技中において、出玉率の高いSRB内部中ではできるだけ遊技が行われないことが望ましい。本実施形態では前述したように、AT遊技中は遊技者がより有利な状態で遊技を行うことができるように、できるだけSRB内部中で遊技が行われるような報知を行っている。このような報知を行う上に、さらに非AT遊技中においてもSRB内部中で遊技が行われ易くなるような報知を行ってしまうと、全体的に出玉率が高くなってしまい、遊技者の射幸性を著しく煽ってしまう怖れがある。
(b) Notification during non-AT gaming Next, notification when the lottery state is non-RT and non-AT gaming is in progress (non-normal section, normal, battle, or confirmed notification) will be explained. As described above, in the various lottery states shown in FIG. 85, the highest ball payout rate is within the SRB. Therefore, during non-AT games, which are not inherently advantageous to the player, it is desirable that games are not played as much as possible within the SRB, where the ball payout rate is high. In this embodiment, as described above, during the AT game, notification is made so that the game will be played within the SRB as much as possible so that the player can play the game in a more advantageous state. In addition to making such notifications, if we also make notifications that make it easier for games to be played within the SRB even during non-AT games, the overall ball payout rate will increase and the player's There is a fear that it will significantly arouse gambling.

そこで、非AT遊技中において、例えば非RTのときに1BBの条件装置が作動した場合は図93(a)に示したような1BB図柄の報知ではなく、図93(b)に示したようなボーナスの示唆報知を行う。またこのとき、第1停止操作および第2停止操作が行われた結果、1BB図柄のうち2つの図柄が入賞ラインLの位置に停止したとき(いわゆるテンパイしたとき)には、1BB図柄が揃う可能性があることを遊技者に知らせるための特定演出を行う。具体的には、第3停止操作の受付を遅延させる(換言すると、2つ目のリールが停止した後に所定時間、フリーズ状態となる)、画像表示装置70にメッセージを表示する、スピーカ64L,64Rから警告音を発生させる、前面扉14に設けられた演出用のランプを点灯または点滅させる、などの演出を行う。 Therefore, during a non-AT game, for example, if the 1BB condition device is activated during non-RT, the notification of the 1BB symbol as shown in FIG. 93(a) will not be announced, but as shown in FIG. 93(b). Suggestions for bonuses will be announced. Also, at this time, as a result of the first stop operation and the second stop operation, when two of the 1BB symbols stop at the position of the winning line L (so-called tenpai), it is possible for the 1BB symbols to line up. A specific performance is performed to inform the player that there is a sex. Specifically, the speakers 64L and 64R delay acceptance of the third stop operation (in other words, the second reel is in a frozen state for a predetermined period of time after it stops), display a message on the image display device 70, Performances are performed such as generating a warning sound from the front door 14 and lighting or blinking a performance lamp provided on the front door 14.

なお、上述した報知はテンパイ時に限らず、最初のリールが停止したときに、そのリールにおける1BB図柄が入賞ラインLの位置に停止したときに行ってもよい。また、最初のリールが停止したときと、2つ目のリールが停止したときの双方で行ってもよい。この場合、最初のリールが停止したときと、2つ目のリールが停止したときとで、報知態様を変えてもよい。また、このような特定演出は、AT遊技中において、SRB内部中にRB-AまたはRB-Bの条件装置が作動している状況で、SRB図柄の一部が入賞ラインLの位置に停止したときに行ってもよい。 Note that the above-mentioned notification is not limited to the time of tenpai, but may be performed when the first reel stops and the 1BB symbol on that reel stops at the position of the pay line L. Alternatively, the play may be performed both when the first reel stops and when the second reel stops. In this case, the notification mode may be changed depending on when the first reel stops and when the second reel stops. In addition, such a specific production is performed when, during AT gaming, a part of the SRB symbol stops at the position of the winning line L in a situation where the RB-A or RB-B condition device is activated inside the SRB. You can go sometimes.

このような報知を行うことで、非AT遊技中において、SRB内部中のようにAT抽せんに当せんすることが無く、かつ、天井カウンタのカウントが停止してしまう抽せん状態(すなわち、AT遊技への移行に不利な抽せん状態)への移行に繋がってしまう停止操作(すなわち、1BB図柄が揃ってしまう停止操作)を抑止でき、適切な遊技方法を遊技者に認識させることができる。 By making such a notification, during non-AT games, players will not be able to win the AT lottery like they do inside the SRB, and the ceiling counter will stop counting (i.e., it will not be possible to enter the AT lottery). It is possible to prevent a stop operation that would lead to a transition to a lottery state that is disadvantageous to the transition (that is, a stop operation that would result in 1BB symbols being aligned), and it is possible to make the player recognize an appropriate gaming method.

このような報知を行ってもなお、遊技者が1BB図柄を揃えてしまい、抽せん状態がBB一般中へ移行してしまった場合、主制御手段100は、RB-AまたはRB-Bの条件装置が作動したときに、SRB図柄を揃えることができる状態であることを遊技者に報知する。具体的は、RB-AまたはRB-Bの条件装置のち、作動した条件装置に応じて指示番号16(RB-Aの条件装置が作動したとき)または指示番号17(RB-Bの条件装置が作動したとき)の表示態様を獲得枚数表示器28に表示する。 Even after such notification is made, if the player still matches 1 BB symbol and the lottery state shifts to BB general, the main control means 100 controls the condition device of RB-A or RB-B. When activated, the player is informed that the SRB symbols can be aligned. Specifically, after the condition device of RB-A or RB-B, instruction number 16 (when the condition device of RB-A is activated) or instruction number 17 (when the condition device of RB-B is activated) (when activated) is displayed on the acquired number display 28.

また、獲得枚数表示器28に指示番号16の表示態様を表示したときは、図94(a)に示す画像を画像表示装置70に表示し、獲得枚数表示器28に指示番号17の表示態様を表示したときは、図94(b)に示す画像を画像表示装置70に表示する。図94(a)に示す図柄組合せは、RB-Aの条件装置に対応する図柄組合せ(「BAR-青7-BAR」)を示しており、図94(b)に示す図柄組合せは、RB-Bの条件装置に対応する図柄組合せ(「BAR-ブランク-BAR」)を示している。 Furthermore, when the display mode of instruction number 16 is displayed on the acquired number display 28, the image shown in FIG. When displayed, the image shown in FIG. 94(b) is displayed on the image display device 70. The symbol combination shown in FIG. 94(a) is a symbol combination (“BAR-Blue 7-BAR”) corresponding to the condition device of RB-A, and the symbol combination shown in FIG. 94(b) is a symbol combination corresponding to the condition device of RB-A. A symbol combination (“BAR-blank-BAR”) corresponding to condition device B is shown.

ここで、図94(b)に示すRB-Bの条件装置に対応する図柄組合せの表示は、図94(a)のように「BAR-ブランク-BAR」の図柄組合せだけを表示するものではなく、「BAR-ブランク-BAR」の図柄組合せが入賞ラインL上に揃ったときに、表示窓21に表示される9つの図柄を表示するとともに、中リール40Cに対応する表示については、表示窓21から2コマ上流側の図柄(「リプレイA」図柄および「BAR」図柄)を、表示窓21に表示される9つの図柄よりも目立たないように(例えば薄い色で)表示している。 Here, the display of symbol combinations corresponding to the RB-B condition device shown in FIG. 94(b) does not display only the symbol combination of "BAR-Blank-BAR" as in FIG. 94(a). , When the symbol combination "BAR-BLANK-BAR" is aligned on the winning line L, the nine symbols displayed on the display window 21 are displayed, and the display corresponding to the middle reel 40C is displayed on the display window 21. The symbols two frames upstream from the top (the "Replay A" symbol and the "BAR" symbol) are displayed so as to be less conspicuous than the nine symbols displayed in the display window 21 (for example, in a lighter color).

SRB図柄を入賞ラインL上に揃えるには、SRB図柄を構成する図柄が、入賞ラインLの位置に引込制御可能な範囲内に到達しているタイミングで、ストップスイッチを操作(すなわち「目押し」)しなければならない。ここで、RB-Bの条件装置に対応する図柄組合せのうち、中リール40Cにおける図柄は「ブランク」図柄であり、「赤7」図柄、「青7」図柄、「バー」図柄よりも視認性の低い図柄であるため目押しが困難となる。また、そこで、「ブランク」図柄よりも上流側において視認性の高い「BAR」図柄を併せて表示することにより、「BAR」図柄を目標として目押しをし易いようにしている。すなわち、遊技者は、「BAR」図柄が表示窓21よりも2コマ分、上流側に到達するタイミングで中ストップスイッチ37Cを停止操作すればよいことを理解することができる。ここで、視認性とは、他のいずれかの図柄と比較して大きさが異なる、透過性が異なるなどリールが回転している状況で通常の遊技者が区別できるか否かを示している。 To align the SRB symbols on the winning line L, operate the stop switch (i.e. press the button) when the symbols forming the SRB symbol have reached the position of the winning line L within the controllable range. )Must. Here, among the symbol combinations corresponding to the RB-B condition device, the symbol on the middle reel 40C is a "blank" symbol, which is more visible than the "red 7" symbol, "blue 7" symbol, and "bar" symbol. The low design makes it difficult to press. Furthermore, by displaying the highly visible "BAR" symbol on the upstream side of the "blank" symbol, it is made easier to target the "BAR" symbol. In other words, the player can understand that he only has to operate the middle stop switch 37C to stop at the timing when the "BAR" symbol reaches the upstream side of the display window 21 by two frames. Here, visibility refers to whether or not a normal player can distinguish between symbols when the reels are spinning, such as when the symbols are different in size or have different transparency compared to any other symbol. .

なお、非AT遊技中に抽せん状態がSRB内部中へ移行した場合は、SRB作動中へ移行するまでの間、画像表示装置70の画面に、出玉率が高くなっていることを示す画像を表示してもよい。このような報知を行うことで、AT中への移行が停滞する(すなわち、AT抽せんに当せんすることなく、天井カウンタのカウントが停止する)状態ではあるが、出玉率が高い状態になっていることを遊技者が認識することができるため、遊技意欲の低下を抑制することができる。なお、上述した報知は遊技待機中(デモ画面の表示中)に行ってもよい。 In addition, if the lottery state shifts to SRB internal state during non-AT gaming, an image indicating that the ball output rate is high will be displayed on the screen of the image display device 70 until the state shifts to SRB operating state. May be displayed. By making such a notification, although the transition to AT is stagnant (that is, the ceiling counter stops counting without winning the AT lottery), the ball output rate is high. Since the player can recognize that the player is playing the game, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. Note that the above-mentioned notification may be performed while the player is waiting for the game (while the demo screen is being displayed).

また、図94(b)に示す報知画面において、中リール40Cについて表示窓21から2コマ上流側の図柄を、表示窓21内に表示される図柄よりも目立たないように表示していたが、表示窓21内に表示される図柄と同等に表示してもよい。また、表示された各図柄の横に、対応する図柄番号(図67参照)も一緒に表示してもよい。 Furthermore, on the notification screen shown in FIG. 94(b), the symbols on the middle reel 40C two frames upstream from the display window 21 were displayed so as to be less conspicuous than the symbols displayed within the display window 21. It may be displayed in the same manner as the pattern displayed in the display window 21. Furthermore, the corresponding symbol number (see FIG. 67) may also be displayed next to each displayed symbol.

本実施形態では、図94(b)に示す報知画面を表示するようにしたが、7番の「BAR」図柄が含まれるようにしてもよいし、中リール40Cにおける7番の「BAR図柄」および12番の「BAR図柄」がともに表示されるようにしてもよい。これにより、9番の「ブランク」図柄よりも視認性の高い図柄を表示することで遊技者に対して判別しやすいように出することができる。 In this embodiment, the notification screen shown in FIG. 94(b) is displayed, but the number 7 "BAR" symbol may also be included, or the number 7 "BAR symbol" on the middle reel 40C and the 12th "BAR symbol" may be displayed together. Thereby, by displaying a symbol with higher visibility than the "blank" symbol No. 9, it is possible to display the symbol so that it can be easily distinguished by the player.

≪副制御手段200による制御内容について≫
本実施形態においても、副制御手段200の演出制御手段210によって、画像表示装置70、スピーカ64L,64R、および、各種演出用ランプの制御を行うが、以下では、演出決定手段216および演出ポイント管理手段218によって実施される演出制御について説明する。
≪About the control content by the sub-control means 200≫
In this embodiment as well, the image display device 70, the speakers 64L, 64R, and various performance lamps are controlled by the performance control means 210 of the sub-control means 200, but in the following, the performance determination means 216 and the performance point management The effect control performed by means 218 will be explained.

演出決定手段216および演出ポイント管理手段218によって制御される演出は、複数種類の演出で構成された複合演出であり、いわゆる遊技者に有利な状態となるか否かを煽る前兆演出や、演出内容に一貫性のある一連の演出で構成された連続演出が該当する。なお、複合演出は、複数回の遊技にわたって実行されてもよいし、1回の遊技内で行われてもよい。1回の遊技で複合演出を行う場合は、例えばスタートスイッチ36の操作および第1~第3停止操作の各操作毎に順次演出を切り替えて行ってもよい。 The performance controlled by the performance determining means 216 and the performance point management means 218 is a composite performance composed of multiple types of performances, such as a precursory performance that arouses whether or not a situation will be advantageous to the player, and performance contents. Continuous performances that are composed of a series of performances that are consistent with each other fall under this category. Note that the composite performance may be performed over a plurality of games, or may be performed within one game. When performing a composite performance in one game, the performance may be sequentially switched for each operation of the start switch 36 and the first to third stop operations, for example.

演出決定手段216は、後述する演出ポイントに基づいて予め定められた複数の演出の中から複合演出で実行する演出を決定する。また、演出ポイント管理手段218は、演出ポイントの初期値や、演出決定手段216によって決定された演出に応じた演出ポイントの値の変動を管理する。 The performance determining means 216 determines a performance to be performed as a composite performance from among a plurality of predetermined performances based on performance points to be described later. Further, the performance point management means 218 manages the initial value of the performance points and the fluctuation of the value of the performance points according to the performance determined by the performance determination means 216.

(前兆演出で実行される演出の決定について)
図95に、前兆演出で実行する演出を決定する際に参照される各種データの内容について説明する。図95(a)は演出テーブルであり、予め定められている複数種類の演出パターンに各々定められている属性を表すものである。本実施形態では、A~Eの演出群があり、演出群A~Dには各々4つの演出パターンが属しており、演出群Eには1つの演出パターンが属している。なお、以下では図95(a)に示す演出群と番号とによって、個々の演出パターンを特定する。例えば、演出群Aの1番の演出パターン(演出無し)を、「演出パターンA1」と記す。
(About deciding the performance to be performed in the omen performance)
FIG. 95 describes the contents of various data that are referred to when determining the effect to be performed in the precursor effect. FIG. 95(a) is a presentation table, which represents attributes defined for each of a plurality of predetermined presentation patterns. In this embodiment, there are effect groups A to E, four effect patterns belong to each effect group A to D, and one effect pattern belongs to effect group E. In addition, below, each performance pattern is specified by the performance group and number shown in FIG. 95(a). For example, the first performance pattern (no performance) in performance group A is written as "performance pattern A1."

各演出パターンにおける演出内容は、演出パターンA1を除き、図96に示す演出画面内の表示態様に変化をもたらすものである。図96に示す演出画面において、演出パターンによる変化の内容は、演出画面全体の色調(青または赤)、海面SSの模様(無地、キリン柄、虹)、魚群FSの発生、水泡SBの発生、右側海草SRおよび左側海草RLの揺れ、がある(図95(a)「演出内容」欄参照)。ここで、図95(a)「演出内容」欄には記載されていないが、演出群A~Cに属する演出パターンにおける海面SSは無地である。 The performance contents in each performance pattern, except for the performance pattern A1, bring about a change in the display mode within the performance screen shown in FIG. 96. In the effect screen shown in FIG. 96, the contents of changes due to the effect pattern include the color tone of the entire effect screen (blue or red), the pattern of the sea surface SS (plain color, giraffe pattern, rainbow), the occurrence of fish schools FS, the occurrence of water bubbles SB, There is swaying of the seagrass on the right side SR and the seagrass on the left side RL (see the ``performance contents'' column in FIG. 95(a)). Here, although it is not described in the "performance content" column of FIG. 95(a), the sea surface SS in the performance patterns belonging to performance groups A to C is plain.

各演出パターンには、遊技者に有利な状態となることに関する期待度に応じて予め減算ポイントが定められている。遊技者に有利な状態としては、本実施形態においては、AT遊技の開始が確定している状態や、AT抽せんや上乗せ抽せんの当せん確率が高くなっている状態などある。また、対応付けられた減算ポイントの値が大きい程、期待度が高い(すなわち、遊技者に有利な状態となっている可能性が高い)演出パターンであることを意味する。したがって、演出群D,Eには期待度の高い演出パターンが属しており、演出群A~Cには期待度の低い演出パターンが属しているといえる(図95(a)「減算ポイント」欄参照)。 Subtraction points are predetermined for each production pattern depending on the degree of expectation regarding the situation being advantageous to the player. In this embodiment, states advantageous to the player include a state where the start of an AT game is confirmed, a state where the probability of winning an AT lottery or an additional lottery is high, and so on. Further, the larger the value of the associated subtraction points, the higher the expectation level (that is, the higher the probability that the player will be in an advantageous state). Therefore, it can be said that performance patterns with high expectations belong to performance groups D and E, and performance patterns with low expectations belong to performance groups A to C (Fig. 95(a) "Subtraction points" column reference).

次に、前兆演出の開始前において、演出ポイント管理手段218は、図95(a)に示した演出テーブルから演出パターンを選択する際の基準となる選択ポイントの初期値を、振り分け抽せんによって決定する。本実施形態における前兆演出は、16ゲームに亘って実行される前兆演出であり、ガセ前兆と本前兆とがある。ガセ前兆は、遊技者に有利な状態とはならない場合に実行される前兆演出であり、本前兆は遊技者に有利な状態となる場合に実行される前兆演出である。ガセ前兆および本前兆を開始するにあたり、まず、振り分け抽せんを行って選択ポイントの初期値を決定しているが、図95(b)に、振り分け抽せんにおける初期値の振り分け確率を示す。 Next, before the start of the omen performance, the performance point management means 218 determines the initial value of selection points, which is a reference when selecting a performance pattern from the performance table shown in FIG. 95(a), by a sorting lottery. . The foreshadowing effect in this embodiment is a foreshadowing effect that is executed over 16 games, and includes a false omen and a real omen. The false sign is a sign performance that is executed when the situation is not advantageous to the player, and the real sign is a sign performance that is executed when the situation is advantageous to the player. In starting the fake omen and the real omen, first, a distribution lottery is performed to determine the initial value of the selection point, and FIG. 95(b) shows the distribution probability of the initial value in the distribution lottery.

図95(b)に示す振り分け確率では、抽せん対象となる初期値が、25pt(ポイント)、50pt、60pt、75pt、90pt、100ptの6種類があり、ガセ前兆に対する選択ポイントの初期値は、最も少ない25ptに決定される可能性が突出して高く(50%)、100ptに決定される可能性は無い。これに対して、本前兆に対する選択ポイントの初期値は、25ptから100ptまでほぼ均等に決定される可能性があるが、25ptの振り分け確率が最も低く設定されている。 In the distribution probability shown in FIG. 95(b), there are six types of initial values to be drawn: 25pt (points), 50pt, 60pt, 75pt, 90pt, and 100pt, and the initial value of selection points for false signs is the most There is an extremely high possibility (50%) that it will be decided on a small number of 25pt, and there is no possibility that it will be decided on 100pt. On the other hand, the initial value of the selection points for this omen may be determined almost equally from 25pt to 100pt, but the distribution probability of 25pt is set to be the lowest.

次に、図95(c-1)~(c-3)に、実行する前兆演出を構成する演出パターンを決定するための抽せん(以下、「演出パターン抽せん」という。)における選択割合を示す。本実施形態では、演出パターン抽せんを行う際の選択ポイント(残りポイント)に応じて各演出パターンの選択割合が異なっている。ここで、図95(c-1)は、残りポイントが1~24の場合における選択割合を示し、図95(c-2)は、残りポイントが25~49の場合における選択割合を示し、図95(c-1)は、残りポイントが50~100の場合における選択割合を示している。これらの図に示すように、残りポイントの値が大きい程、期待度の高い演出パターンの選択割合が高くなっている。 Next, FIGS. 95(c-1) to (c-3) show selection ratios in a lottery for determining performance patterns constituting a precursor performance to be executed (hereinafter referred to as "performance pattern lottery"). In this embodiment, the selection ratio of each performance pattern differs depending on the selection points (remaining points) when performing the performance pattern lottery. Here, FIG. 95(c-1) shows the selection ratio when the remaining points are 1 to 24, and FIG. 95(c-2) shows the selection ratio when the remaining points are 25 to 49. 95(c-1) indicates the selection ratio when the remaining points are 50 to 100. As shown in these figures, the larger the value of remaining points, the higher the selection ratio of performance patterns with high expectations.

次に、図95に示した内容の選択ポイントの初期値の振り分け抽せんおよび演出パターン抽せんに基づいて、ガセ前兆および本前兆を構成する演出パターンを選択する手順について、図97(a)~(d)を参照して説明する。まず、図97(a)はガセ前兆を行う際に、選択ポイントの初期値が25ptに決定された場合における演出パターンの決定例を示す。選択ポイントの初期値が25ptの場合、演出パターンは図95(c-2)の選択割合に従って決定される。そして、ガセ前兆が開始して最初ゲームにおいて、演出パターンA1が選択された場合、現在の選択ポイント(ここでは初期値の25pt)から演出パターンA1の減算ポイント(0)と、定数である1とが減算される。このため、減算ポイントが0の演出パターンを選択した場合でも、現在の選択ポイント(すなわち、残りポイント)から少なくとも1が減算されることになる。 Next, FIGS. 97(a) to 97(d) will explain the procedure for selecting performance patterns constituting false precursors and real precursors based on the distribution lottery of the initial value of the selection point and the performance pattern lottery shown in FIG. 95. ). First, FIG. 97(a) shows an example of determining a performance pattern when the initial value of selection points is determined to be 25 pt when performing a fake sign. When the initial value of selection points is 25pt, the performance pattern is determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-2). Then, when the production pattern A1 is selected in the first game after the fake omen starts, the subtraction points (0) of the production pattern A1 from the current selection point (in this case, the initial value of 25pt), and the constant 1. is subtracted. Therefore, even if a performance pattern with a subtraction point of 0 is selected, at least 1 will be subtracted from the currently selected points (that is, remaining points).

次に、第2ゲーム目で実行される演出パターンを決定する際は、残りポイントが24ptであるため、第2ゲーム目以降の演出パターンは、図95(c-1)の選択割合に従って決定されることになる。そして、第2ゲーム目において演出パターンA2が決定された場合は残りポイントは23ptとなるが、次の第3ゲーム目で演出パターンを決定する際に、残りポイントよりも大きい減算ポイントが対応付けられている演出パターンを選択しないように決定する。したがって、第3ゲーム目に実行される演出パターンは、演出群A~Cに属する演出パターンの中から決定される。 Next, when determining the performance pattern to be executed in the second game, since there are 24 points remaining, the performance patterns for the second and subsequent games will be determined according to the selection ratio shown in Figure 95 (c-1). That will happen. If production pattern A2 is determined in the second game, the remaining points will be 23 points, but when determining the production pattern in the next third game, subtraction points larger than the remaining points will be associated. Decide not to select the effect pattern that is currently being used. Therefore, the performance pattern to be executed in the third game is determined from among the performance patterns belonging to performance groups A to C.

このようにして、図95(c-1)の選択割合に従った演出パターンの決定と、決定した演出パターンに対応する減算ポイントを現在の残りポイントから減算する処理を繰り返し行っていく。第3ゲーム目から第10ゲーム目まで、演出パターンがA1→A1→B1→A1→A3→B1→B2→A1と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→1→3→1→2→3→3→1と順次減算されていく。そして、第11ゲーム目において残りポイントが8ptとなることから、演出群A、演出群B、演出パターンC1,C2の中から演出パターンが決定されることになる。 In this way, the process of determining the performance pattern according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-1) and subtracting the subtraction points corresponding to the determined performance pattern from the current remaining points is repeatedly performed. From the 3rd game to the 10th game, if the performance pattern is determined as A1 → A1 → B1 → A1 → A3 → B1 → B2 → A1, the points subtracted from the remaining points are 1 → 1 → 3 → 1 → 2 → 3 → 3 → 1 are subtracted sequentially. Since the remaining points in the 11th game are 8pt, a performance pattern is determined from performance group A, performance group B, and performance patterns C1 and C2.

このような決定を行う場合、演出パターンC3,C4を選択対象から除外して演出パターン抽せんを行ってもよいし、演出パターンC3またはC4を選択した場合は再度演出パターン抽せんを行い、演出群A、演出群B、演出パターンC1,C2の中から演出パターンが選択されるまで、演出パターン抽せんを繰り返すようにしてもよい。 When making such a decision, you may exclude performance patterns C3 and C4 from the selection targets and perform a performance pattern lottery, or if you select performance patterns C3 or C4, perform a performance pattern lottery again and select the performance group A. , effect pattern drawing may be repeated until a effect pattern is selected from effect group B, effect patterns C1 and C2.

このようにして、第16ゲーム目までの演出パターンを決定していく。なお、第15ゲーム目の残りポイントは3ptとなるため、第15ゲーム目の演出パターンは、演出群Aおよび演出パターンB1,B2の中から決定される。なお、第1ゲーム目~第16ゲーム目までの演出パターンは、ガセ前兆を開始する前にすべて決定してもよいし、1ゲーム行われる毎に決定してもよい。 In this way, the performance patterns up to the 16th game are determined. Note that since the remaining points for the 15th game are 3pt, the effect pattern for the 15th game is determined from effect group A and effect patterns B1 and B2. Note that the performance patterns for the first game to the 16th game may all be determined before starting the fake signs, or may be determined each time one game is played.

次に、図97(b)は、ガセ前兆を行う際に選択ポイントの初期値が50ptに決定された場合における演出パターンの決定例を示す。この場合、第1ゲーム目の演出パターンは図95(c-3)の選択割合に従って決定される。そして、演出パターンA1が決定された場合は残りポイントは49ptになるため、第2ゲーム目以降の演出パターンは図95(c-2)の選択割合に従って決定される。第2ゲーム目から第5ゲーム目まで、演出パターンがA2→A1→A1→D3と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→1→1→25と順次減算されていく。これにより、第5ゲーム目において残りポイントが21ptとなることから、第6ゲーム目以降の演出パターンは、図95(c-1)の選択割合に従って、演出群A~Cに属する演出パターンの中から決定される。 Next, FIG. 97(b) shows an example of determining a performance pattern when the initial value of selection points is determined to be 50 pt when performing a fake sign. In this case, the performance pattern for the first game is determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-3). If the performance pattern A1 is determined, the remaining points will be 49pt, so the performance patterns for the second and subsequent games will be determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-2). From the second game to the fifth game, when the performance pattern is determined as A2→A1→A1→D3, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points in the order of 1→1→1→25. As a result, the remaining points in the 5th game are 21pt, so the performance patterns from the 6th game onwards will be selected from among the performance patterns belonging to performance groups A to C according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-1). Determined from

図97(b)に示す選択例では、第6ゲーム目以降、演出パターンがA1→A3→A1→A1→A1→A1→A1→A1→A3→A1→A1と決定され、残りポイントから減算ポイントが1→2→1→1→1→1→1→1→2→1→1と順次減算されている。 In the selection example shown in FIG. 97(b), from the 6th game onwards, the performance pattern is determined as A1 → A3 → A1 → A1 → A1 → A1 → A1 → A1 → A3 → A1 → A1, and points are subtracted from the remaining points. is subtracted in the order of 1 → 2 → 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 2 → 1 → 1.

次に、図97(c)は、本前兆を行う際に選択ポイントの初期値が75ptに決定された場合における演出パターンの決定例を示す。この場合、第1ゲーム目の演出パターンは図95(c-3)の選択割合に従って決定される。そして、第1ゲーム目から第5ゲーム目まで、演出パターンがA1→A2→A1→A1→D3と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→1→1→1→25と順次減算されていく。これにより、第5ゲーム目の残りポイントが46ptになるため、第6ゲーム目以降の演出パターンは図95(c-2)の選択割合に従って決定される。 Next, FIG. 97(c) shows an example of determining a performance pattern when the initial value of the selection point is determined to be 75pt when performing this precursor. In this case, the performance pattern for the first game is determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-3). Then, from the first game to the fifth game, if the production pattern is determined as A1 → A2 → A1 → A1 → D3, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points as 1 → 1 → 1 → 1 → 25. To go. As a result, the remaining points for the fifth game are 46 points, so the effect patterns for the sixth and subsequent games are determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-2).

そして、第6ゲーム目から第9ゲーム目まで、演出パターンがA1→A3→B1→D2と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→2→3→30と順次減算されていく。これにより、第9ゲーム目の残りポイントが10ptになるため、第10ゲーム目以降の演出パターンは図95(c-1)の選択割合に従って、演出群A~Cに属する演出パターンの中から決定される。そして、第10ゲーム目に演出パターンB2が決定された場合は残りポイントが7ptになるため、第11ゲーム目以降の演出パターンは演出群A、演出群B、演出パターンC1,C2の中から決定されることになる。 From the 6th game to the 9th game, when the production pattern is determined as A1→A3→B1→D2, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points in the order of 1→2→3→30. As a result, the remaining points for the 9th game will be 10pt, so the performance patterns for the 10th game and onward will be determined from among the performance patterns belonging to performance groups A to C according to the selection ratio in Figure 95 (c-1). be done. If the performance pattern B2 is determined in the 10th game, the remaining points will be 7 points, so the performance patterns from the 11th game onward will be determined from performance group A, performance group B, and performance patterns C1 and C2. will be done.

さらに、第11ゲーム目から第14ゲーム目まで、演出パターンがA1→A1→A1→A3と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→1→1→2と順次減算されていていき、第15ゲーム目において残りポイントが2ptとなる。これにより、第15ゲーム目の演出パターンは、演出群Aおよび演出パターンB1,B2の中から決定される。 Furthermore, from the 11th game to the 14th game, if the performance pattern is determined as A1 → A1 → A1 → A3, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points as 1 → 1 → 1 → 2, In the 15th game, there are 2 points remaining. Thereby, the effect pattern for the 15th game is determined from effect group A and effect patterns B1 and B2.

次に、図97(d)は、本前兆を行う際に選択ポイントの初期値が100ptに決定された場合における演出パターンの決定例を示す。この場合、第1ゲーム目の演出パターンは図95(c-3)の選択割合に従って決定される。そして、第1ゲーム目から第9ゲーム目まで、演出パターンがA1→A2→A1→A1→D3→A1→A3→B1→D2と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが1→1→1→1→25→1→2→3→30と順次減算されていく。これにより、第9ゲーム目の残りポイントが35ptになるため、第10ゲーム目以降の演出パターンは図95(c-2)の選択割合に従って、演出群A~Dに属する演出パターンの中から決定される。 Next, FIG. 97(d) shows an example of determining the performance pattern when the initial value of the selection points is determined to be 100pt when performing this precursor. In this case, the performance pattern for the first game is determined according to the selection ratio shown in FIG. 95(c-3). From the 1st game to the 9th game, if the production pattern is determined as A1 → A2 → A1 → A1 → D3 → A1 → A3 → B1 → D2, the points subtracted from the remaining points are 1 → 1 → 1. → 1 → 25 → 1 → 2 → 3 → 30 are subtracted sequentially. As a result, the remaining points for the 9th game will be 35pt, so the performance patterns for the 10th game and onward will be determined from among the performance patterns belonging to performance groups A to D according to the selection ratio in Figure 95 (c-2). be done.

そして、第10ゲーム目から第13ゲーム目まで、演出パターンがB2→A1→A1→D1と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが3→1→1→25と順次減算されていく。これにより、第13ゲーム目の残りポイントが5ptになるため、第14ゲーム目以降の演出パターンは図95(c-1)の選択割合に従って、演出群A、演出群B、演出パターンC1,C2の中から演出パターンが決定される。そして、第14ゲーム目および第15ゲーム目において、演出パターンがB2→A4と決定された場合、残りポイントから減算ポイントが3→2と順次減算され、第16ゲーム目の残りポイントが0ptとなる。この場合、減算ポイントが0ptになっている演出パターンA1およびA2の中から演出パターンを決定し、演出パターンの決定処理を終了する。 From the 10th game to the 13th game, when the performance pattern is determined as B2→A1→A1→D1, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points in the order of 3→1→1→25. As a result, the remaining points for the 13th game are 5 points, so the performance patterns for the 14th game and onwards will be production group A, production group B, production patterns C1, C2 according to the selection ratios in FIG. 95 (c-1). A production pattern is determined from among the. Then, in the 14th game and the 15th game, if the production pattern is determined to be B2 → A4, the subtraction points are sequentially subtracted from the remaining points in the order of 3 → 2, and the remaining points for the 16th game become 0pt. . In this case, a performance pattern is determined from among the performance patterns A1 and A2 whose subtraction points are 0pt, and the performance pattern determination process is ended.

(バトル演出で実行される演出の決定について)
次に、図98および図99を参照して、図86に示したメイン遊技状態のうち、バトル(GS=2)で実行されるバトル演出の内容を決定する際の、演出決定手段216および演出ポイント管理手段218の動作について説明する。まず、図98(a)に、バトル演出で実行され得る演出パターンの種類と、各演出パターンの属性とを表す演出テーブルを示す。この図に演出テーブルは、4ゲームに亘って実行されるバトル演出を構成する演出パターンについて示している。
(About deciding the effects to be performed during battle effects)
Next, with reference to FIG. 98 and FIG. 99, the effect determining means 216 and the effect when determining the content of the battle effect to be executed in battle (GS=2) in the main game state shown in FIG. The operation of the point management means 218 will be explained. First, FIG. 98(a) shows a production table showing the types of production patterns that can be executed in battle production and the attributes of each production pattern. The effect table in this figure shows effect patterns that constitute a battle effect that is executed over four games.

本実施形態のバトル演出は、画像表示装置70に表示された味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出であり、4ゲームに亘って行われるバトル演出では、第1ゲーム目および第3ゲーム目に味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃し、第2ゲーム目に敵キャラクタが味方キャラクタを攻撃し、第4ゲーム目にバトルの勝敗を表示するものである。第4ゲーム目に味方キャラクタが勝利した場合は、AT種別番号の値が1以上であること(すなわち、BIG一般またはREGJACへ移行すること)を示し、味方キャラクタが敗北した場合は、AT種別番号の値が0であること(すなわち、通常へ移行すること)を示す。 The battle performance of this embodiment is a performance in which an ally character and an enemy character displayed on the image display device 70 engage in a battle, and in the battle performance performed over four games, the first game and the third game In the second game, the friendly character attacks the enemy character, in the second game, the enemy character attacks the friendly character, and in the fourth game, the outcome of the battle is displayed. If the ally character wins in the fourth game, it indicates that the value of the AT type number is 1 or more (that is, transition to BIG general or REGJAC), and if the ally character loses, the AT type number indicates that the value of is 0 (that is, transition to normal).

図98(a)に示すように、バトル演出が開始して第1ゲーム目~第4ゲーム目に行われる演出パターンには、各々4つの演出パターン(演出パターン1~4)が対応付けられており、演出決定手段216は、バトル演出中の各ゲームにおいて、対応付けられた演出パターン1~4の中から1つを選択して実行する。バトル演出中の各ゲームに対応付けられた演出パターン1~4には、0,10,20,30の減算ポイントが割り当てられており、割り当てられた減算ポイントの値が大きい程、AT種別番号の値が1以上であることに対する期待度が高い演出パターンであることを示している。 As shown in FIG. 98(a), four performance patterns (performance patterns 1 to 4) are associated with the performance patterns performed in the first to fourth games after the battle performance starts. The performance determining means 216 selects and executes one of the associated performance patterns 1 to 4 in each game during the battle performance. Subtraction points of 0, 10, 20, and 30 are assigned to production patterns 1 to 4 associated with each game during battle production, and the larger the value of the assigned subtraction points, the lower the AT type number. A value of 1 or more indicates that the performance pattern has a high level of expectation.

また、上述したバトル演出を開始する際の選択ポイントの初期値は、0pt、10pt、20pt、30pt、40pt、50ptの中から所定の確率に基づいて決定される。ここで、各初期値の選択割合は、AT種別番号の値が1以上である場合はより大きな値の初期値が選択される確率を高くし、AT種別番号の値が0である場合は小さな値の初期値が選択される確率を高くしてもよい。また、図98(a)に示すように、第4ゲーム目において、勝利または大勝利となる演出パターンの減算ポイントが20以上であることから、勝利が確定している(換言すると、AT種別番号の値が1以上である)ときのバトル演出では、20pt未満の初期値が選択されないようになっている。 Further, the initial value of the selection points when starting the battle performance described above is determined based on a predetermined probability from among 0pt, 10pt, 20pt, 30pt, 40pt, and 50pt. Here, the selection ratio for each initial value is such that when the value of the AT type number is 1 or more, the probability that the initial value with a larger value is selected is increased, and when the value of the AT type number is 0, the probability that the initial value with a larger value is selected is increased. The probability that the initial value will be selected may be increased. Furthermore, as shown in FIG. 98(a), in the fourth game, the victory is confirmed because the subtraction points of the performance pattern that results in a win or a big win are 20 or more (in other words, the AT type number (value of 1 or more), an initial value of less than 20pt is not selected.

次に、上述したバトル演出における演出パターン抽せんで参照する選択テーブルを図98(b)に示す。この図に示す選択テーブルは、各ゲームにおける演出パターン1~4に割り当てられている置数を、0pt、10pt、20pt、30pt、40pt、50ptの残りポイント毎に分けて表したものであり、各演出パターンに割り当てられた置数を65536で割った値が、その演出パターンの選択確率となっている。 Next, FIG. 98(b) shows a selection table to be referred to in the performance pattern drawing in the battle performance described above. The selection table shown in this figure shows the numbers assigned to production patterns 1 to 4 in each game, divided into remaining points of 0pt, 10pt, 20pt, 30pt, 40pt, and 50pt. The value obtained by dividing the number assigned to a performance pattern by 65536 is the selection probability of that performance pattern.

本実施形態のバトル演出を実行する場合、まず、選択ポイントの初期値の振り分け抽せんを行って選択ポイントの初期値を決定し、決定した初期値(第1ゲーム目における残りポイント)に対応する置数に基づく抽せんによって、第1ゲーム目に実行する演出バターンを演出パターン1~4の中から選択する。そして、選択した演出パターンに割り当てられている減算ポイントを残りポイントから減算し、減算後の残りポイントに対応する置数に基づいて第2ゲーム目に実行する演出パターンを選択する。そして、第3ゲーム目および第4ゲーム目についても同様の処理を行うことにより、4ゲームに亘って実行されるバトル演出の内容を決定する。 When executing the battle performance of this embodiment, first, the initial value of the selection point is determined by allocating the initial value of the selection point, and the position corresponding to the determined initial value (remaining points in the first game) is determined. The performance pattern to be executed in the first game is selected from among performance patterns 1 to 4 by a lottery based on numbers. Then, the subtraction points assigned to the selected performance pattern are subtracted from the remaining points, and the performance pattern to be executed in the second game is selected based on the set number corresponding to the remaining points after the subtraction. Then, by performing similar processing for the third game and the fourth game, the content of the battle performance to be executed over the four games is determined.

次に、図99を参照して、図98(b)に示した選択テーブルに基づいて決定されたバトル演出の内容について説明する。ここで、図99(a-1)~(a-4)は、AT種別番号の値が0のときに行われるバトル演出であり、4ゲーム目に味方キャラクタが敗北するバトル演出(以下、「敗北パターンのバトル演出」ともいう。)の一例を示している。また、図99(b-1)~(b-4)は、AT種別番号の値が1以上のときに行われるバトル演出であり、4ゲーム目に味方キャラクタが勝利するバトル演出(以下、「勝利パターンのバトル演出」ともいう。)の一例を示している。なお、図99に示す敗北パターンおよび勝利パターンのバトル演出は、いずれも選択ポイントの初期値が50ptに決定された場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 99, the content of the battle effect determined based on the selection table shown in FIG. 98(b) will be explained. Here, FIGS. 99(a-1) to (a-4) are battle effects that are performed when the value of the AT type number is 0, and in which the ally character is defeated in the fourth game (hereinafter referred to as " (Also referred to as "defeat pattern battle production.") shows an example. In addition, FIGS. 99(b-1) to (b-4) are battle effects that are performed when the value of the AT type number is 1 or more, and the battle effects in which the ally character wins in the fourth game (hereinafter referred to as " (Also referred to as "battle performance of winning pattern.") shows an example. Note that the battle effects of the defeat pattern and the victory pattern shown in FIG. 99 both illustrate the case where the initial value of selection points is determined to be 50pt.

(敗北パターンのバトル演出の一例)
まず、図99(a-1)~(a-4)を参照して、4ゲームに亘って実行される敗北パターンのバトル演出で実行する演出パターンの決定手順について説明する。まず、選択ポイントの初期値が50ptであることから、図98(b)の選択テーブルにおいて、「残りポイント(敗北パターン)」欄の「50」欄における置数に基づいて、1ゲーム目に実行する演出パターンを決定する。ここで、「50」欄において、1ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン4のみに対して65536の置数が割り当てられている。
(Example of battle performance with defeat pattern)
First, with reference to FIGS. 99(a-1) to (a-4), a procedure for determining a performance pattern to be executed in a defeat pattern battle performance that is executed over four games will be described. First, since the initial value of selection points is 50pt, in the selection table of FIG. Decide on the production pattern to be used. Here, in the "50" column, among the numbers assigned to production patterns 1 to 4 of the first game, a number of 65536 is assigned only to production pattern 4.

したがって、演出パターン4が必ず選択されることとなるため、1ゲーム目に実行される演出パターンは、演出パターン4のチャンスアップCとなり(図98(a)参照)、図99(a-1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに対して強力な攻撃を加える演出が画像表示装置70に表示される。また、選択ポイントから演出パターン4の減算ポイント30ptが減算されるため、残りポイントは20ptとなる。 Therefore, since production pattern 4 will always be selected, the production pattern executed in the first game will be chance up C of production pattern 4 (see Figure 98(a)), and Figure 99(a-1). As shown in FIG. 2, an image display device 70 displays an effect in which a friendly character makes a powerful attack against an enemy character. Furthermore, since the subtraction point 30pt of production pattern 4 is subtracted from the selection point, the remaining points are 20pt.

これにより、2ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(敗北パターン)」欄の「20」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「20」欄において、2ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン1および2に対しては8192、演出パターン3に対しては327680の置数が割り当てられ、演出パターン4に対しては置数が割り当てられていない。したがって、2ゲーム目は、演出パターン1または2が各々1/8の確率で選択され、演出パターン3が3/4の確率で選択される。なお、図99(a-2)は、演出パターン3のチャンスアップBが選択され、敵キャラクタが弱い反撃を行う演出が画像表示装置70に表示される。なお、この場合、演出パターン3の減算ポイントが20ptであることから、残りポイントは0ptとなる。 Thereby, the performance pattern to be executed in the second game is determined based on the number placed in the "20" column of the "Remaining Points (Defeat Pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "20" column, the numbers assigned to production patterns 1 to 4 of the second game are 8192 for production patterns 1 and 2, and 327680 for production pattern 3. is assigned, and no numeric value is assigned to production pattern 4. Therefore, in the second game, effect pattern 1 or 2 is selected with a probability of 1/8, and effect pattern 3 is selected with a probability of 3/4. Note that in FIG. 99(a-2), chance up B of effect pattern 3 is selected, and an effect in which the enemy character makes a weak counterattack is displayed on the image display device 70. Note that in this case, since the subtraction points of production pattern 3 are 20pt, the remaining points are 0pt.

これにより、3ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(敗北パターン)」欄の「0」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「0」欄において、3ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン1のみに65536が割り当てられ、演出パターン2~4に対しては置数が割り当てられていない。したがって、3ゲーム目は、演出パターン1の通常が必ず選択されて、図99(a-3)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃しない演出が画像表示装置70に表示される。また、演出パターン1の減算ポイントは0ptであることから、残りポイントは0ptのままとなる。 As a result, the performance pattern to be executed in the third game is determined based on the number placed in the "0" column of the "remaining points (defeat pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "0" column, the number assigned to the production patterns 1 to 4 of the third game is 65536 only to production pattern 1, and the number assigned to production patterns 2 to 4 is 65536. Not assigned. Therefore, in the third game, the normal effect pattern 1 is always selected, and as shown in FIG. 99(a-3), an effect in which the friendly character does not attack the enemy character is displayed on the image display device 70. In addition, since the subtraction points for production pattern 1 are 0pt, the remaining points remain at 0pt.

したがって、4ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(敗北パターン)」欄の「0」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「0」欄において、4ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン1のみに65536が割り当てられ、演出パターン2~4に対しては置数が割り当てられていない。したがって、4ゲーム目は、演出パターン1の通常が必ず選択され、画像表示装置70において味方キャラクタが大きなダメージを受けた演出が行われた後、図99(a-4)に示すように「敗北」の文字が表示される。 Therefore, the performance pattern to be executed in the fourth game is determined based on the number placed in the "0" column of the "remaining points (defeat pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "0" column, the number assigned to production patterns 1 to 4 of the fourth game is 65536 only to production pattern 1, and the number assigned to production patterns 2 to 4 is 65536. Not assigned. Therefore, in the fourth game, the normal effect pattern 1 is always selected, and after the image display device 70 performs an effect in which the ally character suffers great damage, as shown in FIG. ' will be displayed.

(勝利パターンのバトル演出の一例)
次に、図99(b-1)~(b-4)を参照して、4ゲームに亘って実行される勝利パターンのバトル演出で実行する演出パターンの決定手順について説明する。まず、選択ポイントの初期値が50ptであることから、図98(b)の選択テーブルにおいて、「残りポイント(勝利パターン)」欄の「50」欄における置数に基づいて、1ゲーム目に実行する演出パターンを決定する。ここで、「50」欄において、1ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン1のみに対して65536の置数が割り当てられている。
(An example of a battle performance with a winning pattern)
Next, with reference to FIGS. 99(b-1) to (b-4), a procedure for determining a performance pattern to be executed in a winning pattern battle performance that is executed over four games will be described. First, since the initial value of selection points is 50pt, in the selection table of FIG. Decide on the production pattern to be used. Here, in the "50" column, among the numbers assigned to the production patterns 1 to 4 of the first game, a number of 65536 is assigned only to production pattern 1.

したがって、演出パターン1が必ず選択されることとなるため、1ゲーム目に実行される演出パターンは、演出パターン1の通常となり(図98(a)参照)、図99(b-1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃しない演出が画像表示装置70に表示される。また、演出パターン1の減算ポイントは0ptであるため、残りポイントは50ptのままとなる。 Therefore, since production pattern 1 is always selected, the production pattern executed in the first game is the normal production pattern 1 (see FIG. 98(a)), and is shown in FIG. 99(b-1). Thus, an effect in which the friendly character does not attack the enemy character is displayed on the image display device 70. Furthermore, since the subtraction points for production pattern 1 are 0pt, the remaining points remain at 50pt.

これにより、2ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(勝利パターン)」欄の「50」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「50」欄において、2ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン1のみに対して65536の置数が割り当てられている。したがって、演出パターン1が必ず選択されることとなるため、2ゲーム目に実行される演出パターンは、演出パターン1の通常となり(図98(a)参照)、図99(b-2)に示すように、敵キャラクタが強力な反撃を行う演出が画像表示装置70に表示される。また、選択ポイントから演出パターン1の減算ポイントは0ptであるため、残りポイントは50ptのままとなる。 Thereby, the performance pattern to be executed in the second game is determined based on the number placed in the "50" column of the "Remaining Points (Winning Pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "50" column, among the numbers assigned to production patterns 1 to 4 of the second game, a number of 65536 is assigned only to production pattern 1. Therefore, since effect pattern 1 is always selected, the effect pattern executed in the second game is the normal effect pattern 1 (see FIG. 98(a)), and is shown in FIG. 99(b-2). Thus, an effect in which the enemy character makes a powerful counterattack is displayed on the image display device 70. Furthermore, since the point subtracted from the selection point for the effect pattern 1 is 0pt, the remaining points remain at 50pt.

これにより、3ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(勝利パターン)」欄の「50」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「0」欄において、3ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン3のみに65536が割り当てられ、演出パターン1、2、4に対しては置数が割り当てられていない。したがって、3ゲーム目は、演出パターン3のチャンスアップBが必ず選択されて、図99(b-3)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに対して強力な攻撃を加える演出が画像表示装置70に表示される。また、演出パターン3の減算ポイントが20ptであることから、残りポイントは30ptとなる。 As a result, the performance pattern to be executed in the third game is determined based on the number placed in the "50" column of the "Remaining Points (Winning Pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "0" column, the number assigned to production patterns 1 to 4 of the third game is 65536 only for production pattern 3, and the number assigned to production patterns 1, 2, and 4 is 65536. No number assigned. Therefore, in the third game, chance up B of effect pattern 3 is always selected, and as shown in FIG. 70. Furthermore, since the subtraction points for production pattern 3 are 20pt, the remaining points are 30pt.

したがって、4ゲーム目に実行する演出パターンは、図98(b)に示した選択テーブルの「残りポイント(勝利パターン)」欄の「30」欄における置数に基づいて決定される。ここで、「30」欄において、4ゲーム目の演出パターン1~4に対して割り当てられた置数は、演出パターン4のみに65536が割り当てられ、演出パターン1~3に対しては置数が割り当てられていない。したがって、4ゲーム目は、演出パターン4の通常が必ず選択され、画像表示装置70において敵キャラクタが大きなダメージを受けた演出が行われた後、図99(b-4)に示すように「大勝利」の文字が表示される。 Therefore, the performance pattern to be executed in the fourth game is determined based on the number placed in the "30" column of the "Remaining Points (Winning Pattern)" column of the selection table shown in FIG. 98(b). Here, in the "30" column, the number assigned to the production patterns 1 to 4 of the fourth game is 65536 only to production pattern 4, and the number assigned to production patterns 1 to 3 is 65536. Not assigned. Therefore, in the fourth game, the normal effect pattern 4 is always selected, and after the image display device 70 performs a effect in which the enemy character suffers great damage, as shown in FIG. 99(b-4), The word "Victory" will be displayed.

以上のように、上述した複合演出を構成する演出の選択方法によれば、複数種類の演出の各々に対して、期待度の高い演出であるほど大きな値の減算ポイントを割り当てておき、現在の選択ポイントから実行した演出に割り当てられている減算ポイントを減算し、次の演出を決定する際に、減算後の選択ポイントよりも大きな値の減算ポイントが割り当てられている演出を選択しないようにしている。 As described above, according to the method of selecting performances that make up the composite performance described above, a larger value of subtraction points is assigned to each of multiple types of performances as the more highly anticipated the performance is, and the current Subtract the subtraction points assigned to the executed production from the selection points, and when deciding the next production, avoid selecting a production that has a larger value of subtraction points assigned than the selection points after subtraction. There is.

このため、たとえばガセ前兆のように遊技者に有利な状況ではないときに実行される複合演出において、期待度の高い演出が頻発して遊技者を糠喜びさせたり、本前兆のように遊技者に有利な状況であるときに実行される複合演出において、有利な状況であることを示す演出を頻発させて遊技者にうんざりされたりすることがないように、実行する演出の期待度をバランス良く、適度に調整することができる。 For this reason, for example, in a complex performance that is executed when the situation is not advantageous to the player, such as a false omen, highly anticipated performances frequently occur and make the player happy, or as in the case of a real omen, the player is not happy. In a complex performance that is executed when the situation is advantageous, the level of expectation of the performance to be executed is balanced in order to prevent the player from getting tired of the performance indicating that the situation is advantageous. It can be adjusted appropriately.

なお、遊技者に有利な状況ではないときに実行される複合演出において、所定ゲーム数が行われるごとに、遊技者に有利な状況になったか否かをチェックし、遊技者に有利な状況になった場合は、現在の選択ポイントに対して抽せん等によって決定した加算値を加算することで、複合演出の途中から期待度の高い演出が実行され易くなるようにしてもよい。 In addition, in a composite performance that is executed when the situation is not advantageous to the player, every time a predetermined number of games are played, it is checked whether the situation has become advantageous to the player or not, and the system checks whether the situation has become advantageous to the player. In this case, by adding an additional value determined by a lottery or the like to the current selection point, a highly anticipated performance may be easily executed from the middle of the composite performance.

上述した各実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、上述した各実施形態の内容は、スロットマシン以外にも例えば、ぱちんこ遊技機、パロット、アレンジボール、じゃん球遊技機、カジノマシン(ストップスイッチを備えておらず、遊技者の操作に依らずリールの回転が停止するスロットマシン)などの各種遊技機にも適用可能である。 In each of the above-mentioned embodiments, a slot machine was used as an example of the gaming machine. However, the content of each of the above-mentioned embodiments is applicable to other games other than slot machines, such as a pachinko gaming machine, a parrot, an arrangement ball, a jankyu gaming machine, It can also be applied to various gaming machines such as casino machines (slot machines that are not equipped with a stop switch and whose reels stop rotating regardless of player operation).

10 スロットマシン
12 本体部
14 前面扉
21 表示窓
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
33 清算スイッチ
34 1-ベットスイッチ
35 最大ベットスイッチ
36 スタートスイッチ
37L,37C,37R ストップスイッチ
38 選択スイッチ
39 決定スイッチ
40L,40C,40R リール
42L,42C,42R ステッピングモータ
44 ドアスイッチ
46 ホッパーモータ
50 下部パネル
52 演出用スイッチ
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
86 外部集中端子基板
100 主制御手段
103 役比モニタ
110 抽せん手段
115 リール制御手段
120 抽せん状態制御手段
125 遊技区間制御手段
126 有利区間カウンタ
127 純増枚数カウンタ
128 ATカウンタ
130 フリーズ制御手段
135 報知遊技制御手段
140 入賞判定手段
145 異常検出手段
150 LED表示制御手段
155 制御コマンド送信手段
160 外部信号送信手段
170 天井カウンタ
172 バトルカウンタ
200 副制御手段
202 副制御基板
204 ロータリースイッチ
216 演出決定手段
218 演出ポイント管理手段
250 画像制御基板
10 Slot machine 12 Main unit 14 Front door 21 Display window 27 Credit number display 28 Obtained number display 33 Settlement switch 34 1-bet switch 35 Maximum bet switch 36 Start switch 37L, 37C, 37R Stop switch 38 Selection switch 39 Decision switch 40L, 40C, 40R Reel 42L, 42C, 42R Stepping motor 44 Door switch 46 Hopper motor 50 Lower panel 52 Production switch 64L, 64R Speaker 70 Image display device 72 Production lamp 86 External centralized terminal board 100 Main control means 103 Role ratio Monitor 110 Lottery means 115 Reel control means 120 Lottery state control means 125 Game section control means 126 Advantageous section counter 127 Net increase number counter 128 AT counter 130 Freeze control means 135 Notification game control means 140 Winning determination means 145 Abnormality detection means 150 LED display control Means 155 Control command transmission means 160 External signal transmission means 170 Ceiling counter 172 Battle counter 200 Sub-control means 202 Sub-control board 204 Rotary switch 216 Effect determining means 218 Effect point management means 250 Image control board

Claims (1)

1ベットランプと、
2ベットランプと、
3ベットランプと、を備え、
1ベットランプと、2ベットランプと、3ベットランプと、は、設定されているベット数に対応して点灯可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、
ベット数として「3」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定の遊技にて全てのリールが回転しているときの第1のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第1のタイミングの後であって、第1リールが停止しているときの第2のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第2のタイミングの後であって、第1リール、及び第2リールが停止しているときの第3のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
前記所定の遊技にて、第3のタイミングの後であって、全てのリールが停止されて所定図柄組合せが停止された後の遊技が行われていない状況であってベット数として「1」以上の値が設定されていないときの第4のタイミングでは、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されているよう構成されており、
第4のタイミングの後であって、次遊技が行われておらず、ベット数として「1」以上の値が設定されておらず、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプが点灯されている状況において、1ベットランプと2ベットランプと3ベットランプを消灯させるタイミングは、画像表示器に遊技が行われていないことを示す所定画像が表示されるタイミングと実質的に同一のタイミングであるよう構成されており、
所定の復帰可能エラー状態を解除可能なリセットスイッチを備え、
所定の復帰可能エラー状態ではない通常状態である状況にて、リセットスイッチが押下され、当該リセットスイッチの押下が継続されているときに、MAXベットスイッチが押下された場合は、当該MAXベットスイッチの押下に基づいたベット処理を実行する場合を有し、
所定の復帰可能エラー状態である状況にて、リセットスイッチが押下されたことで所定の復帰可能エラー状態が解除され、当該リセットスイッチの押下が継続されているときに、MAXベットスイッチが押下された場合は、当該MAXベットスイッチの押下に基づいたベット処理を実行する場合を有する
遊技機。
1 bet lamp and
2 bed lamp and
Equipped with a 3 bed lamp,
The 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are configured so that they can be lit according to the set number of bets.
"3" is set as the number of bets, and if a predetermined result is determined as a result of the internal lottery of the internal lottery means and the predetermined symbol combination is stopped, the system is configured such that a predetermined number of game media can be awarded. Ori,
At the first timing when "3" is set as the number of bets and all the reels are rotating in a predetermined game in which a predetermined result is determined as a result of the internal lottery of the internal lottery means, 1 bet is placed. It is configured so that the lamp, 2 bed lamp and 3 bed lamp are lit,
In the predetermined game, at the second timing after the first timing and when the first reel is stopped, the 1 bet lamp, the 2 bet lamp, and the 3 bet lamp are lit. It is configured,
In the predetermined game, at the third timing after the second timing and when the first reel and the second reel are stopped, the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are displayed. It is configured so that it is lit,
In the predetermined game, after the third timing, when all reels are stopped and the predetermined symbol combination is stopped, the game is not played, and the number of bets is "1" or more. At the fourth timing when the value of is not set, the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are lit.
After the fourth timing, the next game has not been played, the number of bets has not been set to a value of "1" or more, and the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp are lit. In this situation, the timing for turning off the 1 bet lamp, 2 bet lamp, and 3 bet lamp is substantially the same timing as the timing at which a predetermined image indicating that no game is being played is displayed on the image display. It is configured as follows.
Equipped with a reset switch that can release a predetermined recoverable error condition,
If the reset switch is pressed in a normal state that is not a predetermined recoverable error state, and the MAX bet switch is pressed while the reset switch continues to be pressed, the MAX bet switch There is a case where bet processing is executed based on the press,
In a situation where the reset switch is pressed in a predetermined recoverable error state, the predetermined recoverable error state is canceled, and while the reset switch continues to be pressed, the MAX bet switch is pressed. In this case, the gaming machine has a case in which a bet process is executed based on the pressing of the MAX bet switch .
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